Batman: Arkham Asylum: Procédure pas à pas

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22. octobre 2024
18 minutes
4

By Jhonny Gamer

Bâtiment de thérapie intensive

Batman a amené Joker dans un hôpital psychiatrique. Quelque chose dans le comportement de ce clown alarme notre héros et Batman décide de mener un prisonnier devant la caméra. Nous suivons la protection et l’écoute, le Boltwick du Joker. Batman n’est pas autorisé à aller plus loin dans l’unité de soins intensifs dans le bloc «Camera», soi-disant pour le calme des prisonniers et ici les «attaques» du Joker ». Tout était prévu à l’avance, la petite amie de Joker, Harley Queen pour un panneau de contrôle, transféré d’une prison brûlée Blackheat Bandita.

Batman brise la fenêtre, entre dans le premier désordre. Il y a deux combats à venir, le premier avec trois prisonniers du second avec quatre. Essayez de frapper le combo, plus les coups de Batman ont frappés sans vous arrêter, plus vous obtenez les points pour la bataille. Pour les verres à l’avenir, il sera possible d’acquérir des améliorations « Wine Tek ». Joker propose de le trouver et ouvre la porte d’énergie. Il n’y a aucune issue « il a appelé une charge, grimper dans les corps », nous allons à la recherche d’un génie criminel.

Ayant monté sur la rampe, à gauche dans la pièce, brise les battaranges sautant sur le sol, visant le bouton droit ou en appuyant sur la touche Q – Betarang rapide. Nous nous déplaçons le long du couloir, nous entendons l’avertissement du système de sécurité concernant la violation du régime, en trois pâtés de maisons, les prisonniers se sont libérés. Ayant atteint la fourche, nous enseignerons deux brisés, car ne figure pas pour se contracter sur le grand et puissant, après la bataille, nous allons à droite, car la porte est bloquée à gauche. Après avoir contacté l’Oracle (fille du commissaire Gordon), Batman rapporte la situation. Après être entré dans le quartier pour le lancement violemment, parlons avec le gardien le plus proche Zak Franklinn, il expliquera la situation, le violent prisonnier Victor Zas a enchaîné le gardien au verre électrique et menace de tuer. Nous passons dans la porte ouverte et montons les escaliers, montons vers les gardes, regardant les murs, il y a du tangage – en appuyant sur la touche «F», Batman décolle sur les grogs avec un crochet avec un câble. Nous sautons vers les Gorguli les plus proches et prévoyons d’appuyer sur «l’écart» sur le criminel, en vol, nous appuyons sur la touche de souris gauche et frappés. Nous devons porter un coup final, maintenir CTRL et cliquer sur la touche de souris droite.

Ayant traité avec le bandit, nous regardons la vidéo, Harley Quin nous montre le surveillant capturé Senior Sharpi. Il s’avère que le Joker contrôle le système de sécurité. Vous devez sortir de la salle pour violemment mélangé. Allumez le mode de la touche détective «X», inspectez la pièce. Nous voyons une grille dans le mur et un mur transparent, tandis que nous le quittons jusqu’à des temps meilleurs (en général, il y a beaucoup d’énigmes dans le jeu, mais certains ne seront disponibles qu’à la fin du jeu, lorsque Batman rassemble tous ses gadgets) , s’approchant de la grille, appuyez rapidement sur l’écart et plusieurs fois et plusieurs fois. Nous allons aux arbres de ventilation sur le réseau et le retirons ainsi que le premier.

Salle de désinfection

Joker a lancé son gaz d’empoisonnement, et tous ceux de la pièce sont voués à une mort douloureuse. Nous levons les yeux près de la porte de la pièce et utilisons le crochet dès que l’icône « F » clignote. Ayant monté à l’étage, nous sauvons le garde, sautons à l’aide d’un crochet à la barre transversale sous le plafond et saufons un autre garde, sauterons, puis nous sauverons le prisonnier, nous calculons les points pour tous les secourus. Vous devez activer la ventilation pour nettoyer la pièce du gaz. Nous regardons autour de nous dans le mode détective et visons avec un bétarang dans le panneau de commande de ventilation.

