Deus Ex – Procédure pas à pas
Le passage le plus complet du jeu Deus Ex.
Écrire en solo à Deus est une chose difficile. D’une part, il devrait être long et détaillé, car le passage de huit pages à Megagame semblait extrêmement invalide et a vraiment aidé. D’un autre côté, le jeu est un jeu de rôle et il est important de ne pas en faire trop, recommandant le chêne de retirer tout le monde du tireur d’élite. Dans certains endroits où tout le monde est libre de se produire à sa manière, mais il me semble que je sais à quel point le passage, j’ai mis le PC d’abréviation (déchiffré comme choix de Phil), et la fin de ces endroits est marquée de mon émoticône préférée &:-).Dans tous les cas, ce solo s’étendra probablement à de nombreuses pièces en raison de ses détails. Certains peuvent me reprocher pour avoir écrit le passage pour les lamers complets, mais pour les pères, ce qui est écrit dans l’objectif principal est suffisant, en plus, les souvenirs de la façon dont je ne pouvais pas passer la première mission en raison du fait que je ne pouvais pas passer en raison du fait que je ne pouvais pas prendre une arme à feu du tir. Je veux aussi dire que je me souviens que Jobs a dit à propos de longs articles, mais je ne recommande pas de lire cette fiction comme de la fiction, car elle est axée sur ceux qui en ont vraiment besoin et est une sorte de référence: l’ouvrir quand c’est quand C’est à ce moment-là que c’est nécessaire, et dans un certain endroit (IDOT, cependant, m’a dit qu’il le téléchargerait, l’imprimera et l’utiliserait comme livre de table). Et encore une chose: j’ai utilisé dans la littérature de référence en MG, mais uniquement pour rappeler l’ordre des missions et noms de famille de certains héros secondaires. Et j’espère aussi que cet article prouvera qui est le plus grand fan de Deus des lecteurs de Navik. Qui n’est pas d’accord – laissez-le écrire son Solyus. Eh bien, en fin de compte, je veux clarifier: je n’ai pas lu le guide sur Deus dans l’annexe de Navikovsky. Alors, je commence.
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La première mission. NYC – Liberty Island.
Vous vous retrouvez sur la jetée dans la partie sud de l’île. Jusqu’à ce que vous sortiez d’elle, vous êtes en sécurité totale – il n’y a que votre. Un homme dans un manteau est ton frère Paul Denton. Parle lui. Il vous donnera l’une des trois armes de votre choix (bazuka, tireur d’élite ou arbalète. Je ne recommanderai rien, tout dépend de votre personnage). RS: De la jetée, il y a un escalier, descendez, deux boîtes avec des choses utiles y nagent. Scrignez-les avec un pied de biche (se trouve quelque part sur la jetée) et plongez pour leur contenu qui ira au fond: il y a assez d’air à coup sûr &:-).Barbot marche d’avant en arrière le long de la jetée (Ugh, juste un bot. J’ai beaucoup joué dans la stratégie de fer). Par le bot, cela fait référence au robot, pas au joueur, comme dans Kvak. Quand il y est accroché, il (la vue) devient vert. Dans tout le jeu distingue le sien des étrangers – lors de l’embauche d’ennemis, la vue rougit. Il n’est pas nécessaire de tirer sur votre bot en tout cas, sinon il se retournera contre vous. PC: Laissez la jetée, à la recherche d’un regard d’adversaires. En détectant, vous commencez à les s’estomper à partir d’un pistolet ordinaire jusqu’à ce qu’ils vous remarquent et ouvrent le feu. Après ça, retournez à la jetée. Si tout fonctionne et que les ennemis courent après vous, vous verrez une grande vue – comment les ennemis sont détruits par votre bot. Il n’y a aucune chance de survivre &:-). Puis sors de la jetée et allez à gauche. Bientôt, vous verrez un hélicoptère volant et deux soldats à proximité. Vos soldats, de l’un d’eux, vous pouvez acheter des armes (il y a suffisamment d’argent à Deusa, vous ne pouvez pas économiser. Ce n’est pas une expli). À droite de la plate-forme d’hélicoptère, il y a une trappe souterraine et un petit bâtiment. Il y a des choses utiles là-bas et là. De plus, le bâtiment quittant sous terre est à proximité. C’est ta base. N’essayez pas d’ouvrir sa porte avec une clé principale, de faire exploser une fusée ou de mettre une grenade – cela ne fonctionnera pas. Cette porte s’ouvrira lorsque vous terminera la mission. Continue. Sur le chemin, sur un rebord avec des boîtes, vous verrez Datacube (le nom est traduit par Fargus comme une «base de données»). Vous pouvez lire la connexion et le mot de passe du système de sécurité à l’entrée de la statue de la liberté. PC: Passez rapidement au système de sécurité et configurez-le contre vos ennemis. Puis observez comment elle les transformera en poudre &:-). Ensuite, allez dans la cabane sur la jetée du nord (voir. carte). Il y a des ennemis et des bottes amicales. Vous pouvez le faire, comme sur la première jetée, mais PC: Attirez l’attention de trois ennemis de la jetée et au moment où ils sont les plus proches de la boîte avec l’inscription TNT, tirez sur la boîte. Les boîtes avec une telle inscription explosent très magnifiquement. Gardez simplement à l’esprit: si vous avez ramassé une telle boîte, alors mettez-la sur le sol pour qu’elle n’explose pas, vous ne pouvez que s’effondrer. Si tous les radis ne meurent pas de l’explosion, le bot terminera le début &:-). Allez dans la cabane sur la jetée, retirez de son habitant la clé des portes de la statue de la liberté. Si vous voulez, vous pouvez acheter quelque chose à une femme dans la même cabane. PC: plongez dans l’eau de cette jetée. Il y a un navire coulé là-bas. Il n’y a souvent pas assez d’air, mais si vous êtes coincé avant chaque immersion, vous pouvez obtenir beaucoup d’utilité du navire &:-). Ensuite, retournez au pied de la statue de la liberté, entrez. Au centre se trouve une torche retirée de cette statue même, que beaucoup prennent une fontaine. Sur les rayons rouges gauchers – otage Gunter Hermann, mais RS: Il n’y a pas besoin de percer les rayons – l’alarme fonctionnera. Il y a un escalier à l’avant, un peu à gauche – Ventilation. Tudes et grimper. Beaucoup plus pratique &:-). Free Gunter, et lui donner un pistolet (il peut faire plus de vous avec ce pistolet, car il, comme un personnage nodal, est toujours immortel) et grimper les escaliers, à gauche dont il y avait une ventilation. Ayant monté à l’arrêt, allez un peu à droite – il y aura un autre escalier là-bas. En un seul endroit, il y a des gardes dessus. RS: Tirez quelques fois, les attirant et se cachez au coin des escaliers. Sortez le sondage à rapidement. Dès qu’ils regardent du coin de la rue, buvez un pistor. Pendant qu’ils grondent, coupez-les avec un couteau ordinaire sans dépenser une seule cartouche. Une fois, cependant, j’ai eu une déception en raison d’un peu de problème, le pistor a travaillé après ma mort. Certes, elle a agi en même temps: après m’être tué, les gardes se sont penchés sur moi, ont commencé à éternuer et à se frotter les yeux. C’était plein d’impression qu’ils me pleuraient &:-). Après cela, montez au sommet. Là, parlez avec le chef des terroristes, tandis que lorsque vous aurez la possibilité de choisir une phrase, choisissez la seconde, sinon elle commencera à tirer. Après lui avoir parlé, seuls les Forces Friendly resteront sur l’île. Je vous recommande de grimper sur les premiers gains gardés, par exemple, un sous-sol des îles de l’Est, et de le commencer par la capture du canistra bleu – c’est un implant, une chose très utile. Après avoir recueilli des choses utiles de toute l’île, allez à la base (celle qui ne peut pas être explosée par la porte). Il n’y a pas de danger dans la base de données à votre sujet (si vous ne pensez pas à tirer la vôtre), vous ne devriez donc pas écrire un substantiel détaillé – allez simplement aux personnes qui sont indiquées dans la « tâche principale » (objectif principal). RS: Ces personnes ne devraient pas être limitées. Promenez-vous dans le bâtiment, allez à toutes les portes (à l’exception de la porte des toilettes des femmes, si vous le faites, le secrétaire y jurera), pirate tous les ordinateurs (cela s’en fiche du tout) – vous trouverez un tas de des choses utiles et découvrez un tas d’informations utiles. N’oubliez pas de guérir avec le médecin avec l’aide d’une balle médicale, il peut utiliser l’implant que vous avez trouvé pour l’un des deux objectifs à votre discrétion. Quelque part chez le médecin, un Nanoklok est caché derrière la fleur, il y a quelques kits de premiers soins derrière la porte à laquelle il vient. Approchant de l’armurerie, voyez qu’au moins une cage gratuite en a au moins une dans votre inventaire, sinon vous ne pourrez pas lui prendre un pistolet d’espion. S’il n’y a pas de cellules libres, mais que vous n’avez pas besoin d’un pistolet d’espion, jetez quelque chose, prenez un pistolet, jetez le pistolet et reprenons votre truc. Après avoir mis à l’échelle la base entière (vous ne pouvez pas entrer dans le secteur 4 – jusqu’à présent), en sortez et allez à la jetée avec laquelle tout a commencé. Il y a un bateau – asseyez-vous et flottez. La mission est passée.
