Agony: révision

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8. novembre 2024
11 minutes
16

By Jhonny Gamer

Imaginez: vous êtes le chef d’un ambitieux studio indépendant engagé dans le développement de jeux vidéo. La tâche consiste à s’assurer que non seulement les joueurs (comme cela se produit souvent avec les projets indépendants) et les publications spécialisées, mais aussi la presse loin de l’industrie, parlent de votre idée originale. Vous pouvez atteindre l’objectif de différentes manières pour développer le produit sur un sujet d’actualité (par exemple, sur les tueries de masse) ou essayer d’inventer un nouveau genre. Mais le premier est trop évident et est utilisé par tous ceux qui ne sont pas trop paresseux (en plus, les éditeurs se détournent souvent de ces amoureux), et pour la seconde, vous devez être Brendan Green (Brendan Greene), qui, bien sûr, n’est pas donné à tout le monde.

Auteurs Agony, Développeurs de Madmind Studio, Trouvé la troisième voie – faites un jeu avec la ligne visuelle la plus provocante et la plus provocante. Les premières captures d’écran et bandes-annonces ont évoqué des sentiments très ambigus: quelque chose comme un dégoût et une curiosité douloureuse. Blood, viande, morceaux de corps, à moitié nus (et complètement nus) qui se tordaient dans des créatures d’Agony, inconnues et agressives … que ce soit comme cela peut, il s’est avéré attirer l’attention – la campagne pour Kickstarter autorisée à collecter Les dons presque trois fois plus que demandés que prévu initialement (66 666 dollars – estimer le montant).

C’est une petite chose – faites un jeu intéressant. Arrivé? Maintenant, nous allons découvrir.

Bienvenue en enfer

Comme nous le savons tous, l’enfer est un endroit très inhospitalier et il vaut mieux ne pas y arriver. Tout le monde ne se révèle pas – le personnage principal Agony Ça n’a pas fonctionné. Qui est-il, pour quels péchés il est tombé dans les enfers – personne n’est pressé d’expliquer. Il n’y a pas de souvenirs de la vie précédente. Que faire ensuite est également incompréhensible – le jeu est très réticent à révéler l’intrigue, à faire cela avec de petites notes dispersées selon les endroits (et ils clarifient peu), et de courtes conversations avec d’autres habitants de ce damné endroit.

Une certaine déesse rouge coule ici, qui, selon les rumeurs, donnera le salut à quelqu’un qui peut la rendre et la fera de son coup. Il n’est pas facile de le faire – en enfer, il est facile de se perdre et sur le chemin de tomber dans les griffes de nombreux habitants locaux qui n’attendent qu’une occasion pour obtenir une nouvelle victime.

Le protagoniste a un peu plus de chance de faire face à cette tâche grâce à une caractéristique qui le distingue du reste des mêmes pauvres camarades, condamné à un tourment éternel – après la mort (oui, même en enfer, vous pouvez à nouveau mourir – ce que tout le monde est très effrayé) L’âme de notre malheureux pécheur pendant un certain temps, il peut librement se déplacer dans le quartier. Si le même sac d’os tombe en cours de route, alors il y aura une chance de prendre une nouvelle coquille de corps. De plus – plus: au fil du temps, il sera possible de prendre le contrôle non seulement de personnes sans défense et de faibles démons forts et dignes, ce qui vous permettra d’aller aux endroits où il est impossible de pénétrer une personne simple.

En alternance cache-cache avec des courses lâches de chaque bruissement (dans la peau d’un pécheur ordinaire) et un tourbillon meurtrier rapide (lorsque vous insufflez l’un des démons), le personnage principal visitera tous les cercles de l’enfer. On peut dire, littéralement – bien que les enfers ne soient pas du tout comme ça Dante. Tout pour se rendre à la déesse rouge, qui, très probablement, se résume à un drôle de petit homme qui a décidé qu’il pourrait attirer l’attention.

Il est difficile de garder son esprit en enfer, mais même de tels interlocuteurs seront en joie - les autres portent un non-sens incohérent

Il est difficile de garder son esprit en enfer, mais même de tels interlocuteurs seront une joie – les autres portent un non-sens incohérent.

