Assassin’s Creed II: procédure pas à pas
L’intrigue de la deuxième partie commence exactement dès le moment où la première finit. Selon la vidéo, nous nous souvenons de l’arrière-plan. Lucy entre soudain dans la pièce et demande à l’accompagner. Après un petit dialogue, nous allons à l’Animus. Nous observons la naissance du protagoniste (auditeur Ezio). On nous propose de nous habituer à la gestion. Ainsi, le mouvement des jambes est un écart, avec vos mains – décalage, appuyer sur la main – le bouton gauche de la souris, mouvement de tête – « Y » russe « Y ». Nous nous levons de l’animus et courons après Lucy. En cours de route, nous observons ses compétences de combat de main-hand. Le parking devra se battre. Une fois au siège de l’appartement, nous nous familiariser avec le reste des membres de l’équipe. Nous leur parlons à tour.
Nous allons à l’animus.
République florentin.1476.La première séquence.
Garçon.
Se battre avec des gens Vierry Pazzi. Nous travaillons sur diverses combinaisons. Après la victoire, nous collectons de l’argent des corps des ennemis vaincus.
Tu aurais dû voir un autre gars.
Nous parlons avec Frederica. Nous le suivons, au médecin. Nous sommes traités, à l’avenir, il sera possible d’acheter des médicaments et du poison.
Courez avec frère qui se précipite vers l’église. Nous faisons cela jusqu’à ce que nous gagnions. Nous grimpons au sommet.
Un verre avant le coucher.
Synchroniser la région et aller à Christine. À son invitation, nous grimpons dans sa chambre. Il est possible de voir toute la «beauté» du jeu uniquement grâce à la pression en temps opportun des boutons (QTE). Le matin, nous sommes découverts par le père de Christina. Nous nous enfuis des gardes.
Messager.
Nous parlons au père. Il nous demande de livrer une lettre à Lorenza. Après le transfert, nous retournons à Giovanni. Nous nous familiarisez avec Uberto.
Paiement pour trahison.
Nous parlons avec ma sœur (Claudia). Nous apprenons que son mari la trompe. Trouvez duccio et battez-le.
Le mystère de Petruccio.
Nous parlons avec frère (Petruchko). Nous sortons les plumes de l’aigle pour qu’il puisse s’endormir.
Ami de la famille.
Nous parlons avec maman (Maria). Nous la suivons. Rencontrez Leonardo da Vinci. Élever la boîte et rentrer chez vous.
Livraison spéciale.
Il est nécessaire de livrer 2 lettres pour le père et un message du Dovecote.
Prisonnier.
En entrant dans la maison, nous apprenons les nouvelles désagréables: leur père et leurs frères ont été emmenés en prison, il est nécessaire de les aider. Nous allons à la caméra où ils gardent votre père. Le niveau d’avertissement des gardes a augmenté, nous nous déplacons donc attentivement dans la ville. Nous avons affaire à des ennemis sur le toit, nous parlons avec le père.
Héritage.
Nous activons la « vision ou la vision ». Nous allons dans une pièce secrète. Nous sortons une lettre, un assassin et une arme d’un coffre. Deux gardes essaient de nous arrêter au porche. Nous les tuons. Nous livrons une lettre à Ubert.
Dernier héros.
Nous allons en cour pour les parents d’Ezio. Uberto, au lieu de soumettre des documents sur leur innocence, au contraire, accuse et ordres de tuer son père et ses frères. Nous n’avons toujours pas assez d’expérience pour nous battre avec un grand nombre de gardes, donc une décision raisonnable s’enfuira.
République florentin.1476.La deuxième séquence.
Déguisement.
Nous nous connaissons avec Paola. Nous passons une courte formation. Apprendre à se cacher dans la foule et à voler.
Un cotoure Trump dans la manche.
Nous allons à Leonardo. Lui donnant un objet gâté et faites défiler, il fait de lui une nouvelle arme pour nous – la lame. Le garde frappe à la porte. Il commence à battre Leonardo, à se glisser derrière et à tuer le garde.
Juge, jury, bourreau.
Nous commençons la surveillance. J’utilise la foule, je me faufile dans la cour et tue l’uberto.
Dans le refuge.
Nous devons quitter Florence, mais avant cela, nous devons réduire notre popularité auprès des agents de l’application des lois. Pour ce faire, nous déchirons les affiches, capturons les hérauts et tuons les preneurs de pot-de-vin.
Arrivées.
Vous devez quitter de toute urgence la ville. Nous accompagnons la mère et la sœur de la périphérie.
Toscane.1476.La troisième séquence.
Aide sur la route.
Sur le chemin que nous rencontrons Vieri Pazzi. Se battre avec quelques ennemis. Et, il semblerait que maintenant il y a une bataille inégale et très difficile avec des dizaines de subordonnés Vieria, mais oncle Ezio – Mario vient à la rescousse. Nous tuons les ennemis restants.
Home Sweet Home.
