The Dark Pictures: Man of Medan: Procédure pas à pas
Ce manuel considère le passage de la « version conservatrice » pour l’homme de médan. Nous vous rappelons que pour les personnes qui pré-orateurs, la « version gardienne » est disponible. Plus tard, il deviendra gratuit pour toutes les autres personnes qui ont acheté le jeu principal. La «version gardienne» vous permet de jouer pour d’autres personnages et révèle l’intrigue de l’autre côté.
Pour des raisons compréhensibles, écrivez le passage d’un tel jeu, éviter les spoilers, est difficile. Oui, ce n’est pas nécessaire. Idéalement, nous vous recommandons de le traverser au moins une fois vous-même, sans indice. Lorsque vous terminez, vous pouvez tout répéter depuis le tout début, en choisissant les solutions décrites ci-dessous. Ils vous permettront d’enregistrer tous les personnages! Il est également possible d’utiliser la fonction du choix d’une scène afin de commencer à partir d’un certain moment dans n’importe quel chapitre.
Le passage traite de toutes les séances, solutions et mini-jeux importants de la série « Save Calm ». Nous avons indiqué tous les moments où vous pouvez trouver des avertissements, des itinéraires alternatifs et des réalisations.
Note. Vous pouvez également découvrir l’emplacement de tous les objets de collection, qui comprennent des peintures avec des visions (13 pièces) et diverses choses (50 secrets). Nous indiquons les peintures directement dans le passage du jeu, et les secrets sont au début de chaque épisode (liste).
Prologue. Marché chinois
Joe.
Joe
Lors d’une conversation avec le prédicteur, vous pouvez choisir toutes les options, car la solution n’affecte rien.
Réalisation. Ensuite, un mini-jeu de formation commencera, dans lequel vous étudierez la reproduction des mini-jeux Man of Medan. Ils vont avec des lectures QTE rapides similaires. Si vous prévalez dans une longue séquence de clic sur l’écran, vous obtiendrez Achivka.
Se réveiller, inspecter les articles de votre chambre. Vérifiez l’armoire debout dans le coin et soulevez la clé du sol. Trouvez Charlie et continuez à étudier les couloirs du navire.
Calmement! Vous devez maintenant appuyer sur une manière en temps opportun sur la touche spécifiée (s sur le clavier ou un sur une manette de jeu). Aux moments où il coïncide avec les impulsions en mouvement. Ceci est un mini-jeu en raison de laquelle vous rassurez le personnage.
Tous les objets avec lesquels vous pouvez interagir et explorer sont généralement brillants. En fin de compte, vous vous retrouverez dans une prise de chargement avec différentes boîtes et véhicules. Passez la porte dans le coin et regardez la vidéo. Vous rencontrerez le gardien des histoires.
acte 1. Duke et Rek
Brad
Décision importante. Alex demandera conseil à son frère Brad. Vous pouvez dire à Alescu de faire confiance à l’instinct en ce qui concerne certaines solutions vitales. Grâce à une conversation avec Brad, Alex fera la proposition de Julia quand ils seront sous l’eau.
Acceptez de boire de la bière avec Conrad pour augmenter légèrement le niveau de relation avec lui.
Julia.
Alex
Parlez à Fliss sur le sujet de l’immersion. Quoi que vous choisissiez, la plongée aura lieu.
Vision (1/13) « Arbitraire du destin ». Vous pouvez vérifier le portrait sous le jeu pour voir un avertissement lié au fait que le Brad agit secrètement.
Vérifiez le brad dans la pièce, soutenez votre frère et revenez à l’étage. Jetez un œil à la tablette entre les mains de Conrad, après quoi Julia dira que tout est prêt. Interagir avec elle. Avant l’immersion, prenez Powerhad et la caméra. Alex et Julia feront un selfie. Cet article est également utilisé pour ouvrir la cabine d’un avion cassé.
Invités non invités
Flisch
Vous pouvez boire de la bière avec conrad et flirter avec. Si vous décidez des phrases ludiques et romantiques, alors la relation augmentera et le couple passera un temps agréablement.
