Prey (2017) – Prey Preashing

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13. janvier 2025
46 minutes
13

By Jhonny Gamer

Parlez à « janvier »

L’une des missions les plus courtes et les plus légères du jeu – parlez simplement à l’opérateur.

Groupe d’accès total

Après la conversation, «janvier» vous donnera un laissez-passer et Neuromod – prenez-les de la table.

Magasin de données

Descendez dans l’ascenseur principal et essayez de le démarrer. Lorsque rien ne sortira, «janvier» vous contactera et donnera la tâche de base suivante «Aide d’attente».

Qui êtes-vous, « décembre »?


Aller à la porte du laboratoire de psychotronique. Un autre opérateur vous contactera sur le chemin, qui est présenté comme «décembre». Suivez le département des neuromodes, dans le hall, vous verrez une petite scène, puis recherchez les restes de l’opérateur. Vous pouvez continuer l’intrigue principale ou regarder autour de vous et grimper au deuxième étage. Là, vous pouvez rechercher les cabines des bénévoles et la production. En tout cas, en tout cas, vous devrez revenir à l’avenir afin de supprimer la protection contre la copie (la tâche supplémentaire que vous recevez, si vous ne le faites pas maintenant, sera appelée – «Protection contre la copie») afin que vous puissiez créer des neuromodes à l’usine illimitée un nombre de fois. Nous avons besoin d’armoires Holden Graves. Devra transpirer un peu, t.À. Ce sera un ennemi assez fort pour le garder – Technopathe. La «tache» la plus efficace est contre, mais uniquement à bout portant, ou des grenades jetables. Ci-dessous sera un cadavre avec une passe au bureau souhaité. Utilise l’ordinateur. Lorsque vous terminez tout, revenez à la tâche principale.

Contourne

Aller de l’avant le seul chemin. Il y aura un point de sécurité à droite. Vous pouvez entrer à l’intérieur soit avec un droïde (casser le verre, puis tirer sur le bouton), et vous pouvez également simplement pirater le verrouillage du code. Sur le terminal à l’intérieur, vous pouvez télécharger une carte de localisation.

Aller aux douches. Il y aura un trou dans le sol. Nous sautions dedans et au bout du tunnel, nous prenons le psychoscope du corps du scientifique. Il scannera les tifons et recevra leurs capacités. Scannez des expressions faciales immobilisées à proximité, puis revenez aux douches. Continuez et montez dans l’ascenseur. Scanner une capsule ouvrir pour calibrer le psychoscope.

Vous recevrez une tâche supplémentaire « Dr Kelstrupa Neuromodes ». Il est recommandé pour le passage, t.À. Obtenez un dessin d’un neuromod. Allez simplement dans la pièce latérale et cherchez tout là-bas. Le dessin chéri se trouvera dans le coffre-fort. Au terminal, vous pouvez regarder une vidéo sur Typhon et prendre la carte-clé du corps du médecin. Si vous créez beaucoup de mods, le blocage s’allumera et la tâche de «protection de copie» apparaîtra si vous ne l’avez pas supprimé plus tôt. Si cela n’a pas été fait, vous devrez retourner au département des neuromodes. Le passage de cette quête est plus élevé dans la mission « Who Are You » « décembre »? ».

Lorsque vous êtes prêt à continuer, allez à une grande porte ronde. Si le psychoscope est calibré, alors vous serez autorisé plus loin.

À droite, il y aura un escalier le long desquels vous pourrez gravir le deuxième étage. Au fond, il y aura une passerelle qui vaut mieux ouvrir, et de l’autre côté, vous pouvez trouver un transcripteur sur le corps de la fille sur une chaise et obtenir une tâche supplémentaire « Truth ». Lorsque vous terminez ici, descendez les escaliers et scannez le tisserand derrière un grand verre. Voici une fourchette.

Tu peux aller à gauche. Dans ce cas, vous devrez trait des trous d’union dans les tuyaux pour arrêter les jets de feu, il y aura également plusieurs expressions faciales. Après y aller plus loin, vous vous retrouverez près d’une chambre de verre avec un expérimental et obtiendrez une nouvelle tâche: « Un captif en laboratoire de psychotronique ». Ici, vous aurez le premier choix qui affecte la fin: vous pouvez libérer le prisonnier en ouvrant la porte de la caméra ou le tuer en lui lançant des expressions faciales. Tout cela se fait sur le terminal près de la caméra. Si vous libérez le prisonnier, il vous dira le code de la porte à la pièce voisine. Là, entre autres, il y aura des dessins de cartouches de 12 calibre pour un fusil de chasse et un pistolet avec un silencieux.

Aussi dans une grande pièce avec une caméra sera une femme avec un psychoscope. À proximité, il y aura un transcripteur, après avoir écouté, vous recevrez la tâche « hermétique pour un million de dollars ». Pour sa mise en œuvre, vous devez vous rendre dans l’espace, le bénéfice de la passerelle n’est pas loin et l’écart dans le logement avec un pistolet de gypse. Après cela, retournez à l’endroit où le transcripteur Christin Lloyd a été trouvé et tue le fantôme dans la pièce à côté de son cadavre. Ici, vous pouvez trouver beaucoup de matière exotique. Ayant fini de ce côté, nous revenons et passons par le grand verre, derrière lequel vous pouvez voir un tisserand. Nous entrons dans la salle d’observation. À droite, vous pouvez descendre dans l’ascenseur jusqu’à la morgue. Ici, vous pouvez continuer la quête « le cadavre disparu ». Vous ne pouvez pas entrer dans la pièce souhaitée sans laissez-passer, mais vous pouvez casser la fenêtre et tirer sur le bouton qui peut être déverrouillé par la porte du «chasseur» Drootkomet.

