Space Rangeers 2: Dominators: Quest Procédure pas à pas

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7. août 2024
69 minutes
11

By Jhonny Gamer

Attention! Ce texte est recommandé pour lire uniquement à ceux qui ne peuvent pas passer une quête, soit ceux qui veulent trouver de nouvelles façons de terminer une tâche. Ceux qui n’ont pas encore essayé de terminer la tâche par eux-mêmes, le texte est contre-indiqué, le plaisir de la quête peut disparaître complètement!

Les quêtes de texte dans la deuxième partie des «Space Rangers» sont restées l’une des meilleures parties du jeu. Par rapport à la première partie, leur nombre a augmenté et le contenu s’est considérablement étendu.

Le texte est conçu pour ceux qui ont déjà essayé de subir des tâches, de sorte que leurs descriptions détaillées ne sont pas données ici, mais diverses méthodes de passage et des choses inaccessibles sont considérées.

Étant donné que dans de nombreuses quêtes, les conditions de départ sont générées de différentes manières, il est très difficile de donner à cent pour cent des tactiques qui fonctionnent, donc si vous ne pouvez pas suivre la méthode proposée – réessayez et cela fonctionnera.

La plupart des quêtes sont disponibles plusieurs façons de terminer avec succès la mission. J’ai essayé de les considérer brièvement, mais je donne également l’un des détails du passage en détail (où il est possible).

Voici une liste de toutes les quêtes de texte du jeu:

Amnésie
Banquet
Bombardier
Borzuhan
Conducteur
Plongeur
Le bureau de l’enregistrement militaire et de l’enrôlement
Élections
Hyde-no
Profondeur
Sauteur
Elus
Xénologue
Xénopark
Labyrinthe
Tâche facile
Station de ski
Maître de Jike-Baani
Ministère
Muzon
Drogues
Jeux olympiques
Parc d’attractions
Pacryvarash
Pilote
Pizza
Plasmosyshki
Joueur
Robots
Svarokok
pharaon
Faryuki
Fonders
Citades
La prison Quest est allouée séparément en raison de ses caractéristiques.

Amnésie

Objectif: rappeler votre tâche et l’accomplir
Client: Gaalts
Planète d’exécution: Peleges
Exigences pour le joueur: non

Après s’être réveillé à l’hôpital et payer votre traitement, nous sortons dans la nature. La condition – comme après une frénésie hebdomadaire – je ne me souviens rien, je ne sais rien, quoi faire, je ne peux pas imaginer. Vous devez d’abord savoir ce que nous avons oublié sur cette planète. Nous allons au spaceport et cherchons notre propre navire. Cela n’ajoute pas de clarté, mais maintenant nous avons un Stanner. Avant d’autres aventures, il vaut mieux faire plusieurs préparations. Dans une épicerie, nous achetons une bouteille de vodka, et dans la chasse – un silencieux et une vue optique.

Ayant préparé de cette façon, nous allons à la maison des ordonnances, qui sont venues nous chercher. Avant d’aller vers lui, nous écoutons les voix distribuées de l’appartement voisin. Nous y entrons, étouffons le Maloka par le Staner et demandons des armes du roulement. Nous devenons des propriétaires heureux d’un pistolet automatique. Pour que les bandits qui ont volé l’appartement ne souffrent pas, détruisent les deux. Et de la garde de commande arrivée, nous payons en utilisant une bouteille de vodka.

Ensuite, allez à l’ordonnance. Après avoir parlé avec lui, nous apprenons Gaalz du bar « Golden Lily ». Nous allons là-bas. La salle restaure partiellement notre mémoire avec son histoire et, en signalant le mot de passe, envoie au magasin de chasse. Après être venu là-bas, nous disons un mot de passe et obtenons une carte avec le sort d’un seigneur de la drogue et plusieurs tours pour une arme à feu. Nous retournons au bar et, avec Gaalz, allons à la villa de Mafiosi.

Maintenant, l’ogive de la tâche commence. Cachant dans les buissons, nous tirons au premier gardien. Nous faisons le tour de la maison et, ayant rencontré deux gardes, ordonnons à Gaaltsa de tirer à un, et en même temps nous traitons avec l’autre. Nous allons dans la maison et descendions au bunker. Avec Gaalz, nous tirons les Peleges et poursuivons le gardien échappé. Il s’arrêtera à la porte verrouillée. Pour ouvrir la porte, vous devez résoudre le problème. Ceux qui ne veulent pas y penser, j’apporte la formule pour calculer le code du château: x = (10 * (2 ^ n)) – 10;où n est le nombre de jours. Quand la porte s’ouvre, nous y allons. Nous ouvrons la porte la plus proche et paralysons le Maloka assis à la table. Nous inspectons les moniteurs et descendons à l’étage inférieur. Entrant dans le bureau du seigneur de la drogue, nous tombons sur une embuscade et préférons sauver notre vie avec la reddition.

Après cela, vous pouvez, rire, découvrir ce que notre tâche était vraiment sur cette planète.

Il y a plusieurs autres opportunités supplémentaires dans la quête. Ainsi, avec l’aide d’un mot de passe reçu du Peleng assassiné (qui avait également un ami du petit), vous pouvez entrer dans les griffes des bandits d’une chemise du Kosoruky. Si avec l’honneur de sortir de cette confrontation, alors les poches du joueur sont reconstituées par des cartouches supplémentaires. Un grand nombre de gardes peuvent être tués à la villa d’un seigneur de la drogue, tout en tournant avec diligence.

Banquet

Objectif: inviter le prince Maloksky à visiter la planète-procureur
Client: tout sauf Malokov
Planète d’exécution: tous réglés, à l’exception des guimauves
Exigences pour le joueur: Peleng, Man, Hall – Warrior ou Pirate

Le prince maloki Tardym se distingue par un grand manque de respect pour les races Nemaloksky. Par conséquent, gagner son emplacement pour qu’il accepte de visiter la planète-procureur est assez difficile. Il est nécessaire de prouver au prince que les représentants des races Nemlock sont également dignes d’attention. Cela peut être réalisé en obtenant le respect du prince lui-même, de sa femme ou des deux à la fois. Je vais donner une brève description de l’une des méthodes possibles de passage.

Commencer le jeu avec le choix du costume, vous devriez donner la préférence à une étrange structure de ceintures et d’un portup et. Ensuite, nous rencontrons les ambassadeurs de Maloksky comme prévu et accueillons le prince, le coupant de toutes ses forces dans ses dents. Après avoir reçu une réponse, nous allons à la femme du prince et nous nous embrassons la main. Nous amenons les invités à la salle de banquet. Vendu la table comme suit: Mettez un bol au centre, et nous collons un couteau avec une fourche dans la table autour. Pour le premier changement de vaisselle, vous devriez apporter du lait aigre de la cuisine. Après cela, nous devenons du côté du prince et attendons la fin du changement de vaisselle. Lorsque la conversation commence, vous devriez parler à un vélo de la commande découpée dans le boîtier de la terreur. De plus, les gens vont à des boissons fortes et vous devez apporter quelque chose à boire. Afin de ne pas souffrir avec un choix, de sortir dans le couloir, de donner au serveur à l’oreille et de prendre son panier. Nous avons frappé le cuisinier dans les yeux et rouler le chariot dans le couloir. Prononcer le toast dans les vers et boire notre verre dans une gorgée. Когда придёт Время дарить п’tère ет р рнец. Ensuite, en voyant que le prince avait déjà atteint le degré nécessaire d’attitude respectueuse envers nous, nous l’invitons à pêcher dans la portée de la portée. C’est là que la quête est considérée avec succès terminé.

Vous pouvez passer par une quête en obtenant le respect de la princesse. Mais dans ce cas, il faut se rappeler que la princesse aime vraiment tout ce qui est exotique et extraterre.
Si à un certain stade, vous ne battez pas le cuisinier dans les yeux, mais acceptez sa proposition, alors vous pouvez participer au processus de préparation d’une boisson à faible teneur en technologie.

Bombardier

Objectif: utiliser le bombardement pour provoquer la panique dans la ville, mais pour éviter une forte destruction
Client: Maloki
Planète d’exécution: les gens
Exigences pour le joueur: pas une personne, le pirate

La carte de la ville indiquant quels coquilles ont le meilleur effet dans différents secteurs est donné ci-dessous. Après l’avoir analysé, nous arrivons à la conclusion qu’il sera efficace de charger 4 charges sismiques, 4 charges thermiques et 7 toxiques à l’avion. Le vent, comme on dit, devrait être pris en compte lors du briefing d’introduction de cette manière:

Vitesse: 1-5, pas de démolition
Vitesse: 6-7, 0-1 secteur
Vitesse: 8-12, 1 secteur
Vitesse: 13-14, 1-2 secteurs
Vitesse: 15-20, 2 secteurs
Vitesse: 20 et plus, 2-3 secteurs
Secteur 1 2 3 4 5
A T S
B avec alors de
C TCO OSK
D du véhicule avec
E t tso t ost

Les couleurs rouges sont marquées par des charges, donnant la plus grande destruction de ce secteur, et donc indésirable pour une utilisation. Bleu – donnant une panique maximale.
Un coup répété dans le même secteur ne donne aucun effet.
N’oubliez pas que dans le secteur E2, il y a un barrage. Si vous y entrez avec une charge sismique, alors la ville se noie sous l’eau, et la quête est considérée comme échoué.

Borzuhan

Objectif: Détruisez la base de Basi Borzuhan
Client: les gens
Planète d’exécution: inhabité
Exigences pour le joueur: non

La quête a de nombreuses façons de passer, je vais en donner un. Vous devriez d’abord décoller et, entourer du feu, passer à la brume remarquée à proximité. Là, accroupi à distance près du feu, nous écoutons la conversation. Pendant longtemps, vous ne devriez pas écouter des bandits, il vaut mieux les tirer avec précision à partir d’un fusil laser. Après avoir fouillé les cadavres, nous communiquons avec un homme menteur et découvrons le passage secret sur la côte. Nous ramenons la victime au camp et nous volons vers la mer. Nous descendons, examinons les falaises et trouvons la grotte. En entrant dans la grotte, nous ouvrons une décision secrète. S’il est fermé, vous devez couper la serrure avec un fusil laser. En entrant à l’intérieur, nous allons directement à droite. Dans la salle spacieuse, nous allons à la porte gauche et tirons sur le réacteur de garde Peleng. Après avoir fouillé le corps, nous installons les explosifs et partons. Borzuhan lui-même se tiendra près du dépliant. Si vous en avez besoin pour échanger pour 1000 prêts, vous pouvez essayer de l’étourdir depuis le stan. Si ce n’est pas nécessaire, il vaut mieux tuer tout de suite. Après cela, la quête est considérée avec succès.

