Space Ranges 2: Dominators: Procédure pas à pas

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17. juillet 2024
101 minutes
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By Jhonny Gamer

Lorsque le premier est apparu, c’était une éclaboussure: ils ne savaient absolument rien sur le jeu, 1C n’a pas pris la peine de donner une seule publicité.

Maintenant, bien sûr, que la fureur ne sera plus: qu’est-ce que c’est, tout le monde sait. Même les snobs qui tournent délicatement le nez des moteurs à deux dimensions sont conscients que le jeu est un succès et, par conséquent, sa deuxième partie est obligé de percevoir leur part d’applaudissements.

Les jeux élémentaires pourraient bien apporter KR2 avec un minimum de changements: une nouvelle intrigue, des répliques, des quêtes, plusieurs types d’armes. Eh bien, pour dessiner des graphiques. Et ce serait déjà le succès. Mais ils sont allés beaucoup plus loin.

En préparant ce leadership pour vous, je me suis retrouvé dans une situation difficile: d’une part, dans le jeu, il y a beaucoup de pilotes spatiaux expérimentés, d’autre part, beaucoup de choses familières ont acquis une nouvelle signification. Par conséquent, je vais décrire le jeu à partir de zéro, mais je m’attarderai particulièrement sur les innovations de la deuxième partie.

Ainsi, à partir de ce leadership, vous en apprendrez:

races, professions, compétences d’un ranger et un ensemble d’expérience;

navires, planètes et stations spatiales;

toutes sortes d’équipements;

quêtes de texte et leur passage;

batailles planétaires (terres);

Tactiques, stratégies et clés de la victoire sur les dominateurs.

Ceux qui connaissent bien et souhaitent apprendre dès que possible sur les nouveaux produits principaux de la deuxième partie, je recommande de prêter attention aux chapitres suivants:

– chapitre .

– chapitre .

– Tout sur les batailles planétaires.

– chapitre .

Héros volants ou sur le système de rôle

Comme précédemment, au stade initial de la carrière, un choix de cinq races nous attend – Malok, Peleng, Man, Faean, Harois – et les professions, dont il n’y en a plus trois, mais aussi cinq: un guerrier, un mercenaire, un marchand, un corsar et un pirate.

Les professions

La variété n’a pas été vraiment ajoutée, car le mercenaire est entre un guerrier et un marchand, et un corsar est quelque chose comme un pirate qui n’a pas complètement augmenté sur ce chemin glissant.

Comme auparavant, le choix ne vous oblige pas à rien. Personne n’interfère avec le marchand, s’étant lancé dans l’argent pour des armes décentes, confondez le héros de l’espace, le pirate – et le combattant pour faire un racket ou une entreprise honnête. Seuls les paramètres initiaux et le navire fourni dépendent du choix.

Astuce: un nouveau venu dans le monde de la République kirghize devrait démarrer un marchand. La vie est devenue beaucoup plus agréable dans la deuxième partie, car le commerce est désormais en mesure d’apporter un profit rapide.

Les courses

Le choix de la race n’est pas non plus nécessaire pour déterminer toute votre vie;Les relations initiales et l’équipement dépendent de lui, mais il est facile d’établir l’amitié avec d’autres races, de se battre avec des dominateurs (et de gâcher avec le piratage). L’ensemble des quêtes de texte disponibles dépend également de la course (certaines, très peu, ne sont pas données à tout le monde), mais… Une course, si vous le souhaitez, vous pouvez également changer. Sur la base des pirates.

Gaalts – race des penseurs et sages, engagés principalement par la création et la contemplation de la belle. En conséquence, ils ont une relation assez décente avec tout le monde, et sur leurs planètes, vous pouvez obtenir des articles de luxe (relativement) bon marché. L’équipement des Gaalians est incroyablement cher, mais fiable. Les Gaalites (et Feian) sont interdits par l’alcool, les drogues et les armes.

Ceci est intéressant: le degré de conformité aux interdictions dépend du système d’État sur la planète. Par exemple, avec l’anarchie, ne vous en souciez pas sur presque toutes les restrictions. Mais le peuple Gaaal interdit presque toujours les médicaments: apparemment, parce qu’ils les aiment beaucoup (les prix pour eux sont prohibitifs).

Feyan – race des ingénieurs et des scientifiques. Ils ont généralement toutes sortes d’innovations techniques – bien sûr, pas bon marché. Leurs planètes sont souvent de bons prix pour l’équipement et les médicaments. Faeans a complètement ruiné les relations avec Maloki et Peleges.

C’est intéressant: lorsque vous jouez pour Faean, la question du sol ne sera pas confrontée à vous. Feian – Hermaphrodites.

Les gens – comme prévu, moyen dans tout ce que dans ce cas est complètement bon. Leurs affaires montrent bien entre le prix et la qualité. Les gens sont en étroite amitié avec les Feyans et sont très froids pour le petit. Leurs drogues et armes sont illégales, mais l’alcool est trop important un élément de la culture humaine.

Ceci est intéressant: les prêts galactiques sur lesquels l’économie de la galaxie entière fonctionne – initialement c’est la monnaie humaine.

Peleges, amphibiens, également connus sous le nom de propriétaires de la plus mauvaise réputation de l’univers, sans exclure les dominateurs. Ne dédaignez rien, ayez la flotte de pirates la plus abondante. Leurs planètes sont autorisées à vendre tous. Il est clair que personne ne les aime (bien que les Gaalians et les gens souffrent d’une manière ou d’une autre). Souvent, sur la planète Poreng, vous pouvez obtenir quelque chose de complètement incroyable – eh bien, j’ai un pirate, conduit dans ma patrie…

Les Rangers les plus gourmands sont parfois achetés dans le port de toutes sortes de région illégale illégale, puis avec un lot (sinon ils ne fonctionnent pas longtemps). L’enrichissement est vraiment instantané, mais vérifiez si vous avez une bouillie après de telles astuces…

Soyez prudent en effectuant des quêtes pélégiennes. Gonfler avec le paiement – pour eux la chose la plus douce.

Ceci est intéressant: dans le jargon galactique signifie comparer avec le roulement, t.e. infliger une insulte grave, humiliée.

Maloki – Brutal Thugs professant un culte de la force brute. En conséquence, leur technique cosmique est faite avec l’aide de la ferraille et de telle ou une telle mère, donc cela coûte un sou et réparé presque pour rien, mais aussi la première occasion. Étant donné que ces gars courageux ne tolèrent pas, le seul luxe (ainsi que généralement les drogues et l’alcool est généralement illégal dans l’univers entier, mais seul un suicide latent peut interdire les petits). Malokov a des relations décentes avec les couches, avec des galles – donc, avec le reste – au bord de Mordoboy.

Ceci est intéressant: les visons méprisent le commerce, vous pouvez donc gâcher les relations avec eux, trop souvent en échangeant sur leur planète. Spéculation – à leur avis, le vile des perversions. Il est beaucoup plus honnête de sélectionner ce dont vous avez besoin: Par conséquent, ils ont des plaintes très modérées au sujet des pirates.

Compétences

Il y a six compétences. Car leur développement devrait être investi dans eux, comme auparavant, des points d’expérience.

Mais il y a une différence la plus importante par rapport à la première partie: l’expérience n’est pas donnée non pas à la reddition du protoplasme (maintenant elle s’appelle), mais directement pour la participation aux hostilités. Eh bien, et pour des quêtes, bien sûr.

Précision et maniabilité – Compétences de combat: la taille des dommages causés par le tir et l’échelle des dommages que vous obtenez des coups en dépendent en dépend. Le combattant devrait les développer harmonieusement, mais il semble que la précision est un peu plus précieuse.

La technique est une compétence qui réduit l’usure de l’équipement (y compris sous le feu ennemi), ce qui signifie que les soldats offrent une plus grande économie de fonds. Bien que, en fait, le niveau de diminution de l’usure ne soit pas très important, il vaut toujours la peine d’y penser (mais pas en premier lieu). Une autre technique augmente le nombre de sondes qui peuvent être contrôlées – voir. Ci-dessous dans le chapitre .

Le commerce offre les meilleurs prix pour la vente de l’équipement (et seulement elle). Mais si plus tôt cette compétence déterminait en fait le montant du bénéfice de la bataille (car le principal revenu du guerrier est la livraison de pièces de rechange dominatriales), ils les achètent maintenant toujours dans des stations scientifiques en confession. Morale: le commerce est un concurrent pour le titre de la compétence Ranger la plus inutile.

Charme – Au contraire, une excellente chose, car elle augmente le profit des quêtes (cependant, n’oubliez pas de visiter les bases médicales (voir. Ci-dessous) derrière le chuchotement Ragobam). De plus, les charmants rangers comptent mieux la chasse aux dominateurs et sont plus susceptibles de pardonner le piratage et la contrebande.

Leadership – pour ceux qui préfèrent se battre dans l’entreprise. Cette compétence, comme avant, détermine le nombre de mercenaires disponibles.

Barrel volant ou autre chose? ou sur ce qui peut se réunir dans l’espace ouvert

Le monde est composé d’encre et de luminaires,
Beaucoup de choses désagréables dedans.
Les étoiles volent sans volant et brise-vent,
Les galaxies se précipitent.
Notre monde ressemble à une balle.
Au centre, il dort le hérisson.
À PROPOS. Lenenev
Il est temps de parler de ce qui peut nous rencontrer dans un espace lointain.

J’informerai immédiatement les Rangers que la liste s’est considérablement allongée, et de nombreuses connaissances et objets familiers ont changé leur sens. Par conséquent, lorsque vous voyez une station de football familière dans l’espace, ne vous précipitez pas pour faire votre opinion.

Stars et planètes

Comme auparavant, l’étoile du système en est toujours une, et sa signification est seulement ce qui ne vaut pas la peine pour voler trop près – le boîtier commencera à endommager la chaleur. Oh oui: pourtant, si vous apportez la souris dessus, vous pouvez obtenir une liste de planètes et de stations système.

Eh bien, il y a beaucoup plus de divertissements sur la planète – du moins si cette planète est habitée.

Tout d’abord, il y a un magasin avec une abondance de diverses marchandises pour le trading et un autre avec l’équipement des navires. L’icône sous la forme d’un fronton avec des colonnes discutera avec le représentant du gouvernement: ici, notre frère reçoit des affectations, des récompenses pour le travail effectué, parfois des informations utiles… Eh bien, et la céphalomia parfois, si vous le méritez.

Dans l’écran du navire, le provoquant d’ici, vous pouvez réparer n’importe quelle partie de l’équipement – ou tout est entièrement. Vous pouvez envoyer une partie de la cargaison à l’entrepôt, afin que, à l’occasion, le ramasse.

Astuce: aller à un grand raid de trading, retirer tout l’excès: droïde, scanner ou même pistolets (si le moteur est bon). Plus de maintien – plus de chiffre d’affaires…

Dans le même écran, améliorant maintenant nos capacités de points d’expérience.

Bouton très utile – Centre d’information. Là, vous pouvez régulièrement entendre des rumeurs sur les opérations militaires prévues, les lieux d’achat ou de vente de marchandises rentables, et pour un prix drôle de 3 prêts – obtenez un certificat du réseau local. C’est l’occasion la plus importante pour tout marchand, c’est ainsi qu’ils planifient les vols avec les marchandises – après avoir examiné les prix sur la planète d’intérêt. De plus, le réseau d’information aidera à trouver des planètes ou des stations, où des équipements avancés ont déjà été en vente.

Angar – Il est également un écran de prise de prise – comme précédemment, vous permet de faire le plein de carburant et de réparer la coque du navire.

Ceci est intéressant: maintenant sur la planète, entrant dans l’écran de prise, vous pouvez voir quels autres navires sont maintenant dans le port. Certes, rien ne peut encore être fait avec eux, mais au moins vous pouvez savoir où est parti ce diable, pour lequel nous avons un contrat avec Mars…

Les opportunités restantes – voir la note des Rangers et des cartes – ne sont pas différentes de l’espace.

Mais tout est question de planètes peuplées. Et quels sont les inhabités?

Ils ont cessé d’être des objets décoratifs qui ne servent que pendant les quêtes rares ou pour l’abri de la persécution. Maintenant, sur n’importe quelle planète inhabitée, vous pouvez rechercher quelque chose de précieux. Les sons servent pour cela.

La sonde est achetée à la station scientifique. Après être arrivé à la planète, vous le laissez en orbite, et après un certain temps, vous volez – et voyez qu’il a réussi à sentir. L’enrichissement de la foudre ne se produit généralement pas, mais il est tout à fait possible de gagner de cette manière.

Stations spatiales

D’énormes structures, flottant paresseusement dans des orbites avec des planètes, sont des stations spatiales. Vous pouvez faire de même que sur les planètes (excluant la communication avec le gouvernement – eh bien, il n’y en a pas là-bas!) – Plus quelque chose d’autre, spécial pour chaque type de stations.

Pendant l’invasion des dominateurs, chaque ranger décent essaie de rester plus près de ces stations. Premièrement, ils aident à reprendre le retour et ils peuvent être réparés;Mais l’essentiel est que si les stations ne sont pas protégées, elles seront dépensées en morceaux, et même après la vaillante conquête du système, ils n’apparaîtront pas… Au moins à la fois. Laissé sans un seul centre d’entreprise ou une base scientifique pour de nombreux parsecs, vous en sentirez immédiatement… inconfort.

Centre des Rangers

Home Sweet Home! Ici, j’ai reçu la première commande paternelle du capitaine, ici m’a appris à voler… Une fois, soufflant ici, des réservoirs jetés avec un protoplasme de Clisan, recevant un honneur, une note et une expérience pour cela.

En raison de leur nature mécanique, les dominateurs n’ont pas de protoplasme, mais ce déficit est reconstitué . Qu’est-ce que c’est et comment il diffère du protoplasme – je n’en ai aucune idée. Eh bien, il y avait de la morve verte, maintenant – multi-colorants… Mais ils les remettent toujours ici. Certes, c’est la principale source d’expérience. Mais pour les nœuds remis, donnez des micromoduli.