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La deuxième mission. NYC – Battle Park
Laissant le bateau, vous vous retrouverez sur la jetée. Un petit garçon se trompera à proximité avec une demande de donner quelque chose à manger. Personnellement, à ce moment je n’avais que de la vodka, ce qu’il ne voulait pas. Cependant, je pense que vous pouvez lui acheter un verre dans la machine à proximité, puis il vous dira le code du château situé à droite de cette mitrailleuse;Soit dit en passant, la porte que ce code ouvre – cette même machine est. Mais je ne recommanderais pas d’apprendre le code du garçon, à mon avis, vous pouvez agir plus facilement. Aller de l’avant. Vous verrez un monument à l’aigle souvent présent sur les captures d’écran des développeurs (ou un monument à l’aigle?). Je sais pourquoi la première vue pour personnes n’est pas dans ces captures d’écran, mais en haut: cet aigle rappelle très. Ensuite, vous avez deux façons: à gauche au château et à droite dans le métro. Vous pouvez aller dans le métro, mais c’est stupide pour une raison que j’ai envie depuis longtemps (je suis trop paresseux pour l’exprimer). Au château, vous parlez à Anna Navarra. Ensuite, commencez l’assaut sur le château. Si vous ne faites rien, les terroristes gagneront, mais si vous aidez le vôtre au moins un peu, ils gagneront (ce principe est utilisé tout au long du jeu, y compris la dernière mission). Au centre du château, il y a un bâtiment à l’intérieur duquel il y a un escalier vers le bas. Ci-dessous, vous pouvez dépenser un grand nombre de clés maîtres et entrer dans la pièce, à l’intérieur de laquelle vous pouvez transférer le système de sécurité contre vos ennemis, ou vous pouvez simplement y aller, mais il y aura ensuite des caméras et des tourelles contre vous. Pas si loin de l’entrée vers la droite sera un passage à l’eau sur laquelle l’herbe à poux. Il n’est pas nécessaire de le prendre, approchez-le simplement (assurez-vous que vous êtes écrit « objectif principal terminé – je ne sais pas à quoi cela ressemble dans la version russe). RS: Ici, bien sûr, vous pouvez revenir et aller dans le métro, mais je recommanderais de continuer. Vous devrez rencontrer plusieurs terroristes, mais les choses trouvées (par exemple, le lance-flammes) paieront pour vous-même. En conséquence, vous sortirez à travers un passage bloqué par une machine pour vendre des boissons – ainsi que vous ouvririez si vous donniez un bonbon au garçon &:-).
Puis revient à Orlu-Sove. Tourner de lui vers la droite. Pendant que vous grimpiez les mouvements souterrains sous la serrure, il y a eu une bataille entre les terroristes et UNATCO (Coalition antiterroriste unie, si quelqu’un ne le sait pas). Gagné… Non, pas de l’amitié, toujours unatco. Il y a un mouvement dans le métro, où il y a encore des ennemis, mais Rs: n’y allez pas encore. Il y a des boîtes TNT là-bas, qui sont faciles à terminer tout le monde, mais il y a aussi des otages. Libre les otages est l’objectif secondaire, il ne peut pas être rempli, mais une partie des frais sera enlevée pour l’échec et, à mon avis, quelqu’un ne vous jettera pas de munitions. Marcher mieux sur les maisons. Certains d’entre eux ont des choses utiles, et dans une (ou en deux, je ne me souviens pas) – une transition vers la ventilation. Par ventilation, vous pouvez vous rendre au plafond de la station de métro. Tirant de la trappe au plafond avec un tireur d’élite, un pistolet d’espion ou une arbalète, vous pouvez retirer tous les bandits un à la fois &:-).
Après cela, allez dans le métro (vous pouvez revenir et entrer dans la porte d’entrée, ou vous pouvez l’entrer directement à partir de la ventilation, mais il n’est de préférence pas de la trappe au plafond, vous vous casserez les jambes). Parler aux otages et s’asseoir dans la voiture. La mission est terminée (cependant, je ne me suis pas terminé avec moi – je suis monté dans la voiture, mais pour une raison quelconque, je suis resté à la même station, j’ai dû passer par tout le jeu dès le début).
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Mission numéro trois. NYC – Hell’s Kitchen.
Laissez le métro, parlez à votre frère. Si vous le souhaitez, vous pouvez aller au contrebandier du contrebandier (descendre vers lui à côté du métro) et lui acheter quelque chose). Ensuite, allez à la porte à droite dont le panneau «sous-pavano». Discutez là-bas avec les visiteurs, en particulier avec un jokom pilote d’hélicoptère (il vous portera tout le jeu). Vous pouvez commander quelque chose. N’oubliez pas que l’entrée de la taverne avec des armes dans les mains est interdite (juste un hitman). Puis allez à l’hôtel. Vous pouvez entrer dans la porte d’entrée avec l’inscription Hilton, mais RS: trouvez les escaliers de feu, remplacez la boîte en fer, sautez dessus, montez les escaliers, mais pas sur le toit, mais montez dans la fenêtre. De cette manière de comportement, vous attirerez moins l’attention des bandits &:-). Après cela, tirez sur les terroristes, libérant ainsi la famille des otages (ne coupez pas la famille elle-même dans la chaleur de la bataille). Les otages libérés vous seront très reconnaissants. RS: Assurez-vous de passer une rangée de portes au deuxième étage qui ne peut pas être ouverte. Sur celui-là, vous entendrez un fichier son intéressant. Une fois que je l’ai écouté pendant environ quinze minutes de suite, et il ne s’est pas arrêté, une autre fois que je l’ai entendu dans une autre mission lorsque j’ai sauvé mon frère – autour de la grenade a explosé et les coups de feu ont été entendus, et c’était une figure derrière le porte &:-).
Retourner. Vous avez une carte, vous devez aller dans le coin supérieur gauche. Vous pouvez y aller sur terre, mais c’est difficile. Mieux vaut aller sur les toits. Il n’y avait pas d’icône «Choix de Phila», car ce n’était pas moi qui le pensait, mais les développeurs eux-mêmes. J’ai traversé cette mission trois fois, mais je ne me suis pas souvenu où grimper ce toit. J’ai l’impression de faire le chemin dans un rêve: vous vous souvenez de quelque chose de vaguement, mais rien de clair ne se profile pas. En général, si vous avez réussi à être sur le toit, allez au bâtiment avec les antennes (sur la carte, ces antennes sont couvertes de carré). Être venu à ces antennes, descendez. Saut de faisceau laser. Démolir tout le monde sur votre chemin, n’oubliez pas de les rechercher – on a une clé avec vous. En descendant à l’arrêt, tirez les barils près du générateur et reculez. Parler sur le toit avec Gunter. Aller à l’hôtel dans lequel les otages ont été sauvés. Montez la caserne, mais ne vous adaptez pas à la fenêtre, mais allez plus loin sur le toit. Il y aura un hélicoptère avec Jok, qui vous emmènera sur l’île de la liberté. En théorie, la prochaine mission commence, mais elle est si insignifiante que je vais la considérer maintenant. Aller à cette base depuis la première mission. Assurez-vous d’écouter toutes les conversations et de casser les ordinateurs. Parlez aux personnes indiquées dans l’objectif principal. L’essentiel n’est pas dans la complexité de la mission, mais que vous avez une idée du chef, de l’UNATCO et du monde entier. Ensuite, sortez et asseyez-vous dans un hélicoptère. La mission est passée.
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La quatrième mission. Battle Park à nouveau.
