Syndicate (2012): Revue

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18. avril 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Syndicat faire irruption dans notre vie avec un tourbillon. Il semblait que hier, ils ont sorti une première bande-annonce, et le jeu était déjà sur les étagères. Eh bien, si une telle chose, cela ne fera pas de mal de comprendre l’examen.

Pas si loin, pas si sombre

Pour commencer, nous confierons un petit certificat historique afin qu’il n’y ait pas de malentendus. Syndicate l’original est sorti en 1993 et ​​a été amusant tactique dans le paysage du cyberpan. Le message de l’intrigue était simple: un avenir relativement proche, les progrès humains sont venus au point que les puces implantées dans le cerveau sont apparues. Ces petits microcircuits savent terminer la réalité, changeant ce que la porteuse d’une telle chose dans le cerveau voit et ressent. Bien sûr, il y avait des sociétés et les syndicats So-appels qui ont livré cette réalité aux gens. Et leur désir naturel était d’écraser les concurrents et de nettoyer autant de personnes que possible. Dans certains cercles, le jeu est considéré comme un culte, cependant, une icône semble Tomber ou Diablo n’a pas. Vous pouvez le découvrir dans tous les détails du onzième numéro du « rétro ».

Depuis les premières bandes-annonces, le syndicat actuel était suspecté de façon permanente au récent Deus Ex: Human Revolution. Certes, contrairement à un camarade dans le style Cyberpanka, Syndicat J’ai souligné la dynamique et la prise de vue, dont les développeurs parlaient régulièrement. Aucune élection morale difficile et niveaux compliqués, qui peuvent être adoptés par milliards de façons. Tout est extrêmement simple: il y a l’intestin du couloir par lequel vous devez aller et avec le maximum élevé pour vous-même pour tout écraser sur son chemin. Cependant, l’espoir pour l’intrigue intelligible est resté: quoi que l’on puisse dire, mais au volant se tenait Studios StarBreeze, Qui, en utilisant l’exemple des Chroniques de Riddick et de l’obscurité, a démontré sa capacité à faire des tireurs atmosphériques.

Il y a beaucoup de lecture dans le jeu.Il n'est pas tout à fait clair qui en a besoin

Lire dans le jeu. Il n’est tout simplement pas tout à fait clair qui en a besoin.

Mais commençons par un autre flanc. Malgré le paysage général et le ton, Syndicat Précédent et le courant ont un certain nombre de différences significatives. Je donnerai un exemple simple: là et là, personne ne dira un mot au joueur s’il tire un civil. Ou deux. Ou dix. Cependant, il y en avait beaucoup dans la version « aldfaid » des civils dans les missions, et parfois même beaucoup. Et ils sont souvent tombés sous le feu simplement parce qu’il est difficile de viser dans la foule d’un agent ennemi. Beaucoup plus facile à tuer tout le monde. Le syndicat du modèle 2012 ne peut pas se vanter de cela. Et pour une raison quelconque, il y a beaucoup de petites choses non atmosphériques.

Cependant, notre reddition la plus expérimentale avec le récit est la plupart des problèmes. L’intrigue est battue à l’impossibilité. Quelque chose au niveau des attaques d’étrangers hostiles ou même plus. Et le diable serait avec lui si dans l’histoire du modèle, il y avait des caractères brillants et charismatiques ou des dialogues thermonucléaires. Cependant, non, les personnages sont des blancs en carton, contrôlés par un marionnettiste non très qualifié. Derrière eux, ils n’ont pas de cargaison tangible du passé ou du moins un soupçon de cette charge. La motivation par endroits est plus que étrange, et le «poker» stable pour quelque raison que ce soit, la norme.

Peut-être le caractère le plus charismatique – notre partenaire, Agent Mérite. Un homme aussi rauque qui ne laisse aucun témoin vivant sa pente. Une scène où il a absolument sans hésitation coupe un wagon de personnes innocentes dans le métro, parmi lesquelles les femmes et les enfants sont peut-être le moment le plus élégant et le plus fort de l’histoire.

Lumière!Lumière brillante!

Lumière! Lumière brillante!

Cependant, dans les profondeurs de nombreux messages multipapés trouvés à presque toutes les étapes, le jeu a soudainement quelque chose à dire. Biographies des héros, l’histoire des sociétés et divers faits disparates sur ce monde notoire. Mais étant donné la dynamique locale, il est tout à fait clair qui doit lire certains messages, correspondance et coupures de presse, quand un autre lot de «viande» agressive attend au coin de la rue.

Nourris-moi avec le plomb!

Donc, dans l’intrigue du « syndicat », il n’y a rien à attraper. Absolument calmement, vous ne pouvez écouter personne, et pendant les économiseurs d’écran les plus longs pour quitter le thé.

Mais maintenant, nous allons faire un mot sur le bien, c’est-à-dire sur les tirs. Pour eux, jouez dans Syndicat Ça vaut vraiment la peine. Premièrement, le processus de destruction des ennemis lui-même offre un nombre considérable de moments agréables. L’arme pendant le tir montre un retour tangible, a des ensembles de leurs propres jetons comme les cartouches de homing et les lanceurs de grenades sous le baril, et cela sonne également génial. Avec le son dans le jeu généralement un ordre complet – en fonction de la taille de la pièce, les sons des cris, des explosions et des plans sont toujours différents. Trifle, mais sympa.

