Dungeon Siege: Legends of Aranna: Procédure pas à pas

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16. février 2024
18 minutes
13

By Jhonny Gamer

Remarque: Dans les parenthèses et les guillemets, les noms des quêtes seront indiqués, et pour chacun deux fois. Une fois à l’endroit où il peut être obtenu, et la deuxième fois où il sera achevé. Dans ce passage, absolument toutes les quêtes sont collectées (exactement 20).

Chapitre 1: ombres du passé – ombres du passé

Arkhok

Vous commencez votre aventure dans la ville d’Arkhok (Arhok), ayant immédiatement la première tâche entre vos mains (« premier test »). Tout d’abord, descendez au sous-sol de votre maison où vous pouvez vous entraîner des choses utiles, comme l’armure (très précieuse), les armes et les sorts. Ayant un uniforme, quittez le sous-sol et allez vers le nord à la guilde des magiciens, devant lesquels se trouve le maire de Hardison Dhon. Parlez-lui, puis allez à la maison du Hunter Kron (Kron), qui est situé à l’ouest de la guilde. Après avoir parlé avec lui et reçu la deuxième tâche (« Hunter »), passez par les portes nord de la ville jusqu’aux canyons.

Canyons de neige

Toutes les créatures qui vivent dans des canyons et une grotte, je recommande de tuer avec l’aide d’un arc ou des sorts magiques les plus simples que un long moment. Ayant atteint le seul chemin vers le pont, croisez-le et parlez à Jondar (Jondar). Emmenez-le à votre équipe et utilisez à l’avenir ses capacités magiques de guérison et de lancer des balles électriques. Descendez le pont et trouvez l’ours « Yellow Eye ». Tuez-le et retournez sur la route principale. Suivez le chemin vers le chariot pillé, et de là le long du sentier parsemé de cadavres, allez dans la grotte.

Grotte

À l’intérieur, en plus des yéti et des golems, un géant de la glace sera trouvé. Il est notre objectif principal. Tuez-le et revenez à l’Archok.

Arkhok

Parlez au maire et parlez-lui de la victoire sur le monstre, puis collectez toutes les récompenses à cause de vous du sol (la quête du «premier test» est terminée). De plus, du maire, vous recevrez une autre tâche (« Star Staff »). Allez à la Couronne pour obtenir un peu d’argent de lui pour avoir tué un ours (« chasseur » terminé). Allez à la porte ouest de la ville et montez la tour qui se trouve à droite de la porte. Là, parlez avec Reynard pour obtenir une tâche de lui (« Family Onions »). Ramasser les oignons du sol et descendre de la tour. À travers la porte ouest va au-delà de la ligne de la ville.

Lac gelé

Peu importe où vous allez dans le nord ou le sud, l’essentiel est de se rendre à un long pont à charnière. Après avoir marché le long, vous aurez une main d’une main au renard (Lysa), qui se tient devant l’entrée des grottes des perdus. Aidez-la à tuer une araignée émeraude imminente, puis entrez dans une conversation avec elle. Emmenez le renard à votre équipe et organisez-le avec un arc que son frère Reinard vous a donné (« Family Onions » terminé). Tous ensemble vont dans la grotte.

Grottes perdues

Je recommande un acte supplémentaire selon ce programme: vous et Lissa êtes un lien offensif, et Jondar agit comme un guérisseur. Détruire les araignées de toutes les rayures et une autre créature, déplacez-vous à la fourchette. Tournez à gauche et allez dans une énorme araignée. Tuez-le et cherchez tous les coffres, dans l’un dont vous trouverez une chose très précieuse – un arc d’Arkhok. Revenez à la fourche et cette fois allez à droite. Bientôt, vous arriverez dans les salles de Lost.

Les salles des perdus

Marcher dans le couloir derrière le couloir, pénétrer de plus en plus profondément dans la tanière de l’ennemi. Dans une pièce sur les murs, vous trouverez deux leviers. Tirez pour eux – et la salle secrète s’ouvrira. À l’intérieur, vous trouverez une bague Ilicor inhabituelle (anneau d’Illicor). En fin de compte, après avoir surmonté une distance décente, vous atteindrez la reine perdue. Je recommande les tactiques suivantes. Laissez Liss et Jondar près des escaliers orientaux afin qu’ils combattent les araignées qui apparaissent de la queue de la reine. Lissa devra tirer d’un arc, et Jondar la traite. Sur vos épaules, avec l’aide d’un arc ou d’une magie, à la destruction de la reine elle-même, à l’échappement de ses éclabous. Quand la reine tombe, passez par la porte d’ouverture près d’elle. Après avoir trouvé deux téléports, utilisez celui qui vous transférera à Arkhok.

