Prince of Persia: The Sands of Time: Procédure pas à pas

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2. avril 2024
15 minutes
10

By Jhonny Gamer

Introduction.

S’être tenu sur vos pieds, allez vers la porte. À ce moment, lorsque la pierre brûlante étoue au but et marque les gardes, tournez-vous vers la droite et grimpez sur un tas de pierres. Ensuite, vous devez sauter par-dessus quelques échecs et gravir le mur. Être sur le mur, courez en avant. Quand tu vois un rocher volant, arrêtez. Ensuite, sautez par-dessus le pont détruit et la pause dans les planches, puis entrez dans le passage à gauche.
Une fois sur la galerie, vous devrez couper le haut-parleur ennemi avec votre épée. Puis montez l’escalier attaché au mur. Lors de la transition entre deux tours, envoyez quelques gars en Turban vert au prochain monde. Puis allez à la tour ouverte. Au milieu de la pièce, il y a une piscine si vous entrez dans l’eau et appuyez sur le bouton droit de la souris (contrôle par défaut), alors votre héros fera de l’eau saoule et ajustera sa santé. Après avoir fait cela, continuez à avancer. À la sortie de la tour, cassez les meubles pour aller plus loin. Descendez l’épave des pierres et cliquez sur quatre ennemis dans un petit chou. À la fin du combat, allez au passage ouvert. Quittant le bâtiment, passez par le passage détruit par la pierre, passant le long du mur du site au site. Ensuite, montez les escaliers attachés au mur et allez dans la pièce. Contournant la piscine, allez sur le site, où un groupe de gars en turbmeurs verts et armes traîne. Après avoir interrompu les soldats, courez vers le mur en face de l’entrée. En approchez-vous et montez la corniche en marchant le long du mur et arrivez à l’endroit où la pierre a fait un trou dans le mur, sautez vers le bas et entrez dans la pièce où quatre gardes vous attendent. Ayant traité avec eux, montez sur le pilier, qui est situé à droite de la grille. Sautez de lui vers un autre pilier, puis le suivant et sautez sur le balcon. Entrer dans le passage et… Vous avez réussi à vaincre (2%) des matchs.

Trésors de Magaraj.

Une fois à la cascade, courez le long du mur gauche jusqu’au site, de là, passez à nouveau sur le mur et à la fin de la course, sautez vers le site à gauche. Ensuite, traversez l’échec, passant le long du mur. Une fois dans une niche, sautez du mur en mur et montez le site.
Sortir sur le balcon, tournez-vous vers la droite. Passer autour du périmètre de la salle, se déplaçant du site vers le site, et entrez dans le passage en face du balcon. Les distances entre les sites doivent être surmontées, se déplaçant le long du mur. Ainsi, vous arriverez sur le balcon, en provenant d’où vous vous retrouverez devant le couloir avec des piliers en mouvement, piétiné avec des lames pointues. Ayant atteint l’extrémité du couloir, descendez le mur sur le rebord dans le mur opposé. Aller de l’avant, sauter de la corniche à la corniche, passer par le site avec deux piliers et courir le long du mur pour arriver à la fin du couloir.
Du bord du site sur lequel vous vous tenez, descendez dans le rebord en marchant le long de la falaise. Passer par les rebords en ruine vers la gauche. Lorsque vous arrivez au bord, sautez dans une colonne voisine. Après avoir sauté sur les piliers, vous vous retrouverez dans une grande statue. Prends ses mains sur son épaule, puis, sautant de mur à tête et arrière, grimper la couronne d’un homme en pierre. Prenez la lame et sautez dans le passage ouvert. Courez sur le mur de gauche et sautez vers la droite vers le site. Vous devez courir à partir de lui sur le mur droit et sauter vers la gauche pour être dans le passage d’ouverture. Descendez à la fin de l’allée, et vous vous retrouverez dans un couloir familier avec trois piliers. Ayant atteint la fin du couloir, montez et avancez.

J’ai libéré le sable du temps.