Vous êtes à nouveau à l’endroit où la deuxième mission a eu lieu, bien que cette fois vous avez été amené ici par hélicoptère, pas par bateau (il n’y aura plus de bateau, et l’hélicoptère sera à plusieurs reprises). Aller dans le métro. Peut-être que même pendant le sauvetage des otages, vous vous êtes posé la question, pourquoi le Lyad ici est un stand dans le coin (par exemple, je l’ai complètement fouillé, mais je n’ai rien trouvé de tel). Maintenant, il sera utile. Ce stand est un ascenseur caché à la station de métro ci-dessous, le code de celui-ci 6653. Descendre dessus. N’ayez pas peur de traverser les rails, les trains ne vont pas. Comme prévu par les développeurs, vous devez agir comme ceci: allez à droite vers le blocage, puis à nouveau vers la droite, exploser la porte, traverser le tuyau, envelopper deux grues, une personne apparaît et vous donne le code 5482 à partir d’un secret passage dans les toilettes féminines. Au moins, j’ai donc décrit tout idot. Personnellement, je n’avais aucune personne, car ce passage s’est ouvert, je ne me souviens pas, il semble qu’il puisse y avoir des multicles là-bas. Après être allé plus loin, vous tomberez dans un tunnel abandonné avec des terroristes et des sans-abri. Allez-y vers la droite jusqu’à ce qu’il s’arrête, il y aura trois petits saps en bois. Mettez le tiroir dans la moyenne, derrière elle sera une brique secrète (elle est plus avancée que le reste). Cliquez dessus et la porte secrète s’ouvrira (une sorte de quête). Vous vous retrouverez dans une petite pièce au centre qui est un terroriste. Il vaut mieux ne pas lui tirer dessus, il abandonne, bien que votre entreprise. Il vous donnera Nanoklich (s’il est déjà mort à cause de vous, le cadavre devra être enlevé seul) de la porte aux toilettes des hommes. Les toilettes ont un passage vers la pièce dans laquelle se trouve l’herbe à poux au centre. En principe, vous pouvez passer par cette pièce directement, mais vous devrez ensuite passer par le couloir, qui est abattu avec une tourelle – une perspective sombre. PC: Montez d’abord les escaliers vers la droite, il y a plusieurs choses utiles là-bas. Puis montez les escaliers à gauche, tournez à droite, à droite à nouveau et à gauche (il s’est avéré que pendant longtemps, en fait, ce couloir est très court). Passez la porte (vous devrez peut-être dépenser mes clés de maître, mais il est plus facile d’attirer l’ennemi. J’avais un cas intéressant. J’ai attiré l’ennemi, tué, je suis entré dans la porte ouverte par lui et je l’ai fermé mécaniquement derrière lui, sans remarquer qu’elle avait laissé le statut à gauche. Mais je n’avais pas de maître. J’ai dû redémarrer). Dans la pièce, vous êtes entré dans le mur, il y a un panneau de commande du système de sécurité, qui éteint la tourelle dans un couloir étroit. De plus, dans le coin de la pièce derrière la fleur dans le pot, il y a un bouton. En cliquant dessus, vous ouvrirez la porte à un secrétaire, dans lequel, entre autres services publics, il y a une arme anti-tanque légère – l’arme la plus puissante du jeu &:-). Ensuite, allez dans le couloir avec une tourelle déjà désactivée, montez l’ascenseur. Sortez de la porte, mais soigneusement – plein de bottes hostiles. Lorsque vous quittez, vous recevrez une carte. Elle a la forme d’un rectangle, dont la plupart occupent le hangar, et le reste de l’espace se penche avec la lettre P. Vous êtes à une extrémité de cette lettre (celle où le site de l’hélicoptère), et vous en avez besoin dans l’autre. Il y a un tas de tours utiles en cours de route, mais ils sont gardés par des tourelles. Mieux vaut les sauter pendant. Après être arrivé à l’endroit, vous trouverez deux gardes près de la porte et le bouton de la colonne. S’il n’y a pas de boutons, alors les portes ne sont pas les mêmes, mais celles nécessaires sont quelque part un peu à gauche. Vous pouvez, après avoir tué les gardes, ouvrir le département avec le bouton avec les clés maîtres, ou vous ne pouvez pas tuer un seul garde, mais seulement effrayer (par exemple, assommer une arme), puis il ouvrira lui-même votre porte pour laver. Après les avoir traversés, vous vous retrouverez à la caserne. Aller à l’intérieur. RS: Ne manquez pas un secrétaire. Il s’ouvrira si vous cliquez sur une brique saillante cachée sous les escaliers. Il y a des poids très utiles. Puis montez les escaliers jusqu’au deuxième étage. La deuxième porte est à la chambre. Il y a plusieurs boîtes là-bas, en cas de bonne chance, vous pouvez faire exploser trois ou les quatre couvercles à la fois avec une grenade. Dans ce cas, les objets trouvés se justifieront clairement. La troisième porte est vers le hangar mais elle est sous le verrouillage du code (code 5914). Vous devez. Vous vous retrouverez dans une grande pièce avec un beau «Boeing» au centre. Il y a des terroristes et des jeunes dans cette pièce – maintenant une trêve dans l’intrigue. Aller à l’intérieur de l’avion. Dans la timonerie sur le dessus, vous trouverez Nanoklok de spécialisé dans la queue. Entrer dans. Il y a Anna Navarra et Ivan Lebedev (Forever Russes le pire). Lebedeva sur la mission doit être tué. Vous ne pouvez pas faire cela, alors ils vous donneront moins d’argent, mais quelqu’un louera. RS: Kill Navarra maintenant. Selon l’intrigue, vous devez le faire plus tard, mais maintenant c’est plus facile, surtout si vous avez un lance-flammes. Navarra tire beaucoup / souvent, mais son principal inconvénient est que pendant qu’elle brûle, elle ne peut pas tirer. Dès qu’elle sort, tirez à nouveau. Après cela, vous vous gronderez, mais il vaut mieux vous gronder qu’un combat avec Navarra à la station de métro &:-). Sous le lit de Lebedev, la base de données avec le code. Ce code ouvre une séparation avec un implant dans la main de l’avion. Revenez ensuite sur le site de l’hélicoptère de l’autre côté de la lettre «P», et sur le chemin, assurez-vous d’aller à la jetée du bateau ou quelque chose comme voir Ambrosia – c’est une tâche. Je vous recommande également d’aller dans des tours d’angle, car il y en a beaucoup d’utiles, et les tourelles ne fonctionnent plus. L’hélicoptère vous livrera à la base où vous devez parler avec le secrétaire, le chef et Volton Simons. De plus, tout le monde dit seulement que votre frère Paul Denton était un traître. Lorsque vous entendez assez, asseyez-vous dans un hélicoptère et volez-vous.
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La mission est cinquième. Hell’s Kitchen Again.
Cette fois, vous avez été planté sur le toit. Pour commencer, nous devons descendre, mais pas jusqu’à la fin – au milieu du chemin, nous devons entrer dans la fenêtre. Vous y trouverez le sol. RS: À gauche, il y a une image, lorsqu’elle est guidée par l’inscription déverrouillée. Sous c’est une télécommande qui vous permet de voir (et de vous prendre) ce qui était auparavant caché derrière les armoires. Il y a de petites choses très utiles &:-). Ensuite, en descendant au premier étage, parlez avec JoJo et quelqu’un d’autre, et JoJo doit être tué, car ce n’est pas regrettable. Ensuite, allez à l’arc situé en face de la sortie du métro. Vous tomberez dans le bâtiment même avec les antennes à travers la porte (mot de passe 237615), mais à ce moment-là, c’est entre les mains de vos amis (au moins ils croient qu’ils sont toujours vos amis).RS: Ceux dont l’absence ne remarquera pas le reste (par exemple, les gardes près du bâtiment), je recommande qu’ils l’éliminent jusqu’à ce qu’ils connaissent votre trahison, qui se produira bientôt. Si vous les laissez vivre, combattez-les quand ils découvriront que votre méchanceté sera beaucoup plus difficile &:-). Après cela, montez en haut du bâtiment et allez dans la pièce avec l’ordinateur. L’ordinateur doit être piraté, deux codes d’ordinateurs (McOllins; Revolution) et (Napoléon; Revolution) après avoir besoin de cliquer sur un bouton virtuel. Tous. Les ponts sont brûlés. Il n’y a aucun moyen de revenir. Vous avez trahis unatco. Maintenant, vous êtes un terroriste malveillant, rebelle, traître, rebelle, qui ne répond pas au système de l’élément du programme, etc. En ce moment, toutes les personnes de la construction sont configurées contre vous. RS: Il est assez facile de les éliminer si vous prenez les moments où une personne est dans une boîte TNT ou une boîte à gaz. En descendant, allez voir ton frère. Il vous donnera le code de la porte du métro et vous conseillera de vous échapper. À Solyuyen de MG, ils ont dit de le faire. RS: Ne le fais pas pour rien!!! Si vous vous enfuie honteusement, vous: a) manquez l’une des principales non-linéarités de l’intrigue. Les missions resteront les mêmes, mais leur passage changera, t.À. Un frère mort ne pourra pas vous donner de conseils utiles, et parfois même des choses. b) attirer le fier nom de Dieu. c) En fin de compte, il est ton frère! Si des gens de Megagame écrivaient Solyushen pour «frère / 2», alors il serait écrit «Mieux vaut ne pas passer par ce jeu», car tout le jeu est un grand frère sauvage. Reste avec ton frère. Immédiatement après le dialogue, la porte commencera à se casser, alors ne laissez pas votre frère vous parler (ne vous approchez pas). Qu’est-ce que j’ai fait: je l’ai accroché près des portes de la grenade, j’ai retiré et rechargé la meilleure arme, organisé une barricade de moyens improvisés près des portes. Quand ils ont commencé à se casser, beaucoup sont immédiatement morts – des grenades, de mes coups de tireur d’élite. La règle a fonctionné, selon laquelle même peu d’aide est décidée par l’issue de toute la bataille. Dans cet endroit dans le jeu, il y a une sorte de bug, exprimé dans le fait que, premièrement, le frère peut très facilement disparaître, vous devriez vous détourner, et deuxièmement, même si vous êtes tué, vous vous réveillez toujours dans La prochaine mission vivante, que ce soit et pas tout à fait sain &:-), si vous pouvez combattre votre frère des agents de Yunatko, vous devriez sortir de l’hôtel avec une bataille jusqu’à la station de métro afin de se cacher dans le parc amer, mais le métro sera fermé au Code Castle (6282 ), après un voyage dans la voiture de métro à la sortie de vous Gunter se liera, la bataille avec lui est inutile car pour le moment il est immortel pour que vous abandonniez.
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La mission est sixième. L’inscription à l’écran est la suivante: «Emplacement: inconnu». Cependant, je peux dire un secret. Même dans la toute première mission, j’ai dit que vous ne pouviez pas sortir de la porte avec l’inscription ‘Secretor 4’. Maintenant tu es derrière elle.
La mission peut être appelée ‘Break de prison’.