Nous optons pour l’oncle Mario, en considérant simultanément la nouvelle ville. Nous en tirons de l’argent, nous achetons du matériel et des médicaments sur le marché.
Répétition – mère de l’apprentissage.
Nous faisons une petite préparation. Apprendre à s’éloigner des attaques, à effectuer des contre-attaques, à taquiner l’ennemi et à s’enfuir soudainement des attaquants. À la fin de la formation, nous élaborons de nouvelles techniques dans l’oncle.
L’inévitabilité de la punition.
Nous allons pour Mario. Nous obtenons des couteaux à lancer. Nous pénétrons la ville à travers la clôture. Nous tuons les archers et ouvrons la porte. Nous allons pour l’oncle. Nous tuons tous les gardes qui interfèrent. De l’un des soldats, nous apprenons sur l’embuscade et allons rapidement à la rescousse de l’oncle.
Nous allons à la porte. Nous observons un petit économiseur d’écran. Nous grimpons la tour et tuons Vieri Pazzi.
Nouveaux plans.
Nous allons pour Mario. Nous lisons la lettre. Nous montons sur le toit du manoir et synchronisons la zone. Nous recherchons 4 pages du code. Il est très facile de les trouver, il suffit de regarder la carte – « Tab ».
Nous regardons autour de nous dans la maison. Nous communiquons avec ma sœur, architecte. Oncle nous montrera un sanctuaire secret dans lequel il y a un grand monument à Altair et son armure. Pour les obtenir, vous devez trouver 6 artefacts, leurs lieux de stockage seront disponibles lorsque l’intrigue passera.
République florentin.1478.
Un exemple vivant.
Nous allons à la cour. Nous vivons de nouveaux types de meurtre sur les mannequins. Nous retournons à Leonardo et obtenons une nouvelle arme.
Chasser les renards.
Allumez la vision Eagle et trouvez une personne illuminée par le jaune. Il vole notre argent et essaie de s’enfuir. Nous le poursuivons. Afin de l’attraper, lorsque vous l’approchez, appuyez rapidement sur la touche Maj.
À bientôt.
Courir après La Volpe.
Les secrets du roman.
Vous devez descendre aux catacombes. Nous passons un certain nombre de tests simples. Nous regardons la vidéo. Nous grimpons le mur, à gauche de la porte. Il y a aussi des ennemis aux niveaux, donc nous essayons d’agir sans attirer l’attention des ennemis ni les éliminer silencieusement. Ouvrant la porte, nous tuons tous les ennemis en dessous. Ensuite, il est nécessaire de rattraper et de tuer le coureur, sinon il appellera le reste des gardes et puis de ne pas aller plus loin sans se battre. Après avoir écouté la conversation, nous allons ouvrir le premier sarcophage (il y en a 6, comme mentionné précédemment, ils sont nécessaires pour ouvrir la grille dans la villa de l’oncle Mario). Nous laissons les catacombes.
Le deuxième artefact peut être obtenu immédiatement après cette mission. Sur la carte, il est indiqué par le symbole correspondant.
Loups dans les peaux de mouton.
Nous allons sur le carré. Dans la zone verte, nous trouvons Lorenzo. Nous l’aidons à gérer les ennemis. Il est préférable d’utiliser la lame, et tandis que les assistants se battent avec les gardes, nous rampons par derrière et les tuons. Ensuite, nous emmenons Lorenzo dans un endroit sûr.
Au revoir, Francesco.
Nous allons au palais. Nous montons sur le toit de l’arrière du palais. Nous tuons les gardes ou, les ignorant, courons de l’avant avec des pazzi. Accrochée aux rebords, nous descendons. Nous le rattrapons et le tuons. Nous regardons la vidéo.
République florentin.1478.
Nous parlons avec Lorenzo. Il nous dit les noms des conspirateurs échappés que nous devons trouver.
Nous allons à Leonardo. Nous obtenons une nouvelle arme – une lame empoisonnée.
Pontage.
Apprendre à échapper aux attaques et à sélectionner les armes des adversaires pendant la bataille.
Un homme dans une soutane – pas encore un moine.
Vous devez aller à l’abbaye et y tuer Stefano et Baneno. D’un oncle adjoint, nous obtenons des bombes fumigènes. Ils sont parfaits pour le départ rapide des ennemis. Nous allons au temple, trouvons rapidement Stefano et le tuons. Après cela, nous utilisons un sabre de fumée pour rompre avec les ennemis.
Derrière des portes closes.
Nous ordonnons aux assistants d’attaquer les gardes en gardant les portes, et à ce moment nous grimpons le mur et activons le levier à l’arrière de. Nous tuons Francesco Salvian.
Nous nous cachons des ennemis.
City Herald.
Antonio Maffei a grimpé le bâtiment élevé et essaie d’inspirer les gens avec des choses inimaginables. Vous devez gravir l’endroit même et tuer le Herald. Puis cacher.
Aller jouer.