Sacrément beau

Nous laisserons la question des supports sur l’origine des développeurs (tout d’abord – designers) Agony Inspiration a récupéré, mais ils ont eu l’enfer. Il existe des niveaux de grottes de glace de type espèce plus ou moins traditionnelles ou un désert ardent. Mais il existe des options plus exotiques qui ne sont pas faciles à décrire en mots. Parfois, les emplacements sont créés à partir de quelque chose de vivant ou d’une fois ancien. Dans l’ordre des choses, le tunnel sous forme de mâchoires géantes ou une entrée de la grotte, similaire à … en bref.

En général, il y a suffisamment de connotation sexuelle dans le jeu – Rouiller Et Conan Exiles (Physique des parties individuelles du corps Agony Pas pire que dans Konan) cela n’a jamais rêvé de. Les démons et les démons aiment afficher les nus (et ils ont quelque chose à montrer), les restes de vêtements de gens ordinaires ne cachent presque rien, et l’amour des designers des emplacements pour le naturalisme et «nu» est digne d’un article séparé – dans un journal médical.

L’enfer ne serait pas l’enfer si ce n’était pas pour le tourment constant des pécheurs. Il y a aussi un ordre complet avec ce coin à chaque coin. Partout des parties de corps délabrés et de membres frais, toujours de sang qui suinte. L’accompagnement du son correspond – les cris des torturés ne s’arrêtent pas pendant une minute, des sons incompréhensibles qui captent l’horreur, et la manière de communiquer de ceux qui veulent parler avec le personnage principal rappellent vivement les histoires sur les patients atteints d’hôpitaux psychiatriques.

Mais, curieusement, le jeu n’est pas très. Soit les auteurs ne se sont pas fixés un tel objectif – les récepteurs bon marché typiques, comme sauter directement face à une terrible créature, ne pouvaient presque pas être trouvés – ou ils ne pouvaient pas créer correctement le stress. C’est peut-être la faute de la satiété banale avec toute la richesse des horreurs des enfers. Il n’est dégoûtant que pour les premières minutes, puis vous vous y habituez, mais c’est effrayant du tout, bien qu’au début, vous l’attendez avec impatience lorsque vous commencez déjà à vous faire peur.

Un paysage typique pour les enfers.Cependant, dans ce cas, tout est assez civilement - juste un tas d'os, vous penserez

Paysage typique pour les enfers. Cependant, dans ce cas, tout est assez civil – juste un tas d’os, vous pensez.

Vous arrêtez bientôt de percevoir les lieux comme quelque chose de terrible ou d’effrayant. Le problème n’est pas qu’ils ne sont pas «infernaux» – ils ressemblent à ça juste dans l’ordre. Au contraire, dans le royaume de la folie, il n’y a pas assez de quelque chose ordinaire et compréhensible pour une personne – cela ne fonctionnera pas en revanche, donc les extraits des développeurs ne sont plus surprenants au milieu du passage.

Sukkub et le pécheur sont venus du paragraphe B en même temps ..

Oui, et le gameplay lui-même, malheureusement, est assez fortement frappé par l’immersion dans l’atmosphère des enfers. Avant nous n’est pas un slasher, pas un film d’action, mais un simulateur de marche terne (dès que vous vous habituez au sang, à la viande et aux autres nastyles), entrecoupé de petits puzzles de la série «Comment puis-je ouvrir cette porte? ». En règle générale, il n’y a que deux façons de résoudre les parties du corps (cœur, armes ou crâne) et les mettre sur l’autel, ou dessiner un symbole spécial sur la porte (lesquels raconteront les dessins proche).

Le niveau de niveaux laisse beaucoup à désirer – vous ne comprendrez souvent pas où aller et quoi faire, même malgré la présence d’un pointeur spécial. Il s’avère souvent que le passage de l’emplacement est presque accidentel – surtout si vous fuyez toutes les mauvaises créatures. Soit dit en passant, le vol est la meilleure stratégie dans presque toutes les situations. Alors que dans le couvert d’une personne ordinaire, le personnage principal est presque sans défense, donc une sorte de «Speedran» à tout le niveau est assez justifié. Bien sûr, il est tentant de prendre le contrôle du démon, après avoir emménagé dans son corps, mais dans ce cas, il ne sera pas possible d’interagir avec l’environnement (par exemple, ouvrir la porte ou activer le point de conservation) et la réinstallation lui-même est limité dans le temps.

La palette de couleurs est très agressive - elle ne sera pas facile pour les personnes sensibles à un changement net de couleurs

La palette de couleurs est très agressive – les personnes sensibles à un changement de couleurs ne seront pas faciles à jouer.

Le système de conservation, qui exaspère particulièrement le niveau final, vaut une mention distincte. C’était rendu très stupide. Les points de contrôle que le joueur active (et pendant cette action, vous pouvez être battu par n’importe quel démon) sont très rares. Mais après la mort, les progrès ne sont pas jetés – les portes ouvertes restent ouvertes et les adversaires détruits ne sont pas relancés. Parfois, cela aide un peu, car le plus souvent le principal problème ne sera pas des ennemis, mais le niveau lui-même – grâce à la confusion des labyrinthes, il n’est pas possible de trouver une issue loin d’être immédiatement. N’oubliez pas où vous avez couru cinq minutes plus tôt, étant donné la conception extraordinaire, c’est cette tâche.

Il est à noter que les développeurs voulaient augmenter la variabilité du passage – les emplacements sont ramifiés, ils peuvent passer par différentes manières. Mais dans la pratique, cela mène au fait que le joueur ne comprend pas s’il déménage là-bas. Recherche du monde? Eh bien, si les informations sur ce monde elle-même ne se limitaient pas à des notes et des conversations incompréhensibles avec cinq ou six interlocuteurs laconiques (pour tout l’intrigue!), alors ça aurait du sens. Mais il y a plusieurs fins.

Une fois la campagne terminée, le mode Succubus s’ouvre, ajoutant la possibilité de jouer pour une mauvaise démone avec des crocs et des griffes nettes. En théorie, le gameplay devrait changer – maintenant nous ne sommes plus un morceau de viande sans défense, mais un sujet de combat complètement au combat qui se sent en enfer assez confortable. Malheureusement, l’essence reste la même – coulant d’un «point de contrôle» à un autre et des puzzles simples. À moins que la possibilité de visiter des endroits auparavant inaccessibles ne soit ajoutée.

Un autre régime, « Agony », est ouvert immédiatement. Il est nécessaire d’effectuer des tâches en tant qu’environnement généré de procédure. Des statistiques et une notation mondiale sont présentes, mais une coopérative à part entière qui n’a pas été apportée est beaucoup plus adaptée à un tel plaisir. Il obtiendra rapidement un buisson en enfer, d’autant plus car ils ne s’assombriront pas ici avec un radicalement nouveau ici.

Dans le rôle de Succubus, le joueur n'est plus si sans défense

Dans le rôle de succubus, le joueur n’est plus si sans défense.

Agony Il a été possible de provoquer une réaction du public – le jeu a prophétisé la gloire du projet le plus dégoûtant et le plus provocant de cette année. Il y avait des craintes tout à fait raisonnables que cette scandalesse se limite à. En fait, même cela n’a pas fonctionné – tous ces seins sanglants ne choquent pas du tout du tout. Oui, surtout des scènes terribles devaient être coupées avant la libération, mais avec eux Agony Ça n’a pas l’air mieux. Ayant jeté tout le mouleux sanglant, nous obtenons une «fermentation» banale avec un tas de bugs et de lacunes.

Jeux-ils sont toujours sur le gameplay, l’action, parfois une belle image et une histoire intéressante. Dans « Agony », nous ne traitons que de choquants nus par des performances médiocres. Le maximum convient à une ligne dans un portefeuille d’auteurs d’un style visuel fou.

Avantages: Probablement l’enfer le plus beau et le plus terrible dans les jeux vidéo.

Inausives: insectes;absence presque complète de l’intrigue;Architecture de niveau médiocre;Le sang et les souffrances cessent rapidement de percevoir sérieusement.


















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