Un bienfaiteur inconnu vous aidera à organiser cette évasion qui vous ouvrira la porte. Popsovo, mais mieux que dans mon frère / 2 – je ne crois pas que les prisons sur le sol se trouvent. Cependant, le bienfaiteur apparaîtra plus d’une fois au cours du jeu. De plus, vous n’êtes plus contre UNATCO. Maintenant, votre adversaire est un puissant majestueux 12. Mais j’ai été distrait. Pour commencer, dès que le garde s’éloigne de vous, prenez le bâton (de la table, pas de l’inventaire, parce que vous avez pris toutes les munitions) et la coupez sur la tête. Prenez tout ce que vous voyez, lisez la base de données et, en utilisant le code trouvé, ouvrez toutes les autres caméras. Dans l’un d’eux, il y aura un prisonnier. Vous pouvez lui donner l’une des trois ordres, je ne recommanderai rien. Allez plus loin et prenez le deuxième garde du corps (vous devez transformer la garde en corps vous-même). RS: Montez dans la ventilation (éclosion dans le sol), remplissez dans la pièce ovale autour desquelles gardes avec des chiens marchent. Agissez comme ceci: Tuez l’un d’un pistolet. Dès que tout est attribué, cachez-vous dans la ventilation (heureusement, les ennemis ne savent pas comment ramper le long). Restez à nouveau, retirez la seconde et masquez. Il n’y aura personne à se cacher bientôt &:-). Ensuite, en se concentrant sur la carte, en gravissant toute la prison, en retournant votre arme, trouvez votre frère (si vous êtes resté avec lui, puis en vie), puis passez à l’ordre de l’Ikar, il vous donnera du code (1125) de la troisième niveau. Bientôt, vous irez dans le secteur 3 – il vous connaît dès la première mission. À la sortie du siège de l’appartement de Yunatko, vous devrez tuer Navarra si vous ne l’avez pas fait à Boeing, comme je vous ai conseillé. Certes, dans Solyuyen de MG, une façon détaillée de la tuer a été donnée en cliquant sur deux boutons (agent Anna Navarro, le programme a un mot de code d’auto-destruction, ce code se compose de deux mots, vous pouvez découvrir si vous piratez pirater son ordinateur et votre chef Manderley), mais j’ai personnellement tué Navarra deux fois (le second – avec passant. En fait, Deus a une mauvaise rejouabilité, mais je suis arrivé au Boeing, je me suis vite fatigué de regarder la même fois la deuxième fois). Marcher, parler aux gens. L’un d’eux est allé à vos côtés, mais il y en a peu. En fin de compte, montez sur un hélicoptère et envolez-vous. Cette fois – à Hong Kong.
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La septième mission. Hong Kong.
Hong Kong est une grande et longue mission. J’ai peur que seulement huit kilobytes ne suffisent pas à le décrire (je pense que c’est une limitation pour que le lecteur ne se lasse pas d’un article trop long, et Solyuyu est une chose spéciale, et ici je prendrais une restriction). PC Selon Hong Kong en général: ne vous limitez pas à la performance des tâches, autour de la mer de toutes sortes de choses. Par exemple, un navire en bois dans le canal. Il a des épées, de la tante et une autre utilité du type d’oreillers (les oreillers sont très cool et crumble avec une épée). Je révèle un court secret: l’un des bijoux rouges du style chinois est ouvert par un cache. Il y a un bot qui facture de l’énergie et d’autres choses &:-). Mais pour le moment, cela n’a pas d’importance pour vous. Il est important que vous soyez dans le hangar, et vous devez en sortir. Pour ce faire, pour autant que je m’en souvienne, vous devez d’abord monter les escaliers, qui est à droite de l’hélicoptère, à l’étage. Il y a une fourche – gauche et droite. À gauche, à mon avis, ouvertement, mais à droite est verrouillé, mais ce n’est pas important. Allez à l’endroit où il est ouvert et cliquez sur le bouton. Puis descendez dans la caserne. Détruisant tout le monde là-bas, cherchez un nanoklok en cours de route. Si vous le souhaitez, vous pouvez également monter les escaliers à droite de l’hélicoptère jusqu’au sommet, mais il n’y a rien de bien, appelant deux soldats, là. Vous descendrez mieux dans la trappe à côté de l’hélicoptère. Le courant n’activait rien dans le couloir dans lequel vous avez fait – dépensez les multitules, et vous commencerez à empoisonner avec le gaz. Mieux vaut trouver un robot inactif dans le couloir. Détruisez-le, sinon il deviendra alors actif. Ensuite, allez dans le couloir où une porte était verrouillée et l’autre n’est pas. Ouvrez la porte verrouillée trouvée par Nanosok. Cliquez sur l’ouverture du terminal de la porte et du toit, après quoi le jock pilote vous fera exploser la porte. Sortez à travers dans l’ascenseur et montez. Vous êtes à Hong Kong, sur le marché. Hong Kong – le plus grand emplacement. À cause de cela, elle, afin de ne pas occuper le rallye, est divisée en zones entre lesquelles la coupe / le chargement se produit. En conséquence, les premières heures de passage de cette mission, vous devrez utiliser la carte très souvent. Parlez rapidement au garde Gordon, puis allez au Queen’s Tower Hotel (les deux bâtiments à l’intérieur de laquelle vous pouvez bien vous promener (Tour Queen et Lucky Money&Versalife) sont particulièrement marqués sur la carte, donc ce ne sera pas difficile à trouver). Dans cet hôtel, vous parlerez avec Maggie Chow et sa méchante femme de chambre. Puis dans le coin de l’appartement, dans la pièce où les fenêtres dans la rue, vous pouvez casser le mur avec une grenade. Derrière elle, il y aura des gardes et de l’épée » Dragon Tooth ». Épée, cependant, de bonnes armes. Contrairement aux armes à feu, ils peuvent être utilisés sous l’eau. Et une fois dans un couloir étroit, j’ai trouvé qu’une telle épée peut être fermée avec seulement deux vagues Commando MJ12. Le problème est qu’ils esquivent très bien, et pour le traverser avec une épée deux fois jusqu’à ce que Commando commence à tirer, vous avez besoin d’un angle ou d’un couloir. À côté de l’ordinateur, vous pouvez retirer la coque de l’épée et l’emmener à vous-même. Le scénario est généralement lié à l’épée. Si je comprends bien, une triade l’a inventé, et MJ12 (Majestic 12) kidnappé. La triade pensait que l’épée était volée par une autre triade et se disputait avec elle. Notre tâche est de les réconcilier. Parlez à nouveau à Gordon et allez au Lucky Money Club. Vous devez trouver un siège secret de l’une des triades – Red Arrow Triad. Vous pouvez y entrer, soit en cassant le miroir sur la piste de danse avec une épée, soit à travers le passage au-delà du comptoir barman au deuxième étage. Allez à la tête de la triade Max Chen et parlez-lui, montrez-lui une épée. Après cela, MJ12 sera attaqué sur le club, mais la triade s’accompagnera sans votre aide. RS: Trouvez le passage au box-office, où une femme collecte de l’argent pour l’entrée. Si vous n’avez pas de respect inné pour les femmes, vous pouvez la tuer et lui retirer beaucoup d’argent. S’il y a du respect, ouvrez simplement le coffre-fort avec le maître du coffre-fort et prenez l’argent à partir de là. Soit dit en passant, si vous décidez toujours de tuer la caissière, commencez par le gardien, car il est armé, mais suivez le caissier ne s’enfuie pas, sinon elle se pose &:-). Maintenant, allez à Gordon, cette fois, il ouvrira vos portes. Allez dans la maison, descendez à l’étage inférieur, allez au passage étroit dans le coin des lits. Dans la pièce dans laquelle vous entrez, il y a votre propre passage. En allant là-bas, vous arriverez au traceur tonsor. Parle lui. À mon avis, c’est lors de cette visite à lui que vous devrez devenir au centre du cercle, après quoi tout va tourner et scintiller. Ensuite, allez en ville, parlez avec Alex Jacobson (ou Jacobson – je ne sais pas comment traduire avec précision Jacobson) et revenir aux tonnes.
