Star Wars: Republic Commando – Procédure pas à pas et conseils

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15. janvier 2025
24 minutes
14

By Jhonny Gamer

Genre: action
Développeur: Lucasarts Entertainment
Date de sortie: avril 2005

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Certains conseils et astuces sont donnés ici, ce qui vous aidera à passer le jeu, comme des moyens efficaces de tuer différents types d’ennemis et d’autres observations intéressantes. Beaucoup d’entre eux sont décrits dans le passage au cours de la façon dont ils deviennent pertinents, cependant, il y a beaucoup d’autres informations dans le passage, ce qui n’est plus nécessaire par le jeu de jeu. Les mêmes informations peuvent leur être intéressantes, donc je vais allouer à un élément séparé.

– Droïdes, coléoptères et autres bagatelles, dispersés en abondance sur les niveaux de jeu, je recommande de couper un couteau – la manière la plus efficace et la plus joyeuse. Compte tenu de la présence d’un bouclier d’auto-alimentation, vous ne pouvez pas avoir peur des premiers plans de droïdes et agir plus effronté, et ce sera si plus rapide que de stéréfaction autour d’eux avec une faible automatique. Et à quel point ce meurtre est magnifiquement mis en œuvre 🙂

– Utilisez des grenades plus souvent, car elles se trouvent presque aussi souvent que les cartouches de la machine. Les détonateurs conviennent à une foule d’ennemis faibles, les ioniques sont les meilleurs contre les superdroïdes et les dridecs: non seulement il y a de bons dégâts, et même étourdir pendant un certain temps, qui peut être utilisé avec avantage pour eux-mêmes. Par exemple, commencez à les couper frénétiquement avec un couteau.

– Au fait, à propos d’une coupe effrénée. Séparatistes (développeurs?) Évidemment autorisé une forte erreur de calcul dans la conception des droedecs: leurs armes ne peuvent pas tirer au but de leur ajustement. Si vous voyez un dridec roulant et que le feu d’autres adversaires n’est pas très fort, il suffit de le courir dans un courageux et de le couper, toutes les affaires.

– Le pistolet a également le droit à la vie, et pas seulement parce que les cartouches sans la sélection de boîtes supplémentaires se terminent rapidement ici. Sa précision est meilleure qu’une mitrailleuse, et sur des distances moyennes contre des bagatelles telles que les droïdes, qui n’est pas le destin en vous, est tout à fait approprié. Certes, vous devrez attendre périodiquement le «refroidissement», mais cela peut être fait et assis derrière le refuge.

– Extrêmement jouer avec un superdroïde, vous pouvez dans « Poussé à run-run-run ». Il bat assez brusquement, mais vous n’êtes pas un frein, cependant?

– Une manière universelle de représailles avec des boîtes, des droïdes ordinaires « reproducteurs ». Envoyez un partenaire à minute un partenaire, et vous avez vous-même coupé les cercles autour de la boîte avec le même couteau multitâche et coupez tous les frais. S’il n’y a plus deux cases avec des superdrophys, alors l’explosion passera avec succès 🙂

– Essayez de vous concentrer sur le spot, s’il est plus rentable d’envoyer au milieu des hostilités actives à minute / pirater le prochain objectif du partenaire, ou faites-le vous-même. Si vous êtes sûr que vous pouvez couvrir votre partenaire mieux que vous, alors il est logique de l’envoyer au travail. Cependant, comme cela me semblait, l’IA n’a pas beaucoup réussi à cet égard: la seule chose qu’il fait bien, c’est de tirer à partir d’un fusil de sniper dû au refuge.