La méthode de pénétration de la base dépend de l’endroit où nous volons après le décollage du camp. La méthode décrite est la plus sûre.

Conducteur

Objectif: Économiser le Rolan capturé, après avoir payé la dette pour lui – 900 Cervonnets
Client: les gens
Planète d’exécution: les gens
Exigences pour le joueur: non

Afin de collecter le montant requis, vous devrez travailler comme chauffeur de camion, transportant des marchandises et des passagers sur un territoire ressemblant à un Far West. Il n’y a pas de moyen de passer, donc je ne donnerai que des conseils généraux.
L’argent peut être extrait par des revenus aléatoires en livrant des passagers ou un transport de fret. Les itinéraires peuvent être les suivants:

Mines (charbon de 5 cevonnets par tonne) – Bacon (vendre du charbon en 12 heures. par tonne)
Décharge (métal de 10 cevonnets par tonne) – Bacon (vendre du métal 23 heures. par tonne)
Ferme (épinards de 25 cevonnets par tonne) – Mines (vendre des épinards pendant 45 heures. par tonne)
Les mines Rubidium (du côté de la ferme) ont un camion plus spacieux, donc vous devriez le prendre.
Il est conseillé de faire des pointes sur un camion dans un atelier de réparation de voitures, ce qui facilitera considérablement l’épreuve de force sur les routes.
Dans le bar Scorpion, vous pouvez emmener un autre voyageur au salaud. À son arrivée à Spick, Peleng donnera son arme.
Lorsque les réunions sur les routes, vous pouvez soit payer pour les voyages (s’il y a de l’argent), soit pour rompre avec les poursuivants (s’il n’y a pas de cargaison), soit la lutte ennemie. Lorsqu’un pistolet apparaît, il sera possible de tirer sur les bandits.
Après que 900 Cervonnets soient collectés, vous devez vous rendre chez l’ironie pour racheter les rhinutes.

Plongeur

Objectif: désactiver les armes à la station sous-marine
Client: les gens
Planète d’exécution: les gens
Exigences pour le joueur: non

Vous pouvez terminer la tâche de plusieurs manières. Je donne le moyen le plus court pour retirer l’ogive de la fusée. Plongé sous l’eau, envoyez le récipient et nagez après lui. Nager la passerelle dans le mur, nous explorons la mine. Nous trouvons le blocage au bas de la mine et à deux réceptions, nous le nettoyons, attribuez un carton rouge. Nous naviguons vers le centre de contrôle et, en regardons là-bas, trouvons un carton jaune dans le terminal. Nous émergeons du centre de contrôle et déménageons dans la salle de garde. Là, nous voyons une autre carte dans le terminal, insérez toutes les personnes précédemment découvertes et commencez à fonctionner. Il est nécessaire d’ouvrir des trappes de missiles à l’aide d’un dispositif de départ. Nous finissons de travailler avec le terminal, émerge des cabines. Nous voyons qu’une trappe a été ouverte dans une passerelle dans une mine de missiles. Nous allons là-bas et dirigeons la tête de la fusée. Après cela, mettez la tête dans le récipient et envoyez-la, et nous nous accrochons à la phala et montons après. Après être sorti sur le navire, nous donnons la commande de l’abandon immédiat et commençons à penser à retourner sur la planète-provazchik.

Il y a toujours la possibilité de quitter la station sous-marine avec l’aide de Bathyscaphe. Mais je propose cette capacité à vous considérer indépendamment.

Le bureau de l’enregistrement militaire et de l’enrôlement

Objectif: aider à réaliser un plan pour appeler des conscrits pour le service
Client: Feian
Planète d’exécution: les gens
Exigences pour le joueur: marchand, guerrier

Cette quête n’a pas une seule façon de passer. Il est nécessaire de réaliser le plan sur l’appel. Pour ce faire, vous devez effectuer méthodiquement les mesures publicitaires requises avec la Campagne Brigade. Si vous voyez que dans le délai prescrit, le nombre requis de défenseurs de la patrie ne sera pas tapé, alors vous devrez appliquer des moyens illégaux, comme un putain au recteur, des arrachements et des raids sur les bars. Si les militants des droits de l’homme commencent à se rallier devant le bureau de l’enregistrement militaire et de l’enrôlement, vous devez améliorer de toute urgence leur attitude. Vous pouvez le faire soit en transférant un certain montant à leur compte, soit en montrant une loyauté élevée aux lois lors de la communication avec les conscrits et leurs parents. Bien sûr, vous devez commander la convocation à temps et prendre des tranquillisants. Et puis tout fonctionnera!

Élections

Objectif: remporter l’élection présidentielle sur une planète légèrement peuplée
Client: Peleges
Planète d’exécution: inhabité
Exigences pour le joueur: non

Cette quête n’a pas une certaine façon de passer – beaucoup dépend des facteurs aléatoires et des paramètres initiaux. Mais la stratégie générale peut être telle. Vous devez d’abord déterminer les courses principales sur lesquelles notre campagne électorale sera principalement calculée. Bien sûr, vous devez vous concentrer sur les races dont les représentants sont plus sur la planète. Et puis il est nécessaire d’agir en fonction des préférences choisies et de connaître les caractéristiques des courses. Donc, Galaalis est une race qui aide les autres, aimant la beauté et l’harmonie. Feyans se concentre sur le développement de la science et de la technologie. Dileng comme l’anarchie et le crime, ainsi que de l’argent. Maloki est fou de toute l’armée. Eh bien, les gens sont des gens.

Bien sûr, il ne doit pas être autorisé que le rapport de toute course tombe en dessous du socle. N’oubliez pas que chaque pourcentage de insatisfait de vous est le vote en faveur de l’adversaire! Parfois, cela vaut la peine de compromettre, même si les courses principales seront endommagées.
Et quelques astuces supplémentaires. Une conférence de presse est un moyen très rentable d’élever l’autorité, mais il ne peut pas être utilisé plus de deux fois. Le PR noir est encore plus rentable, mais il y a une chance que l’idée échoue et vous perdrez beaucoup de votes.

Hyde-no

Objectif: obtenir des informations secrètes d’un réseau informatique
Client: Peleges
Planète d’exécution: feian
Exigences pour le joueur: non

En arrivant sur la planète, nous obtenons une note et, après l’avoir lue, nous nous déplaçons dans le sens de la connexion la plus proche au guide du guide. Nous y payons quatre heures de travail et nous asseyons sur une chaise. Nous arrivons au réseau. Le réseau est un petit labyrinthe avec divers gardes entre les emplacements. Pour tromper les gardes, le joueur a des exploites, mais le nombre d’exploitants chargés simultanément est limité.

Il existe plusieurs façons d’atteindre le but (ceux qui souhaitent peuvent même se faire une carte). L’emplacement obligatoire pour la visite est de 2-1 ans. Je propose l’une des options de passage (pas la plus rentable).

Tout d’abord, vous devez télécharger des exploites à partir d’un disque dur pour tricher les gardes. Géorgie cisaillement, pull, miroir et greffe. Après cela, nous allons au régime des pirates et suivons cette voie:

Bridge sud: premier port
Bridge est: premier port
Bridge sud: deuxième port
Bridge occidental: deuxième port
Ici, vous devez arrêter et étudier les fichiers temporaires trouvés. Nous découvrons le mot de passe ID-13. Poursuivre:

Bridge Est: deuxième port
Bridge est: premier port
Bridge sud: deuxième port
Bridge Est: deuxième port
Nous transférons le mot de passe vers le système pour télécharger les données sur le disque dur. Après cela, la quête est considérée.

Pour ceux qui veulent essayer toutes les opportunités supplémentaires lors de la réussite de cette quête, je propose d’utiliser la carte que nous nous avons aimablement fournies (o) NE. Il existe une autre option dans laquelle le Ranger reçoit un montant supplémentaire pour la dextérité des actions, mais je propose de le trouver par vous-même.

Profondeur

Objectif: obtenir un navire étranger du fond de l’océan
Client: personnes, gaalts, feian
Planète d’exécution: les gens
Exigences pour le joueur: non

Cette quête n’a pas une certaine façon de passer, car les principaux paramètres varient avec chaque passage. Par conséquent, je ne donnerai que quelques conseils de base.

Après avoir écouté le briefing d’introduction, procédez à. Tout d’abord, il est nécessaire de prêter attention à la profondeur de la cible et en fonction de ce paramètre ajustez le taux d’immersion. Vous devez vous souvenir du bas du fond afin d’éviter les frappes contre les falaises sous-marines. Si la profondeur le permet, vous devez d’abord orienter le bathyscaphe sur la cible, le tourner et le contrôle de la vitesse. Nous ne devons pas oublier le cours. Quand il ne reste pas longtemps au navire, vous devez rejeter à la hâte le ballast pour ne pas tomber directement au fond. Après être descendu sur le plateau, nous allumons les projecteurs, nous trouvons un navire extraterre. Pour ce faire, nous jetons tout le ballast et à une vitesse maximale, nous levons à la surface.

Sauteur

Objectif: effectuer des tests réussis de l’appareil de cavalier
Client: personnes, gaalts, feian
Planète d’exécution: personnes, gaalites, feian
Exigences pour le joueur: non

Cette quête n’est pas très compliquée et se compose de deux parties: le principal et. Pour compléter la partie principale, il est nécessaire d’utiliser le dispositif testé pour «sauter» un labyrinthe spécial. Cet appareil dépense considérablement de l’énergie, donc deux batteries vous sont données et promettent qu’elles peuvent être chargées sur le stand. La tactique du passage possible est la suivante: à chaque saut, nous passons au secteur suivant, et à une distance minimale. Au moment requis, nous changeons, puis rechargez la batterie.

