Procédure pas à pas Syberia
Mesdames et messieurs, assis à l’aise, car nous commençons un voyage excitant et en aucun cas un court voyage sur notre transpareur trans-sibérien… Hmm, quelque chose ne va pas… Ah, oui, bien sûr, vous devez d’abord vous conformer à toutes les règles d’atterrissage dans le train – obtenez le droit de voyager et acheter un billet. Et ne me regarde pas comme ça, je suis juste les exigences… Suivant! Ce jeu fascinant, avec un nom si mignon pour le cœur russe, dès les premières minutes, ce qu’il y a quelques secondes, peut causer beaucoup de problèmes et beaucoup de plaisir. Avant de commencer à lire le passage, essayez de vous en passer, croyez-moi pour résoudre les énigmes vous-même beaucoup plus intéressants que d’utiliser la solution finie de quelqu’un. Et donc nous commençons!
L’égalité du jeu
Nous nous retrouvons dans un petit village français de Waladilene, où nous sommes accueillis par dégoûtant, par temps mouillé et humide. Notre héroïne – Kate Walker (Katya Volkova), se dresse près de la route, considérant une procession funéraire inhabituelle composée exclusivement de jouets et de robots de jumeaux. Une question légitime se pose – quelqu’un est enterré ou le cercueil est également faux? En un mot, Kate est intrigante, nous aussi. Les portes du cimetière sont critiquées juste devant notre nez, et il n’y a pas d’autre choix que d’aller à la recherche d’un hôtel.
Hôtel
Immédiatement avant d’entrer dans le stand, il y a une brochure publicitaire (brochure publicitaire), qui parle de la compagnie de jouets mécaniques, pour lesquels Kate est venue d’Amérique elle-même pour conclure un accord sur son achat. La brochure doit être prise, elle sera utile plus tard. Une fois que vous êtes convaincu que toutes les façons de se retirer sont bloquées: le temps est endémique dans la rue, les valises sont trop lourdes pour que Kate les traîne sur elle-même, et le propriétaire de l’hôtel est introuvable, vous pouvez procéder à actions actives. Tout d’abord, parlez avec un garçon nommé Momo, qui raye soigneusement quelque chose sur la table. Puis retournez au bureau. Étudiez soigneusement le tableau, il devrait y avoir une clé d’appel (clé de cloche de réception).
Prenez-le et utilisez-le sur une silhouette avec un marteau dans vos mains. Cliquez sur le bouton rouge à proximité. Appellera la cloche et le propriétaire de l’hôtel apparaîtra. Parlez au propriétaire de l’hôtel. Demandez-lui Momo. Après que le propriétaire de l’hôtel ait conduit le garçon, il mène Kate à la chambre au numéro 6 et apporte une valise. Dans la pièce, vous trouverez un fax du patron Kate, qui se trouve sur la table à côté du lit. Prenez-le et lisez-le. Appelez le téléphone mobile au bureau et votre patron – M. Marson enverra le deuxième fax avec un message accueillant au notaire local. Le champ de cela peut descendre dans la salle.
Dans le hall, parlez avec le propriétaire de l’hôtel, à partir de laquelle vous recevrez un deuxième fax et des informations sur le village et ses habitants. De lui, vous apprendrez que le propriétaire de l’usine de jouets mécaniques – Anna Voralberg (Anna Voralberg) est décédée il y a quelques jours, et une procession funéraire inhabituelle, qui comprenait des automates (dans nos robots), a escorté la vieille dame sur le dernier voyage. Ensuite, arrivez à la table où Momo était assis et soulevez deux engrenages (roues de rouage) du sol, et deux autres de la table. Sortez de l’hôtel.
Valadena
Tournez à gauche dans la rue et passez deux écrans, devant la boulangerie. Aucun sens de la boulangerie, car tous les magasins sont fermés en raison du deuil. Venez à la maison d’un notaire, devant lui, un banc sur lequel se trouve un nouveau numéro d’un journal local.
Notaire
Montez les escaliers jusqu’à la porte d’entrée. Près de la porte se trouve l’automate monté dans le mur. Déchirurez le levier situé au milieu du coffre du robot pour relier la tête et le corps. Ensuite, mettez la lettre d’accueil de M. Marson dans une main prolongée.
