Assassin’s Creed 2 – Passing Truths

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27. janvier 2025
8 minutes
8

By Jhonny Gamer


Le joueur devra plier son cerveau, résolvant les énigmes de chaque glyphe. Ainsi, les 20 glyphes sont dans notre «poche», nous commençons l’indice.

Glyphe 1 «début»

Votre tâche consiste à choisir des images qui représentent une pomme: la cour de Paris (jugement de Paris), Atalanta et Hippomenes, Hercules dans le jardin Hesperide, Fallidan et Pommes (le Fallidun et les pommes).

Glyphe 2 ’64 Squares ‘

Malgré l’abondance de pièces de ce puzzle, vous ne devriez pas avoir peur. Sur les boucliers proposés, vous devrez collecter des portraits d’Elizabeth I, Napoléon et George Washington.

Nous ne pensons pas que ici vous avez besoin de notre aide, mais nous donnerons des conseils: concentrer sur le cercle central, en choisissant le reste de la pièce selon ses visages.

Glyphe 3 ‘Origine’


Nous venons tous du paradis, mais Dieu a pris la capacité de voir le paradis autour de nous. Maintenant, la tâche du joueur est de restaurer le paradis dans le puzzle. Déterminez les « parties du paradis » en trois images:

  1. Le long du bord gauche de la table Roosevelt;
  2. Juste en dessous de la main gauche d’Hudini. Puisque l’illusionniste se tient sur la tête, la main sera sur l’image à droite;
  3. En haut de la canne Gandy (clati sur le bord gauche).

Glyphe 4 «Connaissances sans fin»

Tout d’abord, déterminez l’image cachée en trois images:

  • Dans le camp vietnamien brûlant, il s’agit d’un « Volyna » sur l’épaule de l’Américain.
  • Au loin dans la rue, un soldat vise quelqu’un assis. Tu as besoin de son casque.
  • Au centre de la troisième photo, recherchez une baïonnette quelque part à gauche de l’officier. Ici, vous ne pouvez pas le comprendre sans capture d’écran. Alors attraper.

Choisissez une pomme dans l’image résultante: ce sera dans la main d’un monstre brun.

Glyphe 5 ‘outils de puissance’

Dans la première partie du puzzle, vous devez trouver toutes les images qui représentent les gens avec une épée.

Dans la seconde – avec un personnel.

Glyphe 6  » frères ‘

Première image:

  • Déplacez la première bague pour deux positions vers la gauche
  • Le deuxième anneau se déplace vers la gauche à trois positions
  • Le quatrième anneau (associé au troisième) une fois vers la droite
  • Cinquième (associé au quatrième) – trois fois à droite
  • Tournez la troisième bague pour que les bords coïncident

L’essence est claire? Nous écrire plus brièvement:

Deuxième image:

  • 1 anneau 3 fois à gauche
  • 3 Anneau 1 Temps pour gauche
  • 4 anneau 4 fois à gauche (associé au second)
  • 5 Anneau 1 Temps à droite
  • Remplissez 2 anneaux

Troisième image:

  • 1 anneau 3 fois à gauche
  • 3 Anneau 1 Temps à droite
  • 4 anneau 5 fois à gauche
  • 5 Anneau 1 Temps pour gauche
  • Remplissez 2 anneaux

Quatrième image:

  • 3 anneau 3 fois à droite
  • 5 anneau 2 fois à gauche (associé à 4)
  • 4 anneau 2 fois à gauche (associé à 2)
  • 2 anneau 6 fois à droite (associé à 1)
  • Drive 1 anneau

Glyphe 7 ‘Westering Oui, il verra’

Le mot-clé est «rouge», et donc nous recherchons des images qui dominent la couleur rouge. Réponse complète dans la capture d’écran:

Glyphe 8 ‘martyrs’

Lors de la première projection, choisissez la tête (désolé, seigneur) du personnel de Nicholas II, le second – la poignée de l’épée de Jeanne d’Arc. Sur la carte, jetez une boule de feu à l’image de Jeanne et déplacez le portrait de Rasputin au portrait de Nicholas II. Tout est simple et logique – Jeanne a été torturée par le feu, Nikolai Iznit Grishka Rasputin.

Merci, les développeurs d’Assassins Creed 2 pour le fait que vous n’oubliez pas le Mother Bang (et ne force pas le joueur à tuer les citoyens russes à l’aéroport, comme les créateurs de MW2) le font).

Glyphe 9 ‘Hattric’

Dans la première image, tournez le curseur à travers le corps de Gudini. Klaz. Sur le second – dans la zone ouverte du corps de Gandhi. Klaz.
Maintenant le chiffre. Nous sélectionnons les numéros par la clé. L’indice est indiqué à droite de la photo d’un homme avec un nez tordu (6 = 1):

En conséquence, nous obtenons 312:

Glyphe 10 ‘Apollo’

Dans la première image, sélectionnez un vaisseau spatial.

Dans la deuxième image, faites pivoter les anneaux pour que les lignes vides correspondent les unes aux autres. Ici, tous les anneaux sont connectés les uns aux autres, et il n’est donc pas toujours possible de résoudre le problème immédiatement:

  • 5 anneau 6 fois à gauche
  • 2 anneau 4 fois à gauche
  • 4 Anneau 3 fois à droite
  • 3 anneau 5 fois à gauche
  • Drive 1 anneau

Glyphe 11 ‘inventeur’

Sur le premier écran, nous vissons toutes les «ampoules» via un curseur d’énergie.

