Doom 3: Resurrection of Evil: Procédure pas à pas
Fouille principale
La guerre avec les démons de l’enfer ne s’est pas terminée, elle continue. Vous montez à nouveau dans la peau d’un brave parachutiste (un autre, mais cela ne change pas l’essence) et vous retrouvez sur la planète rouge dans le cadre de l’expédition sous la direction du Dr Elizabeth McNyol (cette dame a déjà été sur Mars et a même travaillé avec un bêtier), qui devrait découvrir l’origine des signaux étranges. L’UAC, après avoir distribué une tragédie pour un accident banal sur le réacteur principal, a tourné tous ses travaux de recherche et nettoyé sur Mars, ayant une gorgée. Mais en orbite, les satellites ont toujours continué à tourner, ce qui a enregistré un étrange signal provenant de la scène des fouilles de la civilisation ancienne. Dans l’économiseur d’écran, vous verrez comment le marin serrant le cœur (un artefact important autour duquel l’intrigue de cet ajout tourne), puis le plus intéressant. Il s’avère que le Dr Betrhuver n’est pas mort, mais s’est installé en enfer, se transformant en un démon volant. Et il veut vraiment récupérer cet artefact, pour lequel il a envoyé trois chasseurs de démons à votre âme.
Lorsque vous pouvez vous déplacer, allez le long du couloir (ils commenceront à vous effrayer avec des flaques de sang), en agitant des crânes volants. Ne tombez pas dans la fosse à un virage, prenez la batterie du générateur et insérez-la dans le même générateur, debout un peu à distance. L’ascenseur fonctionnera et vous recevrez une nouvelle tâche – accédez à l’ascenseur. Prenez le disque vidéo avec le cadavre, sautez sur la plate-forme montante, puis sur lui sur le rebord et plus loin le long de l’allée. Ramassez une machine près de la porte avec des hiéroglyphes lumineux et entrez à l’intérieur. Entrez dans une grande grotte, où vous attendez déjà. Descendez les escaliers et sur une porte similaire. Regardez la vidéo: Un autre Marine utilise un pistolet gravitationnel, essayant de jeter la décharge lumineuse du démon. Sans succès, mais vous aurez une nouvelle arme très drôle – Grabber (un analogue d’un appareil similaire de la demi-vie 2). Ensuite, descendez l’escalier en spirale, vous pouvez quitter les boîtes, tester les capacités du moteur physique et une autre porte avec un cercle lumineux à la fin de l’escalier élevé. Vous verrez bientôt l’ascenseur, c’est la fin du niveau.
Site de dig erebus. (Erebus niveau 2).
N’ayez pas peur, d’abord l’ascenseur s’arrêtera, mais il augmentera toujours où il serait. Montez sous la porte bloquée, abondante la porte avec la console. Pour l’ouvrir, vous devez trouver PDA Tanner. Retour à l’ascenseur, montez les escaliers et allez dans un petit garde-manger. Juste en face de vous, comme un type, se cachera dans une armoire. Guérissez, ramassez la disco vidéo expliquant le principe de fonctionnement du lévitateur et PDA (Marcus Tanner). Retour à la porte avec la console, exterminant plusieurs démons le long de la route, puis dans la grotte, vous verrez le portail. Le premier Hell Hunter apparaîtra. Sur les côtés, deux pistolets tirent des caillots de plasma vert. Attrapez-les à la volée, puis courez-les dans le démon. Si vous grognez, cela signifie que le projectile a atteint l’objectif. Répétez plusieurs fois, le monstre mourra et votre artefact recevra sa capacité à ralentir le temps. Elizabeth sera en contact immédiatement et demandera à lui livrer un artefact. Entrez dans la nouvelle porte, chargez des âmes humaines, ralentissez le temps et passez devant les murs fous des blocs de pierre frénétiquement. Retirez la batterie du générateur, ralentissez à nouveau et glissez sous la porte de fermeture.
Pincez les boîtes de la porte avec un pistolet gravitationnel, puis transpercez le cadavre dans la chaise, le long du couloir et à travers la salle de contrôle avec une boîte de guérison. Ensuite, il y aura un ascenseur non travaillant et un casier verrouillé sur le code, vous verrez bientôt un ascenseur fonctionnel. Tu étais déjà dans cette mine, seulement de l’autre côté. Prenez PDA (Gregory Martin) à côté du cadavre, puis cliquez sur la console pour abaisser les escaliers. Montez à l’étage dessus et insérez la batterie dans le générateur dans la salle de commande. Cliquez sur le tableau de bord pour appeler l’ascenseur. Il reste seulement pour lui retourner, et vous metterez fin au niveau.
Erebus Labs. (Erebus – niveau 3).
Pour commencer, vous serez ravi d’une nouvelle tâche – un médecin pour ses recherches avait besoin d’un signe ancien. Il n’y a rien à faire, la commande est une commande. Venez par la porte avec un disque lumineux, passant les capsules à la vapeur au-dessus du sol et dans une porte similaire. Ensuite, passez une grande salle avec des colonnes et des pignons volant des murs, sélectionnez PDA (Stewart Jackson). Très bientôt, vous recevrez une nouvelle tâche, cette fois, vous devez trouver deux batteries pour activer le système de filtrage. L’un des couloirs se termine par deux portes, entrez celui qui ne nécessite pas de PDA. L’ascenseur est situé derrière elle, il vous emmènera dans des laboratoires médicaux. En laboratoire, une personne vous parlera, et après une seconde, il se transformera en zombie. Cauchemar, et seulement. Saisissez PDA (Preston Glenn) et retirez la batterie du générateur. Retour à l’ascenseur (sur la route, vous pouvez regarder dans la boîte 105, entrant dans le code 769) et à la porte avec la console, maintenant il peut être ouvert. Ici, prenez PDA (Steve Crane) et allez dans les bureaux (vous ne pouvez pas entrer dans le stockage d’artefact), vers le haut des escaliers. Allez dans un petit bureau, allez sur la tête de l’ours sur le mur et sortez de l’armoire (vous devez entrer le code – 428) Double-Barrel et Carte d’accès.
Il sera nécessaire pour entrer dans un bureau voisin où vous devez prendre la deuxième batterie. Retour aux bureaux d’inscription et de là au contrôle des artefacts. Installez deux batteries dans le générateur et cliquez sur la console, la salle fumée est alimentée. Maintenant, vous pouvez aller au stockage d’artefact. Saisissez PDA (Victor Kharkov) et une assiette archéologique. Ils plaidront les zombies, les traverseront, puis à la porte où ils ont rampé, et dans la passerelle.
Contrôle d’Erebus. (Erebus – niveau 4).
Vous serez harcelé par un technicien qui vous informera qu’il serait bien de trouver deux batteries et d’activer l’ascenseur. Et là, disent-ils, un jet de pierre et à la ventilation, à quel moment cracher à la surface. Montez au deuxième niveau, à la porte, puis à travers l’entrepôt. Une porte de console battant du mur de la flamme qui nécessitera des gibbons de Pda Ron du mur de la flamme. Vous le trouverez dans une pièce qui est située dans quelques pièces et un petit tunnel. En fait, ce PDA peut ouvrir plusieurs portes, l’une mène à de grands conteneurs (de cette façon, vous pouvez revenir au début du niveau), et l’autre vous mènera à un transfert d’excavation. Choisissez un autre PDA (Mac Smith) à côté d’un générateur vide. Ouvrez le bureau de ce mac’a lui-même et prenez la batterie. Mettez-le dans un générateur, puis sautez sur une plate-forme montante pour grimper au niveau suivant. Passez la porte, prenez PDA (Nathan Reynolds), puis courez devant la cuisine et descendez les escaliers. Sera au tout début du niveau, mais d’un autre côté. Cliquez sur la console à la porte, puis une autre, le pont apparaîtra. Dépasser le pont, descendre les escaliers et prendre deux batteries du générateur. Retour au début du niveau, insérez les batteries dans le générateur et appelez l’ascenseur. Il vous relèvera de la force de deux mètres, mais cela suffit à s’accrocher aux escaliers et à grimper dans la ventilation. Et à partir de là, il est facile d’entrer dans un nouvel ascenseur.
Erebus Research. (Erebus – niveau 5).
Traverser tous les démons et étudier la situation. Il y a deux portes devant vous – l’une nécessite PDA, et pour la seconde, vous trouverez le troisième, que vous pouvez ouvrir uniquement avec une clé spéciale. Le Dr Claud vous le donnera, que vous affronterez dans quelques pièces. En même temps, regardez la nouvelle vidéo: vous et Elizabeth écouterez l’histoire du médecin sur trois chasseurs de l’enfer. Courez quelques chambres supplémentaires et prenez PDA (Sean Gibson). Il devra ouvrir la porte et être au tout début du niveau. Ensuite, allez aux armes (armurerie), ouvrez la porte là-bas et descendez à la passerelle. Une nouvelle vidéo vous démontrera de côté: Morpeh mettra un casque sur sa tête. Lorsque la direction vous revient, trouvez dans vos mains le pistolet à chaîne.
Un nouveau type d’adversaire apparaîtra dans ces salles toxiques – les zombies en costumes protecteurs. Ils ne sont pas particulièrement dangereux. Aussi ici, vous commencerez à mordre les enfants Nasek et vous apparaîtrez . Les tunnels devront boucler pendant longtemps, mais, au final, ils finiront, et vous irez à la nouvelle passerelle, où le fantassin enlèvera son casque. De là, ce n’est pas loin de la passerelle aérienne, qui est la fin du niveau.
Station Erebus (Erebus niveau 6).
Sortez de la passerelle et courez rapidement vers une autre passerelle (vous devez monter les escaliers) jusqu’à ce que l’oxygène soit terminé. Vous serez harcelé par le technicien réparé par le robot Poucial. Aller à l’entrée principale. Après quelques couloirs, vous abondiez la porte qui nécessite la présence de Pda Fre’a Giossman’a. On le trouve dans la pièce voisine, à l’extérieur de la porte sous les escaliers. En même temps, vous apprendrez le code des boîtes 34 et 35 (134), qui sont dans l’arme (la porte est ici). Lorsque vous ouvrez la porte avec la console, vous verrez une araignée amicale qui vous mène, en tirant sur les mauvais esprits, presque au transport de fret. Sauf, bien sûr, la marge de force est suffisante et qu’elle ne sera pas tuée le long de la route. Guérissez à la boîte murale, puis montez les escaliers et plus loin à travers les tuyaux.
Ici, vous verrez comment l’infanterie s’approche de la console, et le deuxième enfer Hunter l’attaquera. Il est facile de le vaincre, mais morne. Quand il révèle sa poitrine, vous verrez là, disons – coeur. Ralentissez le temps et tirez sur. Répétez jusqu’à ce que le chasseur tombe mort. La récompense sous la forme de la capacité de Berserker ne sera pas longue à venir. Après la bataille, asseyez-vous dans la bande-annonce, il est temps de partir.
Téléportation. (Phobos Labs – secteur 1).
Il est nécessaire de trouver et d’activer le téléporteur afin de retirer l’artefact avec. Montez les escaliers et longez le couloir, admirant la vue martienne depuis la fenêtre. Vous arriverez bientôt à l’ascenseur, appelez-le… Malheureusement, ça va s’éteindre, il n’y a pas assez d’énergie. Nous allons plus loin, faisons attention à la station de tramway de ciel verrouillé, qui nécessite une clé d’accès. Parcourez la pièce avec un convoyeur en mouvement des cônes lumineux. Ensuite, descendez au téléporteur et allez dans la salle de contrôle. Choisissez Rocket Launcher, cliquez sur une console d’ordinateur et sélectionnez votre destination: PAD1 Delta. Comment?! Se rompre. Le démon sortira du téléporteur, et son énergie sera épuisée. Maintenant, vous devez utiliser Sky Tram. Courez sur le couloir, sautez dans le trou dans le sol et sortez à côté du chargeur. Choisissez PDA (Bernard Fresko) et Sky Tram Key. Sortez à la porte, puis descendez dans l’ascenseur dans le hall. Ici, vous êtes presque à la station Sky Tram, asseyez-vous dans la voiture et cliquez sur la console. Préparez-vous à aller regarder. Sortez du stand et allez à la passerelle.
Recherche moléculaire. (Phobos Labs – secteur 2).
Il est temps de rencontrer votre patron. Allez sur la flèche de l’installation de sauvetage, s’il y a un désir, regardez le long de la route vers la galerie, qui est un rassemblement d’artefacts anciens. Puis dans le secteur de la recherche A et élever PDA (James Owens) dans la salle de réunion. Revenez un peu en arrière, un monstre étrange apparaîtra, à la bouche dont le moniteur est à égalité. Admirez sur l’histoire d’horreur, puis Stomp dans le secteur de la recherche B, où vous rencontrerez la sexy Elizabeth McNyol. Elle dira que vous devriez transférer l’artefact en enfer et vous donner la clé. En même temps, vous recevrez une nouvelle tâche: coupez l’énergie de la station de pompage externe. Maintenant, vous devez vous rendre à la passerelle aérienne, courez rapidement vers le suivant… Oh, bon sang, malheureusement, ça ne fonctionne pas. Sans hésitation, à droite, en haut des escaliers et ouvrez la porte avec la clé que le médecin vous a donné. Débrancher la pompe.
L’étape suivante est la fermeture des systèmes réacteurs et auxiliaires. Descendez, sélectionnez PDA (Seth Kilian) et sur la porte à côté de la station de santé. Ensuite dans la passerelle aérienne, passez par la cuisine et prenez un autre PDA (Keith Noordzy) de la boîte). Dépasser l’entrepôt, trébucher sur un pistolet automatique, qui commencera immédiatement à s’estomper sur vous. Débranchez-le avec le code 281. Elle restera silencieuse et le pont apparaîtra. Parcourez-le, sélectionnez le pistolet plasma et cliquez sur la console pour appeler l’ascenseur. Ensuite, retournez dans la cuisine et déplacez-vous dans l’ascenseur. Un squelette avec des lance-roquettes sur les épaules apparaîtra de la porte. Après l’ascenseur, il y aura une autre porte, et vous allez faire défiler une vidéo sur l’apparence du troisième enfer Hunter’a.
Autour du monstre, vous verrez plusieurs colonnes, chacune a une capsule fermée par des ailes de protection. Vous devez tous les détruire. Piluler le chasseur jusqu’à ce qu’il commence à se recharger. Ensuite, sur l’une des colonnes, la console changera sa couleur en vert (avant qu’elles soient toutes rouges). Tout de suite et cliquez dessus, la ceinture de protection s’ouvrira. Maintenant, vous pouvez détruire librement la capsule. Ainsi, traversez toutes les capsules, puis prenez-la et pour le monstre vulnérable. Après sa mort, vous recevrez en plus d’autres capacités et invulnérabilité temporaire. Les monstres ne doivent pas être oubliés par les monstres, mais il est temps de retourner à Sky Tram Station. Sortez à la porte, puis dans la plate-forme d’ascenseur. Appuyez sur la console dans la salle de contrôle, la porte s’ouvrira et il apparaîtra . Le lier et revenir à la passerelle.
Réacteur principal. (Phobos Labs – secteur 3).
Asseyez-vous dans la bande-annonce, cliquez sur la console. Accédez à la plate-forme et dans les opérations des réacteurs. Descendez sur les ascenseurs au niveau le plus bas, dans la porte. Plusieurs fois en haut des escaliers, prenez-le du PDA (Nicolas Haag) et de la clé du réacteur. Retour au réacteur, montez tout au sommet et allez dans la salle de contrôle. Débrancher le réacteur. Vous devez maintenant désactiver les systèmes de survie. Allez dans le réacteur, cliquez sur la console, le pont se forme à côté du mur. Allez-y, puis sur l’ascenseur. Ensuite, suivez le robot usé. Allez à la passerelle à nouveau, prenez un peu les pièces exiguës et plongez dans une autre passerelle. L’ascenseur vous livrera à des tunnels de fret. Vous pouvez cliquer sur la console dans le couloir pour devenir plus légère – les ailes protectrices s’ouvriront, vous permettant d’admirer le ciel étoilé. Puis le long des couloirs jusqu’aux escaliers et portes avec l’inscription Skywalk. Non loin de cela est un ascenseur cassé et une pièce où les systèmes de survie sont déconnectés. Débonnectez-les. Maintenant, vous pouvez passer par la porte Skywalk, puis suivre le couloir glacé et dans la passerelle.
Téléportation. (Phobos Labs – secteur 1).
Est de nouveau retourné dans le secteur où ils avaient déjà visité. Allez le long du couloir, près de la passerelle aérienne, prenez PDA (Ronn Jolson). Ensuite, dans le train et percez sous la porte que les boîtes interfèrent. Rendez-vous au téléporteur, définissez la destination (Pad1 Delta) et allez directement au téléporteur.
Delta Labs – inconnu.
Maintenant tu devrais trouver le portail vers l’enfer. Passez la porte, à travers la passerelle, le long du couloir (vous êtes attaqué par des squelettes plutôt inoffensifs), vous verrez un pont détruit. Il y a un portail à côté de lui, les rayons lumineux coulent vers lui. Après quelques tours, vous tomberez dans un autre portail. Après la bataille avec quelques démons, prenez PDA (Patrick Hook), puis par le laboratoire médical (vous pouvez ouvrir l’armoire à l’aide du code 634) et monter dans l’ascenseur. Passez devant l’analyseur, puis le long du couloir et vers le nouveau portail. Enfin, vous vous retrouverez dans ce portail qui vous enverra…
Enfer.
Allez-y longtemps jusqu’à ce que vous tombiez sur un pentagramme lumineux, il vous téléporte dans un nouvel endroit. Remplissez la mer suivante de monstres et voyez un nouveau portail vert. Sautez sur des dalles de pierre à travers la lave, puis errez longtemps dans l’obscurité jusqu’à ce que vous trouviez le portail suivant sous un grand crâne. Il vous enverra dans un beetruger, rappelant maintenant un ptérodactyle plutôt qu’un scientifique. C’est le boss final. Il n’y a plus de final. Détruisez cette créature, il vaut mieux tirer à partir de BFG, puis regarder la vidéo finale. Le Marine mettra son cœur dans la gorge de la bietruger, et il clignote instantanément, ne laissant que derrière une cerise carbonisée. Ensuite, une voix féminine agréable appartenant à Elizabeth dira: . Fin.