– Pour manque de grenades / charges pour un lanceur de grenades / désir de jouer dans des ennemis extrêmement épais, il est préférable de tirer à partir d’un fusil que de produire les 300 tours d’une mitrailleuse. Essayez également de concentrer le feu sur un tel objet, s’il est seul: en plus de renforcer l’attaque des partenaires, vous verrez la santé de l’ennemi.
Passage
ET. Géonoses

1.1. Sans mots supplémentaires et discours intelligents, quelques minutes après le réveil, nous atterrissons sur la géonose. Le premier objectif est de connecter le système d’exploitation à votre détachement. Immédiatement après l’atterrissage, vous vous apprenez à utiliser des kits de premier ordre fixes. Se déplacer autour du radar. Il sera nécessaire de nettoyer plusieurs secteurs des droïdes, de choisir une grenade et de le jeter dans le bunker. Le bunker se déplacera gentiment de l’endroit et ouvrira le passage par lequel il sera nécessaire de ramper. Dans l’air frais, vous attendez le premier membre de l’équipe, 62 ans, spécialisé dans les explosifs. Cette spécialisation sera immédiatement proposée pour vérifier dans la pratique, dirigeant la 62e mine. Je dois dire que des spécialisations plus loin – en fait, une bouble inutile: tout membre de l’équipe, y compris vous, peut calmement effectuer l’ensemble du secteur des actions. Et même dans la fièvre de la bataille, ce n’est clairement pas à celui qui se spécialise ici dans ce qui est ici. Après avoir réussi, encore une fois, regardez les explosifs et activez-le. Plusieurs coléoptères attaqueront ici. Ils sont plus forts que les droïdes, mais aussi rien de spécial. Je recommande de couper – l’attaque la plus amusante et la plus efficace. Avec une bandura en arrière-plan sera traitée sans toi. Passez à la zone suivante.

1.2. Immédiatement, vous verrez des réservoirs avec une certaine substance orange (puis conditionnellement appelé barils). Avec une exposition externe, ils explosent – essayez de les utiliser à votre avantage. Derrière la première porte fermée, qui devra être ouverte avec des explosifs, Hacker 40 a gelé dans une belle pose de tuer un scarabée. Il veut finir devant nos yeux, posez … eh bien, d’accord, laissez-le ouvrir le bouclier à travers la console à proximité. Dans la pièce voisine, tu peux le guérir. Ouvrez la porte voisine et nettoyez le hangar. Explorez l’avion interférant le chemin. Le secteur suivant est sombre – utilisez la vision nocturne. La transition vers la zone suivante se fera à travers l’explosion et quelques pièces.

1.3. Ci-dessous est Ferri … Sniper fonctionne 07. Derrière la vitre, vous verrez l’objectif principal. Tirer sur le verre. Un super-vélo viendra. Ce camarade est gras et méchant, meurt depuis longtemps. Vous pouvez jouer avec lui « Puffed-Run-Down, bien qu’il soit dangereux. En prendre un de plus sur le parcours et mettre en évidence la porte. Le but dans la tourmente s’enfuira pour l’écran électrique. N’ayez pas peur – tout est sous contrôle. Mettez un tireur d’élite sur une position – il le découvrira sans vous.

2.1. Le prochain objectif majeur est de détruire l’usine de droïdes quelque part dans les entrailles de la planète. Prenez un fusil de sniper – bientôt il trouvera une application. Avec un coup dans les barils, faites sauter le pont et avancez profondément. Il y a pas mal de billets de coléoptères, mais leurs alevins ne représentent pas de danger. Utilisez des barils pour souffler les œufs et ceux qui sont assis là. Bientôt, vous rencontrerez un générateur entouré d’un champ de protection. La console, éteinte sur le terrain, est située sur l’élévation un peu plus loin. Vous pouvez utiliser deux couvertures derrière les pierres – Ai à partir de là élimine les ennemis d’un puits de fusil. Après avoir déconnecté le champ, explosez le générateur.

2.2. Dans la première escarmouche, les coléoptères avec des troncs comme le laser seront attaqués sur vous. C’est déjà plus grave, ils ne brûlent pas mal et ils ont plus de santé, et vos partenaires ne sont pas complètement formés pour esquiver leur feu, alors faites votre attention à eux. Placez le détachement derrière les abris – à partir de là, ils pourront facilement tirer sur des ennemis qui sont un répondant au loin, et jusqu’à présent, vous diras des obstacles sur le pont. Le pistolet de l’autre côté peut être détruit par une explosion d’un baril debout à proximité. Après le premier saper, modifiez la position du détachement et détruisez une autre barricade. Plus loin au cours d’un pistolet stationnaire – vous pouvez en couvrir un minéral. La troisième explosion construira un pont – passez-le dans la zone suivante.

