Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide: Procédure pas à pas

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22. octobre 2024
12 minutes
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By Jhonny Gamer

Vous pouvez résoudre des quêtes et parler avec les personnages, comme toujours, de diverses manières: où il y a une force approximative, où essayer de tromper, de frotter en confiance, de soudoyer, de configurer l’une contre l’autre, etc.D. et T.P. Dans chaque cas, la réaction de l’interlocuteur peut être différente, parfois la plus imprévisible. En général, un wagon et un petit chariot sont proposés et ce passage n’est qu’une des options possibles.
Vos aventures commencent dans la maison du maître Drogan, où vous, étant son étudiant le plus expérimenté et le plus senior, avez presque abordé l’examen final. Que cela reste pour l’examen, personne ne dit, car c’est si mystérieux. Prenez vos affaires de la poitrine, lisez le magazine et sortez. Vous serez entouré par d’autres étudiants du maître et commencerez à discuter gentiment de leurs problèmes et surtout de vous poser des questions sur le dernier test. À partir de ces conversations, vous apprendrez sur l’anneau magique que le maître a remis à tous ses élèves. Avec lui, vous pouvez à tout moment (même lorsque vous êtes tué) téléporte à la maison du maître. Retour au lieu de la mort ou la dernière utilisation du ring est téléportée par une dame, à propos de laquelle un peu plus tard. Malheureusement, cela ne fonctionnera pas pour se téléporter comme vous le souhaitez – pour chaque mouvement, « Focus Crystal » aura besoin. Ils peuvent être faits dans le laboratoire de Drogan, mais cela nécessitera les éléments suivants: un cristal de quartz et deux autres pierres pour choisir – Améthyste, fluor, aventurine, phénalope.
Soudain, votre bavardage avec d’autres étudiants interrompra les sons de la bataille, et tout le monde se précipitera à l’étage inférieur. Descendre (« Drogan Home – Mand Floor »), rejoignez la bataille et aidez à tuer de petits monstres. Un certain ayala Windspear apparaîtra (il sera nécessaire de le venir et de faire rapport sur les quêtes clés effectuées, elle vous téléportera également) et commencera à traiter Drogan de l’empoisonnement. Elle, comme Drogan, appartient au clan de Harper et se bat avec le mal dans toutes ses manifestations. Elle vous dira également que votre professeur a vil Kobolds a volé quatre artefacts magiques et que vous devrez les ramener. Ceci est votre test final. Demandez-lui les quatre petites choses: « Mumifice Hand », « Dragon’s Tooth », « Tower Statue », « Mask ». Vous avez également besoin d’obtenir des médicaments thérapeutiques pour le maître (« Tressym Tongue », « charbon de bois », « Helmhorn Berries »), ils peuvent être obtenus par le pharmacien. Jusqu’à présent, vous pouvez vous promener un peu plus dans la maison. En tant que satellites (hommes de main), vous pouvez choisir Dorn ou Xanos à vous-même.
Aller au laboratoire de Drogan. À l’entrée, vous serez rencontré par une créature volante Riisi. Dites-lui que le maître est empoisonné, acceptez d’écouter les énigmes. À la première réponse « oui », demandez à régler la seconde. Répondez-y « Je serai pendu », eh bien, la bonne réponse au troisième sera « 6 ». Si votre compagnon interfère avec vous, calmez-le. En général, maintenant ces camarades sont devenus un peu plus indépendants qu’auparavant, grimpant toujours là où ils ne demandent pas avec leurs conseils et leurs souhaits. Soit dit en passant, le nombre d’options, que faire avec eux a grandi, et vous pouvez toujours changer leurs armes, les choses, en regardant leur inventaire.
En conséquence, Riisi vous donnera la clé et brodera un peu de greffier de focus.
Retournez dans la salle, montez à l’étage et entrez dans la salle Drogan’a, puis au laboratoire. Ici, vous pouvez faire des commis au foyer, comme décrit ci-dessus, connectant Vesta 3 Crystal. Sortir dans la rue.

Hilltop West.

