Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Rising Tide: Review

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15. août 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Si DLC pour la cinquième partie Civilisation s’apparentent à la décoration, puis la «marée» est juste pour comparer avec le cercle de sauvetage. Après tout, après un début lent Beyond Earth, Côchement accepté par les critiques et les fans, Hope n’est resté que sur le célèbre « Second Wind » Firaxie. Et c’est pris en compte Brave nouveau monde Et Xcom: ennemi à l’intérieur, Cela vaut beaucoup – les développeurs se sont déjà établis avec des quais en termes d’ajouts. Mais ça justifie Marée montante attribué au complément d’espoir et est-il trop tard pour réchauffer l’intérêt pour la stratégie qui a déçu beaucoup?

Hydroponie - Notre tout!

Hydroponie – notre tout!

Qui vit au fond de la mer

Avec la sortie de DLC, le jeu a vraiment changé, mais il est peu probable que le jeu soit familier avec la version « Vanilla » dans les trois pins du gameplay. Comme dans l’original, il est nécessaire d’emmener un groupe de réfugiés à des terres périssantes sous la tutelle pour coloniser l’une des planètes lointaines, y compris les mondes frais – volcanique et glace. Il y a encore cinq façons de victoire: en plus de la conquête banale et du contact avec l’esprit extraterrestre, on peut atteindre l’objectif de n’importe quelle perfection – supériorité, justice ou harmonie. Et être encore détermine la conscience: les justes qui attendent de pauvres parents de la terre préfèrent les anti-cycles et le titane, pour le triomphe de la supériorité dont nous avons besoin, et l’harmonie pousse les griffes dans les flaques de xénomas. Malgré l’opportunité de combiner la perfection pour le bien des troupes hybrides, le cours direct est encore plus rentable, car les « unités » de race pure sont plus fortes, et l’ouverture des technologies « variétaires » apporte la victoire.

Sans toucher les missions principales, Firaxie V Marée montante Alivet l’environnement. L’océan est maintenant le même habitat à pont que la terre. Ici, vous pouvez construire des villes, combattre des mollusques géants, ruiner leurs nids sous-marins, l’excavation et les ressources de processus qui sont souvent différentes de celles qui se trouvent sur le rivage. Mais la différence entre les colonies flottantes et conventionnelles est beaucoup plus ouverte aux similitudes et ne se limite pas à l’esthétique ou à l’accent mis sur la flotte au détriment des forces terrestres. En fait, DLC propose deux styles de développement différents les uns des autres, comme la boxe et le karaté. La ville sur l’eau ne se développe pas d’elle-même, en raison de lunettes culturelles, par conséquent, pour étendre les frontières, elle doit être déplacée ou par la manière à l’ancienne d’acheter des cages pour l’énergie – un analogue local de pièces.

D’une part, cela est pratique: afin d’atteindre une ressource particulièrement précieuse, il n’est pas nécessaire de former un colon et de disposer un VVVanPost – il suffit de se rapprocher. Si l’huile ne flotte pas vers Mohammed, Mohammed flotte à l’huile – tout est logique. D’un autre côté, les villes navales se déplacent ou produisent quelque chose – le troisième n’est pas donné. Par conséquent, passer des mouvements précieux sur une étape de cage est toujours posé, surtout au début du parti. Mais l’abîme est beaucoup plus supprimé à étudier que la terre: tandis que les chercheurs sur le rivage enveloppent les défauts et les rochers, pressant le « miasme » toxique, dans l’océan, il suffit de manœuvrer entre les hydrocarales – la blague de la nature , et pas l’obstacle. Cependant, ici Marée montante Égalise les chances, car voyager en eau et envoyer des navires marchands ont cessé d’exiger une technologie distincte.

Cavita propose de guérir - il passe bien sous la croissance des villes et de la guerre

Cavita propose de guérir – il passe bien sous la croissance des villes et de la guerre.

L’ajout attache une excitation aventureuse non seulement avec la possibilité de s’installer partout où l’âme souhaite maintenant qu’elle est doublement utile pour ouvrir la carte. En effet, en plus de l’épave du ciel et des capsules des sponsors, les parasites funéraires des créatures préhistoriques sont apparus, ainsi que les miracles et les ruines du précurseur – des extraterrestres intelligents, que la trace a attrapé un rhume. Les soldats trouvent des artefacts – terrestres, restant du précurseur ou local. Comme il est facile à deviner, ces articles sont utiles à la ferme: en utilisant un ou deux, vous pouvez obtenir un bonus à un temps, et ensemble trois – constant. Ferme avec des artefacts a dilué la routine des tâches secondaires, familière dans l’original et se rendant toujours dans le désir du fait qu’ils sont répétés de temps en temps.

