The Dark Pictures: Little Hope: procédure pas à pas

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16. avril 2024
21 minutes
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By Jhonny Gamer

Dans ce leadership, je vais vous dire comment obtenir peu d’espoir pour la meilleure fin et sauver chaque personnage.

Famille (prologue)

Pendant un prologue, qui est un acte de formation, les décisions que vous avez prises n’affectent rien. Les événements resteront inchangés. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous attarder et étudier une maison dans laquelle il y a plusieurs gadgets intéressants: des livres sur les sorcières dans une chambre, une page avec la performance de Megan dans la cuisine et plusieurs portes fermées. Choisissez toutes les options. Cela n’affecte rien, car la famille mourra de toute façon.

acte 1

Pendant le jeu, afin de survivre à chaque personnage, vous devez réussir à passer la majorité des actions QTE. De plus, vous devez prendre les bonnes décisions. Ce n’est que dans ce cas que vous pouvez obtenir le meilleur et, il me semble, la vraie fin du jeu. Lorsque la décision affecte les événements et la survie des personnages, je laisse la marque La bonne décision.

Lieu d’accident (Taylor)

Le choix affectant la relation:

– irritation. Vous aggravez votre relation avec John.

– Fermer.

Le choix affectant la survie des caractères:

– incertitude (demandez pourquoi partir). La bonne décision.

– Persistance.

Le choix affectant la survie des caractères:

– Assistance.

– Agression (précisez clairement que vous ne vous souciez pas de l’endroit où il est allé). La bonne décision.

Suivez la route et étudiez le panneau à droite. Allez plus loin jusqu’à ce que la scène coupée commence. Le choix affectant les compétences:

– Indifférence.

– Curiosité.

– Curiosité. Améliorer la compétence.

– Négligence.

Si vous n’êtes pas accepté de suivre la ville, ce qui était nécessaire à faire pour une bonne fin, parlez avec Andrew et dites-lui de rester avec vous près du bus. Cependant, si vous ne le demandez pas, rien de mal ne se produira. Lorsque vous voyez une scène avec le brouillard, vous devrez prendre une décision qui affecte la relation:

– colère (dis que c’est sa faute).

– Désolé (demandez le pardon). Si vous le souhaitez, mais vous pouvez améliorer les relations avec de nombreux personnages.

Après que les personnages passent pour la porte, vous n’avez pas besoin de vous précipiter et de les poursuivre. Au lieu de cela, étudiez le passage sur la main gauche pour détecter un pick-up. Une carte postale se trouve dans son corps. Accédez au Black Cat Bar. Avant d’entrer à l’intérieur, vous pouvez parler à Daniel et découvrir la relation. Mais ce n’est pas nécessairement et n’affecte rien!

Chat noir (John)

Le choix affectant la survie des caractères:

– Décision (déTriche). La bonne décision.

– Insèce (d’accord). John est intoxiqué, il ne pourra donc pas comprendre sobre. À cause de cela, vous le perdrez bientôt (conduit à la mort de John!).

Parlez sur tous les sujets avec Vince, étudiez le bar. Vous pouvez assembler de nombreuses notes, regarder le téléphone, puis parler à nouveau avec Vince. Après avoir étudié le bar, vous pouvez sortir d’ici par la porte.

Home Road (Andrew)

Ayant quitté le Black Cat Bar, étudiez la carte postale qui se trouve sur la table. Il y a aussi une carte de la ville. Aller de l’avant et sur la main gauche verra une poupée allongée sur le sol. Voir les visions. Parler aux personnages. Différentes options affectent la relation entre eux de différentes manières, mais elles ne sont en aucun cas liées à la bonne fin ou à la survie des héros.

Les personnages principaux du jeu

Les personnages principaux du jeu.

Loi 2

Home Road (Angela)

Continuez à se déplacer le long de la route, puis allez derrière la voiture et y trouvez une carte postale. Sur le côté droit, il y a un leadership qui décrit les villes fantômes dans le nord-est du pays. Explorez la colonne à laquelle la publicité de la pièce est collée. Aller plus loin au pont couvert. Les élections que vous prenez en cours de route affectent exclusivement la relation, donc je ne me concentrerai pas sur eux.