Micomodul dans les mondes magiques serait appelé . C’est une si petite chose qui améliore la caractéristique d’une sorte de morceau de fer, généralement avec un effet secondaire (par exemple, l’objet augmente en taille). En général, approximativement la même chose qu’ils font à la station scientifique pour de l’argent ordinaire (et aux Sheezers, tout est complet sans de mauvaises conséquences).

Astuce: ne transférez pas de micromoduli à la technique des ordures. Vous ne pouvez pas les extraire de là alors. Mettez-les sur ce que vous prévoyez de voler avec plus d’un mois.

En général, je dois dire: le centre des Rangers a cessé d’être le centre de l’univers pour nous.

Stations scientifiques

La mystérieuse tribu des œufs (non, je ne parle pas des Feyans, plus précisément, pas seulement d’eux) vit dans des stations scientifiques. Ils y sont engagés – ou plutôt leurs pièces, que je les tire parfois.

L’essentiel est la raison pour laquelle nous nous battons avec des dominateurs – des scientifiques avec des pièces de rechange Dominator. Comme nos ancêtres – Klisan.

Dans le même temps, les scientifiques pour une raison quelconque développent des fonds séparés de chacun des trois types de dominateurs – ce qui est étrange, car leurs navires sont exactement les mêmes. Et je devrais donc essayer non seulement de me battre avec les dominateurs de n’importe où, mais aussi de choisir exactement ceux dont les pièces de rechange sont maintenant une pénurie.

En fait, vous pouvez leur donner des parties des dominateurs, mais il n’est tout simplement pas rentable: si vous remettez des morceaux de dominateurs au département (bleu – au CellRoide, vert – en teronoïde), alors ils seront acceptés à un prix double, Et c’est un très bon argent. Il est bien réel de vivre uniquement par cela, sans échanger des cours plus pacifiques.

En gratuit (du travail à la réception du métallome), les scientifiques peuvent, comme avant, améliorer votre équipement, facturer cela en aucun cas des frais modestes. Mais ça vaut le coup. De plus, seulement ici et les pirates peuvent être réparés des artefacts.

Enfin, il y a une innovation aussi drôle que les sondes: avec leur aide sur les planètes inhabitées, vous pouvez trouver des valeurs matérielles. Mais pour ne pas dire que c’était si rentable: la recherche se passe généralement pendant un certain temps, puis vous revenez dans un demi-année – et vous trouvez une sorte de pièces de monnaie pour 500… Et même la sonde doit être réparée de temps à autre… Cependant, la sonde techniquement avancée scanne la planète assez rapidement pour que, par exemple, de retourner au système pour l’argent de quête, vous pouvez déjà récolter.

Centres médicaux

Il n’y avait pas du tout de telles stations dans l’espace il y a trois cents ans, et s’il y en avait, la guerre avec les Clisans se terminerait plusieurs années plus tôt.

Le fait est que les stimulants les plus puissants sont délivrés ici, avec lesquels le Rangerishka le plus reniflé peut devenir un grand héros. Veux se battre dès les premiers jours du jeu? De cette façon.

Voici le plus important des fonds locaux:

Hagaliste du temps. Je n’ai jamais pensé que non seulement il s’accélère du dégoulin. Cependant, les faits sont une chose têtu. Le mouvement augmente également de l’Hagaliste, en général, vous quitteras votre grand-mère, vous quitteras mon grand-père, et d’urgant – et encore plus. Il a également une application pacifique – pour voler pour échanger ou faire des quêtes avec un tel plaisir.

Malokskaya siz. C’est bien – déjà un stimulateur de combat purement, une précision écrasante et une maniabilité. Jusqu’à ce qu’ils soient eux-mêmes pompés – doivent avoir.

poussière d’étoiles. Étant donné que le Halliruster ne peut pas être acheté non toujours et pas partout, la poussière trouve également ses connaisseurs. Cela augmente simplement presque toutes les compétences en une seule division.

Ragobam chuchoter. Il est accepté, sur le point de gagner de l’argent supplémentaire: avec lui, les récompenses pour les quêtes augmentent sensiblement. De plus, il vous permet de manger des crapauds ragobam. Si quelqu’un en trouve au moins un – assurez-vous d’informer la chaîne de découverte.

Spee ingénieur. Cette substance vous inspire avec de puissantes connaissances en ingénierie, à la suite de laquelle l’équipement de votre navire ne s’use pas. Pour un combattant, l’importance d’une telle injection ne peut pas être surestimée, car la réparation de l’intérieur du navire est le principal élément de coût, et la coque peut être fixée avec un droïde.

Il y en a plusieurs moins importants – ils améliorent le charme, la puissance du scanner et du radar, et peut-être les plus drôles obligent les marchands à la première demande de jeter la cargaison dans l’espace. Le pirate peut faire une condition à ce sujet.

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En plus de toute cette dépendance aux drogues, les maladies sont traitées ici, mais une telle attaque vous arrivera rarement.

Cependant, lorsqu’il se produit encore, les mesures doivent être prises de toute urgence. Quant à vous, par exemple, le saint fanatisme, lorsque tous les navires sans exception semblent dominatoire? Ou Chekumash, dans lequel il y a des planètes non existantes, des trous noirs, des navires? Ou une liatation mystérieuse, c’est aussi le pacifisme viral (ici une grave souffrance mentale est légèrement éclairée par des recrues régulières du Fonds de soutien luanian)? Ou amer Polenosha, dans lequel la victime commence à détruire l’équipement sur son propre navire?

Mais en fait, vous avez besoin de connaître l’essentiel de la maladie: vous tombez malade – n’allez pas au fou et ne traitez pas rapidement.

Bases militaires

De nombreux Rangers ne visitent ces institutions que pour obtenir le prochain titre et le prix qui y est attaché (qui, en règle générale, monte immédiatement sur le marché aux puces en raison de non-pertinence). Mais récemment, deux autres raisons sont apparues à ce sujet:

Les programmes de combat sont décernés de temps en temps aux Rangers distingués. Ils peuvent faire beaucoup, ce n’est que dommage que la quantité soit très petite. Mais ceux qui veulent se sentir comme un magicien et un sorcier sont heureux de faire tomber le Dominator dans la lumière blanche ou de les jeter par-dessus bord leur propre droïde et armes…

Commander une opération militaire est la dernière réalisation de la pensée militaire-économique. En fait, si le Ranger veut rejoindre la flotte de combat et ne pas se battre à ses risques et risques – pourquoi ne pas le payer pour ce privilège? Une contribution relativement modeste (au fil du temps, sa modestie est considérablement réduite) – et maintenant le Snow -Klok Mstader est prêt pour le départ.

Ce n’est que dommage qu’ils déterminent le but eux-mêmes.

Bases de pirate

Vous avez des problèmes avec la loi? Vous êtes recherché sur quarante-deux planètes? Vous voulez faire pousser des branchies de toute urgence, de sorte que personne d’autre ne devine que c’est vous? De cette façon. Ici, pour une quantité modeste, vous serez effectué avec une chirurgie plastique avec un changement de course, et aucun kopecks ne vous ira pour toujours, désolé pour le jeu de mots…

Ou peut-être que vous voulez de faux nœuds pour démontrer la fiabilité dans le centre des Rangers? Préparer des prêts et tout sera.

Tous les services – à des prix réduits pour ceux qui ne sont pas contraints par les normes morales et ne respectent pas trop les commandes existantes.

Centres d’affaires

Eh bien, pour ceux qui n’ont aucun problème avec la loi, et un amour chaud pour les autorités est écrit sur leurs visages (en particulier leurs représentants qui sont représentés dans les projets de loi), une voie directe vers un centre d’affaires. C’est à ces institutions que nous devons que dans le commerce d’espace moderne est plus qu’une activité rentable.

La première occasion est d’obtenir un prêt. C’est à partir de cela que la vie dans les grandes entreprises commence souvent. Dates et intérêts – assez doux, et si vous manquez, payez simplement une amende. Certes, si vous restez sourd à la voix des dettes, tôt ou tard, les hommes d’affaires trompés s’épuiseront des rumeurs sales dans toute la galaxie (et personne ne vous donnera une seule quête sans soudoyer), et vous mettra également des pirates sur vous.

En outre – Études de marché. Pour un montant assez modéré, vous êtes offert des options prêtes à l’emploi pour les itinéraires de trading les plus rentables! Bien sûr, la même chose peut être trouvée pendant longtemps dans le réseau local, mais tellement plus facile et plus agréable. Gardez à l’esprit qu’ils choisissent le seul principe – la différence maximale dans le pourcentage entre le prix acheté et corrompu. En d’autres termes, il peut parfois être plus rentable de négocier dans une différence moins remarquable, mais des produits plus chers (10% dans le prix du luxe sont souvent plus agréables que 30% dans le prix des produits).

Les investissements sont l’innovation la plus drôle. Vous n’aimez pas l’emplacement des stations? Ha, j’ai aussi un problème! Une petite transaction financière – et ici vous avez un tout nouveau centre d’affaires ou une base militaire… Il est seulement dommage que les lieux d’arrangement possibles soient déterminés sans notre aide.

Eh bien, le dernier – l’assurance. Tout est simple ici: payer l’argent, et pendant plusieurs années, vous pouvez utiliser les services de médecins à un demi-prix. À mon avis, il n’y a rien à penser ici: tout le monde doit avoir une politique!

Astéroïdes et ordures cosmiques

En République kirghizée, beaucoup ont d’abord choisi une carrière: ils ont tiré des astéroïdes, collecté des minéraux flottants librement ou ont couru après eux à l’hypero-espace. Ce dernier est maintenant problématique, mais pour chasser les astéroïdes – vous y êtes dans votre droit. Cependant, pas trop séduit: les ordures sont peu coûteuses, et le temps passe.

If you decide to engage in garbage, first of all, take care of the engine more transitly (asteroids run quickly), secondly, about the industrial laser (only it cracks an asteroid, preserving the mostly part of the minerals -the rest of the L’efficacité est très petite), troisièmement – tiers) sur un radar décent, sinon vous rechercherez ces entrepôts volants pendant longtemps.

Trous noirs

Les trous noirs – les passages d’ouverture au hasard d’une étoile à l’autre – sont restés les mêmes qu’ils l’étaient. Toujours dans un trou noir, nous trouverons une bataille d’arcade avec un ou plusieurs navires de citoyenneté inconnue, et un artefact sert de récompense et un certain nombre de minéraux. Et, bien sûr, la dernière réunion avec le patron de Dominator est censée être là.

Les trous noirs sont maintenant plus qu’il ne l’était. Ceci est compréhensible: après tout, nous n’avons plus d’autres sources de batailles d’arcade, l’opportunité de se battre avec des pirates à l’horloge de l’hypellepace pendant la transition interstellaire nous a été enlevés. Comme auparavant, les habitants des trous tournent plus vite, plus vous les visitez souvent. Et parfois, à l’exception des OVNIS, vous pouvez y trouver…

Peut-être que les batailles ne sont pas devenues plus lourdes, seulement maintenant il est nécessaire de voler plus activement, car il y a de nombreux nouveaux prix sur de nouvelles cartes, et si vous ne collectez pas la récolte en premier, les ennemis vous résisteront pendant très longtemps. Je ne décrirai pas la technique de bataille en détail – je vous enverrai à la direction de la première République kirghize sur notre disque. Je dirai seulement que les tactiques, lorsque nous volons exclusivement en arrière, transformant les armes à feu vers l’ennemi, est encore plus que pertinente.

Ceci est important: si vous souhaitez faire des prix dans l’hypero-espace après la bataille, sélectionnez-les avec la touche alt, et non en cliquant: la souris se retire maintenant immédiatement de l’hyper.

Parfois, il est connu à l’avance (des nouvelles galactiques), où le trou mène exactement.

Aimez les trous noirs, une source d’artefacts et de mouvements dans la galaxie.

Navires de races raisonnables

Le cosmos regorge de personnes diverses qui courent quelque part dans leurs affaires. Beaucoup d’entre eux ne se soucient pas du tout de vous, d’autres sont prêts à attaquer à la première occasion, le troisième – camarades potentiels d’armes. Mais tout le monde a ses propres cours, sauf .

La nationalité de la plupart des navires est déterminée par la couleur de la coque et du point sur le radar, et vous pouvez comprendre à l’avance à quoi vous attendre. Rouge – Maloki, vert – couche, bleu – personnes, rose -purple – feian, jaune – gaalites. Mais cela ne s’applique pas aux Rangers (et à certains pirates): quel type de corps a acquis, ils sont la couleur de cela. Le fait que vous volez sur un navire Faean, ne fait pas encore de vous un ami pour tous les fajans…

La direction du mouvement du navire est indiquée par le radar (si le navire à sa portée). Le nombre de coups qui reste – un scanner (si la protection du navire n’est pas meilleure que celle que le scanner peut surmonter.

C’est important: et pourtant, même sans scanner, vous pouvez obtenir des informations sur les tubes restants à l’ennemi. Si les questions (qui se tiennent au lieu des nombres) sont obéissantes – cela signifie que le ciel n’est pas long pour l’adversité.

Si le navire est à la portée du radar, vous pouvez lui parler. Ceci est utile à:

Découvrez la direction du mouvement de l’escadron militaire (qu’ils ont rassemblé pour libérer);

découvrez toutes les rumeurs sur les biens rentables (pour cela, nous parlons avec les transports);

d’accord sur une attaque conjointe (avec un pirate – sur un navire de paix, avec un paisible ou un navire de guerre – sur un pirate, avec un ranger – sur un dominateur);

demande;

Acceptez d’embaucher un ranger pour votre service.

Navires paisibles

Les doublures, les diplomates et les transports, en règle générale, ne sont pas les premiers à grimper au combat (à l’exception d’un pirate bien connu, et seulement dans un groupe), changent souvent dans la question de la rédemption et, en général, n’aiment pas aimer combattre. Bien que parfois le nombre d’armes à bord et la vigueur de l’esprit puisse vous surprendre.

Il y a beaucoup d’avantages d’eux, le reste – seulement pour en savoir plus sur la demande ou demander l’aide contre le bandit.