Nous allons dans la zone verte. Nous trouvons Bernardo Baroncelli et le tuons. Nous nous cachons.
Avec de tels amis ..
Nous suivons Jacopo sans attirer l’attention. Nous regardons la vidéo. Nous tuons les gardes et réalisons Jacopo.
République florentin.1480.La cinquième séquence.
Nous parlons avec Lorenzo. Nous obtenons un manteau de médicaments de lui. Pendant que vous le portez, les gardes ne font pas attention à vous. Du passant, nous apprenons que Leonardo a été invité dans une autre ville pour écrire des peintures.
Vacations à Romanier.
Vous devez escorter Leonardo jusqu’à la ville. Nous contrôlons le wagon. Ne pas trop remuer le wagon, sinon il peut rouler. Il n’est pas nécessaire de toucher en tout cas les obstacles, cela n’aide pas à secouer les ennemis du wagon. Après le voyage, pour que Leonardo puisse s’échapper, tenir les ennemis. Nous parlons avec Leonardo. Pour se rendre à Venise, une passe est nécessaire.
Nous trouvons un bateau et sauf une femme sur l’île. En retour, elle est d’accord avec le batelier pour qu’il nous laisse nager jusqu’à Venise.
Nous jouons pour Desmond. Nous communiquons avec Shonu et Rebecca. Nous descendons à Lucy. Maintenant, Desmond grimpe parfaitement aux murs et se bat. Vous devez activer les scanners (2 ci-dessous, 2 à l’étage). Nous parlons avec Lucy.
Nous jouons pour Altair. Nous suivons une fille inconnue. Nous nous retournons et montons le mur, allumons la vision d’aigle et la trouvons. Nous la suivons. Nous grimpons la tour.
Nous jouons pour Desmond. Nous allons à l’animus.
République vénitienne.1481.Benvenuto.
Nous accompagnons Leonardo dans sa nouvelle maison.
Marquez en mémoire.
Aider Rose. Nous courons après elle, en cours de route, nous traitons avec les gardes. Quand elle n’est pas en mesure de passer à autre chose, soulevez-la et transmentit à la destination. Nous accompagnons la gondole. Nous élevons une rose, mettons-la sur la table. Antonio retirera la flèche de son pied.
Nous parlons avec une rose. Apprendre à s’arrêter dans un saut.
Nettoyage de la maison.
Trouvez trois traîtres et tuez-les. Le premier sur le navire, le second, sur le marché et le troisième sur le toit.
Nous parlons avec une rose. Nous montons à la tour pendant un moment, puis descendons.
L’évasion.
Il est nécessaire de libérer les captifs qui ont été arrêtés par Emilio.
Nous tuons les gardes, ouvrons la cage et livrons le captif dans un endroit sûr. 1 sur 4 doit survivre.
Ils se rencontrent sur les vêtements.
Vous devez trouver 3 coffres. Tuez les gardes et cherchez-les. Ensuite, asseyez-vous dans le bateau et livrez-le à la couchette.
Assaut décisif.
Vous devez d’abord tuer des archers pour que les gens d’Antonio puissent prendre leur place. Nous parlons avec Antonio. Nous grimpons vers le toit du palais, et à partir de là, nous descendons dans la cour. Nous tuons les gardes et Emilio lui-même.
Un champ de la baie.
Nous suivons les Templiers, écoutant leurs conversations. N’oubliez pas de se cacher dans la foule. Sur le chemin, les gardes bloqueront la route, de sorte que nous embauchons rapidement les Dodgers afin qu’ils les distraient, et nous pourrions aller plus loin. Ayant atteint la place, nous regardons la vidéo et continuons la surveillance.
Si cela ne fonctionne pas tout de suite ..
Courir avec Antonio sur la place. Nous considérons le palais sous différents angles afin de trouver le meilleur endroit pour pénétrer. Après avoir trouvé un tel endroit, à travers les forêts de construction, nous montons sur le toit.
Qui ne risque pas, il ne boit pas de marsala.
Nous allons tester la voiture volante Leonardo. Malheureusement, il ne sera pas possible de voler loin. Nous regardons la vidéo, Antonio a rapporté que les ennemis avaient déjà eu le poison. Besoin de se dépêcher.
Un bon début – à moitié une chose.
Nettoyer 4 zones.
Voler brave.
Nous volons vers une voiture miracle jusqu’au palais, du feu de joie au feu. Sur le chemin, vous pouvez utiliser vos jambes pour faire tomber les ennemis du toit. Ayant atterri, vous ne devez pas attirer l’attention sur la réception et le sauver. Nous nous cachons derrière les colonnes, tuons les gardes les uns après les autres. Il n’est pas possible de sauver la Dozula, Carlo Hirmaldi a réussi à l’empoisonner. Bien sûr, le meurtre nous a accrochés. Vous devez rattraper et tuer Carlo. Quelques bombes fumigènes ne seront pas superflues pour se cacher.