Ayant atteint le pont couvert, vous entendrez les paroles de John qui veut aller de l’avant seul. Le choix affectant la survie des caractères:

– Soutien.

– Anxiété (demandez-lui de faire attention). La bonne décision.

Plus loin à volonté, mais quand même:

– Approbation. La bonne décision.

– désapprobation.

Lorsque les survivants décident de se diviser, choisissez qui aller ensuite. D’une manière ou d’une autre, cela n’affectera rien!

Carrefour (Andrew)

Allez au pont et complétez avec succès la séquence QTE. Lorsque vous vous retrouvez près d’un bâtiment abandonné, un mini-jeu commencera. Vous pouvez rassurer Andrew ou ignorer ce moment, car à l’intérieur est en fait un chat ordinaire. À l’intérieur de la maison, étudiez le livre sur la magie et les rituels, recherchez un lit dans la deuxième pièce et prenez le revolver qui sera nécessaire pour jouer au jeu! Laissez la maison et parlez avec Angella. Et là encore – un choix affectant la survie des personnages:

– Excitation.

– dire qu’ils ont trouvé une arme. La bonne décision.

Ensuite, un autre choix affectant la survie des personnages:

– Humilité.

– Décision (disons que le pistolet restera avec vous). La bonne décision. Bien qu’Angela s’en souciera, ignorez-la. Le pistolet est important pour la survie!!!

Lorsque vous vous retrouvez près du service de police, vous verrez une pierre près de la clôture. Mais avant de le choisir, étudiez le baril où se trouve la carte postale. Jetez la pierre par la fenêtre.

École secondaire Little Hope (Daniel)

Étudiez le panneau et les portes fermées de l’école secondaire Little Hope. Le brouillard disparaîtra sur la gauche, vous pouvez donc continuer. Un symbole étrange est représenté sur l’arbre sur l’arbre. Sur le terrain de jeu, vous pouvez trouver un dessin. Dès que vous trouvez une fille, choisissez n’importe quelle option, à la suite de laquelle vous serez dans le passé. Un prêtre et une fille vous seront montrés, et ils seront également proposés pour faire un choix qui affecte la survie des personnages:

– perplexité.

– Indignation (disons qu’il libérerait la fille). La bonne décision.

Lorsque vous revenez à la réalité (ou du moins le présent), allez de l’avant le long de la route et sur la table à droite, trouvez la carte postale. Descendez vers le magasin, près de l’entrée, une affiche est suspendue sur le mur latéral avec l’inscription « Hope for Little Hope ». Pour entrer dans le bâtiment, utilisez l’une des deux façons. Par exemple, vous pouvez monter les escaliers jusqu’au deuxième niveau et effectuer la séquence QTE. Assurez-vous d’attraper le téléphone. Si vous ne saisissez pas soudainement, alors il se brisera et vous devrez étudier les pièces dans l’obscurité.

Donc, si, comme moi, vous avez grimpé le deuxième étage, passez par le couloir et arrivez à la zone détruite afin que le héros tombe. Ne vous inquiétez pas, il ne se cassera pas et n’aura aucune blessure. Ayant frappé le premier étage, complétez avec succès un mini-jeu avec un impulsion, rassurant le héros. Explorez la table de la caissière et le rack situé derrière lui. Malheureusement, le téléphone est désactivé, mais il y a un porte-clés sur le rack. Essayez de déverrouiller la porte, à la suite de laquelle Daniel sera dans le passé. Résistez et parlez avec un homme avant d’accepter un choix affectant la survie des personnages

– Peur (demandez des rumeurs). La bonne décision.

– Confusion.

Ensuite, un autre choix affectant la survie des personnages:

– Réclamer.

– Fermer (dis que tu as vu la fille). La bonne décision.

Et le troisième choix affectant la survie des personnages:

– Excitation.

– Fermer (dire que la fille était avec le prêtre). La bonne décision.

Parler à Taylor. Les décisions que vous prenez affecteront exclusivement les relations avec elle.