Arkhok

Parlez au maire et faites-lui rapport sur la situation actuelle. Maintenant, prenez soin de l’équipement de l’équipe. Vendez toutes les choses inutiles et achetez quelque chose d’utile aux marchands. Utilisez la même téléportation pour se transférer dans les salles du perdu. De là, avec l’aide d’une autre téléportation, allez dans les lieux, après quoi vous allez à la surface, vous vous retrouverez sur les rives de l’île.

Chapitre 2: Legend Island – The Island of Legends

La côte de l’île

Allez-y sur le rivage, où vous pouvez trouver un najj à moitié géant (najj). Parlez-lui et obtenez une tâche de lui (« tâche du géant »). Aussi, assurez-vous de l’emmener dans votre équipe. Croyez-moi, Nadge en combat rapproché – juste un monstre. Suivez le seul itinéraire et, en passant par deux grottes, vous rencontrerez le propriétaire des étoiles. Quand il se lave avec lui, tuez tous les Zuaras (Zuarask). Ces monstres sont si forts qu’il vaut mieux se retirer de temps en temps afin de guérir les blessures, puis de se précipiter au combat avec de nouvelles forces.

Student Shores

Allez à l’est depuis le champ de bataille, puis au nord jusqu’à la grotte. À l’intérieur dans un coffre, vous trouverez un bouclier Archoka. Revenez et allez le long du chemin vers le nord-est. Ayant atteint l’entrée de la grotte, devant lesquelles les drapeaux de Zuaransk se penchent, allez à gauche sur le rivage. Vous y trouverez un marchand Ilorn (Ilorn), qui vous donnera une tâche (« Retournez l’amulette d’Ilorne »). Revenez à l’entrée de la grotte et passez-la dans l’autre sens. Allez de l’autre côté où vous trouverez le boss du Slinger. L’ayant tué, ramassez l’amulette d’Ilorne et apportez-le au propriétaire (« Renvoyez l’amulette d’Ilorn » terminée). Maintenant avec ilorn, vous pouvez échanger. Retourner dans la grotte et cette fois entrez. Laissant de l’autre côté, surmontez la région vallonnée et, ayant atteint le pont, traversez-le pour entrer dans la ville des magiciens – Illicor.

Illocor

Parlez sur la place centrale avec l’aîné Kuydar pour lui prendre la tâche (« City of the Sorcerers »). Maintenant courir dans toutes les îles de la ville, sur trois, dont un au sud de la place avec un vieil homme lorsque vous êtes allé en ville), vous trouverez des groupes de Zoaras. Détruisez-les tous (la « ville des sorciers » est terminée). Lorsque les îles contournent le nord du vieil homme, vous trouverez le magicien de combat Nardulo (Nardulo). Il est heureux de vous rejoindre. Quand tout sera prêt, retournez à Kueydar pour lui parler à nouveau. Avant d’aller plus loin sur la route, je vous recommande extrêmement d’acheter chez des marchands dans ce quartier d’un paquet d’âne et d’une créature en forme, similaire à un dinosaure, qui, en plus de transporter des bagages, aide également au combat. Vous pouvez visiter la forge et le magicien pour faire du shopping. Au nord de la maison de Nardulo, vous trouverez Ezmera (Ezmera). Parlez-lui pour prendre la tâche (« élève de Terga »), puis allez dans la jungle au nord.

Jungle sombre

Ayant atteint la fourche, sélectionnez le chemin nord-ouest pendant le nord-ouest. Il vous conduira à un coffre sur une falaise, à l’intérieur, vous trouverez une amulette illocore. Revenez à la fourche et allez le long du chemin sud. Ayant atteint le pont détruit, vous verrez Kraal se battre avec des monstres (Kraal). Aidez-le, puis parlez. Sans hésitation, apportez-le à votre équipe. Donnez au kraala des choses plus puissantes pour qu’il puisse rivaliser avec vous sur un pied d’égalité, puis continuer à passer. Bientôt, vous arriverez aux fouilles.

Lieux d’excavation

L’essentiel est d’arriver rapidement à la ville souterraine. Sur le chemin, il y aura beaucoup de Hassat (Hassat) et trois commandants-quelque chose comme des mini-bosses, qui sont faciles à gagner. Avant d’entrer dans la ville souterraine, vous pouvez négocier avec l’étudiant de TERS.

Ville souterraine

Tuez plusieurs hassates, puis entrez dans la pièce où se trouve l’historien Tergg. Parlez-lui pour obtenir la prochaine tâche (« Lhaooc Stone »). Sur l’ascenseur, descendez aux niveaux inférieurs de la ville souterraine. Ci-dessous, un intérêt pour vous peut être représenté par une épée longue Archoka, qui se trouve dans la poitrine de la chambre de méditation. La première fois que vous rencontrez Algher, il sera de l’autre côté des rochers. Ayant fait un mauvais cercle par Dungeon, vous allez enfin le voir. Parlez-lui et, si vous le souhaitez, acceptez-le auprès de votre équipe (« Pupil of Ters » terminé). N’oubliez pas que le nombre maximum d’objectifs ne peut dépasser huit (y compris les ânes et les « rhinocéros »). Vous décidez donc plus loin: dites au revoir à quelqu’un de l’équipe et acceptez un nouveau combattant, ou laissez la composition existante. Continuez à se déplacer vers l’est, et bientôt la sortie apparaîtra.

Marais

Allez-y au camp des demi-géants, aux proches de Nadzha (la « tâche du géant » est terminée). Parlez à Kirr (Kirr) pour obtenir une nouvelle tâche (« acolytes sombres »). Dans le camp, vous pouvez prendre l’une des sœurs jumelles de votre cercle – Megan, qui possède les compétences des archers, ainsi que l’achat de nouvelles choses à deux marchands. Préparez bien votre groupe et passez par le marais. Ayant atteint la clairière derrière le marais, vous trouverez un groupe d’acolites. Détruisez-le (« Dark Acolits » terminé). Maintenant, montez la pente raide et, traversant le pont, vous serez à la montagne des morts.

Montagne des morts

Rendez-vous à un énorme crâne, qui est l’entrée du repaire sycatrix (Cicatrix). À l’intérieur juste près de l’entrée, parlez avec le Magicien de combat Cone (Konus). Il vous donnera une tâche (« SIKATRIX Plague ») et offrira également de l’aide dans la destruction des ennemis. Je note qu’en comparaison avec Nardulo, il a des caractéristiques plus élevées. Après avoir fait un choix, allez dans la pièce et descendez l’ascenseur dans les entrailles de la montagne. Promenez-vous dans les pièces jusqu’à ce que vous atteigniez l’entrée du tunnel sombre, devant lequel il y a un coffre. À l’intérieur se trouve le bavoir du Kajj (Kajj). Aller au tunnel et aller aux lacs de lave. Vous y trouverez Sikatrix dans « l’arène ». Pour le vaincre, je vous recommande de ne pas vous soucier des squelettes qu’il appelle et de lui jeter toute l’équipe. Étant donné que les coups de Sikatrix sont très visibles, puis reculez plus souvent et, bien sûr, utilisent le jondar comme guérisseur. Après la bataille, déplacez-vous vers le nord vers la téléportation (« Sikatrix » complètement terminé). Utilisez-le pour déménager au camp des demi-géants et négocier avec des marchands locaux, puis revenez. Accédez à la pièce dans laquelle il y a un ascenseur et montez à la surface. Sortez dans l’air frais et allez à l’entrée d’un autre donjon. Devant lui, il y aura un coffre, à l’intérieur de laquelle il y a un courrier en chaîne avec des perles illocore. Passez un petit donjon et à la sortie de celui-ci dans la pièce, parlez avec Nirr (Nirr). Il vous donnera une tâche (« livraison spéciale »). Sortir du donjon.

Chapitre 3: Couronne et chemin – la couronne et la coupe

Détruit des ziggurats (ziggurats)

Parlez au garde qui a blessé Shadowjumper. De lui, vous recevrez la prochaine tâche (« Sainte Garde »). Tout le temps va vers le nord dans la ville détruite, sur le chemin sur un énorme temple dans la poitrine, vous trouverez les gants.

