Assassin’s Creed: Syndicate – Procédure pas à pas – Ligne de scène

Startseite » Assassin's Creed: Syndicate » Assassin’s Creed: Syndicate – Procédure pas à pas – Ligne de scène
19. novembre 2024
38 minutes
27

By Jhonny Gamer


Partie 1

Tâche 1 |Bâtons dans les roues


Après l’hélice vidéo d’introduction, nous la transférons à Londres.

Ferris Punilny, Craidon.
1868.

Nous devons pénétrer la plante et tuer deux personnes, à savoir Rupert Ferris et David Bruster. Le premier objectif a été remarqué, nous arrivons à la porte, la gestion n’est pas ainsi et difficile. O-Friran Up, X-Friran Down. La porte est verrouillée, vous devrez désactiver la voiture. Il y en a trois. Nous arrivons à chacun d’eux et réduisons. La protection apparaît, nous en tuons un de l’air, nous terminons trois autres dans la rue. Arrivé pour aller à la marque sur la carte.

En entrant dans le bâtiment, nous faisons notre chemin avec soin, en cours de route, vous pouvez tuer plusieurs bandits qui interféreront avec nous. Nous sommes une usine de plus, mais notre objectif est déjà là, il vous suffit d’y accéder. Il est préférable d’agir secrètement, car nous sommes dans la zone ennemie, si les ennemis seront détectés, ils attaqueront immédiatement. Autour du placard dans lequel Ferris est situé, il y a beaucoup de bandits, nous rampons en haut et le tuons d’en haut. Nous regardons la vidéo. Maintenant, nous sortons de l’usine, sautons dans le train et faisons face à la sécurité qui nous hante. Et puis il y a un arrêt imprévu, le train vole de la falaise, notre héros est miraculeusement sauvé. Maintenant, nous descendons dans un endroit sûr.

La tâche est terminée.

Prix:
1000 livres, XP 2000, ceinture dédiée.

Partie 2

Tâche 1 |Plan simple

Starrick et Ko, Londres.
1868.

Nous allons dans le train, Ivi pense clairement son plan d’action, la particule d’Eden est en laboratoire. Tout d’abord, nous décrocherons la locomotive, soudain, le garde apparaît. Nous en tuons un au coin de la rue, puis nous terminons la seconde, et nous courons donc vers la cabine de la machine, en cours de route, nous tuons tous ceux qui interfèrent avec nous. Ayant décroché la locomotive, bientôt notre train arrive à destination. La zone est rouge, il y a beaucoup de sécurité, afin qu’il nous soit plus facile de naviguer, allons au point d’examen. Nous regardons la vidéo. Maintenant, nous examinons la zone, marquons les ennemis et suivons plus loin.

Essai:

  • Tuez les ennemis avec des barils suspendus

Il est préférable d’agir secrètement, vous ne devriez pas risquer. Tout d’abord, nous effectuerons le test. Deux gardes resteront en avance sur le robinet, les barils pencheront au-dessus d’eux, nous jetons un couteau dans des barils et tuons ainsi deux lièvres avec un coup.  Nous courons plus loin, se tournant vers la droite, jetons le couteau dans un autre baril et en tuons immédiatement deux. Nous montons dans le bâtiment, puis descendons et jetons le couteau dans le baril et tuons le dernier bandit. Nous avons plusieurs points de l’entrée, nous entrons au mieux dans la porte au rez-de-chaussée, avant que nous tuons un bandit. En entrant à l’intérieur, la conversation de deux bandits est entendue, ils interrogent l’un des captifs dont ils ont pris dans la rue. Nous montons le sommet, les tuons et le prisonnier nous informe que le laboratoire est souterrain, mais pour y entrer, nous avons besoin d’une clé.  Nous sortons dans la rue et courons dans un autre bâtiment. En entrant à l’intérieur, nous utilisons Eagle Vision afin de trouver notre objectif, il sera mis en évidence par l’or . Nous attendons que l’objectif parte et que nous glissons, volez la clé et courons instantanément à l’entrée du laboratoire. Encore une fois, plusieurs points de l’entrée, nous traversons la porte principale, alors qu’il n’y a personne. Nous utilisons Eagle Vision, nous trouvons l’entrée, la porte protège le bandit, tuer, il vaut mieux lancer une bombe fumigène, donc il sera plus facile de le neutraliser. Un ascenseur sera à l’intérieur, nous descendons.  Si vous avez un double meurtre dans un double meurtre, alors nous y faisons facilement face, et nous recherchons Sir David Bruster. Nous traversons les égouts et montons à la fenêtre, nous voyons notre objectif, et maintenant nous l’enverrons dans un autre monde.

Essai:

  • Tuez Bruster de l’air

Tout d’abord, nous interrompons le garde, nous serons donc plus faciles à atteindre l’objectif. Pour effectuer le test, nous grimpons plus haut et le tuons. Nous regardons la vidéo. Quelque chose s’est mal passé, et pour les émissions des particules d’Eden, le bâtiment commence à s’effondrer, nous en sortons plus rapidement. Nous n’avons presque pas le temps de remplir le bâtiment, nous sortons de l’épave.

La tâche est terminée.

Prix:
1075 livres, XP 2100, Crock Practical.

Partie 3

Tâche 1 |Où l’herbe est plus verte 


Whitechepel, Londres.
1868.

Nous regardons la vidéo, Jacob et Ivy arrivent à Londres. Pour commencer, vous devez trouver Henry Green London Assassin, mais un petit garçon vole de l’argent à Jacob, courir après un voleur, à travers les ruelles. Deux bandits se réunissent en cours de route, nous les tuons, Ivi recouvrait à nous, et nous décidons d’inspecter le territoire.