Visual (2/13) « Major sitted ». Allez sur le pont et vérifiez la salle de bain. Le portrait vous montrera une autre vision du futur. Cette fois, nous parlons de l’évasion de Conrad des méchants.
Fliss peut inspecter son certificat d’instructeur de plongée, puis cacher le sujet dans une boîte. Si plus tôt ils l’ont examiné, jouant pour Alex, ils pourraient entendre de lui le commentaire « quelque chose ne va pas ». Inspectez le récepteur radio à gauche de la tablette sur le pont supérieur afin que Fliss essaie de contacter Alex et Julia. Parlez à nouveau à Conrad. Faites-le deux fois. Puis étudiez la tablette. Quelque part à ce moment, une scène coupée devrait commencer. Les pêcheurs arrivera et Konrad mènera avec eux dans un puissant.
Immersion
– Image « Profondeurs insidieux ». Plongeant vers le bas et se retrouvant dans un avion enfoncé, recherchez un objet sur la main gauche.
– Remarque « Plan de vol » (30). Après le premier couloir, avant de vous déplacer dans l’embrasure de la porte, étudiez le tuyau au-dessus. Dites à Alex que vous devez tenter une chance. Cliquez rapidement sur la touche spécifiée.
– Bullet du pistolet anti-aérien (49). Regardez dans le mur à droite dans la deuxième partie de l’avion.
– Bateau à perte (40). Dans la deuxième partie de l’avion enfoncé, sur le côté gauche.
Julia
Cliquez sur la bonne touche pour éviter les blessures sur un morceau de métal pointu qui sort de l’avion. Si vous manquez ce moment, alors Julia blesse la jambe et passe avec le bandage jusqu’à la fin du match.
Vision (3/13) « Profondeurs insidieux ». Nager un peu en avant et remarquer un portrait avec le prochain avertissement. Cela montre comment Julia souffre d’une maladie de décompression.
Explorez un petit tuyau et acceptez de retirer l’équipement afin que Julia trouve un document. Choisissez-le en confirmant des actions dans une interview avec Alex. Il n’appartient pas à 50 secrets Man of Medan, mais de telles choses vous permettront d’étudier plus en détail l’intrigue du jeu. Appuyez rapidement sur la touche pour récupérer l’indice.
Lorsque la scène coupée se termine, nagez en avant le long d’un couloir étroit. À droite de vous sera le premier secret (une balle d’un pistolet anti-aérien), à gauche est le deuxième secret (le bateau manquant du titulaire de la bombe). Interagir avec les restes du membre d’équipage. Après cela, si vous avez Powerhad, vous pouvez ouvrir la porte de la cabine.
Décision importante. Après que le requin apparaisse, Alex fera la proposition de Julia (si Brad lui avait déjà dit de faire confiance à son instinct). Julia peut accepter une offre ou s’abstenir d’une réponse. Accepter.
Décision importante. Pendant que la paire remonte à la surface, vous devrez surmonter une attaque de panique. Alex dira à Julia de réduire la pression. Vous devez choisir deux phrases de dialogue correctes. Nous parlons de « prudence » et « incertitude ». En conséquence, Julia évitera des problèmes de maladie de décompression, ce qui entraînera par la suite sa mort.
Histoire effrayante
– La deuxième icône pilote (20). Avant de descendre, sous le pont, inspectez le siège à gauche et étudiez les photos de l’appareil photo (Alex les a pris). L’un d’eux représentera un badge sur la manche. Gardez à l’esprit que cette chose peut être trouvée dans un mode de jeu conjoint, à condition que vous jouiez la «version Guardian».
Julia
S’ils ont répondu «oui» à la proposition d’Alex, les personnages auront un dialogue supplémentaire. Ensuite, vous remarquerez une confrontation entre Konrad et Fliss s’ils sont flirtés plus tôt. Regardez dans la chambre de Julia sous le pont pour trouver les coordonnées du So-appelé « Manchu Gold ». Ensuite, le temps d’une histoire terrible viendra, en aucun cas lié à l’intrigue de l’homme de Medan. Julia peut s’excuser auprès de Fliss pour son frère et le fait qu’elle et Alex agissaient imprudemment. Elle peut également insérer son «couple de cents» tandis que Brad raconte l’histoire d’horreur.
