Deus Ex: Procédure pas à pas
Pour commencer, plusieurs mots de séparation. Tout d’abord, vous pouvez passer par les niveaux de ce jeu de différentes manières. Bien sûr, la finale de tous les niveaux (à l’exception du tout dernier) en sera une, mais ils peuvent être réalisés de différentes manières. Seules quelques options sont décrites dans ce sel, mais pour plus d’informations, je parlerai brièvement de plusieurs méthodes de pénétration principales dans les territoires fermés:
1) Presque toujours, à côté de la porte fermée, il y a un code de code qui peut être piraté par un appareil spécial – Multitul. 2) De plus, vous ne pouvez pas casser ce code, mais entrez-le, mais vous devrez d’abord rechercher toutes les pièces voisines à la recherche de Datacube (un petit appareil avec un écran bleu) ou des ordinateurs sur lesquels il est enregistré. 3) En plus de ces options, vous pouvez presque toujours arriver là où vous devez, ouvrir le gril et utiliser un système de cheminée complexe. 4) Parfois, vous pouvez obtenir un code ou un mot de passe dans des conversations avec divers caractères (à la fois amicaux et pas très). 5) Dans certains cas, vous devrez ouvrir la porte avec un maître. 6) Parfois, vous avez besoin d’une clé spéciale (Nanokey), lorsque vous l’obtenez, utilisez simplement l’anneau clé sur une telle porte (cassez les portes fermées à une clé aussi spéciale, je ne pouvais personnellement pas travailler dans la plupart des cas). 7) Eh bien, et parfois la porte s’ouvre uniquement avec un ordinateur ou une console d’ordinateur (à ne pas confondre avec un verrouillage de code).
Maintenant, sur la façon de pénétrer la plupart des ordinateurs – pour cela, vous devez avoir un nom et un mot de passe (connexion, mot de passe), soit avoir des capacités de pirate très élevées. Je vous recommande d’augmenter l’indicateur de ce personnage particulier, car vous pouvez faire face aux ennemis de différentes manières, et les ordinateurs sont encore mieux à pirater (pirater), et ne pas s’exécuter pendant une demi-journée à la recherche de codes et de mots de passe appropriés. N’oubliez pas de saisir des ordinateurs en temps opportun et de désactiver les chambres de sécurité et les mitrailleuses. Au fait, vous pouvez mettre des mitrailleuses pour «tout attaquer», puis ils tireront sur tous vos ennemis qui sont dans leur zone de visibilité. Traitez et réparez à l’aide de robots médicaux et de réparation. De plus, avec leur aide, vous pouvez vous définir de nouvelles capacités (augmentation), mais pour cela, il sera nécessaire de collecter plusieurs articles nécessaires. N’oubliez pas de passer par la mission de formation, car vous pouvez maîtriser tous les principaux appareils dont vous aurez besoin ici. Et ayez toujours une grande fourniture de clés maîtres et de multitules (LockPick, Multitool), si vous ne voulez pas tâtonner dans toutes les salles voisines. Recherchez constamment les cadavres de vos ennemis – vous pouvez trouver beaucoup d’intéressant. Apprenez à naviguer dans la boussole et sur les cartes qui seront envoyées de temps à autre. Toutes les tâches que vous recevrez sont enregistrées dans un menu spécial – n’oubliez pas de vérifier avec eux, et toutes les conversations sont également corrigées. Vous pouvez donc toujours faire défiler l’une des conversations que vous avez dépassées avant. Il est toujours nécessaire d’exécuter les tâches principales (objectif principal), mais tous les secondaires peuvent parfois être abaissés. Par conséquent, je ne décrirai pas toujours la mise en œuvre des tâches secondaires. Essayez toujours de publier le moins de bruit possible, car les gardes s’enfuiront toujours, puis votre sort d’intérêt est 90 précédé de 90. Bien sûr, si vous êtes inconcevablement cool, vous pouvez mettre tout le monde dans une rangée vous-même et toujours passer par la porte principale, ne pas courir de personne et éliminer absolument tout le monde dans le style d’un Quake, mais ce n’est que si la compétence est assez. Seulement je ne conseillerais toujours pas de faire ça. En fin de compte, plus près de la fin du jeu, vous devez toujours participer à de sérieux dégâts, que vous le vouliez ou non.
Mission 1.
Parlez à Paul (il vous courra vous-même) et choisissez l’une des options d’armes supplémentaires qu’il vous proposera. Regardez la carte, continuez maintenant. Parlez à la garde, l’agent sera contacté bientôt et le mot de passe « Iron and Copper » dira. Allez aux quais du Nord et parlez-y avec un homme, à gauche dans la maison. Il vous donnera une photo du terroriste principal. Parlez à la femme dans le coin, maintenant vous devez aller à la statue et aller au sommet. Vous pouvez monter les escaliers dans les conteneurs, à travers l’entrée principale (utilisez des mystères, lisez Datacube…). Pour désactiver le système de sécurité, allez à la maison avec une grande antenne et allez-y (code 0451). Inside Entrez l’ordinateur (connexion – SATCOM, mot de passe – unatco_001). Après avoir désactivé le système de sécurité, accédez aux portes centrales et entrez dans le terminal (connexion – NSF001, mot de passe – Smashthestate). Après avoir entré l’ordinateur, éteignez les caméras, ouvrez les portes. Vous devez vous retrouver derrière le champ laser à gauche. Pour ce faire, vous frayez un chemin à travers les arbres de ventilation, soit éteignez avec un multitul. Entrez l’ordinateur (connexion – NSF001, mot de passe – SmashThestate). Parlez au Huffer, donnez-lui votre arme. Après cela, montez les marches jusqu’au sommet, tuez quelques soldats et parlez au terroriste principal. Retour à la base (HQ UNATCO). Avant l’entrée, parlez avec le sol. Descendez au deuxième niveau et parlez avec votre patron – Manderley (Manderley). Avant cela, vous pouvez parler avec son secrétaire. Descendez au troisième niveau et parlez avec Sam Carter et Jaime Reyes. Montez et parlez à votre nouveau partenaire Anna Navarre dans la salle de repos. Retour à Manderley et parlez-lui de la nouvelle tâche. Allez aux quais du sud et asseyez-vous sur un bateau de police.
Mission 2.
D’après une femme -agent, obtenez une photo – étudier. Rencontrez bientôt le garçon qui vous dira le code (9183), ne lui donnez d’abord quelque chose de la nourriture. Ce code convient à un automate qui se tient derrière vous. Tout d’abord, ouvrez-le avec une clé principale, puis entrez ce code – une décision secrète s’ouvrira à Castle Clinton. Vous pouvez y arriver et d’une manière plus standard. Pour ce faire, aller plus loin, participer à une fusillade devant un grand bâtiment, parler avec les flics, avec Anna. Maintenant, allez dans le métro (Subway Station Battle Park) et sauvez les otages ici. Vous pouvez utiliser une grenade spéciale qui interfère avec le fonctionnement des appareils électroniques afin de se déplacer dans le champ laser. Tuez tous les terroristes et parlez aux otages. Retour à Castle Clinton et parlez à votre partenaire. Entrez à l’intérieur, dans la maison centrale à l’intérieur. Ouvrez les portes avec un levage ou un multitool. Le code du panneau sur le mur est dans la boîte près du gars (666). Entrez ce code à la porte à gauche. Viens bientôt dans la pièce avec une cartouche verte (vous n’avez pas à le prendre), obtenez une nouvelle tâche. Revenez en arrière et parlez à Anna. Si vous n’avez pas encore libéré d’otages dans le métro, alors faites-le maintenant. Dans le métro, asseyez-vous dans la voiture.
New York. La cuisine de l’enfer.
Allez à la sortie et parlez à Paul Denton (Paul Denton). Il vous donnera la clé de son appartement à l’hôtel, afin que vous puissiez y chercher des appareils. Aller à la ville et aller à l’hôtel Hilton. Tuez les terroristes ici et parlez aux otages. Se lever au deuxième étage et parler à l’homme. Il vous dira un mot de passe (juste). Allez à la clinique (clinique gratuite) et parlez aux gens là-bas. Sortez et allez à Underworld Tavern. Parlez au pilote, achetez de la bière et parlez à nouveau avec. Donnez-lui de la bière, il dira le mot de passe que vous connaissez déjà. Aller dans une autre partie de la ville où se trouve le terrain de basket. Derrière elle, ouvrez le conteneur avec une clé principale et descendez les escaliers à l’intérieur. Débranchez le champ d’alimentation (bouclier dans le placard directement), continuez et parlez avec le contrebandier (passeur). Il vous donnera la clé et vous dira le mot de passe (Bloodshot). Maintenant tu dois sauver son ami dans les tuyaux d’égout. Sortir et aller à l’entrepôt (« importations »). À la porte à droite. Par quitter le bâtiment, recevez un message et une image. Regardez l’image – vous devrez y arriver. Tirez la petite boîte vers les escaliers suspendus au toit et montez jusqu’au sommet du bâtiment. De là, traversez les toits vers le site avec des antennes. Allez là-bas et tirez sur le générateur, retournez sur le toit. Parlez au sabot et asseyez-vous dans un hélicoptère.
Mission 3.
Descendez au siège et à la porte du boss entendu une conversation a entendu une conversation. Après cela, parlez avec Manderley, parlez à Anna dans son bureau. Descendez au troisième niveau et parlez à Sam Carter. Laissez le siège et asseyez-vous dans un hélicoptère.
New York – Battle Park.
Allez à l’entrée du métro, descendez et parlez avec Harley Filben (Harley Filben). Montez à l’étage et dans les petites maisons du quartier, trouvez bouclé (bouclé). Il vous donnera un mot de passe (6653). Retour dans le métro et entrez ce mot de passe dans une cabine téléphonique, il baissera. Allez le long du couloir, à l’étage, montez dans la trappe. Parlez à « Mole Person » à gauche. Voici Charlie Fann. Il vous donnera un mot de passe (5482), qui devrait être utilisé sur le panneau des toilettes pour femmes. Le panneau est situé sous le lavabo moyen. Une décision secrète s’ouvrira dans l’extrême stand – allez-y. Battre un tas de terroristes, parler aux civils. En particulier avec Kevin Bradley, qui est situé à côté des tuyaux. Il vous parlera d’un mouvement secret. Maintenant allez au tunnel au sud. Là dans l’une des maisons cassent les boîtes en carton. Cliquez sur une brique derrière l’un d’eux – un passage secret s’ouvrira. Parler au chef des terroristes, et il abandonnera. Après cela, prenez la clé de la table. Si le terroriste commence à tirer, tuez-le. Retour aux escaliers à partir desquels vous êtes venu, passez-le dans la même direction, à gauche. Viens bientôt aux nouvelles toilettes (cette fois au mâle). Ouvrez l’anneau de la clé de la porte’om.
Nouvel emplacement à New York.
À l’intersection, allez à droite, par des boîtes, à travers un tuyau avec vapeur. Tuez le terroriste, cherchez son corps – il doit y avoir une clé, ouvrez la porte. Le champ laser peut être éteint ou rampé devant les arbres de ventilation. Si vous éteignez le terrain, alors allez les ponts, ils se déroulent et vous vous retrouverez dans l’eau. Nager dans le trou dans le sol, puis monter les escaliers vers le haut, ouvrir la trappe. Quelques petits robots seront juste derrière les décombres, les faire sauter ou essayer de les vaporiser rapidement et rapidement. Vous êtes proche de la base. Tuez plusieurs terroristes à l’intérieur de la base, allez sur la cartouche verte. Après cela, montez au deuxième étage, tuez les terroristes dans les toilettes, ramassez la clé et ouvrez l’anneau de clé de porte verrouillée. Entrer dans la salle de contrôle. Montez dans le terminal à droite (Connexion – Etodd, mot de passe – SINTMARY) et éteignez tous les systèmes. Ce code était sur DataCube quelque part au-dessus des tuyaux, à côté des bots. Descendez au premier étage (sous la piste pour un hélicoptère) et accédez à la sortie (en grosses lettres – sortie). Montez à l’étage sur l’ascenseur. Il y a beaucoup de robots à l’aérodrome, il est peu probable que vous tuiez tout le monde, donc si possible, évitez. Regardez la carte de l’aérodrome et allez à Boathouse. Vous y trouverez une autre boîte. Ouvrez la porte orientale (grand fil) à l’aide de la clés Ring’a et entrez dans le bâtiment au centre. Appuyez sur la brique derrière les escaliers – le passage dans le mur s’ouvrira. Prenez la clé, les munitions… Aller au deuxième étage et ouvrir la porte de l’anneau clé. Dans l’une des boîtes, lisez Datacube (mot de passe – 5914). Entrez-le dans le panneau à côté de la porte suivante. Vous vous retrouverez dans un grand hangar avec Boeing 747. Parlez avec Denton Paul et allez à la cabine Boeing. Allez au deuxième étage et ramassez la clé de la classe VIP. Dans la queue de l’avion, ouvrez la porte de l’anneau clé, parlez avec Lebedev. Anna apparaîtra. Ici, vous avez le choix – soit tuer Lebedev, soit de rechange (alors Anna le tuera). Lire Datacube ici (code – 9905). Trouvez les escaliers et trouvez le dernier conteneur de ce plan. Allez au hangar et allez sur le site de l’hélicoptère. Parlez au sabot, asseyez-vous dans un hélicoptère.
Mission 4.
Aller au siège et parler à Manderley. Parlez-y avec le secrétaire du patron, avec Jamie Rayes, Walton, Tell Jaime. Après cela, parlez avec Sam Carter et restaurez la santé au cuivre. Retournez sur le site et asseyez-vous dans un hélicoptère.
New York. La cuisine de l’enfer.
Allez à l’hôtel Hilton et parlez au bureau avec Gilbert, donnez-lui une arme à feu et allez au deuxième étage. Comment se lever, regarder le jogo et le suivre. A entendu une conversation entre JoJo et Gilbert. Tuez Jojo et montez au deuxième étage. Ouvrez l’anneau de la clé de la porte du sol et parlez-lui. Mettez l’image sur le côté et entrez le code (4321), prenez tout ce qui peut être utile. Sortir, le long de la route à travers un long tunnel. Parlez aux gardes avant d’entrer dans la base NSF. Entrez dans la base et allez aux toilettes des femmes (elles ont quelque chose ici – Toiletomanie???). Prenez la clé, dans l’une des boîtes, vous pouvez trouver une combinaison de protection. Montez au deuxième niveau et ouvrez la porte avec un maître. Lire Datacube (Login – Tjefferson, Mot de passe – NewRevolution). Montez au troisième niveau, dans la salle de contrôle Lire DataCube. Allez dans la salle informatique (n’oubliez pas de mettre un costume de protection) et dans le coin de cette pièce, cliquez sur le bouton – la ventilation s’allume et la pièce se ventile. Utilisez le terminal et éteignez les caméras, ouvrez la porte au sous-sol. Descendez au premier étage et allez à la trappe à côté du robot. À la porte « sous-sol ». Ici, vous pouvez essayer d’éviter les lasers ou les déconnecter avec un multitool. Entrez le terminal (Tjefferson, NewRevolution) et éteignez les caméras. Dans la dernière pièce, ouvrez l’armoire avec un maître. Lire DataCube tout en haut de la boîte. Les armoires en verre ne peuvent pas être ouvertes, mais simplement tirées d’un pistolet ou de toute autre arme. Lisez ici tous les datacube, entrez tous les systèmes informatiques. Montez les escaliers et montez les escaliers jusqu’au toit. Aller à la maison sur le toit lui-même. Utilisez le terminal informatique (Login – McOllins, Mot de passe – Révolution). Appuyez sur tous les boutons et ouvrez la porte. Dans la deuxième salle, entrez l’ordinateur et entrez le code (connexion – Napoléon, mot de passe – révolution). Cliquez sur le bouton pour démarrer l’équipement. Retour à l’hôtel (les employés de la NSF commenceront à vous tirer dessus – ils ont une telle commande) et parleront avec le sol dans sa chambre. Quand un homme vous a fait irruption en noir, n’écoutez pas le sol et tuez cet homme. Maintenant, vous devez entrer dans Battle Park, si vous êtes tué, vous vous retrouverez automatiquement dans la prochaine mission. Si vous survivez, alors entrez dans les tunnels souterrains (6282), parlez à Anna. Il y a deux façons ici – ou elle vous tuera ou vous. Dans Battle Park, parlez au sabot.