Harry Potter et le prisonnier d’Azkaban: procédure pas à pas

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4. décembre 2024
11 minutes
10

By Jhonny Gamer

Examen glase

Objectif: collecter cinq boucliers de test
Caches: Non
Cartes à collectionner: non

Grenez d’eau et roulez le long de la piste de glace. Le chemin est court, et à la fin son tas de tartes et de gâteaux (que vous devez collecter). Immédiatement derrière le chemin, vous rencontrerez un couple de salamandre. Cependant, ils n’ont pas de feu, alors congelez-les. Enregistrez le jeu et dirigez le Depulso vers deux crânes en haut des escaliers. Lorsque vous entrerez dans la pièce voisine, la porte tombera, ayant enfermé vous et Demon apparaîtra. Le battre, puis deux autres démons, puis trois autres. Prenez le bouclier et le sol tombera.

Vous vous trouvez dans une pièce avec quatre pièges pour le crabe de feu. Deux crabes vous attendent lorsque le sol tombe. Ils sont assis sur les côtés opposés de la pièce, il est donc difficile de leur tirer dessus à son tour. Tirez sur un crabe, en même temps se déplacer constamment (les clés A et D) à droite et à gauche pour éviter un coup d’un crabe derrière vous. Dès que vous traitez avec ces deux crabes, deux autres apparaîtront des autres pièges.

Inclinez avec ces deux crabes et préparez-vous à en rencontrer quatre à la fois. Cette fois, appliquez une autre tactique: cercle en place et dirigez-les vers Rictusemra. Présigner des crabes stupéfaits dans un piège, prenez le bouclier de test. Le sol va encore descendre.

Encore une fois, vous vous retrouvez dans une pièce avec quatre crabes ardents des quatre côtés. Boire et rester dedans jusqu’à ce que tous les crabes soient des pièges. Les pièges tomberont et des coffres d’or debout sur eux, les friandises apparaîtront, ainsi que quatre fées. Effrayer avec les fées, ramasser les haricots et prendre votre quatrième bouclier. Le sol va encore descendre.

Maintenant, vous attendez deux groupes de quatre démons dans chacun. Contrairement à la rencontre précédemment, ces démons jettent leurs craquelins en même temps (vous avez l’habitude de rencontrer des démons qui ont jeté deux craquelins). Lorsque les quatre secondes de démons rejoindraient la bataille, les portes de tous côtés s’ouvrent et les quatre salamandres seront libérées. La seule façon de les traiter est de se déplacer tout le temps. N’arrêtez pas de courir et de bouger à droite. Obtenez Demon, alors assurez-vous que vous avez traité les deux salamandres et leur feu.

Dès que vous avez vaincu les ennemis, la plate-forme Spongzhafai s’élève du sol. Sautez d’une plate-forme à une autre jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans la pièce en haut des escaliers (encore)). Rassemblez toutes les friandises et prenez le dernier bouclier.

Toutes nos félicitations! Vous avez passé tous les examens. Cependant, l’année scolaire n’est pas encore terminée. Si vous avez strictement suivi notre leadership, vous devez faire autre chose. Dès que vous avez terminé la conversation avec Dumbledore et McGonagall, allez dans la cour principale et commencez à explorer Poudlard ..

13. L’étude de Poudlard

DEHORS

But: non
Caches: 6
Cartes à collectionner:
– # 13 violet (animal), gytrash
– # 14 violet (animal), Kelpie
– # 12 violet (animal), triton à double extrémité
– # 15 violet (animal), Phoenix
– # 11 violet (animal), crapaud violet géant

Depuis la cour principale, passez directement par le pont qui mène au corral. Sur le pont, vous pouvez sauter sur les protubérances et récupérer les haricots. Diriger le diculso pour l’armure (trois fois) et collecter des goodies.

Quitter le château avant de descendre les marches, allez le long du mur et prenez le gâteau de la chaudière. Allez le long du mur et prenez un autre gâteau. Maintenant tu es derrière la cabane hagrid. Prenez une carte collective (# 13 violet), qui se trouve sur le porche arrière (premier cache). Ensuite, allez à la maternelle Hagrid, dirigez Depulso à la citrouille et collectez des haricots et des tartes. Régénérer la citrouille, alors utilisez le sort jusqu’à ce que vous détruisez tous les légumes. Puis agir trois fois avec un sort sur un corbeau et obtenir les gâteaux.