Prenez une passe du cadavre de Silven Bellamy. Le passage supplémentaire de cette tâche supplémentaire peut être poursuivi plus tard, lorsque l’accès à la section résidentielle apparaît. Lorsque vous êtes prêt, allez au terminal de la grande chambre en verre et exécutez alternativement les points proposés dans le « bureau du compartiment d’observation ». Tuez le fantôme émergent, puis suivez le nouvel emplacement de « Saggit ». Vous pouvez immédiatement passer par la passerelle, ou avant que vous puissiez descendre les escaliers et regarder autour de vous. Il y aura un long tunnel devant nous. Volez de l’avant, en évitant les cystoïdes et leurs nids. La voie à suivre sera déplacée plusieurs fois pour fermer les passerelles verrouillées et autres obstacles. Pour passer à dessus, ou pirater le verrou, ou réparer le panneau électrique où il est nécessaire, ou trouver une ventilation. Si le ventilateur fonctionne, réparez-le avec un pistolet de gypse. Volez, jusqu’à ce que vous arriviez à la passerelle pour laquelle vous avez besoin d’une passe. Il y aura une branche à proximité. Vous le reconnaîtriez tout de suite, t.À. Ce sera avec le champ de gravité changements. Suivre. Inspectez tout et écoutez le transcripteur. Méfiez-vous des émissions d’énergie. Chaque fois qu’il s’approche, ils vous avertiront – se cacher derrière les armoires. Dans le coin le plus éloigné, lisez les lettres du terminal et recevez la tâche «Projet« Blackbox ». Marquez ici sur le terminal l’emplacement de Josh Dalton et chargez la carte d’emplacement. Montez au deuxième étage et montez sur le terrain avec zéro gravité. Prenez une passe du tunnel de service du corps du scientifique et retournez à la passerelle verrouillée. Lorsque vous arrivez à la fourche, concentrez-vous sur les marqueurs: le dendrarium dans un côté, le corps de Josh Dalton sur la quête « Project » Blackbox « – dans l’autre. Nous terminons d’abord la tâche supplémentaire. Volez dans le sens du marqueur, et vous verrez un grand tuyau rond en métal marchant le long du mur. Corps – derrière elle. Pour entrer dans cette poche, voler le long de la partie inférieure de ce tuyau et il y aura suffisamment d’espace près de son virage pour voler sous le tuyau. Prenez un laissez-passer du corps au laboratoire Blackbox, et trouvez également K-Ray à proximité – une arme plutôt forte. Maintenant, vous pouvez continuer la tâche principale.

Voler dans le sens du marqueur dans le secteur. Sur le chemin, vous devrez entrer en collision avec les tisserands. K-Ray sera extrêmement efficace contre lui. Nous traversons la passerelle, puis nous allons dans un nouvel emplacement. Un cadavre avec un transcripteur sera attendu. Écoutez-le pour obtenir l’affectation de «l’employé insatisfait». Montez les escaliers, puis montez dans la ventilation. Une autre tâche sera donnée ici – « Problèmes avec l’ascenseur ».

Pour le réaliser, entrez dans un nouvel emplacement et traitez avec le Technopathe là-bas. Utilisez la « tache » et les gardes EM pour causer des dommages et le désactiver pendant un certain temps. Dès que vous déposez la zone, un voyage dans l’ascenseur deviendra disponible. Avec lui, vous pouvez rapidement vous déplacer entre la salle, le soutien de la vie et le Dender. Ici, recherchez le cadavre de Devris et prenez la carte clé. Écoutez un transcripteur allongé à proximité et obtenez la tâche «ne nuisez pas! ». Pour le réaliser, il devra descendre dans la salle et aller aux urgences. Dans le bureau de Devrisa, lisez les lettres sur le terminal et téléchargez la clé de chiffrement. Écoutez l’inventaire de l’enregistrement audio « Morgan: Hystérie ». Le code du coffre-fort au bureau peut être vu dans la salle lointaine de la salle d’urgence, derrière la vitre – 7324. Ensuite, allez au bureau du Dr Kolya à proximité et commencez le test sur l’ordinateur. Utilisez les réponses proposées: A, C, B, A, C. Un coffre-fort s’ouvrira à proximité. Écoutez le transcripteur allongé là que terminer la tâche.

Lorsque vous avez terminé, retournez au Dendrarium. Ici, vous pouvez prendre quelques tâches latérales supplémentaires:

« Save the Rani ». Il est pris dans une serre – le bâtiment est situé sur une colline au-dessus de l’entrée de la section résidentielle. Cependant, ne vous précipitez pas pour y aller. Tout d’abord, allez le long d’un chemin étroit qui commence près de l’entrée de la section résidentielle et conduisant au gazebo. Lisez la note du sol et obtenez le code. Aller à la serre. Soyez prudent ici. Il y aura un ennemi dangereux ici – Telepath. Il subjugue les gens et vous dirige. Une fois à proximité, leurs têtes explosent, causant des dommages importants. Les neutraliser aidera le silencieux ou la « tache » à ondes zéro ou la «tache». Ouvrez la serre sur le panneau de configuration à l’aide du code résultant. Ne vous rapprochez pas des gens, faites quelques coups de feu du fusil de chasse sur le télépathe, après quoi il quittera la serre, et vous pourrez traiter avec lui en toute sécurité sans substituer les gens. N’oubliez pas que Rani doit survivre pour obtenir cette tâche. La deuxième option est de ne pas ouvrir la porte et grimper sur le toit, d’où vous pouvez commencer à tirer sur un télépathe. Quand il meurt, parlez avec Rani. Elle émettra un code de l’entrepôt AR01. Aller à l’entrepôt et accomplir la tâche.

« Pistolet doré ». Créez un escalier avec un pistolet de gypse sur les pierres sur lesquelles le bureau d’Alex est situé. Montez à l’étage et montez dans l’espace sous la maison de votre frère. Il y aura le cadavre de Marietta Kirkas. Passez avec un bouclier électrique, puis prenez une passe et un transcripteur de son corps, qui vaut la peine d’être écouté. De plus, la quête se poursuivra dans la section résidentielle.

« Conseils sur le jardinage ». Près du corps de Marietta Kirkas, que nous venons d’avoir, il y a une légère élévation de pierres. Mangez-les, puis sautez dans une sorte de cratère. Il y aura le corps de Julien Howard. Écoutez son transcripteur et créez l’appareil nécessaire sur l’usine. Après cela, allez au système d’arrosage à côté de la serre. Placez l’appareil dans la rainure et cliquez sur le bouton. Maintenant, vous devez attendre 10 vraies minutes pour cultiver la « Super Pumpa du Dr Howard ». Prenez-le pour terminer la tâche. Vous pouvez augmenter un nombre infini de fois, le principal moins est une longue attente. En même temps, le fruit guérit parfaitement les blessures.

Revenons à la tâche principale – « Wage Way ». Aller vers le marqueur et descendre l’ascenseur. Écoutez le transcripteur Zachariah Vesta – Son cadavre sera juste devant l’entrée du stockage de données. Obtenez une nouvelle tâche de base – «Collection des voix», et la «solution de contournement» prendra fin. N’oubliez pas de prendre un laissez-passer et une note qui sera une carte de trésors sur la quête de « chasse au trésor » pour la vérification. Maintenant, notre chemin réside dans la section résidentielle, mais cela vaut la peine de regarder le bureau d’Alex.

Premier jour au travail

Au tout début, choisissez le protagoniste, l’homme ou la femme. Après s’être réveillé, mettez la forme accrochée à la porte. Vous pouvez regarder autour de vous, lire des magazines et des notes, voir des messages sur un ordinateur. À l’avenir, tous les messages affichés peuvent être consultés dans le menu. Lorsque vous êtes prêt, quittez la pièce, montez sur le toit de l’ascenseur et asseyez-vous dans l’hélicoptère.