Essai:

  • Se lever avant Ivi

Dans le chemin, nous courons rapidement, nous devons dépasser l’IVI à tout prix, l’ascenseur sera devant, l’utiliser et nous courons plus longtemps le long du toit jusqu’à la marque. Et puis Henry Green apparaît. Gémeaux raconte pourquoi ils sont dans cette ville. Jacob propose de créer son gang sous le nom de « Grach » pour arrêter Starrika. Henry Green nous a également tout dit, à la fin, nous faisons un saut de foi, et nous suivons Henry jusqu’à sa boutique. Sur le chemin, Jacob frappe Charles Dickens. Les yeux et les oreilles de Charles de cette ville, il connaît tout le monde ici. Mais les bandits nous remarquent, nous devons agir rapidement jusqu’à ce que l’aide soit venue, Henry nous donne des revolvers et se cache.

Nous nous asseyons rapidement dans la voiture et partons, deux voitures avec des bandits nous poursuivent, tirent sur des chevaux et brisent les voitures d’ennemis, puis nous nous précipitent dans la boutique d’Henry. Là, il nous consacre au cours des discussions commerciales de chaque templier et de nos futurs alliés.

La tâche est terminée.

Prix.

485 livres. XP 350. 

Tâche 2 |Abberline, n’est-ce pas?


Les Gémeaux recherchent le sergent Frederick Abberlin dans l’un des sceaux de Whitechepel. Abberline est venue à la réunion, mais sous une forme différente. Pour retourner la liberté à Londres, nous devons capturer l’un des districts, mais pour commencer, nous avons besoin de personnes de la liste Abberlin. Vous devez le lui livrer.

Essai:

  • Profitez l’objet vivant

Nous nous levons vers le toit, marquons la cible, sautions dans la botte de foin, l’attrapons rapidement et tranquillement et conduisons à la voiture. Maintenant, nous le livrons rapidement à la destination.

Notre prochain but au deuxième trimestre, après avoir passé une courte distance, trouver la cible et essayer de tuer imperceptiblement.

Essai:

  • Tuez la cible avec une boîte de dynamite

Il est préférable de sortir de la boîte, de tuer le garde qui nous dérange, et nous avons doucement mis le feu et nous enfuir le plus loin possible. Après avoir quitté la zone rouge.

Au cours du prochain trimestre, vous devez tuer dix poêles.

Essai:

  • Libre et protéger les Dodgers

Seulement dix buts, il vaut mieux les tuer secrètement, puis libérer deux Dodgers. Nous avons libéré les trois quarts Whitechepel. Maintenant, vous devez tuer le chef du gang, puis la zone sera complètement gratuite.

Tâche 3 |Attraper le street


Les Gémeaux rencontrent une fille nommée Clara, si nous l’aidons, elle nous dira des informations extrêmement importantes. Nous devons arriver à l’usine et aux enfants libres qui sont la principale main-d’œuvre. Nous nous dirigeons vers l’endroit.

Essai:

  • Ne pas soulever l’alarme

Pénétrer soigneusement l’usine, tuer d’abord le contremaître, il vaut mieux l’attendre et seulement alors attaquer du coin. Pour faciliter la mort de tous les gardes, nous utiliserons les couteaux de lancement afin que nous ne soyons pas remarqués. Et maintenant nous libérons des enfants. 

La tâche est terminée.

Prix.
300 livres sterling. Xp 120. 

Nous nous dirigeons vers Henry Green, nous avons le dernier but de rester le leader du gang. Henry nous donne des armes « Kukri », il sera donc plus facile de traiter les ennemis. Maintenant, nous sommes d’accord sur le lieu de rencontre et collectons le gang. 10 bandits iront contre nous, nous fabriquons divers combo et nous censés dès que possible avec les ennemis. Après le combat, le chef du gang apparaît et il essaie immédiatement de se cacher en train. Nous courons après le train, grimpons dessus et tuons toute la garde, mais ensuite nous allons chez le chef lui-même. Il vaut mieux le tirer d’un revolver après que les cartouches ont fini de le pousser de la voiture. Il est mort. La zone est complètement capturée, le gang nous appartient. Le train nous appartient maintenant aussi.

Tâche 4 |liberté d’expression


Jacob a ramassé un appareil cassé comme un harpon du chef de gang assassiné. Henry nous dit qui peut le réparer, commencer notre chemin vers Alexander Graya Bella, il est un ingénieur talentueux. Alex nous a réparés avec un harpon, l’a attaché à l’attelle de l’assassin, en retour, nous devons mettre des fusibles sur le Big Ben. Alex a l’intention d’inventer un télégraphe phonétique afin de transmettre non pas de points et de tableau de bord, mais de vrai discours. Ayant atteint la voiture d’Alex à Big Ben, nous grimpons rapidement, avec l’aide de Shanbyo.

Essai:

  • Installez les fusibles sans tomber en dessous de 30 mètres

Ayant levé, définissez le premier fusible. Après, nous descendons un peu plus bas, et nous nous accrochons à un autre bâtiment, parrions au-dessus du sol, et installons le deuxième fusible, avec le troisième, nous faisons la même chose. Ensuite, nous faisons un saut de foi de la tour et allons à Alex. Arrivée, il nous remercie, et maintenant nous devons obtenir plusieurs composants métalliques.

Essai:

  • Tuez le garde de l’air sur le câble

Se levant sur le toit, s’accrochant à un autre toit avec un crochet et tuez la garde de l’air pour effectuer le test. Après avoir nettoyé le premier coffre, courez vers la seconde, tuez la garde entière et ramassez le métal. Maintenant, nous pouvons faire quelque chose dont vous avez besoin, par exemple, vous aurez besoin de cheminées améliorées et d’un étui pour les cartouches. Eh bien, courez vers l’atelier d’Alex. Il a déjà fait Jacob Shenbao.

La tâche est terminée.

Prix.
1575 livres. XP 4100. Costume touristique.