Après cela, vous devez aller au bâtiment dans lequel se trouve l’argent chanceux, mais à ce moment-là, vous devez franchir la porte avec l’inscription Versalife (ascenseur). Vous vous retrouverez dans une pièce spacieuse. Défendez les escaliers à droite au troisième étage et allez à gauche. Il y a des ordinateurs, certains lamers sont assis derrière certains. Ne faites pas attention à eux. Allez sur n’importe quel ordinateur et générez un mot de passe dessus. Allez dans l’ascenseur, entrez votre mot de passe et partez à l’étage. Vous vous retrouverez dans la salle rouge avec une structure monumentale (symbolisant que parfois le globe entier est entre les mains d’une personne), souvent clignoté sur les captures d’écran fournies par les développeurs. Le sol avant l’ouverture du monument, libérant le passage secret. Vous pouvez l’ouvrir en dépensant quelques multi-tanneaux sur une télécommande, un monument construit, ou vous pouvez appliquer Rs: allez à l’ascenseur à la fin du couloir à gauche du monument, montez, levez-vous. En tuant quoi que ce soit un gardien sans méfiance, piratez le système de sécurité allongé sur la table (à mon avis, c’est le seul moment pour le jeu lorsque la télécommande du gardien est en position horizontale et ne s’accroche pas au mur), ouvrez la même chose Passage avec, battre le verre, menant à la salle, retirer un tireur d’élite ou quelque chose comme elle à la fois MJ12 Commando et revenir en arrière &:-), allez dans le passage qui en résulte (c’est là que j’ai coupé les commandos avec deux vagues de l’épée. Le passage était si étroit qu’il n’avait nulle part où aller), aller dans la pièce, au centre de laquelle il y a un ascenseur à l’étage. Levez-vous, abordez votre ordinateur, piratez, appuyant sur un bouton virtuel – et maintenant vous êtes un ennemi. Maintenant tu dois revenir. Si vous avez réussi, allez au temple (enfin, sur les captures d’écran précédentes, le Bouddha de ce temple était). Parlez aux deux dirigeants des triades, ils jouent le rôle de la souris dans le dialogue, et vous êtes un chat Léopold, qui dit «les gars, vivons ensemble!b. Mais comme nous n’avons toujours pas de «chalet de Léopold», oubliez vos discours pacifistes et allez dans le traceur tonsor. Il vous donnera un mot de passe. Accédez à la sculpture du ballon dans votre main, la principale difficulté est que cette fois, tout est à l’avance contre vous. À l’entrée de la pièce où vous avez cliqué sur le bouton virtuel, tournez à droite, remplissez un tel tuyau en verre, entrez le code. RS: N’essayez pas de tricher, d’apprentissage du code, puis de revenir à la Sava, où vous n’avez toujours pas pris les armes. Je l’ai essayé – n’aide pas &:-(. Laissez l’ascenseur, montez dans le trou dans le sol. Il y aura un pont devant vous. Il monte et abaisse le bouton sur le mur. Lorsqu’il est soulevé, vous ne pouvez pas passer lorsqu’il est abaissé, vous le pouvez, mais dans cette position, il bloque le passage supplémentaire. Ce qui doit être fait: abaissez-le, appuyez sur le bouton et exécutez jusqu’à ce qu’il monte. Je vous recommande de pré-briser: si une tentative infructueuse peut facilement être aplatie sur le plafond. Ensuite, j’ai honte d’admettre, je n’ai pas dispersé mon cerveau (parce que mes ennemis ont répandu mon cerveau pour moi), et je suis allé de l’avant: j’ai traversé l’alarme, je me suis caché à droite et j’ai tiré sur tous ceux qui ont obtenu dans. Dès qu’ils ont cessé de médiation, se sont penchés, fouillé dans l’ordinateur et ont continué. S’il semble à quelqu’un que cet endroit doit être passé différemment – oui, s’il vous plaît, cela ne me dérange pas. Ensuite, il y avait un constructeur universel – Green Death Virus Generator. À proximité était Megi Chow. Vous devez d’abord vous débarrasser de Meggie. Eh bien, il est clair avec elle, mais le générateur doit être traité à l’aide d’une télécommande à proximité. Dès que le générateur ne le fait pas, deux petites araignées électroniques sortiront (s’ils ne vous semblent pas petits, arrivez à la dernière mission et voyez quel type d’araignée est là. Après lui, les autres semblent petits). Vous pouvez vous débarrasser de ces araignées, bien sûr. Cependant, RS: Allez immédiatement le long du pont jusqu’à la colonne au centre du générateur, descendez les escaliers de cette colonne, et les araignées ne vous feront pas – sauver les munitions &:-). Après cela, vous devez marcher en bas du générateur, selon quatre trous. En trois – acide, dans la quatrième eau. Dive ce quatrième. Alors tu dois combattre un monstre. C’est très bien si vous avez une épée laser avec vous, car les armes à feu ne fonctionnent pas sous l’eau, et il est difficile de se battre avec une épée ou un pied de biche ordinaire avec un tel. Nager. Lorsque vous montez dans une pièce rectangulaire, tournez à droite, montez un pas et retournez à droite. Vous tomberez dans un couloir étroit avec une basse à la fin. N’ayez pas peur, il y a une passe à gauche. En passant par ça, vous finirez par vous retrouver dans la chaîne de Hong Kong. Sortez à terre, éloignez-vous de l’eau (je me demande quel bouton?) et aller au traceur. Lorsque vous lui parlez, un hélicoptère vous attendra dans la cour. Hourra, tu as dépassé Hong Kong.
– 8 –
La mission est le huitième. La troisième fois La cuisine de l’enfer (Eh bien, nous n’avons pas eu le temps de dessiner quelques endroits).
La mission est extrêmement courte. Allez à la taverne, discutez là-bas. Aller à l’hôpital, y trouver une personne qui vous assurera qu’il est journaliste. Tuez-le (ce n’est pas mon conseil, c’est une tâche). Puis retourne à la taverne, mais n’allez pas dedans. Les ruines de la maison seront approximativement opposées. À gauche de l’entrée est une personne. Parlez-lui et revenez au toit. Là, vous attendez déjà un jacine avec un hélicoptère sous son bras… Non, à l’intérieur de l’hélicoptère ((c) l’un des journalistes de Navi).
– je –
La mission est neuf. Brooklin.
Pour commencer, vous devez tuer trois soldats inhabituels, prendre une clé de l’un d’eux et leur ouvrir la porte. Ensuite, allez à l’entrepôt à droite. Il y a un panneau de sécurité et une base de données. Après cela, traversez le pont, brisez votre épée ou quelque chose comme ça la porte et allez dans le deuxième entrepôt. Il y a trois portes, et à gauche se trouve la cabine dans laquelle vous pouvez les ouvrir. Préparez-vous au fait que deux bot de sécurité se cache derrière l’un d’eux. Ensuite, montez les escaliers fraîchement créés et accédez au document dans lequel le navire se dresse. RS: Ne tuez pas de gens debout sur le navire, mais plongez dans l’eau – ils ne pourront pas entrer en vous – et flotter de l’autre côté du navire, où il y a un escalier sur le pont. Aller là-haut. Au lieu de marcher et de se battre avec chaque marin un sur un, montez sur l’une des deux tours et retirez tout le monde de là. Je pense que les sensations du jeu Sydney 2000 sont similaires à ce que j’ai vécu lorsque j’ai sauté de cette tour dans l’eau &:-). Ensuite, montez sur le toit à la poupe du navire, descendez une petite descente sur le côté droit et entrez à l’intérieur du navire. Regardez la carte plus souvent. Vous êtes actuellement sur les ponts supérieurs. Faites des allers-retours, allez dans la cabine du capitaine, traitez avec votre ordinateur, les bases de données et les systèmes de sécurité. Après avoir examiné les ponts supérieurs, allez au bas. Sur la carte, les croix indiquent les endroits où vous devez faire exploser (ce sont de tels boucliers sur les murs). Enregistrez les cartouches de dégradation et / ou les missiles, ne les gaspillez pas sur les gens, sinon vous n’aurez rien à faire exploser des boucliers. Lorsque vous voyez deux bâtiments hauts à proximité et l’escalier à un, trouvez sur un autre panneau pour entrer les codes. L’entrée du code droit baissera le pont entre eux. Dans la même pièce, il y a deux boucliers sur cinq que vous devez faire sauter. Ensuite, lorsque vous passez au suivant, vous avez deux options sur la façon d’aller. Un traditionnel, dans un autre, vous devez entrer dans le ventilateur, et lorsque le flux d’air vous lance, allez dans le couloir. Dans tous les cas, vous tomberez dans la pièce avec un hélicoptère (veuillez m’expliquer un détail. Comment un hélicoptère a été traîné par la porte et où il va maintenant décoller?) – Il y a aussi un bouclier ici. Lorsque vous détruisez tous les boucliers de spot, le navire commencera à couler (selon l’intrigue, mais pas essentiellement). Cela sera exprimé par le fait qu’il commencera à trembler, à se contracter et à verser avec des fragments. L’endroit le plus inintelligible du jeu. La tâche est originale, mais ce que le «titane» pourrait être fait de cela! Pour que le navire soit roulé, l’eau l’a versée. Après tout, nous avons une restriction pour le temps de séjour sous l’eau, après quoi les poumons commencent à mourir progressivement, toute la poitrine, la tête… Eh… D’ACCORD. Maintenant tu dois sortir. Il y a un point si intéressant ici. Il semble que nous puissions sortir de la même manière que nous avons obtenu. Cependant, mes deux amis et moi avons traversé le fan avec des araignées. Pourquoi sommes-nous allés précisément de cette façon de l’endroit où il est venu ici et pourquoi nous ne l’avions pas vu auparavant, aucun de nous ne peut expliquer. Mysticisme, en un mot. Ensuite, sortez et allez aux chantiers navals de Brooklin, où un hélicoptère vous attend déjà. Vous volez vers le cimetière (au sens le plus littéral).
– dix –
La dixième mission. Cimetière.
