Le passage de The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me

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19. décembre 2024
54 minutes
12

By Jhonny Gamer


Bienvenue à The Devil in Me, une quatrième partie de l’anthologie The Dark Pictures et le dernier jeu dans la première phase de la série expérimentale de Supermassive Game. Dans ce jeu, vous rejoignerez le groupe de documentaires qui ont reçu une mystérieuse invitation dans une copie du « Castle of Murders » du tueur en série Henry Holmes. Dans ce guide, nous vous tiendrons en fonction de l’intrigue du jeu, parlant des conséquences possibles de vos élections.

Hôtel « World Exhibition »

Le prologue, comme toujours, est votre aperçu des horreurs que le jeu vous prépare. Nous vous aiderons à prendre les décisions nécessaires pour préparer le sol pour les chapitres suivants.

Arrivée à l’hôtel

Après plusieurs cadres qui ont créé l’atmosphère de Chicago des années 1890, nous rejoignons Marie et Jeff, deux jeunes mariés qui arrivent à l’hôtel Fair World’s Fair. Après un court dialogue avec x. X. Holmes About the Marie Hotel a la possibilité de signer le livre d’or avec son nom de famille complètement nouveau.

Jeff et Holmes discuteront de l’amélioration de la pièce tandis que Marie vérifie le stylo. Vous pouvez les écouter un peu, mais si Marie attendra trop longtemps, vous perdrez l’occasion d’écrire dans le livre, et Holmes proposera de le faire plus tard. Sinon, la conversation continue juste.

Holmes soulève vos sacs dans la pièce et offre à Jeff et Marie pour inspecter les étagères. Vous prenez le contrôle de Marie. Mettre à la table sur laquelle vous pouvez choisir l’un des deux articles – lait rose pour un bain ou un pot de poudre de visage.

Aller à lux pour les jeunes mariés

Ayant retrouvé Jeff et des blagues près d’une grande sélection d’anneaux sur un comptoir avec des bijoux, les jeunes mariés se dirigent vers le haut, où ils passent par une salle appelée Rathlin Suite, à la porte dont il y a une grande assiette avec l’inscription « privé ». Malgré cela, Marie insiste pour entrer.

Dès qu’ils ouvrent la porte, vous remarquez quelque chose de similaire au corps sous la feuille dans le coin de la pièce, mais Marie et Jeff ne font pas immédiatement attention à lui.

Cependant, lorsqu’ils remarquent le corps, les étapes de Holmes, s’approchant du couloir, sont déjà entendues.

Parcourez le mini-jeu en appuyant sur le bouton jusqu’au rythme du rythme cardiaque. Le niveau de complexité sur lequel vous jouez affecte le nombre de battements cardiaques que vous devrez faire.

  • Si vous avez réussi: Holmes entre dans la pièce, mais ne trouve pas un couple. Ils vont dans la salle pour les jeunes mariés, et Holmes les attend dans le hall.
  • Si vous échouez: Marie rit quand vous échouez, et Holmes en trouvera un couple. Il est assez en colère qu’il vous ait trouvé ici, mais insiste sur le fait que la pièce n’est «pas finie» et est trop dangereuse pour y être, et vous escorte dans la pièce pour les jeunes mariés.

Après que Holmes vous ait conduit dans la pièce, entre les jeunes mariés, ils organisent une bataille sur les oreillers pour vous montrer comment viser et utiliser des articles pour lancer. Il n’y a aucune conséquence que vous ne lancerez pas d’oreillers, sauf pour passer cette leçon, est la seule différence dans laquelle des conjoints reconnaît d’abord la défaite.

S’étant installé dans la pièce, Marie et Jeff acceptent d’obtenir. La porte de la salle de bain coincée, brise les portes. Quel que soit le nombre de fois que le couple échoue, ils continuent de tenter jusqu’à ce que vous finissez finalement votre.

Jeff quitte Marie dans la salle de bain un pour trouver un ensemble de rasage. Il est temps de visiter le hall pour vérifier s’ils vendent quelque chose. Vous passerez à nouveau par la suite Rathlin, et même si vous essayez de l’ouvrir, Jeff refusera, alors continuez à revenir de la même manière que vous êtes monté à l’étage. Continuez à aller à la porte à la fin qui brille, attirant votre attention.

Quand Jeff va ouvrir la porte, la trappe s’ouvre sous ses pieds, et vous tombez sur votre QTE. Cliquez rapidement sur le bouton affiché sur l’écran pour aider Jeff à ne pas tomber.

Même si vous vous trompez en QTE, Jeff reviendra et survivra toujours, mais seulement parce que c’est un prologue de formation.

Bain

Nous rejoignons Marie dans la salle de bain, où elle se prépare à prendre un bain. Ceci est votre connaissance avec l’un des ajouts des jeux de série: votre inventaire.

Lorsqu’une flèche vers le haut est affichée à l’écran, le caractère que vous contrôlez peut utiliser l’objet dont il a l’inventaire. Cliquez sur la flèche pour prendre l’élément, puis appuyez sur le bouton affiché sur l’écran pour l’utiliser.

En direction de Marie, utilisera le sujet que vous avez reçu à la pharmacie ci-dessous.

  • Eau rose: Marie versera un peu dans le bain avant de grimper à l’intérieur et mettra la bouteille sur la table à côté d’elle.
  • Poudre faciale: Marie sera séparée avant d’aller au bain.

Ayant détendu un peu, elle entend la porte de la salle de bain s’ouvrir et voit des chaussures sous le rideau, croyant que c’est Jeff.

Ici, vous avez deux options: détendez-vous ou découvrez-le.

Ce qui se passera après avoir choisi dépend des décisions que vous avez encore prises.

Se détendre.

  • Eau rose. Holmes vient faire une Marie marine, qui n’ouvre pas les yeux jusqu’à ce que le massage commence à la blesser, et crie quand il voit Holmes. Elle attrape une bouteille d’eau rose et essaie de frapper Holmes sur la tête, mais il la noie dans le bain.
  • Poudre pour le visage. Holmes vient faire une Marie marine, qui n’ouvre pas les yeux jusqu’à ce que le massage commence à la blesser, et crie quand il voit Holmes. Elle n’a rien à résister, et Holmes la noie dans le bain.

Enquêter

  • Eau rose. Marie quitte le bain et fait face à Holmes, qui lui coupe la gorge avec un rasoir. Marie le bat avec une bouteille, et il trébuche, mais ne tombe pas. Marie tombe dans le bain.
  • Poudre pour le visage. Marie quitte le bain et fait face à Holmes, qui lui coupe la gorge avec un rasoir. Marie est de retour dans le bain, et l’eau devient rouge.

Jeff revient et trouve Holmes dans la salle de bain avec Marie. Il s’enfuit, essayant de se cacher dans la pièce voisine, ce qui est une erreur ennuyeuse de Jeff. Ci-dessous, on montre comment la scène se déroule en fonction du choix que vous avez fait jusqu’à ce point.

Enquêter +

  • Eau rose: Marie étouffe, saigne et essaie d’aller à la fenêtre pour regarder dans la chambre à gaz, mais perd la poignée sur la salle de bain et se recule. Jeff voit Marie avant de s’effondrer au sol.
  • Poudre faciale: Marie suffoque, saigner et s’approche de la fenêtre pour regarder dans la chambre à gaz. Holmes les encourage à dire qu’ils s’aiment, et ils meurent, pressant leurs mains vers la fenêtre.

Si Marie a choisi de se détendre, la caméra bascule entre Jeff et Marie haletant, se noyant dans le bain, et ils meurent séparément. Quoi que vous fassiez, Marie et Jeff meurent tous les deux dans cette scène. La seule chose que votre choix affecte, c’est comment ils mourront.