Invasion
Conrad
Conrad.
Trois pêcheurs trouvés plus tôt sont en fait engagés dans le piratage. Nous parlons de Danny, Junior et Olson, le chef du groupe. Le Vile Trio enlèvera le couvercle du distributeur, sans lequel le duc de Milan ne peut pas bouger. C’est un élément important de l’histoire de l’homme de médan. Junior ira dans la chambre. Cliquez sur les boutons de droite pour que Conrad se riposte, mais tout cela est en vain.
Tout d’abord, Conrad peut choisir un fissure, puis Alex. Dans ce cas, Alex retirera le bâillon de l’embouchure de Julia. Conrad peut essayer de se libérer et Alex, mais ce sera infructueux.
Décision importante. Alors tu seras ramené au chef du gang, Olson, et au début tu pourras discuter avec lui de tout. Si vous lui demandez de se calmer pendant qu’il tient le couteau près de l’oreille de Konrad, vous pouvez retourner en core d’amis. Si vous osez et impoli, alors Olson coupera la partie de l’oreille.
Когда конрaison. Vous remarquerez un brad se cachant sous le lit. Julia dira plus tard que les pêcheurs ont sélectionné sa bague de fiançailles. Vous pouvez le récupérer lors de l’acte final du jeu, mais seulement si vous faites tout correctement.
Réalisation. Conrad calculera que le ciel se fait cliqueter toutes les sept secondes. Rappelez-vous cela, et quand Alex et Konrad se tiendront près de la fenêtre, cliquez sur LMP après la sixième seconde. Si vous pouvez le faire et assommer en silence une fenêtre, alors vous gagnerez Achivka.
Calmement! Conrad tombera à bord du bateau. Tenez les clés nécessaires en appuyant sur le rythme de la fréquence cardiaque pour se calmer.
Décision importante. Ensuite, vous devez prendre l’une des décisions importantes de l’homme de Medan. Vous pouvez choisir l’évasion de Conrad (il manquera la plupart des aventures) ou le laisser sur le navire pour aider les amis. Pour obtenir une expérience complète et la meilleure fin du jeu, restez sur le navire. Dans tous les cas, nous indiquerons ce qui peut arriver dans un cas ou un autre.
Si vous choisissez l’évasion:
1. La séquence QTE commencera, dans laquelle vous devez appuyer sur plusieurs clés pendant que Conrad saute sur les différents obstacles. Conrad lancera le moteur de bateau et Olson apportera une arme dessus. Cliquez rapidement sur la touche souhaitée. Si vous ne faites pas cela, alors Conrad sera tiré sur la photo exacte dans l’œil.
2. Si vous réalisez avec succès QTE, alors Conrad s’enfuira à l’aide d’un bateau de pêche. Il ne reviendra pas avant la fin du jeu. Son sort dépendra de plusieurs décisions et actions que vous effectuerez les personnages restants.
Évasion de Conrad
Si vous prenez le couteau:
1. Il sera nécessaire de cliquer rapidement sur une touche pop -up. Ensuite, Konrad prendra l’otage junior, et Alex saisira Danny. Une confrontation tendue commencera par un alson.
2. On vous propose trois options différentes – pour s’enfuir, prendre une arme ou ne rien faire (attendre le temps de fin).
En savoir plus sur les résultats de la confrontation:
1. Si vous choisissez l’évasion, vous commencerez une séquence de QTE familière (avec la pousse de Conrad sur un bateau et une tentative d’Olson pour lui tirer dessus). Le succès ou l’échec de cette action dépend de vous.
2. Si vous décidez de prendre l’arme, alors Konrad sera trompé. Olson lancera un pistolet, ce qui permettra à Junior d’attaquer Konrad. Ensuite, vous pouvez abandonner, car la situation est sans espoir, et le groupe sera à nouveau traîné sur le pont. Sinon, vous pouvez continuer à résister et à offenser l’équipe Olson. Cela mènera à une bagarre, et les pêcheurs tienont sur Julia dans la tête. Heureusement, la balle passera le long de la tangente. Apparemment, à long terme, cela n’affecte rien.