Jusqu’à ce que vous parliez à Stonton Douda, rien ne vous menace. Par conséquent, essayez de faire un maximum de tous les dialogues. RS: À droite, il y a une maison avec l’habitant. Allez-y, l’habitant est mieux éliminé immédiatement, sinon il interférera avec l’étape suivante et interférera avec les armes. Étape suivante: À gauche de l’entrée de sa maison, il y a une photo. Ouvrez-le, derrière il y aura une chose qui ouvre la porte secrète avec l’aide du code (1234). Derrière cette porte se trouve quelque chose, qui est un croisement entre une cafetière et un aspirateur. Cette chose doit être vaincue. Si vous ne faites pas cela maintenant, alors vous devez toujours le faire, mais dans des conditions beaucoup plus difficiles &:-). Puis allez dans la deuxième maison à la cheville. Sur le chemin, regardez toutes les tombes. Certains ont des armes. Aller à Stonton, examiner d’abord les quatre cercueils. Le plus gauche – avec un mouvement caché vers la tombe. Si je ne me trompe pas, il s’ouvre en appuyant sur le panneau avec l’inscription «Dowd» à proximité. Je ne le recommande pas encore là-bas, il n’y a rien d’utile là-bas, et vous ne pouvez sortir du cours que de la tombe, et pas de retour à Stolton. Il y a des choses utiles dans trois autres cercueils (cercueils, tombes – juste Tomb Raider. RS: S’il y a des grenades, il vaut mieux les suspendre devant l’entrée. Puis parlez avec Staton. Dès que les soldats apparaissent, montez dans le cercueil avec un parcours secret. Dans cet endroit, Einstein devrait se rappeler et ce qu’il a parlé là-bas de la courbure de l’espace. Il y a soit un problème ou une blague de développeurs. Lorsque vous passez du cercueil à la tombe, vous voyez un chemin (allez-y). Lorsque vous vous retournez et que vous voulez revenir, il y en a déjà deux! Les deux conduisent au même cercueil dans lequel vous êtes descendu. Retourner, et le chemin de l’arrière est à nouveau! Aller à la tombe le long. Les tactiques optimales de comportement sont les suivantes: s’appuyez rapidement, faites un ou deux coups vers l’ennemi le plus proche et montez à nouveau à l’intérieur, là, la balle ennemie ne peut pas vous procurer. Attendez que les adversaires se calment et répétez la même chose. Quand ils sont tous ou presque tous exterminés, allez (sinon tous sont exterminés, puis courez) vers l’hélicoptère et s’envolez-vous &:-). Cette fois – à Paris.
– onze –
La mission est onzième. Paris.
Ici, l’expression est justifiée pour «voir Paris – et mourir!b. Vous l’avez déjà vu pour le voir, mourir n’est pas non plus un problème. Tout d’abord, trouvez un livre dans lequel il y a un code d’un ascenseur. Retirer. Trouvez la fille et parlez-lui. RS: La fille a quelque chose comme la mezzanine. Vous pouvez y grimper à l’aide de poutres situées inclinées du sol au plafond. Il y a des choses utiles dans ce secrétaire &:-). La fille vous dira le code de la porte (0001) au rez-de-chaussée. Allez à ce tout premier étage, ouvrez cette même porte. Allumez, le cas échéant, la protection contre les rayonnements et fonctionne tout droit. Il y aura une passe dans le coin à gauche. Derrière lui, il y a un robot restaurant l’énergie. C’est très bien si vous avez passé une de la cartouche sur une telle chose avec une croix. Elle passe la bioénergie, mais restaure la santé. Si vous l’avez, restaurez d’abord la santé, puis avec l’aide d’un bot dépensé pour l’énergie de santé. Ensuite, descendez, mais gardez à l’esprit qu’il y a quatre oiseaux qui crachent d’acide. Certes, je suis allé là-bas pour que je n’en ai remarqué que deux, idot m’a parlé du reste. Quand l’un d’eux m’a attaqué, j’utilisais ce qui était dans mes mains en surprise: Lam. La réaction de l’oiseau peut être appelée étrange. Elle a commencé à jouer quelque chose comme une danse de mariage autour d’une grenade, n’essayant même pas de s’éloigner d’elle. Si c’était un tel amour, alors l’oiseau avec une grenade a eu de la chance: ils ne vivaient pas longtemps, mais heureux et sont morts à un moment donné. Sortez davantage à la surface. Vous vous retrouverez dans la cour avec deux bâtiments et trois commandants. Je ne sais pas comment gérer les commandos, il est à peine sorti pour moi, mais ensuite aller au bâtiment à droite. Rien ne vous menace, sauf pour une chose qui menace de perturber votre système nerveux. Il y a un téléphone dans l’une des chambres. Dès que vous y entrez, il appellera. Prendre le téléphone. Je n’ai pas bien compris alors qui dit, nous apprendrons ceci plus tard. Dans les détails du dialogue rapide en anglais, je ne l’ai pas tout à fait coupé, je ne comprenais que son ton menaçant. Mais j’en ai ressenti un autre. Le fait que le téléphone appelle juste au moment où nous entrons dans la pièce n’est pas un signe de similitude avec les superproductions américaines. Après tout, ils n’appellent personne, tombant accidentellement sur nous. Ils nous appellent. Il y a un sentiment que peu importe à quel point nous sommes omnipotendants, il y a une force qui sait tout sur nous, y compris le moment où nous entrons dans la pièce. Et puis vous sentez que ce pouvoir est non seulement sur nous, mais sur toute la Terre. Souviens-toi de l’emblème du jeu? Comparez l’échelle du ballon au centre (évidemment le globe) et deux signes près de lui. Par rapport? Imaginez maintenant comment une petite personne sur le monde est par rapport à l’un des signes. Ici, en même temps, ce pouvoir est de plus en plus puissant que nous. Je n’étais pas si effrayant quand, dans l’obscurité, ils me crachent soudainement d’acide ou dans une pièce délibérément vide, trois soldats se sont soudainement retrouvés. D’accord, j’ai quitté le sujet. Examinez l’ensemble du bâtiment, prenez toutes les choses utiles (s’il y a suffisamment d’équipement) et continuez. Allez dans le bâtiment en face, brisant les planches à l’entrée et descendez l’escalier en spirale. Vous entrerez dans les catacombes. Ils sont grands, déroutants et complexes, il est donc extrêmement difficile de leur donner des conseils pratiques, et j’ai peur de confondre quelque chose. Concentrez-vous sur la carte et l’objectif primaire / secondaire. Assurez-vous d’aller à tous les bunkers. Derrière la croix au bout d’un couloir, il y a un passage secret à partir duquel il est pratique d’éliminer tout le monde. Lorsque vous faites tout, allez à deux trappes à la toute fin des catacombes. Les voix des gardes et le cliquetis mesuré d’un tel bot sont entendus au-dessus des écoutilles. Tu sais comment j’ai vécu cette mission? Sauté, couru, est entré dans la première porte qui a frappé. Derrière la porte, heureusement, il y avait une économie / chargement, que les ennemis ne peuvent pas surmonter. De plus, il s’est avéré être le même club de nuit dans lequel il y avait un ami de Nicolett. Je devais juste parler avec cette petite amie. J’ai parlé avec elle, sauté, j’ai couru vers l’hélicoptère, parlé avec Nicolett, regardant comment les gardes piétirent à proximité, qui ne pouvaient pas tirer pendant le dialogue, s’assit dans un hélicoptère et s’envolèrent, et ils ont essayé de tirer un hélicoptère. Bien sûr, je ne pense pas qu’il n’y a pas d’autre moyen de surmonter cette mission. Quand j’ai traversé le jeu, j’ai moi-même choyé à cet endroit avec des codes, constatant qu’il y a beaucoup de choses intéressantes. En tout cas, maintenant nous nous volons pour Nikolett.
– 12 –
La mission est la douzième. Château duclare.
Kham. Jusqu’à ce que vous, ayant terminé toutes les tâches précédentes, vous entrerez dans le labyrinthe, le jeu rappelle très. Entrez dans la maison, parlez à la fille. Se laver partout dans la maison, écouter les commentaires de la fille et regarder la situation. Par exemple, quand une fille dit que c’était une photo préférée de sa mère, je recommande d’approcher cette image. Derrière elle une cachette avec des choses utiles. Et quand vous voyez un livre dans lequel – au moins dans la version anglaise – un extrait de Shakespeare (je ne me souviens pas, à propos de la pauvre yorik ou non, mais que sur le crâne, c’est sûr), n’hésitez pas à aborder le crâne La cheminée et la pression – appuyer – appuyer sur la pointe éloignent la cheminée (derrière elle est également quelque chose d’utile). Je ne prétends pas que ce sont les seuls cachettes, il est tout à fait possible qu’il y en ait encore beaucoup. Après cela, allez au sous-sol, la porte de l’une de ses parties s’ouvre au tour du candélabre. Maintenez l’ordinateur, appuyez sur le bouton virtuel, lisez la dernière main de maman à Nicolett. Choisissez tout ce qui se trouve mal, parlez à Nicolett et allez au labyrinthe à la maison. Il y a déjà quelques commando. RS: Il est difficile de les détruire tous, et c’est stupide. Si à Paris, ayant tué les gardes, vous avez eu l’occasion de grimper sur toutes sortes d’appartements de cheminée et de trouver beaucoup de choses utiles, alors ici, si vous rencontrez la porte en menant underground, vous perdrez à peu près la même santé que dans le combat et sauver les cartouches.
– 13 –
La mission est treizième. Catehedrale de payens.