De l’amour à la haine

DANS Marée montante L’ensemble précédent de huit fractions a été complété par quatre autres. Les maîtres du développement urbain d’Al-Falas, de l’Alliance de la mer du Nord avec de fortes colonies en mer, des spécialistes des opérations secrètes à Chungs et Integra sont des Européens qui sont en mesure de sauver des capitaux diplomatiques. Ceci est une nouvelle ressource du jeu (avec l’énergie, la science et la culture), sous laquelle les bonus du Brésil et de l’Association pan-asiatique ont même mis en place. Désormais, pour commencer les négociations avec des adversaires sans points de diplomatie – Comment aller dans un magasin sans argent: les services à crédit ne sont plus cités ici. Et le principe fonctionne, rappelant grandement un système de prestige de Légende sans fin, où une politique basée sur les intentions est impossible.

Dans tout accord, jusqu’à une trêve, il est nécessaire d’investir des points de diplomatie accumulés principalement dans les bâtiments. Accords c Beyond Earth Maintenant, ils ressemblent à ceci: vous échangez une partie des recettes de capital diplomatique pour tout bonus. Bien sûr, plus il est utile, plus vous souhaitez augmenter la zone d’action des satellites – la fourche de 9 points de diplomatie et la levée de 20% des revenus du capital coûtera 25 en coûter 25. Chaque leader a ses propres propositions, donc l’assortiment d’actes de politique étrangère s’est avéré très impressionnant. C’est dommage, ils ont aboli l’échange de ressources – ils doivent envoyer des caravanes ou une armée derrière eux. Mais encore plus offensant l’interdiction de mettre en place les termes des contrats, qui différaient toujours la série La Sid Meier’s Civilization.

Comme vous pouvez le voir, Duncan Hughes de l'Alliance de la mer du Nord est intrigant de la puissance et du principal, et en apparence - un homme simple

Comme vous pouvez le voir, Duncan Hughes de l’Alliance de la mer du Nord intrigue avec puissance et main, et en apparence – un homme simple.

Mais les innovations ont relancé des rivaux sous le contrôle de l’IA: tout le monde a gagné du caractère et change son attitude envers vous en fonction de vos actions. Les règles sont telles que tout le monde ne peut pas plaire à tout le monde à la fois. Les constructeurs paisibles raviront l’infrastructure développée, et ayant été resserrée d’agression, vous entendez la caustique du courageux: «Pacifiste?»Tension internationale en Marée montante Cela dépend de deux mesures – le respect et la peur. La coopération plus étroite avec le leader et le plus fort qu’il aime votre style de jeu, plus tôt il offrira la coopération et le syndicat, et le coût des accords avec lui tombera sensiblement. Sinon – une augmentation de la peur, des sanctions et de la guerre.

Enfin, le capital diplomatique peut être converti en compétences personnelles de votre chef. Il y en a quatre au total: un congénital et le reste-civil, politique et militaire est autorisé à être harcelé comme vous le souhaitez et, si nécessaire, changer pour des frais supplémentaires, comme dans certains RPG. C’est juste, car à différentes étapes du parti, diverses choses sont utiles: il est maintenant important d’améliorer la santé des colons, puis de se précipiter dans la science ou la production. Grâce à cela, le pycapital ne s’accumule pas et ne ment pas avec la cargaison morte – il est constamment en affaires, tout le temps.

Le coloniser

C’est Marée montante – C’est un ajout sérieux dans l’esprit Firaxie: avec beaucoup de contenu pelleté par la mécanique et un caractère complètement spécial. Civilisation: Beyond Earth Enfin, elle a gagné l’individualité qui lui manquait au moment de la libération, à cause de laquelle la stratégie a été remplacée par l’infériorité et a appelé l’expansion de la cinquième «civilisation», attirée par l’État de la «chose en soi». Maintenant, le produit a mûri et est prêt à être utilisé, donc la plupart des prétentions aux développeurs peuvent être laissées dans le passé.

Le BRSHR Africain Rodriguez est malheureusement allé tuer tout le monde

BRSHR Africain Rodriguez est malheureusement parti pour tuer tous les gens.

Certes, afin de profiter de cette stratégie complète et à part entière, les joueurs paieront deux fois – l’original n’est pas non plus pour rien. Pour toute la nouveauté et l’élégance, Marée montante – en aucun cas un compliment de la version «vanille», qui s’ennuyait après trois parties. Ce n’est pas des excuses pour les fans qui ont posé en 2014 la question de savoir où se déroule la série. Au contraire, l’ajout est fourni comme un bon additif à un excellent plat. Mais ce qui était approprié pendant la libération Brave nouveau monde, Il est peu probable que cela fonctionnera dans ce cas. DLC, bien sûr, sensible – ici Firaxie A confirmé sa réputation. Mais si les développeurs avec des éditeurs n’avaient pas prévu de timide sa sortie à The News sur la sphère Dyson autour de KIC 8462852, mais toujours destiné à susciter l’intérêt pour le jeu original, alors cet événement n’affecterait que les fans de la série. Au lieu de vacances générales, ils ont roulé un club.

Avantages: colonisation des océans;diplomatie logique;Grâce à la synergie de la perfection, aux artefacts, aux nouveaux monstres, aux «unités» et aux bâtiments, la stratégie est devenue plus profonde que la version originale.
Inausives: Vous ne pouvez pas configurer les termes des accords;Mini-quêtes et scénarios précédents de victoires.


















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