Dead Space 2: Procédure pas à pas

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22. octobre 2024
15 minutes
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By Jhonny Gamer

Commencer

Après une petite vidéo, notre ami Franco nous trouve au tout début. Nous ne pourrons pas rester avec lui pendant longtemps, t.À. Il est immédiatement infecté par le nécromorphe, à la suite de laquelle notre ancien ami n’est plus capable d’activité du cerveau et nous précipite avec le reste des infectés. En appuyant sur le bouton d’accélération, nous nous précipitons le long du couloir, en coulant des nécromorphes. Près de la porte, nous attraperons l’infecté. Nous appuyons rapidement (e) pour le pousser dans la porte où il le brisera en morceaux.

Chapitre 1

Ici, on nous donne un petit répit, nous pouvons survivre et continuer à nous promener le long des couloirs. Deux soldats ne peuvent pas avoir peur, ils, dès qu’ils nous voient, tomberont immédiatement pour le dîner pour « Necru ». Nous allons le long des couloirs jusqu’à ce que nous rencontrions un homme qui est engagé dans des sculptures en verre. N’ayez pas peur, il est son homme – partage un premier kit-aid et une lampe de poche. Nous disons merci, nous regardons comment il se tue, passe à autre chose. Diana est associée à nous et va nous aider. Nous appelons l’ascenseur et suivons où elle nous dira. Le chemin peut être vu en appuyant sur (b) (commutation des flèches de haut en bas, vous pouvez définir n’importe quelle direction). Il fait sombre dans les pièces – nous utilisons la lampe de poche. Ouvrez la trappe et rampez dans la ventilation, un peu plus tard, nous tombons dans la salle d’opération. Nous arrachons le bouclier de l’appareil et sortons la « capture de kinése » à partir de là. En utilisant, ramassez une «lance» près du cadavre et cassez le verre pour eux. Dans deux personnes infectées intéressées, nous lançons les mêmes «lances», après que nous allions à l’ascenseur. Les nécromorphes seront à nouveau rencontrés au-dessus de nous. Nous cassons le stand pour les objets et nous en perptons les ennemis avec des bâtons. Un peu plus loin, on nous apprendra à appuyer sur les boîtes et les cadavres avec leur pied, et les deux se traînent. Nous pratiquons et continuons. Nous démolions le cadavre dans la poussette, t.À. Cela est dit dans la formation. Dans le quartier, vous pouvez trouver un homme enchaîné, il n’est plus nécessaire de le battre, mais il est conseillé de le libérer. Mais nous n’aurons toujours pas le temps, il sera tué par le «diviseur» qui est venu de nulle part. Mais nous avons notre première arme. Il y a peu de cartouches, il vaut donc mieux laisser quelques charges dans l’ennemi du front. Nous agissons également avec un autre «nécrome» enchaîné au lit (en passant, en appuyant sur l’écart lors de la visée, vous pouvez changer le filet de visée de cette arme). N’oubliez pas non plus d’ouvrir les boîtes sur les murs – ils ont des prêts, des cartouches et d’autres choses utiles. Nous persistons et allons dans la salle d’attente. Ne brise pas l’aquarium, n’essayez pas. Nous regardons la direction et allons le long du couloir, où nous tournons de nouvelles créatures. Dans la pièce, vous pouvez entendre des négociations de soldats, où nous comprenons qu’il vaut mieux tirer des ennemis aux membres que dans le cerveau. Nous allons plus loin et rencontrons un patient que nous pouvions voir un peu plus tôt à la télévision. C’est un Stross. Nous courons après lui et comprenons que nous sommes tombés dans un piège. La porte s’est fermée juste devant notre nez, et ces nécromorphes grimpent de tous les côtés. S’accrocher au mur et riposter. Plus tard, les ennemis enfin morts peuvent être terminés, il y a toujours quelque chose d’utile dans leurs poches. Nous allons à l’administrateur. Au coin de la rue, sur le site de contrôle, en passant, notre premier nœud de puissance mentait. Ils sont nécessaires pour les salles de secrets d’ouverture, la mise à niveau des costumes, les armes, etc.D.