Ville détruite (couronne)

Allez avec Dieu à l’entrée du centre de transport. Deux petites choses peuvent vous attirer sur le chemin. Le premier – le personnel d’Illikora – peut être trouvé au plus proche de l’entrée de la ville en ruine avec un petit temple. Le second – « Solov’s Custody » – se trouvera dans un seul lac. Ayant atteint l’entrée du centre de transport, parlez au magicien magique Zhermaya, qui vous offrira de l’aide. Comparé à Jondar, Zhermaia semble beaucoup plus préférable, donc je recommande de dire au revoir à Jondar, après avoir pris toutes ses affaires de lui et prendre le poteau à son équipe. Descendre au centre de transport. Tenez-vous sur le côté gauche et avancez jusqu’à la zone de service de Zuaransky. Faire l’ascenseur. Là, vérifiez tous les caméras de la prison, dans l’un dont vous trouverez le livre de Solov. Revenez à l’étage et allez dans le couloir à l’ouest. Ayant atteint la porte au sud, vous trouverez un vaisseau spatial miracle – une machine à échanger. Après avoir effectué les achats nécessaires, passez par la porte sud. Bientôt, vous atteindrez le placement avec la téléportation. Tuez tous les zoaras, puis détruisez le cristal vert (la « Garde sacrée » est terminée). Maintenant, à l’aide d’une téléportation, allez sur le chemin de Demlock (Demlock’s).

Le chemin de Demolok

En tuant les monstres, allez au creux du démlock.

Dur de démolok

Les démons qui coulent apparaîtront dans ce domaine, qui sont causés par des « sorcières ». Depuis que les « sorcières » font cela sans fin, les tuez d’abord, puis les démons. Ayant atteint le pont, parlez avec Bran Torat (Bran Torath), qui vous donnera sa tâche (« Horreur du maître des runes »). Traverser le pont et aller derrière la cascade. Il y aura Luke Solov dans le baril. Allez à la clairière inquiétante devant un long pont à charnière, sur lequel il y aura un grand nombre de « sorcières », ainsi qu’un grand démon runique avec une faux. Tuez tout le premier en premier, puis arrivez à la seconde. Traversez le pont articulé et parlez au fils de Bran Torah (« L’horreur du maître de la course » est terminée). Maintenant tu peux échanger avec lui. Allez vers l’ouest, et, atteignant un petit pont sur la rivière, allez à l’est, puis vers le sud. Vous trouverez donc un coffre avec un casque de cabine à l’intérieur. Retour au pont, passez-le et plus le chemin vous mènera à l’entrée de la tour Kmethket. Parlez à l’historien Terg et, ayant reçu une tâche de lui (« tour inondée »), allez à l’intérieur de la tour.

Tour Ketket

Déplacez-vous le long de la tour, tuant tout le monde sur votre chemin et descendez progressivement les étages plus bas et plus bas. Devant la pièce avec une téléportation, vous trouverez un coffre avec un livre de sorts Illocore. La téléportation elle-même vous transférera à l’endroit où se trouve le fils de Bran Torah, où vous pourrez négocier. Et donc, de la téléportation, allez vers le sud jusqu’à la sortie de la grotte (la « tour inondée » est achevée).

Chapitre 4: Pèlerinage de l’expiation – Pèlerinage de rédemption

Col ksota

Quittant la grotte, allez un peu vers l’ouest vers le camp de Khassat. Tuez tout le monde là-bas et trouvez la pierre de Lhaoku, qui était l’un des Hassates (« Lhaoh Stone » achevé). Déplacez-vous plus vers l’ouest vers la tour détruite, près de laquelle Welda sera située. Parlez-lui et obtenez la tâche (« libération »). Continuez à suivre le seul itinéraire jusqu’à ce que vous atteigniez les terres éthérées de KSOT (XOT).

Carte de la terre du feu

Près de la rivière, ainsi qu’une masse de scorpions, il y aura un coffre, à l’intérieur de lequel vous trouverez une amulette de Demlok. De plus, le chemin vous mènera vers un grand lac, dans lequel vit Giant Krakbone et ses quatre descendants vivent. Les tuer est requis. Nous jetons d’abord les forces sur le « papa », puis à ses « fils », si au contraire, alors vous pouvez y battre sans cesse, car « papa » résume sa progéniture. Allez à l’est depuis le lac, et bientôt la grotte apparaîtra à gauche, à l’intérieur de laquelle Mroki (ruissellement) tiendra Umberteen (Umberteen). Tuez-les et détruisez la cage dans laquelle Umbertin se trouve (« libération » terminée). Parlez-lui et obtenez une nouvelle tâche (« Réunion »). Sortez de la grotte et dirigez-vous vers l’est.