Partie 4

Tâche 1 |Nouvelles télégraphiques

Une fois dans la boutique d’Alexandre, il nous dit que sa cargaison n’est pas arrivée, avec des câbles pour installer un télégraphe. Il a créé pour nous une nouvelle arme, qui est mortelle, lorsqu’elle est chauffée, ils se transforment en une substance gazeuse qui empoisonne le corps et conduit à la mort instantanée. Nous devons livrer la cargaison perdue entière, nous nous dirigeons vers le point de cession.

Essai:

  • Tirer des fléchettes dans le feu

Nous voyons que le gardien se tient à côté du feu de joie afin d’effectuer rapidement le test, de tirer des fléchettes dans le feu, et donc les ennemis se mendieront, et nous n’aurons qu’à ramasser les câbles. Là, près de la rivière, il y en aura trois de plus et à côté d’eux un coffre, nous tirons dans le feu et attendons qu’ils se submergent les uns des autres. Il reste une boîte, il sera plus proche de la maison, à l’extérieur de la porte, nous faisons tout exactement de la même manière. Eh bien, ici tout ne s’est pas passé comme prévu, nous avons été remarqués par la garde, ils vont envoyer la cargaison chez Starrik, nous les interceptions rapidement. Et entrer dans le navire, les interrompre tous. Et ouvrez la boîte. Retourner davantage à Alex.

Tâche 2 |Grande évasion de la boîte


Donc, Mlle Thorne Assistant Starrik, transporte une chose très importante dans la poitrine, notre tâche est d’intercepter le contenu de cette boîte, c’est peut-être une particule d’Eden. En arrivant à l’endroit, Jacob s’occupera des flèches et notre tâche consiste à couper tous ceux qui interfèrent et ouvriront la poitrine, et ramasser le contenu. Après avoir interrompu les gardes, nous glissons jusqu’à la poitrine, il y a des documents à l’intérieur et un livre avec le signe des assassins. Mais Jacob a fait quelque chose, vous devez vous cacher rapidement, sinon nous serons attrapés. Ils chassent les chevaux pour faire face aux ennemis plus rapidement, tirant sur les chevaux, après que la poursuite a commencé à prendre du retard, il vaut mieux sauter dans le train plus rapidement.

La tâche est terminée.

Prix.
500 livres. XP 500. La capture du chasseur.

Tâche 3 |Jouer à l’oreille

Nous n’avons pas trouvé de particule d’Eden, mais les enregistrements volés par IVI sont tout simplement inestimables. On dit que les assassins ont trouvé un imperméable à Londres, cet artefact peut guérir les blessures. Il est nécessaire d’inspecter la maison de Kanai, probablement nous allons révéler des secrets.

Essai:

  • Trouvez tous les objets des collections de Kanway, tous 7 7

Il faut se rappeler que près de la maison, et la maison elle-même est pleine de sécurité, vous devez agir secrètement. Le point d’entrée le plus approprié est situé sur le toit, donc il y a moins de probabilité que nous soyons remarqués. En entrant à l’intérieur, nous faisons soigneusement notre chemin, tuons les gardes qui nous empêchent d’approcher l’objectif et examinons tous les objets. Ensuite, nous allons à Henry dans la pièce avec le piano. Vous devez résoudre le puzzle.

Essai:

  • Résoudre un puzzle avec un piano sans erreur

Avant de commencer, retournez-vous et allez à la porte, un peu plus haut, les notes « dadefd » seront écrites. Maintenant, nous allons jouer ceci sur le piano. Et une pièce secrète s’ouvre, nous devons trouver le trésor de Kenoi. Nous descendons et examinons tout soigneusement, en allant un peu en avant, nous interagissons avec la feuille, Ivi a trouvé un artefact, mais la clé est dans un endroit complètement différent. Nous avons été remarqués par les Templiers, nous devons rapidement nous cacher, avec la gauche de nous, il y aura une barre de «Daw», de le tourner et de courir à travers un mouvement secret. Nous courons, nous tournons vers la droite et sortons à Ruju.

La tâche est terminée.

Prix.
850 livres. XP 625. Tenue de défenseur.

Tâche 4 |Une cuillère de sirop

Starrik a mis son sirop en vente, mais les gens n’ont fait qu’empirer. Le vendeur essaie de le vendre, mais dès que Jacob est intervenu, il est immédiatement parti en course. Nous le rattrapons, brisant le chemin à travers les mines d’égout. Après l’avoir attrapé, il nous dit que près de l’hôpital, il a vu les fournisseurs de ce sirop, nous allons là-bas. Ayant atteint, nous voyons notre objectif, nous devons voler un plan.

Essai:

  • Volé le plan imperceptiblement

Notre objectif commence à se déplacer, à s’asseoir dans une voiture et à les suivre, s’arrêtant près du bâtiment, rampant jusqu’à notre objectif.  En entrant à l’intérieur, nous nous faufilerons lentement et en attendant le moment, nous volons rapidement le plan. Maintenant, vous devez trouver un certain gestionnaire de ventes, après avoir atteint le point, nous recherchons notre objectif, puis nous l’avons enlevé.

Essai:

  • Restez inaperçu

Nous le conduisons soigneusement, puis nous interrogeons, il nous dit ce que le sirop est fait sur la distillerie, près d’un grand bâtiment sur un brasseur. Puis nous le tuons.

La tâche est terminée.

Prix.
485 livres. XP 350. Castet Power of the Raven.

Tâche 5 |Sélection non naturelle

Nous sommes arrivés à la distillerie, maintenant nous devons l’ouvrir et empêcher la propagation du sirop. Nous descendons et interrompons le garde, et ici Charles Darwin apparaît sur la scène, il est notre allié, pirate la porte et entrer. Charles tourne le frein à main et désactive la structure, nous devons nous fuir rapidement jusqu’à ce que nous soyons empoisonnés.