J’apporte l’une des façons de surmonter le stand: commencez en jaune-3, puis sautez en rouge 4, puis je passe à Purple-4. Changer la batterie et sauter en violet-3. La batterie est rechargée et nous passons au bleu-3. De là-bas à Green-3, après quoi nous terminons le test avec une conscience calme, sautant à l’arrivée.

Une partie supplémentaire de la quête qui n’est pas obligatoire de passer, peut augmenter les revenus. Pour une exécution réussie, vous devez charger complètement les batteries, touchant les balles suspendues à une haute altitude. Voici l’une des façons possibles (mais loin d’être parfaites) de terminer l’affectation: sur la première batterie et sur la première plate-forme, nous passons au 1er et à la 3e balle. Nous levons à la deuxième plate-forme et touchons la 1ère et la 2ème balle là-bas. Changez la batterie et utilisez la 3ème balle, après quoi nous revenons à la première plate-forme. Nous chargeons à partir de la 4e et 5ème balle, après quoi nous changeons la batterie, terminons la 2ème balle et, levant à la deuxième plate-forme, la 4ème balle. La tâche est terminée.

Elus

Objectif: remporter le championnat dans le jeu « Elus »
Client: Gaalts
Planète d’exécution: Maloki
Exigences pour le joueur: non

Le championnat ELUS a lieu en trois rounds en complexité croissante. L’essence du jeu est la suivante: l’ordinateur définit plusieurs chiffres dans une certaine séquence, obéissant à l’une des règles possibles. Le but du joueur est de deviner cette règle et d’exposer les chiffres suivants, le suivant. Le gagnant est celui qui a accompli toutes les tâches avec le moins d’erreurs. Ensuite, je donne des options possibles pour les règles pour toutes les étapes du jeu – vous ne pouvez que deviner laquelle est utilisée dans votre cas.

Le premier tour est le plus simple. Options de règles:

Aller une figure d’une taille différente
Aller une figure d’une couleur différente
Aller une figure d’un type différent
Aller une figure de la même taille
Aller une figure de la même couleur
Aller une figure du même type
Le deuxième tour est plus compliqué. Options de règles:

Si le dernier signe est grand, alors allez dans un panneau bleu, sinon – jaune
Si le dernier signe est grand, alors allez, sinon – un signe de la même couleur
Si le dernier signe est bleu, alors faites le tour, sinon – un losange
Si le dernier signe est un cercle, alors allez dans un petit signe, sinon – grand
Si le dernier signe est grand, alors allez jaune, sinon – bleu
Si le dernier signe est jaune, alors faites le tour, sinon – un losange
Si le dernier signe est un cercle, alors allez dans un signe bleu, sinon – jaune
Si le dernier signe est grand, alors faites le tour, sinon – un losange
Le troisième est le plus difficile:

Si le dernier signe est grand, alors allez dans un panneau bleu, sinon – un signe du même type
Si le dernier signe est grand, alors allez dans un panneau bleu, sinon – un signe d’une couleur différente
Si le dernier signe est bleu, alors allez un grand signe, sinon – un signe d’un type différent
Si le dernier signe est grand, alors allez jaune, sinon – un losange
Si le dernier signe est bleu, alors allez un grand signe, sinon – autour
Si le dernier signe est un cercle, alors allez jaune, sinon – petit

Xénologue

But: révéler les causes d’étranges meurtres sur la base des xénologues
Client: personnes, gaalts, feian
Planète d’exécution: inhabité
Exigences pour le joueur: non

Après être arrivé sur la planète souhaitée, nous écoutons un bref briefing et passons à la tâche. Tout d’abord, vous devez apprendre la langue locale. Pour ce faire, allez à la formation du personnel du personnel et essayez de découvrir les disques avec la langue par l’opérateur local. Il n’est pas d’humeur en ce moment, donc vous devez d’abord lui raconter une blague, puis essayer d’obtenir des informations sur les disques sur les disques. Nous quittons le bâtiment et communiquons avec le robot. Interrogé sur les disques, il rapporte qu’il a été remarqué par quelque chose de similaire sur le plancher technique en déTriche. Nous y allons et trouvons le premier disque. Ensuite, nous suivons la salle de communication et, assis dans la chaise terminale, trouvons une note. D’après le texte de la note, il s’ensuit que le deuxième disque vit avec le professeur. Nous allons chez le professeur, nous renseignons sur les disques et après un certain temps, nous devenons les propriétaires heureux du cours complet de la langue locale. Dans la classe de formation du personnel, nous utilisons ces disques (un mot de passe d’installation – 8) et apprenons à parler à Akabos.

Vous devez maintenant avoir accès à la sortie de la base. Pour ce faire, vous devez passer le test au professeur. Vous pouvez répondre aux questions que vous le souhaitez – toutes les réponses sont correctes. Après cela, nous quittons le bâtiment, le présentons au robot et allons dans la forêt. Là, nous attendons Akabosov et continuons à communiquer avec eux. En aucun cas, vous ne pouvez leur parler des réalisations techniques! Par conséquent, nous disons que nous sommes arrivés d’un village lointain, puis nous demandons ce qui est arrivé aux xénologues précédents. Les akaboses veulent s’assurer de nos esprits rapides, alors ils posent une question sur le sciage approprié de la planche. Vous ne pouvez même pas essayer de penser à sa solution – il n’y a pas de réponses correctes parmi les options proposées. Nous répondons comme vous aimez et retournons à la gare. Là, nous allons au laboratoire des xénobiologues et demandons à résoudre le problème. Avec une décision prête à l’emploi, nous entourons à nouveau dans la forêt et, en attendant les aborigènes, nous le présentons.

Après cela suit le combat des esprits entre vous et les indigènes. Il est nécessaire de vaincre le champion local dans le jeu « Stone, Scissors, Paper ». Puisque cet événement dépend entièrement du facteur aléatoire, il y a deux options pour plus de vie après le jeu.

Première option. Le Ranger bat Akabos. Dans ce cas, nous suivons les perdants et au dernier moment avec l’aide de l’intervention du chaman, nous sommes sauvés de la mort imminente. Nous apprenons du chaman sur la raison des meurtres des xénologues et retournons à la base. Nous en parlons au représentant du client et commençons les préparatifs pour le départ. Pour obtenir la permission de partir, il est nécessaire de réveiller le professeur. Une tentative de faire cela indépendamment ne mène à rien. Par conséquent, nous suivons le cabinet des xénobiologues et nous apprenons là à réveiller le professeur. Cela nécessite un coup de sifflet spécial. Nous levons à l’étage technique et demandons au robot, qui donne volontairement le sifflet. Retour au personnel du personnel, sifflet, nous allons réveiller le professeur et obtenir la permission. Encore une fois, nous allons à l’étage technique et là, présentant la permission, sortons de la planète.

La deuxième option. L’esprit natif a vaincu le ranger. Dans ce cas, la conversation supplémentaire avec Akabos est interrompue. Nous courons vers la base et de là vers le navire prévu. Il est inutile de communiquer avec les petits, il vaut mieux piétiner immédiatement à la gare. Ayant signalé au chef la situation, nous procédons à la résistance de l’invasion du Malokov. Dans le personnel de formation du personnel, nous communiquons avec Andrei et percevons son idée de sabotage dans le camp de Malokov. Andrei donne également un détonateur. Il reste à trouver l’uranium épuisé (cabinet dans le laboratoire des xénobiologistes) et la minuterie (plancher technique). Afin d’obtenir une minuterie, vous devez interrompre la recharge du robot. Après cela, avec toutes les pièces collectées, nous suivons le laboratoire des xénologues. Nous faisons un sabotage, écoutons les dernières explications du xénologue local et retournons sur la planète-client pour de l’argent.

Xénopark

Objectif: nourrir des animaux rares avec des aliments exotiques
Client: Peleges
Planète d’exécution: Peleges
Exigences pour le joueur: pas un peu

La quête est assez simple et n’a qu’une seule solution. En bref, son essence est la suivante: la xénopopropolie contient des animaux rares, mais à la suite d’un accident, tous les signes sur les cellules ont été mélangés, et maintenant on ne sait pas quelle bête se trouve dans la cage et comment la nourrir. Vous devrez comprendre cela. Il y a 5 cellules avec des animaux et 7 types d’aliments dans le Xenop. Votre objectif est de deviner quelle bête se trouve dans une cage et de lui donner la bonne nourriture. Si vous donnez une mauvaise alimentation, alors l’animal ignore la nourriture, ou tombe malade, ou même mourir. Pour ceux qui ne veulent pas passer du temps sur une longue comparaison des descriptions des animaux dans les livres avec leur apparence et leur expérimentation, je donne la bonne décision:

La bête dans la première cage (une grande plaque de hubbat) préfère «kvak to-coulor»;
La bête dans la deuxième cage (un marécage Zhvirklitz) aime les « boules de HAPAP » et « la teinture d’hydrocarbures »;
La bête dans la troisième cage (l’assiette Clisan Proto-Shoppile) aime manger « Vatskoy Kryambusina »;
La bête dans la quatrième cage (noble Aishaut) choisit le «LAAP-Shu glandulaire» et le «zirki granulaire»;
La bête dans la cinquième cage (une plaque de sable) n’a pas d’âme dans « juste des photons ».

Après que tous les animaux soient nourris, vous pouvez découvrir quels étaient leurs bons noms.

Labyrinthe

Objectif: rappeler votre tâche et l’accomplir
Client: Feian
Planète d’exécution: Gaalts
Exigences pour le joueur: non

Pour la réussite de ce rituel, il est nécessaire de recueillir le bon nombre d’oeufs Bucher dans le labyrinthe, puis de vaincre Penchkek en utilisant des poignées d’éclosion. Vous devez d’abord acheter toutes les choses qu’il vend au chasseur dans le village – êtes-vous utile. En entrant dans le labyrinthe, vous devez être guidé par les cartes données. Les œufs se trouvent généralement dans des impasses.

Lorsque vous rencontrez une poignée, vous devez jeter une poudre de la racine du chvaha dans ses yeux. Si le ver acheté commence à grincer, vous pouvez trouver la colonne vertébrale et avec elle pour restaurer un peu de santé.

Après avoir collecté 7 à 8 morceaux d’œufs, vous pouvez revenir à la sortie. Les gracks écloseront et se précipiteront jusqu’à Penchkiek. Il est nécessaire de faire grandir avec plus féroce et mal avec l’aide d’une chemise, puis ils mordront volontiers le monstre.

Tâche facile

Objectif: gérer les choses étranges qui se déroulent sur la planète
Client: tout
Planète d’exécution: Gaalts
Exigences pour le joueur: non

La quête a la seule bonne solution, par conséquent, si vous avez du mal à la trouver vous-même, suivez les instructions proposées.
En arrivant sur la planète, nous oublions l’agent et avec une conscience claire, nous allons à la ville. Là, nous suivons la barre D-El et, en regardant autour de nous, nous approchons du roulement, devant lequel une montagne de consommation est confrontée. Nous communiquons avec lui et, après avoir transmis des informations sur le robot de messagerie, nous retournons sur la place. Nous piétillons de là par courrier, nous abordons le robot des investisseurs et disons un mot de passe. Nous apprenons les adresses de ceux qui ont ordonné les colis et, réalisant la demande du Peleng, nous terminons le robot. Retour au bar et obtenez 15 cigarettes du roulement. Nous sommes partis pour Gravitaxa pour vérifier les adresses. Afin de ne pas souffrir, nous volons immédiatement pour Grazazbolotny Prospekt. Nous y trouvons une note, lisons-le et passons au musée. Nous communiquons avec le professeur et allons à l’hôtel. Les tentatives d’un journaliste pour nous parler ignorent. Nous payons avec les porcs pour le nombre et nous débrouillons bien.

Le matin, nous allons chez le professeur. Nous entrons dans la porte et trouvons une image de défaite complète. Nous réécrivons l’adresse des dossiers du professeur et le suivons. Nous allons dans la maison et, après avoir découvert le monstre attaquant, a rebondi sur le côté. Après cela, nous nous déplaçons lentement vers la porte et, entrant dans le couloir, courons dans la porte éloignée. Cliquez sur l’interrupteur et, tandis que le monstre bat la porte, explorez l’ordinateur. Lorsque le monstre a fait irruption dans la pièce, a battu son attaque et continue de travailler avec l’ordinateur. Lorsque vous allumez le système d’auto-allaitement, nous approchons du bouclier et essayons de pirater le système d’ouverture de la porte. Au moment où cela se révèle, nous traversons la porte en face. Nous entrons là-bas et, descendant les escaliers, procédons à la résolution du problème. Besoin de cliquer sur les boutons du château. Lorsque vous appuyez sur, le bouton change le nombre de 1 à 0 et en arrière, et avec lui les valeurs sont modifiées tous les boutons à proximité. Il est nécessaire que tous les boutons se transforment en zéro, puis la serrure s’ouvrira. Ceci est réalisé comme suit: il est nécessaire de réduire la tâche de s’assurer qu’une seule unité dans le coin (comme dans le morceau de papier trouvé) reste sur le terrain, puis suivez la décision donnée dans ce morceau de papier. Après l’ouverture de la porte, nous quittons la structure hospitalière et rencontrons une fille auparavant visible dans la voie. Nous communiquons avec elle et acceptons de participer à l’agression. Nous nous reposons et collectons des personnes et de l’équipement. Le moyen le plus simple d’attaquer le toit, un dépliant, des renseignements électroniques et plusieurs combattants seront nécessaires. Lorsque la molgar, derrière laquelle cette chasse s’envolera, devra jouer le rôle d’un lance-roquettes et lui tirer dessus. Les modifications nécessaires doivent être effectuées conformément aux instructions de la quête. Trois coups sûrs sont nécessaires pour détruire le dépliant.

La méthode de passage donnée est la plus simple et contourne un grand nombre de détails dans lesquels la quête est riche en. Ainsi, vous pouvez voyager à d’autres adresses que le robot postal a publié, et pour ouvrir l’une des portes du manoir avec le monstre, il existe une autre manière associée à la résolution d’un problème logique. Eh bien, pour l’attaque du manoir Magar, diverses tactiques peuvent être utilisées.

Station de ski

Objectif: Gagnez 1 000 000 de prêts pendant 20 jours pour une station de ski pour une station de ski
Client: tout
Planète d’exécution: tout peuple
Exigences pour le joueur: marchand

Cette quête n’a pas une seule façon de passer et est un simulateur économique. Pour atteindre votre objectif, il devra augmenter la capitale de la station de 100 000 prêts à 10 000 en 20 jours. Pour ce faire, il est nécessaire de développer constamment la station, offrant une attention prédominante aux indicateurs qui commencent à manquer. De plus, il est conseillé de renforcer les nouvelles capacités, sans attendre que la station manque des possibilités de la station. Sur la publicité au tout début, quand il n’y a pas assez d’argent, vous ne pouvez pas dépenser d’argent, mais en même temps, vous devez vous assurer vigilant que la popularité de la station ne tombe pas à zéro – alors la quête sera échouée. À l’avenir, il est conseillé d’augmenter les déductions publicitaires.

Il est utile de commencer par une conversation avec un économiste tous les jours – cela déterminera le plus pleinement les meilleures priorités de la construction.

Une fois la quête qui s’est écoulée, vous serez invité à continuer à économiser de l’argent en augmentant les capitaux à 10 millions. 10 000 prêts supplémentaires payés juste à droite, il y aura une récompense pour cela. Décidez par vous-même si cet argent vaut encore quelques jours passés dans la station.

Maître de Jike-Baani

Objectif: vaincre le Gael Jike Baanist dans un jeu virtuel
Client: Gaalts
Planète d’exécution: les gens
Exigences pour le joueur: non

Cette quête, selon les développeurs du jeu, est la plus grande du jeu. C’est vrai, la quête est énorme, donc je vais essayer de décrire brièvement son passage possible et de donner quelques conseils.

En arrivant sur la planète, nous allons au bar « Gamer Gamer ». Là, vous pouvez écouter les impressions des joueurs expérimentés, mais, plus important encore, vous pouvez acheter une carte pour de l’argent virtuel. Cet argent sera ajouté au montant de départ du jeu. Après cela, vous pouvez aller au pavillon « Second Life » et vous connecter au jeu.

Ensuite, je donnerai l’un des passages de quête les plus rapides possibles. Mais n’oubliez pas que vous pouvez parcourir le monde du jeu pendant longtemps, ouvrant toutes les nouvelles opportunités. De plus, avant de suivre ce passage, je vous recommande de lire les conseils et les conseils énoncés après.

Nous allons au village. En approchant du marchand d’objets magiques, nous achetons un livre d’esprit et l’une des amulettes de lumière, de récolte ou d’esprit à choisir. Nous quittons le marchand et lisons le livre de la magie. Nous créons un sort de concentration (il est devenu disponible après avoir étudié le livre) et éteignez la pause.

Nous approchons de la fille qui pleure. Nous apprenons la raison de son chagrin et avec l’aide de la guérison des sorts, nous traitons sa mère. En récompense pour notre bonne action, nous obtenons une rose. Nous allons à l’intersection.

De l’intersection, nous entrons dans la forêt sombre. En entrant, nous contrôlons l’ampleur de la concentration – s’il est inférieur à 90, alors nous prononçons le sort de concentration, soit buvons la potion d’intuition. En entrant dans la forêt, nous remarquons un petit chemin situé à l’ouest de la principale. Nous avons besoin d’elle, allons-y. Dans une clairière, nous trouvons une fleur multicolore et l’emmène avec nous. Ensuite, nous suivons la forêt le long du chemin parcouru. Nous le tournons sur un chemin inhabituel, puis nous allons le long du chemin envahissant. Trouver le squelette de Gaalz, nous y dirigeons la magie de l’Esprit. Le fantôme du magicien de Gaal prend vie, qui demande à renforcer le flux d’esprit. Nous faisons ça. En récompense, nous choisissons des possibilités magiques, qui augmenteront notre magie de l’esprit par quatre unités. Après cela, partez et sortez de la forêt le long d’un chemin familier.

Maintenant, allons le long du chemin envahissant vers la gauche. Nous tirons à travers les sauvages avant la sortie du chemin et nous lettons le long. Pendant le voyage, nous nous mordrons constamment les abeilles, causant des dégâts 4-7. S’il y a un besoin, alors vous devez vous arrêter et vous reposer, avoir créé un sort de guérison ou boire une potion. Lorsqu’un imbécile reste avant de quitter la forêt (l’inscription correspondante apparaît), vous devez vous reposer et augmenter la concentration à 100. Après être sorti dans la clairière, nous remarquons le corps. Nous l’examinons, prenons les choses trouvées et plongeons dans le flux.

Rafraîchissant, nous approchons de la maison. Vous pouvez parler avec la maîtresse de la maison pendant longtemps et intéressant, mais je propose la manière la plus courte qui ne donne que les informations nécessaires:

« Maître! Ouvre la porte … « 
« Ah, oui, laissez-moi me présenter, Madame … »
« Qu’est-ce qui pourrait être plus beau … »
En récompense pour la politesse et une fleur de rose, nous recevons un sort «Ice Bee». Il peut être utilisé 5 fois dans tout le jeu, mais cela ne fonctionnera que contre le grand magicien seulement une seule fois. Par conséquent, 4 frais peuvent être dépensés en toute sécurité.

Nous retournons au village. En entrant dans la cabane du guérisseur, nous lui vendons une multipleste, achetant des potions de magie et de santé en même temps. Nous allons à l’intersection et à partir de celui-ci – à la source magique. Là, nous stockons toutes les potions de la poitrine afin qu’il ne reste plus d’un type. Nous nageons dans la source. Après cela, nous retournons à l’intersection, et nous entrons dans la grotte des mystères.

En entrant dans la grotte, nous choisissons la voie de Will. Là, vous devrez vous défendre des attaques des demi-dieux. Je donne des moyens possibles de repousser leurs attaques:

Le premier demi-dieu. S’il attaque avec l’air, alors nous mettons la protection de la terre. Si l’eau, alors tirez.
Le deuxième demi-dieu. S’il attaque avec l’air, alors mettez la protection de l’eau. Si la terre, alors l’air.
Le troisième demi-dieu. S’il attaque avec de l’eau, alors mettez la protection contre les incendies. Si l’esprit, alors l’esprit.
En récompense pour ces actions, nous obtenons un ensemble complet de potions. Maintenant tu peux suivre le chemin de la sagesse. Vous avez besoin de répondre à trois puzzles. Les bonnes réponses sont les suivantes:

La mort
Eau
Feu
En récompense, sélectionnez une amulette de culture ou de vent.