Notaire – M. Alfoltter (M. Alfolter) vous laissera entrer dans la maison. Aller à son bureau et asseoir sur une chaise. Parlez-lui du but de votre visite (mission). Il vous lira la dernière volonté d’Anna Foralberg et donnera un testament. Vous découvrirez donc qu’Anna a un frère Hans, qui, après sa mort, devient propriétaire d’une entreprise de jouets. Où le Hans est inconnu, d’autant plus qu’il a été considéré comme mort jusqu’aux derniers 64 (!) ans, même sa tombe est dans une crypte familiale. Comme on dit – Houston, nous avons un problème! Dans la salle de réception, sur un cintre d’un notaire, prenez quelque chose comme une clé diluée (clé télescopique). Sortez du bureau à la rue.
Les rues sont valadiles
Tournez à droite et passez deux écrans. Ici, votre amie-fille nommée Dan de New York vous appellera. Après l’avoir saisi, dirigez-vous vers la porte à droite, ce qui mène à l’usine de jouets. Inspectez soigneusement la porte, il y a un autre mécanisme rusé. Utilisez la clé de divorce sur la figure supérieure, puis sur le bas. Puis tirez le levier à droite. La porte est ouverte!
Les jambes d’Oscar
Il y a une fontaine dans la cour de l’usine, cinq chemins s’en vont, y compris celui que vous êtes venu. Allez le long du chemin supérieur gauche. Là, vous verrez un conteneur en métal. Twal au levier. Il y aura une grue qui transporte le récipient vers la plante. Revenir à la fontaine.
Maintenant, allez le long du chemin inférieur gauche directement vers le bâtiment de l’atelier. Après vous être retrouvé à l’intérieur, tournez-vous à droite et allez à la porte qui mène au panneau de commande du moulin à eau. Twal à la chaîne à droite pour libérer un hamster ou un rat mécanique. Puis tirez le levier. Le pauvre animal courra à l’intérieur de la roue et le rabat du moulin commencera à tourner. Retournez à la porte d’entrée de l’atelier.
Maintenant allez à gauche, après l’escalier en fer. Le téléphone portable appellera – c’est votre mère, il veut vous dire quelque chose de super intéressant. La fixer. Puis démarrez le chariot élévateur (quelque chose comme un petit robot), qui fournira un conteneur en métal au convoyeur. Ensuite, entrez la porte en arrière-plan. Ceci est un atelier. Une automato sans jambes pend sous le plafond et secoue la tête. Aidez-le à descendre. Tordre le treuil pour ça. Après que l’automate a coulé, parlez-lui. Il s’avère que son nom est Oscar et Hans Foralberg lui-même l’a fait. Oscar vous demandera de lui faire quelques nouvelles jambes. Demandez-lui le processus de production. Il vous donnera une carte Oscar spéciale pour le contrôleur. Retourner à l’entrée.
Richer l’escalier en métal à l’étage. Entrez dans la chambre du directeur – Anna Foralberg. Aller au placard avec des livres. Twal pour le deuxième livre à droite pour faire un appareil musical. Écoutez de la musique et prenez le cylindre de musique (cylindre de musique). Vous pouvez vous plonger dans la table d’Anna, mais pas nécessairement. Sortir de la pièce.
Augmenter encore plus. Le panneau de commande est situé ici. Lire une brochure publicitaire de l’hôtel. Qui est trop paresseux pour lire – cliquez sur l’interrupteur à bascule au numéro 3, puis cliquez sur le bouton à gauche trois fois jusqu’à ce qu’un échantillon en or apparaît dans la fenêtre près de la fenêtre. Insérez la carte Oscar dans une fente vide et cliquez sur le bouton à droite. Après la baisse de la vidéo. Retour à l’entrée de l’atelier. Aller à droite à la fin du convoyeur, où se trouvent une paire de nouvelles jambes de l’Oscar (jambes en bois). Les prendre et prendre le propriétaire. Oscar vous remerciera pour votre aide et ira à la recherche de votre train.
Le grenier et momo
Revenir à la fontaine. Allez le long du chemin inférieur droit. Faites le tour de la maison à droite jusqu’à ce que vous montiez dans le jardin. Ici, tournez à gauche et avancez jusqu’à la première porte ouverte. Entrez. Inspecter une petite fontaine, il contient la clé de Foralberg (clé Voralberg).