Poste de police Littl Hope (Andrew)

Étudiez le service de police de l’intérieur. Il y a beaucoup de choses intéressantes ici, y compris une lettre sur le mur, un walkie gâté -Talkie, un panneau avec la « prison » de l’inscription, une statuette de la lune avec une signature, un téléphone défectueux, une police de la police de Raynolds dans un vestiaire avec armoires. Dès que vous sélectionnez un jeton de police, écoutez un appel. Cela a été gagné par le téléphone intérieur. Le choix affectant la survie des caractères:

– Décision (soutienz l’humeur, en disant que vous pouvez le gérer). La bonne décision.

– Prudence.

Après la communication par téléphone, vous serez à nouveau dans le passé et verrez l’essai. Choisissez qui s’approcher. Cela n’affecte pas l’intrigue, la fin ou les caractères. Pendant la communication avec John, vous devez faire un choix qui affecte la survie des personnages:

– détermination.

– Indignation (disons que c’est juste un enfant) La bonne décision. Ayant choisi cette option, vous semblez faire croire à Andrew que la fille est innocente et qu’elle doit être sauvée.

Home Road (John)

Pendant le mouvement sur l’autoroute, vous pouvez inspecter plusieurs choses remarquables. L’affiche du groupe musical est accrochée au pilier, et près de la maison en face du pilier, il y a un monument. En étudiant ce monument, vous pouvez abaisser la caméra vers le bas pour trouver un buste cassé de l’écrivain. Une fois sur le pont, prenez une décision affectant la survie des personnages:

– Auto-confidence (dites que vous êtes heureux d’être le premier). La bonne décision.

– Nous vous traduireons. Vous améliorerez les compétences de personnage.

– incertitude.

Déplacez-vous sur le pont jusqu’à ce que vous arriviez dans le passé. Après avoir vu les scènes Kat avec l’exécution, vous devrez prendre plusieurs décisions correctes. Faites un choix qui devrait être sauvé. Cette solution affecte la survie des caractères:

– Save John.

– Save Angel. La bonne décision. Ne vous inquiétez pas, John ne mourra pas, mais si vous essayez de le sauver, alors Angela mourra.

Bridge détruit (Angela)

Le choix affectant la survie des caractères:

– Optimisme (confiance). La bonne décision. Terminez avec succès les plusieurs séquences QTE, après quoi Angela sera sauvée.

– négligence (dire que vous pouvez le faire vous-même). Angela mourra.

Loi 3

Cimetière Little Hope (Angela)

Comme vous le savez, cette partie sera si Angela a survécu. Mais nous allons à une bonne fin! Le choix affectant la survie des caractères:

– Tact (dites que tous sont intacts et c’est bien). La bonne décision. Grâce à cela, vous déterminerez les valeurs morales d’Angela.

– Irritabilité.

Vous pouvez étudier le cimetière et examiner de nombreuses tombes dans lesquelles les personnes qui ont participé aux exécutions des sorcières du passé sont abondantes. Ceci est un policier, juge et double Andrew, Abraham Alastor. Allez et cliquez sur l’objectif de quitter cet endroit. Il y aura un vélo sur la route. Complétez le mini-jeu avec une pouls pour qu’il part plus et ne trouve pas Angela. Vous verrez un message que le cours du jeu a changé.

Andrew, sur lequel dépend beaucoup

Andrew, sur lequel beaucoup dépend.

Forest (Daniel)

Avancez le long du chemin jusqu’à ce que vous vous retrouviez près d’un pont en bois. Croisez-le et étudiez la tombe de la première sorcière de Little Hope. Vous serez donc transféré dans le passé, où vous pourrez prendre une décision non affectante.

Home Road (Angela)

À ce niveau, le sort d’Angela déterminera. Vous devrez réussir à compléter plusieurs séquences QTE à la fois! Si vous faites une erreur, Angela mourra. Entrer dans l’égout, aller à la grille et re-réintégrer. La caméra changera la direction et vous entendrez le cri de la fille. Ne t’inquiète pas. Vous ne pouvez pas aider la fille en ce moment, alors allez plus loin le jeu. Dans le quatrième acte, Angela reviendra à des amis.