Si l’argent est en abondance, alors vous ne pouvez pas suivre la voie de la connaissance. Sinon, allons-y. Là, il sera nécessaire d’influencer divers types de magie sur une flamme multi-colorants dans l’ordre suivant:

sur le jaune – l’esprit
sur le rouge – l’eau
Sur le bleu – Terre
sur violet – tout sauf le feu
sur vert – tout sauf l’air
Nous obtenons beaucoup d’argent en récompense.

Nous retournons à l’intersection et de celui-ci – au village. Nous achetons des potions et allons à nouveau à l’intersection, puis à la source magique. Nous libérons un endroit pour les potions de chaque type, transférant l’excès dans le poitrine. Nous baignons dans la source et passons à l’acheteur. Nous vendons des livres supplémentaires et demandons à l’acheteur de l’aide. Nous acceptons d’aider avec les rats et le sous-sol. Dans la bataille contre les rats, les sorts les plus efficaces de destruction massive sont une boule de feu (feu + air), geyser (eau + terre), lame de feu (feu + esprit). Après avoir marqué toutes les bêtes, nous obtenons une petite récompense et l’emplacement de l’acheteur – maintenant il est prêt à nous boire avec une potion qui augmente la santé de moitié.

Retour à la source de la magie. À ce moment-là, le héros devrait déjà être le propriétaire de «l’appareil maximum» (voir. Remarques). Sinon, vous devez toujours vous promener dans le monde, broder de l’argent de ses habitants pour acheter les choses requises. Lorsque nous sommes prêts, nous allons au camp d’entraînement avec le grand magazine.

Nous laissons de l’argent pour l’achat de potions manquantes. Avant d’aller au magicien, les conditions suivantes doivent être remplies:

Tous les paramètres sont restaurés dans la source.
La concentration est augmentée à 100.
Élever au maximum le niveau de magie (potions). Au moins une potion de magie et de santé devrait rester dans votre poche.
Le niveau de santé soulève à 50 (ne vaut plus la peine).
Il devrait y avoir au moins 312 pièces dans la poche.
Maintenant, nous allons à l’acheteur et doublons notre santé. De là, nous piétins au château du sorcier. Après avoir rencontré le garde, nous répondons comme suit:

Toujours prêt!
Oui Monsieur!
Donnez-lui le montant
La dernière action augmentera par une unité. Ensuite, passez à la bataille avec le grand magazine. Voici quelques instructions qui aideront dans cette bataille:
Les tactiques du magicien changent constamment, et vous devez agir au cours de la bataille. Mais la particularité de l’IA est telle que lui, ayant estimé que le joueur peut être terminé avec un sort, le prononcera sûrement, ou congeler le joueur pour terminer le prochain mouvement. De plus, réalisant qu’il peut lui-même être tué d’un sort, le magicien est traité, paralyse le joueur ou met un bouclier pour survivre. Dans le même temps, il ne connaît pas le sort d’une abeille de glace qui traverse le bouclier et applique 8 à 12 de sa propre santé et oubliez le joueur. Malheureusement, ressentant l’action de l’abeille de glace sur lui-même, le grand magicien neutralise le sort, et il ne peut plus être utilisé. De plus, le grand magicien essaie de maintenir un niveau élevé de concentration – plus de 70.

Il y a trois façons de victoire sur le magicien:

Épuisement mutuel et tirage
L’épuisement du magicien
La mort du magicien
Plus la victoire sera, plus le taux de change de l’argent restant pour les prêts galactiques sera.

Ensuite, j’apporte quelques conseils et conseils.

Après avoir lu les livres magiques ne sont plus nécessaires, et ils peuvent être vendus à l’acheteur.
Avec une concentration de plus de 90, vous pouvez trouver une clairière secrète et éviter le piège, en outre, une concentration élevée augmente la probabilité de trouver un portefeuille avec de l’argent, 3-4 portefeuilles peuvent être trouvés dans le village et près de l’intersection, puisque le Le temps ne va pas, vous pouvez courir d’avant en arrière, pour trouver tous les portefeuilles apparaissant à l’entrée de l’emplacement.
Vous pouvez augmenter la magie, la santé et la concentration au-dessus du maximum avec les potions et les sorts – magique jusqu’à 10 et jusqu’à 100 unités par paramètre, mais soigneusement: ces bonus disparaîtront après avoir visité la source.
Si vous avez la phrase « vous remarquez quelque chose de brillant » – prenez un portefeuille. Vérifiez régulièrement dans le village et à l’intersection.
À chaque visite au village, le montant maximal de l’argent doit être laissé par le guérisseur. Par conséquent, aller au village, s’il n’y a pas de place pour les nouvelles potions, mais il y a de l’argent, alors il vaut mieux mettre un excès de potions dans une poitrine ou une boisson, après avoir plongé dans la source.
Voir «l’étrange éducation noire» à la croisée des chemins en aucun cas de laisser quoi que ce soit là-bas! Le portefeuille est au contraire – pour l’élever tout de suite.
Lorsque vous attaquez le monstre, il vaut mieux s’enfuir, perdre 10% en espèces.
Sur le chemin de la source que vous pouvez rencontrer un racket, ce chemin est exempt de monstres. Vous pouvez choisir toutes les options – il n’y aura pas de conséquences, bien que l’option «et dans l’œil» prive le coup de joueur 1 et la concentration de 20, et «On vous un sou» – 1 pièce.
Dans la grotte, vous pouvez tomber sur un designer de niveau et obtenir un autre multicolore. Au total, le guérisseur ne prend pas plus de 2 fleurs, donnant de l’argent en retour et la potion de magie.
Le kit maximum que le joueur peut avoir et qui donne une efficacité maximale lors de l’envoi au magicien: 3 potions de tous types avec lui. Deux amulettes. 312 pièces (de préférence pour obtenir un bonus). 1 Élixir de concentration, 2 magie et 2-3 Santé dans la poitrine.
Livre de référence de quête.

Sorts

Guérison: esprit et eau. Restaure 7 unités de santé.
Concentration: terre et esprit. Concentration + 15 unités, mais pas supérieure à 100.
Vampirisme: air et esprit. Ennemi –3, joueur +3 santé.
Blade de feu: feu et esprit. Provoque 8 unités de dégâts.
Bouclier: air et terre. Offre une protection contre les effets néfastes sur 1 cours
Geyser: eau et terre. Dégâts 4-6. 50% prennent 1 force d’esprit de l’ennemi et donnez au joueur
Météore: feu et terre 5 unités de dégâts. 20% étourdir l’ennemi par 1 cours
Balle de feu: feu + air 5 unités de dégâts et concentration de -5 à l’ennemi
Dispersibilité: Fire and Water Concentration de l’ennemi -10
Congé: l’air et l’eau gèlent l’ennemi en déménageant et lui enlève 2 santé de lui
Abeille de glace: air, esprit et eau – 2 fois 4-6 dommages, 100% probabilité. Quand il entre dans le bouclier magique, une seule abeille cause des dégâts.
Amulettes

Vents: air + 1, esprit + 1
Vagues: air + 1, eau + 1
Sveta: feu + 1, air + 1
CRÉMOIRE: Terre + 1, eau + 1
Blood: Esprit + 2
Will: concentration +10
Monstres

Rats: seulement au sous-sol de l’acheteur
8 pièces.
Santé: 3
Dommages: 1-2 (chacun)
Spécial: ils sont guidés à l’oreille, il n’y a pas de ratés
Sorts:
Le météore au sous-sol ne fonctionne pas.
Fire Ball-Kills 2-3 rats
Geyser-kills 1-2 rats
Feu. Blade-kills 1-2 rats
CONGÉRATION – PARALYSES 1 RAT
Ice Bee – tue 2 rats
Vampirisme – tue 1 rat et donne 3 coups sûrs au joueur
Dispersion – ne fonctionne pas
Récompense:
700 or, 1 potion de guérison, 1 potion d’intuition, la capacité de doubler la santé actuelle de l’acheteur 1 fois
Tactiques de la bataille:
Une attaque puissante avec des sorts de destruction massive, sans oublier de lever la concentration.
Wolf: Sur les routes, il n’y a pas dans la forêt et en route vers / depuis la source, souvent – près du village
Santé: 12-15
Dommages: 3-7 (en outre 0-2 concentrations)
Exactitude: 80-95
Spécial:
50% de probabilité de restaurer 1 unité de santé à chaque mouvement, mais pas plus de 15 communs.
20% de probabilité d’esquiver les sorts Geyser et une boule de feu, passant 10.
Sorts:
Fire Ball-50% pour infliger 1 de plus, enlève 2-5 orientations supplémentaires.
Meteor-Can Prenez 1-2 concentrations
Geyser-Can prend 1-2 concentrations supplémentaires
Feu. La lame additionnellement prend 1 santé et 4-8 concentration.
Récompense:
300-540 or
Tactiques de la bataille:
Les sorts Geyser et Fiery les plus puissants, le vampirisme et le gel. Après son esquive – la distraction

Rat: sur les routes, pas dans la forêt, souvent – près du village et en route depuis la source
Santé: 20-23
Dommages: 5-8
Précision: 45-65
Spécial:
50% de probabilité d’appliquer 1-2 dégâts supplémentaires
25% de probabilité de prendre 5 concentration et 1 force d’esprit chez le joueur
Sorts:
Fire Ball-50% pour infliger 1 de plus, enlève 2-5 orientations supplémentaires.
Météore – 50% appliquer 1 dégâts moins (4.) peut prendre 1-2.
Geyser-50% appliquer 1 dégâts moins (3-5.) peut prendre 1-2.
Feu. La lame additionnellement prend 1 santé et 4-8 concentration.
Récompense:
420-720 or
Tactiques de la bataille:
Les sorts de feu les plus puissants. Absence -Iformedness. Vampirisme et gel. Meteor et Geyser ne sont pas souhaitables.