Les ennemis n’échouent pas. Affaissement, à la recherche d’abris, courir, essayer d’aller à l’arrière. Ainsi, même au niveau normal de la complexité au combat, vous pouvez extrêmement réussir sur les Withers et aller avec une mine triste à ce dernier « point de contrôle ». L’association la plus proche qui vient à l’esprit est l’intelligence artificielle f.E.UN.R.

Mais ici, la caractéristique principale et principale du «syndicat» en tant que tireur – la spécificité spéciale de la puce flottant dans le cerveau vient à la rescousse. Il vous permet non seulement d’afficher honnêtement HUD à l’écran, mais permet également d’interagir avec une variété d’électronique et de puces étrangères. En supprimant toutes sortes de verrous à distance, briser les armes à distance ou inspirer généralement un ennemi que tout est là. C’est seulement dommage qu’il y ait peu de capacités de ce type – seulement trois pièces.

Cependant, toutes ces cloches et sifflets font leur travail, et les utiliser est pratique et extrêmement utile. Le mode Dart est particulièrement important, dans lequel vous pouvez voir des ennemis à travers les murs. Un peu plus tard, si vous «pompez», il sera possible de restaurer la vie, appliquer plus de dégâts et tout cela. Autrement dit, cela fonctionne vraiment et affecte le processus. Pas révolutionnaire, mais tout à fait perceptible.

Le dernier éloge des concepteurs des niveaux et grondent ceux qui étaient responsables de l’éclairage. Les niveaux aux démons sont divers et bien élaborés. De plus, il est surprenant qu’il n’y ait pas autant d’endroits brillants et mémorables, mais le sentiment qu’ils traînent dans les mêmes pièces – il n’y a pas. Certes, l’image est parfois si brillante que vous voulez avoir mes yeux.

Picture d'huile: deux en vacances, tandis que les deux autres se préparent à attaquer.L'artiste est une couche de fléchette

Peinture à l’huile: deux en vacances, tandis que les deux autres se préparent à attaquer. Artiste – couche de fléchette.

Nous sommes quatre et nous sommes dans des imperméables!

La campagne d’histoire est donc pour ceux qui n’aimaient pas Deus Ex avec son intrigue tordue et sa variabilité dadolaire de plusieurs millions. Ici, son jeu livrera des voitures complètes et même alors ajouter d’en haut.

Quant à la coopérative, ce régime a été payé presque plus qu’une seule campagne. Tout d’abord, « pompage ». Par rapport à son partenaire « célibataire », ce n’est qu’un monstre. Pour commencer, il y a des cloches banales plus diverses. La charge à ce sujet est l’occasion d’améliorer les programmes existants et d’en acheter de nouveaux (maintenant il y en a plus, bien que seulement trois puissent être pris pour une mission). Nous appliquons également une variété d’améliorations d’armes ici, et par conséquent, un système aussi clair de configuration de votre caractère pour les besoins de l’équipe est formé par le nôtre.

De plus, afin d’améliorer quelque chose, vous devez d’abord acheter une possibilité conditionnelle de cette amélioration, puis la choisir comme active, afin que l’expérience accumulée remplisse l’échelle. Et une autre amélioration peut être mise en ligne. Donc, tout est confus comme des fils à la sortie du système.

Et puis la schizophrénie complète commence: vous pouvez créer votre propre syndicat, nommer un leadership et d’autres postes importants dedans. Le jeu mènera une variété de statistiques sur vos succès, et à la fin, à tout moment, vous pouvez regarder le niveau de votre succès parmi les organisations concurrentes. Le nombre de textes et de pièces tabulaires sort parfois naturellement le cerveau: qui et pourquoi il était nécessaire de diriger donc Les statistiques détaillées ne sont pas particulièrement claires.

Eh bien, en conséquence, les quatre d’entre eux pour faire tomber les hordes des gens perçants de méchanceté beaucoup plus amusants qu’un. La coopérative est donc jouée très, très vigoureusement, il vous suffit de comprendre toutes les subtilités et les becs à l’écran.

Certains adversaires sont vêtus d'armures spéciales, qui doivent être piratées avant que l'ennemi lui-même ne soit brisé

Certains adversaires sont vêtus d’une armure spéciale, qui doit pirater avant que l’ennemi lui-même ne soit brisé.

En tout, Syndicat il s’est avéré pas aussi cool que nous attendions. L’intrigue est prévisible, les héros sont légèrement expressifs que la pomme de terre, et il n’y a pas autant d’idées vraiment nouvelles. D’un autre côté, il s’agit d’un tireur très étroitement abattu sur lequel il n’est pas dommage de passer quelques soirées dans le single et quelques autres – dans une coopérative. Et même surmonter une sorte de.

Avantages: de grandes fusillades;AI intelligent;design agréable;Un jeu rare où le dubstep est dans le sujet.
Inausives: intrigue et personnages élogieux;Éclairage trop brillant à certains niveaux.


















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