Essai:

  • Tuez tout le monde dans le bâtiment avec du gaz

Il vaut mieux agir secrètement. Lentement, nous glissons vers les valves et l’ouvrons, mais nous jetons d’abord des bombes fumigènes dans les ennemis. Nous grimpons rapidement le troisième niveau et faisons tout exactement de la même manière. Nous avons deux autres à l’étage, et juste au-dessus d’un, nous les désactivons aussi. Le bâtiment était rempli de fumée, Jacob suffocant, nous sortons rapidement. Nous nous attendons Charles, il a découvert que tous les échantillons du sirop ont été envoyés à l’hôpital, puis nous allons là-bas.

La tâche est terminée.

Prix.
485 livres. XP 350. Cuir noir.

Tâche 6 |L’origine du sirop

Charles nous a parlé de la personne qui travaille à l’hôpital et sait qui lui fournit du sirop. Son nom Richard, nous courons rapidement, nous nous asseyons dans la voiture et chassons après lui. Après avoir sauté sur le toit de la voiture, nous enlevons le garde et essayons d’endommager la voiture pour effrayer Richard Owen. Nous nous séparons davantage sur tout, bientôt il nous parle du Dr Eliotson. Nous avons besoin de lui.

La tâche est terminée.

Prix.
410 livres. XP 250. Dessin. Menottes renforcées.

Tâche 7 |Surdosage


Jacob pénètre le mystérieux Lambet Highlander pour mettre fin aux atrocités du Dr Eliotson. Nous sommes d’abord synchronisés pour étudier le territoire. Ensuite, nous descendons dans le bâtiment lui-même et pénétrons soigneusement la porte. Notre objectif Dr Eliotoson.

Essai:

  • Interrompre la session de thérapie par choc électrique
  • Ne faites pas plus d’un coup

Nous progressons plus loin, juste en dessous de nous, il y aura deux gardes qui se moqueront des patients, les tuent et effectueront ainsi le premier test. Nous avons deux façons de tuer les médecins, mais je choisirai un, plus cruel. Donc, après avoir fait notre chemin dans le bureau, nous volons un cadavre, et nous le cachons, et revenons pour aller chez lui, l’un des assistants, l’emmener sur le lit directement chez le médecin, nous aurons une chance pour le tuer. Après avoir attendu un moment pratique, nous tuons un docteur fou. Nous regardons la vidéo. Ensuite, nous quittons la région.

La tâche est terminée.

Prix.
1330 livres. XP 1125. Revolver s&W Modèle 1.

Partie 5

Tâche 1 |Une chambre avec vue

Le Dr Eliotson est mort. Nous jouons pour IVI, nous devons trouver une particule d’Eden, nous explorons d’abord le monument. Il y aura avec une sécurité suffisante, donc nous utiliserons immédiatement le Schlenbyo. Et nous utilisons un indice qui nous dirige vers la cathédrale de Saint-Paul.

Essai:

  • Faire un saut de la corde à la botte de foin

Puisque nous sommes en haut du monument, vous pouvez rapidement effectuer le test, attraper le câble au bâtiment directement au-dessus de la pile et sauter dès que nous volons sur une pile, lâchez le câble et sautez la foi. Et maintenant, nous allons à la cathédrale, nous allons là aux Saams en haut de la tour et utilisons l’astuce.

Vous devez résoudre le puzzle. Il y aura plusieurs signes identiques, les tourner le long de l’axe et les diriger les uns vers les autres, et donc avec chacun de ces engrenages. Sur l’autre tour, nous avons ouvert l’entrée, y courir et nous y examinons l’artefact là-bas. Mais ici apparaît Lucy Thorne. Elle veut prendre un artefact de nous, nous interférerons avec elle.

Essai:

  • Refléter tous les coups Lucy

Tout d’abord, nous jetons un sabre de fumée et attaquons rapidement Lucy, utilisons une attaque et évitons ses coups. Nous regardons la vidéo. Ivi a essayé de jeter Lucy de la fenêtre, mais elle a attrapé l’artefact, et est tombée avec lui, et a immédiatement disparu sans trace. La particule d’Eden est perdue.

La tâche est terminée.

Prix.
1025 livres. XP 650. Habiller Lady Melina.

Tâche 2 |Concours amical


Jacob se familiarise avec Ettei, le fondateur de la campagne de transport, qui est devenu le principal concurrent de la campagne Starrick Transport, qui appartient à Malcolm Milner.  Nous avons décidé d’aider Etteii, de nous asseoir dans la voiture et de nous diriger vers la destination. Il s’avère que l’un des six de Milner, suivi d’une poursuite, nous essaierons de l’attraper et de le tuer.

Essai:

  • Sauvez le conducteur Omnibus du poursuivant

Nous le poursuivons rapidement et tirons un cheval, il meurt. Nous allons plus loin dans l’entrepôt de Milner. Il prépare les explosifs à faire exploser les omnibus Mlle Ettei. Nous interférerons avec lui. Nous rampons, tuons le garde près de l’omnibus, et pousse ce chariot avec des explosifs vers d’autres omnibus, et mettait le feu. Et puis nous nous enfuis rapidement. Mlle Etteui, je ne nous ai rien dit, seulement qu’une autre tâche nous attend.

La tâche est terminée.

Prix.
785 livres. XP 500. Kukri « Eagle ».

Tâche 3 |Une dame avec une lampe


Après être venu à l’hôpital, Clara est devenue mauvaise, après la mort d’Eliotoson, au lieu de la drogue, ils ont commencé à vendre des contrefaçons. Odin des infirmières nommées Florence Nightingale nous aidera à guérir Clara, mais les ingrédients auront besoin. Dans huit minutes, nous devons avoir le temps de tout trouver et de donner Florence. Nous allons rapidement chez le marchand. Il a besoin de voler des ingrédients.

Essai:

  • Ne tuez pas le marchand

Se faufilant furtivement vers lui et vole le droit pour nous. Maintenant, nous nous dirigeons vers le pharmacien. Il y a un problème, ils ont attaqué un pharmacien, tuer les bandits. Tous les médicaments sont dans le wagon, mais il vole, nous nous asseyons dans la voiture, et rapidement derrière le voleur.