Une boucle

Nous quittons la salle de désinfection et tombons dans un long couloir nommé Loop. Nous y allons, les flèches sont dessinées sur le sol, deux bandits seront attaqués par derrière, c’est même en quelque sorte frivole. Nous nous déplaçons le long des tireurs d’entrer dans la pièce et de regarder la vidéo. Joker libère un corps étrange du conteneur, apparemment le résultat de certaines mutations génétiques. Nous esquivons ses attaques directes, tenant l’écart et appuyant sur les clés du mouvement à gauche ou à droite, attirant le monstre sur les boucliers de puissance et bien qu’il soit enraciné, nous élaborons les coups. Après plusieurs approches, le monstre tombe, le Joker se fait noter pour l’avenir, rapporte que le commissaire Gordon est capturé et reporte. Nous obtenons une nouvelle tâche principale pour trouver et enregistrer le commissaire.  Nous allons parler avec le garde, il essaiera de nous conduire après le Joker, mais quelque chose ne fonctionne pas, puis Batman décide de revenir en arrière et de vérifier la conclusion Chambers pour des preuves. Nous retournons seulement nous n’allons pas dans la salle de désinfection, mais à gauche au passage précédemment fermé. Nous arrivons aux caméras de l’emprisonnement, en nous concentrant sur la carte. Et le scanner en mode détective, trouvant un ballon avec un bourbon de traître de gardes, nous commençons à le chercher avec des paires d’alcool dans l’air. Nous nous déplaçons le long du couloir à la recherche des traces du whisky dans l’air et tombons dans l’ascenseur, puis le docteur effréné Harvey apparaît et laisse tomber l’ascenseur sur nous. Nous grimpons dans la pièce et sélectionnons un enregistrement audio, écoutons et obtenons des lunettes, maintenant nous retournons dans l’ascenseur et levons jusqu’à ce que nous trouvions le point où vous pouvez attraper sur le crochet, surmonter la bande d’obstacles et arriver à la partie des cinq bandits, élargissant tout ce que nous avançons. Après avoir traversé les tunnels de ventilation, nous voyons trois bandits armés de mitrailleuses. Tu ne devrais pas attaquer le front. Nous levons les yeux et utilisons le crochet, passons des pots aux pots entrant dans les bandits à l’arrière. Nous planifions et, tenant la clé Ctrl, se glissant vers le bandit le plus proche, nous lui appliquons le coup final. Nous traitons avec les bandits restants. Nous allons dans la pièce où il y a un autre bandyuk et se faufilant également de l’arrière, versez-le avec un coup final. Nous avançons et entrons dans le hall des soins intensifs, voici deux bandits avec des mitrailleuses.  S’occupant d’eux, le Joker envoie trois autres bandits, et nous allons les calmer. Dans la salle de garde, nous prenons un enregistrement audio. Et aller au garde tué. Après l’avoir examiné, Edward Nigma fait irruption dans notre air radio, il nous donne un mystère «Regardez pour ne pas surmonter un portrait minable». Nous regardons un peu à droite du traître de l’officier, un portrait du surveillant principal Sharp est accroché au mur, le scanner. Après cela, le garde apparaît et ouvre la porte.

Couloir avec communications

Nous obtenons la tâche de sortir de l’unité de soins intensifs à la surface de l’île. Après avoir parlé avec le garde, nous sortons dans le couloir avec des communications et lorsque nous approchons de la sortie, nous entendons les nouvelles d’urgence des nouvelles, Joker informe les résidents de la ville de Gotham City sur la capture de l’île d’Arkham. Nous allons dans le garde-manger et allons à la surface le long des tuyaux de ventilation. Nous examinons l’île de la hauteur d’un oiseau de la hauteur de l’oiseau, descendant sur le côté du jardin botanique le long du chemin, nous obtenons une alarme de la Batmobile, Batman contacte l’oracle et recevons la carte de l’île, allons à l’entrée de l’intensité Unité de soins pour sauver Komesar Gordon et protéger notre voiture. Après être entré dans la porte, nous faisons le tour de l’ambulance à gauche et profitons de la montée sur un chevauchement du béton, nous allons aux deux bandits arrière dessus et les retirer avec des coups silencieux. Nous passons dans la porte suivante et voyons comment sept bandits sont pilés avec des clubs par notre voiture. Ils ne sont pas sérieusement armés, nous approchons et distribuons des poignets à gauche et à droite. Après la bataille, nous prenons un gel explosif du coffre (ils peuvent être exposés à des murs instables). Maintenant, vous devez scanner la zone autour de la voiture. Allumez le mode détective et le scan, la zone de recherche est décrite par une bande jaune. Après avoir trouvé le téléphone, appuyez sur l’écart, scanner Batman contacte l’Oracle et lui dit de bonnes nouvelles. Nous suivons le parfum de votre commissaire de tabac préféré. Pour aller à l’emplacement suivant, à gauche des portes verrouillées, nous explosons le mur fragile. En marchant sur le sentier, nous rencontrons deux bandits, après les avoir battus, nous continuons à chercher des traces de tabac, car ils sont tous les trois mètres.

