Deus Ex: Invisible War: procédure pas à pas
Deus Ex: Invisible War – Passer pour l’église et les illuminati.
Pendant le jeu, recherchez toutes les cases, collectez tous les articles précieux, volez des guiTriche automatiques, mais n’achetez rien dans la machine pour la vente d’eau et de nourriture. Seulement dans des cas particuliers, j’indiquerai un objet spécifique qui doit être pris. Le jeu est plein de secrets, il existe d’autres méthodes pour accomplir des tâches, j’ai décrit les moyens les plus réussis.
Le jeu est complètement non linéaire, t.e. Vous pouvez trahir certains à tout moment et aller sur le côté des autres. Le passage sera construit comme suit: Je décrirai en détail le passage de chaque entreprise, ainsi que des méthodes alternatives. Pour faciliter le jeu avant chaque passage, il y aura une liste nécessaire, dont l’essence sera révélée pour comprendre la situation.
Attention! Pendant le match, des missions mineures peuvent rencontrer, ce que je décrirai uniquement pour le profit. Les missions mineures n’ont pas un impact significatif sur l’intrigue du jeu, mais ils aident à comprendre qui est qui, et vous donne également beaucoup d’informations pour réfléchir à l’équilibre général des pouvoirs dans le jeu.
Une brève description des personnages et des entreprises principales que vous rencontrerez dans ce passage.
1. Omar. Race de cyborgs. Grands marchands. Lorsque vous jouez pour la commande, ils vous aident constamment et vous -.
2. Église. L’Ordre religieux des fanatiques, qui appelle la population civile au soulèvement et offre à chacun une vie fondamentalement nouvelle.
3. Guerres à café. Tout au long du jeu, 2 cafés se battent et vous attirent pour cela. À qui aider est votre entreprise.
4. OMC. Société pour laquelle vous pouvez également jouer, mais dans ce passage, vous vous battez avec eux et leurs soldats.
5. Ng Resonance. Pop star, qui est l’informateur de l’OMC. Pendant le jeu vous offrira une mission d’un espion. Les informations extraites seront bien payées.
6. Dr Nassif. Une personne liée à votre origine, ainsi qu’à votre spécial. opportunités. Tout le monde s’intéresse à elle. Quelqu’un cherche à la tuer, quelqu’un au contraire.
7. Sparks de Klara. Elle est la même que toi. Vous la rencontrerez au début du jeu. Ensuite, elle prendra le parti de l’OMC et sera par la suite tuée.
8. Leo Jankowski. Le même camarade dans le malheur que vous. Il deviendra un soldat de bonne chance, et périodiquement vous se croirez, et vous vous aiderez parfois.
je. Sa Sainteté. Le chef du culte de l’église. Plus près de la fin du jeu, montrera sa véritable essence.
dix. Lin May Chan. Député sa sainteté. Vous donnera des tâches pendant un certain temps.
onze. Ava Johnson. Un pilote d’hélicoptère. Le personnage le plus mystérieux. Vous conduira gratuitement sur un hélicoptère, ainsi que des conseils sur la vie.
12. Traceur. Scientifique. Vous expliquera qui vous êtes vraiment et donnera également quelques tâches.
13. Illuminati. Puissante société fantôme. Sa Sainteté – fille du chef de la société.
14. JC Danton. Le chef de l’apôtre Corp Corporation.
15. Temple. Une entreprise très puissante qui, pour atteindre ses objectifs, va à tous. Vous devez souvent vous battre avec eux.
Mes paramètres de biomodes.
1. Eye – Régénération (Biomod juridique).
2. Skull – Piratage des ordinateurs et des systèmes de sécurité (illégaux).
3. Squelettique – provoque des dommages aux EMP à la main – à main (illégal).
4. Manuel – Une augmentation de la force physique, un poids toléré (légal).
5. Pied – mouvement silencieux et possibilité de tomber de grandes hauteurs (légales).
Introduction: installation
Nous prenons une carte dans une boîte avec une boîte de basket-ball et lions les informations. De l’étagère, nous prenons des jumelles ou un autre élément utile. Nous abordons le terminal, prenons les bonbons, obtenons le code, la porte s’ouvre derrière nous. Nous sortons et allons à la cuisine. Ouvrez le réfrigérateur et prenez de la nourriture à partir de là. Nous quittons nos appartements et allons au nord, jusqu’à ce que nous reproches le cadavre de la garde. Jetez le cadavre, puis soulevez les cartouches. Nous allons au nord, puis nous tournons vers l’ouest. Parlez à la personne, puis allez à la porte 454 et parlez de l’interphone à droite. Entrez à l’intérieur, parlez avec la fille, obtenez du code d’accès, fouille sa cuisine, puis allez à la porte de l’ascenseur, près de laquelle se dresse le garde. Nous grimpons dans l’ascenseur à Tarse.