Sortir de la trappe. Vous êtes dans la cour des sourds. Tout d’abord, entrez dans la maison, prenez les choses disponibles là-bas. RS: Regardez par la fenêtre et retirez avec un tireur d’élite ou quelque chose comme son commandant solitaire, dans une bataille ouverte, pas un n’est plus difficile à l’éliminer. Alors descendez, réchauffez la maison, ouvrez la grille. Attendez que le bot s’éloigne et se balance sur la porte à gauche. Prenez une sorte avec ceux qui sont derrière, montez les escaliers, traversez le pont avec les dents de l’autre côté de la rue, piratez le système de sécurité, éteignez le bot et la caméra. Alors descendez, avance. Il est tout à fait possible de passer par les deux radis près du métro. Ensuite, allez le pont. RS: Sautez du pont. Il y aura une passe en dessous, plus précisément, après avoir navigué. Après l’avoir surmonté, vous vous retrouverez dans le puits. Il est beaucoup plus pratique de retirer le garde de là. De plus, la meilleure façon n’est pas de démolir tous les bots, mais de les contourner tranquillement. La règle principale des déus par rapport aux bots: «la plus grande taille est inférieure à celle du cerveau». Les plus grands robots, bien que tout le monde puisse démolir, n’entends rien et ne voient que strictement en avant. Vous devez entrer dans la cathédrale. Il y a plusieurs façons pour cela. Le meilleur, très probablement, s’entend le lierre suspendu dans l’allée entre les tours, mais j’ai agi différemment. Je suis entré dans la porte, située sur le côté gauche de la tour droite (selon le côté du pont à partir duquel nous avons plongé). Il y a un escalier devant l’entrée, à droite – une pièce spacieuse dans laquelle, évidemment, des services ont été menés. Il y a un commandant (s’il n’est pas encore venu à vous sur le son de la porte ouverte). J’ai réussi à le conduire rapidement dans un coin, après quoi il s’agissait déjà de quelques bagatelles pour y faire face avec une épée. Mais il y a un autre bon moyen pour éradiquer l’adversaire. Montez les escaliers jusqu’au deuxième étage et roulez à gauche. Vous vous retrouvez juste dans la même pièce, mais au deuxième étage. De là, il est assez facile à retirer avec un tireur d’élite ou quelque chose comme elle. N’allez pas au passage en face, à l’exception de deux commando insatisfaits, il n’y a presque rien là-bas. Aller à l’arrêt même, éliminer les gardes-snipers. RS: La meilleure façon pour cela est ce qui suit. Venez à eux le plus près possible sans risque d’être remarqué par eux, installez une grenade sur le mur (sinon, sinon, manquez ce RS). Reprenez un peu en arrière et en installez un de plus (voir.tranTriche passés). Ensuite, prenez l’arbalète / tireur d’élite au goût, se rapprochez-vous, tirez à un ou deux et descendez les escaliers. Ils se précipitent pour vous et sapent des grenades avec une foule bruyante. Le chemin est effacé. Terminez la transition vers une autre tour. Si vous le souhaitez en cours de route, vous pouvez détruire les robots ci-dessous (il est beaucoup plus pratique à faire en plus), mais il vaut mieux ne pas dépenser une chose aussi précieuse que les cartouches explosives et / ou les missiles. Passer à travers le cordon des bots n’est pas plus difficile que de sortir. Aller dans une autre tour, descendre tout en bas. Vous vous retrouverez dans la salle à manger ennemie. Il vaut mieux ne pas aborder les personnes. Aller au cuisinier. Vous entendrez: a) une triste histoire qu’il est bon, et ces byaks les obligent à les nourrir b) le code de la porte, l’emplacement dont le cuisinier vous dira en détail, donc je ne l’expliquerai pas lui-même. Le point «b» est beaucoup plus important pour vous. Trouver cette porte. Derrière elle, beaucoup d’utile (la «masse» est principalement un robot de récupération. Compte tenu de la façon dont la bioénergie peut être lancée, y compris (s’il y a une augmentation appropriée) la restauration de la santé, vraiment la masse), mais il y a aussi des caméras avec des tourelles. Cependant, il y a une télécommande sur le mur pour déconnecter tous ces problèmes, et si vous traversez soigneusement et rapidement entre les boîtes, tandis que les caméras sont tournées dans l’autre sens, vous ne pouvez pas perdre la santé (mon souriant préféré Ici, si cela ne signifiait pas la fin du RS). Quittant cette pièce, allez plus loin. Vous aurez le choix de la porte à aller: à droite ou à gauche. À droite, vous devrez dépenser les clés maîtresses pour être sur le toit où vous pouvez l’obtenir sans lui. À gauche – une femme en noir, armée d’une épée. La première fois que j’y suis allé, j’ai eu un vrai combat sur ses épées. Malheureusement, j’ai oublié que les gens en noir après la mort explosent et il vaut mieux se battre à long terme. Je devais redémarrer. Ensuite, vous devez trouver un ordinateur secret. Il est caché dans la pièce, dont la porte s’ouvre, sur l’un des panneaux du code (1942 ou 0022). Dans cette pièce, il y a un agent Gunter. Après le dialogue avec vous, il ouvrira le feu sur vous, donc le moyen le plus simple de le détruire, sans commencer à parler. Ceci est votre deuxième meurtre des anciens collègues après Anna Navarra (je ne compte pas les soldats sans visage). Maintenez l’ordinateur, la connexion et le code (34501; 08711) Cliquez sur le bouton virtuel, allumez l’hologramme à l’extrémité opposée de la pièce. Après cela, quittez la cathédrale et allez dans le métro. Entrer, ne pas être vu par deux gardes, n’est pas beaucoup plus difficile que de passer par lui. Là, vous n’avez rien à craindre là-bas, vous avez le vôtre (dans ce cas, Morgan Everett et Alex (J, I) Cobley. Vous devez trouver l’intelligence artificielle Morpheus et lui parler. RS: Ce moment ne consiste pas à soulager les passes, mais à une meilleure compréhension du jeu. Il y a une passe dans les toilettes derrière le miroir. À la fin de ce passage, vous verrez une personne dans une chambre cryo qui assure sa vie. Il dit qu’il est le chef de l’ordre des Illuminati, vous pouvez tous les deux le tuer et lui mentir qu’il sera bientôt dégel. Dans tous les cas, après avoir fait toutes les choses utiles sur la base (et il y en a beaucoup), nous allons sur le site de l’hélicoptère, un étrange mécanicien va près de l’hélicoptère, vous devez soit le tuer ou étourdir, alors qu’il a posé Dans l’hélicoptère de votre bombe pilote Joka. Après cela, envolez-vous.
– 14 –
La mission est le quatorzième. Vandenberg Air Force Base.
Tu es sur le toit. Comme vous pouvez soigneusement regarder le coucher du soleil d’abord, magnifiquement et deuxièmement, la seule trace de la présence du soleil pour tout le jeu. Aller à la trappe. Descendez au premier étage, trouvez le bouton et cliquez dessus. RS: Allez aux portes en verre près de laquelle il y a une télécommande du système de sécurité. Réglez-le contre vos ennemis. Ouvrez les portes et attirez-les sous le feu des tourelles. Si quelqu’un survit, il sera facile de faire face. Puis soigneusement pour que les robots ennemis ne le remarquent pas, contournez le bâtiment. Retirer les tireurs d’élite sur la tour. À gauche de la tour, il y a un deuxième bouton, cliquez dessus. Monter à la tour. Il y a un accès à la pipe d’elle. Après avoir marché autour du tuyau jusqu’au toit, vous obtiendrez tout d’abord 50 expls pour entrer dans un endroit facultatif pour passer, et deuxièmement, vous trouverez deux antitanes. Jetez tout ce qui interfère avec leur capture, sans regret – vous pourrez toujours choisir tout cela bientôt. Malheureusement, il est impossible de prendre plus d’un antitan en même temps, alors prenez-en un pendant un. Faites le tour du bâtiment, faites exploser l’un des grands robots, revenez pour le deuxième anti-tanque, répétez l’opération, revenez pour les choses gauche &:-). Courez vers le hangar devant le bâtiment, appuyez sur le bouton ouvrant la porte, activez deux bots à l’intérieur. Ensuite, vous pouvez regarder la guerre des bots (l’essentiel est de ne pas les entrer entre eux). Si vous éliminez, comme je l’ai recommandé, deux grands, alors vous gagnerez. Sinon, ils perdront, mais vous verrez un spectacle de plus frais qu’une stratégie de fer et un mécanisme. Je recommande d’essayer une fois pour voir ça. Ensuite, allez à la maison à droite, parlez avec des scientifiques là-bas et montez dans la trappe. Aller en cours de route. Lorsque vous êtes dans une pièce inondée, prenez un Nanokokok. C’est la clé de la porte de l’accès à la mantenance. Ensuite, vous vous retrouverez en laboratoire avec des scientifiques. Parlez-leur, allez dans la pièce avec des rayons électriques. Débonnectez-les et prenez les dessins de l’ordinateur. Retour aux scientifiques. Bien sûr, ils seront ravis, ayant pu construire en termes d’outils de dessin pour préparer le sérum contre le virus, la mort grise, mais leur joie sera quelque peu éclipsée par le fait que l’hologramme de l’hologramme de Beaba rapportera que la fille du professeur est en otages. Allez à l’hélicoptère (pas sur le toit, mais sur l’héliport). Près de lui, vous rencontrerez un ami qui, inventant le sérum du virus, il s’est infecté lui-même. Vous volez pour sauver la fille du professeur.
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La mission est le quinzième. Station-service abandonnée.
RS: Montez rapidement sur le monticule à droite et en face, jusqu’à ce que le commando au-dessus du pont ait le temps de partir. Retirez-le rapidement avec un tireur d’élite. Alors ce serait bien de venir au point de départ. Il y a un camion derrière votre position de départ. Il y a des choses utiles dedans. Alors avance. Parlez à deux sans-abri, on donnera la clé ou la porte de la porte à un tel… euh… tuyau. Aller dessus, monter les escaliers. Vous vous retrouverez dans une clôture carrée (pas une blague, mais une dure réalité). Vous devez retirer les troupes et le commando à proximité, mais seulement plus silencieux que possible! À la moindre suspicion de votre présence dans la maison à gauche, trois soldats tireront en otage. RS: Allez à la maison à gauche. À droite de l’entrée, il y a un couloir, à sa fin – Ventilation. En prenant des boîtes, vous pouvez y monter. Un peu plus tard, le fonctionnant le long, vous vous retrouverez dans une salle de ventilation spacieuse (vous pouvez même y rester). Au centre est un… Aussi un tuyau, mais dans ce cas, cela ne fait pas référence à quelque chose de rond, mais un tuyau de poêle. Pour le grimper, vous devez vous pencher. Sortez sur le toit et sautez sur le toit de la maison voisine, où l’otage malheureux languit. Il y a un trou dans le plafond. Je définis la tâche. Il y a un bâtiment avec un trou sur le toit, à l’intérieur de trois soldats, un (homme en noir) explose à la mort, tuant le reste, et l’otage, dans une pièce séparée, est séparée par la porte, elle ne mourra pas pendant le explosion, il est nécessaire de retirer tous les soldats à la fois, t.À. À la mort de l’un, les autres tueront l’otage, il doit être laissé vivant. Options de solution: s’asseoir et, après avoir attendu jusqu’à ce que «dans le cadre» (dans le trou) apparaîtra la tête de MIB, tirez dessus avec un tireur d’élite ou jetez une grenade là-bas à coup sûr. Dans tous les cas, avec une tentative réussie, vous sauverez l’otage. Gardez à l’esprit que cela peut ne pas être fait. Dans ce cas, l’inscription « Save the Orland » sera dans des tâches secondaires avant la finale du jeu. Si vous l’avez sauvée, allez à l’hélicoptère avec elle.
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La mission est le seizième. Ocean Lab.
Cela ne vaut pas la peine de détruire le bot, il est tout à fait possible de le dépasser en raison de la très mauvaise IA (pas à cause de la courbure des développeurs, mais selon le plan du jeu). Aller au bâtiment, parler avec les scientifiques. Descendez la ventilation et allez dans le bâtiment avec des rangées de couloirs le long de l’eau. Rincez entre les tourelles, décomposez l’ordinateur. Allez dans deux sous-marins, parlez avec le mécanicien, il dira que vous avez besoin d’un mot de passe pour le terminal sous-marin (connexion – technologie, mot de passe – shakkman) et flotter sur l’un d’eux.
Alors tu as navigué sur le sous-marin. Ensuite, vous devez marcher le long des étages et des couloirs pendant longtemps et fastidieux, nous descendons les escaliers jusqu’au fond jusqu’au sol inondé et nous sommes accueillis sous l’eau par la porte de l’observation de Grism, le code de la porte (5690). Après cela, nous devons aller dans le hall principal, il y aura un énorme robot d’araignée et nous devons le détruire, après cela, nous allons au deuxième étage et recherchons le bouton de commande de l’ascenseur, puis nous descendons au premier Planchers et entrez dans un énorme ascenseur (vous ne ferez pas d’erreur avec l’ascenseur car il est tel qu’il est, il se situe au-dessus de l’eau près du réacteur à partir duquel il réduise le courant) au deuxième étage, nous piratons le code du terminal de sécurité (MJ12 . station le long du même itinéraire le long desquels nous sommes venus. Lorsque vous reviendrez dans la grotte sèche, Walton Simons vous attendra. Il vaut la peine de s’approcher de lui comment il commencera à se comporter de manière très agressive. Une façon de détruire est d’attirer sur les rails et d’allumer le courant, mais je recommanderais PC: il suffit de passer rapidement devant lui afin qu’il n’ait pas le temps de vous parler. Ensuite, vous avez toujours une rencontre avec lui, mais il sera plus facile de le gagner. Ensuite, à son retour dans les sous-marins, ils vous diront que la passerelle est bloquée, le terminal accroche sur le mur près du sous-marin, entrez dans la connexion Oceanguard et le mot de passe Kraken et nage en arrière. Promenez-vous le long du seul bâtiment de surface de la mission. Alors allez à l’hélicoptère et s’envolez-vous.
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La mission est du dix-septième. Silo missile.
Détruisez tous les chiens lentement et faites votre chemin dans un bâtiment à deux étages. Au deuxième étage, sur une colonne en bois, tapez le mot de passe 12 – le passage vers le grenier s’ouvrira. Puis traversez le pont vers la zone clôturée. Next, you need to wander around this advance and find a nanokokluch to open the bomb shelter well or go down on the elevator by hacking the console, they are located near the main gate, we go down the ground there are armored gates, codes from La porte 3490-8456, beaucoup de gens vous attendent en noir et noir et noir et noir et là des combattants Majestik, les tuent tous et sauvent les médecins des toilettes verrouillées, il nous dit que nous devons diriger la fusée vers Zone 51 que nous faisons réellement.
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La mission est dix-huitième, Zone 51.
Il suffit de marcher, de chercher les clés, allez dans un grand espace ouvert. Allez-y dans deux petites maisons, il y a beaucoup de nécessaire, mais il y a aussi du mal. Puis montez la tour et ouvrez les portes de l’explosion de là. Si vous n’avez pas tué Volton Simons avec deux missions plus tôt, vous devrez le combattre maintenant, mais cela, à mon avis, est plus facile. Ensuite, allez aux portes ouvertes, que Bob Page espérait tellement (voir. Un de ses messages pour vous). Descendez dans l’ascenseur et entrez dans la trémie. Là, quelque part, vous pouvez grimper le long d’un passage souterrain étroit à côté des tuyaux, mais je ne me souviens pas exactement où. J’ai personnellement marché à l’ancienne – juste le long du couloir. Si vous traversez les rayons bleus, les petites araignées sortiront (dans cette mission, il y aura une telle araignée par rapport auxquelles ce sont les abeilles). Certes, j’ai réussi à sauter par-dessus les rayons d’un certain temps sans les toucher. Probablement, de l’extérieur, c’était comme des copines avec un élastique étiré. Ensuite, lorsque vous abordez une ordure, elle est auto-destructrice. Continue. Lorsque vous appelez l’ascenseur, soyez prêt à repousser l’attaque. Ayant monté, allez à la piscine – il y a une clé en bas, bien que, à mon avis, j’ai traversé le jeu, sans le prendre.
Lorsque vous vous trouvez dans une pièce, à partir des fenêtres dont vous pouvez voir une grande salle haute – cassez votre fenêtre gauche, sortez sur le tuyau et regardez vers le bas. Voir une araignée? Il doit être éliminé. Mais pas les missiles, ils seront toujours nécessaires. Passez plus loin dans la pièce, en face des escaliers dans la pièce doit être des boîtes TNT – déposez-les sur une araignée. Puis allez à Helios (voir.carte). Parle lui. Il vous mettra en évidence pour la résistance de deux petits robots. Encore une fois, le principe est vrai qu’il est un peu suffisant pour aider à gagner. Alors allez à la porte de la porte ouverte pour vous. Vous vous retrouverez dans la salle, où dans de tels aquariums, il y en a trois préparés pour la production humaine. Si vous vous adaptez et cliquez sur une assiette de l’un des aquariums, vous verrez des données sur ce «golemie». Le quatrième aquarium est vide. Allez vers lui et cliquez sur son signe. C’est devenu effrayant? Oui pour moi.
Ensuite, après certaines manipulations de votre part, la porte explosera. Derrière elle sera un passage dans la pièce avec un rayonnement et deux hommes gris crachant de l’acide. Le rayonnement peut être désactivé, mais c’est le problème: les développeurs l’ont fait pour que lorsque vous piratez le terminal, personne ne peut vous tirer dessus, mais ils ont oublié de cracher avec de l’acide. RS: Ouvrez la porte, attirez les extraterrestres gris maléfiques un à la fois, tirez, puis éteignez calmement le rayonnement. Traverser la pièce où vous étiez gris, ouvrez la porte… Vous vous retrouverez dans une grande salle à trois étages. Tu es au troisième étage. Au centre dans la coquille de protection se trouve le naufrage principal de Bob Page. Auparavant, lorsque vous n’avez pas encore été dans une proximité aussi menaçante avec lui, il a dit que vous ne lui feriez rien, maintenant il vous offre une vie confortable (malheureusement, vous ne pouvez pas être d’accord). Sur chacun des étages, il y a un générateur qui produit des créatures: à votre troisième étage – Spider, sur l’autre – gris, dans le prochain quelqu’un d’autre. Il est inutile de leur tirer dessus, car. Ce qui doit être fait: parlez rapidement à la page et courez à gauche, courez par la porte, fermez-le derrière vous, tournez l’interrupteur sur le mur. Le générateur d’araignée est arrêté. Le plus petit est laissé – pour détruire le déjà sénérial. Après cela, vous avez le choix de trois fins.
Terminant n ° 1 (Le plus simple et le plus stupide): Allez à Helios et fusionnez avec lui pour gouverner le monde. (Fin canonique).
La fin n ° 2 (la plus moyenne et la plus moyenne): Retour au réacteur, appuyez sur deux boutons sous-marins, accédez à la cabine avec un mécanicien, tuez le mécanicien, sinon il interférera, appuyez sur Engage et trois boutons. Tout a explosé. L’humanité à nouveau à l’âge de pierre.
Fin n ° 3 (le plus difficile et le plus correct): Après avoir marché le long des trois étages de la salle, appuyez sur six figures bleues, accédez au bouton situé derrière la page et cliquez dessus. Page Dies. Regardez la vidéo utopique où les principes de la gestion idéale du pays vous expliquent clairement: le pays ne devrait pas connaître ses héros.