Squelette: seulement dans la forêt
Santé: 12-16
Dommages: 4-7
Exactitude: 80-95
Spécial:
30% de probabilité de refléter un sort sur le joueur avec les éléments du feu, ayant perdu 10.
Ne peut pas être stupéfait et gelé
Sorts:
La boule de feu est la moitié des dégâts, seulement 2-3 blessures, prend 1-3 médico-légal.
Feu. La lame est la moitié des dégâts, seulement 4 nuisent
Dommages augmentés par des météores, enlève 6 santé et 5-7.
Dommages accrus de Geyser, enlève 5-8 santé et 2-4.
Ice Bee-2x 1-3
Distraction – ne fonctionne pas
Vampirisme – ne fonctionne pas
Récompense:
360-660 or, 1 potion de guérison ou intuition
Tactiques de la bataille:
Geyser et météores. D’autres sorts ardents ne sont pas souhaitables

Zombie: seulement dans la forêt
Santé: 27-35
Dommages: 5-10 (en outre en outre 0-3.)
Exactitude: 60-65
Spécial:
Crache toxique tous les 3-6 acésie. et paralysants par 1 cours
Ne peut pas être stupéfait et gelé
Sorts:
Fire Ball-Causes a augmenté les dégâts, 5-7 nuire et enlève 2-5.
Feu. Lame – dommages accrus. 10 nuire et prendre 3 concentrations
Geyser-Impose la moitié des dégâts, seulement 2-3 nuire uniquement
Les météores-causes ont réduit les dommages, 2-3 nuire et enlève 2-4 concentrations
Vampirisme – Le joueur est enlevé 3 santé, les zombies n’ont aucun mal
Action de la distraction, prend 3-6 concentrations
CONGÉSING – Ajoute 2 zombies de santé
Ice Bee-2x 2-3
Récompense:
480-840 Gold, 1 potion de guérison ou magie
Tactiques de la bataille:
Les sorts de feu les plus puissants. Meteor et Geyser ne sont pas souhaitables. Le vampirisme et le gel n’utilisent pas

Dema: Terrain, seulement dans la forêt, après être tombé dans le piège
Zombie typique, mais:
25-58 Santé
65-73 concentration
Prêt à cracher déjà par 2-3 coups après le début de la bataille
Récompense:
1000 or, 1 potion de guérison, 1 potion de magie

Grand magicien: complot, dans le château du sorcier
Santé: 30-35
Dommages: non
Exactitude: 100
Magic 6-8 chaque élément
Potions 2 Magic et 2 intuitions
Spécial:
Possède 10 sorts standard, comme un joueur
Sorts renforcés:
– Le sort de guérison restaure 8 santé au magicien
– Le sort déménagement apporte 12 concentration au joueur

Ministère

Objectif: obtenir des documents pour le bail de l’île
Client: Peleges
Planète d’exécution: les gens
Exigences pour le joueur: non

La quête vérifie votre résistance à la bureaucratie. Une visite au ministère devrait commencer une visite au Secrétariat. Avec le secrétaire, il est nécessaire de faire une conversation informelle, de lui demander quel est son nom, puis de jouer aux cartes avec elle. Tout dépend de votre capacité à jouer au « point ». Vous devez gagner ses heures et ses lunettes, puis le jeu s’arrêtera seul. Une fois que la secrétaire perd des lunettes, elle ne pourra plus regarder la poubelle vigilant, et à partir de ce conteneur des objets développés, il sera possible d’extraire un capuchon. Portant une casquette, nous retournons dans la salle et parlons avec le commandant. Lui, remarquant notre coiffure et le comparant à ce qu’il a vu à l’époque de sa jeunesse, est heureux de répondre à toutes les questions. Vous pouvez donc découvrir de lui que le bureau dont nous avions besoin pour vivre vraiment dans le sous-sol, mais maintenant elle a déménagé aux toilettes. Allons-y et frappons sur le deuxième stand. Nous répondons à tous les greffiers du greffier (les réponses n’ont pas d’importance) et, prenant les papiers, nous retournons au secrétaire. Nous lui retournons des choses (c’est dommage, bien sûr, mais elle ne peut rien faire sans lunettes) et s’il vous plaît assurer les papiers.

Maintenant nous piétissons le principal. Celui pour vérifier notre santé mentale organise un petit test. Il y en a plusieurs corrects à toutes ses questions parmi les réponses proposées, je vais ici donner à ceux qui donnent un résultat positif à 100%:

Activer les systèmes de vecteur, d’énergie et de navigation, vérifiez tous les indicateurs et démarrez les moteurs.
La viande de Penchochki est trop difficile pour faire frire. Vous ne pouvez que le faire cuire.
La réponse n’a pas d’importance.
Vivre au détriment des gens.
Armes chères.
De plus, nous apprenons que toutes les actions précédentes ont été réalisées en vain, et nous devons immédiatement aller à la tête de l’atelier de transport. Mais ce n’est pas à nos petits morceaux de papier – il a besoin d’un poisson urgent. Nous nous dirigeons vers notre informateur – commandant et nous obtenons une canne à pêche de lui. Nous quittons le ministère et approchons du lac. Montons-y, fouillons avec nos mains et trouvons une sangsue. Baise la sangsue et gifler dans le bâtiment. Là, nous descendons au sous-sol et jetons une canne à pêche dans un trou avec de l’eau. Attraper le poisson. Ensuite, nous l’attribuez à la tête de l’atelier de transport et terminons la quête.

Dans cette quête, vous pouvez gagner 80 prêts supplémentaires en regardant les travailleurs durs dans la salle du Brush Manager pour 20 prêts, et avec son aide, brisant la porte au sous-sol.

Muzok

Objectif: gagner dans le festival de musique
Client: les gens
Planète d’exécution: les gens
Exigences pour le joueur: non

En arrivant sur la planète et en dormant à l’hôtel, nous procédons à la création d’un Super Rock Band. En théorie, tous les musiciens peuvent être trouvés via un ordinateur sans quitter l’hôtel, mais cela nécessitera beaucoup d’argent. Par conséquent, il vaut mieux courir. Pour commencer, en allumant l’ordinateur portable, nous organisons une recherche d’instruments de musique et achetons des chaînes et des bâtons de tambour. Ensuite, pour que l’ordinateur ne soit pas inactif, allez à la bibliothèque et commencez à s’auto-agiter. Nous lisons un livre sur les billards, étudions les règles de l’étiquette et des paroles modernes. Puis éteignez l’ordinateur et allez sur le carré.

Tout d’abord, nous nous amenons à l’apparition d’un musicien de rock normal. C’est-à-dire que nous allons au salon de tatouage, faisons tous les tatouages ​​possibles et percez notre oreille. En même temps, nous sommes intéressés par la présence d’un musicien et nous apprenons que le clavier peut essayer de rechercher dans une salle de billard. Nous sortons et allons au Rock Club. Là, nous séduisons avec une oreille et des bâtons de tambour percusés du batteur et embaucher dans le groupe. Nous suivons une longue rue, démontrons des tatouages ​​et des cordes au guitariste et l’invitons également à l’équipe. Ensuite, nous allons à l’hôtel et attendons la nuit.

Nous allons dans la salle de billard. Trouver le clavier, nous le jouons dans Billiars et le prenons dans le groupe. Ensuite, nous allons au bar, où avec notre demande polie, nous conquérions simplement le bassiste. Nous échangeons un livre de poésie reçu à l’hôtel, au consentement du bassiste pour participer au groupe de rock. Après cela, nous retournons à l’hôtel et nous allons nous coucher.

Le matin, nous allons dehors et suivons le studio. Nous nous ordonnons la chanson la plus chère pendant sept minutes. Ensuite, nous demandons la participation au concert et procédons aux répétitions. L’argent, combien n’est pas dommage, nous l’avons laissé aller pour élever la compétence du groupe dans son ensemble et chaque musicien (sans s’oublier à un être cher) séparément). Ensuite, nous attendons le concert et, après avoir bu une bouteille de bière pour remonter le moral, aller au stade.

Nous commençons notre performance par des actions musicales. Nous jouons tous ensemble, ainsi que chaque musicien interprète ses numéros de la couronne. Tout cela devrait être entrecoupé d’effets spéciaux et d’actions de hooligan. En conséquence, si tout s’est passé comme je l’ai décrit précédemment, la note du groupe devrait approcher 200 unités, ce qui donne un grand écart des concurrents.

Drogues

Objectif: arriver à l’adresse spécifiée et fournir le service du Peleng nommé Kuuch von Yucha
Client: Maloki
Planète d’exécution: Peleges
Exigences pour le joueur: n’importe qui, sauf le port

La quête a plusieurs options de passage très différentes. La première fourche de parcelle commence dans la voiture – vous pouvez vous rendre en toute sécurité dans la tanière de Kuuchi, ou vous pouvez vous échapper de la voiture et plonger dans la vie pleine de dangers sur la planète pélégienne. L’option avec des actions dans le manoir Kouchi est remplie de toutes sortes de puzzles logiques, et marcher sur la planète est chargé d’un danger très élevé pour la vie. Chacun des deux routes principales a plusieurs autres fourches. Ici, je donnerai l’option de passage la plus courte liée au tournage de la voiture, et je partirai pour la considération personnelle de chaque solution aux tâches du manoir von Yuchi.

Alors, après s’être échappé de la voiture, nous attrapons un taxi et suivons le Peleng qui nous a rencontrés. Sur le chemin, nous parlons au chauffeur. Après avoir quitté la voiture, nous allons dans le magasin «Toutes sortes» et achetons une caméra. Plus loin dans la taverne, nous communiquons avec le propriétaire, écoutons sa demande et dirigez-vous vers la compagnie des Peleges. Nous gagnons dans leurs os et posons des questions sur un homme sur une personne aux yeux rouges. Après cela, nous le suivons et, en voyant la scène terrible du cannibalisme, nous en prenons des photos. Ensuite, nous payons le chien qui approche pour le silence de 50 prêts et, après avoir reçu des documents, nous terminons avec succès la quête.

Je recommande fortement de passer par cette quête de plusieurs manières, car c’est très intéressant. La décision du puzzle dans le manoir de Kouuchi von Yucha peut vous prendre longtemps.

