Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin: Review
Un Chasseur de monstre Cette année ne suffit pas – apparemment, je le pensais Capcom, Faire un calendrier des versions. Il n’y a pas si longtemps, nous nous sommes réjouis de Cool Gameplay Innovations in Monstre Hunter Rise, Et maintenant nous pouvons perdre quelques décennies Monster Hunter Stories 2: Ailes de ruine. Laissez le numéro 2 dans le nom ne vous effrayez pas – l’éditeur a compris que peu de gens connaissent la première partie, il n’y aura donc aucun problème à comprendre l’intrigue ou le gameplay.
D’un chasseur aux cavaliers
Suivant Histoires radicalement différent de l’ordinaire Chasseur de monstre. DANS Ailes de ruine (comme dans l’original) Nous ne devenons pas des chasseurs, mais des cavaliers. Nous devons encore tuer beaucoup de monstres, mais cela ne se limite pas à ce besoin d’aller à leurs nids, de voler des œufs et de les attribuer au village. Dès que quelqu’un éclaire l’œuf, il devient un monstre personnel du protagoniste (Capcom Il marque le jeune public, donc la terminologie est appropriée) et peut se battre avec elle. Et même pour le rouler est autorisé!
« Je suis né! »
Le système de combat est également complètement différent – étape par étape. Il est basé sur le principe de «pierre, ciseaux, papier» avec trois types d’attaques: puissant, rapide et technique. L’un bat l’autre et est faible contre le troisième. Ils n’écrivent pas à l’écran ce que le monstre ennemi fera en une seconde, mais les adversaires n’essaient pas de vous surpasser – si quelqu’un préfère les attaques puissantes, il les utilisera. Au moins jusqu’à ce qu’il tombe dans une rage – alors vous devez compter sur la bonne chance.
Ils ont gagné dans la confrontation «pierre, ciseaux, papier» – vous seul causera des dégâts, et l’ennemi finira par manquer le mouvement. Perdu – Préparez-vous à utiliser l’herbe ou la potion, car les blessures ici sont généralement graves. Eh bien, si les deux participants au combat ont choisi la même chose, alors les deux recevront les dégâts. Le système est intéressant: il y a des doubles attaques lorsque vous, avec votre monstre, utilisez le même type d’attaques;Charges de communication avec une créature apprivoisée;Toutes sortes de compétences et de commandes aux monstres. Et si tout est fait comme il se doit, alors ou tard, vous serez autorisé à sellez votre service et à faire un coup particulièrement puissant.
Dans le cas du décès de tout membre du détachement, il ressuscite immédiatement – pour cela, il y a trois «vie» commune pour le cavalier et le monstre. Et si toute la « vie » se termine, vous serez retourné au camp le plus proche.
Beaucoup de familles pour Chasseur de monstre Les éléments ont été transférés ici avec des changements. Par exemple, les aiguineurs augmentent désormais les risques de dommages critiques. Oui, et vous pouvez toujours vous concentrer sur des parties individuelles du corps des monstres – vous obtiendrez donc non seulement des matériaux bonus, mais vous condurez temporairement la créature de vos pieds. Cependant, si vous pouvez indiquer à votre personnage où battre le monstre, alors le reste du détachement fait ce qu’il veut: l’un peut viser dans la tête, l’autre – dans l’estomac, le troisième dans les jambes. Il est loin du fait que lors du prochain mouvement, ils suivront votre exemple – ils continueront probablement à plier leur ligne.
Fracture derrière la fracture.
Le manque de contrôle direct sur les associés est parfois ennuyeux, surtout si vous prenez en compte le nombre d’opportunités que le protagoniste possède. Vous portez trois types d’armes et six monstres avec vous, et au début du cours, vous pouvez librement basculer entre eux, sans perdre le point d’action. Cela vous permet de vous adapter rapidement dans n’importe quelle situation, mais votre compagnon voulait cracher sur tout cela – préparez-vous à observer les batailles perdues « Stone, Ciseaux, papier » encore et encore. En fin de compte, cela n’affecte pas grandement la difficulté, mais il est toujours désagréable de manquer le déménagement en raison de la nécessité de guérir quelqu’un avec une potion.
Les monstres existent pour les tuer
Plus vos astuces sont diverses dans les batailles, plus l’évaluation finale est élevée et plus vous obtenez de récompenses. Le plus souvent, ce sont des parties de monstres comme les cornes et les écailles Chasseur de monstre, Besoin de créer de l’équipement. Mais ici, ils ne nécessitent pas une certaine partie de quelque chose que l’heure a une valeur. Si, pour la production d’armes ou d’armures, vous devez marquer, par exemple, quatre points, alors vous pouvez donner quatre pièces bon marché ou un « trois points » et un autre habituel. De plus, l’équipement peut être amélioré et les ressources sont également dépensées à ce sujet, mais plus rares.
Avec des monstres aussi, tout n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît au début. Quand ils sont dans votre inventaire, pour chaque bataille et la tâche qu’ils reçoivent de l’expérience (même s’ils n’ont pas participé à la bataille), et en même temps, des cellules supplémentaires de leurs gènes qui leur donnent les capacités sont ouvertes. À un moment donné, la fonction de transfert de gènes devient disponible, vous séparez-vous avec l’un des monstres pour transférer ses compétences à une cellule vide de quelqu’un d’autre. Les joueurs méticuleux qui veulent rassembler une équipe de rêve seront intéressants pour plonger dans tout cela, en prenant en compte les subtilités comme le bingo – si trois gènes de la même couleur sont placés dans une rangée, le monstrik recevra un bonus pour les caractéristiques.