3.1. Au cours de l’épreuve de force, vous rencontrerez deux consoles responsables des écrans de puissance à côté d’eux. Pour le premier, vous vous attendez un premier kit-aid et deux Superdrides, après le second – une trousse de premier piste et un pistolet laser de coléoptères. Le premier pipeline d’énergie sera autorisé à exploser calmement, mais le second devra ouvrir la voie à une bataille. Je recommande extrêmement. Les dégâts de piqûres et de dégâts obscurs sont donnés à un carré décent, puis j’ai couru – et un couteau, alors que je suis déconnecté. Les superdions ne mentent que comme ça. Après l’explosion de la deuxième alimentation électrique d’une conscience claire, nous entrons dans le tunnel.

4.1. Plus loin selon le plan dans les montagnes et sur les pistes pour percer le navire séparatiste et obtenir les codes d’accès qui interfèrent avec l’évacuation des ennemis. Le serpentin local est assez densément obstrué avec la faune, mais ils ne nécessiteront rien de nouveau du point de vue des tactiques, à moins qu’ils ne prennent un numéro. Essayez d’occuper les positions les plus rentables et d’être traité à temps, sans laisser vos subordonnés zélés bien devant: il peut y avoir trop de bugs pour votre équipe gagnée.

4.2. La Mountain Road vous mènera à l’entrée du bunker de défense aérienne. Il y aura deux tourelles au-dessus de la porte. Retirez le début d’eux, puis traitez avec les grognements de la porte du frère. Il y aura quelqu’un pour tirer sur.

4.3. Dans une pièce avec un générateur, le feu sera tiré d’en haut. Le générateur lui-même est conçu pour la démolition. L’explosion ouvrira la porte. Ensuite, il y aura plusieurs pièces avec des coléoptères apparaissant depuis les fenêtres. Vous pouvez utiliser les consoles pour fermer les fenêtres, ou vous pouvez, comme un vrai héros, tuer courageusement tout le monde. S’il y a suffisamment de cartouches. Bien que, bien sûr, de vrais extrêmes prendront le pistolet. Sur le chemin, il sera nécessaire de faire exploser un autre générateur. Partir du bunker.

4.4. Selon les assurances du signaleur, après la commission d’un acte aussi héroïque comme la destruction de la défense aérienne, nous avons droit à un hélicoptère complet de jouets, que nous pouvons détruire deux fois plus de défense aérienne. Apparemment, ce tas de métallome conquis est l’hélicoptère posé. Au moins, la tourelle fonctionne dessus, vous pouvez vous amuser. Mais non, apparemment, c’est le prochain tas de métallome. Wow, lanceur de tourelles et de grenades – nous marchons. Dans le prochain canyon, vous trouverez une araignée droïde-un robot massif avec des armes lourdes. L’endroit le plus vulnérable est un capteur rouge sur l’estomac, vous devez y tirer, mais ne pensez pas qu’il mourra rapidement. En règlement Vous pouvez tirer en toute sécurité. Le pilote bombardera un bouclier pour vous – vous pouvez vous rendre à un navire séparatiste.

5.1. Le détachement est séparé: tout le monde devrait faire exploser sa part de l’équipement de soutien à la vie du navire. Pendant un certain temps, vous devrez agir seul. Les superdrians sont en mode veille – ne vous approchez pas d’eux et ne leur tirez pas dessus pour ne pas vous réveiller. L’un, cependant, réveillera le script d’une manière ou d’une autre. Après avoir démontré avec lui, passez par la cellule libérée dans le « plateau ». Près du lieu de l’exploitation minière, vous attendez une tourelle au plafond par derrière et un scarabée avec un laser. Seuls les droïdes seront dans la répartition. Ayant augmenté sur l’ascenseur, vous rencontrerez à nouveau des superdroïdes. L’un d’eux remplira magnifiquement les meubles d’articles, beaucoup mourront paisiblement dans leurs cellules, plusieurs devront être remplies de leurs propres mains.