Musée Little Hope (Andrew)

Après être entré dans le musée, étudier différents objets, y compris un livre sur les tribunaux sur les sorcières de la Nouvelle-Angleterre, un mandat de confiscation de la Terre, un portrait d’Amy Lambert, une lettre à Milton, une image qui représente un procès d’une sorcière , ainsi que la poupée Mary Milton. La même fille. Étudiez la dernière petite chose, vous lancerez un dialogue entre Andrew et John. Ce dernier dira que la poupée doit être brûlée, mais vous Ne pas être d’accord. Le choix affectant la survie des caractères:

– Tension (dis que cela peut en colère la fille). La bonne décision.

– Soutien.

Forest (Daniel)

Étudiez les deux entrées du musée, mais ils seront fermés. Utilisez la fenêtre pour être à l’intérieur. Où se trouve cette fenêtre, se trouve une carte postale (à l’intérieur du musée). Alors Daniel essaiera d’aider la fille, à la suite de laquelle une autre porte s’ouvrira. Explorez toutes les pièces déverrouillées où vous pouvez obtenir un couteau, Bible (Assurez-vous d’ouvrir et de lire des personnages supplémentaires). Lorsque tu prends le couteau, Daniel devrait le quitter. Ce C’est important pour sa survie!

Le choix affectant la survie des caractères:

– confiance (laissez-le prendre un couteau). La bonne décision.

– incertitude.

Lorsque vous quittez le musée, le troisième acte se terminera.

Acte 4

Home Road (Taylor)

Se déplaçant le long de la route, étudiez plusieurs sujets différents à la fois. Parmi eux, il y aura Tilly Johnson et les gens qui se retrouvent dans l’esclavage, un avis de fermeture du bâtiment et un signe de fouilles se trouvant à la fin du chemin à gauche de la clôture. Retournez à cette clôture et suivez. Kat-Scene commencera, et Taylor racontera le swing de son enfance. Vous serez à nouveau transféré et vous deviendrez un témoin de l’incendie de Tabita. De retour à l’heure actuelle, effectuez la séquence QTE. La survie des personnages dépend d’eux. Si vous perdez un couteau trouvé par Daniel dans le musée, alors plus tard Il mourra.

De plus – Choix:

– Cacher. Vous devez compléter le mini-jeu avec le pouls, ce qui est beaucoup plus facile.

– Courir. QTE-séquence avec le démon commencera. L’erreur est critique.

Route vers l’église (Andrew)

Une fois l’église, si Andrew a une arme à feu, ce qui est important, assurez-vous de l’appliquer. Cependant, cela n’affecte pas la fin du jeu, et au fait, vous découvrirez ce que vous vous êtes tiré. Mais au détriment de la photo, vous pouvez discuter avec Vince derrière la porte. Mais cela n’affecte rien. Si vous tirez, le groupe se cachera dans l’église et Vince frappera à la porte. Et ici, il y aura un choix qui affectera la survie des personnages:

– Concerné.

– Frivolity (dis que le vieil homme était fou). La bonne décision.

Ensuite, un autre choix affectant la survie des personnages:

– Persistance.

– Exécution (disons que vous avez essayé d’aider). La bonne décision.

Parlez à Vince et parlez d’Angel, qui a disparu à la fin du troisième acte. Un homme vous décrochera, mais il dira qu’il reviendra certainement pour aider. Les survivants grimperont les escaliers jusqu’au clocher, où un nouvel épisode commencera du passé. Vous verrez comment le double de Daniel est exécuté.

Clocher (Taylor)

Après être revenu actuellement, prenez une décision affectant la survie des personnages:

– effrayant.

– sympathie (disons que vous regrettez qu’il ait dû le voir). La bonne décision.

Descendre et étudier l’église. Ici, vous pouvez trouver une carte postale allongée sur la table. C’est avant d’entrer dans le hall principal. Il y a aussi une note à l’intérieur du tiroir de l’épreuve, une table avec les noms des pasteurs de la ville et une note au centre de la salle. Lorsque vous étudiez tout, allez dans des gens près de l’entrée pour regarder une vidéo.

Près de l’église (Daniel)

Ici, il sera nécessaire de terminer avec succès la séquence QTE. Ne manquez pas pour que les héros ne meurent pas. Le choix affectant la survie des caractères:

– affronter. La bonne décision.