Ville de rock

L’entrée de la ville est située entre les deux colonnes-phases, mais avant d’entrer, montez vers la montagne, où prendre les griffes du cajja de la poitrine. Dans la ville, parlez avec le Ghage dans la première « maison » pour terminer la tâche actuelle (« Réunion » terminée) et obtenir de nouveaux (« Nossim Falling (Nossir) »)). Dans la deuxième « maison », il y a un marchand (ohna). Assurez-vous de lui parler, puis vous pouvez regarder de plus près ses produits. À travers la pièce, allez à la sortie de la ville rocheuse, où parler avec Eradi (Eradi). Ayant reçu une tâche (« Spring de guérison »), a pris la route, et bientôt vous trouverez l’entrée des grottes. À l’intérieur près du ressort de guérison, détruisez tous les zoaras (le « ressort de guérison » est achevé), et près de la poitrine, prenez les chaussures du mécanisme d’horloge (horlogework). Cherchez un moyen de sortir de la grotte.

Forteresse Val

Au nord de vous, il y aura les portes de la forteresse, derrière laquelle vous trouverez l’ennemi du Nosirrom. Allez-y, puis allez à l’entrée de la grotte, où vous rencontrerez Jaffa. Parlez-lui (« livraison spéciale » terminée). Parcourez la grotte, simultanément de la poitrine, en prenant l’anneau Demolok. En fin de compte, vous atteindrez la porte menant à la forteresse.

Forteresse

Arrivez dans la pièce avec une grande porte menant à la cour. Il y a maintenant un Nosirr et plusieurs Zuarasov. Étant donné que Nosir a la capacité de restaurer la santé, je recommande d’abord que toute l’équipe y s’en occupe (la « Falling of the Nosirrom » est terminée). Après la bataille, retournez au château et allez le chemin précédemment non examiné. En vous concentrant sur les panneaux, atteignez le centre commercial Niner (Neener). Parlez à Niner pour obtenir une nouvelle tâche (« Crystal Guards »), puis prenez soin de ses marchandises. Lorsque vous avez fini, retournez dans la pièce où les héros tombés sont enterrés et allez vers l’est. Détruisez tous les cristaux « sombres » sur le chemin de l’entrée de la grotte suivante, et dans l’une des pièces latérales, trouvez l’amulette du mécanisme de l’horloge. Suivant la grotte, détruisez les gardiens de cristal sur votre chemin. Lorsque vous avez terminé avec le dernier garde (« Crystal Guards » est terminé), allez au téléport, près de laquelle le mécanisme du personnel de l’horloge se trouvera dans la poitrine. Utilisez la téléportation pour vous déplacer vers la chapelle.

Chapitre 5: Rapport inversé – Le compte à rebours

Grandes montres

À votre arrivée, parlez avec l’historien Terg, puis allez sur la route. Les analyses de colonnes trouvées le long de tout le chemin vers la grotte seront mises en évidence sur l’exactitude de votre itinéraire. Dans la grotte, vous trouverez le dernier élément magique – un mécanisme d’arbalète du mécanisme d’horloge. Ayant atteint une pièce avec un ascenseur, montez au couloir. Pour arriver à l’horloge elle-même, vous devrez visiter quatre chambres, chacune sera élémentaire de tous les éléments. Détruisez-les tous et n’oubliez pas de fouiller les coffres. Ayant atteint les bonnes heures, vous vous rencontrerez face à face avec Shadowjumper et ses lieutenants. Premièrement, la destruction des cristaux « sombres » (il y en a 3), qui sont rechargés par les lieutenants. Ensuite, prenez-les vous-même, et à la fin, il y aura un tour pour faire attention à Shadowjumper lui-même. Utilisez constamment les kits des premiers-aideurs au combat et, si nécessaire, reculez. Dès que vous surmontez Shadowjumper, sélectionnez les étoiles des étoiles et vous pouvez célébrer la victoire (« Star Stock » terminé).

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