5.2. Maintenant, vous devez vous connecter avec le détachement. Des ennemis, il y aura des droïdes et des dridecs, ces derniers ne sont pas plus épais que les superdroïdes, en outre, ils ne possèdent pas de compétences de combat rapprochées et sont donc très bien coupées. Le plaisir principal vous conduira le long du convoyeur. Certes, une de ces boîtes s’effondrera toujours, et il sera nécessaire de le comprendre. Ces pièces – quelque chose comme les usines mobiles produiront des ennemis jusqu’à ce qu’ils les précipitent. Les boîtes produisant des droïdes ordinaires ne posent pas. Lorsque vous piratez la console dans la salle de contrôle, une araignée droïde viendra. Vous pouvez mettre des subordonnés à l’avance à l’avance – en passant, il y a une place pour un grenadier là-bas.

5.3. Mais c’est déjà plus intéressant: la zone entière doit aller en cinq minutes, si vous ne voulez pas exploser avec le navire. Étant donné que la console principale se casse dans une minute, et il sera nécessaire de le pirater sous le feu inspiciatif de l’ennemi, il est optimal de courir vers le pont en trois à demi. En principe, j’ai couru en moins de deux. Agir aussi courageusement que possible et ne pas épargner les cartouches. Sur le pont se redressa rapidement avec trois tourelles au plafond. Mettez deux partenaires pour les abris, des «colonnes» minutieuses à la porte, puis brisez la console. Dès le début du piratage, les Dreidecs et les Superdrians iront des deux côtés si vous avez des mines posées sur les colonnes, ils exploseront. Sinon, aidez le vôtre et révisez si quelqu’un meurt par inadvertance. Après avoir réussi à charger les codes, enveloppez les cannes à pêche pour des effets spéciaux enchanteurs.

ET. Navire de la République

1.1. Le « procureur » est un puissant navire attaquant de la République, avancé pour se battre à l’occasion de l’activité des séparatistes. Il y a deux semaines, ils ont perdu le contact avec lui, et maintenant il dérive un fantôme noir dans l’espace. « Delta » est envoyé pour enquête. Tout commence comme une vraie horreur. Vous serez attaqué par Muzors-Murderers, attaquant l’électricité et créant des interférences avec la visibilité. Il est assez difficile de les entrer en raison de leur petite taille et de leur bonne maniabilité. Si l’un d’eux grimpait sur votre tête, commencez à appuyer sur l’attaque: vous les merez avant de briser le bouclier. Et donc tout ce qui doit être fait ici est de tuer plusieurs hommes et de pirater la console.

1.2. Les lézards sont ajoutés aux dates des ordures. Au début, ils ne seront qu’avec des épées, vous pourrez converger avec eux dans une poignée honnête à main, mais ils auront le temps de éliminer le bouclier. De plus, les mêmes lézards ramasseront le fusil de chasse – en principe, ils peuvent également être coupés, mais pour obtenir des frais de fraction à bout portant peut être fatal, donc c’est plus prudent. Il y aura des mines sur le sol. Rendez-vous près d’eux et neutralisez-vous, et continuez à regarder soigneusement vos pieds, car l’oublier est facile, étant donné la conduite des combats locaux.

1.3. Il est très pratique de tuer des lézards avec un fusil de chasse, et les cartouches après chacune restent. Sur le chemin, rencontrez les tourelles que vous pouvez programmer pour attaquer les ennemis, mais ils ne feront pas beau.

2.1. C’est vide à l’antenne – il est temps de sauver votre équipe. Allez-y, rien de spécial ne vous attend sur le chemin.