Essai:

  • Accrochez le wagon de la cartouche moins d’une minute

Nous le rattrapons et le jetons du wagon, et maintenant nous arrivons sur le site de livraison. Nous donnons la médecine Florence. Clara ira mieux bientôt.

La tâche est terminée.

Prix.
625 livres. XP 450. Dessinant l’efficacité des médicaments II.

Tâche 4 |Nouvelles urgentes

Alexander Bell nous a dit que Starrick nous envoie de faux messages. Et puis ses bandits qui veulent prendre d’Alexander Telegraph ont accordé son. Il a juste fait pour nous des bombes électriques qui étouffent les adversaires. Nous ne tuerons pas les fins, mais nous allons d’abord jouer avec eux, et nous vivrons une nouvelle arme. Nous arrivons au point et attendons. Et dès qu’Alexander dit le mot « citrouille », nous jetons une bombe. Nous attendons, les objectifs. Dès qu’il dit le mot « radis », nous agissons immédiatement. Et le dernier mot «tomate», les ennemis sont très en colère et ils ont recours à des mesures difficiles, les sauter et les tuer.

Nous nous dirigeons vers la station télégraphique.

Essai:

  • Neutraliser les bandits lançant des bombes électriques

Attaquer les ennemis, jeter des bombes sous leurs pieds. Nous pénétrons à l’intérieur, tandis qu’Alexander reconfigure le télégraphe, le protéger, interrompre le garde. Redirige de l’autre côté et attendez qu’il y aille tout là-bas. Nous courons vers un autre département et interrompons le garde qui veut interférer avec nous.

La tâche est terminée.

Prix.
925 livres. XP 1400. Bombes électriques x5.

Tâche 5 |Recherche et développement

Mlle Ettei a des informations et le «moteur de combustion interne», cette conception rapportera beaucoup d’argent à Milnna, nous interférerons avec lui, nous devons intercepter le train.

Essai:

  • Ne tuez aucun convoi de police

Nous suivons l’escorte, attendons jusqu’à ce qu’elle s’arrête, puis nous attaquerons, jeterons rapidement la fumée et volerons la voiture, allons dans un endroit sûr. Nous libérons Ned, ça nous aidera. Nous sommes en train, nous devons cocher toutes les cases et trouver le moteur.

Essai:

  • Enlever les wagons avec un renforcement, seulement 2

Tuez immédiatement le garde et décrochez le wagon, allez dans la troisième boîte, seulement il y a le moteur, décrochez la dernière voiture, interrompez le garde et attendons que notre train soit cuit, nous surchargeons la charge.

La tâche est terminée.

Prix.
785 livres. XP 500. Sir Lemay Cane.

Tâche 6 |Sélection naturelle

Mellner en fuite, essaie de sauver sa vapeur avec la cargaison, le tuer, le laisser payer pour tout sa vie. Nous allons au ferry.

Essai:

  • Ne touchez pas à l’eau dans la rivière

Pour ce faire, nous utilisons notre crochet, nous nous accrochons aux poutres, et nous volons d’un endroit à l’autre, et arrivons au ferry souhaité. Donc notre cargaison est située.

Essai:

  • Détruisez deux cargaisons de contrebande en même temps

Nous tuons la sécurité, en utilisant des bombes. Le secret n’est pas important, nous attaquons ouvertement. Nous leur tirons sur un revolver. Maintenant, nous testons. Nous prenons trois boîtes de dynamite et nous mettons entre les tiroirs avec la charge, et avons rapidement mis le feu, puis nous nous enfuis, deux cargaisons sont détruites, nous avons terminé le test. Et détruire les deux derniers. Et que Milner apparaît, nous courons pour le tuer, et après avoir attendu un moment pratique, nous tuons. Nous regardons la vidéo. Mellner a dit quelque chose sur les liens familiaux, entre Ettei et Starric, vous devez le comprendre, courir vers Ettei. Elle nous a trahis, a juste profité de nous que nous nous dirigeons vers la gare.

La tâche est terminée.

Prix.
785 livres. XP 500. Menottes en cuir noir.

Tâche 7 |La fin du chemin

Jacob se rend à la gare de Waterloo pour retourner les moteurs et tuer Pearl Ettei, qui s’est avéré être un templier. Bientôt, les gens de Starrick déchargeront les voitures avec les moteurs. À la station, nous avons la possibilité de meurtre. Notre objectif est Etteui.

Essai:

  • Libérez la tête de la gare
  • Utilisez un cours secret

Tout d’abord, nous libérerons le chef de la station, pour cela, nous pénétrons le bâtiment, et avec l’aide des armes à feu des meurtres de tout ce que nous avons coupé. Et lâchez le patron. Maintenant, nous descendons, faisons le tour du garde et cherchons un mouvement secret. Qui sera dans l’égout. Ayant fait notre chemin, nous utiliserons un meurtre unique, nous recherchons un chef de la sécurité. Nous le tuons et nous avons découvert que le train a des pièces non protégées, nous y allons rapidement. Nous regardons la vidéo. Et nous nous enfuis à la cabine du conducteur pour nous cacher en train.

La tâche est terminée.

Prix.
2105 livres. XP 2650. Ceinture de carrefour.

Partie 6

Tâche 1 |Bonne action

Les bandits ont attaqué un homme nommé Edward, ils le menacent de représailles, il est assis dans une voiture et les laisse.  Nous nous asseyons rapidement et rattrapons le garde, les tirons et prenons sa voiture pour contrôler. Et arrivez à l’usine des omnibus, alors vous devez trouver le contrat et le voler.

Essai:

  • Ne laissez pas l’objectif quitter l’usine

Nous pénétrons à l’intérieur, marquons le but et nous y dirigeons, interrompons secrètement le garde.  Nous glissons au leader et le tuons. Nous quittons l’usine et retournons le contrat. Ces personnes emballeront rapidement le boîtier.