3. Si vous ne faites rien, alors Conrad sera blessé dans la jambe. Encore une fois, cela n’a aucune conséquence, sauf que le gars se boignera jusqu’à la fin du jeu.
Tempête
Flisch
Lorsque la tension passe (quelle que soit la position de Conrad), Alex raconte le complot. Fliss peut répondre aux accusations d’Alex. Olson demandera à Fliss de parler avec la Garde côtière. Elle peut lui obéir et dire que tout est en ordre, ou pour paniquer et leur dire ce qui se passe réellement sur un bateau. Dans ce cas, Olson lui frappera la tête. Une énorme vague frappera le duc de Milan. Pendant le séquencé QTE, appuyez sur les touches correctes afin que Fliss puisse saisir les mains courantes. Si ce n’est pas fait, alors elle sera par-dessus bord, mais Olson lui saisira la main et la sauvera. Le pont inférieur commencera à inonder progressivement. Fliss peut aider Julia à sortir de là.
Décision importante. C’est un autre point important de l’homme de Medan. Le groupe pourra parler de Brad, qui se cache toujours.
Si vous dites que Brad pourrait se noyer, Alex est interdit et Brad quittera le refuge. Il deviendra un otage, comme tous les autres qui entraîneront des conséquences terribles. Comme alternative, Fliss peut mentionner que Brad peut les aider plus tard. Il restera dans le refuge à bord «Duke of Milan», qui vous ouvrira de nouvelles opportunités. Si vous voulez obtenir la meilleure fin, alors laissez Brad rester dans le refuge. Regardez la vidéo et voyez comment les personnages principaux et les méchants se rendent à un cargo abandonné debout au milieu du Pacifique.
Loi 2. Navire abandonné
– NOTE DE CAULING (26). Suivez le seul itinéraire. Faites attention aux Danny asiatiques, qui inspecteront les armoires, et un peu plus loin que lui, sur la boîte, trouvera le sujet.
Conrad
Si Conrad ne s’est pas enfui dans l’acte précédent sur le bateau Speedy Fishermen, alors vous le gérerez. S’il a réussi à s’échapper, alors vous jouerez pour Fliss. Un indice lumineux apparaîtra devant. Cependant, si vous interagissez avec lui, alors Danny assistera l’objet des mains. Si vous l’ignorez, Brad pourra étudier le sujet plus tard s’il est resté dans le refuge à bord du «duc de Milan».
Piège
– Lettre de la lettre de Miller (28). Recherchez les portes de gauche à l’intérieur dans lesquelles les ravisseurs vous ont enfermé.
– Journal de 1947 (44). Regardez à l’intérieur de la même pièce, sur la table au centre.
Olson avec des amis sera conjugué dans la cabine. Inspectez la lettre, les journaux et toutes sortes d’articles. Parler à Alex. Vous pouvez mentionner les soldats qui ont parlé de terribles événements et fantômes sur le navire. Étudiez un petit placard dans le coin et trouvez un arbre de ventilation derrière lui. Parlez avec Alex pour comprendre comment ouvrir ce réseau.
Décision importante. Il y a un garde à côté de votre cabine, junior. Vous pouvez soit soutenir la porte avec une grande table, soit la distraire.
L’évasion
– Calendrier de Charalov (14). Lorsque vous sortez de la pièce, inspectez la cabine à gauche. L’article est sur la table
– Letter Rid (45). Suivez et roulez à gauche de Julia pour trouver le secret dans les toilettes.
– Machine Department Magazine (7). Lorsque vous passez par le pont, suivez le côté gauche (bien que vous ayez besoin d’aller à droite en fonction de l’intrigue).
– Journal (11). Une fois dans une pièce avec une photo, recherchez un journal sur la table près du mur gauche de la pièce.