Juste une capture d’écran avec des chats au milieu de l’article.
Tous ces systèmes sont bien liés et provoquent le désir de passer beaucoup de temps dans le jeu. De nombreuses tâches latérales sont effectuées principalement automatiquement, vous obtenez l’argent que vous dépensez pour l’équipement, il est utile pour chasser des monstres pour le bien de leurs œufs, les porteurs de gènes utiles sont éclos à des œufs .. Ailes de ruine Ne semble pas parasitaire sur une marque bien connue qui a gagné en popularité fréquentée après Monster Hunter: World, -Ce est toujours Monhan, seulement différent et contrairement aux parties principales de la série.
Tout au long de la campagne de quarante heures, les combats avec des monstres ne s’ennuient pas, mais il y a toujours quelque chose à améliorer à une troisième partie possible. Bien que les combats puissent être accélérés trois fois, cela ne suffit pas dans les batailles avec de grandes cibles. Oui, et le QTE répétitif est inutile: le joueur est invité à exercer une pression sur L et R alternativement lorsque deux monstres volants sont en flèche dans le ciel, puis récoltent férocement le bouton dans les affrontements frontaux. Mais il y a une «puce» pratique pour ceux qui veulent terminer les ressources dans la seconde moitié du jeu – si le but est contre vous est très faible, vous pouvez sauter le combat.
La ligne sur terre montre qui l’ennemi va attaquer.
Où est Switch Pro?
Ce qui bouleverse vraiment, c’est une conception de localisation ennuyeuse. La chaîne de monstres, générée accidentellement après chaque téléportation du village. Ils sont trop similaires les uns aux autres dans le même biome: les mêmes zones y sont répétées. Il n’y a vraiment rien à explorer sur de grands emplacements – vous rencontrez une impasse ou un coffre avec le contenu le plus utile.
Tous les monstres ne peuvent pas tout faire, donc pour détruire les pierres, surmonter les abysses et un cadre sur la vigne, il est nécessaire de passer au monstre approprié. C’est juste que l’intrigue n’a pas à le faire du tout – le chemin vers le but suivant est surmonté par une créature, de sorte qu’une idée drôle se réalise très médiocre. Il est clair que le jeu ne concerne pas la recherche, mais voyager d’un point à un point semble être une perte de temps.
Alors est venu à portée de main.
L’optimisation du commutateur également bouleversé – la fréquence du personnel tombe souvent dans les batailles, puis dans des emplacements ouverts, puis dans les généraux sur le moteur. Après la montée, qui a travaillé presque parfaitement et avait l’air super, Ailes de ruine rappelle constamment ses performances sur le faible remplissage de la console. Et les téléchargements de cinq secondes après chaque bataille avec des monstres sont fatigués si vous êtes déjà habitué à un chargement de foudre sur les consoles de nouvelle génération.
Il n’y a pas de batailles aléatoires – tous les monstres sont visibles sur les emplacements.
Mais vous ne pouvez pas écrire une histoire sur les lacunes, bien que ce ne soit pas suffisant pour les étoiles du ciel. Tout est standard: les chasseurs ont attaqué l’île Guardian de Ratalos-Strand, après quoi tous ses proches ont disparu, et le reste des monstres se sentait libre et posent un danger pour les résidents. Après quelques heures, nous trouvons le dernier œuf de Ratalos, l’apportons au village, et là, il est considéré comme un mauvais présage à la légende, l’un de ces monstres a une fois plongé le World dans le chaos. En conséquence, nous devons découvrir si Ratalos éclosent par la suite plus tard et quels secrets sont liés à lui est vraiment dangereux.
L’intrigue elle-même est rustique, mais de nombreuses vidéos de haute qualité sur le moteur et des personnages charmants le rendent assez intéressant. Les flashbacks associés aux compagnons ne sont pas particulièrement fascinés, mais les scènes au présent sont très excitantes et drôles. Surtout, bien sûr, vous souvienne de vous partout un navir de chat avec qui plusieurs épisodes drôles sont associés. Mais avec le reste des héros, il est agréable de passer du temps – je n’ai jamais eu envie de manquer l’économiseur d’écran.
Navir ennuyera probablement quelqu’un, mais pour moi, il est drôle et mignon.
Je ne sais pas comment appeler correctement Monster Hunter Stories 2: Ailes de ruine point d’entrée dans Chasseur de monstre Pour les débutants – c’est trop différent du gameplay habituel de «Monkhan», du récit et bien d’autres. Mais le jeu est parfait et les fans Chasseur de monstre, Et ceux qui ne peuvent pas comprendre le charme de cette série. Suite Histoires – JRPG dans l’esprit de Pokémon, où vous «les collectez tous», rendez les monstres plus forts et participez à des batailles étape réalisées – par étape réalisée. Une aventure agréable, dont les avantages sont très perceptibles que les lacunes – il est facile de disparaître toute la soirée, pardonnant tous les défauts et plongeant dans les mécanismes de gameplay.
Avantages: Une histoire simple mais douce avec des personnages charmants;Système de combat de beaux étapes qui a préservé les éléments de gameplay Chasseur de monstre;Mécanique intéressante avec les gènes des monstres;Un processus de jeu fascinant dans lequel tous les composants sont très connectés les uns aux autres.
Inausives: Le manque de contrôle sur les compagnons au combat est parfois ennuyeux;chaîne ennuyeuse de monstres;Optimisation imparfaite sur le commutateur.