Guerriers

Ces messieurs se trouvent généralement dans les troupeaux et ne sont en aucun cas opposés à mettre les pirates du front, les ennemis de leur race ou leur planète natale. Négocier avec eux, s’ils ont emprunté une dent sur vous, n’est pas facile. Les navires de bain sont en règle générale, décents, mais le gouvernement est toujours fouetté pour les bons moteurs, donc auquel cas c’est tout à fait possible . Certes, les soldats volent généralement sans fret, ce qui affecte la vitesse.

La destruction du navire de guerre semble être plus affectée par le racial que le vol de transport pacifique, mais plus faible que l’attaque contre le diplomate.

Les avantages des soldats sont principalement dans le fait qu’ils volent un grand tas pour libérer des mondes des dominateurs, et derrière leurs larges dos, vous pouvez être exposé aux mauvais esprits volants. En règle générale, ils gardent faiblement les secrets militaires, confessent facilement à qui ils allaient aller, et il n’est pas difficile de rejoindre. Comme je l’ai dit, l’opération peut être commandée à la base de l’armée pour votre propre argent. Étant donné que les moteurs sont ainsi pour les soldats, vous pouvez facilement laisser le feu sur le principe qu’un sorcier a énoncé en quelque sorte:

– Qu’espérez-vous avec ce sort pour fonctionner plus vite que le troll?

– Non, j’espère courir plus vite que le reste de l’entreprise!

Cependant, dans une chasse conjointe avec l’armée, il y a un inconvénient: les soldats sont étrangers pour profiter, ils, en règle générale, n’ont pas de crise, et donc ils tirent simplement tout ce qui vole dans l’espace en l’absence de buts plus dignes. Comment ce type se doigte dans un générateur pour 20 000 pièces – immédiatement dans tous les Rangers Anti-Army Sentiments s’allument!

Les guerriers (peut-être, à l’exception du peleng) répondra toujours à la proposition pour empiler conjointement un pirate.

Pirates

Ceux-ci volent partout et sont très intéressés par des navires mal protégés, à partir desquels la cargaison ou l’argent sont harcelées. De nombreux Rangers qui ont séduit pour le revenu illégal entrent dans la même catégorie. Ces créatures vivantes seront particulièrement abondamment à proximité de leurs bases, ainsi que dans les peleng et – un peu moins – les mondes Maloki.

Curieusement, les pirates volent généralement sur le bassin antédiluvien, et tout ce qu’ils ont vraiment, ce sont les armes à feu et, parfois, le moteur.

Les pirates ont un instinct bien développé de préservation de l’auto-préservation et, décidant qu’ils sont supérieurs à la puissance de feu, il s’assoit calmement sur la planète, où il surestime les moments difficiles.

Souvent, on vous donne une quête de la destruction du prochain John Silver, et cette propriété des Chevaliers du gai Roger vous dérange beaucoup. Ce qu’il faut faire?

Mais quoi. Attendez la touche pendant que le pirate décolle et définit le cours sur le bord de la carte. Voler derrière lui pas trop vite jusqu’à ce qu’il va assez loin, après quoi essayer de devenir entre lui et la planète. De plus, un canon nommé Treton, ralentissant un navire ennemi, est très promu dans la chasse aux corseurs.

Tirer des pirates (même sans quête) n’est interdit par personne, sauf… Planète pirate native. Elle peut parfois être offensée par une telle préoccupation pour la sécurité de son orbite. Surtout si la planète dessine ou bas. Il peut être extrêmement insultant de voir un escadron de l’armée sur votre queue, qui vous a pris …

Pour que les pirates ne vous touchent pas, généralement 3-4 pistolets sont suffisants. Ayant soupçonné que ici, vous pouvez obtenir la physionomie, les pirates voleront autour de vous la dixième route. Et, bien sûr, un moteur rapide les privera d’une chance de vous faire des plaintes.

Rangers

La confrérie Ranger est occupée à peu près la même que vous et utilise un degré de liberté similaire, à moins que des quêtes de texte ne touchent. Un ranger peut vous rencontrer sous n’importe quelle forme, sur n’importe quel navire, il est libre de devenir un marchand indifférent, un guerrier durable ou un pirate gourmand.

Mais en fait, les Rangers ne sont pas tant des concurrents que les collègues. Au moins 80% du mérite dans la libération de systèmes et au moins 50% – dans leur protection contre les dominateurs appartient aux Rangers. Et puisque vous êtes intéressé par la victoire finale, ne chassez pas les Rangers, même s’ils se comportent dégoûtants, extorquent de manière sale des chaussures de transport et jurent dans un petit.

Non, en principe, une copie particulièrement arrogante peut être coupée, mais cela devrait être une exception. De plus, les rangers des pirates vont souvent dans le pack, vous devez donc vraiment en faire non pas un, mais avec trois ou quatre.

Contrairement aux guerriers, les Rangers sont des gars indépendants, et il est impossible de commander leur visite dans un système particulier. Mais vous pouvez coopérer avec eux comme ceci:

location pour le service;

Près des combattants les plus cool parmi les Rangers, sachant qu’ils sont presque tout le temps occupés à éliminer les systèmes d’étoiles (vous pouvez en apprendre davantage sur les mouvements de ces héros de Galactic News);

pour arriver dans le système où ils se battent déjà (pour naviguer dans l’insigne des lames croisées, ce qui n’est pas très pratique, car tout peut se terminer à votre arrivée);

Essayez d’être d’accord directement (assez difficile);

Commencez l’attaque et attendez leur arrivée.

Il vaut la peine d’en dire plus sur ce dernier. Le fait est que les Rangers, comme vous, savent regarder la carte et y trouver des icônes avec des lames croisées. Et ils préfèrent aussi ne pas se battre avec les dominateurs seuls. Et donc, pour apparaître dans le système de collègues, il suffit souvent de voler autour de quelques cercles le long du bord de la carte, s’éloignant des bombardements. Après s’être assuré de vos intentions sérieuses, les Rangers s’arrêtent…

Remarque: Pour assurer la protection du système planétaire (vous ne savez jamais, soudain, c’est une voie pour vous avec quelque chose…), il vaut parfois la peine de commander là-bas (en utilisant le centre d’affaires le plus proche) une base de ranger. Les Rangers essaient de les protéger et ne les donnent pas à manger des dominateurs. Un effet similaire – par rapport à l’armée – la base militaire a.

Se battre côte à côte avec les camarades, n’oubliez pas que les Rangers ne sont en aucun cas désintéressés et seront heureux de collecter les morceaux de dominateurs et de nœuds volant dans l’espace, et ils donneront la préférence au premier. Et, contrairement au guerrier, ils pourraient bien le faire même lorsqu’une grosse édition de Dominator Juicy Floads à proximité.

Certes, le Ranger est limité par les capacités de sa capture, et le bien, qui ne peut pas choisir, ne tire jamais. Et merci.

Au fait, vos collègues sont des gens complètement stupides en termes de commerce. Vous ne le croirez pas, mais ils ne transmettent jamais la proie à la base scientifique. Bien que vous puissiez gagner plusieurs fois plus là-bas – après tout, ils acceptent le bien au prix total, et si vous le prenez au département souhaité, alors en double! Mais peu importe comment vous arrivez à la base scientifique – il n’y a que la poubelle que vous avez personnellement apportée. Et c’est incroyable.

Dominateurs

Et les voici, ceux pour qui nous avons rassemblé ici aujourd’hui. Dans les dessins, des échantillons de la faune de Cellerida sont présentés;Les blazéroïdes préfèrent le bleu rouge au tas rouge et les teronoïdes – vert.

Fait intéressant, la pensée militaire de Dominator s’est clairement développée sous l’influence de Klisanskaya. Dans Stepa, un courageux Muttok est facilement deviné, urgent dans la jeunesse était un non-sens, et l’équateur a été fait sous la licence de la plante .

Par conséquent, les tactiques de les combats sont largement similaires. En particulier:

Les navires les plus dangereux sont Smershi (ancien Katauri). Ce sont eux qui déterminent principalement l’efficacité du combat de l’escadron Dominator. Menok et Stepip avec un ranger bien armé (cinq troncs modernes) sont abattus dans 2-4 volées, et l’urgant et l’équateur sont si paresseux et maladroits que vous pouvez facilement effectuer une manœuvre (voir. ci-dessous);

Les dominateurs ne se retirent presque jamais, et seuls très peu d’entre eux sont dirigés par la troisième loi de la robotique (celle qui ordonne à. Cependant, deux autres lois sont inconnues de l’un des dominateurs);

Vous pouvez compter en toute sécurité sur le fait que si vous ne pouvez pas vous joindre, et que quelqu’un d’autre nage à proximité, le Dominator vous changera et commencera l’amour chaud avec le but disponible immédiat;

Ils sont également nerveux dans les pièces de rechange et les nœuds spatiaux, et s’ils ne peuvent pas vous joindre, ils sont engagés dans la prise de vue de tout ce bien, ils doivent donc essayer de diriger afin qu’ils n’aient pas l’occasion de détruire votre proie;

Les Urntanths et les Equitors aiment répandre une vague nocive autour d’eux, tout en tirant à la fois tous les trophées à proximité.

Mais il y a quelque chose de nouveau.

Bien que les dominateurs refusent rarement de vous attaquer, ils ne volent pas nécessairement vers vous de la manière la plus courte. Par conséquent, ils ne sont pas aussi faciles que Klisan une fois, leurre et en outre – ils sont capables de choisir un cours pour un pré-Trial.P. Parfois, ils décident même de se retirer pour se réparer calmement (mais cela se produit si rarement que je ne sais même pas, une mesure planifiée ou un échec).

S’il y a plusieurs cibles différentes à proximité, les dominateurs essaient de choisir l’objectif sur le principe . Ils semblent déterminer ces paramètres avec une numérisation honnête, afin que le générateur de protection puisse interférer avec cela. Dans le même temps, les dominateurs essaient de ne pas définir plusieurs navires lourds (urgants, équitteurs) pour un objectif, s’il y en a plusieurs à portée de main.

Il est impossible de scanner des navires de dominateurs. Certes, le scanner montre régulièrement les succès restants de l’ennemi (sauf si, bien sûr, surmonte la défense).

Différentes notes sont distinguées par l’équipement. Ainsi, les blazéroïdes sont meilleurs que les autres armés, et les cellurides volent généralement plus vite. De plus, il existe les types d’équipements suivants:

Les blazéroïdes sont généralement armés de torpilles (et nourrissent généralement une faiblesse pour les armes de fusée);

Cellerides – les amoureux d’un fouille étrange appelé;

Les terronoïdes comportent un pistolet faible mais facilement perçant .

Manœuvre

Il n’y a rien de fondamentalement nouveau dans cette idée, il a également fonctionné avec les Clisans, mais il y a des détails.

Le sens est que, tournant autour de l’étoile, pour personnaliser les guides plus près du soleil et vous faire vibrer soigneusement.

Premièrement, même le vol autour de l’étoile elle-même, si vous parvenez à voler autour d’un arc assez grand, cela a du sens: les missiles et torpilles de Dominator volent vers vous en ligne droite, ce qui signifie qu’ils brûleront dans la flamme du soleil.

Deuxièmement, en même temps, vous devez abandonner complètement les armes de ce genre – pour des raisons évidentes.

Troisièmement, afin d’attirer le Dominator, vous devez d’abord faire frire à la première vol à une distance dangereuse et laisser le dominateur vous attraper là-bas. Après cela, le programme n’interfère plus avec lui pour prendre le bronzage jusqu’à la satisfaction totale! Bien sûr, si vous vous éloignez trop loin, il sortira de son solarium, mais jusque-là, il restera là, et vous êtes en toute sécurité de ses missiles, et il en frappe assez rapidement.

Bien sûr, cela ne peut être fait qu’avec Urgans et Equicteurs – les autres ne sont pas inférieurs à vous dans la maniabilité. Et n’oubliez pas que si l’ennemi explose dans la zone d’action de la flamme solaire, tout le butin disparaîtra avec lui. Comme ses tâches à succès docilement – libérez chaud, pas brûlant.

OVNI

Les navires n’appartenant pas à aucune des races connues se trouvent généralement dans l’hyperspace et servent de source d’adrénaline et d’artefacts. Cependant, un navire étrange de couleur marron m’a rencontré dans un espace ordinaire. Pour la première fois ses dominateurs, dans le second je .

Il ne voulait pas entrer dans des négociations, attaqué immédiatement et malgré de bonnes armes, détruite. Il y en avait deux jusqu’à deux (!) un artefact et un pistolet très décent. Ce qu’il a fait dans le système Witt Predonis, la science n’a pas encore été établie. Si cette énigme est autorisée, je ne vous en parlerai pas à la prime.

Sur des chemins poussiéreux des planètes éloignées ou sur les batailles sur le firmament d’un

Je donnerais tous ces héros et marins pendant un mois à Pekhtur. Pour voir ce qu’elle est – une guerre quand tu la regarde sans télescope.
F. Konyshev
Comme le savent tous ceux qui ont suivi les annonces du jeu, les batailles sur les planètes sont apparues dans KR2, et ils passent en mode RTS.

Pour commencer, je calmerai tous ceux qui ont ces trois réactions allergiques de lettres latines, ainsi que ceux qui le matin, se tournant vers le moniteur, dit: . Le fait est que ce régime est uniquement pour ceux qui le souhaitent, et par force, personne ne vous obligera à nettoyer les planètes.

Les batailles planétaires ne sont qu’un autre type de tâche, égal aux quêtes de texte avec des personnes préférées. Et ceux qui sont l’idée de RTS à convex peuvent dire à la quête que, après quoi personne d’autre ne s’en tiendra avec des phrases sales.

Mais je ne vous recommande pas cela. À mon avis, les batailles planétaires doivent être aimées, chéries et chères. Il y a trois raisons à cela:

Il n’y a pas de temps sur ces quêtes: ils doivent généralement être effectués directement à l’endroit où ils se sont fixés. Et le temps est toujours la ressource la plus précieuse du Ranger;

Peu importe pour eux quel équipement, il y a beaucoup d’armes à feu et si le moteur rapide;

Et enfin, c’est juste sympa.

Avant la bataille

Nous avons donc succombé à une tentation de nouveauté et a atterri à la surface de la planète. Avant cela, nous avons eu la possibilité de choisir entre trois options:

Obtenez des avantages à l’armure;

recevoir des renforts plus fréquents de la base;

faire sans ces avantages pour gagner plus d’argent et d’expérience.

Si vous êtes confiant en vous-même – vous êtes sur la troisième voie, mais honnêtement, je vous dirai que certaines des mines RTS (par exemple, celle où vous devez nettoyer les diminutions de la voiture) . Eh bien, avec le renforcement, la plupart des tâches sont tenues avec un coup.

Ceci est important: dans les missions planétaires, comme dans les quêtes de texte et les contractions hyperspaces, il n’y a pas de conservation du jeu . Il n’y a qu’un redémarrage depuis le début (mais après avoir choisi un avantage).

Qui plus à choisir – dépend de la mission, et ce n’est pas toujours évident à son début. Vous devrez peut-être télécharger le jeu devant la mission pour faire un choix à nouveau.

Si vous avez des problèmes de ressources, il vaut mieux prendre soin de renforts fréquents. S’il y a beaucoup de tout et que vous jouez principalement le nombre maximal possible de robots, alors l’armure aidera mieux.

Règles du jeu

Vous avez un certain nombre de bases et d’usines, ainsi que l’ennemi.

L’usine est une source de ressources, à l’exception d’eux, elle ne peut produire que des tourelles d’armes à feu, et uniquement dans des endroits pré-marqués. Chaque plante produit des ressources de l’un des quatre types (titane, microduls, énergie, plasma).

La base (sa caractéristique – le site de l’ascenseur devant le bâtiment) sait comment deux autres choses: faire des robots de combat et de temps en temps, appelez des renforts (si vous avez des difficultés à une livraison plus fréquente de renforts – il sera très rare).

Les robots sont produits très rapidement – littéralement en quelques secondes, tourelles – relativement longues, et la base à chaque instant ne peut construire qu’une seule chose (donc si vous protégez la base à la hâte, il est souvent plus sage de construire des robots).

En plus de la vitesse du profit des ressources, le nombre de robots, que vous pouvez appeler au service, dépend du nombre de bases et d’usines.

La tâche, comme vous l’avez déjà deviné, est de se débarrasser de l’ennemi de l’immobilier. En règle générale, vous aurez plus d’un rival, et ils se battent également entre eux – cela doit être utilisé.

Pour privatiser la structure, il est nécessaire et plutôt commandant votre (n’importe quel) robot pour capturer la structure (bouton au centre du panneau de l’équipe) et attendre que le bâtiment entre dans votre propriété. Bien sûr, ce serait bien si votre combattant ne devrait pas être abattu pendant cette période…

La nouveauté la plus probablement importante de batailles planétaires est la capacité de construire un robot à votre goût. Vous n’avez pas le spectre initialement donné des combattants – il n’y a qu’un ensemble, à partir de laquelle une configuration de travail se déroule.

Pendant que vous êtes occupé avec la conception du robot, le jeu est en pause.

Assemblage des robots

Le robot se compose d’un boîtier, de moteur, de fusils – de 1 à 4, selon le cas sélectionné – ainsi que 1-2 modules supplémentaires.

Chaque détail coûte certaines ressources, et la plupart d’entre elles affectent également l’armure.

L’affaire détermine principalement le nombre de ports d’armes à feu. Franchement: j’ai utilisé un et deux ports seulement au tout début de la bataille, puis ces combattants n’étaient que pour l’aide du client.

À partir des troncs, portez une attention particulière au réparateur. Sans cela, vos robots et bâtiments ne se régénèrent pas du tout, alors n’utilisez pas les réparateurs – le suicide pur. Construisez un réparateur à quatre barils sur un châssis assez rapide (assurez-vous simplement qu’il ne fait pas avancer le détachement) avec un maximum d’armure et envoyez un détachement. Et avec de grands groupes, même deux réparateurs sont meilleurs que deux;N’oubliez pas qu’il ne sait pas comment se traiter!

Le pistolet le plus puissant est le plasmogan, mais il veut beaucoup de plasma, vous ne l’attaquerez pas. Quand il y a beaucoup de ressources – alors s’il vous plaît: un tel robot souffle des tourelles en quelques secondes seulement. Et le plus souvent, il est nécessaire de coûter des lance-roquettes. De plus, tous les robots de combat doivent être fournis avec un cinquième baril supplémentaire – mortier. Mais le réparateur ne vaut pas mieux, car c’est une raison supplémentaire pour lui de se battre.

Il y a encore une telle chose comme un déchargeur – théoriquement, il paralyse le robot ennemi. Certes, ils protègent souvent contre lui. Mais mettez toujours une décharge sur un robot sur trois – paie.

Les troncs restants peuvent être placés si nécessaire, mais en moyenne, à mon avis, ils sont payants pires que les lancements de fusée.

Maintenant sur le châssis. Ils diffèrent en vitesse et en capacité croisée. Il semblerait que vous puissiez aller n’importe où sur la route, donc le second devrait être insignifiant: cependant, c’est une erreur. Le fait est que les robots à roues (et d’autres à faible capacité croix) sont obligés de construire sur la route de la colonne, oie. Comme vous le savez, c’est le système le plus infructueux pour le combat.

Au début, afin de capturer rapidement les plantes neutres, nous rivalisons les robots sur les anti-niveaux;À l’avenir, par souci d’économie, vous pouvez faire avec Acroplanes. Si le groupe est principalement destiné à la défense ou à une assaut de masse lent – laissez-le partir sur des pistes de chenille (ils offrent une protection maximale).

Eh bien et l’équipement supplémentaire… La protection contre une décharge est rarement nécessaire, c’est mieux, en règle générale, un mortier (exception – réparateur). Une armure supplémentaire est le mieux sur la tête, bien qu’il y ait également différentes écoles de pensée ici.

Conseils tactiques

La principale technique tactique ici est: devant un endroit étroit, nous avons une armée d’arc afin que tous les robots ennemis qui ne volent pas soient obligés d’entrer dans le foyer du feu. 3-4 robots en armement complet plus un réparateur derrière cette façon peut même refléter à presque n’importe quelle échelle une attaque sans tourelles. Le déplacement doit également être l’arc, tenant l’arc, de sorte que toute cible tombe dans le champ de feu de toute la brigade à la fois.

Puisque nous avons plusieurs adversaires, le choix de la direction pour l’expansion est très important. Principe, comme d’habitude. Notre carte est une sorte de labyrinthe dans lequel il y a des intersections nodales;Si un tel nœud est un commun pour vous et deux adversaires, ne vous précipitez pas pour le capturer, laissez-les s’estomper. Et ne frappez pas les ennemis les plus faibles – vous donnez donc plus dangereux à s’intensifier.

Si l’adversaire est creusé dans la base et ne veut pas sortir, la méthode de la fausse attaque est facilitée. Et le principal groupe d’assaut – bien sûr, sur des élèves de élèves – attend que tout le monde sorte pour refléter l’invasion et se casse rapidement à l’intérieur.

Il est possible – et parfois il est nécessaire – de capturer la plante ou la base avant que les tourelles ne soient détruites. Mais vous ne devriez pas vous laisser emporter avec ceci: les tourelles ont assez pour tomber d’abord par l’envahisseur. Mais la manœuvre, alors que de cette façon, le feu est distrait par les plus blindés de vos monstres, fonctionne parfois (surtout si le réparateur est à proximité);Il est dommage que les robots des chenilles ne rampent toujours pas rapidement au point de capture.

Le choix des tourelles

Comme vous le savez, nous avons quatre tourelles. Pourquoi ce type ou ce type est-il bon pour?

En tant que tourelles à l’extérieur de la base, utilisez le plus activement les lance-roquettes. Ils ont besoin de plasma, mais si vous n’organisez pas vos robots avec des plasons, vous n’aurez pas cette ressource dans une grande pénurie. Et d’autres moyens sont dépensés pour eux peu. De plus, les missiles sont assez puissants et battent bien l’armure.

À l’intérieur de la base, le remède idéal est un pistolet lourd. Il donne les dégâts les plus puissants, et sa gamme non très grande n’affectera pas. Mais un pistolet lourd est un plaisir coûteux, et l’utiliser signifie souvent réduire les ressources nécessaires aux unités mobiles.

La tourelle laser n’est pas trop efficace, mais il y a une situation où elle est en place: si l’ennemi est emporté par une armure lourde (une caractéristique est des robots de chenille). Le faisceau laser ne se soucie pas de l’armure. Aux moments clés de la défense, parfois vous ne devriez pas faire de laser.

Pourquoi un pistolet léger est-il bon? La réponse à cette question est inconnue de la science moderne. Bien sûr, cela ne coûte presque rien, mais qui est assez riche pour acheter des fusils bon marché? Surtout quand ils occupent des terrains de canon extrêmement rares? Théoriquement, ses deux troncs de feu devraient aider contre les anti-niveaux élevés. En pratique, il peut être caractérisé en un mot: obsolète

Fer froid ou équipement
Cela coûte un cas sur la table – pas bas, pas haut, pas mensonge, pas mince, et l’alimentation avec elle.
L. Kaganov
Dans ce chapitre, nous parlerons de tout ce qu’un navire Ranger est équipé. Bien sûr, personne ne surprendra personne que de nombreux nouveaux types d’armes, d’artefacts, etc. sont apparus.P.;Mais notez que les règles sur l’affaire ont changé très significativement. De plus, la tête raconte le type fondamentalement nouveau de l’équipement.

Cela n’a aucun sens de donner des paramètres précis – ils changent, et même sur une planète, vous pouvez facilement trouver quelques lasers industriels avec différents paramètres. Mais je vais donner des listes complètes de tous les types d’équipements de base – au moins alors qu’il est plus facile de les rechercher dans un moteur de recherche local. Plus le nombre de sujets est grand, plus le meilleur et le plus cher (bien que n’oubliez pas la masse: de lourds morceaux de fer lourds, bien sûr, sont moins chers, mais il vaut mieux ne pas le prendre – cela prendra toute la main).

Le fabricant a également une certaine valeur. À mesure que son avancé technique se développe (d’accord: Malok, Peleng, Man, Feian, La Haye), la technique se porte plus lentement, mais coûte également plus (y compris en termes de réparation). De plus, de nombreux micromoduli ont une restriction sur le producteur.

Cadre

Si dans la première fois que les bâtiments ne différaient que par une taille (c’est aussi le volume de la prise, c’est le nombre de coups), les capacités d’absorption de l’armure et l’apparence, maintenant une autre différence la plus importante a été ajoutée: le nombre de positions pour l’équipement de toutes les variétés.

Dans l’image, vous voyez le diagramme de cas. Dans différents bâtiments, certaines cellules peuvent être peintes – cela signifie que rien ne peut être mis ici. Par exemple, dans notre exemple, deux cellules sur cinq pour les armes sont peintes – par conséquent, plus de trois pistolets ne resteront pas ici;Deux artefacts sur quatre sont peints – la conclusion est claire. Il y a des cas sans droïde, sans scanner, sans capture… Seul le moteur et le réservoir de carburant sont toujours présents.

Ceci est important: accordez une attention particulière à cet unique . Dans les cas privés de la fonction de fonctionnement, il n’est pas peint, mais est absent. Rien ne doit y être mis, c’est juste la propriété de l’affaire qui ne nécessite pas d’équipement supplémentaire. Furious est la capacité d’augmenter fortement la vitesse en raison de l’usure rapide du moteur. Une idée peu profonde est de voler sur un moteur faible et bon marché, mais de le brûler avec un supery et d’atteindre une vitesse à grande vitesse. En tout cas, avec un logement à la friture, vous aurez toujours une chance supplémentaire de vous échapper, de rattraper son retard et ainsi de suite. La chose la plus précieuse!

Rien ne vous empêche de démarrer non pas un, mais plusieurs bâtiments, et de stocker inutile dans les entrepôts. Par exemple, obtenir un corps de transport spécial pour les opérations de trading est une énorme prise et pas d’armes à feu.

Le Corps de combat est, en règle générale, les cinq (ou au moins quatre) ports de canon, certainement le droïde, presque certainement – la capture (vous n’avez pas fait un vœu de pauvreté, cependant?) et, normalement, au moins deux artefacts (anti-gravitateur et rocketang, par exemple, une excellente combinaison). Furious est très désirable. Le scanner peut être négligé, avec un radar – aussi, bien qu’il soit déjà plus difficile. Le générateur de champ de protection n’est pas pertinent depuis le début de la protection sans jeu que 25-30% ne vaut pas la place en attente. Eh bien, et la taille aimerait pas tout à fait le Spartan… De sorte que, pour ainsi dire, il n’y a pas de piqûre dans les épaules. Selon ces principes, nous choisirons une coque pour les batailles. Et les propriétés d’absorption de l’armure sont, bien sûr, une chose importante, mais au pire, ils peuvent être développés pour de l’argent à la base scientifique.

Types de bâtiments:
1. Gravikor.

2. Mésostructurel.

3. Rogost.

4. Bromé.

5. Chronique.

6. Polymorphe.

7. Nanochitine.

8. Bioslot.

Ceci est important: la configuration du cas ne détermine pas du tout son apparence, mais la série (par exemple, OR). Peu importe à quel point le moteur de recherche local ne sait pas comment rechercher la série du corps, et vous ne pouvez le trouver que (c’est un corps avec toutes les cellules ouvertes et une aspiration). Le mieux qui puisse être fait est de rechercher ou – parmi eux le plus souvent quelque chose de décemment..

Moteur

Rien n’a changé ici. Pourtant, le modèle de moteur détermine la vitesse et la plage maximales. Un navire lourd, avec le même moteur, devient plus lent que le poumon (ce qui fait de l’anti-gravitateur peut-être le plus précieux des artefacts).

Remarque: un artefact nommé remplace la plage de 40 sauts quel que soit le modèle de moteur.

La vitesse implique une masse de 500 unités. Avec plus de poids du navire, la vitesse diminue (formule: vitesse en% = 122,333 – 0,045 * poids), mais ne devient jamais inférieur à un tiers de la base.

Cela ne s’applique cependant qu’à la vitesse dans l’état: au combat, si vous vous apportez souvent sur vous, le moteur surchauffe et la vitesse baisse (il peut tomber de l’original). L’artefact avec le nom coloré protège cet effet de cet effet . De plus, un pistolet appelé le taux cible réduit en outre la vitesse.

Bien que l’hypergénérateur Furious + est une combinaison qui remplace un puits de moteur de haute qualité, et le stimulateur peut réparer les inconvénients, mais il ne vaut pas la peine d’économiser sur le moteur. Après tout, la vitesse au combat et la capacité de négocier rapidement et d’effectuer des tâches dépendent de lui… Bien qu’une telle dépendance sans ambiguïté que dans le premier KR – comme l’a dit le collègue Khorev – n’est plus observé.

Types de moteurs:
1. Plonger.

2. Singulier.

3. Colle.

4. Flux.

5. Éclaboussure.

6. Graviton.

7. Staserny.

8. Temporel.

Réservoir d’essence

Le carburant est dépensé pour l’hyperoprodage, et seulement. Vous devez avoir un réservoir pas moins que la plage de saut maximale que le moteur permet. Avez-vous besoin d’une réserve supérieure à ce? Parfois – oui, cela vous permettra de voler sans faire le plein, en particulier – d’échapper à une bataille non rentable. Mais personne n’interdit juste de porter un réservoir ou un réservoir de rechange pour le ravitaillement dans la cale.

Astuce: comme il n’y a pas grand-chose du réservoir, il est souvent rentable de prendre un réservoir de classe basse et de renforcer le micromodule – alors sa réparation coûtera le vrai sous. Il en va de même pour la capture et le radar.

Types de réservoirs:
1. Hyperjid.

2. Condensat.

3. Réduction.

4. Protopouré.

5. Positionnel.

6. Endoclaster.

7. Gyroscopique.

8. Textrine.

Radar

La chose n’est pas strictement obligatoire, mais une vie très simplificatrice, car sans elle, vous devrez tout chercher manuellement, déterminer la valeur des proies, refuser les négociations et les mercenaires, la numérisation (oui, le scanner ne fonctionne pas non plus sans radar!). En général, il vaut mieux porter un radar après tout. Mais le dernier modèle est définitivement facultatif. Qu’il y en ait au moins.

Types de radars:

1. Vague.

2. Soumettre à un transfert.

3. Octicon.

4. Puchkvoy.

5. Cataure.

6. Neuropodiste.

7. Ethan.

8. En contact zéro.

Scanner

Des centaines de Rangers sans scanner ont vécu et vivront. À moins que le pirate ne puisse être intéressant à quel point la cargaison est précieuse et ce qui est de mieux à offrir – donnez le chargement ou payez des frais? Pour le reste, seules les informations sur le nombre de coups sont précieuses, mais vous pouvez certainement vous en passer – lorsque le navire est proche de la mort, cela peut être compris par la couleur de la ligne de course.

L’opération du scanner rend difficile un générateur de champ protecteur (il est divisé par une puissance de pénétration). Les dominateurs ne peuvent pas être scannés.

Types de scanners:
1. Trasse.

2. Wartex.

3. Neuropurgie.

4. Moléculaire.

5. Colloïdal.

6. Texte.

7. Désagréable.

8. Quantor.

Droïde

Mais le droïde fait l’objet du premier besoin pour tous ceux qui prévoient de participer aux batailles. Et même le pacifiste passionné devrait être mal au moins – afin de ne pas dépenser d’argent pour la réparation de l’affaire après une coquille aléatoire ou une collision avec un astéroïde. Eh bien, pour le combattant, le droïde est presque l’indicateur le plus important .

Le droïde détermine le nombre de coups sûrs de l’affaire guérira pour le cours (le plus simple, biotique, donne 5 unités, suspension – 10…). Les meilleurs modèles fournissent parfois une récupération complète après une volée d’une paire de puanes!

Mais n’oubliez pas que le droïde ne répare que le cas. Les dommages au moteur, aux canons, aux autres équipements (et au droïde lui-même) devront être réparés pour de l’argent.

Conseil: répéter sur la planète ou la base, si vous ne retournez pas au combat tout de suite, ne l’utilisez pas – réparez les choses par l’endroit. Sinon, vous en tirez une quantité bien rangée pour la réparation de l’affaire, que le droïde corrigera.

Modèles droïdes:
1. Biotique.

2. Prise en charge.

3. Suivi.

4. Tige.

5. Douloureux.

6. Tenseur.

7. Étouffer.

8. Duplex.

Générateur de protection

Cet appareil reflète un certain pourcentage de dégâts qui vous sont appliqués (générateur à ondes courtes – 5%, puis 5% par étape). De plus, il protège contre la numérisation (si le scanner est plus faible que le générateur, la numérisation est impossible).

Au début, le générateur est un gaspillage d’argent et, plus important encore, l’endroit en attente, car 5 à 10% des dommages rejetés ne font pas vraiment de temps. Le véritable avantage commence par environ 20-25%, et au moment de l’apparition de générateurs zonaux, c’est déjà un élément nécessaire de l’équipement de tout combattant.

Types de générateurs:
1. Onde courte.

2. Polarisant.

3. Méson.

4. Réticulé.

5. Polygonal.

6. Zonal.

7. Niveau micro.

8. Ultraplaza.

Capturer

La capture ne détermine qu’une seule chose – une pièce dont la taille peut traîner le navire dans sa prise sans étrangler, et à partir de la distance il pourra le faire.

En fait, même le plus ordinaire, le début, c’est assez, si vous le renforcez sur la base scientifique et ajoutez un micromodule: alors la réparation coûtera un centime, et il pourra sélectionner plus de 100 unités, ce qui suffit Dans 99% des cas. Certes, il y a une opinion non vérifiée selon laquelle les captures les plus raides tirent également plus rapidement l’article, et cela est essentiel si vous collectez des trophées en plein époux de la bataille.

Complètement sans capture ne peut exister que si les trophées ne sont fondamentalement pas d’intérêt. Par conséquent, ce n’est pas un péché de le décharger, allant au-delà de la quête ou sur un vol de trading, mais seuls les manquements passionnés vont à la guerre sans capture.

Types de captures:
1. Activateur.

2. Télékinénétique.

3. Plasmonie.

4. Ectogène.

5. Piézotron.

6. Erimétroïde.

7. Optwall.

8. Micotonal.

Arme

Nous sommes donc arrivés à notre espoir et à notre réflexion – toutes sortes d’armes à feu et de rayons. Dès la dernière fois, seul un laser industriel est resté avec nous, le reste de la liste a été modifié.

L’arme est maintenant divisée en trois types: fragmentation, énergie, fusée. La différence entre les deux premières classes est petite, mais elle dépend de la micromoduli qui peut être installée;Le missile est très différent – Regardez les détails du panneau latéral. À l’avenir, les armes de fragmentation et d’énergie, contrairement au missile, seront appelées .

Comme précédemment, les armes à feu peuvent être divisées en groupes par désir. Dans une longue arme de rangement, a remporté le voisin, malgré moins de dégâts;Dans KR2, le déséquilibre a été un peu lissé, mais néanmoins il est logique de ne prendre que des troncs à long terme (peut-être, avec des missiles), ou uniquement des outils lourds. Une collection hétéroclite de ceux et des autres est inapproprié: en combat rapproché, vous surmonterez ceux qui n’ont que des armes lourdes, et dans le domaine, ils seront abattus en raison d’un petit nombre d’armes qui atteignent l’ennemi.

Laser industriel
Dommages 1E

Plage 2

Pas tant d’armes qu’un outil: lorsqu’ils cassent les astéroïdes, il y a beaucoup plus de minéraux que si vous utilisez autre chose. Si vous ne l’obtenez pas, portez un laser avec vous. Au début, ils les combattent même…

Pistolet de fragmentation
Dégâts 2o

Range 1

La première arme avec un niveau de dégâts significatif, mais vous pouvez réellement les battre Point Blank.

Blazka
Dommages 2E

Range 5

Le pistolet la plus longue du début de la période. Pour cette raison, il conserve déjà la pertinence avant l’apparition des désintégrateurs.

Treton

Dommages 1E

Plage 4

Dans une vie passée, Triton a été appelé rétracteur. Il est remarquable pour le fait que le succès de la frappe réduit la vitesse de la cible. Par conséquent, la manœuvre de course avec son aide est de tirer sur Treno sur un ennemi fort, de sorte qu’il est à la traîne des faibles, auquel les autres armes sont destinées.

Phaser vague
Dommages 3E

Plage 2

Frappe fortement, mais pas trop, et le streaming Blaster (apparaissant presque en même temps) est bien meilleur.

Blaster

Dommage 3o

Plage 4

La meilleure arme de son temps, sans aucun doute. Frappe très loin, et rien des disponibles pour le moment l’emporte de manière significative en force.

Frotteur électronique
Dommages 2E

Plage 3

Armes des pervers et des dominateurs, car il détruit l’équipement interne de l’ennemi. En théorie, ils devraient en devenir sans défense, et vos trophées meurent vraiment…

MulTurezonator
Dégâts 4o

Plage 3

La chose est puissante et relativement longue;Sur sa base, vous pouvez créer une configuration .

Visite atomique
Dégâts 4E

Plage 4

Non seulement il est puissant et long, il agit également dans les carrés. Un ensemble de cinq visions de Squadrons entiers de Menki et Stepa.

Désintégrateur
Dommages 5E

Range 5

À mon avis personnel – la meilleure arme du jeu. Et laissez le turbogravir frappe plus douloureusement, mais le désintégrateur ne lui donne pas grand-chose, et il a une telle distance qu’il y aura peu d’arme à une telle distance. Choix d’un professionnel!

Turbogravir
Dommages 6E

Plage 3

Le plus lourd de tous les pistolets. Point.

IMHO-9000
Dommage 3o

Plage 3

Je n’ai aucune idée de ce que les teronoïdes avaient en tête, créant cela leur propre arme d’entreprise. Appelé drôle, mais je n’ai pas remarqué beaucoup de sens. Peut-être qu’il y a un effet spécial, pas sûr.

Sommet
Dommages 3E

Plage 3

Et les kelleroïdes ne sont pas meilleurs. Engration tout aussi volumineuse et stupide.

Rocket Lactomet – Superweapon ou Metallo?

Cette question s’inquiète de nombreux Rangers. Les armes de missile sont très différentes de tout le reste, et la question est – de l’utiliser? – C’est loin d’être évident.

Les avantages des missiles et des torpilles sont les suivants:

Leur longuernité n’est presque pas limitée, vous pouvez tirer une demi-carte, si, comme d’habitude, les dominateurs vous poursuivent – ils volent eux-mêmes et mettent leur front dans vos missiles;

Ils causent des dommages très graves (torpilles – seules, roquettes – grâce à une salve);

Les missiles (mais pas les torpilles) prennent très peu de place. C’est peut-être l’arme la plus simple de tous.

Inausives:
La fusée peut être éliminée du pistolet (torpille – aussi, mais elle a beaucoup de succès, et elle ne réussit pas toujours);

Cette arme doit être rechargée, qui vole dans un sou, et lorsque les systèmes sont libérés, il doit être serré;

Il ne sera pas possible de voler autour du soleil – vos missiles y brûleront;

Les dégâts sont loin d’être immédiatement causés, ce qui signifie que l’ennemi aura encore le temps de tirer, et en outre, il est plus difficile de calculer le feu – car si l’objectif est détruit et que les missiles volent encore vers lui, alors La volée de missile a été dépensée pour rien.

À première vue, il peut sembler que les inconvénients sont contrebalancés par les avantages, mais ce n’est pas entièrement. Avec un moteur rapide (soit sur une durée de friture et de chéri), ​​vous pouvez tirer quelques bretelles et hommes avec des missiles, a obtenu une expérience précieuse (ou même la proie), tandis que, en approchant de la distance du rayon, vous serez détruit. Les missiles ne vous obligent pas à entrer dans la zone de menace, et l’importance de cela ne peut pas être surestimée. Et passant complètement aux roquettes, il est tout à fait possible de détruire même les constituants.

Tricks à domicile: N’utilisez pas de lance-roquettes. Alors qu’une paire de missiles vole dans l’ennemi, il aura probablement le temps de les tirer. Et si vous le chargez à partir de quatre troncs – même l’équateur n’a pas assez de puissance de pistolet!

Parfois, il semble que tirer des roquettes, se tournant vers l’ennemi capturant à l’envers, n’est pas rentable – tandis que ces missiles se déroulent encore… Mais ce n’est pas le cas: si les missiles volent à la fin de l’ennemi, cela signifie qu’ils sont susceptibles de se rapprocher d’une distance, plus longues! C’est-à-dire qu’il ne pourra pas tirer une seule fusée et recevoir toutes les munitions à bord.

Et enfin, nous n’oublierons pas que les coûts des lance-roquettes de recharge constante sont quelque peu compensés par le fait que beaucoup moins d’argent est dépensé pour la réparation de l’équipement endommagé (vous n’êtes pas substitué sous le feu!).

En général, la moralité est simple: les missiles sont bons si vous les utilisez pour être utilisés si vous n’êtes pas paresseux pour gagner de l’argent supplémentaire de temps en temps, et si vous n’oubliez pas de passer à eux à une arme plus récente, lorsque l’ennemi La protection devient trop forte pour un métabolisme des fusées (approximativement à l’ère de la production de masse de blasters de cours d’eau).

Torpille? C’est une question plus difficile. En ce moment, beaucoup n’ont plus peur de tomber sous le feu, il est plus pertinent de collecter des trophées pour eux. Mais si vous avez la chance d’obtenir plusieurs appareils de torpilles avec une petite masse – essayez cette façon de vous battre…

Artefacts

Les artefacts ne sont extraits que de trois manières: dans les trous noirs (garantis), sur une base militaire en tant que récompenses (parfois) et comme récompense pour les quêtes (parfois).

Il y en a beaucoup dans le jeu, mais je ne décrirai pas tout – je me limiterai au plus utile ou intéressant. Et je les diviserai en groupes, pour ainsi dire, par la famille des cours.

Je n’ai pas décrit une série d’artefacts qui vous permettent de modifier la structure du navire – par exemple, connectez des pistolets supplémentaires au lieu du générateur de protection ou de trois artefacts au lieu d’un droïde, ainsi que des amplificateurs d’armes et de certains autres objets.

Mouvement

Anti-gravité. Réduit la masse du navire, et puisqu’il affecte très fortement la vitesse – l’un des artefacts les plus utiles de tout le jeu.

Hypergénérateur. Quel que soit le moteur, la plage de saut devient 40 analyses. Si vous trouvez cette chose assez tôt – l’exécution des quêtes devient un fond d’or.

Gel. Éliminez l’effet du ralentissement du moteur dans la bataille de la surchauffe et des effets. Sans eux, votre vitesse dans la bataille tombera progressivement.

Psi-Accelerator of Matter. Augmente juste la vitesse du navire.

Le combat est plus jeune. L’excès de droïde incluait personne n’interférait encore avec personne.

: Iron Buzz. Comme précédemment, ils améliorent la capacité d’absorption du cas.

Quark. Jetez-le hors de la cale, volez du côté et sapez avec une arme – et tout le monde est très triste et triste.

Swallow, Rocketang offre une protection supplémentaire contre l’énergie et les armes de missile, respectivement. L’avale est beaucoup plus puissante.

Transplucker – Un navire de guerre supplémentaire qui, être déchargé de la cale, se bat pour vous! À la fin du jeu, il y a peu d’avantages de lui, mais au début, il est capable de faire de vous une carrière seule.

Économique

Localizer de la vague explosive. Augmente considérablement le montant de la production qui tombe de la victime! Avec lui, une prise de détails légers et coûteuse est une entreprise infime.

Nanitoïdes. Comme précédemment, les nanitoïdes donnent au combattant le plus grand profit, éliminant les coûts de réparation de tout l’équipement, à l’exception des nanitoïdes eux-mêmes. Ils réparent lentement mais correctement tout ce qu’ils atteindront. Au fait, ils ont disparu une stupide habitude de commencer par réparer les proies dans la cale.

Connecteur d’oubli. Comme les nanitoïdes, mais seul le moteur répare. Mais assez rapidement pour que sur le jeûne, vous pouvez voler pendant très longtemps! Par conséquent, c’est l’accélération réellement puissante du navire.

Boue noire. Remplit progressivement le réservoir de carburant. Si dans le premier KR, c’était la chose la plus précieuse, car cela vous permettait d’échapper au système ennemi sans recharger, maintenant personne ne vous empêche de transporter un ravitaillement avec eux, et l’importance de la suspension a considérablement diminué.

Micomoduli

Micromodule – Amélioration de l’un de vos navires. Ils sont extraits pour les nœuds loués du Rangers Center, ainsi que pour récompense des quêtes et pour la libération de systèmes. Parfois aussi des dominateurs abattus.

Le micromodul lui-même ne pèse presque rien et, ce qui est particulièrement agréable, ne modifie pas (sinon dit l’inverse) du prix de l’objet dans lequel il est défini. Cela signifie qu’une ancienne capture avec un micromodule pour une capacité de +70 est toujours en cours de réparation pour un sou…

Il est impossible de supprimer le micromodule réglé.

Ceci est important: ne vous précipitez pas pour mettre un micromodule si vous prévoyez d’améliorer la chose à la station scientifique. Ils ne travaillent pas avec des objets dans lesquels il y a . D’abord améliorer, mettre le module a toujours le temps.

Rechercher le nom des modules (ainsi qu’une série de cas), hélas, ne fonctionne pas.

Il existe des modules qui peuvent être placés dans différents types d’équipements, par exemple dans un droïde ou dans le générateur de protection. Si la description du module dit quelque chose comme, cela signifie qu’ils peuvent renforcer l’une ou l’autre. Il ne donnera pas les deux effets en même temps, car vous devrez le mettre dans un appareil particulier. Mais si les deux effets appartiennent à un seul appareil – par exemple, la vitesse du moteur et une plage de saut – les deux fonctionneront.

Ci-dessous, si j’écris sur les armes, je veux dire des unités de dégâts, pas une gamme.

Micromoduli de troisième niveau (le moins cher)

Intention. Améliore les caractéristiques des dispositifs de numérisation et radar. Il est intégré à l’amplificateur d’antenne, augmentant sa puissance. Distance radar: +210. Puissance du scanner: +3 e.

Supérieur. Augmente la puissance du moteur et du radar, en augmentant l’efficacité de la transformation d’énergie. Moteur: +20 vitesses, radar: +400 Radius.

Fou furieux. Complète les systèmes de canons avec un accélérateur de particules plutôt massif et un générateur d’antimatières, augmentant considérablement les caractéristiques de combat de l’arme. La force de toute arme: +5 e. Maut de tir: +20.

Botter. Met à jour le programme de réparation droïde, donc ses actions deviennent plus précises et efficaces. Compatible uniquement avec l’équipement Feiyan. Efficacité du droïde: +5 e.

Brond. Capable de générer des particules super fréquentes utilisées dans la protection du navire à grande vitesse. Compatible avec le corps et le générateur de champs. Armure du corps: +3 e. Générateur de champs: +5 e.

Vortex. Contient un microcontrôleur à haute provision supplémentaire pour les systèmes de navigation moteur. En raison de la précision de calcul plus élevée, la vitesse et la plage du saut augmentent. Compatible uniquement avec les moteurs des gens. Vitesse du moteur: +30. Plage de saut: +3 e.

Gromodryn. Supprime les blocs de service supplémentaires du droïde (protection contre le bruit, le rayonnement, les imbéciles, etc.P.), les remplacer par des modules de réparation supplémentaires. Cette opération, qui augmente l’efficacité du droïde en raison de sa valeur, est effectuée uniquement sur les droïdes. Efficacité du droïde: +15. Coût: -50%

Gugaal. Vous permet de maximiser le potentiel de vitesse des moteurs Gaal, posés de manière constructive, mais pas utilisée dans les systèmes moteurs modernes. Les changements constructifs sont insignifiants, cependant, ils augmentent cependant le coût du moteur de 25%. Vitesse du moteur: +60.

Amart. Réduit l’inertie des systèmes d’outils correctifs, augmentant la plage de tir. District: +25 EC.

Dalstar. Vous permet d’augmenter la plage d’équipement en éliminant l’erreur statistique des calculs manifestés dans les tirages de l’équipement pendant les calculs dans les intervalles maximaux. Compatible uniquement avec le dessin de types d’équipement. Plage de saut: +8 e. Distance radar: +500 EC. Plage de tir à l’arme: +30.

Dronner. Augmente les capacités du droïde, remplaçant une partie des pièces par des pièces plus efficaces, mais aussi plus sévères. Le poids du droïde augmente. Efficacité du droïde: +20. Taille: + 18%

Interprétation. En raison de l’équipement de référence plus rationnel des locaux du navire, la capacité de la coque augmente de 7%. Taille du corps: + 7%

Klein. Augmente la puissance de toute arme, tout en réduisant la portée de son tir. La puissance des armes d’énergie: +7 e. Force des armes de fragmentation: +15 EC. La puissance des armes de fusée: +10. Maut de tir: -20.

Minimiser. Produit un certain nombre de remplacements de grands éléments textiles avec plus de compact, mais en même temps très bon marché. Compatible uniquement avec l’équipement de la race des gens. N’interagit pas avec l’énergie et les armes de missile, ainsi qu’avec le corps. Taille: -20%. Coût: -30%

Pacston. Vous permet de traverser plus rationnellement les éléments du générateur de sécurité fabriqués à l’aide de la technologie Maloca. Cela entraîne une diminution de la taille de l’appareil, tandis que ses performances ne sont pas violées, mais la puissance baisse un peu. Générateur de champs: -2. Taille: -75%

Patch 0.96 Alpha. Contient un ensemble de modules clignotants pour le logiciel de calcul et de dispositifs de réglage de certains types d’équipement. Le patch augmente la précision et la vitesse des calculs avec une virgule flottante. La version alpha est compatible avec l’équipement de toutes les races. Vitesse du moteur: +25. Distance radar: +250. Puissance du scanner: +2 EC. Réparer le droïde: +4 ec. Maut de tir: +30.

Platino. Couvre l’équipement avec une fine couche de platine, augmentant son coût. Coût: + 20%.

Coucher. Il est intégré dans le bloc de streaming du scanner et vous permet d’augmenter le spectre des ondes acceptées. Puissance du scanner: +5 e.

Fusée. Micromodule contenant des conducteurs bêta non dirigés. Augmente considérablement la force des armes de fusée, en partie – l’énergie. Armes d’énergie: +4 EC. Missiles: +10.

Resi. Adoucit et déforme les parois du réservoir de carburant, augmentant son volume. Tank: +10 EC., La taille augmente de 20%.

Faighul. Il est ajouté au système de navigation du moteur, augmentant la fréquence d’horloge de l’unité informatique de l’appareil. Compatible uniquement avec l’équipement Feiyan. Vitesse du moteur: +25. Plage de saut: +8 e. Taille: + 20%

Cent. Affecte la composante du matériau de tout élément (à l’exception du cas), augmentant légèrement la taille du sujet. Le coût, au contraire, est réduit de 4 fois, ce qui entraîne les avantages des réparations ultérieures. Taille: + 10%.

Bruissement. Augmente l’efficacité de l’interférence du filtre du générateur de champ de protection. Dans le même temps, un micromodule actif occupe un volume assez important. Puissance du générateur: +5 e. Taille: + 25%

Électro. Affecte la puissance des armes énergétiques en utilisant le principe de multiplication de la puissance du générateur d’impulsions. Arme énergétique: +5 EC.

Micromoduli au niveau secondaire

Ajouter sur. Ajoute un compartiment de chargement supplémentaire au corps, augmentant sa capacité de 15%. Pour une raison quelconque, une application au Peleng Corps est impossible. Taille du corps: + 15%.

Emballage blindé. Équiper le corps du navire avec des feuilles supplémentaires d’armure composite. Les montées à charnière gyroscopique de la plaque d’armure et la plaque d’amortissement placée à l’intérieur du boîtier occupent un volume assez important, réduisant considérablement la capacité du navire. Armure du corps: +8 e. Taille: -10%.

Diocchit. Remplace les parties mobiles du générateur du champ de protection et des armes de missile aux éléments du principe d’action dominant. Développement conjoint de Faean et des gens, ne travaille qu’avec l’équipement de ces races. Générateur de champs: +8 e. La puissance des armes de fusée: +10.

Drones. Améliore les accumulateurs de type vecteur, en raison duquel le droïde peut fonctionner plus longtemps et, par conséquent, éliminer plus de dégâts. Inutile pour les modèles humains, feian et gaal de droïdes. Efficacité du droïde: +25.

Impelgan. Remplace le générateur magnétique du scanner par une gravité d’impulsion plus coûteuse, augmentant ainsi la puissance de l’appareil. Pouvoir du scanner: +12. Coût: + 25%

Intégrateur. Augmente le coefficient d’arme frappant par amélioration singulière de l’impulsion initiale. Pouvoir des armes d’énergie: +5 EC. Force des armes de fragmentation: +15 EC. La puissance des armes de fusée: +5 e. Taille: + 25%

Calbrateur. Améliore les caractéristiques des radiateurs d’onde des appareils. Augmente la puissance de l’équipement en utilisant un rayonnement continu et des champs avec des caractéristiques d’onde, comme le radar, la capture et le générateur de champs. Distance radar: +700 EC. Capture: +40 EC. Générateur de champs: +5 e.

Convecteur. Il est intégré à la partie mécanique de l’appareil. Augmente la puissance du scanner et de la plage radar. Compatible uniquement avec l’équipement humain. Distance radar: +1000. Alimentation du scanner: +10.

Mastrokum. Augmente le potentiel du champ généré par capture, augmentant ainsi la puissance de l’appareil. Capture Power: +70.

Mareurs. Produit une déformation physique des modules compensatoires des armes Maloca vers l’augmentation, tandis que les dégâts ont causé. Comme c’est l’un des nœuds les plus chers, le coût des armes augmente fortement. Taille: + 20%. Coût: + 60%

Micro-attaque. Remplace le système de coordonnées du module de correctif à l’écliptique Feian, augmentant la distance de prise de vue des pistolets et la gamme de moteur hyperppress. Pas adapté à une utilisation dans l’équipement de Maloca et de Pelenging. Plage de saut: +10. Maut de tir: +50.

Volume. La zone de l’espace est incurvée à l’intérieur du réservoir, vous permettant d’accueillir un plus grand volume de carburant avec la masse inchangée et la taille du réservoir lui-même. Compatible avec le type d’équipement Peleng et Feian. Volume du réservoir: +20.

Optimateur. Supprime les nœuds non fonctionnels et décoratifs et les détails de l’équipement de dessin, réduisant ses dimensions globales. Non utilisé pour les cas et les systèmes d’armes à feu. Réduction du volume de 20%.

Parangon. Remplace la source de capture d’énergie par un plus puissant et coûteux. Cependant, le nouveau générateur occupe un plus grand volume. Pas compatible avec l’équipement de la race Pelenga. Capture Power: +80. Taille: + 10%. Coût: + 20%.

Patch 0.95 Beta. Contient un ensemble de modules clignotants pour le logiciel de calcul et de dispositifs de réglage de certains types d’équipement. Le patch augmente la précision et la vitesse des calculs avec une virgule flottante. En raison de son humidité, le patch est en conflit avec le logiciel de l’équipement Feian et Maloca. Vitesse du moteur: +50. Distance radar: +500 EC. Puissance du scanner: +5 e. Réparer le droïde: +5 EC. Maut de tir: +50.

Changement. Modifie le système d’accélération du moteur, augmentant ainsi la gamme de saut dans l’hypero-espace. Adapté aux moteurs de roulement et humains. Plage de saut: +14 EC.

club. Remplace les plus grandes planches par leurs plus petits analogues modernes. Réduit la taille de tout équipement et armes, à l’exception du logement. Compatible uniquement avec les types d’équipement feiyan. Taille: -40%.

Dormir. Bloc quasi-intellectuel, augmentant considérablement la puissance du radar ou du scanner Gaal, par utilisation . Distance radar: +1500. Puissance du scanner: +17 e.