Si plus tôt Konrad s’est échappé et que vous jouez pour Fliss, alors elle essaiera de se cacher avec Alex et Julia. QTE-Sequence commencera. L’échec conduira à Junior attrapé une fille. Si Konrad est toujours avec vous et que vous le contrôlez, alors Fliss sera capturé par Junior au moment où vous essayez de vous cacher. D’un autre côté, si vous continuez à conserver la table, alors Fliss et Konrad se cacheront, et la fille sera prise en cas de défaillance des Mni-Gars « ! ». D’une manière ou d’une autre, nous continuons le voyage sans lui (cela n’affecte pas une bonne fin). Dès que les gars s’enfuient, inspectez les cabines latérales pour la présence de conseils. Il y aura un ou deux moments terribles ici.
Vision (4/13) « à l’horizon ». Suivez le seul moyen jusqu’à ce que vous arriviez à la cabine avec des lits pour l’équipage. Passez la tête de l’écran et à droite pour trouver une image dans le placard ouvert en arrière-plan. Il peut être étudié pour voir le moment où Alex a rencontré une étrange créature humanoïde.
Olson partira, mais alors Danny apparaîtra, qui souffre plus que le premier de la paranoïa. Junior viendra avec Fliss si elle était auparavant capturée.
Cercueils
– Horaire de s’habiller des tenues (23). Une fois dans la cuisine, sur le côté gauche sur le mur, inspectez une énorme planche avec des inscriptions de craie.
– Journal (1). Dans la salle à manger située derrière la cuisine, inspectez la table à droite.
– Signes sur le cercueil (22). L’un des quatre cercueils de la pièce voisine.
– Cercueil ouvert (24). L’un des quatre cercueils de la pièce voisine.
– Petit cercueil (35). L’un des quatre cercueils de la pièce voisine.
– Cercueil verrouillé (13). L’un des quatre cercueils de la pièce voisine.
– Cadavre effrayé (18). Lorsque vous rencontrez un mort vivant, regardez dans la salle d’opération à gauche.
– Résultats de l’électrocardiogramme (39). Au même endroit où le cadavre effrayé.
Alex
Sur l’une des tables, vous pouvez trouver un document. Suivez le couloir sinueux qui vous mènera à la cuisine.
Décision importante. Dans le coin près de l’évier (en arrière-plan), Alex trouvera un vieux couteau rouillé. Vous pouvez le prendre avec vous ou le laisser. Si vous décidez d’abandonner le couteau, alors Conrad le prendra automatiquement. Dans le cas où il est toujours dans votre équipe.
À l’intérieur de l’armoire de la cuisine, Alex trouvera des restes sanglants. Vous pouvez en parler à Julia ou garder le silence.
Vision (5/13) « Flying Dutchman ». Dans la salle à manger en arrière-plan, il y a une photo d’avertissement. Jetez un œil à-la pour voir comment l’inconnu perce Brad avec un couteau.
Une vidéo commencera dans laquelle Julia commencera à paniquer et à dire à Alex que quelque chose est dans leur chambre. Aucun d’Alex ne calmera Julia. Dans la pièce voisine, vous pouvez trouver la chapelle. On pouvait la voir dans la vidéo pendant le prologue, où des cercueils avec des soldats américains ont été montrés.
Vous pouvez vérifier quatre cercueils, et dans trois cas, vous débloquerez de nouveaux secrets. Étant à côté de la chapelle, vous pouvez tirer le rideau pour voir le vase. Mais ce n’est pas un secret. Julia commencera à gronder Alex. Suivez plus loin et trouvez un compartiment médical avec plusieurs choses terribles. Explorez-les tous. Il y a deux cadavres dans la salle des Far. Continuez et la vidéo commencera. Konrad a disparu quelque part.
Danny
– Tête-à-tête de Medan (41). Quand Danny brosse son capuchon avec un pistolet, puis ramassez-le.
– Cadavre hurlant (16). Après un tuyau déchiré, inspectez le cadavre avec une bouche ouverte.
– Jeton du soldat (32). Dans le compartiment de cargaison, allez de l’avant et vers le côté gauche pour trouver un cadavre avec un objet à la toute fin.
Flisch
Flisch.
Si le flist est capturé, alors vous le trouverez sur les ponts inférieurs. Danny la pousse, tenant son pistolet au museau, alors déplacez-vous le long du chemin indiqué, en interagissant avec tous les objets ou secrets.