La tâche est terminée.

Prix.
900 livres. XP 750. Dessinant la main « mirage ».

Tâche 2 |Un obstacle ennuyeux

1869
Tour de Londres

Nous devons donc retourner les volés, pénétrer la zone interdite. Et examiner la zone. Nous avons plusieurs opportunités. Le principal est l’occasion de tuer.

Essai:

  • Tuez moins de 5 gardes royaux

Nous avons un allié, il nous aidera à commettre un meurtre unique. Mais vous devez d’abord tuer trois mises à jour habillées. Pour ce faire, nous utilisons Eagle Vision, et les marquons, et maintenant nous les tuons. Maintenant, nous nous dirigeons vers lui, et avec l’aide de lui, nous pénétrons la tour. Et comment se rendre à Lucy Thorne, nous attendons le moment et la tuons, mais elle ne dit pas où le chocolat. Nous quittons la zone interdite.

La tâche est terminée.

Prix.
1150 livres. XP 650. Costume Master Assassin.

Tâche 3 |Identification

Notre objectif est un certain dessin de M., pénétrer le bâtiment.

Essai:

  • Ne tuez pas la police

Se faufilant au dreadlock, nous l’avons enlevé, et nous nous retirons secrètement du bâtiment. Plus tard, il s’avère que c’est M. Abberline. Il nous dit des informations sur les voleurs de banque.

La tâche est terminée.

Prix.
955 livres sterling. XP 550. Jade Kukri.

Tâche 4 |Cérémonie du thé


Nous devons trouver des armes de contrebandiers, mais c’est sur l’un des navires, nous nous y faisons de façon vivante. Nous sommes dans le territoire interdit, tuons la garde et examinons le premier chariot, mais il n’y a pas de cargaison dedans. Nous allons à la seconde, il y a aussi vide. À propos de la troisième sécurité, trois personnes, nous les tuons avec l’aide de Smoke Checkers. Et examiner le chariot, les armes là-bas. Nous attendons qu’il soit enlevé et commençons à poursuivre un chariot. En quelques minutes, nous les poursuivons, il est préférable de se déplacer le long des toits. Et ici nous arrivons au point nommé.

La tâche est terminée.

Prix.
830 livres. XP 400. Ceinture de grille métallique.

Tâche 5 |Argent sale

Nous devons attraper Tapenny. Il y a plusieurs opportunités.

Essai:

  • Trouvez un mouvement caché

Nous utilisons la possibilité d’un meurtre unique, les cheminées du commandant de la sécurité. Il nous dit que Tapenny regarde ses peintures dans le stockage. Nous pénétrons le deuxième étage et cherchons un mouvement caché . En descendant, nous rampons plus loin vers le référentiel. Il y aura déjà beaucoup de bandits, mais nous devons nous cacher derrière l’image afin de faire un meurtre unique. Pour ce faire, nous tuons les bandits que je vais interférer avec nous, et nous diriger vers l’image, et nous cacher derrière elle. Nous attendons notre objectif, puis nous tuons. Nous regardons la vidéo. Le but est tué, nous quittons la zone interdite, nous jetons d’abord une bombe fumigène et courons. La banque se terminera pendant plusieurs semaines, les voleurs sont détenus.

La tâche est terminée.

Prix.
2615 livres. XP 3650. Le costume du maître assassin.

Partie 7

Tâche 1 |Les plans ont changé

Nous nous sommes dirigés vers l’un des princes de l’Inde. Les plans nécessaires ont été enlevés. Mais ils peuvent être retournés, dans ce cas, Henry nous aidera.

Essai:

  • Demandez à Henry de distraire l’attention de deux adversaires

Il y a plusieurs gardes qui interfèrent avec nous, nous demanderons à Henry d’être distrait par eux. Le premier coffre est vide. Dans les deux prochains, il sera également vide, vous devez demander l’un des Templiers, il doit savoir où se trouvent les documents. Il nous a dit qu’ils étaient levés. Mais Henry était parti. Les enfants ont dit qu’il avait été enlevé. À la recherche et suivez les traces de la voiture.

Essai:

  • Tuez deux gardes avec des barils suspendus

Sur place, nous interrogeons les témoins, l’un d’eux rapporte que nous avons vu comment Henry a été emmené au sous-sol, nous allons là-bas et jetons le couteau dans les barils, puis libère Henry, et nous cachons de l’endroit.

La tâche est terminée.

Prix.
1450 livres. XP 850. Dessin de rétribution violette.

Tâche 2 |Jeux politiques

Nous devons retracer le Premier ministre qu’il est dans le Palais du Sinop, nous devons y entrer.

Essai:

  • Ne tuez pas les gardes du club Sinop

À l’intérieur se mélangeant à la foule, nous essayons de rester à côté du Premier ministre et d’écouter sa conversation. Et puis le premier objectif apparaît, nous l’interceptons, mais dès qu’il commence à nous vider les informations, il est immédiatement tué. Courir après le tireur.

Essai:

  • Ne laissez pas la flèche entrer dans vous

À l’aide d’un crochet, grimpez sur le toit et attrapez-le. Et puis il nous dit tout.

La tâche est terminée.

Prix.
1150 livres. XP 600. Plat en fer.

Tâche 3 | Sécurité privée

Le Premier ministre est en danger, et ici ils ont attaqué sa voiture.

Essai:

  • L’équipage ne doit pas recevoir plus de 50% de dégâts

Nous grimpons et interrompons les tireurs. Ici, nous sommes toujours arrivés en bas et les interrompons et eux. Soudain, ils volent la voiture, prennent rapidement le harnais dans la main et derrière la voiture.

Essai:

  • Accrocher l’équipage en moins d’une minute

Accélérer et sauter sur l’ennemi du sommet et tuer. Nous emmenons l’équipage dans un endroit sûr. Nous regardons la vidéo.

La tâche est terminée.