2.2. Au début, vous trouverez une embuscade originale: les lézards apparaîtront à travers des trappes au plafond, ayant déjà jeté des détonateurs, alors ne restez pas sous eux. Vous rencontrez également d’abord un transdushen d’élite – cette créature saine est armée d’une puissante mitrailleuse, qui peut mourir très rapidement. S’il n’a pas encore commencé à tirer, le fusil de tireur d’élite l’empêchera (jusqu’à ce que vous deviez recharger), mais il n’y a pas d’efficacité stable contre lui. Essayez juste de faire face à lui rapidement. Vous pouvez utiliser son propre tronc, mais c’est quand vous l’avez. К Te. Ensuite, le 40 sera courir, défendez-vous pendant qu’il ouvre la porte, puis partira. Explosion de boîte – à volonté.

2.3. Avec un cri sauvage et une colère juste, nous franchissons la porte et détruisons tous ceux qui ont osé toucher le 07. Il y aura un lézard d’élite devant la porte.

2.4. Un couloir avec une mine est un endroit délicat: lorsque vous rampez à la charge à une distance de neutralisation, deux tourelles commencent à vous tirer dessus, et si vous vous précipitez brusquement, alors il y aura suffisamment de lézards. Il est beaucoup plus pratique d’aller sur les canons sur le côté, faisant exploser la barricade dans le couloir voisin. Ayant relancé le 62e, revenez un peu et allez au passage d’ouverture. Trois superdroïdes, et vous êtes à la sortie.

2.5. Il fera chaud sur le pont: il y a beaucoup de superdrides de tous les côtés. Avant de monter à l’étage pour contrôler, placer des partenaires dans les abris. L’ennemi ira de là où es-tu venu.

3.1. À toutes les anciennes connaissances seront ajoutées des mercenaires. Ils n’ont rien de guerriers spécial et typique. Une boîte de superdroïdes apparaîtra ici, une chose dangereuse et nécessitant une destruction immédiate.

3.2. L’ascenseur n’est pas destiné à se rendre au hangar – vous devez toujours conduire le long des couloirs du navire. Ici, vous devez pirater trois consoles. Il y aura également une tour de missiles, tuer le mercenaire assis derrière et essayer de le réaliser plus rapidement, sinon un nouveau. Après avoir craqué toutes les consoles, installer la bombe sur les cylindres avec du gaz et partir.

3.3. Consoles ici pour une mauvaise façon: ils sont responsables des tourelles. Les mesures peuvent également les activer, il vaut donc mieux ne pas mettre. Angar avec un navire de Transdoshenov est mieux pour d’abord procéder d’en haut. Ci-dessous, vous attendez deux tours de missiles et mines sur le chemin d’eux. Vous pouvez ramasser un fusil pulsé des mercenaires. Après avoir dépouillé le hangar, détruisez le navire avec le feu simultané des deux tours.

4.1. À travers l’écran de protection, une belle vue de la lourde station de droïde séparatiste s’ouvre. Vous devrez passer par une excellente défense du hangar contre l’ennemi avancé. Le premier est le hangar b. Vous aurez le temps de vous préparer, bien que ce ne soit pas nécessairement. Quelque temps après le début de l’attaque, ils diront qu’en sapant le générateur, vous pouvez fermer l’écran du hangar une fois pour toutes. Si vous agissez rapidement, seulement trois boîtes auront le temps de pénétrer. Voyez également si la boîte a atterri à côté de quelque chose d’explosif: peut-être que vous pouvez le détruire tout de suite.

4.2. Dans le Hangar C, une boîte a déjà été déployée, heureusement, avec des droïdes ordinaires. Il y a une bonne position pour un tireur d’élite sur un Angar. Et ne tombez pas par inadvertance dans un grand trou au milieu du hangar dans la fièvre.

4.3. Dans le hangar D, il y aura un programme complet et un bouquet complet de boîtes. Essayez de pénétrer dans la distance du hangar, il y a de bonnes positions et de la tourelle. Donc, cela limitera vraiment la pression des ennemis. Démarrer les boîtes miniales doucement. Lorsque la console à côté de vos abris devient relativement sûre, piratez-la et attendez l’arrivée de l’artillerie lourde. Asseyez-vous pour le « Bloody Walker » et portez tout ce qui reste des ennemis. Les renforts viendront, mais dans un tel bandura, il est peu probable que. Apportez quelques coups dans le réacteur et laissez l’ascenseur jusqu’au tunnel.