Éclat. Régule le mécanisme limite des armes de fragmentation, augmentant l’efficacité du tir. Compatible avec les armes Maloksky et pélégiennes. Armes de fragmentation: +10.

Arrêt. Remplace les parties mobiles de l’équipement par du platine plus fort. Réduit la taille et augmente le coût de l’équipement. Non applicable aux systèmes d’armes à feu et au logement. Taille: -30%. Coût: + 50%.

Entrée. Génère le champ de frottement zéro, réduisant la perte d’énergie du moteur à la sortie, en raison de laquelle la vitesse augmente. Compatible uniquement avec l’équipement Maloca. Vitesse du moteur: +80.

Forte. Remplace une tourelle massive de pistolet par un support électrique. Une partie de l’énergie du générateur va à l’extinction du recul, de sorte que la plage et la force du tir sont réduites, mais le pistolet prend la moitié autant. Puissance d’armes: -5 e. Plage de tirs: -10. Taille: -50%

Exploser. Il est intégré au moteur. Déstabilise la structure moléculaire du carburant, augmentant ses propriétés de détonation. Cela vous permet d’augmenter la vitesse du moteur, cependant, en raison de surcharges élevées, la gamme d’hyperoproll baisse. Malheureusement, les moteurs Maloca ne résistent pas aux charges accrues. Vitesse du moteur: +150. Plage de saut: +7 e.

Énergie. Il est ajouté en tant que dispositif auxiliaire à un synthétiseur de faisceau pour les types d’énergie d’armes. Arme énergétique: +7.

Escalibur. Inventé par des scientifiques humains, ce micromodule modifie les convertisseurs d’outils énergétiques, augmentant considérablement leur capacité de frappe. Pour les considérations patriotiques, ce module est compatible uniquement avec l’équipement des gens. Pouvoir des armes d’énergie: +15 ECS.

Le premier niveau micromoduli

Anifei. Augmente la charge des armes de fusée. Pour des raisons inconnues, rejetées par l’équipement Feiyan. Pouvoir des armes à fusée: +30.

Bach. Les nanobots spéciaux apportent des modifications à la structure moléculaire du carburant, réduisant son volume réel, qui vous permet de stocker une plus grande quantité de carburant avec des caractéristiques inchangées de l’équipement de carburant lui-même. Compatible avec l’équipement des galaans et des personnes. Volume du réservoir: +35 e.

Brouillage. Un générateur unique et coûteux crée un champ répulsif superficiel avec un haut degré d’absorption de l’énergie cinétique et thermique, et peut être utilisé pour augmenter les propriétés protectrices du corps et du générateur de champs. Compatible uniquement avec les appareils du diable. Armure du corps: +13 EC. Générateur de champs: +13 EC. Coût: + 40%.

Vintar. Augmente le pouvoir explosif des armes de fragmentation en augmentant la masse critique. Le coût des armes augmente de 50%. Convient uniquement pour les types d’armes Maloca et pélégiens. Pouvoir des armes de fragmentation: +35.

Dalpun. Construit un système atmosphérique de guidage aux armes, augmentant le rayon de l’action de l’énergie et des types d’armes de fragmentation. Augmente le volume occupé en raison du scanner atmique construit. Incompatible avec les types d’armes Gaalis. Range de tir: +120. Taille: + 35%.

DVMA. Modifie les charges de cristal moteur, augmentant la vitesse et la plage. Convient aux moteurs Maloki. Vitesse: +180. Plage de saut: +20.

Jampheator 3.onze. La partie logicielle du module de navigation et la correction instantanée du moteur à la version 3 patchs la partie logicielle du module.11, augmentation de la plage de saut de moteur. Plage de saut: +20. Coût: + 40%

Jake. Remplace les filtres à carburant, augmentant le degré de purification du carburant, en raison de laquelle il augmente la vitesse du moteur. Vitesse: +140.

Zhampa. Définit un convertisseur supplémentaire qui permet une courte période pour augmenter le potentiel énergétique du carburant. Dans ce cas, la plage de saut augmente. Plage de saut: +14 EC. Taille: + 20%.

Brûlant. Ajoute des éléments dommageables supplémentaires aux coquilles en utilisant des particules anti-ailes. Augmente considérablement la puissance de l’arme, en particulier le type de fragmentation. Compatible avec les types d’armes Gaal et pélégiques. Pouvoir des armes d’énergie: +20. La force des armes de fragmentation: +40 EC. La puissance des armes de fusée: +30.

Jikebanite. Applique la pulvérisation décorative, donnant à n’importe quel équipement Gaal la coloration du gaal iika fini. Le coût de cet équipement augmente en 2.5 fois. Coût: + 150%.

Combattant. Il est intégré dans le cas. Corrige son microsexet de nanobots stationnaires répulsifs, bloquant partiellement les dommages résultants. Compatible uniquement avec le type peleng et le type humain de corps. Armure du corps: +12 EC.

Microsime. Réduit la distance dans les filets moléculaires de tout équipement et compense les changements dans les forces intra-moléculaires. Ne peut pas être utilisé pour le corps et les armes, car dans ce cas, leur fonctionnalité est perdue. Le micromodule vous permet de réduire la taille de l’équipement de 30%. L’utilisation dans l’équipement Gaal est impossible.

Minivisation. Remplace l’unité de navigation radar par un nouvel élément miniature équilibré et très efficace. Distance radar: +1500. Taille: -15%.

Coquille. Effectue une bombe à haute fréquence du corps avec une quart d’énergie, augmentant les caractéristiques protectrices du matériau. Ce traitement est inclus dans les opérations standard pour la fabrication de bâtiments dans toutes les races à l’exception des arbres, il n’est donc efficace que pour le Maloki Corps. Armure du corps: +14 EC.

Reduza. Réduit le diamètre interne de l’ampleur du moteur en augmentant les cristallides composites, à la suite de laquelle la vitesse du départ du jet réactif augmente. Utilisé uniquement pour les moteurs pelenging. Vitesse du moteur: +140.

Université. Il est intégré à une machine à sous standard d’expansion de tout équipement. Participe activement au fonctionnement de l’appareil, optimisant les calculs et le fonctionnement de l’équipement. Armure du corps: +10 EC. Volume du réservoir: +15 e. Vitesse du moteur: +70. Distance radar: +800 EC. Alimentation du scanner: +10. Efficacité du droïde: +20. Force des armes de fragmentation: +30. La puissance des armes de fusée: +20 EC.

Moyeu. Ajoute un bloc de moyeu supplémentaire au corps, augmentant son volume de 25%. Développé à l’origine exclusivement pour le corps des personnes, mais les Faeans ont également autorisé son utilisation et l’adaptation à leurs navires. Taille du corps: + 25%.

Hokus. Change les périodiques des vagues du champ d’onde conformément aux caractéristiques du matériau de l’objet capturé, augmentant la capacité de pénétration du champ et, en conséquence, la capacité de la capture. Force de capture: +150 EC.

Farce. En raison du programme plus rationnel pour l’utilisation de l’espace interne du compartiment de chargement et de l’élimination des structures non fonctionnelles, augmente la capacité et le coût de la coque du navire. Convient uniquement pour le Corps Maloki. Taille: + 20%. Coût: + 60%.

Programmes antipominateurs

À strictement parler, ce n’est pas tout à fait l’équipement, car il ne prend pas de place.

Vous les obtenez dans des bases militaires – juste pour les mérites militaires. L’assortiment dépend du nombre de nœuds remis, alors ne négligez pas cette profession.

Les programmes antipominators sont une chose vraiment puissante, mais ils ne pourront pas l’utiliser régulièrement, car l’offre est limitée. Donc, de temps en temps – pour libérer le système ou clouer un urgant particulièrement nocif. Ou faire jeter l’équipement à l’équipement précieux par-dessus bord.

Pour utiliser des programmes, vous avez besoin d’interphone – un décodeur de signaux Dominator. Son nombre est également limité, suivez-le.

Liste des programmes:

Signal d’urgence. Après avoir reçu un signal d’urgence, le Dominator jettera une partie de l’équipement et des armes. Chose précieuse, car vous pouvez le choisir là-bas.

W-cider. Sélection et remplacement universels des mots de passe des systèmes d’armes à feu. Le Dominator aura besoin de temps pour restaurer les données. Ça ne fonctionne pas très bien.

Matrice gatrix. Une énorme matrice de données aléatoires surcharge les schémas électroniques du robot avec un flux d’informations. Le robot vole sans signification et tire au hasard. Il n’y a presque aucun effet utile.

Choc-5300. Le programme interfère avec le fonctionnement des circuits électriques, complique la navigation. Le robot vole lentement, tire mal. Un peu mieux que le précédent, mais pas beaucoup.

Arme absolue. L’ordre du niveau zéro pour l’auto-destruction. Les dominateurs obéissent implicitement.

Arrêt du système. Toutes les données du robot sont supprimées. Le dominateur est déconnecté, ne répond plus à rien.

Conseils pour l’oncle Garpagon ou comment devenir riche
Dans le premier KR, le Conseil était simple: aller à The Exudge et gagner la capitale initiale en prison. Après un patch, il est devenu différent: voler le long des caillots sûrs de Hyper et collecter des ordures, c’est-à-dire des minéraux.

Maintenant, ni l’un ni l’autre ne peuvent plus être appelés le moyen idéal d’extraire de l’argent. Aujourd’hui en l’honneur d’autres méthodes.

Commerce

Le commerce en KR2, contrairement à KR1, apporte vraiment un excellent revenu. L’essentiel est d’agir en science, et non à l’échange.

Tout d’abord, nous nous rendant au centre d’affaires le plus proche et y prenons un prêt avec hardiment: sans elle, nulle part. Il existe différents prêts;Si nous pouvons acheter immédiatement un moteur décent (trouvé à l’aide d’un moteur de recherche non loin et pas trop lourd) – prenez un prêt important, sinon – comme il y a quelque chose à échanger.

Immédiatement, au centre, nous laissons tout le superflu – c’est-à-dire tout l’équipement, à l’exception du moteur et du réservoir, pour le radar paresseux – également. Oui, oui, y compris les fusils et la capture.

Maintenant, nous demandons une analyse du marché – pour les routes proches et éloignées à la fois – et nous commençons à étudier les options proposées. Les analystes nous offrent les meilleures itinéraires du point de vue de l’intérêt du profit, mais nous n’envons pas cela, mais le bénéfice par unité de volume: si le prêt est assez important, nous avons suffisamment de fonds pour remplir la cale et il y a Pas besoin de s’embêter avec des choses bon marché. Cependant, tout ce qui a été recommandé vaut la peine d’être fait.

En arrivant sur la planète avec un prix de vente optimal, avant d’acheter, nous effectuons deux opérations:

Nous vérifions si le prix d’achat est toujours où nous allons prendre la charge est assez bon;

Y a-t-il plus près, tout d’abord – dans ce système stellaire, des planètes où tout cela peut être économisé à un bon prix. Que ce soit quelques pièces ci-dessous que quelque part là-bas, pour des terres lointaines – mais nous fusifriserons rapidement les marchandises et nous aurons le temps.

Plus ou moins compréhensible.

Après avoir réalisé un profit, nous essayons tout d’abord de renforcer le moteur et de tenir. Si nous prévoyons de s’engager dans le commerce pendant longtemps pour faire des capitaux décents, il est logique d’acheter un marchand ou un corps de doublure, il y a beaucoup d’armes à feu à ce stade. Il y a suffisamment de paires de troncs pour protéger contre un pirate – et le corps des doublures vous permettra de transporter ces pistolets et de laisser suffisamment d’espace sur la charge. L’essentiel n’est pas d’oublier de laisser suffisamment d’argent pour les opérations commerciales.

Il n’y a pas de moteur décent? Ne désespérez pas. Parlez le cas avec une contrefaçon et le coût de réparation d’un moteur bon marché sera facilement payant.

Ensuite, continuez dans le même esprit, entrant régulièrement dans le centre d’affaires derrière les routes. Il est recommandé de visiter différents centres d’affaires, sinon des routes rentables se terminent tôt ou tard.

Surtout pour le roulement, je vous rappelle que les prêts sont censés donner. Sinon, Fortune reviendra rapidement vers vous: les centres d’affaires cesseront simplement de vous servir, les planètes seront en colère, et les pirates, séduits par le prix par votre tête, commenceront à s’intéresser activement à cela.

Les petites personnes non princiées peuvent obtenir un superprofit à un temps, acquérir des produits illégaux bon marché dans le roulement et les conduire à Gaeltsi ou Feyans. Mais si vous abusez de cela, vos boucles rouges sont une odeur et ils commenceront à vous battre. N’oubliez pas que les centres d’entreprise fonctionnent légalement et ne signalent pas les vols de contrebande.

Soit dit en passant, payez l’assurance médicale. Vous aurez besoin de stimulants.

Quêtes

Il n’y a rien de particulièrement à dire ici, mais je vais quand même donner quelques conseils.

Premièrement, cette méthode est pour les propriétaires d’une réputation décente. Les pirates et les contrebandiers ne s’inquiètent pas. Deuxièmement, vous serez certainement pompé à la station médicale avec un chuchotement Ragobam;Si vous le souhaitez et que les possibilités sont un statut absolu (avec lui, vous pouvez prendre des conditions en toute sécurité, des termes doux) et le Haalister de l’époque (accélère vos errances).

Le plus rentable de toutes les quêtes est les batailles planétaires: il n’est pas nécessaire de voler nulle part, tout ici, en place, sans le moindre coût, vous réalisera un profit.

Les quêtes de texte sont les éléments suivants dans la rentabilité, suivis par Courier. Si vous avez un moteur décent (surtout dans le sens d’une plage de saut) – prenez des conditions plus difficiles et la clé d’or est dans votre poche.

La chasse aux pirates offre des frais importants, mais, comme auparavant, c’est une chose inconfortable. Non pas parce que le pirate résiste, mais parce qu’il s’efforce de se cacher sur la planète, ou même, quel genre de bien, tonner dans le gros – puis votre quête a pleuré. Il est bon que dans ce cas, vous puissiez voir son navire sur la planète où il a été mis…

Protection du système d’étoiles – Occupation fastidieuse et désagréable. Premièrement, vous pouvez manquer quelque chose, et deuxièmement, c’est très long. D’un autre côté, les pirates ne tuent pas si souvent des navires paisibles, mais parce qu’ils ont simplement tiré le long de la doublure, ils ne se déduiront pas de vous;Vous pouvez donc utiliser ce temps pour négocier dans le système.