– Pour échapper à. Un petit peu plus tard Daniel mourra.

Après la confrontation, prenez une décision facultative:

– Désespoir.

– Nous devons agir!

Près de l’église (Taylor)

Regardez les vidéos et faites un choix:

– Va à gauche. Ce chemin mène au démon et à la perte du héros.

– Aller à droite. Vous trouverez Andrew. La bonne décision.

Forest (John)

Lorsque des amis se trouvent, vous devrez prendre l’une des décisions clés affectant la survie des personnages:

– Praticité.

– Indignation (souligner que vous devez rester ensemble). La bonne décision. Vous définissez les principes moraux de John.

Après cela, il y aura d’autres élections, mais ils n’affectent pas le terrain. Lorsque vous voyez la silhouette dans le brouillard, demandez à Andrew de retirer l’arme. Le choix affectant la survie des caractères:

– Instructions (visant correctement). Andrew tuera Angel.

– Objection (dites-lui de retirer l’arme). La bonne décision. Vous rencontrerez un ange qui avait été auparavant.

Path (Andrew)

Daniel et Taylor seront attaqués par des doubles à double danse. Et vous devrez sauver quelqu’un en premier lieu. Le choix affectant la survie des caractères:

– Save Daniel (à gauche). La bonne décision. Taylor peut être sauvé même après Daniel, mais si vous sauvez Taylor, alors Daniel mourra.

– Enregistrer Taylor (à droite). Conduira à la mort de Daniel.

Ensuite, passez le test QTE pour que vos amis soient sauvés. Si tout a été fait correctement, Andrew augmentera les principes moraux qui affecteront la fin du jeu.

Loi 5

Path (Andrew)

Au début du cinquième acte, regardez autour de vous et trouvez différents articles, y compris des signes de descente abrupte, de reconstruction et de tombes de Mary Milton, ainsi qu’une carte qui se trouve sur la table devant le bâtiment. Lorsque vous étudiez chaque objet, allez à la porte d’entrée du bâtiment pour commencer une conversation avec Daniel. Vous vous déplacerez dans le passé où vous pourrez discuter avec un double Andrew. Le choix affectant la survie des caractères:

– Motivation (dites-lui de s’opposer à la fille). Vous ferez des doutes à Abraham, et s’il accuse Mary, cela mènera à une mauvaise fin.

– Instructions (dites que le méchant principal est un prêtre ici). La bonne décision. Maintenant, Abraham croira que le prêtre est un vrai mal. Vous en avez besoin!

Building aveugle (Taylor)

Lorsque vous revenez actuellement, parlez avec Daniel. Ce choix affecte exclusivement des relations avec elle. Et après la conversation, Taylor sera attaqué par un démon.

Bâtiment abandonné (Daniel)

Lorsque la direction de Daniel vous ira, vous devrez prendre une décision qui affecte la survie des personnages:

– Allez aux sons. La bonne décision. Vous aurez le temps de sauver Taylor!

– Suivez le mouvement.

Building aveugle (Taylor)

Si vous avez choisi la bonne solution parmi les options ci-dessus, alors Daniel trouvera Taylor et aura le temps de lui attraper la main. Le choix affectant la survie des caractères:

– Héroïsme (afin de s’enfuir). La bonne décision. Vous changerez les principes moraux de Taylor et sauverez tout le monde.

– Peur (demandez de l’aide).

Suivez plusieurs séquences QTE, puis vous pouvez contrôler Daniel.

Mary qui doit être sauvée

Mary pour sauver.

Bâtiment abandonné (Daniel)

Allez-y à l’usine et parlez avec vos partenaires. Cela affecte la relation. Étudier le territoire devant le bâtiment. À gauche de la porte d’entrée, il y a une carte postale, sous le verre à droite se trouve un vieux journal, et au deuxième étage – la porte. Si lors d’une conversation avec Vince, vous avez parlé de la perte d’Angela, puis rencontrez le vieil homme à cet endroit. Entrez dans l’usine et passez au passé. Parlez à Abraham. Choix affectant le taux de survie des caractères

– Agression.