Nous allons vers le sud et parlons avec le docteur Nassif, qui sera derrière la vitre à gauche de vous. Nous allons plus au sud et parlons avec Klara. Aller dans la pièce voisine et vous retrouver au-dessus du gymnase. Parlez là avec Leo. Descendez les marches du gymnase. Allez dans le vestiaire et fouillent tous les casiers qui seront ouverts. Si vous trouvez une ligne principale électronique, ouvrez l’armoire dans laquelle il y aura les articles les plus précieux: argent, cartouches et.T.P. Sortez des vestiaires et parlez avec le garde à la sortie. Invitez-la à tremper le terroriste et à retirer l’arme. Laissez la salle de basket et remplissez le reptile. À l’avenir, collectez tous les trophées des ennemis, à l’exception des armes que vous avez déjà. Pour trouver tous les trophées, jetez simplement le cadavre. Allez dans l’ascenseur et montez au sol où vos appartements. Dès que vous vous levez, récupérez les trophées du cadavre, puis offrez l’aide de la garde et courez après lui. Tirez sur l’ennemi, puis allez dans vos appartements, allez aux toilettes. Traverser un trou dans le mur. Entrer dans la porte menant au laboratoire.
Lisez toutes les informations à l’aide de terminaux et de disques, prenez toutes les biomodes et n’oubliez pas non plus de prendre la ligne principale qui se trouve sur la table avec le terminal et 3 disques.
Installez des biomodes dans l’ordre dans lequel il vous convient, puis sortez de là par une autre porte.
Nous parlons avec le scientifique, puis nous allons ouvrir la porte. Nous avançons sans s’attarder, faites le tour du coin, où les escaliers sont en place. Nous allons plus loin et parlons avec les scientifiques. Après cela, préparez-vous à attendre 2 ennemis. Ils viendront du même côté que vous êtes venu, alors préparez-vous. Dès que vous les remplissez, allez plus loin dans la pièce, la sortie de la sortie des rayons laser. Recherchez tout dans la pièce, ouvrez la boîte et sortez le biomod. Insérez-le dans votre tête et peut rompre les systèmes de sécurité. Allez sur l’ordinateur et éteignez le champ d’alimentation. Aller au mur nord et en pousser la boîte. Entrer dans le passage. Ensuite, montez les escaliers jusqu’au deuxième étage et montez dans une autre passe. Tuez l’araignée là-bas, puis déplacez-vous jusqu’à ce que vous voyiez 2 ennemis dans la pièce. Tuez-les du refuge et retournez aux scientifiques. Contactez l’exécution de l’affectation. Allez dans la pièce où les ennemis ont été tués, éteignez la caméra à travers l’ordinateur, puis collectez tous les trophées. Si le pistolet vous fait mal, alors guérissez le robot. Passez la pièce et déplacez-vous vers l’ascenseur, puis montez à la surface.
Choisissez Datakub à droite de vous sur un banc. Parlez aux soldats, alors, si vous voulez, tuez-les. Idéalement, vous devez aller à l’ennemi avec une mitrailleuse derrière le dos et tirer à l’arrière de la tête, puis terminer son partenaire.
La partie principale du jeu.
Seattle
De l’endroit où vous avez grimpé la surface, allez au café par des panneaux et parlez avec le barman. Trouvez le pointeur dans le métro et montez les escaliers, puis allez dans la zone historique, puis au signe vert du quartier émeraude. Dans la porte. Parlez à Janiator, puis allez vers l’est, à l’ouverture et montez les escaliers jusqu’à ce que vous voyiez la trappe dans le mur. Montez-y et allez jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans les appartements du médecin. Nous saisissons toutes les pièces ici. Nous sommes intéressés par Datakub sur la table, dans la deuxième salle.
Nous quittons l’émeraude et allons à l’ancien Seattle Overlook. Bloquez la caméra près du guichet automatique, volez le guichet automatique et prenez la clé principale dans le siège à proximité. Aller au club de nuit. Dans le club, parlez à la fille à l’entrée et obtenez la tâche de rencontrer le propriétaire du club. Allez au deuxième étage et parlez avec le propriétaire du club, puis allez plus à l’ouest et parlez avec la fille dansante NG via l’interphone. Prenez la clé principale derrière elle.
Nous allons à nouveau à Emerald, puis dans la salle 2225, piratez la porte, se faufilant devant l’homme d’affaires et allons dans une autre pièce. Nous collectons tout ce qui est précieux là-bas, l’essentiel est un couteau très cool qui allongera sur le lit sous l’oreiller, ainsi qu’une autre arme. Lorsqu’il est touché par ce couteau, l’ennemi tombe dans une stupeur et ne peut rien faire, en plus il meurt en quelques coups. Aller à l’appartement 2226.