Tout commence de la bataille. Votre tâche consiste à traiter avec des monstres. Pendant la bataille, si la santé devient serrée, courez jusqu’au bout de la salle. Vous y trouverez un réservoir avec de l’eau où vous pouvez améliorer la santé secouée. Au début, il peut sembler que les monstres sont immortels, mais ce n’est pas le cas. Au combat, vous devez utiliser non seulement votre épée, mais aussi la lame que vous avez trouvée sur la tête des statues (la clé « E » par défaut). Vous verrez comment ces créatures s’évaporent sous l’influence des armes magiques (à la « lame »). Laissant le combat par le vainqueur, vous arriverez à la longue Awatited Say. Le jeu sera achevé de 5%.
Se lever du sol, courir vers les barreaux, derrière lequel la fille a disparu. Vous y trouverez un écart dans le mur, vous couvrez et sortez dans les escaliers. Ayant monté à l’étage, tournez à droite et passez par le passage derrière un rideau rouge. Courez le long du mur à travers l’escalier détruit. En descendant, allez dans les barres transversales, vous pouvez vous rendre sur le rebord dans le mur et vous rendre d’eux au site. De cet endroit, courez le long du mur jusqu’au site suivant, puis passez à nouveau le long du mur et sautez sur le mât de drapeau qui sort du mur. Sautez sur le balcon et sortez de la pièce. Avant les décombres, tournez vers la gauche et traversez les drapeaux de l’autre côté du couloir détruit. Ensuite, allez au passage devant les décombres, sautez le long du mât du balcon opposé. Tournez à gauche et courez le long du mur jusqu’à la barre transversale supérieure située entre le mur et la colonne. Ensuite, descendez et attaquez les mutants de sable. En faisant face à eux, allez au mur à partir duquel deux mâts dépassent. Vous devez grimper sur un rebord dans le mur à partir duquel il sera facile de grimper dans le trou. Une fois dans le couloir, gardez. 7%

Je l’ai vraiment vue?

Courez jusqu’à la fin du couloir et tournez à droite. Là, récupérez le sable de la source. Puis sautez sur la barre transversale et sautez sur le mur détruit. Ensuite, descendez et coulez dans un trou dans le mur à gauche. Ayant pénétré à l’intérieur, allez au bout du couloir. Il vous conduira dans la salle, au centre dont il y a un bol de vie. En descendant, courir le long du couloir, sauter par-dessus l’échec et récupérer un peu plus de sable. Puis retournez dans le trou dans le sol et descendez. Après avoir couru un peu le long du couloir, la fille sautera du passage et vous saisira par la main, après quoi il le traînera dans le prochain couloir, où une connaissance courte mais orageuse aura lieu. La poursuite du développement des relations empêchera l’apparition de coléoptères hostiles. Farah, c’est le nom de la fille, grimpera dans l’écart et disparaîtra des yeux, et vous devez faire face aux insectes. En envoyant Zhukov d’où ils venaient, courez jusqu’au bout du couloir et tournez à gauche. Vous pouvez récupérer un peu plus de sable à l’intérieur de la impasse. Sortez de l’impasse et allez droit, sautez sur le site, d’où vous tournez à droite et allez sur le balcon. Courez sur le mur à travers le sol effondré et allez au palais.
Sauter de la colonne à la colonne, accédez aux restes du balcon. Lorsque vous vous retrouvez sur le site, courez le long du mur jusqu’à l’endroit où la colonne jette une ombre. De là, faites un saut du mur à la colonne. Ensuite, descendez sur le balcon détruit, tuant quelques coléoptères, récupérez le sable.