– sympathie (dites que vous comprenez à quel point c’est difficile). La bonne décision. Vous continuez à insister sur le fait que Mary est sans défense et non hazard.

Au présent, vous devez étudier l’usine et trouver plusieurs autres éléments intéressants – des photos du personnel de travail, un signe à la mémoire de Clarke, une lettre avec une réprimande dans un tiroir de la table dans le bureau et une boîte avec un photographie de famille. Allez au premier étage et regardez dans le placard pour trouver une photo avec un symbole à l’arrière. Le même symbole était sur un arbre près de la route. Il y a aussi un portrait de Vaiman et un signe d’en bas. Choisissez d’autres articles – un journal, une lettre à un fardeau, une annonce de la fermeture de l’objet et un autre journal d’incendie.

Ayant collecté toutes les petites choses, allez pour vos amis et déplacez les boîtes. Daniel tombera et finira au sous-sol. Vous devez terminer avec succès le nombre de lectures QTE, puis une solution importante vous attend. Andrew devrait faire la bonne chose! Choix affectant le taux de survie des caractères

– Attaquer. Ensuite, Andrew sautera et attaquera le démon, à la suite de laquelle d’autres séquences QTE devront être effectuées

– Extraire. La bonne décision.

Saisissant le tuyau, Daniel devra prendre une décision qui affecte la survie des personnages:

– Insèce (dis-moi que tu dois sortir). La même chose si vous choisissez l’option «attaque» pour Andrew. Encore une fois, ce dernier tombera et combatra le démon.

– Unsupply (d’accord). La bonne décision. Daniel abaissera la pipe et se battra avec le démon lui-même. C’est la meilleure solution, car dans ce cas, Daniel sera exclusivement en danger. Effectuez la séquence Qte pour sauver le héros.

Le territoire de l’usine (Angela)

Allez-y pour trouver Daniel. Mais à condition qu’il ait survécu dans l’épisode précédent! Allez plus loin, étudiez le capot d’une voiture debout devant un grand bâtiment à deux étages. Une fois sur la pelouse à la maison, vous entrerez dans le passé et verrez l’exécution du double de John. Essayez de l’aider, mais cela n’affecte rien. Vous pouvez attaquer Mary, mais cela n’a pas d’importance. Lorsque vous vous retrouvez au présent, Angela devra prendre une décision qui affecte la survie des personnages:

– Je suis agité (dis-moi que tu n’attends pas).

– Assistance (demandez à se dépêcher). La bonne décision. Vous changerez les principes moraux d’Angela.

Ensuite, vous gérerez Angella et John. Complétez la séquence QTE avec succès pour entrer dans le bâtiment détruit. Si tout est fait correctement, vous serez à l’intérieur.

Dans l’arrière-cour de la maison (John)

Terminez avec succès toutes les séquentiels QTE, après quoi le jeu vous offrira un choix qui affecte la survie des personnages:

– Aidez Angela. La bonne décision.

– Courir. Mènera à la mort.

Après être entré dans la maison, John sera à la porte et le tiendra. Le choix affectant la survie des caractères:

– Peur (demandez de l’aide).

– Héroïsme (dites-moi tout le monde de vous quitter). La bonne décision. Vous augmenterez les principes moraux de John.

Maison détruite (Andrew)

Alors nous allons à la finale. Étudiez le bâtiment et inspectez des articles intéressants. Il y en a beaucoup, mais ils n’affectent rien. Quand vous voyez une petite fille monter dans les escaliers, suivez-la au deuxième étage et étudiez l’assiette cassée. Vous déménagerez dans le bâtiment de la cour.

Pour obtenir une bonne fin, sélectionnez les options décrites ci-dessous. Le choix affectant la survie des caractères:

-concern (soulignez que quelque chose ne va pas avec la ville). Afin que vous puissiez obtenir une fin régulière ou mauvaise.

– Rage (dis que le sculpteur est un méchant). La bonne décision. Important pour la meilleure finale.

Et le dernier choix le plus important:

– Persévérance (dites-lui d’arrêter le prêtre). La bonne décision. La meilleure fin.

– Impatience (dites-moi de brûler la poupée). La fin habituelle.

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