Si vous n’avez pas terminé les mini-jeux des fées ou les grattés, laissez la cabane Hagrid et suivez le chemin pour terminer ces jeux. Si cela n’est pas nécessaire, retournez dans la cour de Hagrid.

Diriger le Depulso vers des statues aux coins de la fontaine. L’eau s’écoulera, exposant la plate-forme Sorzjifai. Après avoir sauté dessus, vous tomberez dans la salle secrète (deuxième cache). Diriger l’allokhomor vers les armoires, puis vers le drapeau, et la pièce intérieure avec deux démons s’ouvrira. Entrez-y, redressez les démons et prenez la carte de carte (# 14 violet). Dans la salle extérieure, utilisez la plate-forme Spongzhafai pour retourner dans la cour.

Allez à droite (si vous faites face à Poudlard) et dans le portique à trois reprises diriger le Depulso vers le bloc dans le plus loin de l’entrée principale de l’entrée principale du mur.À l’autre extrémité du portique, la plate-forme Spongzhafai s’ouvrira. Sautez dessus et vous vous retrouverez dans le grenier. Courez rapidement vers son autre extrémité et collectez quatre gâteaux de chaudière et une carte de collecte (# 12 violet, troisième cache). Si le sol est ouvert avant de saisir la carte, sautez sur Spongjifai et réessayez.

Maintenant, passez par la cour vers un autre portique. Dirigez trois fois le Depulso vers l’armure debout sur les côtés du portique. Des deux côtés de la porte de la cour latérale se trouvent des statues: Wizards et Wizard. Appliquer aux deux Depulso et retourner dans la cour principale. Vous verrez un train de haricots sous la forme d’un arc-en-ciel. À l’extrémité proche de l’arc-en-ciel, vous verrez la plate-forme Spongjifai. Sauter dessus, en suivant les haricots.

Retour dans la cour latérale, où un sorcier et un sorcier se tiennent à la porte. Ayant franchi la porte, se retourner et diriger trois fois le Depulso pour l’armure. Courez dans la cour, remarquant la position des blocs avec des symboles gravés de quatre maisons: Badger, Raven, Snake et Lion. N’oubliez pas de diriger les Depulso vers des buissons coupés pour obtenir des haricots.

Tenez-vous sur un grand bloc carré sous une « fenêtre » octogonale vide. Dès que vous faites cela, la fenêtre tournera, la tête du corbeau apparaîtra et la minuterie commencera le compte à rebours. Tout de suite et dirigez le Depulso vers un bloc avec une tête à gravure de Raven, que vous avez remarqué auparavant. La minuterie reviendra à sa position d’origine. Revenez à l’interrupteur et répétez les mêmes actions pour les trois autres caractères des maisons. Après avoir terminé cela, vous recevrez une carte de collection (# 15 violet, troisième cache).

Pas loin de la pierre avec un blaireau, direct d’allokhomor vers le drapeau et Lumos sur la gargulière. Retour vers le pont qui mène au corral;En traversant le pont, vous trouverez deux niches secrètes avec des coffres en or (cinquième cache). Ayant collecté les friandises, retourne et dirige à nouveau Lumos vers les gargues. Maintenant, courez en arrière (si vous faites face à l’entrée) à partir de l’entrée principale. Vous verrez la plate-forme cachée Spongjifai. Sautez dessus et prenez une carte collective (# 11 violet, sixième cache).

Cela termine notre tournée des environs de Poudlard. Entrez maintenant, nous allons continuer notre promenade ..

À L’INTÉRIEUR

But: non
Caches: 4
Cartes à collectionner: non

En entrant dans le château, dans le hall principal, vous rencontrerez une bière. Diriger les Ricksucemopri trois fois, après quoi Harry doit utiliser Glasius pour geler son armure ardente. Avoir traité avec une bière, récupérer des gâteaux de chaudière et aller plus loin à la porte à gauche.

Lorsque vous arriverez aux escaliers, vous verrez les gargumules à droite. Dirigez Lumos vers elle et passez par l’entrée secrète à côté d’elle (ce n’est pas un «cache»!), collectionner des haricots. Derrière le donjon de porte en bois. Il n’y a rien dedans sauf deux mots de passe pour les portraits dont vous aurez besoin pour le magasin Fred et George. Plus à ce sujet sera le prochain.