Sur l’image qui apparaît, nous recherchons un point clé de la superstructure (un petit plancher au-dessus du toit, avec deux petites fenêtres).

Sur le troisième écran, nous recherchons la prochaine « partie du paradis ». Elle est à genoux de Nikola Tesla (un homme qui est assis sur une chaise).

Glyphe 12 ‘Titans de l’industrie’

Pour passer par ce puzzle de vérité, recherchez le code. Dans le dessin de gauche, vous trouverez: « 4 = 1 ». Nous tournons la clé de roue en fonction de l’algorithme, nous obtenons: 240.

Sur l’écran suivant, nous éteignons les ampoules au moyen d’un curseur-Dollar. Le butin gagne tout!

«Une partie du paradis» sur la troisième projection doit être recherchée au centre de l’image (entre les mains d’un homme). Lors de la dernière projection, vous devez comprendre la séquence afin d’entrer les symboles manquants. Un indice sur la photo de la voiture (sur laquelle il est écrit « 2 »), à gauche du paragraphe d’introduction dans le journal, et, comme toujours, sur le clavier de roue. En conséquence, tout devrait se dérouler comme dans une capture d’écran:

Glyphe 13 «Je suis devenu la mort, le destructeur du monde»

Les deux conseils sur la première capture d’écran sont à gauche: c’est un neuf et un triangle. Après avoir mis la roue clé sur une position donnée, nous essayons de deviner quels symboles manquent ici.

Nous résolvons une énigme géométrique selon le principe de Fibonacci (le symbole actuel est la somme des deux caractères précédents). Nous promptons:

Nous cliquons sur le bouton qui apparaît, transportons un compteur Geiger à l’écran. Le puzzle est passé.

Glyphe 14 «pédantine»

Choisir des images de femmes associées au monde des dieux. Répondre dans l’image:

Glyphes 15 «gardes»

Et encore une fois Assassins Creed fait écho à l’histoire de la Russie. Cette fois, nous devrons récupérer l’image « Ivan le terrible tue son fils ». Tous les anneaux sauf les seconds sont connectés ici, vous devez donc bricoler.

  • 5 anneau 5 fois à droite
  • 3 anneau 2 fois à droite
  • 4 Anneau 5 fois à droite
  • 2 anneau 5 fois à gauche
  • 1 anneau 1 temps pour gauche

Sur le nouvel écran, dépensez le logo Assassins Creed sur des cibles. Le puzzle est passé.

Glyphe 16 ‘cavalerie’

Cliquez sur le mot « tungzy ». Maintenant par photographie Tesla. Tous.

Glyphe 17 ‘bunker’

Lors de la première projection, nous voyons des conseils sous la forme de symboles « 2 » et « <« . Nous faisons pivoter la roue clé.

Quels personnages mettre au lieu des manquants? Démarrez le compte à rebours depuis le cercle (zéro), puis, après dans le sens des aiguilles d’une montre, considérez le nombre d’angles dans les chiffres. Nous avons résolu le problème?

Cela devrait se révéler comme ceci:

Dans la deuxième image, recherchez le signe de l’ordre des assassins. Il est dessiné sur le mur de la superstructure droite au-dessus du toit de la trémie. Voir là trois fenêtres verticales d’affilée? Conduire le curseur à droite. Le voici, plus près du coin du mur!

Glyphe 18 ‘Sinapses’

Il y a quatre conseils ici. Tout le monde voient toujours le nombre «5» dans une image tomographique (cerveau x -ray) et le symbole sumérien au même endroit. Mais l’énigme de la roue clé ne peut pas être résolue sans une séquence de nombres dans la deuxième image de gauche, à en juger par les critiques sur Internet, il n’est pas immédiatement remarqué.

Deviné? Cela devrait se révéler comme ceci:

Dans l’image colorée qui apparaît, conduisez une souris sur les neutrratransmetteurs lumineux. Le puzzle est résolu.

Glyphe 19 ‘jour quatrième’

Nous mettons en évidence les images, comme indiqué dans la capture d’écran:

Sur le deuxième écran, nous recherchons une minuscule image de la planète Terre – c’est le but de notre chasse photo.

Glyphe 20 ‘Origine des espèces’

Donc, notre passage de la vérité a pris fin.

À l’écran, l’énigme du dernier glyphe, que nous devons résoudre pour continuer le passage du jeu.

Sur le premier écran:

  • 5 anneau 2 fois à gauche
  • 4 anneau 2 fois à gauche
  • 3 anneau 2 fois à droite
  • 2 anneau 5 fois à droite
  • 1 anneau 3 fois à gauche

Sur le deuxième écran: Recherchez une réponse dans le dessin anatomique de Leonardo D’Vinchi.

Le troisième écran est le plus drôle. Voir, il n’y a pas de conseils sur la roue clé? Mais il y a des colonnes de nombres.

Ils sont tous faux. Il n’y a pas de vérité sur cet écran, et quand il n’y a pas de vérité, tout est autorisé. Entrez tous les personnages dans le champ rouge – vraiment tout est autorisé.

Fin.

En tant que prix, tous ceux qui ont réussi la mission de la vérité et ceux qui lisent la page jusqu’à la fin, la vidéo de l’objet 16 (descendants d’Adam et Eve, immergés dans l’animus).

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