Dites dans l’interphone que vous parlez de la fête d’armes. Entrez à l’intérieur et recherchez l’intégralité du numéro – prenez tout ce qui précieux à partir de là. Allez chez l’avocat et lorsque vous parlez deux fois, choisissez l’option de réponse la plus basse, après quoi il vous donnera de l’argent. Vous pouvez le tuer et retourner au club pour le prix.
Si vous lui parlez à nouveau, le héros admet l’intention de tuer un avocat, après quoi l’avocat vous invitera à aller au club et à remplir la zone VIP du marchand – Cyborg Omar. Pour ce faire, allez au club. Au rez-de-chaussée, devant les escaliers jusqu’au deuxième étage, tournez à droite, il y aura une porte avec le sous-sol de l’inscription. Entrez dans la pièce et allez jusqu’à ce que vous alliez dans une clôture laser. Débranchez les lasers à l’aide du terminal, puis allez trouver plus loin la boîte électronique et transmettez vos données biométriques, collectez tous les trophées sur les racks. Après cela, trouvez la porte de la zone VIP du club, ouvrez-la. Après cela, toute la sécurité du club vous grimpera, dès que vous l’interrompez, Omar Cyborg sortira. Parlez-lui et achetez chez lui avec une remise de 50% un produit qui vous intéresse, après quoi le marchand devrait tuer et retourner à l’avocat pour le prix. Lorsque vous tuez le marchand, vous perdrez le droit d’acheter des marchandises sur le marché noir et vous perdrez également la remise que vous avez gagnée. Alors pensez, mais vous en avez besoin?
Après avoir examiné la zone VIP, vous pouvez faire rapport sur ce NG.
Nous quittons le club et allons à l’inclinateur, qui est situé dans la zone inférieure de Seattle. Trois gars y iront près de l’entrée. Agir à votre discrétion. Nous allons à l’inclinateur. Nous parlons avec la femme-directrice, puis nous allons à la porte, y allons et nous nous sommes immédiatement couru dans la porte d’à côté, ce qui est juste et la ferme derrière nous. Ne dépensez pas de cartouches sur des robots. Nous allons au bureau du directeur, de là à travers le puits de ventilation, nous entrons dans la salle de gaz. Aller au tuyau nord jusqu’au terminal, avec lequel nous nettoyons tout autour. Examinez tous les locaux du district et prenez tous les précieux. Retournez au directeur et obtenez l’argent. Suivez la pièce où il y avait du gaz. Utilisez le terminal au mur sud pour descendre. Avant de quitter le territoire de l’inclinateur, cherchez toutes les chambres.
Dès que vous vous retrouvez dans la rue, parlez à la femme de l’église et de son emplacement.
Ouvrez le gril et descendez dans l’égout, tuez 2 créatures là-bas et trouvez l’épée.
Sortez et allez à la porte menant à l’appartement de loft de Heron. Ensuite, allez jusqu’à atteindre l’ascenseur cassé, puis montez les escaliers jusqu’au deuxième étage et allez dans la chambre n ° 21, parlez-y avec le directeur du café. Cherchez sa chambre et prenez la clé du café à partir de là. Laissez cet emplacement dans les bidonvilles en bas de Seattle. Allez vers le sud jusqu’à ce qu’il s’arrête.
Allez à la cafétéria et détruisez les boîtes avec des haricots là-bas. Dès que l’affaire a un cas, après cela, regardez le barman pour le prix.
En face de la cafétéria, ouvrez la porte en utilisant le terminal, puis entrez et vous retrouvez dans l’église. Allez à l’autel et parlez à une femme diffusant à partir de là. Après cela, passez par la porte à droite de vous et allez-y.
Allez à l’inclinateur, tuez 3 Templiers là-bas, puis montez l’ascenseur et tuez tous ceux qui montent. Aller au bureau du directeur et écouter la conversation de 2 personnes là-bas. Dès qu’ils ont fini de parler, entrez, tuez-les, puis sélectionnez Datakub dans la table. Vous pouvez aller chez le barman pour rémunération, après quoi nous retournons à l’église. Nous obtenons une nouvelle tâche.
Nous allons à la fosse de graisse, à l’entrée qui est à côté de l’entrée de l’inclinateur. Nous entrons à l’intérieur.
Dans le club, trouvez l’endroit où se tiennent les batailles de monstres. Mettez 500 pièces de monnaie sur Green Dragon, mais préservez simplement. Si vous gagnez, vous obtiendrez 900. Maintenant, allez à Eddie et il vous proposera de remplir le champion. Pour ce faire, allez à Heron’s Loft Appartement, allez dans un ascenseur cassé. Descendre sur la tige de l’ascenseur, sous l’ascenseur lui-même. Accédez à la pièce à travers le tunnel de ventilation. Tuez le monstre du tunnel, puis retournez à Eddie. Obtenez une récompense, puis mettez 500 autres sur Snake Eyes et prenez Jack-Pot.
