Procédure pas à pas Batman: Arkham Asylum – passer la deuxième partie

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20. juin 2024
9 minutes
4

By Jhonny Gamer

Batman Cave

Ouvrez la carte et allez au point qui sera marqué. Une fois en place, sautez par-dessus la clôture, puis allez dans la grotte. Après l’avoir passé, regardez la vidéo, puis allez sur l’ordinateur. Trouvez toutes les informations nécessaires concernant la recherche du Dr Young. Et puis continuez le jeu Batman: Arkham Asylum, retournant chez le médecin pour lui demander quel but elle a exploré le virus de Venom. Aussi dans la grotte, vous prendrez Batikot, avec l’aide de laquelle vous pouvez resserrer les objets au loin. Mais The Dark Knight décidera d’aller à la recherche de jeunes une autre route. Retirez le crochet et tirez avec lui trois conteneurs qui ont bloqué le chemin menant aux ponts. Ensuite, courez le tunnel jusqu’à ce que vous abondiez la grille située sous les arches de grotte. Mais ils ne peuvent pas être sortis du sol, vous devez d’abord appliquer le batikot, puis grimper à l’intérieur. En fin de compte, vous vous retrouverez de l’autre côté. Soyez prudent là-bas car il y a un ennemi qui doit être éliminé après avoir signalé la situation actuelle de Joker. Ensuite, vous devrez aller un peu dans la grotte, qui est remplie de vieux murs et colonnes. Cependant, avec un crochet lorsqu’il est tenu à Batman: Arkham Asylum, vous ne pouvez pas utiliser.

De retour, il n’y a rien de si compliqué, se déplacez dans les colonnes, et vous verrez où aller. Une fois à l’extérieur, vous recevrez le test sur la tâche de « remettre à la surface à travers l’égout ». Mais ici, ce sera un peu plus brillant, car vous devez visiter le manoir-musée situé à Arkham, sans tomber sous la vue du tireur d’élite.

Manoir d’Arkham

Dès que vous vous trouvez à l’intérieur, vous remarquerez immédiatement que le champ de force est activement. Trouvez la corniche rapidement et montez dessus, puis déplacez-vous dans le conduit d’air. Une fois près de lui, prenez le treillis et faites votre chemin à l’intérieur. Sous le plafond, vous devez grimper dans le hall principal. Bien sûr, vous devrez également vous battre avec les bandits, puis continuer, jusqu’à ce que vous abondiez le prochain ennemi, en marchant dans une splendivité. Il menacera également deux employés de pistolet pistolet. Assurez-vous de l’enseigner, se faufilant imperceptiblement. À l’avenir, Batman: Arkham Asylum vous contactera avec un Joker et vous dit que ses complices essaient de découvrir où le Dr Young pour y arriver rapidement. Dès que la conversation est terminée, entrez dans la pièce voisine, à travers laquelle six ennemis sont armés au rythme des dents. Après les liquider, parlez à la cache et continuez.

Vous devriez aller dans le couloir qui est situé un peu au nord et le traverser. Puis passer par la ventilation au bureau du Dr Young. Soyez prudent parce que trois adversaires veulent y grimper. On aura une mitrailleuse, tandis que d’autres n’ont rien. Par conséquent, il ne devrait pas y avoir de difficultés particulières. Ayant traité les ennemis, grimpez dans le pipeline et étant en place, vous verrez que ce n’est pas le cas, mais le coffre-fort est ouvert. Allez-y et le scannez, puis la poursuivez sur les empreintes digitales du médecin. Une fois près de la bibliothèque, détruisez les complices de Joker.

Puis continuez le passage de Batman: Arkham Asylum et entrez dans la bibliothèque, puis descendez immédiatement. Maintenant, le Joker vous informera que vous ne recevez que deux minutes à partir, et sinon, deux gardes debout en dessous mourront. Prenez le crochet rapidement et avec, levez-vous, où vous devrez briser la grille et, lorsque vous êtes déjà sous le toit, coupez la corde à laquelle le lustre est attaché. En fin de compte, le verre se brisera, en tombant, et vous devez voler vers cet endroit. Une fois là-bas, vous verrez cela depuis la boîte avec l’inscription « Joker & Co « saute un gant, et vous pouvez également trouver un livre dans lequel il y aura une feuille avec la formule du Dr Young. Prenez ce morceau de papier, lisez attentivement, puis brûlez.

Comment sortir de la bibliothèque, vous vous retrouverez dans le monde. Au tout début, vous serez dans un long couloir, où vous pouvez voir les parents de Batman et son petit. Eh bien, alors une séance de psychothérapie ira. Dès que vos cauchemars avec Scarecrow se terminent, continuez le passage de Batman: Arkham Asylum.

Lorsque vous vous retrouvez dans le bureau du gardien, il s’avère que tout est mauvais, car Zsasz a capturé le Dr Young. Vous devriez essayer de vous rendre au coin et de jeter Batrang lorsque Victor regarde hors de l’épaule du médecin. Après cela, regardez la vidéo dans laquelle la mort de Yang sera décrite avec couleur. Puis se réunir et traiter avec quatre bandits. Il convient de noter que l’un d’eux sera armé d’un bâton de choc.

De plus, prenez une note pour vous-même que le bâton de choc est encore pire que le couteau, car si vous êtes au moins une fois touché par cela, vous serez immédiatement stupéfait. Mais lors de l’attaque directe, les choses ne sont pas non plus meilleures, car le mal vous sera fait, pas l’ennemi. Afin de vaincre l’ennemi avec des armes de choc, il vous suffit de sauter par-dessus et de battre dans le dos.

Après avoir parlé à l’Oracle, obtenez plusieurs tâches pour effectuer. Vous devriez maintenant trouver un surveillant net en utilisant des traces d’ADN tirées du bureau. Ensuite, prenez la destruction du laboratoire, qui produit le virus Titan situé dans le paradis botanique Arkham. Et enfin – obtenir les codes de sécurité de Sharp. Au tout début, je vous conseillerai d’aller en prison.

Bloc de prison

Dès que vous quittez le manoir, allez sur la piste de l’ADN du surveillant senior et passez par. Vous rencontrerez des adversaires en cours de route, les tuer. Lorsque vous vous retrouvez près de l’unité pénitentiaire, qui est située en face du médical, il vaut la peine de passer par ces caméras dans lesquelles ils détiennent des prisonniers violents. Poursuivant le passage de Batman: Arkham Asylum, passant le lierre toxique, puis est entré dans la caméra. Lorsque vous arrivez à Sharp, puis prenez immédiatement sa sortie, puis regardez la vidéo, qui montre comment Quinn libère Ivy avec Psycho. Dès que vous libérez le vieil homme à la liberté, vous serez immédiatement récompensé par la moitié du code.

Maintenant, le Dark Knight obtiendra un désactivateur de code, qui est un appareil spécial avec lequel vous pouvez pirater les verrous électroniques. Le principe de base de son action est que s’être levé près du panneau du système de sécurité et des cercles de cercles de commande jusqu’à ce qu’une grande amplitude soit capturée, et l’indicateur n’allumera pas le vert, de sorte que le panneau sera piraté.

Je conseille simplement à ce séquen de moderniser immédiatement lors du passage de Batman: Arkham Asylum, car seulement deux améliorations qui peuvent sauver la vie: une augmentation du rayon de l’exposition et de la puissance.

Puis revenez à ces caméras conçues pour des psychos particulièrement dangereux. Si les criminels se rencontrent sur votre chemin, alors tuez-les instantanément, car alors vous devrez vous battre pendant très longtemps. Une fois près des caméras dans lesquelles les psychos sont assis, préparez-vous à vous battre avec eux, qui se déroulera en deux étapes. Après la victoire, passez et éteignez l’électricien du sol, puis allez rapidement derrière la clowness. Après être entré dans la sonnette, vous vous retrouverez dans un ouest qui n’a pas été conçu pour vous.

C’est juste que Harley a connecté deux militaires et les a attachés sur les poutres, puis tout cela pendait sur le germe. Pour les sauver, vous serez deux minutes.

Ainsi, lorsque vous passez ce test dans Batman: Arkham Asylum, vous devez aller dans une flaque qui est devant les soldats et, en utilisant le séquenateur, éteignez le courant. Ensuite, allez à la deuxième source d’électricité, et désifiez-la également. Ensuite, retirez la bêtang et coupez les cordes. C’est tout, vous avez libéré les gardes de la liberté, et Kvincel à ce moment prend ses pieds. À votre disposition, seulement trente secondes pour quitter la pièce, brisant d’abord la serrure. Il convient de noter que ce sera une tâche assez difficile, car le panneau approximatif ne sera pas si facile à succomber. Vous devez libérer les boutons de paramètres au bon moment. À savoir quand il y a une fréquence. Puis allez parler aux gardes, puis entrez dans la cellule de punition.

Il convient de noter que ce sera assez difficile lors de la réussite de cette bataille à Batman: Arkham Asylum. Harley vous précipitera avec des prisonniers, y compris périodiquement un sol électrique. Rassemblez toutes vos forces et dextérité, puis étourdissez tous les méchants, attendez que le sol bourdonne et peut aller dans la pièce voisine. Après avoir traité avec des ennemis, regardez une vidéo dans laquelle on montrera comment Harley a attrapé et mis en prison. Dès que vous traitez ces problèmes, Batman contactera l’Oracle, puis ira au Joker au jardin botanique de l’île d’Arkham.

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