Vision (6/13) « face à face ». Il y a une photo ici, mais vous ne pourrez pas l’étudier, car Danny pousse Fliss. Cependant, dès la fin de la vidéo, vous pouvez le retourner et l’inspecter.
Après avoir étudié l’image, retournez dans le couloir étroit et assommerez la porte pour arriver à la zone suivante. Voir une scène terrible. Vous trouverez un atelier avec de nombreuses boîtes et véhicules. Bien sûr, il y aura des cadavres ici. Cette zone a été montrée dans le jeu du jeu, où vous avez réussi Joe pour la dernière fois pour la dernière fois.
Vous devez vous déplacer dans le coin inférieur droit, mais regardez d’abord le côté gauche pour que le flist saisisse le couteau. Avant de passer par la porte à droite, inspectez les cadavres des soldats à proximité (même si vous ne voyez pas un indice avec une clé de la clé). Vous pouvez vérifier le jeton de l’armée, qui ajoutera un autre secret.
À la recherche d’amis
– Icône d’infanterie (43). Au début de l’épisode, vous contrôlerez Brad. Montez dans les escaliers, montez et regardez dans la cabine sur votre main droite. Il y aura un cadavre à gauche. Explorez l’icône sur l’épaule.
– Note écrite de Naskoro (21). Dans le même couloir, allez à la toute fin et transformez en cabine à droite. Note sur la table.
– Lote sur les serrures (4). Assurez-vous d’échapper au meuble. Ensuite, allez dans la cabine lointaine avec une note.
– Note de Radist (19). Lorsque vous êtes à l’étage, ouvrez le gril et suivez la droite pour détecter deux squelettes et un article.
Brad
Brad.
Cette partie du jeu n’est disponible que si Brad tout ce temps est resté secret et n’a pas été trouvé par les pêcheurs pirates. Se préparant à explorer le navire, il perdra connaissance. Vous commencerez dans la toute première région d’un cargo et, enfin, vous pouvez étudier le document allongé sur le sol. Celui que Danny a assommé de Konrad ou Fliss si vous essayiez de le récupérer plus tôt. Le chemin vers la droite conduit à une impasse. Néanmoins, vous y trouverez le bracelet de Julia, que vous pourrez lui revenir plus tard dans le jeu (si vous êtes vivant).
Déplacez-vous vers la gauche sur une fourchette, ouvrez la porte et montez les escaliers. Dans la porte devant vous, il y aura une note secrète que vous pourrez ramasser. Quelques scènes terribles vous attendent à la porte la plus proche. Étudiez-les, passez par les vestiaires, où d’autres événements terribles se produisent.
Décision importante. Quelque chose est bruyant à l’intérieur des casiers. Ouvrez l’armoire deux fois pour ramasser le masque à gaz. Vous comprendrez bientôt qu’il s’agit d’un élément d’enquête très important!
Suivez les toilettes sur le côté gauche, et après la scène coupée, vous entendez quelqu’un approcher.
Calmement! Effectuez les bonnes actions pour que l’inconnu vous laisse seul. Si vous échouez, vous ne pourrez pas accéder à la pièce suivante et aux secrets / invites cachés dedans.
Si vous avez réussi dans le mini-jeu précédent, vérifiez le bureau du quartier-maître pour recueillir beaucoup de notes et d’affiches. Cliquez sur la bonne clé de QTE pour entrer en toute sécurité dans la pièce. Il y a une boîte en bois qui peut être repoussée pour accéder à un petit trou. Néanmoins, vous ne devriez pas interagir avec lui jusqu’à ce que vous vérifiiez tout dans ce domaine et le bureau à proximité du quartier-maître.
Visual (7/13) « Nulle part plus fiable ». À l’intérieur d’une petite cabine à droite de vous, il y a une autre image. Il représente un hélicoptère atterrissant sur le pont ouvert du navire.
Dès que vous avez terminé l’étude (ou si Brad a échoué dans le mini-jeu), alors trouvez la salle d’immersion. Au moins elle ressemble à ça. Il y a une porte fermée, un squelette suspendu, un autre secret avec une note et une clé que vous pouvez choisir. Vaporisez et regardez la vidéo.