Jeux olympiques

Objectif: La victoire de votre équipe de commis dans les compétitions « Clerks sans frontières »
Client: les gens
Planète d’exécution: les gens
Exigences pour le joueur: non

Vous devez d’abord déterminer la spécialisation de vos combattants. Par conséquent, nous réalisons plusieurs lots afin de découvrir les préférences des combattants. S’installant, nous attribuons à tout le monde la formation conformément à sa spécialisation. Vous pouvez même faire une petite table sur papier afin de ne pas espérer seulement votre mémoire. Il y a peu de formation abordable, mais avec la bonne approche devrait être suffisante. Dans des cas extrêmes, vous devrez payer de l’argent pour dépenser quelques coups de combat supplémentaires.

La routine de toutes les compétitions et les exigences pour les joueurs se trouvent dans le livret de l’Olympiade. Dans les cas critiques, vous pouvez utiliser l’aide des Triche dans la salle, mais cela coûte de l’argent. À la veille de la compétition, le combattant qui participera à lui, il vaut mieux ne pas s’entraîner, mais pour dormir suffisamment, la fatigue est un facteur très important, le succès de la compétition en dépend en grande partie.

Parc d’attractions

Objectif: Restaurer les performances du parc d’attractions
Client: les gens
Planète d’exécution: les gens
Exigences pour le joueur: marchand ou guerrier

Après avoir parlé avec le communicateur et évalué l’échelle de la catastrophe, nous continuons. Les machines à sous peuvent tenter la bonne chance et gagner un peu d’argent local. En général, à la fin de la quête, toutes les pièces restantes peuvent être échangées contre des crédits galactiques à un rythme favorable, vous devez donc essayer de gagner plus. Donc, nous retournons à un indice de pierre. Vous devriez d’abord aller à gauche (après tout, nous n’avons pas de cheval, donc il n’y a rien à perdre!). Après avoir sorti un parchemin du lac, nous communiquons avec le robot qui l’habitude. Pour obtenir le transport nécessaire par le robot, vous devrez répondre correctement à trois questions de Vasilisa. Voici les bonnes réponses:

Dans le conte de fées «Magic Ring», Martynko a payé 100 roubles pour le chat Vaska;
‘Allez là-bas – je ne sais pas où, apportez-le – je ne sais pas quoi’? -Ainsi, le héros a été envoyé dans un conte de fées sur Fedot-Sagittaire;
Ivan Tsarevich est devenu le mari.
Une fois le test terminé, nous activons le parchemin de sort reçu et devenons le propriétaire d’un cube vert. Nous retournons à la fourchette.

Maintenant, nous suivons la bonne direction. Après s’être réveillé après un coup sur la tête, nous choisissons une arme pour la bataille avec le serpent-Gorynych. Les armes peuvent être choisies autre chose qu’une lance avec une pointe échographique et une palette avec un essuie-essuyer hydraulique. Les tactiques de bataille dépendront du choix. Ainsi, une arbalète peut être combattu à distance, et avec une lourde épée uniquement dans une attaque directe. Le meilleur choix, à mon avis, sera une épée et un bouclier. Changeant constamment des tactiques, nous tuons Gorynych. Après avoir reçu 20 pièces et un cube orange, nous retournons à l’index de pierre.

De là, nous allons dans la seule direction possible – directement. Pour obtenir un cube bleu, vous devrez soit participer à la vente aux enchères, soit, s’il y a 70 pièces, d’accord paisiblement avec Baba Yaga. À la vente aux enchères, vous pouvez négocier un cube pour 40 pièces. Si ce montant est insupportable, des sources de financement supplémentaires doivent être recherchées avant la vente aux enchères. En répondant à la question de Kalistratus plus sage que «quatre dictons sont faux», nous obtenons 50 pièces. Maintenant, vous pouvez participer à la vente aux enchères. L’essentiel dans le commerce n’est pas de fixer le montant de 25 pièces – après cela, ce devrait être une perte.

Négociant avec succès le cube, nous ignorons le concert « Alyonushki International » et continuons à terminer la mission. À Kharchevna, nous soulevons quelque peu leur santé (mais si vous louez toute la salle de banquet pour beaucoup d’argent, alors la santé ne s’améliorera pas). D’un autre côté, si la tâche suivante est effectuée correctement la première fois, alors la valeur de la santé ne joue plus un rôle spécial. Blue Cube, l’objet de cette prochaine tâche, est dans le carré MD. Ayant un cube, nous suivons, nous communiquons avec le communicateur. La porte s’ouvre sur le mot de passe « sim-sim, ouvrir! ».

Les cubes doivent être placés dans les cellules de telle manière que le résultat est un arc-en-ciel, c’est-à-dire sous la lettre a – orange, n – vert, b – bleu, o – bleu. Ensuite, redémarrez le système, modifiez l’argent au taux et retournez à la planète de planificateur pour le prix.

Pacryvarash

But: Procédure pas à pas par le rituel du Saint Peleng
Client: Peleges
Planète d’exécution: Peleges
Exigences pour le joueur: non

Dans cette quête, la conscience du Ranger à l’aide d’un équipement spécial sera placée dans une petite créature sacrée de trois ans – Pacry. Dans le corps de cet animal, vous devrez remplir certaines exigences: paisible ou combat. Le chemin pacifique est d’augmenter le poids à 100 kg, de creuser un trou de 50 AR et de gagner le respect des autres pacry à 50%. Le chemin de combat consiste dans le meurtre et la préservation des clésens 5 Pacryshash et la victoire subséquente au combat avec le leader.

Le poids est gagné en mangeant de l’herbe. L’herbe pousse à côté du trou et dans la prairie. Il est plus savoureux et plus Satisfactory dans la prairie, mais pour y manger librement, vous devez être une personne respectée et être en mesure de vous défendre. La santé est restaurée par repos.

La stratégie de passage est la suivante: d’abord pour se battre avec des adversaires faibles et il y a de l’herbe uniquement pour un trou, puis, à mesure que le poids et le respect se développent, passez à de forts adversaires et à une bonne prairie.

Pilote

Objectif: obtenir un certificat pilote
Client: Peleges
Planète d’exécution: feian
Exigences pour le joueur: pas feian

La quête a plusieurs options pour passer. Si au tout début, choisissez une porte numéro 1, vous pouvez aider Gaaltsu à organiser une vie personnelle en la réduisant avec un bigbubo faible, et ainsi abandonner la théorie. Lors du choix d’une porte n ° 3, nous arrivons à une personne baptiste qui indique les bonnes réponses aux questions pour un frais modeste. Le Feian habite à l’extérieur de la deuxième porte, qui devra répondre aux questions sans aucune aide, mais, si vous répondez aux trois bons, l’examinateur nous libérera de la partie pratique de l’examen. Juste au cas, je donne les bonnes réponses à toutes les tâches possibles.

Réponses aux tâches:

Puissance du générateur de protection au prix du premier moteur:
110 kr. – La réponse est «10%» 150 KR. – Répondre « 20% » 180 KR. – Répondre « 15% »
La cabine du capitaine, s’il y a une indication dans la formulation de la deuxième question:
«G Found» ou «B est trouvé» – la bonne réponse est «Cabin 1»
«Il se réunit» ou «ne se rencontre jamais» – la bonne réponse est «Cabin 3»
Le coût du vol à la capacité du réservoir:
capacité 47 – 240 kr. capacité 52 – 260 kr. capacité 60 – 230 kr.
La partie pratique consiste à abattre les astéroïdes et les difficultés pour passer.

Pizza

Objectif: prendre l’une des trois premières endroits de la compétition, la préparation d’une pizza que tous les juges aimeront
Client: tout sauf Malokov
Planète d’exécution: tout peuple
Exigences pour le joueur: non

Arriver sur la planète sur laquelle le concours aura lieu, ne soyez pas paresseux et allez au restaurant. Vous devez essayer tous les types de pizzas afin de comprendre ce dont les juges ont besoin de vous.

Avant de commencer la compétition, donnez au correspondant une interview pour augmenter la sympathie du public. Cela réussira le mieux si les réponses sont les suivantes:

Je représente les Rangers de la galaxie!
Oui. Ceci est mes débuts.
Excellent! Je vais les déchirer tous tes culs.
Il est préférable d’utiliser les services d’un roulement qui propose pour soudoyer un juge. Mieux vaut soudoyer le juge qui seul représente sa course à la compétition. Autrement dit, s’il y a des juges – 2 Maloka, 2 Feian et une personne, alors vous devez soudoyer une personne, car dans ce cas, il ne sera pas nécessaire de plaire aux goûts de la race humaine.

Les ingrédients de la pizza doivent être sélectionnés en fonction de qui se trouve dans le jury. Ainsi, les juges pelégiens aiment les poissons, les suppléments exotiques et végétaux, pour les guimauves les plus importantes sont la teneur en calories de la nourriture. Les gens aiment une pizza équilibrée dans laquelle il n’y a qu’un peu. Faean Pizza est plutôt une salade pleine de produits végétaux. Eh bien, et les Gaaliens apprécient le plus exotique et esthétique de la pizza surtout.

Sur la base de ces règles simples, essayez de cuisiner des pizzas qui satisferont tous les juges. Si vous ne le faites pas la première fois, ne soyez pas bouleversé. Dans cette quête, beaucoup dépend du facteur aléatoire. Essayez à nouveau et le succès viendra à vous!

Plasmosyshki

Objectif: vous devez remporter le championnat à Hyper-Hyper à venir Plasmoshaki
Client: tout sauf les gens
Planète d’exécution: les gens
Exigences pour le joueur: non

La tâche consiste à résoudre les puzzles – il est nécessaire de changer les vérificateurs par endroits de 15 mouvements sur une planche de 7 vérificateurs blancs et 3 noirs. Le vérificateur peut se tenir dans un endroit vide s’il est voisin, ou en être une cage. Je donne une solution à ce puzzle:

Il est nécessaire de marcher avec les vérificateurs dans une telle séquence (le nombre de cellules sur lesquelles ils sont) sont indiqués):

3
5
6
4
2
1
3
5
7
6
4
2
3
5
4

Joueur

Objectif: réparer l’ancien appareil de dispositif-dnd
Client: Feian
Planète d’exécution: feian
Exigences pour le joueur: non

Cette quête est l’une des plus courtes, et la tâche proposée n’a qu’une seule solution. Lors du choix des cellules, il est nécessaire d’indiquer une cellule 2 et 8 (la séquence n’est pas importante). Après cela, vous pouvez voler en toute sécurité vers la planète Scope pour une récompense.