Sur le chemin dans la grange, remplissez les Kobolds, regardez la forge à Fion’e pour regarder la sélection d’armes proposée. Puis venez à la pharmacie de Farghan’u et parlez-lui des ennuis avec votre professeur. Il donnera deux articles (« Tressym Tongue », « Charcoal »), et pour le troisième vous conseillera de vous tourner vers Mar’e dans la taverne. Vous pouvez également lui acheter beaucoup de cailloux pour faire des commis au foyer. Allez à la taverne, vous y trouverez des cobolds barricadés dans la cuisine. L’enfer serait avec eux, mais ils ont pris l’otage de Mara, alors entrez des négociations et… Ici, vous pouvez soit les tromper, puis les tuer, soit lâcher les quatre côtés. Parlez à Mara, puis ramassez « Helmhorn Berries » de la chaudière sur le poêle. Retour à Ayala et donnez-lui trois sujets médicaux. Il semble que le maître soit toujours hors de danger, et vous vous dépêchez à la recherche d’artefacts manquants. Il semble que les stupides Kobolds les ont traînés vers leurs grottes, dans les montagnes au nord…

Avant de quitter la ville mignonne au sommet d’une colline, vous pouvez parler avec le magicien de Szaren et plus tard avec le maire pour le convaincre de permettre au sorcier d’établir « l’enclave Thayvian ». Sur le chemin, vous rencontrerez le bouleversement Nora Blake, allez chez elle, montez à l’étage et échangez son enfant de 2 mois à Kobold en échange d’un précieux caillou. Retourne l’enfant de la mère. Enfin, après avoir parlé avec Katriana, vous découvrirez que le prédicteur a enlevé les cartes de fortune, je veux aider – vers l’avant.
Allez à la porte, parlez au garde et quitte la ville.

Foothills au sommet d’une colline.

Sur la route, vous rencontrerez Ferran, qui proposera de se réchauffer à son foyer, raconte en même temps de Kobolds. Un groupe s’est lavé à Elven Crypt, et l’autre a couru au nord, vers les montagnes. Dans le nord des cartes, parlez avec Nathan Hurst, il racontera sa fille. Elle a été enlevée par le géant de Rumgut qui vit dans une grotte en Occident. Allez-y et essayez de convaincre l’homme en bonne santé de retourner votre fille à votre père, car il ne grandit toujours pas à sa taille. Si cela ne fonctionne pas dans le bon sens, alors définissez le méchant d’un Culland. Prenez sa clé et ouvrez la cage avec le captif. Sortez de la grotte et parlez avec la Becka Hurst, plus tard avec son père. Il attribuera un cadeau. Descendre à la tombe.

« Elven Crypt Niveau supérieur ».

Regardez le « marqueur », redressez les rats à la stèle et descendez en bas
Niveau (Elven Crypt Niveau inférieur). Allez à Tomb de Nilmaldor et parlez à l’esprit, il vous demandera de détruire les araignées et leurs nids. Vous pouvez être d’accord, ou vous pouvez le tremper, ouvrir le sarcophage et ramasser « Elven Hall of Trials Key ». Vous pouvez revenir, ouvrir la porte à l’est, vous verrez un piédestal avec des rayons rouges divergeant dans toutes les directions. Au centre sur le piédestal, il se trouvera sur le chocolat.
Descendre, continuer à passer à autre chose, casser le blocage des boîtes. À la porte à gauche, détruisez les billes des araignées et de leurs œufs. Avant la porte voisine, dites-moi que vous n’êtes pas « Gnoll », pas une araignée ou un squelette, alors vous nous manquerez. Parlez au chef de Kobolds, Urko. Vous pouvez lui demander un artefact, ou vous pouvez tuer et ramasser comme ça. En conséquence, vous aurez le premier des quatre objets magiques – « The Mummifield Hand ». Si vous l’utilisez, alors le chemin lumineux vous montrera le chemin. Levez-vous, laissez la tombe et piétinez par des panneaux dans la ville de Blumberg.

Blumberg.

Vous verrez d’abord une personne mourante, puis les gnolls seront attaqués par vous. Dans l’une des petites huttes non brûlées, parlez avec un kobold fui nommé Deecin. Il a un deuxième artefact, mais il n’acceptera de le donner que si vous parlez / tuez son maître et que vous le libérez. Il n’y a rien à faire, vous devez obéir. Savez-vous qui son maître? Dragon blanc tymofarrar…
Retour à la carte précédente et allez au nord, aux montagnes.

Montagnes inférieures.