Équipe

Dans ce chapitre, vous irez à la connaissance avec cinq personnages jouables. La connaissance est présentée sous forme de tournage intermittent dans les coulisses du dernier émission criminelle Lonnit Entertainment, qui vous donne une idée de qui vous allez gérer. Puisqu’il n’y a pas de choix dans ce chapitre, nous l’utilisons comme une opportunité de vous présenter les personnages du jeu.

Kate Wilder

Kate est le premier personnage principal. Ceci est une fille aux cheveux roux, qui, dès le début, semble irrité, et son rôle dans Lonnit Entertainment est l’hôte des «architectes de meurtre», pour lesquels ils essaient de retirer un autre épisode dans le château de meurtre.

Dans le jeu, il est décrit comme ambitieux, sensiblement audacieux et relativement agité – elle veut non seulement survivre, mais veut aussi que cette émission réussisse. Séchez dans ses discours et dans les conversations, Kate en veut beaucoup de ce spectacle.

Mark Nestor

Le prochain sera Mark – l’opérateur qui supprime le spectacle. Bien que vous ne jouiez que dans la même scène du jeu, il est présent dans plusieurs d’entre eux, bien qu’il soit souvent branché des personnalités plus audacieuses dans le groupe. Il a un diplôme de photographe, et il admet confus qu’il veut travailler sur de grands et meilleurs projets.

Sincère dans tout et protégeant ceux qu’il aime, Mark semble être un gars touché et touché. Peu de temps après cette scène, vous apprendrez qu’il a récemment rompu avec Kate, qui, selon son hypothèse, est associé à l’immature, avec laquelle, selon lui, se bat. Il convient de se rappeler qu’il a une forte peur de la taille.

Jamie Tyrgan

Jamie, une fille noire malveillante avec une coupe de cheveux courte, est une figure clé d’une équipe responsable de la mise en place de toutes les caméras et de l’éclairage pour le tournage. Les fans étaient ravis de son apparence, car il s’agit du premier parfum LGBT confirmé dans les jeux supermassifs, et vous pouvez l’intéresser à Erin, un autre membre de l’équipe.

Dès que vous la voyez, vous comprenez immédiatement que Jamie est le plus caustique du groupe. Elle est irritable pour la première fois que vous la rencontrez, et les échos de cela la suivent tout au long du jeu. Il est décrit comme un sarcastiquement spirituel, têtu dans tout et délibérément hostile. Elle a été vue sur la photo dans le cadre doré dans la « House of Ash », où Charlie Burns Alive, et Jamie à Horror regarde ce qui se passe.

Erin Kinan

Bien qu’à l’heure actuelle, elle n’est qu’un rapport sexuel. Erin profite de cette opportunité pour en savoir plus sur l’ingénierie du son. Elle a environ 25 ans et elle veut vraiment commencer une carrière dans l’industrie du divertissement. Elle se bat pour se considérer comme une professionnelle comme un effet secondaire de ses problèmes d’estime de soi, trébuchant dans son entrée dans une vidéo avec incertitude dans chaque mot.

Cela convient très bien à son personnage dans le jeu, la décrivant comme timide, et vous voyez que cette timidité se manifeste plusieurs fois tout au long du jeu. Cependant, Erin est prête à agir, diplomatique et chère à tous égards. Une chose dont vous avez besoin pour vous mélanger avec elle est son asthme, pour lequel elle a un inhalateur d’alburol comme l’un de ses objets.

Charlie Lonun

Sans aucun doute, étant la personne la plus forte du groupe, Charlie est le fondateur de Lonnit Entertainment et travaille actuellement comme directeur des «Murder Architects». Bien qu’il soit toujours clairement fier de son travail, il est déçu de ne pas recevoir l’attention qu’elle mérite.

C’est lui qui a reçu la proposition d’aller au château des tueurs, l’acceptant presque sans hésitation dans une tentative désespérée de sauver l’entreprise à flot et de continuer à poursuivre ses rêves. Bien qu’il puisse être franchement cynique et puissant, il est tout à fait évident que Charlie se soucie beaucoup des gens qu’il embauche, même lorsqu’ils doutent de son affection.

Cas

Nous venons de rencontrer une équipe travaillant ensemble sur le projet documentaire «Architects of the Murder», et sur scène immédiatement après leur vidéo d’ouverture, vous pouvez regarder leur émission. Vous voyez non seulement sur quoi ils travaillent, mais vous avez également une idée de l’endroit où le projet les mènera plus loin.

Cette scène est l’une des plus courtes du jeu, et il n’y a pas de choix. Ceci est une scène complètement cinématographique qui révèle l’histoire du jeu, mais nous l’allumons pour l’intégrité.

Dans l’introduction de cette scène, des spectacles de reconstruction du cas G sont présentés.X. Holmes en cour, ainsi que plusieurs des citations présumées les plus célèbres de sa reconnaissance. Dans cette scène, il est jugé pour une série de meurtres commis par lui dans les murs de l’hôtel équitable du monde, que vous avez vu dans le jeu du jeu.

«Le diable en moi» s’inspire d’une personne qui est considérée comme le premier tueur en série d’Amérique, g. X. Holmes, et nous commençons le jeu sur ses crimes avec une reconnaissance sincère.

Holmes prononce une citation qui coïncide avec le nom du jeu, avant que Kate Wilder, dirigeant les «architectes du meurtre», n’apparaisse dans le cadre, expliquant les crimes comme une introduction. Elle explique que le nombre total de victimes est contesté: Holmes a admis 27 meurtres, mais à mesure que les enquêteurs se sont plongés dans son histoire, ils sont arrivés à la conclusion que ce nombre peut en fait être plus proche de 200.

Charlie, le réalisateur du projet, arrête le film et demande à son équipe ce qu’ils pensent du résultat de leurs efforts. Les quatre se sentent évidemment gênés, et un moment est nécessaire avant que Jamie ne parle, mais leur dialogue se termine, Charlie les arrête pour répondre à un appel téléphonique très intéressant.

Traversier

Les objets à collectionner dans cette scène sont absents

Lorsque le ferry s’est garé pour venir vous chercher, Charlie confirme qu’il n’a pas d’informations sur la personne qui accepte le groupe, ce qui encourage l’équipe à poser plusieurs questions à Charlie et à indiquer que tout cela semble un peu étrange.

Un homme quitte le ferry et ressemble à Grantem du’et, Charlie le représente tous. Kate le remercie pour cette opportunité, avant de s’asseoir sur le ferry, et Charlie le remercie encore lorsque le groupe monte à bord.

Cependant, Dumam n’est pas intéressé à perdre du temps en vain. Il vous convainc de vous mettre à l’aise pendant qu’il scelle une porte de ferry pour votre départ. Le gang est assemblé le long du bateau pour capturer comment ils regardent l’eau, puis nous nous tournons vers du’Met lorsque la silhouette du château du meurtrier apparaît en vue.

Cigarettes

Dans la chambre de Charlie

La scène commence par le fait que Charlie et Erin retournent dans la chambre de Charlie, fouille dans ses sacs pour s’assurer que les cigarettes ne sont pas dedans. Erin donne à Charlie un livre sur l’auto-aide composé de conseils de gestion du stress, qu’il jette dans le couloir. Elle lui donne également une de ses propres cartes de visite, qui fait l’objet de l’inventaire de Charlie pour pirater de grands tiroirs de la table, où sa pince pour une cravate n’aide pas.

De retour à la recherche de cigarettes lorsque Charlie en parlera à nouveau avec Erin, Charlie peut choisir si sa réponse sera instructive ou désespérée face à la situation. Quand Erin regarde à nouveau le sac de Charlie, elle trouve une notification d’expulsion du studio.

En refusant de rechercher des cigarettes, Charlie peut répondre à la contrainte ou à la déception. Ayant décidé lequel de ces options que vous choisissez, Charlie déclare qu’Erin et lui vont chercher le bar de l’hôtel avant le dîner.

À la recherche d’un bar

Charlie et Erin vont au bar depuis sa chambre. Dans ce labyrinthe de couloirs est le premier des cinq cartes de visite que Du’et a abandonnées.

Sur le côté droit de ce passage, lorsque vous arrivez à un atrium ouvert, vous trouverez le premier secret de ce chapitre. Descendez les escaliers, immédiatement après lui, lorsque vous avez fini de lire, et écoutez comment Erin et Charlie plaisantent pendant qu’ils fouillent le hall. Charlie peut ouvrir la boîte derrière le stand-in inscriptif avec l’aide de sa carte de visite à la recherche d’un secret et vérifier le livre d’or à la recherche d’un autre.

Lorsque vous êtes prêt à passer à autre chose, entrez la porte éloignée (celle qui n’est pas verrouillée). Ici, vous trouverez une porte verrouillée dans le couloir et quelqu’un appellera le téléphone du bureau dans le hall. Retournez à la position d’enregistrement pour trouver la clé de la barre où elle n’était pas exactement avant avant.

Retournez à la porte qui vient d’être verrouillée et utilisez la clé pour entrer dans la barre. Erin est séparée de Charlie, le laissant dans le bar.

Allez à droite de la porte pour trouver un secret sur la table dans le coin, puis a quitté la porte pour votre prochaine scène de pressentiment.

Une machine à cigarettes

Parlez au barman Animatron, qui se connectera finalement au réseau et vous indiquera une machine à cigarettes dans le coin. Sur votre chemin vers lui, il y a un autre secret, sur le placard en face de la voiture.

Lorsque vous essayez d’obtenir le dernier paquet de cigarettes, vous aurez besoin du montant exact. Vérifiez la caisse enregistreuse derrière le bar et utilisez la carte de visite de Charlie pour l’ouvrir et prendre un peu.

Retournez à la machine et achetez des cigarettes qui se coincent à la sortie (ici, vous pouvez choisir si Charlie doit être frappé avec colère sur la machine). S’éloigne de la voiture, et elle recommence à travailler. Le barman regarde derrière Charlie lorsque l’appareil se bloque à nouveau.

Après plusieurs vidéos terribles, Erin appelle Charlie et le convainc de l’accompagner pour le dîner, se terminant par la scène, laissant le bar ensemble.

Opportunité

Comment se rendre au château

Le château des meurtres de Kholms recréés par Du’Met est sur l’île au milieu du lac Michigan. Il dit à Charlie au téléphone qu’il enverra une voiture derrière l’équipe. Pendant que nous regardons comment ils se préparent pour le voyage, nous écoutons la conversation téléphonique de Charlie avec Du’Met.

La prochaine-scène avec l’équipe dans la limousine. Ils se souviennent de l’ancien projet avant que le conducteur ne comprenne l’entrée de Du’Met, qui leur demande de remettre leurs téléphones portables. Dès qu’ils le feront, la voiture viendra à la place de leur atterrissage et partira dès qu’ils recevront toutes leurs affaires.

Grimpant le phare

À votre arrivée, Charlie examine la zone avec le regard du directeur et prévoit de supprimer les coups de feu du phare à proximité. Les femmes du groupe ne veulent pas y aller, alors Charlie et Mark se sont déclenchés.

Dans cette scène, vous jouez pour Charlie, et il sert votre court cours pour la plupart des nouvelles fonctions ajoutées au diable en moi ».

Allez dans les escaliers destructeurs et asseyez-vous pour permettre à la marque d’augmenter le premier. Suivez-vous (en fait, il n’y a pas de branches dans toute la scène, comme dans tous les jeux de la série), se familiariser avec la mécanique de course, le saut, le glissement et la rampe.

Lorsque vous atteignez enfin le sommet, vous comprenez que le phare est verrouillé. À gauche de la porte principale, il y a une porte partiellement ouverte, alors dirigez-vous Charlie et faites-y à travers la clôture, puis avec l’aide d’une marque briser les portes arrière pour entrer dans cette zone.

À la recherche du cadre

Tournez pour regarder l’eau et pousser le conteneur des ordures sous la fenêtre ouverte avant de commander Charlie Rawl à l’intérieur, où il ouvrira la porte à la marque. Les hommes rencontrent immédiatement le son de quelque chose qui s’approche, et ils doivent se cacher à la table inversée pour éviter la détection jusqu’à ce que la créature qui fait disparaître le son.

Dès que cela se produit, entrez dans la salle ouverte juste pour trouver votre premier avis de presse dans le jeu, qui montre un bateau à vitesse haute qui s’écrase dans les falaises. Trouver une photo, glisser dans le trou dans le mur dans cette pièce, puis grimper les escaliers jusqu’au étage suivant.

Regardez l’affichage mural et trouvez l’oiseau en peluche sur la table avant de monter les escaliers vers la pièce voisine.

Cela vous mènera au phare, où vous prenez rapidement le contrôle. Il sort la caméra, alors suivez les instructions de Charlie pour prendre quelques photos. Charlie voit un ferry qui arrive et persuade la marque de revenir, à la fin de la scène.

Île

Arrivée

Après un jardinier à portée de superficie, la vapeur gémit sur l’île de l’hôtel. Du’et dit à l’équipage qu’ils sont loin de la civilisation, et vous n’aurez pas à attendre de l’aide si quelque chose se passe, mais les appelle à ne pas vous inquiéter.

Lorsque Du’et propose d’apporter des sacs à la maison, Kate peut choisir entre des réponses irritées ou ludiques sur sa tenue. Vous voyez que la protection de l’hôtel est assez difficile, et l’équipe part après la conversation sur son étrange.

Когда чарли готовится сделать несколько кадров, ю’мет настаивает, чтобы его Вооmine. Les premiers coups de tournage apparaissent dans le film, mais Du’et les coupe et appelle l’hôtel.

Contrairement à la gravité de Du’et, Charlie demande à Kate de le regarder après imitation de blessure. Il appelle le reste du groupe à gagner un peu de temps pour elle et quitte Jamie et Kate.

Scène avec Kate et Jamie

Les femmes commencent leur voyage à travers des rails directs, sur le chemin dont votre tout premier secret du jeu est: des talons aiguilles cassés. Nous avons un guide complet sur où trouver tous les secrets du diable en moi « .

Continuer à gravir le chemin. Kate et Jamie sautent dans les bâtiments délabrés et équilibrent le long des bûches tombées, puis Kate entre dans la cabane à s’effondrer pour trouver un autre secret et le prochain indice de l’image, en finissant par trouver la station de funiculaire.

S’étant élevé aux rochers et atteignant une zone plus ouverte, Kate et Jamie doivent se cacher derrière la clôture afin qu’ils ne soient pas remarqués par leurs amis.

Après cela, continuez à grimper, en jouant Kate, où vous trouverez une cabane au niveau suivant de la station de téléphérique. Retournez pour regarder à l’intérieur et trouver l’indice suivant avec l’image et un autre secret, puis retourner au téléphérique.

Téléphérique

Les femmes traversent le haut du téléphérique pour continuer le voyage. Kate s’approche d’une unité de fusible abandonnée, à laquelle, heureusement, des instructions sont jointes.

Kate doit à nouveau activer la nourriture. Pour ce faire, tournez directement du bloc de fusibles et montez les escaliers à droite du bâtiment délabré que vous voyez. Sautez vers le sol devant lui et sautez sur la zone ouverte derrière la clôture pour trouver l’interrupteur d’alimentation, puis utilisez la porte fermée pour revenir.

Ensuite, vous prenez le contrôle de Jamie, qui conviendra au bloc de fusibles pour résoudre la première énigme.