Arriver à l’endroit, entrez dans le bâtiment et, si vous le souhaitez, parlez avec le robot. Après ça, descendez l’ascenseur. Allez voir ton frère Alex. Après une courte conversation avec lui, allez dans la chambre d’essai.

Aller au mur de verre où se trouvent plusieurs scientifiques. Après un petit briefing, appuyez sur le bouton rouge, puis déplacez les boîtes apparues à l’extérieur du cercle. Aller dans la pièce voisine. Vous pouvez vous cacher derrière une chaise, ou vous ne pouvez rien faire – le test échoue toujours. La pièce suivante – cliquez sur le bouton, sautez par-dessus l’obstacle et appuyez sur un autre bouton. Ensuite, la dernière pièce. Asseyez-vous à la table et commencez un test psychologique. Répondez aux questions comme vous le souhaitez, puis regardez une petite scène de chat.

Courir

Se réveillant à nouveau, nous examinons à nouveau la pièce, lisons tout ce qui se présente et regardons également les messages sur l’ordinateur. Nous sélectionnons tous les objets, fouillons les boîtes, puis nous mettons la forme et laissons la pièce. Nous sélectionnons une clé de divorce dans le cadavre à gauche, puis le mystérieux «janvier» nous contactera.

Nous retournons dans la pièce et cassons la fenêtre avec l’aide d’une clé de divorce. Étudiez tous les ordinateurs et note que vous rencontrerez.

Allez à droite, en contournant votre chambre. Dans une pièce avec une chaise pour des expériences sur le placard, il y aura une valise avec un choc sunchiste, qui est extrêmement efficace contre les robots, ainsi que la puce de «l’assistant kinesthésique». Nous traversons la porte avec une ampoule orange brûlante, puis dans la pièce avec un hélicoptère. De là – au couloir, où nous avons rencontré Alex. À travers la réception désormais ouverte. Il y aura deux chaises dans la deuxième salle latérale – l’une d’elles est un soin du visage, la même que celle d’attaquer un scientifique au bout de la pâte. Ces petits trucs sales sont masqués pour différents objets qui sont à proximité. Voir deux tasses à proximité – une est probablement un visage. Le réservoir de déTriche roulé – encore une fois, c’est probablement un imit. Et donc avec chaque sujet.

Nous montons les escaliers et passons tout droit, à travers la chambre de désinfection. Nous regardons comment les expressions faciales traitent avec le scientifique, après quoi l’étranger se multipliera. Quand ils se dispersent, les portes s’ouvriront. Dans la pièce voisine de l’ordinateur le plus proche à gauche, lisez le message «Urgent! », Après quoi vous obtenez une tâche supplémentaire » le cadavre disparu « .

Avant que nous soit une porte fermée à laquelle vous avez besoin d’un laissez-passer. Ici, vous pouvez faire différemment. Tout d’abord, vous pouvez utiliser le luke de la mine de ventilation à droite dans le coin lointain. Deuxièmement, à droite, il y aura une armoire Bellamy dans laquelle il y aura une carte clé sur la table du laboratoire de simulation. Craindre les expressions faciales qui se sont cachées parmi les objets autour.

Après être allé dans le couloir suivant, nous verrons un ennemi plus formidable – Fantom, bien que vous ne puissiez pas avoir peur de lui, il ne laissera pas les limites de cette pièce. Nous allons le long du couloir et sélectionnons le pistolet de gypse. Du cadavre, nous collectons également des munitions. Avec lui, vous pouvez faire des escaliers impromptus le long du mur, fermer les trous dans les tuyaux, etc.D. Il aidera au combat – avec son aide, vous pouvez immobiliser les adversaires pendant une courte période et les rendre plus sensibles aux dommages. Il y aura plusieurs expressions faciales dans le hall. Essayez un nouveau pistolet sur eux. Après cela, «janvier» proposera de prendre un neuromod de la fenêtre, la tâche supplémentaire «tout est sur le point de changer». Nous le prenons, le pompons, examinons tout autour, puis allons dans le couloir. Nous descendons les escaliers, après quoi «janvier» nous est à nouveau associé et propose d’aller à votre bureau.

Cabinet avec une excellente vue

Le visage debout à l’ascenseur, à droite sera le « Exhibition Transtar ». Vous pouvez y prendre un neuromod du piédestal, mais là, il va au fantôme. Dans les premiers stades, il est plus facile de le gérer en 2 étapes: neutraliser d’abord avec du pistolet de gypse, puis de frapper avec une clé de divorce si vous n’avez pas encore trouvé de pistolet ou de fusil de chasse.

Nous montons le troisième étage le long des escaliers à proximité. Nous abordons notre bureau et entrons le code 0451 sur le panneau pour déverrouiller les portes. À l’intérieur, sélectionnez tout ce que vous voyez. Sur la table près du distributeur des opérateurs sera un laissez-passer aux appartements de Morgan et d’une arme à feu. Il y aura également une usine et une utilisation dans la salle. L’utilisateur est utilisé pour transformer tous les éléments en matériaux, dont les armes, les kits de premier aideurs, les cartouches et bien plus encore, extrêmement nécessaires pour le passer, peuvent fabriquer des armes, des kits de premier aideurs, s’il y a le bon dessin.

Après avoir examiné tout autour, allez sur l’ordinateur. Prenez un laissez-passer de la table au centre des conférences de télévision et lisez la note attachée au moniteur. Entrez le mot de passe, lisez les messages et activez la vidéo «Regardez-moi, Morgan» dans le menu «Functions». Nous nous retournons et regardons la vidéo. Dans la vidéo, vous pouvez considérer le code – 5150. Cette combinaison convient à un protège-là pour le département des neuromodes.

À travers un verre terne

Vous regarder ne vous donnera pas la fin. Après ton frère Alex, puis janvier, retourne, retourne. Il y aura deux salles latérales devant les escaliers. Dans le distant de la table, un laissez-passer se trouvera aux urgences (également une passe aux urgences peut être prise au rez-de-chaussée sur le rack derrière les ascenseurs). Nous allons au centre des conférences de télévision situées à l’autre bout de l’atterrissage. Gardez le pistolet de gypse prêt, t.À. Plusieurs expressions faciales vous attaqueront immédiatement. Imobilisez-les, puis terminez par une clé de divorce. Immédiatement à l’extérieur de la porte sera le cadavre d’Elias Black. Prenez de ses cartouches corporelles pour un pistolet et un fusil de chasse, ainsi qu’un dessin de 9 mm de tours nécessaires à un pistolet. Le pistolet lui-même se trouve à proximité.