Après cela, brisez les colonnes détruites dans l’angle opposé de la pièce. Grouiller vers un tas de pierre effondrée et sauter sur la barre transversale, qui est située entre les restes du balcon du deuxième étage et du mur. À l’aide du chemin d’air, vous atteignerez le site au deuxième étage. De là, sautez aux restes de la transition où la source de sable lumineux est visible. Après avoir chargé la lame, grimpez sur la colonne suivante et commencez à bouger, en sautant d’une colonne à une autre. Когда дальнейшее движение по колонннам бдет невозможно, спыыыивайте на площадк у, Выыыпппю з сеены. Puis descendez soigneusement de son bord gauche et traversez le mur. À l’aide des fissures, descendez la plate-forme. Courez le long du mur jusqu’à la broche sur laquelle la lampe est suspendue. Ensuite, continuez à avancer le long des luminaires des lampes. En fin de compte, vous atteindrez le site dans le coin de la salle. Tuez deux coléoptères et grimpez sur la clôture du balcon en face de la colonne détruite, puis sautez dessus. Descendez, traversez tous les monstres, puis vous pouvez survivre. (dix%)

Passage secret.

Courez vers le placard debout près du mur, repoussez-le et entrez dans le passage vacant. Courez le long du mur sur les escaliers et, ayant atteint le coin, sautez à droite à droite. Tenez-vous sur un cercle lumineux au centre de la pièce, puis entrez dans la porte d’ouverture. Dès que vous approchez du pont, il frappera et vous devrez chercher un chemin alternatif. Allez au mur droit et complétez la procédure familière – courir le long du mur avec un saut sur le côté à la fin. Lorsque vous descendez du pont, tournez à gauche à la boîte, faites-le glisser vers un cercle lumineux à droite. Après ça, entrez dans la porte d’ouverture. Vous vous retrouverez dans une immense salle avec un mécanisme incompréhensible au centre. Il y a un levier à droite de l’entrée, tirez-le, puis courez rapidement vers le pont et sautez vers la plate-forme centrale depuis le bord du pont. Lorsque vous êtes près de deux leviers, le gars dans un casque vous instruise ce qui doit être fait. Lorsque le site tombe, se tiendez sur un cercle blanc lumineux et le mécanisme de la machine accrochera le premier coin. Puis aborder le levier sur lequel il y a une flèche horizontale. Ce levier est chargé de tourner le site à gauche et à droite. Le levier voisin contrôle le mouvement de la machine de haut en bas. À l’aide du levier de virage, déplacez le coin vers l’extrême droite, puis soulevez le site à un niveau. Ensuite, déplacez le coin dans le sens antihoraire jusqu’à la toute fin et abaissez le site. Afin que vous puissiez choisir le deuxième coin. Après avoir soulevé le site, tournez-le dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à l’arrêt et relevez-le à l’étage, mais déjà jusqu’à la fin. Ainsi, vous obtiendrez le troisième coin. Ensuite, tournez le mécanisme dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que le nid vide soit sur le dernier coin. Ayant abaissé le site, vous recevrez le quatrième coin. Alors regardez autour de vous. Chaque nid dans le mur situé au centre d’un grand cercle a son propre symbole. Vous devez placer le site afin que les symboles appliqués sur le site et sur les cercles coïncident. Après que les coins se mettent en place, descendez le pont et tournez à gauche vers les escaliers fixés sur le mur. Ayant levé, allez au bout du balcon et sautez sur le levier situé au-dessus de l’étiquette blanche brillante dans le sol. Après avoir fait cela, vous activez la voiture. En ce moment, une grille avec un emblème jaune s’ouvrira. Descendez du balcon, tuez quelques monstres et passez par le passage d’ouverture. Après cela, montez les escaliers et restez. La durée de votre chemin sera de 12%.

Le système défensif du palais.

Lorsque vous montez les escaliers, vous vous retrouverez dans le couloir bourré de pièges. Allez au bout du couloir et étirez le levier dans le mur situé à côté des escaliers, il ouvrira la porte à travers laquelle vous devez passer. Se déplaçant le long du couloir, essayez de ne pas hésiter, car après avoir ouvert la porte, elle commencera à fermer lentement. Ayant pénétré par la porte, vous tomberez dans la cour où la bataille avec des monstres vous attend. Au fait, lorsque la porte est fermée par trois quarts, vous pouvez le traverser, forçant le prince à faire un jet (« mouvement » + « saut »). Lorsque l’ennemi est brisé et que la victoire sera vous, allez dans le coin gauche de la cour et de l’eau de soupe pour restaurer la santé. Eh bien, vous pouvez survivre. 14%.

Cour avec des pièges.

Après avoir sauvé, allez à l’angle droit de la cour de l’entrée. Vous y trouverez une source de sable pour recharger votre poignard. Ensuite, vous devez cliquer sur le bouton situé dans le mur entre les deux fenêtres. Après cela, au centre de la cour, un piédestal sortira du sol, sur lequel vous devez grimper rapidement, jusqu’à ce qu’il revienne sous terre. Pleurer de lui à la barre transversale, et de là à un gazebo détruit. Sauter sur un rebord par le balcon d’elle. Passer les pièges, courir le long du mur de la transition détruite, puis sauter vers la surface préservée. Passez la prochaine partie des obstacles et restez en face de la porte, attrapez le levier de la course et sautez déjà dans la porte d’ouverture. Ensuite, prenez les pierres, courez le long du mur jusqu’à la torche et sautez sur les escaliers. Ayant levé, traversez le mur sur la plate-forme opposée, sautez par-dessus l’écart et retrouvez-vous sur le site avec une source de sable. Ensuite, montez dans le trou et retrouvez-vous dans le couloir, ce qui vous mènera à la salle, où il y a un bol avec une boisson magique.
Revenir en arrière, se déplacer dans un coin, sauter le long des lampes lorsque vous vous retrouvez sur un rebord, passez à droite et sautez vers le site derrière votre dos. De là, vous devez vous retrouver jusqu’au bout de la transition détruite, grimper sur le rebord dans le mur et sauter sur la broche à partir de lui. Puis sautez sur le site et courez le long du mur. Contournant la porte, allez à la fin de la transition et traversez l’échec de la même manière que vous. Cliquez sur le bouton avec un symbole jaune et essayez de revenir à la porte le plus rapidement possible. Passant par la porte, étirez le levier qui sort du mur. Ensuite, vous devez traverser rapidement la défaillance, et à l’extrémité du couloir, appuyez sur le bouton situé dans le mur à gauche de la porte et sautez immédiatement sur le rebord étendu du mur, et de lui vers un petit rebord dans le mur. Ayant monté à l’étage, vous vous retrouverez dans le couloir, à la fin de laquelle la porte se ferme lentement. Courez le long du mur gauche et entrez dans la porte.

La mort du roi de sable.

La bataille sera longue et difficile. Essayez de rester au combat au combat et ne vous attaquez pas de l’arrière. Tuez d’abord les amis de mon père, puis votre parent muté. Assurez-vous que les monstres ne remplissent pas le phare. À la fin de la bataille, l’opportunité sera possible de préserver. 17% sont passés.

J’essaierai de trouver l’entrée.

Courez après le phare, puis sautez sur la terrasse et commencez à mouiller les mutants. Ayant terminé cette bonne action, buvez de l’eau de la piscine pour restaurer la santé. Et puis vous pouvez vous inscrire. (19%)
Ensuite, montez les escaliers et tournez à droite vers la source pour charger un couteau. Ensuite, passez devant la porte avec un panneau jaune lorsque la transition s’effondre, déplacez-vous vers le mur et continuez à vous déplacer jusqu’à ce que vous vous retrouviez sur le toit vert de l’extension d’angle. Continuez à se déplacer le long du mur vers la deuxième extension. De là, encore une fois, se déplacez le long du mur vers le premier mât. Sauter sur les drapeaux, accéder à la tourelle avec un toit vert. Ensuite, courez le long du mur sur un parquet en bois monté sur le mur et sautez de celui-ci au site sur lequel le levier est installé. Vous devez tordre le levier jusqu’à ce que la porte du site inférieur s’ouvre. Ayant fait le travail, descendez à la porte ouverte. Avant d’entrer dans la tour, vous devez vous battre avec beaucoup de monstres. Il y aura trois types: les concubines, les gardes et les hommes à base de pot avec des clubs (apparemment des eunuques). Les avoir gagnés, aller dans la tour et persister. Il y a déjà 21% du chemin parcouru derrière votre dos.

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