Maintenant, notre tâche est de trouver un pilote.
Méthode 1. Trouvez un homme nommé Sid Black dans un club, il se tiendra avec une fille près de la sortie. Il vous demandera de l’aider à retourner l’avion. Allez dans l’appartement Loft de Heron, montez au deuxième étage et allez à la fin, rencontrez un garde là-bas, qui vous demandera de tuer Sophia Sak. Volez le guichet automatique à proximité. Montez au troisième étage dans les escaliers dans la tige de l’ascenseur. Aller au bureau de Sophia Sak. Vous pouvez lui payer 250 prêts, et elle vous rendra l’avion, puis allez au club et en parlera au pilote.
Ou vous pouvez la tuer, après quoi atteindre tous ceux qui viennent courir. Recherchez tout, puis allez dans son hangar et avec l’aide de Sniper, traversez le reste. Pénétrer l’entrepôt d’armes et ramasser tout ce dont vous avez besoin. Pour faciliter la lutte contre les ennemis, reprogrammer les pistolets de sécurité à l’aide de terminaux. Après la fin du massacre, retournez au club, signalez à Sid Black, puis retournez au hangar et pour 500 prêts, Sid vous livrera à l’usine.
Méthode 2. Dans l’une des pièces du club, il y aura un terminal avec lequel la fille Ava Johnson vous contactera et demandera de l’aide. Nous allons à Upper Seattle, à l’endroit où la station de métro. Pour désactiver la barrière, vous pouvez payer de l’argent ou grimper à travers l’éclosion de la ventilation et désactiver la barrière. Vous pouvez également tuer les monstres collectant un hommage et désactiver manuellement la barrière. Nous allons au terminal de l’OMC. Trouvez un guichet automatique dans l’un des locaux et videz-le. Ensuite, allez à l’ascenseur et descendez. Tuez tout le monde des tireurs d’élite, les bots pour les grenades EMP. Retirez tout autour, éteignez 2 batteries de défense aérienne ou faites-les faire exploser. Sous la piste, prenez le biomod de la boîte. Reprogrammer tous les pistolets de sécurité pour vous-même, puis allumer dans la balise de répartition. Bon tous ceux qui sont venus et qui n’ont pas encore été brisés par vos armes. Asseyez-vous dans un hélicoptère et volez vers l’usine.
Cette méthode est bien meilleure, car ce pilote n’aura jamais à payer, et en plus, l’OMC est vos ennemis, et vous avez la chance de l’ennuyer légèrement.
Nous sommes dans un nouvel endroit. 2 araignées et un soldat ramperont bientôt. Allez vers l’est et lorsque vous quittez la porte, traversez tout le monde hors du fusil. Vous pouvez entrer dans l’usine de 3 manières: achetez un code d’accès depuis la garde et entrez par l’entrée centrale, par conséquent, obtenez beaucoup de problèmes de sécurité. La deuxième façon est d’aller à Cargo Bay 02 et, après avoir piraté la porte de la sortie de la réserve, allez à l’usine.
La troisième voie (la meilleure): De Cargo Bay, nous grimpons le toit, sautez sur une canopée bleue, puis allons vers l’ouest, détruisez la tourelle là-bas et allons à la trappe de ventilation. Nous occupons un moyen de sortir de la pièce et à partir de là, nous sommes blessés, méfiez-vous des armes à l’ouest de vous. Dès que la bataille s’allonge, allez en Occident et cherchez la salle de garde, puis allez au laboratoire au sud. Ouvrez la porte et urinez tout le monde là-bas. Rassembler des trophées et sortir. Méfiez-vous des nouveaux arrivants. Pour ce faire, quittez le laboratoire, mais ne descendez pas dans les escaliers, mais allez plus loin et montez dans le puits de ventilation. Allez le long du tunnel jusqu’à ce que vous vous retrouviez à la sortie. Attirer des soldats avec des coups de feu et les mettre dès qu’un moment pratique est présenté. Sortez du plafond et allez à l’est, puis le couloir tourne vers le nord et vous y allez, tuant tous ceux qui grimpent. Si vous voyez un robot, tirez une boîte avec des explosifs qui à côté. Nous allons le long du couloir jusqu’à ce que nous reprocherons l’ascenseur menant au biolaboratoire.
Nous descendons et parlons avec les médecins. Après cela, nous sortons le garde du fusil, après quoi le réalisateur peut venir courir. Dès qu’il se calme, parlez-lui. Frotter le laboratoire et collecter des trophées. Allez au bureau du réalisateur et regardez le message vidéo là-bas. Nous laissons le bâtiment à travers l’éclosion sur laquelle vous avez fait votre chemin ici. S’asseoir dans un hélicoptère.