Retour à la salle principale. Debout face aux portes principales, dirigez Depulso vers le brasero de chaque côté pour ouvrir la plate-forme Spongzhapai au centre. Après avoir sauté dessus, vous tomberez dans une petite pièce (premier cache), où un coffre d’or vous attend. Sautez en arrière et prenez une chaudière en fer à gauche des escaliers et un coffre doré à droite.

Montez l’escalier principal et dirigez le Depulso vers l’armure à droite. Richer par quelques pas de plus et prendre un coffre d’or à gauche. Entrez maintenant sur le site de l’escalier principal. Descendez à une portée derrière un coffre doré (plusieurs haricots), puis allez à l’entrée du premier étage. Vous verrez l’armure à droite (appliquez le Depulso trois fois) et le portrait de Tilly Toke (plus à ce sujet ci-dessous). Il y aura une armure, une chaudière à gauche (appliquer Depulso trois fois) et un coffre doré pour trois fois les portes verrouillées. Dès que vous arrivez à la classe de transformations, considérez que vous avez fait face à cet étage. Retournez sur le site de l’escalier principal et montez au deuxième étage.

Dirigez les lumos vers les gargulies et allez à gauche à travers la porte secrète. Sautez avec l’aide de la plate-forme Spongjifai à travers la plate-forme du livre et allez le long du couloir derrière le coffre d’or. Vaporisez et allez dans le couloir du deuxième étage. Dirigez le Depulso vers le drapeau des deux côtés des gargumules, jusqu’à ce que les haricots cessent de les couler hors. Diriger l’allokhomor vers des portraits accrochés au mur en face des gargumules, et les crânes se trouvent sous eux. Appliquer sur eux Depulso pour obtenir une gâterie.

Lorsque vous affrontez les gargulies, la classe de sort est sur votre main gauche, ainsi que la pièce où vous avez combattu avec le livre de monstres (si vous n’avez pas réussi ce mini-jeu, faites-le maintenant). À l’extérieur de la classe Char, vous verrez trois fois une poitrine verrouillée et un portrait de Hesper Starkey (à ce sujet ci-dessous). N’oubliez pas de prendre également des friandises d’armure (trois fois dopulso).

À l’autre extrémité du deuxième étage se trouve l’entrée de la bibliothèque. Il est fermé, mais le sort alkhomor, destiné à l’étagère du livre en face, trouvera un coffre en or. Ouvrant la poitrine, vous serez attaqué par des livres. Lorsque vous y faites face, un passage dans une autre étagère de livre mène à une pièce cachée avec un autre coffre d’or (deuxième cache) s’ouvrira.

Le deuxième étage est terminé, et vous pouvez maintenant aller au troisième. À l’extérieur de la classe de protection contre les arts sombres, appliquez l’allokhomor au portrait sur le mur de la dépendance et récupérez les haricots du crâne (appliquez Depulso).

Maintenant, montez au quatrième étage et prenez un coffre doré, une chaudière en fer (appliquez Depulso trois fois) et un coffre verrouillé trois fois. La seule chose qui reste à passer ici est le portrait de Bertie Bott.

Maintenant, allez au cinquième étage et utilisez des sorts pour armurer et trois fois les coffres verrouillés. Ici, vous trouverez un portrait de Derwent Shimpling (voir. ci-dessous). Trois autres portraits pendent sur son portrait. Diriger l’allokhomor à deux d’entre eux, ce qui est plus petit, et la salle secrète s’ouvrira (le troisième cache). Appliquer Alochomor sur un coffre doré et un drapeau au-dessus de la pièce secrète. Sur le mur en face du portrait de trempage, il y a un grand portrait auquel le sort doit être appliqué. Lorsque le crâne est découvert, dirigez le depulsoo et les haricots saupoudrent du crâne.

Au sixième étage, il y a une armure et un portrait de Bridget Winlock. Maintenant allez au septième étage. La porte aloohomora est à droite et vous verrez une petite pièce avec un portrait de Leopoldina Smethwyck. Dirigez le diculso vers l’armure à gauche du portrait. Tournez à droite, dirigez le Depulso vers le globe et une pile de livres pour ouvrir la plate-forme Spongzhafai et le drapeau au-dessus de la table. Sautez sur la plate-forme pour récupérer les haricots d’un coffre doré.

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