Prix.
1250 livres. XP 667. Manteau.

Tâche 4 |Le conducteur de Mme Dizraeli

Notre marche est malheureusement annulée, les journalistes attendent la femme du gouverneur qu’elle ne veut pas voir. Mais nous l’aiderons là-dedans, nous en débarrasser et c’est tout.

Essai:

  • Demandez à la fille de distraire les journalistes

Une fille s’asseoira près de l’entrée, la capturera et fera des jambes de journalistes. Retour à Mlle Dizraeli. Nous accompagnons Miss Dizraeli à Acre Devil. Ayant atteint, nous passerons Miss à travers des bidonvilles.

Essai:

  • Ne saisissez pas l’attention des bandits en bidonvilles

Nous passons tranquillement Miss Dizraeli au meilleur pub de Londres. Mais les problèmes sont là, le Desmond a été volé, nous courons après le voleur, il sera plus facile de chercher le chien pour aboyer du chien. Après avoir pris le chien, nous revenons et prenons Miss Dizraeli. Mais le voleur est revenu, mais pas seul, mais avec un gang, assis dans une voiture et partez, et retournez la femme du gouverneur à la maison.

La tâche est terminée.

Prix.
1250 livres. XP 700. Dessiner une mort menotté.

Tâche 5 |Initiation de la facture

Jacob va tuer Count Cardigan dans le bâtiment du Parlement. Il existe plusieurs opportunités, mais plus adapté est l’occasion de tuer.

Essai:  

  • Ne tuez pas la police
  • Ne laissez pas l’objectif vous remarquer

Nous arrivons à la construction du Parlement, et nous attendons notre objectif pour lequel vous devez voler un mot de passe à la porte, en attendant un moment pratique, nous volons le nécessaire. Nous recherchons un point d’entrée dans le bâtiment, et trouvant une certaine porte, nous rampons vers elle. Exiger le mot de passe que nous l’informons et tuez rapidement l’assistant pour compter le cardigan, puis le cardigan lui-même. Nous regardons la vidéo. Nous quittons la construction du Parlement, tout comme nous y sommes entrés.

La tâche est terminée.

Prix.
3730 livres. XP 4250. Costume de scélérat.

Pour commencer le passage du huitième chapitre, il est nécessaire de libérer plusieurs domaines sous la règle de Starrick.


Partie 8

Après une longue libération des districts, de nouvelles tâches de complot sont à notre disposition.


Tâche 1 |Couple étrange

Le directeur des scènes bien connu de Londres, invite Jacob à son théâtre pour lui offrir une proposition commerciale. En conséquence, la bouche de Maxwell nous aidera à détruire le pouvoir de Starrik. Maintenant, nous nous asseyons dans sa voiture et allons à destination. Starrik livrera bientôt des explosifs, mais nous ne la laisserons pas entrer dans ses mains.

Essai:

  • Utilisez un train en mouvement

Le train est déjà très proche pour sauter dessus, et nous nous dirigeons vers la gare. À destination, beaucoup de sécurité. Nous sortons tranquillement du train. Et nous recherchons des explosifs.

Essai:

  • Mettre le feu à toute dynamite pour le détruire

Après avoir tué cinq gardes, nous avons mis le feu à la première boîte avec Dynamite, puis nous courons vers la seconde. Nous faisons de même avec le reste des boîtes. Maintenant, nous avons besoin d’un chauffeur, le notant à l’aide d’une vision d’Eagle, nous enlevions et conduisons à une locomotive. Et nous partons.

La tâche est terminée.

Prix.
1410 livres. XP 750. Schal de Madame Kiriel.

Tâche 2 |Triple vol

Bientôt, les trois serviteurs de Starrik sont sur le point de disparaître, cette fois la bouche de Maxwell viendra avec nous, s’asseoir dans son équipage et se rendra à la National Gallery.

Essai:

  • Ne tuez personne à l’emplacement de la cible
  • Ne donnez pas l’objectif d’éviter les enlèvements

Nous sommes sur place, nous recherchons des preuves pour savoir où Hatty est où. Un garçon a été témoin de vol, la statue était cachée dans l’égout. Personne n’a besoin de tuer, la meilleure façon est de prendre un garde et de le conduire avec vous. Donc personne ne nous verra. Arriver à Hatti. L’enlèvement et conduit calmement à la voiture. Le prochain objectif dans le parc, étant arrivé, le cherchant et l’enlève, a soigneusement conduit à la voiture. Et le dernier objectif est dans la cour en Écosse. Ceci est une politique, pénétrer la maison, se glisser vers lui et enlèvement. Et conduire à la voiture. Ensuite, arrivez au lieu de rencontre.

La tâche est terminée.

Prix.
1410 livres. XP 750. Dessiner un lièvre d’un assassin.

Tâche 3 |À la joie du public

Une nouvelle tâche de Maxwell, nous allons à l’atelier où nous fabriquons des armes pour l’armée de Starrick. Maxwell propose de la faire exploser, que ferons-nous.

Essai:

  • Ne tuez personne en installant des explosifs

Personne n’a besoin d’être tué, seulement pour éliminer, atteindre les tiroirs des dynamites, les emmener et les mettre à l’atelier. Courir vers l’entreprise. Maxwell est un fou, il veut tuer les enfants qui sont dans cet atelier. Nous y courons rapidement, les sauvegarde.

Essai:

  • Économisez tous les enfants en moins de 2 minutes

Nous sortons tous les enfants de la maison, puis le bandit coule, le tue et en sortit un de plus, puis un autre. Officier Company, nous a apporté une invitation à la compagnie de théâtre.

La tâche est terminée.

Prix.
1410 livres. XP 750. Caset Copper Love.

Tâche 4 |Le final

Nous sommes au Algambra Theatre, notre objectif Maxwell Rot. Il y a plusieurs opportunités, mais nous en profiterons pour un meurtre unique. Tout d’abord, tuez le garde et lui prenez un masque. Ensuite, entrez, examinez la zone. Nous allons à l’endroit pour la possibilité d’un meurtre unique.