Mais les quêtes des espèces de la deuxième partie ont disparu quelque part. Apparemment, les doublures ont appris à les amener seuls?

Voler dans des quêtes, emporter avec vous un réservoir de rechange avec du carburant afin de ne pas s’asseoir sur la planète avec un vol en transit. Bien sûr, c’est si le réservoir principal ne suffit pas pour deux sauts.

Guerre

La guerre est devenue une entreprise rentable. En vendant des pièces de rechange Dominator à un prix double (et pas la moitié, comme c’était le cas avec les Clisans), vous pouvez faire une excellente entreprise.

Mais, comme une fois, maintenant c’est plus difficile. Les pièces de rechange des dominateurs seront collectées sans vous. Les nœuds – ils sont allongés librement, et si elles le souhaitent, elles peuvent être collectées même par transport, lorsque les Warriors battent les dominateurs. Mais pour les nœuds, donnent peu d’argent. Certes, comme l’a dit un poète feian, …

N’oubliez pas que lorsque certaines études sont terminées, les pièces correspondantes à un double prix ne peuvent plus être vendues. Vous pouvez les remettre à d’autres départements sur un seul. Et lorsque les trois études seront terminées, cette méthode de gains fermera… Mais pourquoi avez-vous besoin de revenus après ça?

Hélas, dans la guerre, vous gagnez non seulement, mais aussi dépensez – pour la réparation, et ce plaisir est très cher. Habituellement, le profit et les coûts sont assez comparables. Mais vous pouvez faire quelque chose pour réduire les coûts. À savoir:

Prendre un stimulateur régulièrement . Il est payant, et à plusieurs reprises, surtout plus près de la fin du jeu;

Former la connaissance de la technologie;

Obtenir des nanitoïdes est l’artefact le plus important pour économiser de l’argent;

N’utilisez jamais de réparation complète: pour réparer les choses séparément et laisser le boîtier réparer le droïde – gratuitement (cela peut économiser 10 à 20%, selon la situation);

Au début du jeu, obtenez une cote de pirate pour vous-même, puis réparez aux bases des pirates à un prix réduit;

Utilisez un micromodule qui réduit le coût de la pièce, en particulier pour le moteur et, parfois, les armes;

Détails secondaires – Capture, radar, scanner, parfois réservoir – à prendre des modèles les moins chers renforcés par les micromodules (la capture est meilleure que Feansky ou Gaalsky, de sorte qu’elle ne se casse pas trop souvent, mais la version la plus primitive): Micromoduli sans augmenter Le prix augmente considérablement les caractéristiques de ces détails;

Obtenez une vision atomique et tirez-les afin de saper le nuage des missiles ennemis.

Le piratage

La façon la plus controversée de gagner de l’argent, car il y a beaucoup de cônes pour cela, et le revenu est tellement. Nous reviendrons probablement sur ce sujet dans les conseils individuels des maîtres.

Il est logique de piratage principalement au tout début du jeu. Rasu est recommandé de choisir le approprié – un roulement ou un peu, de sorte qu’au moins à la maison, vous êtes aimé et compris.

Commencez une carrière pirate en prenant un prêt – marchez comme ça – et l’assurance médicale. Essayez de toujours voler sous le Haalstroy + One-Eed Hamas.

Le Hamas permet d’exiger et de recevoir un hommage: sinon, même les navires les plus paisibles acceptent de partager la charge loin de toujours. Un navire volé pour votre réputation est bien meilleur qu’un assassin.

Essayez de voler les navires des courses des autres, afin que par inadvertance vous ne puisse pas vous asseoir sur votre propre planète. Il est bon, par exemple, d’arriver dans le système Gaal, de voler quelques transports (ils y transportent du luxe et de l’équipement) – et s’échappent rapidement vers un autre.

Quand – sur une base de pirates, changez la citoyenneté en un Feian de confiance, une personne ou Gaalz, et réjouissez-vous de la réputation.

Option pour – pomper le charme et aller se battre avec les dominateurs. Restaurer la réputation avec tant de choses – vraiment. Surtout si vous pré-rémunérez des frais dans le centre d’affaires à l’allocation pour les familles des Rangers morts.

Le plus important plus important d’une telle carrière est peut-être la cote de pirate gagnée, qui vous permet de réparer à un bon marché à Pirate Bases. Cela rend votre nouvelle guerre beaucoup plus économique.

Trous noirs

Les trous noirs ont cessé d’être une source importante de revenus. Non, une visite là-bas apporte un bénéfice sous forme de minéraux et d’un artefact obligatoire, mais vous ne deviendrez pas riche en vente d’artefacts, et les minéraux, comme toujours, sont bon marché.

N’oubliez pas que vous pouvez collecter des minéraux par Alt et un clic de la souris, mais après la victoire, cliquer sur la souris vous retire immédiatement du trou noir, donc seul Alt reste. J’espère que le patch corrigera cet inconvénient.

Astéroïdes

La manière la plus humble et le plus tranquille. Nous avons besoin d’une grande prise (pour transporter une cargaison bon marché), un moteur décent (pour rattraper un astéroïde), un laser industriel (sans lui, n’essayez même pas de le faire – des tonnes de 20 minéraux tomberont de l’astéroïde, qui ne remboursera pas vos héros pour la bière).

Si vous le souhaitez, vous pouvez faire le capital de départ pour le trading donc. Mais pourquoi, si vous pouvez prendre un prêt sous un intérêt prédateur?

Comment sauver une galaxie

Nous avons beaucoup parlé de ce qui peut être fait dans le jeu. Et ce qui doit être fait dedans?

Dominateurs, comme Gaulia.Yu.Césars, divisé en trois parties. Rouge, bleu, vert ou blazéroïde, cellroïde et teronoïdes. Pour la victoire finale, vous devez vous débarrasser de leurs centres de commandement.

En théorie, vous pouvez simplement les trouver et essayer de les détruire… Mais, même si l’armure est forte et que le droïde est rapide, ce ne sera pas facile;À moins que Keller soit armé d’une faiblesse pour sa position. Pour le bien de votre humble serviteur pendant plusieurs mois, l’expérience s’est déroulée dans un cercle de M. Teroron et de ses rêves, le gravant avec cinq turbogravirs bâtards de tous les côtés, partout dans ses oreilles dans des stimulants, et je dirai: pour le marquer en vrai. Mais il a 10 000 hitoa, une protection d’armure 15 et 46%, alors jugez par vous-même. Oui, et la suite ne somnole pas. Certes, le Terror Droid ne traite que 30 coups sûrs dans le cours, ce qui est comme si ce n’était pas grave pour une telle carcasse. Et c’est ta chance.

Si vous décidez d’appliquer la méthode, alors les conseils sont simples: tirez d’abord à votre suite, le boss vit sur une orbite stationnaire et vous a éternué. Avant d’arriver dans le système, acceptez les stimulants, dont le temps principal se révélera être un superchnicien super: la chose la plus difficile dans une bataille prolongée est de maintenir le droïde et les armes à feu entier. Lorsque vous nettoyez le ciel des petites choses, vous pouvez vous battre sur la machine, assurez-vous simplement de ne pas ramper dans les coups zéro, et si nécessaire – de temps en temps sur le côté pour traiter. Comme vous pouvez le voir, rien de surnaturel, mais avec une faible précision, des armes faibles ou un mauvais droïde, il n’y a rien à faire ici. Bien sûr, une bombe quart est très facilitée – il est facile de l’installer avec une trajectoire terroriste prévisible.

Pire avec Blazer, car c’est plus difficile pour armé.

Comment trouver des boss? Blazer et Terron vivent généralement dans le coin le plus éloigné de l’univers de votre monde de départ (oui, celui même où tout le coin de la carte est éclairé par les dominateurs. Là, en règle générale, il y a trois mondes – Blazeroid, Teronoid et Cellerooid. Deux patrons vivent à la maison, et Keller marche, et vous devez courir après lui. Mais tu peux le trouver. Essayez de trouver le monde où les dominateurs viennent d’envahir et en même temps un trou noir s’ouvrait – très probablement, Keller y vit. Ou – un système avec un trou noir payé par les dominateurs. Dans ce cas, probablement, Keller n’est pas dans le système, mais dans ce trou même. En tout cas, il devra être tué presque à coup sûr dans l’hyper, et pas dans l’espace ordinaire.

Une façon régulière de détruire

Mais nous ne sommes pas en vain tout ce temps nourri de bases scientifiques? Le moyen complet pour obtenir la victoire existe également. Tôt ou tard, les scientifiques développeront des fonds qui permettent d’une manière ou d’une autre de chronométrer les leaders des dominateurs.

Remarque: personne ne vous interdit d’emmener les parties teronoïdes au département de la blazéroïde et t.P. En même temps, vous ne recevrez pas le double d’argent, mais la recherche ira en plein essor!

Cependant, l’affaire ne vient pas trouver un boss et agiter un développement scientifique…

blazer

C’est le moyen le plus simple de. Vous devez vraiment entrer dans une conversation avec lui et gagner ces négociations. Il y a la seule astuce: lorsque vous offrez un blazer et qu’il vous demandera ce que vous voulez pour cela, expliquez que vous espérez obtenir une garantie d’immunité, sinon il ne croira pas. Eh bien, après avoir chargé le programme, dites calmement à Blazer de commander tous vos robots pour faire Harakiri et aller au programme de défense de votre système vous-même…

Keller

Les scientifiques refusent de détruire Keller: lui, vous voyez, est leur collègue, et son meurtre coule ces intellectuels pourris. Par conséquent, vous devrez d’abord gambader avec lui dans un trou noir, où il le couvrira avec un équateur et quelques créatures vivantes d’un petit. De plus, avec les Heales de cette section de l’hyper, il n’y en a qu’un pour toute la carte, au centre, et s’il est sélectionné par Keller, il ne semblera pas un peu. La moralité est évidente – pour le soulever au bord et de temps en temps pour faire des raids rapides au Heekel.

Cela semble effrayant, mais en fait, il n’y a pas de combats d’arcade pour amener Keller à un état lorsqu’il se penche aux négociations.

Après cela, il ne reste que pour convaincre Keller d’arrêter son activité scientifique. Il fait que le démontage des pièces de rechange est une méthode de recherche naturelle, et le fait que vous ne sachiez pas comment vous réunir après cela est vos difficultés personnelles. Il est très reconnaissant de l’avoir fait, mais ce n’est pas une raison de refuser de vous connaître.

Certes, vous pouvez le reporter pendant un certain temps, le bénéfice de certains matériaux a déjà été assemblé et des clisans complètement inexplorés vivent dans une dimension voisine. Alors envoyez-le là, à la joie de tous les mahpellah… Bien sûr, après quelques centaines d’années, ils viendront ici pour voir qui c’est si intelligent ici, et vous obtiendrez la gloire du nouveau Rachekhan (qui ne sait pas de qui nous parlons – je sympathise, apparemment, le Klisan Guerre de KR1 que vous avez dépensé à l’arrière, esquivant votre santé). Mais, à la fin, nous savons déjà comment vaincre Klisan?

Si vous avez choisi cette méthode particulière (et non la destruction de Keller), alors les Celleroïdes resteront toujours dans les systèmes. Mais les combattre n’est plus nécessaire – même s’ils ne sont pas détruits, il sera toujours compté comme une victoire.

Terron

Si Blazer est gagné dans l’espace et que Keller est dans l’hyper, alors terreur – où? C’est vrai, dans la bataille planétaire. La planète, aussi ridicule, le Teron lui-même sert-il.

Pour ce faire, appliquez le programme des scientifiques pour pirater le bouclier planétaire et atterrir à droite à la surface du boss. Ensuite, la mission RTS la plus intéressante du jeu vous attend.

Vous avez deux groupes de robots: l’un – une armée équilibrée dans la partie inférieure de la carte, avec quatre réparateurs, l’autre est plus élevé – le groupe Kamikadze armé de bombes. Il n’y a pas de base – et d’où viendrait-il d’ici? L’ennemi a beaucoup, beaucoup de tourelles et plusieurs robots avec eux.

Le groupe inférieur se déplace soigneusement, éteignant les tourelles une à la fois. Pour cela, trois robots d’assaut rampent sur la tourelle avec une rangée soignée, et après elle – trois réparateurs. Vous ne pouvez pas vous permettre de pertes significatives, donc les tourelles doivent être prises pour que la peau ne se gratte pas. Les bombistnes s’embrassent dans un passage de ce couloir où ils étaient à l’origine assis.

Après la réunion, la logique est simple – transmet la bombe, suivie d’un groupe d’assaut.

& & &

Comme vous l’avez remarqué, une partie importante du jeu reste dans les coulisses – quêtes de texte. Hélas, elle ne s’intègre tout simplement pas dans l’ensemble du nombre, et en donner une partie semble inappropriée. Par conséquent, je regrette que nous parlerons des quêtes de texte dans le numéro de février. Mais vous n’aurez pas de procès pour passer immédiatement la feuille de triche, et vous obtiendrez probablement encore plus de plaisir!

Avoir un bon vol!

Saviez-vous… …Ce qui peut être joué à n’importe quelle quête, bataille planétaire ou bataille d’arcade si vous le souhaitez?
Pour ce faire, dans le menu principal, vous devez cliquer:

Liste des quêtes: Ctrl + Shift + Livebook

Appel d’une liste des cartes de combat planétaires: CTRL + Shift + Robotrumble

Activation de la mine Arcade: Ctrl + Shift + FastFingers

…Comment voir dans KR2 Portraits de développeurs?
Les experts de la première partie sont probablement intéressés par où ils ont été cachés cette fois. Maintenant, ils sont plus profonds qu’avant.

Il est nécessaire de combattre un terron sur sa planète (ou de charger la carte de combat Terron, comme indiqué ci-dessus) et d’amener un robot avec une bombe et une santé complète (!) dans la pièce au centre de la carte. Là pour le faire sauter – et observer l’effet…

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