Dans la salle de tri, nous devons pirater « Stasis ». Nous le faisons, comme indiqué dans l’indice, après quoi nous ralentissons immédiatement la stase du nécromomorphe qui est apparu. Quand il a ralenti, nous le disséquons. Nous abordons le contrôle d’urgence de l’alignement, ouvrons la porte et «gèle immédiatement» avec une stase, afin qu’il ne passe rapidement pas jusqu’à ce qu’il se fermait. Ensuite, nous rencontrerons les « oxenels » en cours de route. Ils sont appelés parce qu’ils crachaient avec de l’acide. Sans réfléchir deux fois, nous tuons des nécromorphes et nous nous asseyons dans l’ascenseur, où nous passons Hello Nicole.

Quelque chose explose dans la pièce avec un sol au-dessus, et un grand trou se forme dans le mur, où tout est nul. Nous tirons sur le triangle rouge légèrement plus haut, afin que tout soit empilé. Le cadavre est allongé dans la pièce voisine, tire d’abord, soudain, il est vivant. Immédiatement, vous pouvez faire bouillir, vous vous y êtes enfin acheté un costume normal au lieu d’un sang errant de chemise errante. Après avoir passé l’espace, nous entrons dans la salle d’arrivée. Nous abordons un navire cassé et remarquons une surprise sous la forme de « Bruta ». Gellez-le avec de la stase et tirez dans la chair organique jaune sur ses mains jusqu’à ce qu’ils tombent. Après avoir entendu Diana, nous nous dirigeons vers la ventilation, dont le bouclier est retiré avec la kinsis.

C'est dans de telles conditions que vous devrez passer 90% du temps de jeu

C’est dans de telles conditions que vous devrez passer 90% du temps de jeu.

Chapitre 2

Mise en scène dans le magasin et améliorant votre costume (ou armes, ici à notre discrétion), nous tombons dans les appartements, où nous nous asseyons dans l’ascenseur. De l’autre côté du bâtiment rencontre l’ancienne connaissance de Stross. Sans parler correctement avec lui, nous courons plus loin. Когда исчезнет подача света, становries. Nous allons à l’ascenseur. D’une conversation avec Diana, nous comprenons qu’une nouvelle infection est passée d’un nouvel obélisque, qui a été créé par un certain Teidmann. Nous devrons traiter avec lui.

Suivant plus loin, parmi le silence, vous pouvez entendre un cri méchant. Rencontre, c’est une « démolition ». Il a besoin de tirer sur un cocon jaune sur sa main jusqu’à ce qu’il se rapproche trop de toi, sinon tu peux te blesser avec une explosion. Aisek commencera un peu plus une nouvelle attaque, causée par un ancien obélisque. Nous avançons un peu, transmettons à nouveau bonjour à Nicole et comprenons que nous avons touché le métro. Dans la voiture, vous pouvez voir «l’infecteur» qui ravive les cadavres. Nous ne le laissons pas faire cela avec le reste des cadavres, sinon il n’y aura tout simplement pas assez de cartouches pour tout le monde.

Nous allons dans la voiture, atteignons la fin et piratons le panneau. Le train touche et nous allons de l’avant, tuant des nécromorphes. Remarquant que nous avons besoin d’une autre voiture, nous sautons et nous y volons, manœuvrant des déTriche volants. Mais vous ne devriez pas vous réjouir, le train passera sous la pente et nous, après avoir trié trois wagons sur le cul, nous sommes sortis du train, comme un bouchon d’une bouteille, et accrochez-vous. C’est dans cette position que vous devez vous battre. « Armoevka », un peu tard, tirez dans nos mains pour qu’il ne nous atteigne pas.

chapitre 3

Nous montons les escaliers, où nous rencontrons les nécromorphes du détachement des écoliers. Leurs tactiques: attaquer la foule et mordre, alors soyez vigilant et faites le plein de la rencontre avec eux.

Suivez la direction – Réparez les aliments pour l’ascenseur. Nous grimpons dessus au prochain étage, où pendant le tir d’une porte d’urgence pour ouvrir l’espace s’ouvrira. Nous tirons sur le triangle rouge au-dessus de la porte jusqu’à ce que nous y entrions. De plus, la ventilation n’est pas claire où. Là sur la table près du cadavre, vous pouvez voir la journée vidéo de ce cadavre même. Il nous explique qu’il n’est pas nécessaire de dépenser des munitions quand il est possible de se précipiter avec des lames à l’aide de la kinésis et de les sélectionner. Ceci est ce que nous faisons.

Nous allons à la dépêche, où nous pouvons économiser et améliorer quelque chose sur un établi. Là, nous éteignions la presse et allons aux « ordures ». En apesanteur complet, sautez du sol (alt) et volez un trou. Nous activons le ventilateur qui fera un nouveau lot de déTriche (en passant, les cartouches peuvent être parmi les ordures). Nous y volons en utilisant l’accélération. Près du ventilateur lui-même, nous tournons à droite et entrons à l’intérieur. Errant dans l’obscurité, nous trouvons une batterie qui est tombée de la cellule. À l’aide de la kinésis, réinsérez-le et mettez-le dans l’ascenseur.

Nous allons dans la pièce à partir de laquelle la mélodie est entendue. Bonjour Nicole. Nous allons plus loin dans l’ascenseur qui nous amènera dans la salle d’obélisque. Une petite bagarre est maintenant à venir. Il vaut mieux tuer «l’infecteur» comme toujours le tout premier, jusqu’à ce qu’il réussisse à infecter d’autres cadavres. Il y a beaucoup d’endroits pour les manœuvres, donc nous ne restons pas immobiles, mais exercez activement à la course. Après que nous allions aux portes peintes, écoutez les expositions, jetez cette entreprise ennuyeuse et passons à autre chose, où nous sommes remarqués par les soldats de Tadmann. Jusqu’à la fin de l’oxygène, nous courons à l’église de l’unité, où nous devrons rencontrer Diana.

À certains endroits, le jeu ressemble beaucoup à Bioshock

Dans certains endroits, le jeu est très comme le bioshock.

Chapitre 4

Avant d’aller plus loin sur la mission, vous pouvez visiter la boutique de souvenirs, qui est à gauche. Vous pouvez y trouver des cartouches, quelques nœuds, un magasin et un établi. Quand tout est fait, nous allons déjà à la bonne porte. Lorsque vous arrivez à un ascenseur de cargaison, préparez-vous à une autre bataille avec des « infecteurs » et des nécromorphes simples.

Nous montons dans le couloir. Nous ne touchons pas le verre avec vos mains. Nous devons entrer dans la porte qui n’entre pas dans la nourriture. Nous allons dans la pièce voisine, sortons la batterie de l’appareil, qui est situé sur la chaise avec le cadavre, et l’insérez-le dans le bouclier d’alimentation, après avoir déchiré la porte à l’aide de la kinsie. À la porte qui a reçu l’alimentation, ne vous glissez pas, vous devez appliquer la stase. Nous montons dans la ventilation, à la sortie à partir de laquelle nous nous battons avec une seringue dangereuse par une pression fréquente sur (e).

Nous sortons dans la pièce avec des statues, nous asseyons dans un ascenseur de cargaison et descendons. Quand nous approchons, la sortie-quelqu’un brisera la porte de l’autre côté. Alors que Diana cherche une manière différente pour nous, nous nous tenons et ripostons des « coureurs ». Ils sont rapides et aussi lâches, t.À. Essayez constamment d’aller par derrière et un peu qu’ils s’enfuient immédiatement. Il vaut mieux attendre quand ils vont à l’attaque frontale et terminent avec des lames, en utilisant la kinsis.

Après le nouveau chemin, nous tombons à la place de la mémoire des morts. Nous découvrons les vandales des non-corphes et descendons à la « fraîcheur glaciale ».

Chapitre 5

Nous sommes entrés dans des congélateurs incompréhensibles. Nous suivons les couloirs et à la suite de la nouvelle attaque d’Isaek, nous comprenons qu’il s’agit d’une morgue. Nous passons une pièce après l’autre, effrayant parfois les nécromorphes qui éclatent des caméras. Ensuite, nous devons monter, mais éteindre le champ gravitationnel ne fonctionnera pas. Par conséquent, sur un ascenseur de cargaison, nous descendons et piratez le contrôle d’une balle mécanique. Deux supports magnétiques tomberont en haut, avec lequel il est nécessaire de détenir l’anneau supérieur de la structure des deux côtés. Tout d’abord, avec l’aide de la stase, ralentissez la structure et avec l’aide de la kinésis, nous abaissons deux porte-magnétiques des côtés. La stase peut être rechargée ici, près d’un terminal spécial. Après deux anneaux, nous faisons de même. Lorsque le mécanisme est complètement déconnecté – la gravité s’éteindra et la gravité. Nous nous plongeons dans les airs et volons sous le plafond, volant doucement les lames, ralentissait auparavant. En haut dans le trou d’ouverture, nous passons, en utilisant l’accélération. Nous allumons la gravité et continuons. Sur le chemin, il est conseillé d’examiner le magasin, il y a une nouvelle réception d’armure et d’armes. En face de l’établi à l’aide de la kinésis, nous déplacons les boîtes pour aller plus loin et préserver.

À moitié-terre dans la ventilation et, cassant le fond avec notre corps, nous tombons avec un rugissement. Nous revenons à nos sens dans certaines salles d’entrepôt, où il fait très sombre. Nous errons, mettant en évidence la route avec une lampe de poche. Il y aura peu d’ennemis, donc ne ralentissant pas, nous rampons dans la lumière.

À la sortie, une surprise sous la forme d’un énorme « brut » attend. Nous visons et lui tirons sur une chair jaune vulnérable. Après avoir remplacé d’autres « Nekra ». Nous allons dans une direction donnée. Sur l’ascenseur avec une surprise, nous nous levons au niveau supérieur de l’église, où Diana nous attendra près de la navette.

Une fois sur place, nous comprenons que Diana de l’unité nous a trahi. Mais son bonheur ne sera pas long – à quelques instants, un soldat de Taidmann dans un hélicoptère bleu volera et un film montrera tout gratuitement. Afin de ne pas voler dans l’espace avec joie, cliquez (e) et sautez dans le trou du sol. Là, pour nous, une autre surprise a été préparée sous la forme d’un énorme nécromorphe. Nous tirons à sa main dans une chair jaune jusqu’à ce que la main tombe. Quand il nous jettera, nous ne restons pas immobiles, mais nous retournons et, ouvrant la porte avec kinésis, nous sommes rapidement sortis de la pièce. Après un petit gâchis, nous nous retrouverons dans l’espace extérieur, où vous devrez tirer autour des cylindres avec du gaz pour terminer un énorme «Necra».

Chapitre 6

Nous nous déplaçons dans les locaux résidentiels. Il est conseillé de regarder dans les chambres, t.À. Il peut y avoir des prêts perdus par quelqu’un. Nous nous levons dans la région déjà familière, où nous rencontrerons le « Fat Man ». La chose la plus importante est de ne pas tirer sur son estomac, t.À. De petites créatures qui s’accrochent constamment à leur dos grimperont à partir de là. Aussi un peu plus loin, vous pouvez voir des abcès de vil. Il vaut mieux les tirer à distance ou «geler» la stase.

Dans la pièce voisine, vous devez éteindre la flamme en éteignant l’approvisionnement en oxygène. Pour ce faire, vous devez retirer trois batteries. Deux d’entre eux sont en bas, en face de l’autre. Le troisième devra décoller sous le plafond. Lorsque la flamme s’éteint, nous avançons, emportons la batterie avec nous pour activer l’ascenseur. Ayant élevé, nous éliminons le panneau et allons dans les entrepôts, où nous rencontrerons les anciennes connaissances des «coureurs» qui, avant d’attaquer, couriront autour de toute une distance de marathon autour de vous. Détruisez-les, piratez le panneau et montez à l’étage. Là, nous nous familiariserons avec une jolie fille nommée Ellie, qui ne veut pas vraiment être ami avec nous et, sans donner le numéro de son téléphone, quittera rapidement l’ascenseur.

Nous allons dans le secteur des enfants, où nous verrons, correctement, Necromorphes-Children. Avec un contact étroit, ils ont l’habitude d’exploser, alors nous les tirons de loin. Pour sauver des munitions, vous pouvez attendre qu’ils entrent dans un tas et tirent sur l’un d’eux.

Nous sortons dans la salle d’assemblage, piratons le panneau et nous battons avec les défenseurs de la salle. Un peu plus loin, nous voyons une hallucination avec Nicole, après quoi nous allons à l’ascenseur, où, selon le message vidéo, nous voyons que notre nouvel ami Ellie a trouvé le Stross. À la sortie de l’ascenseur, nous allons juste rencontrer ce couple. À ce moment, Teidmann lui-même nous contactera et dira qu’il ne veut pas nous laisser passer vivant. Ici, par chance, les nécromomorphes rencontreront nos amis, et nous serons tellement notés par une «voiture blindée», qui devrait être tournée dans des endroits jaunes aux épaules et aux pattes postérieures. Quand tout se calme, nous partageons et allons dans un ascenseur de camion.


«Partez, laissez-moi! »

Chapitre 7

La capsule frontale a volé dans l’ascenseur dont nous avons besoin, nous devons le réparer. Nous allons à l’apesanteur et nous descendons. Trouver une capsule (si les difficultés avec la recherche, alors n’oubliez pas d’appuyer sur (b)), tirez sur des vannes rouges en dessous afin qu’elle monte. L’ascenseur est fixé, nous y retournons. Invités qui grimperont – tirer. À notre arrivée, nous devons franchir la porte qui utilise la reconnaissance des visages. Bien sûr, ils ne nous laisseront pas. Nous allons dans la pièce voisine, avec l’aide de Kinesis, nous ramassons le cadavre et l’apportons à la porte. Le tour est joué, le passage est ouvert. Nous percolons les rayons laser jaunes avec des barils en utilisant la même kinsis.

En entrant dans le couloir, nous essayons de ne pas être à côté de la fenêtre, sinon pendant l’explosion, nous n’aurons pas le temps de le fermer. Coupez le panneau de l’ascenseur de cargaison et asseyez-y. La poubelle qui nous pénètre le chemin est supprimée à l’aide de la kinsis. Dans la salle, nous allumons l’approvisionnement en oxygène, piratant le panneau suivant. Vous devez maintenant casser 5 générateurs qui ont fermé une porte circulaire. Pour l’ouvrir, vous devez glisser dans les pièces gauche et droite. À l’aide du régulateur, sélectionnez la pièce et entrez-y par ventilation. Nous éliminons quatre batteries et les insérons dans un panneau spécial, ce qui n’est tout simplement pas suffisant pour ces batteries. Vous devez l’insérer pour qu’ils s’allument en vert. Après cela, le panneau apparaîtra, où nous désactivons la protection du passage. Nous montons en arrière, redirigeons le chemin de ventilation vers une autre pièce et répétons l’opération. Nous allons dans la salle d’ouverture, cassons 5 générateurs et préparons la sortie dans l’espace. Là, nous devons envoyer 3 batteries solaires à une autre de la même batterie. L’un est déjà tourné comme il se doit, nous l’utilisons comme exemple pour tourner les autres. S’il n’y a pas assez d’oxygène, nous descendons et compenons la réserve au terminal. Lorsque la ligne de la troisième batterie arrivera, nous dérangerons le « Nekra » subversif volant volant. Nous abaissons la caméra juste en dessous et détruisons la source de l’infection, après quoi nous tournons lentement la dernière batterie. Lorsque tout est établi, nous retournons en arrière, nous nous asseyons sur la chaise catapulteurs et, volant autour des fragments des bâtiments, redescendez en ville. Alors que les portes s’ouvrent – nous tirons de la « infectée ».

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