4.4. Soyez prudent dans le couloir: il y a des tourelles dans les niches latérales. Dans la pièce voisine, tournez immédiatement à droite et prenez des positions aux terminaux. Il y en a déjà trois ici, chacun active son arme et nécessite une minute pour pirater. Des foules de droïdes iront vers vous. Pour maintenir avec succès la défense, arrêtez les tentatives de l’ennemi de se casser sur les côtés, sinon vos tireurs d’élite seront simplement tirés de point. Lorsque la station de commande échoue et que les droïdes s’éteignent, retournez la fenêtre et observez le spectacle.

III. Kashiik

1.1. Bienvenue à Kashiik, la planète des forêts sans fin et Vuki Healthy, qui agissent ici comme des alliés. Les alliés, comme d’habitude, ont besoin de notre aide. La première tâche consiste à sauver le chef capturé de Tarful. Il y aura une roquette dans le camp de lézards. Prenez-le lorsque la porte explose et ils commenceront à vous attaquer. Dans un passage étroit, vous serez pris en embuscade: les mesures seront battues d’en haut, avoir peur des détonateurs abandonnés. Explorez le passage et partez.

1.2. L’un des Trandoshnov sera magnifiquement submergé par Vuki. Parmi les normes, il y aura un gars avec une sorte de tronc d’impulsion, essayez de ne pas tomber sous. Avant d’extraire la barrière, tuez les mercenaires à venir: ils jetteront des grenades.

1.3. Plusieurs normes frapperont la place de votre paroisse, à l’arrière. Il y aura un lézard d’élite devant la porte. L’un des Vuka est gardé dans la cellule: pirater la console et exploser le mur de la caméra, et cela n’a aucun sens de tuer des ennemis à travers des abris à gauche. L’allié s’emparera d’une bataille honnête avec un lézard d’élite, ne perdez pas de temps pendant qu’il est distrait.

1.4. Une nouvelle bête vous attend sur la piste. Un camarade est très étrange, vous pouvez même dire avec un salaud. Probablement, la gloire de votre couteau le hante, alors qu’il grimpe tout le temps dans une bataille proche et tord activement son personnel. Ils sont difficiles à y entrer et ils ont beaucoup de santé, mais vous n’avez jamais à les résister seuls, donc il sera souvent distrait par des partenaires. Pour la première fois, Tarful sera également avec vous. Après le premier, le second arrivera immédiatement. Vous pouvez utiliser les positions des tireurs d’élite et des cartouches supplémentaires sur la machine se trouvant à proximité.

2.1. Immédiatement, vous tombez sur un camp de lézards. Dès que vous rampez pour neutraliser les mines, les grenades voleront sur le terrain et les quarts de travail courront avec joie vers leur propre piège. Il y aura des droïdes dans les tranchées – un super endroit pour les couper. Une autre tour de missiles vous attend avant de sortir.

2.2. Allez un peu en avant, et lorsque les Dridecs se rasent, s’enfuient et détruisent la vague avancée de la tour. Voir un champ de mines, ne vous précipitez pas pour courir vers le mien. Derrière le champ de protection, il y aura une console de contrôle. Vous pouvez reconfigurer les mines et vous précipiter les dridecs magnifiquement roulés, seulement pendant le piratage, le piratage de plusieurs droïdes fonctionnera, plus soigneusement. Sur la piste, le navire de Transdoshenov atterrira les renforts: minute et l’explosera avec tout le champ.

2.3. Et voici nos anciennes connaissances – Superdrides. Il y aura même leur boîte. Derrière les portes suivantes, un look merveilleux ouvre un droïde qui vous a visé. Cette fois, vous pouvez vous limiter à petit: briser la console à droite de l’ennemi, et la grue jettera la charge directement sur le droïde. Trois autres boîtes avec des droïdes arriveront, mais le navire de l’Union ruinera tout le plaisir, les déchirant en morceaux avec leur laser.