Dès que vous avez terminé ce puzzle, le téléphérique recommencera à fonctionner.

Réunion avec le groupe

Une fois que le téléphérique a gagné, vous passez à Kate à nouveau et aidez Jamie à sauter par-dessus le chariot. Les femmes entendent immédiatement le bruit et devraient se cacher parmi les rochers du jardinier qui approche.

Le suivant, Kate trouve plusieurs boîtes pleines de matériaux dangereux, et le troisième indice est caché dans le feuillage, où Kate et Jamie montent le mur. Trouvez-le, puis rassemblez-vous avec le groupe.

Lorsque vous repartiez à l’hôtel, Jamie taquine Mark à cause de sa peur de Heights, Phobia, qui le poursuit tout au long du match. Lorsque vous jouez pour Kate, vous pouvez soit remonter le moral ou sympathiser. Ensuite, cela peut être impatient ou inquiet.

Il est temps de décider comment vous jouerez pour Kate et Mark, car il y a un trophée pour la renaissance de la relation de ce couple. Si vous essayez d’obtenir ce trophée, il est préférable que le couple choisit toujours de bonnes options lorsque vous parlez les uns avec les autres.

Règlement

Lorsque le groupe arrive à l’hôtel, en les admirant, Kate remarque une petite fille qui les regarde de la fenêtre. Cependant, quand elle pointe vers son Jamie, elle disparaît.

L’équipe entre à l’intérieur et s’est inscrite, Jamie note que toutes choses ne leur ont pas été livrées. Dumum dit à tout le monde que le dîner aura lieu à 8 heures du soir et les envoie dans leurs chambres pour qu’ils se mettent à l’aise à l’avance.

Invités

Allons dans la chambre de Jamie

La scène commence par le fait qu’Erin erre, regardant une petite fille dans un couloir voisin jusqu’à ce que Jamie lui fasse peur. Quand Erin se retourne, elle est partie.

Jamie et Erin plaisantent un peu dans le couloir, et Erin essaie d’être courageux. Sachant qu’Erin a peur, Jamie l’invite dans sa chambre avec une proposition pour l’aider à la retrouver après que Jamie déballait ses affaires.

Les chambres sont petites, mais tout le monde vit dans son espace. Jamie peut répondre à Erin déçu ou ludique. Les détails du changement de conversation en fonction de ce que vous choisissez, et finalement les femmes poseront des questions sur Kate. Jamie prétend qu’elle n’est pas particulièrement impressionnante.

Après quelques blagues supplémentaires, Jamie prend une bouteille de vin du placard. Erin est inquiet, mais Jamie l’utilise comme une chance de flirter avant qu’Erin laisse tomber le baume à lèvres sous le lit. Jamie peut être étonné ou proche.

Malgré tout, Erin atteindra sous le lit, et elle sera étranglée par l’attaque de l’asthme. Son premier inventaire est un inhalateur qui peut arrêter toutes les difficultés respiratoires auxquelles Erin est confrontée tout au long de votre séjour dans ce terrible hôtel.

Jamie peut représenter l’anxiété ou la curiosité au sujet de l’attaque de l’asthme.

Rester plus confortablement

Les femmes partent et essaient du vin ensemble. Relaxant, Jamie peut flirter avec Erin ou espiègle. La conversation va au fait que vous, comme Jamie, pouvez soit vous rapprocher et essayer d’embrasser Erin, soit de vous retirer quand elle bégaie. Choisissez comment vous voulez que leur relation se développe et regardez comment ils discutent de votre choix.

Malgré cela, leur solitude est interrompue en raison du fait que Charlie frappe à la porte. Aneclé par cela, Jamie peut être hostile à Charlie ou sarcastique par rapport à lui. Charlie leur dit qu’il ne peut pas trouver ses cigarettes avant de donner une idée approximative de la façon dont leur tournage en soirée se déroulera, qu’il devrait commencer avant le dîner.

Erin jure qu’elle a emballé des cigarettes sur la route, et Charlie lui demande de l’aider à les trouver. Un dans sa chambre, Jamie regarde par la fenêtre et voit comment Du’et et la petite fille s’asseyent à la hâte et retournent sur le continent.

Service de renseignements


Kate entre sans frapper et offre à la marque de s’échapper pour enlever les coups de feu pour le spectacle sans la participation de Charlie. Il peut dire que quelque chose le dérange, mais il ne voudra pas entrer dans les détails tout de suite.

Malgré cela, Kate insiste, parlant de la proposition du travail que Mark a refusé d’économiser en train tous les jours. Mark a trois réponses.

  • Cynique: blague de travail.
  • Sérieusement: c’était une mauvaise étape.
  • Rien à dire.

Si vous plaisantez à propos du travail, Kate semble irritée-t-elle essaie de vous parler pour de vrai. Sérieusement, elle a de la fièvre, mais Mark s’arrête. Si vous gardez le silence, Kate est ennuyée que Mark ne veuille pas communiquer avec elle.

Dans tous les cas, le couple convient que la lumière naturelle sera la meilleure pour leur tournage, et Mark a l’occasion de compléter Kate quand elle dit que «veut juste avoir l’air décent».

  • Enthousiaste: Jamie peut configurer la lumière.
  • Rassurant: vous avez l’air bien sous n’importe quelle lumière.
  • Rien à dire.

Si Mark est plein d’enthousiasme, Kate dit qu’elle est fatiguée du reste de l’équipe et veut juste travailler. Si vous décidez de la rassurer, elle se moquera du fait que vous l’encouragez et suggère que cela fonctionne. Si vous ne dites rien, Kate vous dira qu’il veut obtenir des informations de l’opérateur de projet en chef.

Après le commentaire sur leur écart et le fait que Mark a permis à tout le monde de suggérer que Kate l’a abandonné, Kate a été déchirée, essayant de comprendre comment répondre à la réaction du groupe. Mark a trois options.

  • Indécis: je peux dire quelque chose?
  • Excité: l’heure d’or se produit. Allons à.
  • Rien à dire.

À partir de ce moment, la conversation change fortement en fonction du choix que vous faites dans cette réponse spécifique du dialogue.

Si vous hésitez, Mark rappelle à Kate qu’ils ont convenu après se séparer de rester des professionnels et lui demander de le rejeter. Cela ouvre une branche entière de dialogue, accessible uniquement si vous avez une marque, offrant une vision intéressante de leur relation. Kate s’excuse et répète la proposition de se concentrer sur le travail, et Mark a trois options à dire.

  • Sérieusement: la séparation est plus compliquée que je ne le pensais.
  • Soutenir: vous avez raison. Je suis désolé.
  • Rien à dire.

Si vous rendez la marque sérieuse, Kate lui rappellera ce qu’il a dit lors de leur séparation et ne lui permettra pas de se plaindre de la tristesse avant d’aller dans la salle.

Si vous répondez à soutenir, Kate ne dit plus rien et quitte la pièce pour trouver le balcon. Si vous ne dites rien, Kate est déçue de ce que vous n’avez rien à dire avant de sortir dans le couloir pour continuer à tirer.

À la recherche du cadre

Après une conversation dans la salle, Marquez le couple part pour commencer à tirer. Mark propose d’essayer de retirer du balcon, et ils vont chercher comment y arriver. Vous serez présenté à la marque de la caméra. Il y a une réussite pour photographier chaque membre de votre équipe, ainsi que pour la recherche de toutes les séances photo de Mark sur la scène du crime.

Essayant d’entrer dans la chambre de Kate, elle vous rappellera les frontières et vous appellera à passer à la recherche. Montez les escaliers à gauche de sa chambre pour aller plus loin. Vous trouverez une image d’une prémonition pour ce chapitre le long des murs dans l’un des couloirs.

Comment se rendre sur un balcon

Cette immense chambre terne est une bibliothèque d’hôtel, et plusieurs secrets y sont cachés. Mark peut remarquer le jardinier à l’extérieur des fenêtres dans le coin, ce qui n’est pas considéré comme un véritable indice.

Secrets

Si vous recherchez les secrets du jeu, les trois de ce chapitre se trouvent dans la bibliothèque. Sur la table se trouve le livre J. Morello Holmes après une brouille avec une horloge, un journal coupé caché dans un livre sur l’étagère supérieure, pour la descente dont un monopode aura besoin d’une marque et du ruban Sherman 1 bande dans le magnétophone sur la table sur la table.

Le balcon que vous recherchez est dans cette pièce, mais, bien sûr, la porte est verrouillée. Envoyez la marque dans la salle latérale de la bibliothèque et regardez à travers le panneau de verre sur la porte pour voir la clé suspendue à l’intérieur. Cependant, cette porte est également verrouillée.

La marque devra déplacer des étagères au rez-de-chaussée de cette pièce pour faire un certain nombre de plates-formes sur lesquelles il peut sauter.

Montez les escaliers et faites le tour du niveau supérieur pour pousser le chariot au premier niveau de la pièce, puis retournez au premier étage, où vous pouvez maintenant l’utiliser. Poussez le chariot tout droit de l’endroit où vous l’avez trouvé pour surmonter le premier grand écart, puis montez sur la plate-forme.

Dans la pièce voisine, allez à gauche et pliez pour passer sous la poutre tombée pour trouver les escaliers jusqu’au premier étage. Il y aura une grande étagère de livre en bois avec un stylo métallique à l’extérieur, pour lequel Mark peut saisir pour déplacer l’étagère. Faites-le et placez-le dans un endroit pour un grand écart au deuxième étage que vous avez vu à l’entrée.

Montez à l’entrée et sautez par-dessus la nouvelle plate-forme, puis descendez les escaliers de l’autre côté. Descendez et déplacez la grande étagère dans la clairière parmi les ordures à côté des escaliers que vous venez de laisser tomber, puis revenez là-bas et sautez à travers cette nouvelle plate-forme.

À la fin de la deuxième plate-forme, vous devriez voir un grand trou dans le mur.

Entrez dans le trou, puis utilisez les escaliers à proximité pour descendre avant d’utiliser le rebord en face de vous pour remonter à travers le trou suivant qui vous mènera à la pièce avec la clé du balcon. Après l’avoir obtenu, vous pouvez passer par une porte précédemment verrouillée juste derrière vous.

Sur le balcon

Avec la clé dans votre main, retournez à la porte verrouillée de la bibliothèque et utilisez la clé pour accéder au balcon. Lorsque Mark et Kate se préparent au tournage, ils ont une autre conversation au cours de laquelle vous êtes responsable de la marque.

Tout commence lorsque Kate se vérifie dans le miroir avant de tirer, et Mark peut dire l’un des deux.

  • Persistant: je pensais que nous étions pressés.
  • Rassurant: ne vous inquiétez pas, vous avez l’air bien.

Après ce court dialogue, Mark trouve des bijoux de marché du prologue. Il trouve également le chapeau d’origine G. X. Holmes, qui est une animatronique qui sautera et essaiera de frapper les invités.

Erin crie Charlie du hall juste en dessous, disant qu’il y a presque un dîner. Entendant comment elle le mentionne, Kate et Mark commencent à parler de Charlie, qui entre en douceur dans la scène suivante.

Banquet


Cette scène commence presque la même chose que le passé. Vous contrôlez Mark quand lui et Kate trouvent un moment sur le balcon pour parler. Kate est bouleversée par la façon dont Charlie contrôle leur relation, mais Mark essaie initialement de maintenir le monde.

Par conséquent, votre relation variera considérablement en fonction du ton commun que vous choisissez lors des conversations dans cette scène. Pour Mark, il est possible de s’opposer à Kate, ainsi que des options de dialogue qui sont plus enclines à soutenir Kate et supprimer Charlie.

Mark contredit Kate pour préserver le monde

Vous trouverez ci-dessous les options de dialogue que vous pouvez choisir si vous souhaitez dissuader Kate. Ces options sont diplomatiques pour le groupe dans son ensemble et pour Charlie en particulier, mais conduiront à une détérioration de votre relation avec Kate.

Soyez prudent avec votre choix si vous essayez d’obtenir la fin de l’ultimatum, car cela oblige Kate et Mark à relancer leur relation.

Choisissez les solutions suivantes pour le dialogue de Mark:

  1. Volitional: nous sommes fatigués de vous regarder se quereller.
  2. Indifférent: c’est ce que les réalisateurs devraient être.
  3. Soutenir: sortir pendant que vous le pouvez.

Si vous manquez chaque option dans cette conversation, cela conduira également à des progrès.

Puis Charlie apparaît et dit qu’il est temps de dîner, se terminant avec la scène avec Mark.

Mark soutient Kate et prend ses côtés

Vous trouverez ci-dessous les options de dialogue si vous souhaitez soutenir Kate. Ces options sont idéales pour Mark avec Kate, mais ils gâcheront sa relation avec Charlie.

Choisissez ce qui suit pour soutenir Kate:

  1. Sympathique: Charlie peut être un éclat dans le cul.
  2. Gorky: Il semble qu’il pense qu’il nous possède.
  3. Déçu: je pensais que nous allions passer ensemble.

Puis Charlie apparaît, qui est très en colère contre Mark et Kate, car il a entendu leur conversation avant le dîner.

Le discours de Charlie au dîner

Kate et Mark rejoignent Charlie et Erin dans la salle à manger et remarquez que Du’et manque. Charlie peut se calmer ou se taire. En tout cas, Jamie apparaît et confirme qu’elle a vu comment Du’et et sa fille nageaient sur le ferry.

Le groupe reflète que cela peut signifier où Du’et est parti, et Charlie a plusieurs options de réponse: avec colère, de manière apaisante ou se taire. Ce choix affecte les traits de caractère de Charlie et peut aggraver légèrement sa relation avec Erin.

Mark pose des questions sur les cigarettes, et Charlie peut répondre avec espièglerie, offensé ou rien à dire. Ce choix, comme ce dernier, affecte les traits de caractère de Charlie et la relation de Mark avec lui.

La plus grande déviation de cette scène se produit lorsque Charlie se lève et lève un verre pour faire un discours. Cette scène peut être jouée de deux manières, selon la façon dont Charlie parle avec l’équipe.

Enthousiasme et travailler dans l’équipe

Décidant de montrer l’enthousiasme, Charlie fait l’éloge des membres de son équipe et, enfin, les remercie pour leur travail acharné. Ce choix améliore sa relation avec le groupe.

Si vous avez l’occasion de mettre en évidence Erin, choisissez la «gratitude» pour améliorer la relation de Charlie avec elle.

Cette décision soutient le monde au dîner, et le groupe discute poliment de la façon de mener une prise de vue nocturne. Ils discutent des idées ensemble et se préparent au travail.

Hostilité et séparation

Ayant décidé d’être hostile à Charlie, il gronde l’équipe et s’aime à Jésus avec ses apôtres, incapable de décider qui appeler sa Juda. Ce choix aggrave sa relation avec le groupe.

Mark essaie de raisonner Charlie. Pour continuer la voie des désaccords, décidez d’être mauvais, ce qui aggravera la relation de Charlie avec lui.

Les différends se poursuivront et Jamie se moquera de Charlie pour avoir tenté de prendre la situation sous contrôle. Pour maintenir l’hostilité, décidez d’être dédaigneux. Cela gâche encore plus la relation de Charlie.

Tout le monde part à l’exception de Jamie, qui fait une autre remarque de Charlie. La division de l’équipe continue de colère.

Cette décision partage encore plus l’équipe, et ils sont hostiles lorsqu’ils discutent de la façon de tirer. Tout le monde note avec colère que bientôt ils pourront se séparer sur le chemin du retour, laissant Charlie seul.

Des sons


Cette scène commence par le fait qu’Erin vient dans sa chambre, supprimée par des événements au dîner.

Si le dîner s’est bien terminé, Erin est en ordre dans sa chambre, et vous pouvez commencer la scène immédiatement. Si le dîner se terminait mal, Erin a une attaque d’asthme lorsqu’elle arrive dans sa chambre, et vous devrez utiliser l’une de ses bouffées limitées de l’inhalateur pour le supprimer avant de pouvoir continuer.

De sa chambre, Erin entend des sons similaires aux pleurs de quelqu’un à proximité, mais votre équipe devrait être le seul groupe de l’hôtel. Erin a assez de son équipement sonore et l’utilise pour essayer de trouver une source de bruit.

Pour trouver les pleurs, Erin devra marcher le long du sol de l’hôtel dans les écouteurs pour améliorer le son.

La scène comprend l’étude et la répétition de ce que vous avez déjà fait. Vous constaterez non seulement que la plupart des portes de ce couloir sont verrouillées, mais le tueur vous regarde également et change la disposition de l’hôtel, c’est pourquoi il devient encore plus difficile pour vous de trouver le chemin.

Bien que cela semble décevant, cette scène est conçue pour que vous vous perdiez! Si vous êtes confus, vous faites probablement tout correctement.

De la salle Erin, allez à gauche, puis à nouveau à gauche, quand vous aurez l’occasion.

Assurez-vous de lire la prophétie photo le long du mur de gauche, car vous ne pourrez pas y retourner dès que le mur se ferme, isolement de cette partie du sol.

Vous entendrez un extrait avec la reconnaissance de Holmes de la scène de la cour. Sur le mur, vous verrez une grande photo de l’exécution de Holmes, et son inspection changera la disposition.

Laissez ce couloir pendant un moment, puis revenez à lui – le mur qui était auparavant fermé à côté de l’exécution de Holmes est maintenant ouvert.

Pendant que vous marchez le long de cette nouvelle route, la lumière sortira sur le sol, laissant Erin s’épanouir dans l’obscurité.

Parcourez cette zone jusqu’à ce que vous trouviez la seule salle ouverte avec la lumière allumée, qui sera derrière un ensemble de fenêtres qui vous feront savoir que vous êtes au bon endroit.

Entrez dans cette pièce et interagissez avec le bouton sur le mur pour terminer la scène avec le premier moment effrayant.

Personnel seulement

Une courte scène de chat montrera comment Jamie inclut la puissance dans le hall et vous commencerez à vous promener dans l’hôtel sombre. Heureusement, elle a une lampe de poche dans son inventaire, mais l’atmosphère est saturée d’une ombre même lorsqu’elle l’utilise.

Lorsque vous prenez sous votre contrôle, Jamie après son entrée dans la porte, allez le seul moyen possible le long du couloir et tournez immédiatement à gauche dans la cuisine du bureau après avoir tourné vers la droite.

Il existe de nombreux détails de complément de l’image du monde, mais vous n’aurez certainement besoin que du code de la porte aux commutateurs. Faites attention à la carte de liège de la publicité Columbus Spa et un avertissement sur la modification des heures.

Dans un morceau de papier à gauche de la société de sécurité, il y a un code dont vous avez besoin (0451 – qui pourrait deviner?), alors rappelez-vous ce numéro. Avant de partir, le secret est caché dans le tiroir supérieur de la table dans cette pièce. Avant de continuer, fouillé dans la table pour trouver les amendements au testament.

Si vous n’avez pas trouvé d’invitation familiale de Morello à l’étage sur le balcon en tant que Charlie sur une scène appelée «cigarettes», Jamie peut également le trouver au même endroit sur la table du balcon pendant cette scène.

Comment permettre la nourriture

Retour au couloir sombre à partir de laquelle vous êtes entré dans la pièce il y a une minute, et continuez à avancer jusqu’à ce que vous trouviez une zone pour le personnel à gauche à la fin de la salle.

La porte de l’unité de fusible est immédiatement à gauche de vous, mais elle a un clavier numérique dans lequel vous devez saisir le code. C’est le numéro que vous avez trouvé il y a une minute – 0451. En entrant avec succès, vous obtiendrez même une réussite / trophée.

Allez dans la pièce et interagissez avec l’unité de fusible, retirez le multimètre de votre inventaire et continuez pour résoudre le puzzle en utilisant la feuille jaune à gauche de vous. Cliquez sur les commutateurs dans l’ordre suivant.

  • Septième – sixième
  • Le huitième est le cinquième
  • Troisième Quatrième
  • Le second est le premier

Secrets et rechercher Charlie

Avant de terminer le segment dans le rôle de Jamie, vous pouvez trouver quelques secrets supplémentaires. Le reçu d’enchères sera un morceau de papier allongé sur la table sur le côté droit de la pièce, derrière l’endroit où vous êtes entré pour la première fois. Le second est le score de la construction qui se trouve au sol dans le coin de la pièce derrière le chariot rouge.

Le dernier secret de cette région vous oblige à résister à une terrible performance dès que le repas sera à nouveau activé. Près de la zone uniquement pour le personnel se trouve une pièce avec un rideau rouge coupé et une poignée de chaises. Il y a un bouton sur le mur à gauche de la porte, qui brille maintenant en rouge après que Jamie ait restauré les repas.

Cliquez et profitez du spectacle jusqu’à ce que la cassette tombe de la poche du mannequin à droite de Jamie. Rassemblez un record sur Sherman n ° 2 de la scène et retournez dans la pièce voisine pour la reproduire sur le magnétophone sur la table par la porte de la salle animatronique.

Dès que vous avez terminé, retournez dans le hall à travers une porte fermée dans une salle d’exposition. Charlie entrera dans le hall pour commencer à tirer, mais Jamie peut toujours trouver le livre d’or de l’hôtel sur le stand d’inscription si Charlie ne faisait pas cela pendant la scène «cigarette», et elle peut également cocher la carte d’accueil dans la boîte à la table Si Charlie n’a pas ouvert la boîte est plus tôt dans la nuit.

Parler à Charlie. Si le dîner s’est bien passé, vous pouvez le remercier d’avoir dit au groupe. Si ce n’est pas le cas ou si vous n’êtes pas intéressé à rendre Jamie plus sympathique, vous pouvez poser des questions sur le reste du groupe.

Jamie et Charlie parlent dans le hall pendant un moment, puis la scène se termine après avoir entendu le cri d’Erin.

coupure électrique


La scène commence par le fait qu’Erin frappe à la porte qui vient de se fermer derrière elle lorsque l’électricité s’est éteinte, l’a verrouillée dans l’obscurité avec un mannequin. Ses coéquipiers arrivent et essaient désespérément d’évaluer la situation de l’autre côté de la porte.

Pour la première fois, quand Erin peut répondre à de manière informatique, ce qui augmentera le niveau de modestie ou alarmé. La deuxième fois, elle peut répondre avec impatience ou bouleversé.

Le tueur regarde ce qui se passe à travers des caméras secrètes et voit Erin dans l’obscurité, dans laquelle commence l’asthme. Il a son inhalateur, et nous voyons comment il traverse à nouveau la table, sur le point d’intervenir.

La première mort possible d’Erin

Le mur de la pièce s’ouvre, et le tueur entre dans la pièce où Erin est verrouillée. Quand cela se produit, Erin peut agir avec peur, disant au groupe qu’elle n’est pas seule dans la pièce (ce qui soulève sa panique) ou défensive, parlant avec une silhouette dans la pièce avec elle avec elle.