Bloc de médicaments

Six prisonniers se tiennent à l’entrée du Medblok, ici vous pouvez bien remplir vos lunettes. Nous allons dans le bâtiment. Nous voyons Harley Quin, monte et l’écouter, nous entendons Gordon. Harley s’enfuit et nous devons trouver un autre passage au bâtiment de l’unité médicale. Nous sortons dans la rue et regardons le toit, en utilisant le crochet, grimpez et allons à gauche. Il y a un mur fragile, nous l’explosons avec du gel et nous trouvons dans l’unité médicale. Après être entré, nous traversons le hall principal à travers les mines de ventilation, nous observons la photo de la façon dont les serviteurs de Joker conduisent le personnel médical dans les armoires. Batman décide de les libérer. Quatre bandits armés gardent les médecins, comme le jeu a l’intention d’agir secrètement, vous pouvez tremper les ennemis d’une fois, vous faufilant de l’arrière et infligeant les coups finaux, mais vous pouvez faire du bruit, alors tout le monde s’enfuira vers vous et le sapin. J’ai agi secrètement. Après avoir supprimé les bandits, nous approchons des médecins, en discutant avec eux, nous obtenons la tâche de trouver et d’économiser trois autres médecins, leur emplacement sera célébré sur la carte.

Le Dr Keleerman est enfermé dans une pièce remplie de Joker, se dirigeant vers la porte avec le garde, puis regarde le haut sur les tuyaux de ventilation et grimpe dessus, sautez vers le gril et le rompt dans la pièce. Vous devez allumer trois fans. En allumant le mode détective, nous regardons les fils allant des ventilateurs aux panneaux de contrôle, nous allumons les ventilateurs, après chacun allumé, abaissant le niveau ci-dessous.

Le Dr Chen est enchaîné sur une chaise, tout est ringard, nous effectuons une action de force pour amener les huit dessideurs dans un état inconscient, après cette rassure des citoyens susmentionnés, nous approchons du cine et faisons pression sur l’écart.

Médecins de Peni Young Guard Five Armed Bandits pour que les médecins ne soient pas tués, vous devez porter deux accusations explosives d’hélium sur les murs défectueux. Ayant explosé leur épave des murs, ils mordreont des bandits sous eux. Parler au médecin.

Revenant à l’isolateur pour rechercher davantage le commissaire, nous regardons la vidéo, à la fin de laquelle vous devez faire face à trois bandits.  Après que nous sommes descendus au sous-sol de l’unité médicale sur l’ascenseur. Nous regardons l’économiseur d’écran pour aller plus loin, nous explosons le mur à gauche. Nous transmettons le couloir de communication et voyons le commissaire Gordon, il est mort. Nous obtenons une nouvelle tâche pour punir le tueur. Nous allons à la morgue, errant le long, nous essaierons de quitter cet endroit sombre, ce n’était pas là. Lorsque nous essayons de sortir, nous nous retrouvons à nouveau dans la morgue, seuls trois sacs se trouvent au milieu de la salle. Les ouvrant à son tour, nous rencontrons papa et maman, dans le dernier épouvantail nous attend. Ouais, tous ce sont les astuces de Shizik Crane, il est également connu sous le surnom « Scarecrow », ou plutôt son gaz hallucinogène. Maintenant tu dois le dépasser pour qu’il ne nous remarque pas. Il suffit d’avancer pendant qu’il tourne là-bas, atteignant le mur défectueux, l’explose, l’épouvantail va tourner et regardera à gauche et à droite du mur, alors pendant qu’il regarde à gauche, nous sauterons à droite. Ayant atteint les projecteurs, Batman attaque.

Après avoir vaincu Crane, l’appel avec l’Oracle. Nous revenons et suivons les tireurs, ouais n’est pas un commissaire, mais une pauvre compatriote. Nous essayons de franchir la porte, trois d’entre eux nous sont révélés l’un d’eux expérimenté, il met le bloc sur tous les coups, nous devons l’étourdir avec un manteau, puis le battre. Nous arrivons aux flèches du couloir, Joker a de nouveau décidé de jouer à ses jeux cruels. Vous devez passer les groupes pour que nous ne soyons pas remarqués.  Il n’y en a que quatre, allumer le régime de détective, leur mouvement sera vu, les deux premiers que j’ai faufilés derrière le derrière avec les coups finaux. Le reste traçant leur chemin, il en a également retiré un à la fois du champ de bataille. Montez les escaliers et en utilisant le crochet, sautez sur le plafond de la pièce où se dresse Harley et Gordon. Ayant explosé le plafond, nous regardons la vidéo. Il y a une bataille avec le venin. Un homme pompé, et très en colère, mais en tant que boss n’est pas très compliqué. Nous esquivons ses lancers et le jetons avec des bataranges jusqu’à ce qu’il commence à marcher en tenant le visage, dès que cela s’est produit, courez vers lui et le battiez. Batman sautant sur son dos, on démolira les tuyaux nourris. Когда у внома отаанется пол жизн°. Nous traitons d’abord avec eux, puis terminons le venin.

Nous regardons la vidéo – Venom meurt la mort du courageux, Gordon se rend sur le continent et Batman donne l’oracle «TSU».

Batman Cave

Accédez à la grotte et analysez les dernières recherches du Dr Young.

Nous suivons l’endroit marqué sur la carte, sur la route, nous rencontrons un combat trois fois. En arrivant au point, sautez par-dessus la clôture et longez la grotte, regardez la vidéo et courez vers l’ordinateur. Ayant vu toutes les informations disponibles sur la recherche du Dr Young. Batman part à la recherche de la susmention. Nous obtenons une colonne vertébrale avec laquelle vous pouvez resserrer les articles. Immédiatement l’opportunité de l’essayer dans le cas. Batman décide d’aller à la recherche d’un médecin d’une manière différente, nous tirons trois conteneurs du crochet nous empêchant de sauter aux ponts. Nous longeons le tunnel jusqu’à la grille sous l’ensemble des grottes, ouais avec un crochet peut être retiré, ce que nous faisons réellement. Nous sortons de l’autre côté et coupons le voyou qui rapporte quelque chose devant le Joker. En outre un groupe de bandits, parmi lesquels il y a un expérimenté. De plus, inoccupé dans un combat, essayez de déchirer différents objets des murs pour essayer de faire des dommages importants à Batman. Nous entrons dans la grotte avec de vieux murs et colonnes, le crochet disparaît, vous devez trouver le chemin vers la surface. Rien de particulièrement compliqué n’est attendu.  Après avoir remis à la surface, nous obtenons une coche sur l’exécution de la tâche « remettre à la surface à travers l’égout ». Nous obtenons la «montée dans le manoir d’Arkham», Joker a placé ses tireurs d’élite sur les tours, les emmenant pour suivre la partie orientale de l’île, il y a déjà quatre tireurs d’élite et un tas de bandits dans la partie connectée.

Manoir d’Arkham

Après avoir pénétré le manoir, profitant de Batkogem, démolir le bandit armé, nous le terminons immédiatement avec un coup final. La porte est bloquée, la ventilation à l’ancienne nous aidera. Batkogem, nous déchirons le réseau et tombons dans la pièce adjacente. Wow, le Dr Young entre les mains de Joker, mais elle est silencieuse. Et les bandits Joker ont organisé une recherche dans le manoir. Besoin de se précipiter.

Nous traitons avec un tas de bandits, sur quelque chose qui discute paisiblement avec votre apparence. Avec diligence raisonnable, vous pouvez remplir les certains points. Nous allons dans la pièce voisine, il y a un gangster armé d’une automate, menace le meurtre de deux employés de l’hôpital psychiatrique d’Arkham, se faufiler dans le dos et couper. Nous regardons la vidéo, le Joker dans la gentillesse de Sincere rapporte qu’un groupe de ses serviteurs, élimine «non-sens» d’Aaron Kesh afin de reconnaître où le Dr Young. Dans la pièce suivante, six bandits armés, nous nous souvenons du bloc médical et agissons également. Ayant traité avec les prisonniers, nous écoutons Kesha, déménagez au secours du médecin.

Nous passons par le couloir nord, faisons notre chemin dans le labyrinthe de la ventilation, et enfin nous arrivons au bureau du Dr Young, ici les trois bandits essaient de pénétrer dans le bureau, un avec un automate, les mettant à reposer sur les murs , encore une fois la ventilation. Il n’y a pas de médecin, le coffre-fort est ouvert, tirant des conclusions, Batman communique en même temps avec l’Oracle. Nous scannons le coffre-fort et nous suivrons les médecins sur les médecins sur ses talons. Après être sorti du bureau, tout comme nous y sommes montés, nous allons à la porte, trois bandits comme «Laissez-moi fumer», Batman dit «Je ne fume pas, je dis l’athlète», et élaborons les Kats sur eux. Euh … qu’est-ce que je suis. En fait, suivant les traces du médecin, nous sommes tombés dans le couloir du coin, nous sommes assis au coin de la rue et dans la tête du bandit armé Betarang, après avoir écouté leur conversation à partir de laquelle il s’ensuit que le médecin est tombé. Nous allons à la bibliothèque, il y a six bandits de deux bandits expérimentés, en descendant, nous voyons deux otages, le Joker plaisante à nouveau. Si nous n’avons pas le temps de les sauver, alors ils étouffent. Nous revenons rapidement et avec l’aide d’un crochet, nous montons au troisième étage, courons en cercle jusqu’à ce que nous tombons sur la calandre de ventilation. Après s’y rendre, nous surmontons le labyrinthe et rampons près du lustre, jetons le batrang, le lustre brise à travers le sol, le tadam … les otages sont sauvés. Allumez le mode détective et sur l’une des étagères, nous trouvons les empreintes digitales du médecin. Nous prenons la formule «après avoir lu, détruire», qui est notre héros et fait.

Nous sortons de la bibliothèque, à la sortie, nous tombons sous l’influence du gaz hallucinogène de la grue, et nous nous sommes précipités vers un nouveau. Nous allons le long du couloir, étant venu au lieu de la mort des parents. Après avoir debout un peu, cliquez sur les touches du mouvement et allez à la sortie. L’épouvantail nous attend dans les peurs les plus cachées cachées dans les profondeurs de notre cerveau. Cours d’obstacle – c’est ce qu’il s’appelle. Ayant traité avec l’épouvantail, nous nous retrouvons dans le hall principal, coupons la cloche et sautons, nous allons dans la salle d’ouverture. Il y a un violent Victor tenant le Dr Young, se glisser dans le coin, s’accroupir et améliorer le moment, Stroth Zsasa Betarang. Nous regardons la vidéo, le Dr Young meurt. Et nous nous battons avec quatre bandits, l’un d’eux est armé d’un choc électrique.

Après avoir parlé avec l’Oracle, nous obtenons la tâche pour entrer dans le laboratoire classé. Nous quittons la pièce, suivons les traces de l’ADN Sharpe. Dans la grande salle, il y a trois bandits armés, faire notre chemin au-dessus d’eux et coupé à leur tour de derrière avec des coups décisifs.

Trouvez le surveillant du Sharpi sur les traces de l’ADN, détruisez le Titan Production Laboratory dans les jardins botaniques, obtenez des codes de sécurité Sharp, voici la liste des tâches fixées devant le Batman après le manoir Archate Mansion

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