Vous pouvez descendre aux urgences. Il est situé sur le sol en dessous. Il y aura deux fantômes à l’intérieur – ordinaires et ardents. Essayez de tirer sur les cylindres pour causer un maximum de dégâts. Il vaut la peine de bouger rapidement et de ne pas rester immobile, t.À. Un nouveau type de typhon crée un pilier ardent sous le héros. Dans le hall des urgences de l’ordinateur, vous pouvez télécharger la carte sectorielle, ainsi que voir le courrier. Ce dernier continuera à la quête « le cadavre de verrouillage ». Inspectez également l’ensemble du compartiment médical. Il y a un distributeur d’opérateurs où vous pouvez appeler un opérateur médical qui peut toujours vous guérir, en fait une trousse sans fin, mais liée à une certaine zone. Dans l’une des chambres, il y aura une personne vivante, Trevor J. Yang sous le contrôle de l’esprit. Jusqu’à présent, vous ne pouvez pas le neutraliser sans tuer, par conséquent, si vous voulez obtenir une réalisation de «Ne pas nuire», attendez que vous ayez un silencieux spécial de grenade-zéro.

Au rez-de-chaussée près des escaliers, il y aura un bureau de sécurité. Vous pouvez entrer à l’intérieur du tuyau, qui doit être coupé au début du couloir, puis sauter d’elle à la mine de ventilation. À l’intérieur, vous pouvez trouver un fusil de chasse et des cartouches pour cela. Il y a aussi une note avec un code de la salle d’interrogatoire – 1129. Le coffre-fort a un dessin de cartouches pour un fusil de chasse à 12 calibre, Code 0526, il peut être trouvé ici, dans le bureau de Sarah Elazar, dans le livre d’Orit. Prenez également une note du tableau – c’est ainsi que la quête « les neuromodes volées » commencera.

Si vous passez par le centre des conférences de télévision, puis le long du pont de l’autre côté de la salle, vous pouvez vous rendre au service des ventes, où le « chasseur » se trouvera sur le sol. Vous pouvez également trouver une boîte avec quatre neuromodes ici – la trouvant, complétez la quête « Neuromodes volés ».

Au deuxième étage, depuis l’atterrissage, vous pouvez entrer dans la salle de repos pour le personnel sur une procédure étroite. Derrière le bar, il y aura le corps d’Octavia Figgs. Après avoir écouté son transcripteur, vous découvrirez le code de la porte de la salle de formation pré-vol – 3884.

Lorsque vous avez fini d’inspecter la salle, montez le troisième étage le long du même escalier que vous avez grimpé dans votre bureau, passez par le centre des conférences de télévision et tournez à gauche, puis allez dans un nouvel emplacement – un laboratoire de quincaillerie. Pour ce faire, avec l’aide d’une clé de divorce, pour ouvrir la voie de la mousse durcie.

Il y aura un nouvel ennemi à l’intérieur – un opérateur infecté. Pour lui, vous pouvez utiliser le choc Sunchizer. Il coupe un ennemi robotique pendant un certain temps et lui cause également des dégâts importants. Après étourdissement, vous pouvez le terminer avec une clé déjà divorcée, mais il faut garder à l’esprit que lorsqu’il est détruit, il explose, causant des dommages. Après être allé un peu plus loin, dans le couloir de gauche, vous pouvez prendre un neuromod. Il y aura également un autre opérateur infecté et des expressions faciales, et à la fin du couloir, il y aura une salle où à travers le verre, vous pourrez voir une scène sur la lutte inégale du scientifique et du fantôme. Du corps de Sean Larsen, prenez une passe de l’entrée pour le personnel. Ensuite, vous pouvez sauter vers le bas, surtout si vous voulez y aller secrètement et grimper dans la ventilation. Vous pouvez revenir en arrière et aller au point de sécurité où vous pouvez prendre des cartouches, des armes, ainsi qu’un dessin de cartouches pour un pistolet.

Dans la pièce voisine avec des ascenseurs jusqu’au deuxième étage, vous pouvez traverser la porte d’entrée près du point de garde, ou par la ventilation, qui a été écrite plus tôt. À l’intérieur sera un fantôme. Au rez-de-chaussée dans le couloir latéral, vous pouvez trouver le cadavre d’Eme Schmidt, à partir de laquelle vous pouvez passer le col au laboratoire balistique et la grenade d’élimination. Il peut être utilisé pour détruire les typhones, ainsi que pour effacer le chemin, le traitement des grandes boîtes en matériaux. À proximité sera le laboratoire de la balistique elle-même. Vous pouvez trouver beaucoup de matériaux à l’intérieur. Code de Safe 8028 – peut être lu dans une note située sur le sol derrière les barreaux.

Dans la partie sud des locaux, près de l’atelier du Dr Kalvino, vous pouvez entrer dans la scène de la démonstration, la salle même où vous pourriez observer le meurtre avec un fantôme du scientifique un peu plus tôt. Le fantôme lui-même sera à un niveau inférieur. Vous pouvez également trouver un utilisation et des fléchettes « Hunter ». Dans la salle centrale sur le sol se trouve une puce avec une protection contre les dommages éthériques.

Nous abordons l’atelier du Dr Calvino. Après que janvier vous contacte à nouveau, nous revenons au point de sécurité et mettons le marqueur sur Lorenzo Kalvino dans le laboratoire de matériel. Nous montons au deuxième étage de l’ascenseur dans la salle voisine. Si vous allez dans le couloir à gauche, alors vous serez attaqué par un fantôme et plusieurs expressions faciales. Il y aura un terminal près du hublot. Le mot de passe est dans une note sur le sol à proximité. Dans la deuxième lettre, il y aura un code du garde-manger de l’atelier mécanique – 9501. Ensuite, vous pouvez entrer dans le cabinet de Torstain. Code de Safe 9954.

Au deuxième étage dans l’un des couloirs latéraux, il y a une étiquette sur le corps de Lorenzo. Si vous y allez, vous découvrirez que vous ne pouvez y arriver qu’à l’extérieur de la gare, et pour cela vous devrez faire des artaks. Nous passons dans la salle voisine – un atelier mécanique. Vous pouvez le faire via l’entrée principale, mais vous devrez réparer l’installation électrique afin de ne pas paralyser avec le courant ou d’utiliser un pistolet de gypse pour arrêter de déclencher le bouqueur pendant quelques secondes. Vous pouvez également faire le tour du côté de la ventilation. Nous tuons plusieurs opérateurs infectés et expressions faciales. Pour arriver au dessin et à l’usine, montez à l’étage sur les balles sur le côté. Après avoir tout fait, ouvrez la passerelle et entrez dans l’espace.  Volez vers le marqueur, recherchez le corps de Lorenzo Calvino, prenez la passe et le transcripteur et revenez. Aller à l’atelier du Dr Kalvino. Dans le coin le plus éloigné de la pièce, nous allumons l’alimentation énergétique. Sur le terminal du centre, vérifiez les services publics du réseau, puis regardez l’enregistrement. Veuillez noter que sur différents écrans vidéos sous différents angles. Afin que vous puissiez accéder au coffre-fort secret du Dr. Thermos est allongé sur le sol au grand écran à droite dans le coin si vous faites face au terminal. Mettez-le sur la balance, et le panneau s’ouvrira à proximité.

Retournez à votre cabine. La salle sera à nouveau habitée avec des expressions faciales et des fantômes, alors soyez prudent. Nous regardons la vidéo.

Qui êtes-vous, « décembre »? (Partie 2 – Dender)


Rimer au bureau d’Alex dans le dendrarian. Les ascenseurs ne fonctionnent pas, alors construisez un escalier le long du bord de la colline avec un pistolet de gypse. Entrez à l’intérieur et poussez la boîte qui bloque l’entrée de la trappe située près de la table. Vous aurez besoin de la capacité « Rise II ». Grimper à l’intérieur et rassurer le coffre-fort. Code – 2512. Prenez la carte clé des appartements d’Alex Yu. Continuation de la quête – dans la section résidentielle.

Rassembler des voix

Aller à la section résidentielle. Ici, vous rencontrerez immédiatement un cauchemar et de nombreuses personnes contrôlées par un télépathe. Bien que le cauchemar n’a pas réagi, nous jetons immédiatement un silencieux à ondes zéro dans les gens les plus proches, si nous voulons sauver leur vie. Si vous en tuez au moins un, vous n’obtiendrez pas Achivka « ne vous endommagerez pas » (si les gens explosent près de chez vous, alors cela ne sera pas considéré comme un meurtre). Pendant un certain temps, ils peuvent être immobilisés et gypse, mais si vous passez à proximité, ils exploseront toujours. Il y a deux options avec un cauchemar: vous pouvez vous enfui et partir pendant 2 minutes dans un endroit isolé ou le tuer. Pour la deuxième option, K-Ray est idéal, et pour la première – une pièce avec un utilisation au deuxième étage (la porte à gauche, dès que vous montez les escaliers situés à gauche de l’entrée de la section résidentielle ). Il y aura un fantôme. Vous pouvez prendre un laissez-passer de ses préparatifs d’accès limité. Également dans cette pièce, un morceau de code des ascenseurs aux appartements des réalisateurs sera attaché à la table – 3302.

«Coca Demande» – vous recevrez automatiquement cette tâche latérale dès que vous vous retrouvez dans la section résidentielle. La cafétéria est située au rez-de-chaussée dans le couloir lointain à droite, si vous vous tenez le dos à l’entrée de l’emplacement. Le chemin bloquera de nombreuses personnes infectées. Utilisez un silencieux à ondes zéro ou un choc «étourdir» (ce dernier n’est efficace qu’à une petite distance). Appliquer K-Ray contre Telepath. Dès qu’il meurt, tout le monde contrôlé par lui perdra connaissance. Après cela, allez à la cuisine et parlez à Coca Will Mitchell. Prenez une passe et dirigez-vous vers sa cabine. À l’intérieur, écoutez le transcripteur en terminant une partie de la tâche «collectionner des voix», et prenez également la médaille de la table de nuit près du lit. Retour à Mitchell et lui remettre son prix. Aller à sa cuisine. Le cuisinier se plaignera que le régulateur de la pression de l’eau est brisé. Vous pouvez faire de deux manières: vous pouvez réparer celui qui se trouve à proximité, ou retourner au Dendrarium et ramasser un appareil utilisable à la serre. Lorsque vous le réparez, Coca vous laissera entrer dans le congélateur. Quand tu te réveilles, allez dans la salle des Far. Il y aura le corps d’Abigail Foy. Écoutez son transcripteur. Cela vous promettra sur la tâche principale, en donnant le modèle nécessaire de la voix, et obtiendra également une nouvelle tâche – « Daniella Show ». Déplacez le bloc de glace si vous avez une compétence appropriée ou tirez dans le tuyau à gauche pour faire fondre la glace. Après cela, ouvrez la trappe et montez dans la ventilation. La cession « Coca Demande » sera terminée. Ne vous précipitez pas pour quitter la cuisine – Mitchell a laissé une mine sur la porte. Tirez sur un bouton ouvrant la porte d’une fléchette pour neutraliser le piège.

« Vérité » – une partie de cette tâche supplémentaire est maintenue dans la section résidentielle. Allez sur le marqueur et cherchez le cadavre de la fille. Écoutez son transcripteur. Après cela, allez au point de sécurité au rez-de-chaussée de la section résidentielle et écoutez l’enregistrement et lisez le rapport. Continuation de la quête – dans le compartiment de cargaison.

« Disaring Corpse » – Entrez dans la pièce de Bellamy et saisissez-la, et la quête finira.

« Golden Pistol » – Allez dans la cabine droite et ouvrez le coffre-fort (code 3479).

Nous continuons la tâche principale. Visitez la cabine du spectacle de Daniella et écoutez le transcripteur allongé là. Vous pouvez également prendre une tâche supplémentaire sur l’ordinateur – « chasser les trésors ». Un autre transcripteur sera au cinéma au deuxième étage sous les chaises. Une autre partie de la voix peut être obtenue dans un bar situé également au deuxième étage. Dans le coin le plus éloigné, montez dans la ventilation et allumez l’alimentation énergétique. Il y aura une petite pièce avec un terminal près de la scène. Écoutez les notes. L’échantillon suivant sera dans le centre de loisirs sur la table au deuxième étage. Vous pouvez prendre un laissez-passer à la cabine Abigail Foy. Là sur l’ordinateur, écoutez l’enregistrement et obtenez 100% des échantillons de voix.

Après avoir collecté tous les échantillons de la voix, ou même si vous n’êtes pas collecté, et que vous êtes trop paresseux pour continuer, vous pouvez commencer l’affectation latérale « Daniella Show ». Allez au centre de fitness (code de la porte 5078). Soyez prudent – il y a beaucoup de gens subordonnés à un télépathe. Le télépathe lui-même dans la grande salle – la piscine. Tuez-le, puis allez à la fenêtre dans le coin le plus éloigné et frappez dessus. Le spectacle de Daniella apparaîtra elle-même donnera un échantillon de la voix et proposera également de traiter avec Coca. Vous devez le chercher dans le dendraire.

Dans cet endroit, vous pouvez prendre une autre quête secondaire. Dans le compartiment résidentiel de l’équipage sur l’un des lits supérieurs, écoutez le transcripteur Lorence Baxter. Vous recevrez donc la tâche « Cadeau d’un amant ». Pour sa mise en œuvre, vous devrez revenir au secteur.

Qui êtes-vous, « décembre »? (Partie 3 – Section résidentielle)

Entrez le mot de passe de l’ascenseur (vous pouvez trouver le deuxième étage dans une pièce avec un utilisation – 3302). La bonne passe sera sous le monde sur la table de nuit. Il suffit de le frapper avec une clé de divorce. Ensuite, vous pouvez quitter la station à l’aide d’une capsule de sauvetage en retournant dans le secteur, mais le jeu ne l’appréciera pas et ne proposera pas de jouer plus loin.

Récupérez d’une sauvegarde

Retour au secteur. Ici, en cours de route, vous pouvez effectuer deux tâches latérales:

« Daniella Show » – Allez au pont « Talos 1 ». Notre prétendant s’asseyera dans la capsule lointaine à gauche. Dès que vous entrez dans la capsule, s’enfuie immédiatement, t.À. Un autre appareil fonctionnera. Après cela, la tâche finira.

« Cadeau d’un amant ». Si vous devenez votre dos à la cascade, alors l’arbre épais sera à gauche. Déplacer la pierre près. Prenez une passe du garde-manger A2. Tuez à l’intérieur du fantôme et sélectionnez des articles précieux.

Vous pouvez maintenant revenir à la tâche principale – « Restaurer à partir d’une sauvegarde » « . Nous allons au stockage de données. Ouvrez-le à l’aide d’un mot de passe vocal Show. Aller de l’avant et tuer le Technopathe.

Le côté sera sur le côté du deuxième étage. Là, au terminal, vous pouvez continuer la quête «employé insatisfait», entrant dans son numéro – 1129. Après cela, au terminal du service de sécurité, marquez son emplacement. Il est situé à l’extérieur de la gare, vous devez donc voler dans l’espace extérieur.

En même temps, prenez le laissez-passer du service de sécurité pour entrer dans la pièce au rez-de-chaussée. Là au terminal, déverrouillez la porte des archives. Suivez la pièce avec zéro gravité. Volez vers le disque dur. Beaucoup de nids de cystoïdes se retrouveront sur le chemin, et les tisserands attendront également ci-dessous. Prenez un disque dur de sauvegarde et connectez-le au serveur situé ci-dessus. Au terminal, cliquez sur « Connecter le disque » et revenir en arrière. Rendez-vous au deuxième étage dans une pièce avec un recyclage et une usine. Sur l’ordinateur, téléchargez le fichier « key_ague_m ». Après cela, vous recevrez les tâches suivantes « Clés du paradis ». Cela conduit à l’une des options pour les fins. Puisqu’il est simple d’obtenir une clé, créez-le simplement dans n’importe quelle usine, et que la seconde ne peut être obtenue qu’en assistance à la vie, et cela ne peut être fait que beaucoup plus tard sur l’intrigue, nous reviendrons à la quête «Restaurer à partir de la sauvegarde ».

Sur l’ordinateur voisin de Daniellah, vous aurez accès au module de données, puis allez dans la partie opposée de l’emplacement au deuxième étage. Il sera nécessaire de pousser l’armoire. Si vous n’avez pas la bonne compétence, utilisez une grenade d’élimination. Ayant traité le tisserand et le fantôme, suivez le couloir souhaité. Ouvrez la trappe et cliquez sur le bouton, puis trouvez-vous dans la capsule dans l’espace ouvert.

Le sommet est là!

Lorsque vous vous réveillez, appuyez sur le bouton et volez vers le compartiment de cargaison. Sur l’approche de lui, le Dr Iggve vous contactera et la quête du même nom commencera. Rappelez-vous – vous n’avez que 7 minutes pour le sauver. Si vous n’avez pas le temps ou ouvrez simplement son conteneur, il mourra, et cela affectera la fin. Volez vers sa capsule et rappelez-vous son numéro. Après cela, volez dans le compartiment de cargaison et entrez le numéro du conteneur souhaité au terminal – 2312. Le conteneur avec IGVA mettra en mouvement et rejoindra la station. Après cela, à travers le même conteneur, entrez dans la station.

Réception et envoi

Parcourez les portes centrales (le long du pont) jusqu’à la salle avec survivant. Montez au deuxième étage et parlez avec le Dr Igva, après avoir terminé sa quête, puis avec Sarah Elazar. Elle émettra la tâche « Défense du compartiment cargo ». Il affecte également la fin. Pour trouver un dessin de tourelles, vous devriez sortir et trouver le bon sûr à travers le trou. Code – 7527. Pour fournir de l’énergie à l’usine, vous devez aller le long d’un long couloir, recouvert de feu bleu. Vous pouvez le faire en haut, en traversant les racks et les tuyaux. Appuyez sur le bouton de l’arbre à cames, puis passez par la porte. Il est nécessaire d’installer au moins trois tourelles devant la porte du compartiment (la zone est mise en évidence avec du métal gris foncé) car vous obtenez. Vous pouvez les créer à l’usine, ou vous pouvez faire glisser le prêt-prêt. L’un aura raison sur le pont, un de plus dans un conteneur au numéro 05. Pour l’atteindre, soulevez un ascenseur de cargaison sur le terminal opposé. La troisième tourelle – aux survivants de l’entrepôt au rez-de-chaussée. Pour ouvrir la porte ou pirater le terminal, ou retirer une note du corps du gaz Magill. Après avoir réglé trois tourelles (plus – mieux), Sarah Elazar proposera d’ouvrir la porte et de fournir le code. Après l’avoir ouvert, un grand nombre de typhones différents grimperont à partir de là. Après eux, la tâche « réception et envoi » se terminera.

Suivez la pièce avec des conteneurs. Vous pouvez les rechercher, ou vous pouvez aller plus loin dans le compartiment de chargement de Sagitta. Il y aura un conteneur à venir. Tenez la serrure et prenez le lecteur flash d’Annaliza Galegos du cadavre. Ainsi, vous terminerez la quête « vérité ». Ensuite, allez dans un nouvel emplacement – Life Support.

Redémarrer

Ekaterina Ilyushina vous contactera. Tout d’abord, montez le sol au-dessus des escaliers à droite. Recherchez les cadavres. Eric Tig aura un mot de passe d’un coffre-fort dans la cabine du service de sécurité – 9193. Il y aura également un passage barricadé avec du gypse. Brisez l’obstacle et lisez la note du cadavre Elton Weber. Il parlera du cache. Nous retournons et passons devant le panneau électrique d’écaillage (il est nécessaire ou le neutralisons temporairement avec un pistolet de gypse ou ou réparé). En utilisant l’ascenseur, nous descendons au sol ci-dessous. Il y a un passage pour sauver les capsules. Où il se penche, sautez sous le pont. Il y aura un cache. Dans l’une des capsules sera le cadavre d’Emily Carter. Écoutez son transcripteur pour obtenir une autre tâche latérale « Crasper ». Pour l’accomplir, vous devez vous rendre à la station de nettoyage à l’eau au même endroit (la compétence «Rise III» est nécessaire). Il est nécessaire de restaurer l’approvisionnement en énergie (télécommande à droite de l’entrée) et de descendre dans l’ascenseur à l’extrémité de la pièce. Utilisez le terminal là-bas pour ouvrir la trappe et terminer la tâche.

Il sera également utile à l’avenir, avant d’envoyer à une centrale électrique, regardez le point de contrôle de l’atmosphère à un niveau au-dessus. Traiter avec les ennemis et contourner toute la structure par derrière. Arrêtez les ventilateurs du terminal, sautez et sortez un faisceau qui interfère avec le bon fonctionnement de l’un des fans, puis laissez rapidement la zone de danger jusqu’à ce que les fans aient réagi. Cela peut être fait plus tard, en même temps, cela gagnera du temps à l’avenir.

Lorsque vous terminez, allez à la centrale électrique. Il y aura une porte bloquée. Tenez le terminal du service de sécurité dans la salle au milieu du couloir ou à l’aide d’un pistolet de gypse, construisez un escalier à l’arbre de ventilation dans le coin le plus éloigné du couloir au-dessus de la station opérateurs. Allez-y et descendez l’ascenseur. Vous vous retrouverez dans la chambre avec le liquide de refroidissement. Rompre avec les ennemis. La passerelle est verrouillée. La carte-clé nécessaire sera à droite. Tournez le feu avec un pistolet de gypse et prenez la passe. Continuez et parlez avec Ekaterina Ilyushina. Allez-vous l’aider ou non – affecter la fin. Vous pouvez aller immédiatement pour le médicament dans l’espace à travers le compartiment de chargement ou redémarrer d’abord le réacteur et passer par la passerelle ici. Pour tout ce que vous avez 2 heures réelles.

Descendez d’abord au réacteur sur l’ascenseur, puis montez les escaliers. À l’intérieur du point de contrôle, vous pouvez obtenir le chemin le plus simple à travers le toit (vous avez besoin d’une montée II). Vous pouvez également pirater la serrure (niveau 4). Au terminal, cliquez sur « Commutateurs d’urgence ». Ensuite, lisez ce qui est écrit sur la tablette à proximité. Il y aura la bonne procédure pour modifier la position des leviers ouverts: les trois premiers à gauche, alternativement, à partir du loin du terminal, puis trois à droite de la même manière. Après cela, commencez la procédure de redémarrage sur l’ordinateur. Lorsqu’une panne se produit, quittez la pièce et entrez dans le réacteur à travers des portes en verre. Faites le tour et voyez un saboteur cassé. Maintenant, il y a deux options: plus longtemps – prenez une pièce de rechange fonctionnelle de l’ascenseur, qui peut être trouvée à partir d’une transcription qui se trouve ici (vous pouvez monter les escaliers vers l’ascenseur), ou fixer la pièce existante (3ème niveau de réparation). Installez un spécialiste de travail, retournez dans la salle de contrôle et continuez à redémarrer. Retour à Ekaterina Ilyushina.

Maintenant, vous pouvez réaliser sa quête « Aidez Ekaterina Ilyushina ». Déverrouillez la passerelle et sortez dans l’espace. Suivez le marqueur, trouvez le trou souhaité dans le revêtement de la station et prenez le médicament de l’armoire. Retour à Catherine et l’injecter.

Clés du paradis

Retour à la salle. Il sera nécessaire de passer par la caméra avec le liquide de refroidissement, mais cette fois, la pièce est enveloppée de brouillard gris. Un coup et le jeu est terminé. Passer par la furtivité ou utiliser un pistolet de gypse. Vous pouvez immédiatement entrer dans le couloir grâce à la vie – un ascenseur au niveau supérieur de l’emplacement. Vous recevrez également une nouvelle tâche supplémentaire « Ekaterina Ilyushina ». Pour le réaliser, retournez à votre bureau, où le Dr Igwe et Catherine vous attendront. Parlez-leur et obtenez une nouvelle tâche – « Père de Catherine ».

Pour l’exécuter, vous devrez exécuter le stockage de données via le dendrarium. En passant là-bas, vous recevrez également une quête du Dr Igwe – «Gustav Leitner». Ayant commencé dans le stockage, suivez le marqueur. La porte souhaitée est verrouillée. Deux chemins: piratez un niveau du 4ème niveau ou construisez un escalier à partir du pistolet de gypse pour gravir les fils bleus, et à partir de là pour monter dans la trappe. Ayant atteint l’ordinateur, vous aurez le choix – pour effacer l’enregistrement ou le déplacer vers l’ordinateur dans votre bureau, puis retourner à Catherine et écouter l’enregistrement. Si le dossier n’apparaissait pas sur votre ordinateur, alors parlez plusieurs fois avec Catherine, puis vérifiez. Dans les deux cas, la tâche sera terminée, cependant, que prendra la décision, affectera la fin.

« Gustav Leitner » – à travers l’arboretum, montez dans la section résidentielle et allez dans la salle des IGV. Là, près de l’image, perdez le record proposé à travers l’inventaire et prenez la connexion. Donnez-le à IGVA dans votre bureau pour terminer la tâche.

Il vaut mieux accomplir ces deux tâches avant de visiter le bureau d’Alex, t.À. Après cela, la vie sera sérieusement compliquée. Avant cela, il est préférable de faire le plein de cartouches, en particulier les charges pour le choc, ainsi que les grandes grandes. Lorsque vous êtes prêt et terminez toutes les tâches latérales que vous vouliez, alors allez au bureau d’Alex dans le dendrarian. Maintenant, vous aurez déjà un code de l’ascenseur – 1696.

Avant de te donner la clé

Entrez le mot de passe sur l’ordinateur d’Alex et regardez la vidéo. Prenez la puce de la table et installez-la. Sortez dans l’espace et scannez deux nœuds de corail, puis retournez au bureau d’Alex dans le dendrée. Pour compléter ce qui a commencé, ne fonctionnera pas. Deux opérateurs de guerre apparaîtront.

Consultant

Pour commencer, il est préférable de terminer la tâche supplémentaire « Dal-Pressor ». Exécutez dans le stockage de données et dans la salle au deuxième étage, désactivez votre bracelet d’écriture. Vous devez entrer le code sur le terminal – 0913. Luther Glass vous contactera également et donnera une tâche supplémentaire «Aidez Luther Glass. Pour le réaliser, il devra retourner aux urgences. C’est en fait un piège, et Luther est mort depuis longtemps. Nous devrons survivre pendant l’attaque d’un grand nombre d’opérateurs de combat. Après cela, la tâche sera terminée.

Dans le hall, vous pouvez également parler avec le Dr Igwe de sa mission « Deal Dahl ». Cette tâche est obligatoire si vous voulez quitter la station. Suivez la navette – la porte au rez-de-chaussée du couloir. Il y aura un couloir à gauche, selon lequel vous pouvez entrer dans la salle de formation pré-Light, le code est 5593. La seule chose est qu’une grande armoire bloque la route – soit la déplacer, soit utiliser une grenade d’élimination. Ici, depuis la table, prenez une passe du point de contrôle de la navette – est situé à droite, si vous vous tenez le dos à l’entrée de l’emplacement. À l’intérieur, faites attention aux gravilifts non travaillant. De cette pièce, descendez les escaliers au niveau inférieur. Un peu plus près du centre, il y aura une porte qui peut être ébranlée par un laissez-passer existant. Activez les gravilifts et montez dans les mêmes escaliers, puis utilisez l’ascenseur pour s’élever encore plus haut.

Point de contrôle – suspendu séparément sous la salle de plafond. Le pont y est cassé, alors montez sur la balustrade, accélérez et sautez par-dessus. Mettez le pont avec le terminal, puis retournez et entrez dans la navette. Avant cela, vous pouvez également accomplir une autre tâche latérale – « essayer de s’échapper ». Pour ce faire, descendez les escaliers dans le même couloir que nous avons libéré de la grande armoire. Vous vous retrouverez dans des capsules de sauvetage. On vous demandera de faire exploser la trappe. Entrez dans l’espace (une passerelle au niveau inférieur du compartiment de navette), accédez à la trappe droite et frappez sur les verrous rouges. Revenez aux capsules, ouvrez la trappe sur le panneau et exécutez la capsule 2. La récompense sera à l’étage inférieur dans les toilettes sur les panneaux sous le plafond.

Lorsque vous êtes prêt, allez à la navette. Il y aura un terminal près de la cabine – nous allons déplacer le fichier avec les paramètres définis. Maintenant, vous devez trouver la technique Dahl. Pour ce faire, nous allons dans l’espace. Dès que vous vous retrouvez à l’extérieur, la distance compliquera un peu plus votre vie.

« Ultimatum dalya ». 15 minutes de temps réel sont données pour sa mise en œuvre, tandis que le résultat de la tâche affecte la fin. Nous volons vers la serrure de la centrale électrique, à partir de là – dans le compartiment du soutien à la vie. Nous allons au point de contrôle de l’atmosphère. Si vous n’avez pas corrigé le ventilateur plus tôt, alors nous faisons le tour de la pièce autour du périmètre et de l’autre côté de l’entrée du terminal, nous arrêtons les ventilateurs, sautez rapidement et retirez la poutre coincée. Après cela, nous quittons la récréation avec les fans dès que possible. Maintenant, nous allons dans la pièce ici au deuxième étage. Si vous vous tenez le dos à l’entrée, ce sera à gauche (distance – dans la même pièce à droite). Sur la télécommande, nous lançons la procédure de désinfection. Donc la distance perdra conscience. Si vous voulez sauver les survivants, ne tuez pas Dahl en aucun cas. Nous allons dans sa chambre. La porte est verrouillée sur une serrure de niveau 4e. Il peut être piraté, mais vous pouvez également casser le verre près des escaliers et le traverser. Devant il y aura un mur avec des panneaux, dont l’un brûle rouge. Il est nécessaire de réparer le régulateur de mélange d’air à côté de la suivante et de le mettre en place. Maintenant, la vie des gens ne menace pas et la minuterie s’éteindra. Nous allons maintenant traiter avec le technicien Dalya – Caspar. Nous dirigeons un moyen pratique pour vous au laboratoire psychotronique. Sur le chemin, le Dr Iggve vous contactera et vous proposera d’examiner le département des neuromodes sur les instructions de « Désactiver Dahl ». Pour vous rendre à Caspar, allez au bureau du directeur, puis au passage à la partie éloignée de la salle (vous devez permettre l’accès à la salle de conférence du terminal dans cette salle). L’opérateur souhaité se cachera derrière le miroir.

« Désactiver dahl ». L’exécution de cette tâche ouvrira l’accès à l’une des fins – sans cela, vous ne pouvez pas non plus sauver les survivants. Nous allons au département des neuromodes. Suivez simplement le marqueur et trouvez-vous dans un terminal chirurgical. À l’aide d’un ordinateur, fixer Dahl, scanner le cerveau, puis effectuer une neurotomie.

Clés du paradis (partie 2 – Dendrary)

Aller au bureau d’Alex dans le Dender. Le frère du protagoniste / héroïne se cachera dans l’arrière-salle – la porte trouve facilement le marqueur. Ouvrez-le et parlez à Alex Y. Pour sauver son frère – ramenez son corps dans l’arrière-salle, à partir de laquelle il est parti et obtient la porte. Alors il y aura déjà la fin réelle.

Raison sans limites

Dans cette version, créez un prototype d’un silencieux à ondes zéro à l’usine, allez au laboratoire psychotronique et installez-le au cœur de Coral. Ensuite, vous devez passer par le dendrarium sur le pont Talosa-1. Il y aura un choix ici, mais si vous voulez activer l’appareil et ne pas faire sauter la station, alors tuez « janvier ». Exécutez le dispositif à ondes zéro sur le terminal. Regardez la vidéo – le jeu est terminé.

La mort

Dans ce cas, allez à la centrale et retirez au réacteur. Ouvrez la trappe devant les portes en verre au sol et cliquez sur le bouton. Descendre au passage qui apparaît. Insérer deux touches d’activateur. Ensuite, vous devez passer par le dendrarium sur le pont Talosa-1. Activer l’auto-allaitement. Plus loin de plusieurs options:

  1. Mourir avec la gare. Asseyez-vous dans une chaise en face, à côté de la fenêtre.
  2. Fuyez. Vous pouvez vous enfuir de plusieurs manières. Premièrement, sur la navette, mais la distance doit être vivante. Les survivants, le cas échéant, vont avec vous. Vous pouvez quitter la gare et sur une capsule de sauvetage. Dans ce cas, suivez les tâches du marqueur «qui êtes-vous,« décembre »? ».

Épilogue

C’est déjà une véritable fin – vous le verrez après les crédits. Ici, vous vous souviendrez de tout ce que vous avez fait tout au long du jeu. Vous devez obtenir la plus bonne fin possible:

  • N’installez pas de neuromodes dans une branche de Typhon Skills. Un peu est possible, mais sans eux – mieux.
  • Économisez dans le laboratoire de psychotronique d’Ingrem expérimental
  • Enregistrez le Dr Igwe, puis trouvez ses connexions
  • Dans le compartiment de cargaison, aidez Sarah Elazar et réglez les tourelles, et empêchez également Dal de l’étrangler ainsi que son peuple.
  • Épargne Dalya et laissez-le vivre
  • Apportez le médicament à Ekaterina Ilyushina et laissez-la écouter le disque qui vous compromet sur son père
  • Trouvez Daniella Show (frappez sur le verre dans un centre de fitness), puis trouvez le volontaire 37 (Coca Mitchell) en essayant de s’échapper.

Après avoir connu la vérité, Alex lui offrira de lui serrer la main. Vous pouvez être d’accord ou tuer tout le monde.

Réalisations

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