Il y a deux grottes ici, grimper dans « Kobold Cave ». À la fin, il y aura une pièce avec un coffre au centre, à côté de lui se trouvent quatre portes, derrière chacune desquelles un levier. Et les portes en bois massives, rondes, avec des signes. Voyez ce qui est dessiné sur la plaque et tirez le levier avec les mêmes dessins autour de lui. De même, ouvrez les quatre portes rondes (l’ordre des leviers S-V, Yu-Z, South, SS). Allez selon l’indicateur « maîtriser ». Un rocher lourd en forme de tête bloquera la route vers vous, vous ne pouvez pas l’élever. Vous devez parler avec Master Jumper dans l’une des caméras au sud de la carte. Il vous dira comment Kobolds élève ce rocher, acceptez d’aider si vous le livrez « Rod of Ruler ». Il est avec le chef, en général, le leader ici est celui qui a ce levier.
Parlez au chef Arzig, demandez-lui de donner « Rod of Ruler » ou d’accord d’une manière ou d’une autre. Vous pouvez juste lui frapper et ses gardes, prendre le levier comme ça. Puis prenez-le maître cavalier… Ou allez à la tête, voyez la porte secrète, entrez à l’intérieur et utilisez la « tige » sur le mécanisme.

Grottes de dragon.

Vous pouvez essayer d’être d’accord avec le dragon et la déecine libre, vous pouvez remplir et emporter avec vous la tête, le sang, cinq cents pièces de monnaie et un autre artefact – « Masque ». Le dragon vous dira également que la maîtresse de Gnoll – J’nah l’a assommé pour voler des artefacts, mais ensuite trahi, alors maintenant il veut se venger d’elle. Juste il te demandera de faire pour lui. J’nah est dans une grotte avec Gnoll, dans la haute forêt. Pour ce faire, cela donnera même une poudre qui aidera à le combattre et à une autre clé pour accéder à la surface plus rapidement. Insérez la clé dans une grande pierre au bord de l’eau – vous serez à l’étage.
Dans la boutique de Blumberg, le lâche Kobold Deecin ne se révélera pas là où il est allé, le scélérat? Calme, calme seulement, un peu plus tard, vous le rencontrerez, et vous pouvez même l’inclure dans votre équipe.

Forte forêt.

Il y a beaucoup d’animaux sauvages sur cette carte, souvent grands, agressifs et terribles. Il y a aussi plusieurs grottes dans lesquelles vous pouvez trouver beaucoup de tous intéressants. Allez le long du pont et allez au manoir de pierre, l’ermite y vit. Pour un conseil d’administration très impudent, il pourra vous téléporter dans les endroits où vous avez déjà visité. Dans une grotte à côté de ce bâtiment, battre les bandits, prendre des choses utiles et la clé. Il sera utile pour explorer deux grottes au centre de la carte. Cet endroit a été choisi par Bugbear Shaman, et il y a du chaman là-bas, eh bien, secouez l’air. Dans la grotte centrale, remplissez les squelettes et la momie, prenez la ceinture du cercueil.

Grottes gnoll.

Le gnoll endormi à Gong se réveillera, le battra rapidement jusqu’à ce que vous appreniez quoi. Ensuite, il y aura beaucoup plus de frères, exempts de l’emprisonnement de Glendir’a. Parlez à leur chef, le chef Gshnak. Il commencera à vous renverser pour tuer sa maîtresse, le même J’nsh, qui a récemment nettoyé tout pouvoir sur Gnoll sur ses mains. Si vous acceptez de coopérer avec lui, vous donnerez la clé au donjon. Descendre au niveau inférieur.

Ruines souterraines.

Portes lumineuses multi-colorantes ouvertes et tuer quatre élémentaires dans les coins du labyrinthe: terre, air, eau et feu. De grandes portes s’ouvriront, descendreont au niveau ci-dessous.

Salle ancienne.

Après la scène de la conversation, parlez avec j’nah, elle vous racontera son histoire. Puis tuez-la et traversez tous ses associés. Les gnolls viendront à votre secours, ils n’ont pas trompé la même chose. Prenez un autre artefact magique « Dragon’s Tooth ». Parlez à une boule lumineuse nommée Azith et utilisez un sort dessus (tout, cela ne fait aucune différence – vous vous retrouverez immédiatement à la surface. De plus, Deecin apparaîtra devant vous, que vous avez auparavant cherché de manière inefficace dans le village de Blumberg. Parlez-lui du dragon (si vous l’avez tué en toute sécurité ou si vous avez pu être d’accord) et qu’il vous donnera une « statue de la tour accidentellement brisée ».
Retour à Drogan et donnez-lui tous les artefacts. En fait, le principal est la «statue de la tour», et le reste semble être laissé à vous-même et l’utiliser différemment, par exemple, pour vendre un connaisseur chaud. À l’intérieur de la statue cassée, le maître verra le cristal, puis demande ce cristal Garrick Halassar dans le désert d’Anauroch. Parlant avec des caravanes lors de votre transport vers l’endroit, il prend. Acceptez de livrer un artefact et de vous retrouver dans le désert.

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