3.1. Les séparatistes sont complètement insolents et font une attaque ouverte sur la terre de Vuki. Notre tâche consiste à faire sauter le pont, en coupant le chemin des droïdes de l’offensive. Dans la première zone, je ne serai que des escrocs et quelques mercenaires.

3.2. Retirer au carré du fusil des grenadiers aux niveaux supérieurs. Merki se séparera du passage devant – emmenez le défendeur de missiles Vuki à proximité et chargez deux missiles dans un arbre à l’étage pour sceller le passage. La barricade se précipitera un peu vers la gauche et plusieurs transdoshens et un lézard d’élite viendront en courant.

3.3.-3.4. Digne d’attention. Nous utilisons de vieilles méthodes éprouvées.

3.5. Un massacre dur vous attend sur le pont. Il y aura trois superdrides immédiatement à proximité. D’un autre côté, il y a deux boîtes avec des superdroïdes et une tour. Les droïdes occuperont cette tour à la fois, alors que vous montez sur le pont et jusqu’à ce que vous vous séparez plus près. Essayez de détruire rapidement toutes les superdrophys qui sont apparus (utilisez un lanceur de grenades, plusieurs accusations sont dans le district), et vous aurez un peu de temps pour exploiter. Vous pouvez utiliser la tour, mais pas le fait que vous ne serez pas abattu dedans. Le plan initial de la mineure n’a pas fonctionné: vous devez tuer l’araignée Droite, monter et libérer la fusée au bon endroit.

4.1. Final Houst – Il est temps de mettre le cul des assaulles. Avant de neutraliser les mines, traitez avec les ordures. Vuki ouvrira la voie à la zone suivante.

4.2. Les mesures piétineront toutes les fissures, autant que deux fois, avant et pendant le piratage de la console. Dans toute la zone, il y aura une concentration décente de dridecs.

4.3. Nous aidons Tarfula à nouveau, cependant, cette fois, ce n’est pas si sans défense. Il y a beaucoup de normes, de droïdes et de superdromes, mais rien d’inhabituel.

4.4.-4.5. Boîtes, et je les ai manquées. Les ennemis ont extrait les entrepôts avec des munitions – vous devez pirater les consoles responsables de l’explosion. Il y aura des tours, des boîtes et des coléoptères avec des lasers. Essayez de tout faire rapidement et choisissez de bonnes positions, puis il n’y aura aucun problème.

4.6. Les mesures organiseront une embuscade, les tireurs d’élite disparaîtront des compartiments ouverts. Rompre à la console et bloquer leurs positions. Il y aura des gars avec du personnel à la fin.

5.1. Ici, l’épreuve de force est sérieuse: le Droid Spider est remplacé par un groupe de superdroïdes et vice versa. Dans le hangar, les dridecs sont traités avec Vuki serré – aidez-les.

5.2. Changement de maison: Nous courons maintenant dans le jardin de Vuki. Les droïdes d’araignées seront remplacés par des lézards d’élite. Il sera nécessaire de pirater deux générateurs, dans une minute chacun. Pendant le piratage, les coléoptères avec des rayons attaquent. Utiliser des tireurs d’élite.

5.3. Trois gars avec du personnel voleront à la fois vers le hangar: utilisez des tours pour y faire face. Remuez l’ascenseur et descendez dans la dernière zone.

6.1. Le schéma d’action est le suivant: vous devez simultanément à vous entraîner le long d’un croiseur séparatiste de quatre tourelles de missile. Un de votre partenaire est assis dans chaque tourelle de réunion, et les autres vont plus loin. Le nombre d’ennemis est proportionnel au dernier niveau. Il y aura même une araignée droïde et un gars avec un personnel en même temps. Le plus long devra courir ensemble. Seuls les coléoptères et leur maçonnerie vous attendent en même temps. Asseyez-vous dans la tour – cette fois dans le spectacle, vous serez donné pour participer. Félicitations pour le jeu.
 

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