Prenez-le et retournez dans les escaliers coulissants près de la maison. Utilisez la clé dans les escaliers pour le pousser. Apportez les escaliers au grenier. Il fait sombre dans le grenier. Allez à droite et allumez l’ampoule. Momo apparaîtra, qui est prêt à vous révéler un grand secret si vous le dessinez un mammouth. Il vous donnera du papier et du crayon (crayon et papier). Ici, il s’avère que Kate ne sait pas comment dessiner. Eh bien, d’accord, nous trouverons quelque chose.
Allez à gauche de Momo et explorez le bureau. À l’intérieur, vous trouverez une bouteille d’encre (bouteille d’encre) et le journal du journal d’Anna. Retour à l’ampoule. Il y a un motif mammouth sur le mur ici. Fixez le papier au dessin et encerclez les contours du mammouth avec un crayon. Le dessin est prêt! Donnez le dessin Momo. Le garçon vous demandera de l’accompagner. Suivez-le à l’extérieur, passant le notaire jusqu’aux portes fermées menant à la forêt.
Grotte avec des mammouths
Parlez à Momo et il ouvrira la porte. Suivez-le jusqu’à la forêt. Traverser le parc, après le vieux bateau, dans la clairière, vous trouverez Momo. Aller plus loin au barrage. Il y a un mécanisme d’ouverture du barrage, essayez de l’ouvrir. Hélas, la force de Kate ne suffit pas pour cela. Retour à Momo et demandez de l’aide. Il sera volontiers d’accord. Aider Kate Momo à briser la poignée du tout. Soulevez la poignée cassée (levier cassé) et allez dans l’ancien bateau. Utilisez la poignée comme un sacra pour sortir la rame de l’eau.
Fu, comme c’est sale! Kate ne veut pas moudre les mains sur l’aviron. Allez à Momo et demandez-lui d’obtenir l’aviron pour vous. Momo sera d’accord et avec l’aide de l’aviron ouvrira le barrage. Lorsque l’eau va, allez dans la grotte à travers la rivière sèche. À l’extrémité la plus éloignée de la grotte, vous trouverez une poupée mammouth (Mammoth Toy Doll). Prends-le. Laissez la grotte et plus loin à travers la forêt à l’hôtel.
Église et la crypte de Foralbergs
De l’hôtel, allez à l’église avec le cimetière. Faites le tour de l’église à droite à la porte qui peut être ouverte. Entrez. C’est la chambre d’un prêtre. La crucifixion est accrochée à l’un des murs. Le déplacer et obtenir la clé à partir du cache (clé). Allez à la commode avec les étagères et utilisez la clé sur le trou de serrure sur le dessus. En 1.2.4, et 5 étagères, vous trouverez 4 cartes avec des trous (carte de punch) de différentes couleurs. Lorsque vous ouvrez 3 régiment, vous cliquerez sur la poignée à droite par le coffre. Le département secret s’ouvrira. Vous y trouverez la clé de Foralberg Key et la lettre du prêtre, à partir de laquelle vous apprendrez que le Hans est vraiment toujours en vie. Sortir et aller à l’entrée de l’ascenseur.
Près de l’ascenseur, le panneau de commande, où vous devriez mettre les 4 engrenages de l’hôtel. Après ça, montez l’ascenseur. Voici un gestionnaire d’automate du corps. Dans une fente vide sur le dos, vous pouvez insérer les cartes trouvées. Pour ceux qui sont trop paresseux pour expérimenter, c’est la bonne carte lilas (carte de punch violette). Après la baisse de la vidéo.
Aller aux cryptes des Foralbergs. Utilisez la clé du chapeau de l’automate au-dessus de la crypte. Entrez la crypte. Jouez le croft de la tombe des tombes et avancez le cercueil de Hans Foralberg. Comme nous avons assumé le Hans dans le cercueil, mais il y a un cylindre vocal de valedine (Valadilene Voice Cylinder) et une note du journal sur la mort de Hans.
Le bureau d’Anna Foralberg
Retournez à l’usine de jouets au bureau d’Anna Foralberg. Utilisez le cylindre vocal sur l’appareil musical. Après avoir regardé la vidéo, prenez le jouet mécanique de Hans et Anna (jouet mécanique Hans-Anna) et le cylindre avec vous. Revenir à la fontaine.
Gare et train
Allez le long du chemin supérieur droit vers la gare. Entrez dans le train et parlez avec Oscar. Il vous demandera un billet. Sortez du train et allez à la billetterie. Parlez à Oscar et il vous donnera un billet de train, ainsi que l’autorisation de voyage (permis de libération de train. Quittez la gare et allez dans le notaire.
Impression pour la permission de voyager
Dans la maison du notaire, explorez la table à la réception. Ouvrez le couvercle sur la tête à l’impression sur la table. Verser de l’encre dedans. Ensuite, mettez l’autorisation sur la table et cliquez sur le bouton rouge. Permission de voyager avec le sceau Take Oscar.
Départ des trains
Prenez le train, mais n’allez pas à l’intérieur, mais allez du côté suivant de la plate-forme. Allez au début du train jusqu’à ce que vous voyiez un certain mécanisme qui commence le train. Tournez la roue pour mettre en avant une clé mécanique sur le câble, puis tirez le levier. Tu as un train!
Retour à l’intérieur du train. Aller aux appartements de passagers. Explorez les étagères à gauche. Mettez-les sur deux cylindres musicaux que vous avez apportés avec vous. Mettez le jouet mécanique de Hans et Anna sur le piédestal au milieu de la pièce. Jouet mammouth sur le stand sur la table à droite.
Retour à Oscar et lui donner un billet de train. Vous pouvez agiter la valadidilein avec votre main – nous partons!
Barrocstadt
Le train était terminé près du train, et nous nous sommes retrouvés à Barrochtadt – une ville étudiante provinciale.
Après s’être assuré qu’Oscar ne vous aidera pas, passez du train vers le côté gauche. Allez à gauche dans les escaliers, sans bouger, allez-y jusqu’à ce que vous rencontriez le chef de la gare, qui admire la baie. Près de lui dans le sable se trouve un crochet (HOK). Parlez à la tête de la gare. Retourner au train. Passez par lui jusqu’à ce que Kate trouve un mécanisme pour former le train. Une prise est le mécanisme trop loin, et le train ne peut pas y être tiré. Retour au train. Un Oscar vous y rencontrera, qui vous informera que le recteur d’une université locale veut vous voir. Allez à gauche dans les escaliers, puis à droite le long du pont. À la gare, tournez à droite et descendez les marches jusqu’à ce que vous voyiez une barge.
Capitaine Barge
Parlez au capitaine de la barge et à sa femme. Ils accepteront de donner votre train au mécanisme d’usine si vous leur payez 100 dollars. Kate, comme un vrai Américain, n’a pas d’argent, seulement une carte de crédit inutile. Vous devez chercher des revenus sur le côté. Retournez à la gare et passez par des portes ouvertes. Montez les escaliers jusqu’à l’université. Aller à l’intérieur.
Bibliothèque
Allez un peu en avant à l’université, puis tournez à gauche et allez à la première porte. Entrez – c’est une bibliothèque. Tournez à droite et trouvez l’échelle. Prenez-le à l’étage. À l’étage, prenez le livre «Guide des champignons» (Guide des champignons). Elle est à droite. Descendez et descendez là où les lecteurs sont assis. Sur la table inférieure à droite se trouve le livre «Book of the Ammerson» (American Book), prenez-le. Quitter la bibliothèque.
Raisins et oiseaux
Allez à gauche jusqu’à la norme. C’est le bureau des recteurs. Parler au recteur. Demandez-les sur «Savignon» (sauvignon) et sur une récompense pour certains services. Laissez le bureau et allez à l’autre bout de l’université jusqu’à ce que vous rencontriez le professeur Pons (professeur Pons), qui étudie soigneusement le squelette gigantesque. Demandez-lui des questions sur Hans et Savignon. Sortez de l’université. Retournez au train.
Dans le train, prenez une silhouette gigantesque d’un piédestal. Sortir du train. Allez chez le chef de la station et demandez-lui Savignon. Les anciens contrebandiers vous fuiront. Retournez dans les escaliers et juste à travers le pont. Sur le pont, vous trouverez la tête de la gare. Encore une fois, essayez-le à propos de Savignon et la tête de la station transférera toutes les flèches au professeur Ponce aller à l’université.
À l’université, donnez le gigantesque silhouette au professeur Ponce. Il ouvrira votre laboratoire pour vous. En laboratoire dans le placard à l’entrée, prenez le cylindre vocal de Barrocstadt (Barrockstadt VoEd Cylinder). Allez-y et prenez la droite sur la table le support du support de tube et de la poudre mystérieuse (poudre Yangala-Cola). Allez chez le professeur et demandez-lui Savignon.
Retournez à la tête de la gare et dites que vous savez tout sur la contrebande de Savignon (vin, si je comprends bien). La tête de la gare ouvrira la porte du jardin où poussent les raisins pour Savignon.
Allez à gauche sur le pont sur les voies ferrées. Entrer dans le jardin. Allez le long du chemin jusqu’à la fin jusqu’à ce que vous voyiez la porte ouverte. Entrez et allez à droite le long du chemin vers les fourrés de raisins Savignon. Prenez un peu de raisins (raisins sauvignon).
Retournez au pont, mais maintenant n’allez pas au pont. Tournez à droite et allez dans un troupeau d’oiseaux qui protège l’escalier à l’étage. Donnez-leur des raisins. Pendant que les oiseaux sont des baies grignotées, montez les escaliers. Utilisez un œuf de coucou au coucou. Descendre.
100 dollars
Retournez au pont où se trouve la tête de la gare. Pour vous faire appel, il donnera à Kate une bouteille de vin de contrebande (bouteille de vin). Aller à l’université où il y a un mécanisme cassé avec le violon. Trouvez l’entrée du mécanisme. Explorez la porte et utilisez l’œuf Kukushkino sur une échelle vide. Lorsque les échelles sont égalisées, tournez la roue au milieu. Aller à l’intérieur. Descendre les escaliers. Exécutez le mécanisme à l’aide d’un levier. Sortir du mécanisme. Allez au recteur pour le prix et obtenez un sac d’argent (argent).
Contrôle de passerelle
Apportez l’argent au capitaine de la barge. Il vous donnera la clé du château (clé de verrouillage). Retour au bâtiment de la gare. Allez à gauche dans le panneau de commande qui contrôle les passerelles. À l’aide de la clé, ouvrez le panneau. Vous devez saisir le code pour l’ouverture des passerelles. Pour ce faire, vous pouvez appeler le téléphone, qui est indiqué sur le panneau à droite, puis trouver les combinaisons nécessaires en sélectionnant des combinaisons (modèle de combinaison: #TWO Numbers *). Ceux qui sont trop paresseux pour présenter les combinaisons suivantes: # 42 * (ouvrez une passerelle), retournez au capitaine de la barge pour l’informer de cela, puis # 41 * pour le fermer. La barge nagera vers votre train. Retournez au train jusqu’à ce que vous voyiez la barge.
Demandez de l’aide au capitaine (aide). Il vous jettera une chaîne métallique. Attachez le crochet sur la chaîne que vous emportez avec vous. La barge tirera votre train. Courir après eux. Ici, le professeur Pons vous appellera et invitera à une conférence sur Mammoths. Aller à l’université. Entrez. Allez vers le squelette du mammouth, puis montez les escaliers vers le public. Écoutez une conférence. C’est assez long, tu auras le temps de manger. Après la conférence, rendez-vous au laboratoire du professeur Ponce et prenez la figure du mammouth et des photocopies des conférences (notes de paléontologie) de la table du professeur. Retour au train. Sans entrer dans le train, allez de l’autre côté du mécanisme d’usine. Répétez la même chose dans la valadidilein aussi. Entrer dans le train. Utilisez le cylindre vocal de Barcstadt sur le jouet mécanique de Hans et Anna. Puis mettez la figure de mammouth en place.
Visa pour les voyages et Barcstadt
Parler à Oscar. Hourra, nous quittons Barrocstadt! Certes, le train s’arrête immédiatement après son départ. Quel non-sens?
Sortir du train. Demandez à Oscar sur la mission. Il demandera un visa pour vous. Scélérat! Faites le tour des chaudières à gauche. Entrez par la porte menant à la tour. Monter. Parler au capitaine. Explorer le télescope. Appuyez sur le bouton rouge supérieur jusqu’à ce que vous voyiez une image claire. Allez à la table et inspectez les verres et les verres pour le vin. Satter votre bouteille de vin, ainsi que la poudre d’inventaire.
Boire avec le capitaine de Brudershaft. Le capitaine décidera de regarder à nouveau le télescope et comprendra que ce serait très faux. Après cela, il vous donnera un visa (visa de sortie). Retour à Oscar et lui donner un visa. Un salaud vous donnera un billet de train (billet de train). Entrez dans le train et donnez le billet Oscar.
Maintenant, nous partons définitivement de Barcstadt!
Komkolzgrad (ferme collective)
On dirait que nous sommes dans notre Russie natale… Certainement ces deux figures puissantes d’automates avec des faucilles et des marteaux nous rappellent quelque chose.
Usine de train
Lorsque vous quittez le train, allez directement à la figure d’un travailleur géant. Montez les escaliers à l’étage. Explorez l’étagère au-dessus du lit. Prenez le cylindre vocal de la ferme collective (cylindre de voix Komkolzgrad), des conceptions de Hans) et de la poignée et de la poignée. Regardez le panneau de commande de l’automate. Utilisez la poignée. Déplacez la poignée deux fois jusqu’à ce que le géant soit au-dessus du train. Cliquez maintenant sur le bouton rouge. Un câble sortira de la jambe du géant et un train commencera. Retour aux escaliers de la même manière. Descendre et aller au train.
Les mains d’Oscar
Dans le train, vous verrez un étranger qui se cachera dans le bâtiment de l’usine. Entrer dans le train. Allez dans la chambre où le pauvre camarade Oscar est assis, dont les mains ont été volées. Immat Oscar Mouth et lui parler. Ensuite, soulevez des pinces en métal du sol (transparent métallique). Écoutez le cylindre vocal de la ferme collective. Sortir du train.
Retournez au géant. Tinger la poignée une fois à l’avance. Traversez les escaliers jusqu’au rebord du deuxième étage de la plante. À l’aide de pinces, élargissez le trou dans le mur et montez à l’intérieur. Aller de l’avant dans la pièce et explorer les étagères à gauche. Prenez la bougie de bougie d’allumage. Retour au géant. Tm la poignée il y a une fois. Descendre au sol.
Passez le train à l’extrémité gauche de la gare. Twal au levier pour appeler l’ascenseur. Descendre sous terre. Explorez le générateur à gauche. Utilisez la bougie pour exécuter le générateur. Cliquez sur le levier sur le dessus de la voiture pour allumer la lumière. Entrez dans la mine. À l’autre extrémité de l’Adit, allez dans l’ascenseur et montez à l’étage.
Aller à droite et monter les escaliers jusqu’à l’orgue. Explorez le pianiste qui est assis derrière l’orgue. Prendre un tournevis couché sur l’organe. Passez au-delà de l’ascenseur et tournez au coin de la rue. Explorez une plaque métallique qui bloque le chemin des escaliers. Utilisez le tournevis pour dévisser 4 vis avec lesquelles la plaque est fixe. Monter les escaliers. Entrez dans le bureau du directeur de Borodin. Parlez-lui des mains manquantes d’Oscar. Retourne les escaliers.
La chambre d’Elena
Entrez la chambre d’Elena. Explorez une boîte ouverte dans un coffre de tiroirs. Prenez les coupures de presse (coupes de presse) et les lettres à Elena (lettres à Helena). Appel maman. Après ça, allez à Borodin. Dites-lui que vous savez où Elena. Laissez le bureau et asseyez-vous dans le monorail à droite.
Cosmodrome
Aller directement au cosmodrome. Allez à droite jusqu’à ce que vous voyiez une fusée avec une trappe ouverte. Monter les escaliers. Aller à l’intérieur. Il y a un Cosmonaut Charov échoué ivre. Passez devant l’astronaute et soulevez une bouteille de vodka (vodka) du sol. Après que l’astronaute décide de se rafraîchir, explorez l’étagère au-dessus de la table. Prenez la clé (clé) et une lettre sur l’abolition du projet spatial. Sortir dans la rue.
Descendre les marches. Sur la droite, il y aura une roue dans le mur, tournez-la. Remonter les escaliers. Accédez au panneau de commande. Utilisez la clé. Ensuite, d’abord, déplacez le levier avec la main gauche, puis le levier avec la flèche vers le haut. Maintenant le levier au milieu pour allumer l’eau. L’astronaute recevra une douche froide et se réveillera. Passez devant le cosmodrome. Sur la rampe de lancement, tournez à droite et allez dans l’avion. Assurez-vous que la porte de l’appareil est fermée. Retournez sur le site de départ. Maintenant, allez à gauche dans l’escalier en métal. Montez au poste de commandement des lancements. Explorez la console à droite. Prenez la clé de la clé Foralberg et utilisez-la sur la console. Ouvrez le panneau rectangulaire sous l’interrupteur ON / OFF et connectez deux fils. Activer l’énergie par l’interrupteur. Retirez l’appareil de test sanguin à droite (appareil de test sanguin). Retour à l’astronaute.
Parlez-lui de l’avion et obtenez les clés de cela (clé de dirigeable). Aller à l’appareil et ouvrir la porte. Entrez et tirez à l’intérieur par le levier. Merde, l’appareil ne fonctionne pas!
Lancement d’un astronaute ivre
Allez au point de contrôle où l’astronaute vous attend. Subir un test sanguin. Montez au poste de commandement. Mettez l’appareil avec un test sanguin dans une fente vide. Puis cliquez sur l’extrême gauche qui creuse, puis le second à gauche. Cliquez sur un trou sur l’appareil avec un test sanguin pour ajouter un peu de votre sang. Cliquez à nouveau sur le deuxième bouton à gauche, puis au troisième et enfin pour le quatrième.
Aquarl dans l’Aralbad
Après avoir lancé l’astronaute en étoiles distantes, laissez le poste de commandement. Allez à gauche jusqu’à ce que vous voyiez la poignée de commande allongée sur le sol. Descendez et quittez la fusée où l’astronaute était ivre. Faites le tour de la fusée par derrière et montez les escaliers. Utilisez la poignée sur la sirène où se trouve l’oiseau.
Une fois que l’oiseau a limité l’avion, vous pouvez voler dessus. C’est ce que tu fais.
Aralbad est une station abandonnée dans la mer d’Aral, où Madame Romaneskaya pousse sa santé.
Hôtel
Sortez du dirigeable et entrez dans l’hôtel. Passez devant le manager qui regarde le football et exprime indécemment à la porte qui mène au placard. Explorez les étagères du placard et prenez une bouteille verte de détergent (détergent). Sortez du placard et allez dans les rideaux de la fenêtre, non loin du rack du manager. Ouvrir les rideaux. Sortir dans la rue.
Utilisez une bouteille avec un détergent sur la fontaine. Lorsque la fontaine est couverte de bulles, retournez au gestionnaire. Appelez une cloche sur sa table pour le détacher du football. Parler au manager. Après que le manager ait vu ce qui est arrivé à sa fontaine préférée, vous pouvez vous rendre aux affaires.
Codes de tolérance à l’hôtel
Allez à la table du manager et étudiez soigneusement le livre des invités. Rappelez-vous le numéro qui se situe en face du nom d’Elena Romanskaya (1270). Prenez également une avenue de blocage sur les hôtels en Europe (Brochure de l’hôtel), un téléphone d’hôtel à Marseille sera écrit dessus par un stylo en feu feutre. Cliquez sur le bouton rouge sur la table, elle ouvrira l’entrée de l’hôtel.
Aller directement à la porte de la piscine. Tournez à gauche là et passez par deux écrans à la porte devant lesquels le panneau de commande se dresse. Entrez le code 1270 et cliquez sur le levier. Aller plus loin dans la piscine pour deux autres écrans. Connectez-vous les portes ouvertes des vestiaires. Une carte d’accès temporaire (code temporaire) sera traitée sur le sol. Sortir des vestiaires.
Allez à gauche et montez le couloir à la table avec des plats. Prenez un verre à vin de la table (plat de cristal). Retour au panneau de commande à la porte.
Composez le code à partir de la carte d’accès temporaire (0968). Entrez. Habillez le respirateur accroché au cintre. Entrer dans la jetée.
Jetée
Allez le long de la jetée jusqu’au gazebo à sa fin. Parlez à Elena. Sortez du gazebo et explorez la cloche, qui est située à gauche de la balustrade. Prenez la cloche de James). Revenez le Pier jusqu’à ce que vous voyiez un poteau vide pour la cloche. Accrochez la cloche de James sur le poteau et tirez la chaîne. Retourner à l’hôtel. Retirez le respirateur et accrochez-le sur le cintre. Allez au bar avec des boissons où se trouve Automatho James. Parler à James. James apportera Elena de la jetée. Lui parler des Hans.
Cocktail
Maintenant, vous devez cuisiner un cocktail pour Elena. Il y a deux façons pour cela. Explorez d’abord la barre et prenez en haut les instructions de fonctionnement. Dans la boîte inférieure de la barre, prenez un citron (citron) et le miel cristallisé au miel cristallisé. Il est maintenant temps de se souvenir du téléphone enregistré dans l’avenue des hôtels. Nous l’appelons et découvrons l’ordre des ingrédients dans le cocktail. Sortir du bar.
Faites le tour de la piscine jusqu’à ce que vous atteigniez le jacuzzi. Utilisez la roue pour démarrer un jacuzzi. Mettez un pot de miel dans l’eau chaude pour le faire fondre (miel liquide). Retourner au bar. Explorez des créneaux vides dans le bar. Mettez le citron dans la fente supérieure gauche, le miel en haut à droite et une bouteille de vodka à côté du miel. Explorez le manuel d’instructions et commencez à mélanger les ingrédients.
Le deuxième chemin est le chemin du paresseux. Dans la boîte inférieure de la barre, prenez un citron (citron) et le miel cristallisé au miel cristallisé. Sortir du bar.
Faites le tour de la piscine jusqu’à ce que vous atteigniez le jacuzzi. Utilisez la roue pour démarrer un jacuzzi. Mettez un pot de miel dans l’eau chaude pour le faire fondre (miel liquide). Retourner au bar. Explorez des créneaux vides dans le bar. Mettez le citron dans la fente supérieure gauche, le miel en haut à droite et une bouteille de vodka à côté du miel.
Appuyez sur le bouton d’E / S, puis la deuxième touche du piano. Transférer la poignée à droite en deuxième position et appuyez sur la touche numéro trois. Maintenant, cliquez sur le bouton avec une fleur (miel), puis un bouton avec un citron, et, enfin, un bouton avec un flocon de neige (Ice Cube). Puis appuyez sur le bouton du barman pour mélanger les ingrédients.
Après que le cocktail apparaisse sur le rack, mettez un verre d’inventaire à droite d’Elena. Когда мадам роанскаbli закончит уп’t. Retour au dirigeable.
Retour à la ferme collective
Après qu’Elena Romanskaya soit devenue prisonnier de Borodina, allez à la cage. Explorez le château sur le donjon d’Elena. Utilisez des pinces d’inventaire pour manger la serrure. Inspecter le pianiste. Utilisez le tournevis pour dévisser ses mains des mains d’Oscar. Descendre.
Allez-y dans l’ascenseur et descendez à la mine. Dans l’adit, allez à l’ascenseur à la surface. Twal au levier pour abaisser l’ascenseur. Hmm, au lieu d’un ascenseur, nous avons obtenu une horloge avec un mécanisme horaire. Il est temps de faire vos jambes!
Après l’explosion de la bombe, après avoir enterré l’ascenseur en dessous, il ne reste plus rien à sortir sur le tuyau de ventilation.
Sur la plate-forme, allez à gauche vers les tiroirs avec des explosifs. Prenez une dynamite avec un mécanisme d’horloge (dynamite). Entrez dans le train et parlez à Oscar. Aller sur la plate-forme.
Aller au géant et réparer la dynamite sur sa jambe. Courez dans le train et prenez vos pieds dès que possible. Nous sommes libres!
Retour à Aralbad
Sortir du train. Utilisez le mécanisme d’usine de train. Parler à Oscar. Felix Sers Cream apparaîtra sur la plate-forme et rapportera un package pour vous. Allez chercher Felix à l’hôtel. Sur la table de Felix, inspectez le colis. En retirer l’automate Mammont (Mammoth Automaton). Allez au bar et parlez à Elena.
Aller à la jetée où un invité inattendu vous attend. Parle lui. À la surprise, votre rencontre avec lui ne sera pas la fin, mais seulement le début de l’aventure.
Rendez-vous en Sibérie!