Le tueur tend sa main et montre à Erin qu’il a son inhalateur. Lorsque cela se produit, vous pouvez soit prendre un inhalateur ou essayer d’attaquer la personne qui vous le donne.

La scène se développe très différemment, selon la décision que vous prenez.

  • Si vous prenez un inhalateur ou que vous ne faites rien

Когда эрин тнется за ингалятором, убийц bout. Il lui coupe les cheveux avant de la laisser partir, de jeter un inhalateur et de partir.

Si à la place, elle ne fait rien, le tueur jette juste un inhalateur avant de partir.

Erin essaie de trouver un inhalateur sur Terre, et vous avez la possibilité de l’utiliser pour arrêter l’attaque de l’asthme.

Gardez à l’esprit que l’inhalateur Erin a une utilisation limitée indiquée par le nombre d’inhalateur lorsqu’il est dans votre inventaire.

L’équipe ouvre enfin la porte et réconforte l’Erin choquée. Elle leur dit qu’elle l’a attaquée x. X. Holmes, mais l’équipe indique que le seul autre « homme » dans la pièce avec elle était un mannequin. La scène termine qu’Erin monte à l’étage pour se détendre.

  • Si vous attaquez

Dès que vous décidez d’attaquer le tueur, vous devez effectuer QTE. Si vous entrez dans ce QTE, le tueur repoussera Erin de lui-même. Après cela, il y aura un deuxième QTE, très similaire au premier. Si vous avez changé d’avis pour attaquer le tueur, vous pouvez sauter le deuxième QTE.

Le tueur agira comme si vous ne faisiez rien en jetant un inhalateur et en allant plus loin dans la séquence susmentionnée. Si vous réalisez avec succès les deux QTE, Erin pourra frapper un tueur à l’épaule avec une partie nette du microphone. Cependant, cela ne le renverse pas, et il retire simplement l’arme de son épaule avant de pousser Erin au mur.

Le tueur la frappe, tuant instantanément Erin. Un instant plus tard, le groupe entre dans la pièce et ne peut pas comprendre pourquoi Erin n’est pas là. La scène se termine par le fait que le groupe est assemblé, à l’exception d’Erin.

Si Erin est tuée, sa mort ne sera pas officiellement confirmée avant la dernière scène.

Vérifier par le conservateur

Avant de passer à la scène suivante, vous vous arrêtez pour discuter avec le gardien. Son monologue ici change en fonction de ce qui s’est passé jusqu’à présent dans votre jeu

coupure électrique

  • Si Erin est vivante, il semble impressionné par son courage.
  • Si Erin est mort et embrassait Jamie en réponse pendant la scène avec les invités, il se demande comment Jamie va faire face à la mort d’Erin.
  • Si Erin mourait, mais Jamie ne s’embrassait pas, il remarquera qu’elle a choisi le moment inapproprié pour finalement devenir un courageux.

Ensuite, le conservateur parlera également de la scène du dîner avant de vous laisser retourner au jeu.

Banquet

  • Si le dîner se terminait bien, il fait l’éloge de Charlie pour avoir élevé l’esprit de combat et rallier le groupe.
  • Si le dîner se terminait bien, il pense que Charlie n’est pas en mesure de garder les choses ensemble.
  • Si le dîner se terminait mal, il dit qu’il est devenu inquiet, et Charlie a perdu contre le groupe.

Trace sanglante


Si Erin est mort lors de la dernière scène, alors votre jeu commencera à être complètement différent. L’histoire reprend dans ce chapitre après une déviation liée à vos décisions, nous allons donc parler brièvement des conséquences:

Si Erin a survécu

Si Erin est toujours en vie, le groupe va dans sa chambre pour parler de ce qui s’est passé. La conversation est tendue, et tout le monde ne croit pas Erin quand elle dit qu’elle n’était pas seule. Le groupe se brise: Charlie et Jamie vont à la recherche de du’Met, et Kate et Mark collectent leurs affaires. Erin leur demande juste au cas où laisser la porte ouverte.

Si Erin meurt

Jamie commence la scène dans une panique que Erin manquait. Le développement va la même chose qu’avant: Charlie et Jamie divergent pour regarder autour de lui, et Kate et Mark commencent à se rassembler.

Scène avec Charlie et Jamie

Indépendamment de ce qui est arrivé à Erin, Charlie et Jamie se sont séparés du groupe pour inspecter l’hôtel, essayant de trouver Du’et (et Erin, si elle est morte). Vous commencez cette partie au deuxième étage.

Si vous avez raté quelques secrets pendant la scène «cigarette» dans le rôle de Charlie ou dans la «salle de bureaux» dans le rôle de Jamie, vous pouvez toujours les obtenir maintenant avant de continuer.

L’une des cartes de visite de Du’Met est dans l’un des couloirs si vous avez manqué une «photo de guérison» prémonition dans le hall, vous pouvez la trouver pendant cette scène. De plus, le livre d’or de l’hôtel, une carte postale de bienvenue et l’invitation familiale de Morello sont toujours sur la table à l’étage.

Cependant, lorsque Charlie et Jamie reviennent dans le hall, ils découvrent qu’il est complètement détruit. Ce qu’ils trouvent le plus étrange dans ceci est une trace de sang encore humide menant à travers la porte à gauche. Charlie s’éloigne de ça, mais si Erin est morte, Jamie commencera à se demander si c’est son sang.

En tout cas, l’entrée de la porte à travers le sentier sanglant continue l’histoire, alors assurez-vous que cette fois, vous avez complètement terminé avec le hall avant d’entrer.

À la recherche d’un jardinier

Dès que Charlie et Jamie passent par la porte, continuez à marcher le long du couloir. Il y a plusieurs branches de ramification, et dans l’un de ces petits couloirs, vous trouverez le mémo du FBI allongé sur le sol.

Suivez les sons de la musique classique pour naviguer et éventuellement entrer dans la pièce à partir de laquelle il vient.

Ici, vous voyez un jardinier attaché à une chaise derrière une cage, avec une tête couverte d’un sac, implorant Charlie et Jamie pour l’aider. Lorsque Charlie s’approche de la clôture, il monte sur l’assiette de serrage et active le piège – une tresse géante qui se balance et perce le jardinier si Charlie bouge.

Un tueur apparaît et menace presque immédiatement Charlie, lui envoyant un gros couteau. Maintenant, Charlie devra décider s’il y restera ou partira.

  • Si Charlie décide de quitter la plate-forme: le jardinier sera immédiatement percé.
  • Si Charlie décide de rester sur la plate-forme: le tueur lui coupera le nez, et il reculera réflexivement, tuant néanmoins le jardinier.
  • Si Charlie décide de ne rien faire: Jamie le retire de la plate-forme et que leur relation est renforcée.

Quoi que vous fassiez ici, le jardinier sera tué.

La lumière dans la pièce s’éteint, mais quand après un moment il s’allume, ni le tueur ni le corps du jardinier ne sont plus. Charlie et Jamie essaient de s’enfuir, mais après un son fort se propage dans le bâtiment, la grille métallique tombe, fermant la porte, verrouillant la paire à l’intérieur.

Mur


La scène commence par le fait que Kate a assez de son «cristal spirituel» qui l’aide à se calmer pendant le stress. Mark la loue à ce sujet, en commençant leur conversation.

Vos décisions au cours de cette conversation n’affecteront pas encore le choix de la vie et de la mort. Mais comme Mark et Kate ravivent leur relation, étant une partie importante du jeu, si vous essayez d’obtenir la fin d’un ultimatum (ou un trophée pour le fait qu’ils sont à nouveau ensemble), vous devez être prudent dans votre dialogue.

Pour deux personnes qui ne veulent pas parler de leurs relations au travail, ils vont recommencer. Vous trouverez ci-dessous quatre options de dialogue que vous choisissez dans le rôle de Kate, et leurs résultats.

La première réponse

  • Close Tone: Améliorer les relations avec Mark
  • Ton tranchant: détérioration des relations avec Mark

La deuxième réponse (n’affecte pas la relation)

  • Ton provocateur
  • Un ton embarrassé

La troisième réponse

Par surprise: améliorer les relations avec Mark

Frivole: détérioration des relations avec Mark

La quatrième réponse

Craignant: améliorer les relations avec Mark

Frivole: détérioration des relations avec Mark

Vous prenez à nouveau le contrôle de Kate après la fin de la conversation. Avant de quitter la pièce, prenez un cristal d’améthyste.

Lorsque vous quittez la pièce, le tueur ne vous laisse qu’un seul chemin. Il vous a également laissé un soupçon du passé de Kate, disant que son amie avait été tuée par un tueur en série. La scène est interrompue par un bruit, après quoi Kate et Mark voient comment Charlie et Jamie s’enfuient.

Préparez-vous à QTE, jouant Kate (avec Charlie de l’autre côté) pour essayer de garder le mur de nettoyage ouvert pendant que le tueur essaie de le fermer. Allez-vous réussir ou échouer, le mur se terminera après le bref avertissement de Charlie: « Sortez en enfer avec n’importe quel moyen disponible ».

Séparé


Le groupe est choqué par le fait que le tueur peut déplacer les murs de l’hôtel, ce qui lui permet de conduire un groupe dans n’importe quelle direction. Maintenant plus important que jamais de rester ensemble. Vous prenez le contrôle de Jamie, alors qu’elle et Charlie essaient à nouveau de trouver Kate et Mark.

Cette partie peut sembler assez simple, compte tenu de certains des points les plus intenses que vous avez connus, mais le tueur regarde le groupe et déplacera les murs pour vous confondre. Il vous semblera que vous marchez en rond et revenez – et c’est peut-être le cas, mais pas un bug, mais une fonctionnalité.

Cependant, à la fin, Jamie trouve un escalier. Utilisez-le pour descendre à l’étage suivant.

Suivre la voix

Dès que vous commencez à descendre les escaliers, vous entendez quelque chose comme une voix enfantine désemparée. Suivez le son dans les escaliers, à la fin, en allant à la porte fermée à la fin de la salle ci-dessous (bien qu’il y ait une enveloppe derrière les escaliers, si vous les collectez). Lorsque vous êtes prêt à continuer, ouvrez la porte à la fin de la salle.

Jamie et Charlie se retrouvent dans un congélateur sombre, et la porte est critiquée derrière eux. Explorez la pièce, finalement en dépassant la bâche sur le côté droit. Explorez une silhouette qui sonne suspendue au plafond sur le côté droit de la pièce pour ouvrir un secret plutôt terrible – ce sont les restes de Natalie Morello.

Ayant appris le nom de famille, Charlie et Jamie établissent qu’ils doivent partir. Allez à la porte du côté gauche de la pièce, passant sur l’étagère avec des têtes de porc et essayez d’ouvrir la porte.

Vous commencerez une Kat-Scene dans laquelle le couple essaie d’ouvrir la porte de toutes ses forces, à la suite de laquelle le stylo se brise, et Charlie tombe dans la trappe.

Cendres d’argent

Si Erin était tué pendant la gradation, cette scène nous manquera dans votre passage.

Institut des cendres d’argent

En parcourant les archives de ce qui s’est passé, Erin trouve des preuves que quelqu’un d’autre était dans sa chambre. Elle essaie de trouver une équipe pour leur dire, mais la porte de sa chambre se repose avant qu’elle ne parvienne à partir.

Un des murs ouvre un passage caché. La poussière provoque l’asthme Erin, vous avez donc la possibilité d’utiliser l’inhalateur Erin. N’oubliez pas combien d’applications vous avez lorsque vous décidez d’utiliser ou non, puis montez à l’étage.

Il y a plusieurs secrets et objets dans cette salle, qui sont considérés comme secondaires, mais proposent toujours d’ajouter des détails de tracé.

Tout d’abord, il s’agit d’un record sur lequel Charlie se tourne vers Du’Met pour obtenir de l’aide pour se débarrasser de son équipe, qui apparaîtra sûrement plus tard si Erin vit depuis si longtemps. Pas loin de lui dans un cas sur la table se trouve un téléphone portable Jamie. Vous pouvez voir l’histoire des messages x. X. Holmes, et peut également interagir avec l’animatronique

Vous pouvez trouver Sherman 3 Tape sur une table au bureau et une lettre d’école sur la table sous la fenêtre du bureau.

La deuxième mort possible Erin

Bientôt, Erin entend quelque chose comme la voix de Jamie, venant de quelque part dans la salle principale. Explorez l’animatronique pour trouver un microphone dans la bouche du patient d’une animatronique. Jamie rapporte urgent à Erin que le tueur se dirigeait vers le Silver Ash Institute et qu’elle a besoin de se cacher.

Vous devez dire à Erin comment procéder, et la décision que vous acceptez décidera si elle vivra ici ou mourra. Peu importe ce que vous choisissez, la scène se termine après avoir vu le résultat.

  • Si Erin décide de se cacher: Erin se cache dans le placard et regarde à travers l’écart, alors que le tueur entre pendant un certain temps et part quand il découvre qu’elle était partie. Cette décision conduit au fait qu’Erin survit.
  • Si Erin décide de courir: Erin se précipite pour courir, mais trébuche directement sur le tueur. Elle trébuche dans la peur de deux animatroniques. Un chirurgien de l’animatronique est activé quand Erin trébuche à leur sujet et enfonce l’aiguille dans ses yeux, qu’il détient. Cette décision mène au fait qu’Erin décède sur la caméra, bien que sa mort soit confirmée plus tard.
  • Si Erin ne fait rien: Erin se fige lorsque le tueur entre dans la pièce. Le tueur «supprime» son chloroforme. Cette décision conduit au fait qu’Erin perd conscience aux mains du tueur.

Mannequins


Kate et Mark examinent l’hôtel à la recherche de leurs coéquipiers et constatent que la porte d’entrée est verrouillée. Ils commencent à entendre les voix qui sont entendues de loin et se dirigent soigneusement dans la salle à manger pour tout vérifier.

Ce qu’ils trouvent là-bas est en fait une collection de mannequins similaires aux membres de leur équipe, et le son qu’ils entendent est un enregistrement de leur conversation plus tôt pendant la scène du dîner. Jusqu’à ce que vous contrôliez toute action, Mark a une chance de répondre à Kate dans une conversation. Cela n’affectera pas le trophée ravivé, mais le choix d’une réponse re-rendra la marque plus pratique.

Dès que vous examinez les cinq mannequins à proximité, Mark et Kate entendent des marches qui s’approchent rapidement de la salle à manger. Le couple ensemble est pressé contre le mur à côté de la porte, où vous devrez compléter le segment « garder calme ».

Si vous passez l’événement, vous aurez l’occasion de frapper une personne entrant dans la porte. Cependant, il y a Jamie, également attiré par le son de l’enregistrement – si vous la frappez, cela aggravera votre relation avec Jamie. Mais comme elle vient seulement, il n’y a pas de réelles conséquences pour l’échec du segment.

Vous avez la dernière chance d’influencer la relation de Mark avec Jamie dès qu’elle se retrouve dans la pièce avec lui et Kate:

  • Test de ton: ce qui s’est passé? (Détérioration des relations avec Jamie)
  • Ton sympathique: heureux que vous soyez en ordre. (Améliorer les relations avec Jamie)

Jamie donne des informations Mark et Kate jusqu’à l’échec de l’un des mannequins, révélant des détails importants. La scène se termine par le fait que trois essaient de courir, mais ils constatent que les sorties sont verrouillées.

Le guide est en train d’écrire et sera complété.

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