Robots

Objectif: gagner dans les batailles dans des robots de combat
Client: Gaalts
Planète d’exécution: Maloki
Exigences pour le joueur: non

Une quête assez simple, bien que très dépendante des accidents. Avant chaque bataille, vous devez aller au bar et communiquer avec ses habitués afin de déterminer les faibles et les forces des adversaires. Après avoir appris les préférences des concurrents, vous devez agir au combat conformément aux informations reçues. Donc, si l’adversaire aime utiliser une attaque de missile, alors la manœuvre anti-détrainage devrait être le moyen de protection prédominant, si l’ennemi aime les torpilles, alors vous devez vous protéger avec un générateur d’interférence. Vous ne pouvez pas non plus regretter de l’argent et améliorer vos fonds dans l’atelier.

Après avoir remporté trois batailles obligatoires, il vous sera proposé de participer à des batailles souterraines pour un prix supplémentaire. Dans ce cas, vous recevrez un robot puissant, mais il n’y aura aucune information sur l’ennemi, et chaque ennemi ultérieur sera plus puissant. Malheureusement, le prix de ces batailles ne peut être appelé Symbolic – 250, 500, 1000… prêts. En règle générale, ces montants sont très faibles par rapport au coût de la partie principale de la tâche. Ces batailles peuvent être terminées à tout moment.

Svarokok

Objectif: obtenir 10 pattes de Svarokoka à la chasse
Client: tout sauf Malokov
Planète d’exécution: Maloki
Exigences pour le joueur: non

Démarrage de la quête et écoutant le briefing, nous allons chasser. Tout d’abord, nous faisons un club de bois pour nous-mêmes, puis nous attrapons quelques knashi, nous déchirons plusieurs fleurs. Après ça, nous commençons la chasse.

Les règles de chasse de base sont les suivantes:
Il est préférable d’attraper les svarcoks sur Knashi. Dans ce cas, la santé n’est pas dépensée et les pattes sont produites par. Mais cette méthode n’est déclenchée que si le secret est suffisamment développé. Si le secret est petit, alors vous devez vous battre avec la bête à la main -. Ensuite, nous devons nous concentrer sur le paramètre plus grand: si la force est grande, alors il vaut mieux refléter l’attaque de l’animal avec un club, mais si le personnage est très intelligent, alors vous devez prendre le couteau.
Alors que Svarokok est loin, vous devez entraîner ou attraper Knashi, ou restaurer la santé. Les types de formation suivants sont disponibles:

Le travail avec un journal augmente la force;
Le culbutage de l’arbre Cardengi augmente la dextérité;
Marcher à travers les fourrés de Krum-Khryaste se développe le secret.
La santé est préférable de restaurer les fleurs de santé trouvées au tout début. S’ils ne le sont pas, alors vous pouvez manger d’autres plantes.
Si le club tombe en panne, vous pouvez en couper un nouveau, mais seulement si le couteau n’a pas encore été maintenu.
Svarokok peut vaincre le chasseur, même s’il est à 100% fort, dexterous ou caché. Cependant, le plus de chance du chasseur dans une telle situation sera lors de la chasse avec Knash comme appât, puis avec un club, et le couteau donne le moins de chances.
Vous pouvez vous battre avec vos mains nues, mais c’est beaucoup plus difficile, et le pied est le plus souvent endommagé.
Vous ne pouvez pas faire un réseau Knash si Swarok est plus proche de 200 tombes.
Vous ne pouvez pas attraper Knashi et faire un club si Swarok est plus proche de 220 tombes.

pharaon

Objectif: ouvrez la tombe
Client: Gaalts
Planète d’exécution: Peleges
Exigences pour le joueur: non

Afin de terminer avec succès cette quête, il est nécessaire de résoudre le problème logique. Il consiste en le fait qu’il est nécessaire de déterminer l’ordre de la naissance des fils du pharaon. Dans une partie supplémentaire de la quête (pour une récompense séparée), les personnages des fils de Pharaon seront également proposés pour être devinés. Je ne donnerai pas une décision complète, car elle est assez encombrante, mais j’indique les bonnes réponses.

L’Ordre de naissance des frères (1 – Senior, 7 – plus jeune):

(sage gars) sera reporté
(Drachun) Eptimat
(Glutton) anusptis
(Babnik) Vertepopes
(Veselchak) Ramsets
(Coward) Sergey
(Gryazlal) Mohrenes

Faryuki

Objectif: retirer six « Faryuk » dans la plante de passage
Client: tout sauf Faean
Planète d’exécution: feian
Exigences pour le joueur: marchand ou pirate

Pour que le détecteur «renifleur» du passage au passage de la voiture exportée Farukov, il est nécessaire que la valeur totale du non-air relatif (gagné) de la voiture atteigne exactement 80 unités. Chacun des pyreuks existants est caractérisé par une certaine valeur de la puanteur, en outre, il existe des moyens de modifier l’ampleur de la puanteur à l’aide des arômes. Peut être rejeté dans la ferme de passage. J’apporte la décision la plus rentable (du point de vue du nombre de saveurs restantes) la décision:

Vaporisez par wonilin sur le « Furry »
Mettez une brouette « Shaggy »
Mettez une brouette « Blue Bulk »
Mettez une brouette « Boot »
Envoyer un shnobel à travers le passage
Secouez et vaporisez la Cologne sur le « Big »
Spray par wonilin sur « Big »
Jeté à travers la clôture « démarrage »
Mettez une brouette « Big »
Mettez dans une voiture « jaune-liée »
Mettez une brouette « Boot »
Envoyer une cheville à travers le passage
Vaporisez avec wonilin sur le « rayé »
Jeté à travers la clôture « démarrage »
Jeté à travers la clôture «Blue Burn»
Mettez une brouette « Blue Bulk »
Mettez une voiture « rayée »
Mettez une brouette « Boot »
Envoyer le Pugel à travers le passage
Il existe plusieurs autres façons de passer dans lesquelles il y a plus d’arômes, mais je vous suggère de les trouver par vous-même.

Fonders

Objectif: gagner dans les courses sur la voiture – Voncers
Client: tout sauf les gens
Planète d’exécution: les gens
Exigences pour le joueur: non

La tâche principale de cette quête est de décider correctement du choix de vonser et de modes de trafic dans différents domaines. Le fonser doit être choisi, guidé par leurs propres préférences. Les sections de l’itinéraire sont maintenues en fonction de leur type: sur les plaines, vous pouvez conduire à pleine vitesse, et dans les canyons, il est préférable de ralentir et de prendre soin de la protection.

Vous ne pouvez pas donner une certaine façon de passer cette quête, car tous ses paramètres changent chaque jeu. Mais il est nécessaire de suivre la force du champ de protection afin de ne pas se briser à mort.

Citades

Objectif: gagner dans la compétition « Citadel »
Client: Gaalts
Planète d’exécution: les gens
Exigences pour le joueur: non

Cette compétition ne deviendra pas une nouveauté pour ceux qui imaginent le système du jeu de cartes Magic The Gathering. L’essence du jeu est de mettre en œuvre vos projets, d’augmenter les ressources et de nuire à l’ennemi. Je n’apporte pas de conseils détaillés sur la décision, car ce sera trop encombrant, il est plus facile de jouer au jeu moi-même, et après quelques mouvements, tout deviendra clair. Il est nécessaire de prendre l’une des trois premières places de la compétition du système olympique, après quoi la quête sera considérée avec succès.

Prison

Depuis la première partie du jeu de prison sur les planètes, ils n’ont pratiquement pas changé. Plusieurs nouvelles opportunités ont été ajoutées, mais la fondation est laissée.

Comment se rendre en prison? Il est nécessaire soit d’atterrir sur la planète, configuré pour notre ranger hostile, soit pour l’attitude envers les hostiles déjà sur la planète. Dans l’une de ces affaires, nous sommes jugés et punis pendant une période de 60 à 90 jours, qui se tiendra en prison. Du bus blindé dans lequel nous sommes pris, et la quête commence.

Si vous vous asseyez une réticence complètement (par exemple, les choses importantes attendent dans la partie opposée de la galaxie), alors vous pouvez vous échapper. Cela se fait comme ceci: nous commençons un combat avec un prisonnier, prenez une arme à feu de l’un des gardes et tirons sur d’autres gardes (cela ne fonctionne pas toujours, parfois les gardes tirent plus tôt). Nous libérons le reste des prisonniers et nous cachons. Nous quittons le bus, et bonjour le navire!

Vous pouvez, libérer les prisonniers, vous rendre aux autorités. Ensuite, la sécurité nous détestera, ils augmenteront la date limite, mais les condamnés respecteront immédiatement.

Comment vivre en prison? En prison, vous pouvez aller à la bibliothèque, au gymnase, pour travailler, dans la salle à manger, marcher, ainsi que jouer au jeu, sur les cafards et participer aux batailles. Il peut y avoir différentes tactiques de survie. Vous pouvez vous entraîner dans la bibliothèque et, devenu intelligent, jouer aux cartes avec de l’argent, tandis que vous pouvez quitter la prison avec un montant sensiblement plus grand que vous vous êtes assis. Vous pouvez vous balancer dans le gymnase et participer à des batailles, en me rapprochant simultanément mes camarades cellulaires. Il vaut mieux ne pas se quereller avec l’administration et la protection, s’ils ont besoin d’un pot-de-vin, il vaut mieux donner.
Conseils: Celui qui gagne dans les batailles de Fist peut libérer un prématuré. Si vous jouez sur des cafards, vous devez vous rappeler qu’un cafard peut fonctionner un maximum de 70 m / h, puis décède. Si le respect des camarades cellulaires tombe, vous pouvez faire un tatouage ou organiser une fête dans la salle à manger. Avec une mauvaise santé, vous devez aller manger dans la salle à manger ou payer les services d’un masseur.

Par rapport à la première partie du jeu en prison, les opportunités suivantes ont été ajoutées: maintenant vous pouvez creuser, améliorer votre santé dans le centre médical, ainsi que participer à des compétitions amateurs.

Vous pouvez quitter la prison, avoir remporté les batailles, une percée jusqu’à la fin de la fouille, méritait une bonne attitude des autorités, ou après avoir purgé tout votre mandat.

L’auteur remercie l’équipe des jeux Elemental Games pour l’aide lors de la rédaction de cet article.

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