Essai:

  • Tuez les « entreprises » sans utiliser une arme à long terme

Pour commencer, tuer les entreprises factices, et ce n’est qu’alors que nous libérerons la mécanique afin qu’il abaisse les galops. Ayant libéré le mécanicien, nous regardons la vidéo. Maxwell a installé tout le théâtre, quel est notre mouvement, grimper le haut et couper la corde. Nous regardons la vidéo. Maintenant, nous courons du théâtre.

Essai:

  • Laisser Algambbr en moins de 90 secondes

Nous sommes sortis.

La tâche est terminée.

Prix.
3730 livres. XP 4250. Vampire de dégâts.

Partie 9

Tâche 1 |Grand problème

Informations sur l’endroit où se trouve le chocolat, nous avons. Une balle aura bientôt lieu, et il y aura de la même chose. Il essaiera de voler un linceul, mais nous devons interférer avec lui. Tout d’abord, obtenez une invitation à un point. Nous nous dirigeons vers la maison de Gladstonov.

Essai:

  • Ne tuez pas la police

Gladstonov n’était pas en place. Mais la fille a vu comment deux voitures se sont séparées. M. Gladston est allé à droite, nous y allons. Nous sommes en place, il a une réception privée ici. Se faufiler doucement jusqu’à la tente et voler l’invitation. Vous devez maintenant voler une invitation à Mme Gladston. Elle est située à la gare. Elle est gardée, attendant le bon moment, nous volons une invitation. Maintenant, pour l’achèvement complet de la tâche, nous volons l’équipage de Mme Gladston.

Essai:

  • N’endommagez pas l’équipage de Gladstonov

Nous volons l’équipage en toute confiance et le livrons au parc de St. James.

La tâche est terminée.

Prix.
1580 livres. XP 850. Le dessin de la poignée de main du diable.

Tâche 2 |Une tenue impressionnante


Jacob rencontre Abberlin pour discuter de la façon de transporter des armes sur une partition. Afin de transporter des armes à un point, Fredu aura besoin de l’uniforme du gardien. Eh bien, nous montons l’église de St. Martina, examinez la région. Et allons chercher l’uniforme.

Essai:

  • Ne tuez personne

Nous descendons calmement, se glissons vers les gardes, nous éliminons et l’emmenons dans un endroit isolé. Nous prenons l’uniforme, mais vous devez cacher le corps.

Essai:

  • Cachez le corps dans la voiture

Jetez le corps dans le premier équipage qui a rencontré et prenez les vêtements de Freddy.

La tâche est terminée.

Prix.
1580 livres. XP 850. Celle maîtresse assassin.

Tâche 3 |Politique familiale

Les plans de restauration pour le palais de Buckingham ont disparu, que faire avec des copies. Mais le prince Dalip peut nous donner des copies, mais nous devons terminer la tâche pour lui. Poursuivre.

Essai:

  • Volé la voiture sans entrer dans la cour
  • Le chariot ne doit pas recevoir plus de 50% de dégâts

Nous ne pouvons pas entrer dans la cour. Par conséquent, nous ferons tout à partir du toit du bâtiment. Pour que le cheval quitte la cour, la fait peur, jette une bombe fumée sous les pieds et attendez que le cheval quitte la cour. Ensuite, nous nous asseyons dans la voiture et allons à Dalip, le prenons, puis, selon ses instructions, nous livrons toutes les personnalités célèbres de Londres à destination. Après avoir suivi toutes les instructions, le prince nous a dit où il y avait des copies de la restauration. Retournez l’équipage à l’endroit.

La tâche est terminée.

Prix.
3080 livres. XP 1600. Manteau de victoire.

Tâche 4 |Le final


Ici, nous sommes sur le point, donc les dessins sont dans notre salon afin que nous ayons besoin d’y arriver une clé, car nous prenons le garde, et le laissons nous conduire à la porte, et là nous éliminons, et ouvrez le porte, pirater la poitrine et prendre les dessins. Nous nous dirigeons vers l’entrée du stockage. Mais ici Mme Dizraeli nous arrête et nous conduit à la reine de Victoria elle-même pour nous présenter. Nous regardons la vidéo. Alors que Ivi danse avec Starric, nous prenons sous le contrôle de Jacob et allons à Abberlin, nous prenons l’équipement. Et il y a des informations qui, au lieu des gardes sur les toits, sont des gens de Starrika. Nous les tuons, vous ne pouvez pas vous faufiler, mais simplement les tuer cruellement. Maintenant, nous allons libérer les prisonniers. Et tuer tous les imposteurs marqués.

Essai:

  • GRATUIT tous les groupes de gardes royaux

Nous sautions, jetons un sabre de fumée et interrompons les imposteurs, et libais les otages. Nous faisons de même avec le groupe suivant de l’autre côté. Tous les imposteurs sont interrompus. Nous donnons des équipements IVI et courons à l’entrée du stockage, Starrik quelque part là-bas. Mais ce n’était pas là, Jacob est en danger. Nous jouons pour Ivi, courons rapidement pour sauver Jacob, aller à l’intérieur et courir pour mener à jour. Starrick a créé une sorte de mur de protection.

Nous le passons et nous rejoignons la bataille, utilisons toutes les attaques et faisons des contre-attaques. Ivi lui impose une lame, dans l’estomac, mais c’est inutile, la cloakie guérit Starrika. Jacob est engagé. Attaque rapidement, nous percevons la lame dans sa poitrine mais il n’y a aucun sens. Nous essayons de l’épuiser avec l’aide d’Ivi, mais cela ne fonctionne pas. Les derniers coups de Jacob avec Ivi l’infligent. Nous regardons une longue vidéo. Fin!


How do you rate Assassin’s Creed: Syndicate – Procédure pas à pas – Ligne de scène ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *