Might and Magic: Heroes 6: Review

Startseite » Heroes of Might and Magic 6 » Might and Magic: Heroes 6: Review
18. décembre 2024
11 minutes
12

By Jhonny Gamer

Le comportement des fans d’une série des stratégies d’étape les plus populaires en étape peut servir de démonstration visuelle du «syndrome de canettes» – ce sont les meilleurs et les seuls corrects « Héros », que le joueur avait le premier. Les fans de la troisième partie protègent particulièrement avec zèle la supériorité de leur favori: là, disent-ils, les Orcs sont plus verts et que les «boules de feu» sont plus brillantes, et en général Hom&M en 3D est une hérésie. Aucun changement, il fallait faire comme dans les « trois »! Tout cela, cependant, n’empêche pas les fans de la série d’attendre la sortie de la prochaine continuation, espérant secrètement que tout sera fait comme dans le même, le deuxième / troisième / quatrième partie le plus fidèle.

Il ne reste que d’envie ceux qui commencent leur connaissance avec le monde de « Sword and Magic » de la publication récemment publiée Heroes 6. Les débutants n’ont pas besoin de comparer, de rechercher des différences et des similitudes avec leur jeu préféré, argumenter sur les forums et les discussions, découvrir qui « Héros » plus canonique – vous pouvez simplement jouer pour votre plaisir. Ce sera, plaisir? Voyons.

La nécropole avec son apparence ressemble avec suspicion aux bâtiments des morts-vivants de Warcraft

La nécropole avec son apparence ressemble à des bâtiments de non-vie de Warcraft.

« Le père avait trois fils … »

Cette fois, les développeurs n’ont pas organisé les cataclysmes universels ni transféré l’action de l’intrigue dans le nouveau monde. Au contraire, ils nous ont renvoyés il y a quatre cents ans concernant les événements de Hom&M 5. Le clan Gryfonov n’a pas encore occupé le trône impérial – jusqu’à présent, ils ne sont que l’un des nombreux duchés de l’Empire. Duke Pavel meurt en batailles avec des démons, mais son fils Vyacheslav reste vivant. Le nouveau duc était plus intelligent que son père, s’est fait cinq enfants, s’est lié d’amitié avec les Orcs installés à proximité – en bref, il a renforcé sa famille à tous points de vue jusqu’à ce qu’il soit trop tard. Après tout, tout le monde à Askhan sait que Griffins meurt rarement sa mort.

Vyacheslav et son charmant (et parfois pas très) seront les principaux personnages des campagnes, dont il n’y en a que sept – un pour chaque héritier du Griffin, ainsi que du prologue et de l’épilogue. De plus, vous pouvez passer par les campagnes dans n’importe quelle séquence, ce qui ajoute parfois de la confusion, mais vous permet de faire une pause dans les longues batailles pour la même fraction.

Pourrait & amp; amp; amp; amp; amp;Magie: héros 6

Pourrait &Ampli;Magie: héros 6

Si vous voulez passer par la mission dans un ordre chronologique, alors il vaut mieux le faire de cette façon:
– «Prologue 1»;
– «Prologue 2»;
– « Tribus rassés 1 »;
– « Sanctuaire 1 »;
– « L’Alliance de la lumière 1 »;
– « Inferno 1 »;
– «Necropolis 1»;
– «Tribus rebelles 2»;
– « Sanctuaire 2 »;
– «L’Alliance de Light 2»;
– «Necropolis 2»;
– « Sanctuaire 3 »;
– « Tribus rassés 3 »;
– « Inferno 2 »;
– «Necropolis 3»;
– « Inferno 3 »;
– «Sanctuaire 4»;
– « Tribus rassés 4 »;
– « L’Alliance de Light 3 »;
– «Necropolis 4»;
– «L’Alliance de Light 4»;
– « Inferno 4 »;
– « Epilogue ».

L’intrigue raconte comment … bien que, vous savez, nous ne nous attarderons pas sur l’histoire en détail – nous notons seulement qu’il est assez bon pour le connaître indépendamment, pendant le passage de la campagne. DANS Heroes 6 Un scénario intéressant dans lequel il y a suffisamment d’intrigue, de trahison, d’amour et de haine, de virages de l’intrigue de pente moyenne et de trouvailles originales (comme vous, par exemple, une mission dans le subconscient du personnage principal, où elle se bat contre ses craintes d’enfance d’enfance?).

Couper sept fois

Cinq enfants de Vyacheslav – cinq campagnes principales. Je pense que la question de combien de fractions se trouvent dans le jeu, ça disparaît. Si quatre d’entre eux – Haven, Stronghold, Inferno et Necropolis – nous sont familiers, alors Sanctuary apparaît d’abord dans la série, bien que certains représentants de cette ville se soient rencontrés plus tôt (par exemple, Nagi qui gouverne le sanctuaire). Pas assez, mais vous ressentez un soupçon d’ajouts avec de nouvelles unités de combat et des factions. Le nombre de ressources a également été coupé à l’exception de la trinité habituelle de Ruda-Vreyevo-Gold, ils n’ont laissé que des cristaux (qui nous manqueront toujours).

Les développeurs ont une petite réduction du nombre de villes et de ressources – ils ont essayé de se débarrasser de ce qui, à leur avis, a compliqué inutilement le processus de jeu. Et en effet – plus tôt, avec un passage prolongé d’une grande carte, il fallait gâcher le développement de leur pouvoir. Construire des bâtiments, acheter des troupes dans les villes, courir en un héros pour le renseignement, rassembler les secondes ressources, envoyer le troisième pour capturer le château, embaucher le quatrième … ainsi que les caravanes, la sécurité des mines, les portails, à partir desquels les ennemis montent constamment grimpent constamment. En conséquence, le jeu s’est transformé en une routine terne.

Les 'patrons' sont apparus dans les 'héros'.Les gars très sérieux

Les « patrons » sont apparus dans les « héros ». Gars très sérieux.

L’innovation la plus visible à cet égard est peut-être la division de la carte en zones distinctes. Chacun contrôle le fort ou la ville, dont la capture est le seul moyen d’obtenir tous les bâtiments de sa propriété sur le terrain. Vous pouvez prendre une mine à vos mains sans même occuper le fort, mais il vous suffit de vous éloigner, le drapeau ennemi s’élèvera au-dessus de la structure. La protection des mines a été supprimée comme inutile – maintenant toute la lutte pour le territoire et les ressources est dans l’assaut et la défense des forts.

Honnêtement, une solution ambiguë. Auparavant, il était possible de saper l’économie ennemie avec des raids constants sur les mines, forçant à pulvériser les forces à leur protection, et maintenant un tel nombre ne passera pas. Ajoutez ici la présence d’un portail de la ville dans les héros, qui agit également sur les forts. Tout sabotage peut être rapidement supprimé, et il est logique d’aller à l’attaque uniquement par une grande armée. Et il est devenu beaucoup plus facile de le récupérer qu’auparavant – non seulement toutes les troupes reçues en une semaine peuvent immédiatement acheter dans la même ville (s’il y a une caserne appropriée), alors maintenant, ils permettent aux villes capturées des châteaux de Leur faction moyennant des frais moyennant des frais. Les fans sont indignés.
Les routines sont devenues sensiblement plus petites, cependant, comme des réflexions sur les troupes et leurs actions sur une carte mondiale. Et comment vas-tu avec les héros eux-mêmes?
Les nécromanciers pleurent également

Réjouissez-vous, les manchekins et les amoureux des duels de réseau, l’acquisition de compétences, ont finalement lancé en enfer. Vous pouvez maintenant choisir indépendamment les capacités à apprendre lorsque vous augmentez le niveau. Ainsi, le développement plus flexible du héros est possible, le «pomper» pour une tâche spécifique.
Comme dans la troisième partie, chaque fraction a deux types de héros – les magiciens et les guerriers. Déjà pendant le jeu, il sera possible de choisir une autre spécialisation – le chemin du sang ou le chemin des larmes. De plus, ce choix prendra forme en fonction des actions pendant les voyages et des combats. Par exemple, le problème habituel avec une solide supériorité sur un groupe de monstres neutres qui ont décidé de s’échapper du champ de bataille: rattraper et combattre ou lâcher? Si vous terminez, ajoutez des lunettes de sang, de la rechange – nous améliorerons les larmes. «Nécromancien dans la voie des larmes» semble, bien sûr, drôle, mais en fait il n’y a rien d’inhabituel. En plus d’ajouter de nouvelles capacités, laissez le choix du chemin, mais affectez également le développement de l’intrigue de la campagne.

Bestiaire.Chaque paire de créatures

Bestiaire. Chaque paire de créatures.

Il n’y a plus de guildes de magiciens, et les sorts sont désormais étudiés de la même manière que les capacités telles que la logistique ou la bonne chance – avec une augmentation du niveau. Chaque fois qu’un seul point de compétences est donné, les Warriors auront donc un handicap sérieux. Certains combattants peuvent également évoquer, et ils ont suffisamment de compétences passives. Ajoutez à cela les effets des artefacts et la spécialisation de l’héro-all, cela doit être pris en compte pendant la bataille, qui commence à ressembler à un jeu de cartes complexe comme la magie: le rassemblement.

Une autre nouveauté est les dynasties. Dans l’éditeur, vous pouvez créer vos propres héros, puis les utiliser dans un multijoueur ou dans un seul jeu. Divers petits pains sont acquis sur les lunettes de la dynastie, par exemple, une augmentation de la croissance des créatures de base ou une amélioration des paramètres du héros. Il existe de nombreuses caractéristiques de la dynastie, et elles augmentent considérablement le nombre d’options de développement. Ici, vous pouvez acheter toutes sortes de choses décoratives – un beau post-scriptum à Nick (laissez tout le monde voir que je ne suis pas seulement Nogibator112, mais aussi un puissant!) ou un nouveau portrait du héros.

Les contes sont terminés

Dans tous les jeux de la série, l’atmosphère a toujours été importante – tout qui est intangible, le sentiment d’un conte de fées, la magie qui se passe à l’écran. Écran animé de tavernes de la troisième partie, où l’aubergiste pouvait partager des rumeurs, de la musique magnifique à Hom&M 4, Descriptions drôles des artefacts, le bruit de la cascade sur la carte mondiale … tout cela a égayé la routine dont j’ai parlé plus tôt, même si la plupart du conte de fées devait réfléchir sur moi-même. Pourtant, l’imagination est plus riche de tous, même l’image la plus haute technologie.

Le cinquième d’un tel luxe ne pouvait pas permettre. Je dis ça pas parce que j’aime hom&M 3 (bien que les orcs y soient vraiment plus verts) – beaucoup conviendront que la carte dessinée sur la dernière lame d’herbe en pleine 3D n’a pas laissé l’espace ouvert pour la fantaisie, et la vision de l’artiste n’a pas toujours coïncidé avec l’opinion du joueur.

Voici une telle misère que nous sommes obligés de voir au lieu d'un magnifique écran du château de la cinquième partie

Cette misère, nous sommes obligés de voir au lieu d’un magnifique écran du château de la cinquième partie.

Sixième « Héros » J’ai encore fait ce chemin. Mais ici, nous offrons au moins quelque chose dans le retour-fonctionnalité et la dynamique (oui, dans une stratégie étape par étape) au lieu de la même «âme». Par exemple, maintenant dans le château, vous ne pouvez pas admirer la belle vue de la ville, mais il est devenu beaucoup plus pratique pour construire des bâtiments et acheter des troupes. Vous pouvez modifier l’interface à votre goût, retirer les boutons les plus nécessaires directement sur l’écran principal, et voyager à travers la carte globale prend sensiblement moins de temps.

Cependant, un morceau de l’histoire est resté. Recherchez le bestiaire – vous pouvez vous y coincé pendant longtemps, en examinant les dessins de monstres et en lecture des descriptions. Certes, il est disponible uniquement dans le menu principal. Apparemment, afin de ne pas être distrait du passage de la mission.

Nouveau « Héros » – Ce n’est pas un addon à la cinquième partie, comme certains se sont empêchés de penser. Même extérieurement, ils diffèrent nettement si vous avez l’air bien. Ce n’est pas un troisième remake sur un nouveau moteur, car beaucoup aimeraient. Oui, beaucoup est tiré des jeux précédents de la série, mais tout cela est repensé et révisé pour plaire aux désirs … probablement, néanmoins les développeurs, pas les fans. Le résultat a été un produit original avec ses avantages et ses inconvénients. Notre bonheur est le premier à.

Avantages: Terrain original avec des dialogues intéressants;Pratique et agréable à l’interface oculaire;de nombreuses options pour le développement du héros;Ce n’est pas hom&M 3.
Inausives: Écran de verrouillage misérable;déséquilibre des magiciens et des guerriers;Ce n’est pas hom&M 3.


















How do you rate Might and Magic: Heroes 6: Review ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *