Hitman: Blood Money: Procédure pas à pas
Vous savez probablement que cette mission ou cette mission peut être transmise de plusieurs manières. Je vais décrire ceux que j’ai personnellement utilisés. Tous sont basés sur la renommée des restes à zéro, mais je ne promets pas la cote d’assassin silencieuse, même si ce sera quelque part.
La première mission. La mort du showman.
Ceci est une mission de formation. Cela n’a aucun sens de le décrire, car le jeu lui-même vous dirigera dans la bonne direction, si vous ne savez pas quoi faire, il vous suffit d’appuyer sur le bouton d’information (« B » par défaut).
La deuxième mission. Année pour récupérer le vin.
Alors, vous commencez devant l’entrée, mais vous n’avez pas besoin d’y aller. Allez à gauche le long de la clôture, c’est-à-dire contourner cette phase. Un camion cassé se tiendra près du mur ouest (sur la carte sera « ! »). Attendez que le garde part et monte le camion, et de lui au toit du hangar. Il y a un trou dans le toit – vous dedans. Devrait simplement se pencher pour ne pas remarquer. Attendez le hangar – un travailleur doit y aller. Quand il attache les lacets, injectez une pilule somnolente dans son cou (vous n’avez pas besoin de tuer – ce sera la mort d’un innocent, ils prendront 3 000 $). Cachez votre corps derrière l’une des boîtes et changez de vêtements dans un travail. Sortez du hangar et allez à l’endroit où l’autre travailleur traîne les barils. Pauvre gars, il ne comprendra même pas qu’il travaillera maintenant pour deux. Aller à l’ouverture entre la maison et la clôture. Prendre la pipe sur le balcon. Tu peux respirer. Maintenant, vous êtes sur la porte gauche – il y aura un escalier à l’étage inférieur. Quand vous entrez – ne faites pas de bruit: un garde y dort. Sur la chaise, par le lit, il mettra des vêtements. Maintenant tu es gardien. Si vous êtes attiré par les armes dans cette pièce, vous pouvez le ramasser, mais vous n’en aurez pas besoin. Retour au dernier étage le long des mêmes escaliers et allez à la porte droite. Il y aura quelques gardes. Choisissez le moment et piratez la porte à la toute fin du couloir. Votre premier objectif sera là. Ce vieil homme jouera dans la même pièce sur le Smugus, et regardera le balcon dans le suivant. Vous comprenez quoi faire? Avec un mouvement léger, nous envoyons le pauvre homme au dernier vol depuis le balcon. Un garde assis à proximité ne clignote même pas un œil. Maintenant, sans crainte, allez à l’endroit où vous avez quitté les vêtements du travailleur. Vous en aurez besoin à nouveau. Contacté? N’hésitez pas à aller dans la cour principale où tout le monde s’amuse. Aller à la cave à vin. Il y aura un treuil juste devant l’entrée. Choisi le moment et met une bombe sous. Si quelqu’un n’a pas remarqué: une plate-forme avec des barils est suspendue sous le plafond. Le but n ° 2 devient juste en dessous. Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner vos vêtements, mais gardez à l’esprit qu’il sera impossible de sortir inaperçu. Suivez la carte des mouvements de la victime. Lorsque vous voyez qu’elle s’est levée juste sous la plate-forme, appuyez sur le bouton des détonateurs. 200 kg cassera son crâne. Maintenant quitte la cour et allez dans l’avion. Mission accomplie!
La troisième mission. Rideau.
Probablement la mission la plus intéressante de tout le jeu. Opéra Theatre. Immédiatement à l’entrée de gauche, vous verrez une garde-robe. Parler au greffier. Le 47e prendra un pistolet en forme de Mauser. Toilettes à droite de la garde-robe. Toi là. Attendez que l’employé du théâtre n’y va pas (il sera dans la casquette). Mangez-le et ramassez ses vêtements. Baaa, oui, il y a même où cacher le corps. Maintenant, allez au sous-sol au sous-sol (marque d’exclamation au rez-de-chaussée. Un acteur y entre, selon l’intrigue de la pièce, tue le protagoniste (première cible) d’un faux pistolet. Quand il va aux toilettes, remplacez le pistolet par le réel (celui que vous avez pris du costume). Maintenant, passez par la porte en face. Il y aura un grand escalier qui vous amènera au sommet du théâtre. Minute le treuil qui contient un lustre géant. Pourquoi, tandis qu’une surprise. À droite, il y aura une descente pour les forêts de réparation. Va là-bas. Tous! Maintenant, il reste à attendre. Prenez un détonateur dans votre main et regardez tout ce qui se passe ci-dessous. Il y aura une exécution sur la scène, seulement maintenant le réel. La personne VIP, assise sur le balcon dans la boîte (cible n ° 2), les cris fonctionneront sur scène. Oh, voici la malchance, trébucha et tomba! Oui, dans quelle mesure le succès: juste sous le lustre. Vous avez juste besoin d’appuyer sur le bouton. Je ne sais pas à quel point ce lustre pèse, mais ce type ne restera pas en vie. Nous retournons un costume des toilettes et nous sommes en train de nous retirer avec succès de la scène du crime.
La quatrième mission. Accalmie.
Mission stupide dans un hôpital pour les alcooliques. Suivez la route. Faites attention aux ordures. Il y aura un des patients qui boivent secrètement. Tu as seulement besoin de ses vêtements. Vous pouvez cacher le corps ici, dans l’un des contenants à ordures. Aller plus loin le long de la route. A volé la passe du patient sur le banc. Aller au bâtiment lui-même. Arrêt! Utilisez à gauche – laissez votre arme là-bas (toute autre arme). Passons maintenant à autre chose. Le garde vous vérifiera. Maintenant, il est clair pourquoi il était nécessaire de se débarrasser des armes? Jetez un œil à la carte: À gauche, il y aura 2 cercles bleus (gardes), il y a un escalier à proximité. Sortir. Lorsque vous descendez au sous-sol, regardez autour de vous. Si personne ne vous voit, courez! À la toute fin du couloir. Là dans les escaliers et arrêtez. Prenez votre souffle, préserve… Il y aura 2 ordonnés dans une petite pièce: l’un d’eux marchera avec une tasse de café, et l’autre suivra la fenêtre après la situation. Attendez lorsque le premier sortira, montez dans la fenêtre à gauche de la porte et dormez avec une injection dans le cou. Changer de vêtements et cacher rapidement le corps dans une boîte dans le coin le plus éloigné de la pièce. Sur la table se trouve la clé et la carte d’accès. Emmenez-les et descendez calmement aux caméras pour les patients particulièrement violents. Notre M. Smith sera sur le côté gauche dans l’avant-dernière chambre. Il vous donnera une photo du but inconnu qui doit être tué. Ce sera un gars qui se balance avec une haltère. Suivez-le (le costume ne peut pas être modifié: l’ordonnance – partout ordonné). Quand il va parler avec le médecin au deuxième étage et est assis sur une chaise, étranglez-le (ne gaspillez pas le poison). Vous ne pouvez pas cacher le gars: personne ne viendra ici. Ici, vous serez proposé pour en tuer deux autres moyennant des frais supplémentaires. Eh bien, pour votre argent tous vos caprices… La première infirmière du monde, et la seconde prépare des ordures dans la cuisine, l’essayant périodiquement. Et là et là, nous versons du poison. Les objectifs eux-mêmes trouveront leur mort. Retour à l’agent, Koil le médicament pour lui (pour cela, tenez-vous devant lui et cliquez sur « E »). Nous attendons qu’il soit emmené à la morgue. Sortez de l’hôpital pendant la sortie principale. N’oubliez pas de prendre l’arme gauche à gauche de l’arrière-salle et du costume aux ordures. Aller à la morgue. Ouvrez la porte avec une clé périmée, revivre Smith et hors de cet endroit doré!
La mission est cinquième. À nouveau vivant.
Pour cette tâche, vous aurez besoin d’un fusil de sniper et d’un silencieux pour cela. Allez dans la rue, regardez autour de vous. Cencers s’assoit dans une camionnette blanche et écoute toute la maison. Laissez une valise avec un fusil près de la camionnette, il n’est pas encore nécessaire. Dans une voiture avec une saucisse sur la tête… C’est-à-dire sur le toit, il y a des beignets par derrière. Prends les. Cachez-vous au coin de la rue et injectez les somnifères (pas le poison!). Prenez des beignets et allez à la camionnette blanche. ouvre la porte. De là, un gars en noir vous regardera. Plus loin de lui suivra la phrase: « Hé! Il me semble que ce n’est pas le vôtre! »Et il retire avec défi le pistolet. Votre tâche a peur avec défi et met des beignets sous ses pieds. S’en aller. Cet idiot prendra de la nourriture et son congrès avec un ami. Bonne nuit! Monter dans la camionnette. Si les portes ne se ferment pas, faites glisser le corps: il interfère avec la porte. Habiller l’agent de la CIA. Sortez de la camionnette et allez à la maison. Ils ne feront pas attention à vous. Trouvez d’abord une femme dans le microfilm duquel dans un médaillon sur le cou. Femme est une fille en string rouges. Attendez qu’il aille aux toilettes, mettez-la avec une injection dans le cou. Prendre le collier. Quitter la maison. À la toute fin de la rue, il y a une voiture à ordures, et à côté de vous, vous serez surpris, la racaille. Malheureusement, il devra être tué, car il n’y a plus de sédatif. Changez des vêtements et cachez votre corps en camion (à l’arrière). Suivez un fusil laissé par la camionnette et allez dans le garage en face de la maison. Apportez l’arme dans la préparation au combat et mettez sur le sol. Grimper dans la camionnette blanche. Là, sur la table se trouve un téléphone portable. Appeler le témoin et courir au garage. Prenez un fusil et attendez que la victime s’approche du téléphone couché près de la fenêtre. Un tir bien rendu, et le cas est fait. Pour qu’ils ne prennent pas d’argent, comme d’habitude, nous prenons des vêtements et un fusil et une maison. L’assassin silencieux ne donnera pas.
La mission est sixième. Meurtre de corbeaux.
Encore une fois, vous avez besoin d’un fusil et d’un silencieux pour cela. Tout commence dans un restaurant. Laissez une valise avec un fusil là-bas quelque part. Aller après le poulet rouge. Il a des diamants dans sa main, si quelqu’un ne comprenait pas. Nous avons besoin d’eux. Priez pour que ce gars aille sur le côté gauche: ce sera 2 fois plus facile. Suivez-le, et quand il va dans la voie et commence à lancer (ou fumer), dormez-le. Ne le mettez pas: le temps coûte cher. Cachez le corps et si vous le souhaitez, vous pouvez vous transformer en poulet rouge pour des rires. Valise à la main et courir au restaurant. Lorsque vous courez, vous devriez rencontrer une fille dans un costume de poulet noir avec un walkie -talkie dans votre main sur votre chemin – c’est le premier objectif. Laissez la deuxième valise dans le restaurant et courez à l’endroit où vous endormez le pauvre courrier. Lady-Kuritsy devrait déjà être là. Tuez-le, mais sans sang: il y a des flics ici. Cachez le corps quelque part. Par exemple, il y aura une porte à proximité: tirez-le là. Et si vous avez encore une poignée et que vous avez manqué l’oiseau, vous devrez courir sur toutes les voies de sa recherche. Alors tu l’as tué. Prendre le walkie -talkie. Sur la carte, vous serez célébré où se trouve le deuxième oiseau. Ce sera une sorte de bar où vous ne vous attendez certainement pas. Eh bien, contournez cet endroit derrière. Il y aura soit un serveur ou un gars dans un chapeau. Ça n’a pas beaucoup. Attendez le moment pour ramasser les vêtements. Aller au bordel et aller tout en haut. Peut-être qu’un gars se tiendra là et embrassera une fille. Quand il vous verra, il dira d’ici. Faites semblant de partir, et quand ce gars va après toi, remontez à l’étage. Derrière elle est un oiseau. Déterminez sur la carte quand il ne vous voit pas si vous venez. Vous pouvez planter une balle dans le grenier directement depuis les portes, ou l’étrangler – comme vous voulez. Laissez la barre par l’inverse et prenez votre costume. Maintenant, allez pour un fusil dans un restaurant. Le troisième but de la maison au nord-ouest des cartes. Et un peu au sud de 2 marques d’exclamation. Va là-bas. 2 grands-pères seront assis là – ne vous inquiétez pas qu’ils vous remarqueront. Derrière un petit mur, il y aura un tuyau à l’étage. Montez dessus et récupérez un fusil en haut. Entre les maisons, vous pouvez voir la fenêtre – entrez le vue là-bas et attendez la cible n ° 3. Quand vous voyez une blonde coupée dans des verres idiots, tirez. Allez au restaurant où vous avez commencé. Là, au deuxième étage, il y aura une boîte dans la pièce (sur l’icône de la carte « ICA »). Rassemblez le fusil et mettez-le dans la boîte. Sinon, ils vous prendront de l’argent pour ne pas avoir retourné votre arme. Il ne sera pas possible de ramasser un fusil dans une valise, car le 47e doit encore transporter une valise avec des diamants. Au fait, vous avez déjà terminé une mission. Prendre des diamants et partir.
La septième mission. Mieux méfier…
Ici plus soigneusement: ne confondez pas les chemins de mouvement que je décrirai. Allez à droite, où il y a un gardien de sécurité et fume. Continue. Vous serez informé que vous êtes enregistré sur le film. Merde! Eh bien, alors il y aura des rayons sensoriels. Attendez que le gardien va à la mitrailleuse, allez dans la pièce et il y aura un bouton rouge à droite. Elle éteindra les rayons. Allez plus à l’ascenseur. Toi en lui. Il y aura des gardes en noir. La porte est à droite. Entrer dans. Là, l’un d’eux essaie apparemment le vin… Comme d’habitude: injection snotty et bonjour, nouveaux vêtements! Sortez par une porte transparente en face et allez à gauche à la corniche jusqu’au balcon voisin. Wow, les chauves-souris! Logique et se précipiter: il n’est même pas clair d’où ils venaient! Montez le balcon et montez à l’étage. Ouvrez la carte, voir une grande accumulation de personnes. Il y a encore une marque d’exclamation à proximité – Bartender. Venez à lui et il vous donnera une drogue qui améliore l’activité sexuelle. Allez maintenant à la tasse rouge (cible n ° 1). Il s’amuse avec les filles dans le mini-bassin à l’extérieur. Un serveur avec un verre s’approche parfois de lui, et quand le verre devient vide, il porte son barman. Attendez ce moment et versez un médicament dans un verre. Notre petit ami ressentira une envie spéciale d’amour et ira avec une fille dans l’une des chambres. Et maintenant l’attention: une habitude américaine après le sexe doit être consommée. Quand il va sur le balcon, vous lui faites allusion que le tabagisme est nocif! Surtout quand il y a un coup dans le dos et vous pousse de ce balcon vers le bas. Maintenant, vous devez prendre soin du film de caméra de cinéma. Trouvez un astérisque sur la carte et allez-y (étage ci-dessus). Ici, je vous conseille de survivre, car cela peut ne pas fonctionner pour supprimer le film inaperçu. Le processus lui-même ressemble à ceci. Deux tables, sur le magnétophone gauche avec une cassette. Dans la pièce, un gardien qui regarde le moniteur à gauche, puis sur la table droite. Sur les murs sur l’interrupteur à gauche et à la droite (lumière). Lorsque le gardien se retire vers la table droite, éteignez la lumière avec l’interrupteur gauche. Le garde ira l’allumer, mais déjà du côté droit. En ce moment, la cassette doit être dans votre poche. Maintenant, montez à l’étage sur l’ascenseur, sur l’ensemble. Faites attention à la marque d’exclamation au centre sur la carte (si vous êtes bien sûr arrivé à l’étage souhaité). Il y aura toujours un objectif n ° 2). Ainsi, cette marque d’exclamation est une cassette vidéo qui doit être prise sur la mission. Elle allongera sur la table. Ce n’est pas difficile de ramasser. Maintenant les derniers restes: tuer le deuxième but. Attendez quand il (grand-père) regardera la photographie et ira sur le balcon, à la partie inférieure de la carte. Oh, quel chien doux marche avec lui! Grand-père enseigne à voler et à donner au chien la tête. Bien sûr, elle peut lui donner une saucisse avec des somnifères (elle se trouve dans la cuisine au rez-de-chaussée, la porte avec l’inscription « personnel seulement »), mais donc plus fiable. Au fait, vous serez surpris, mais le chien est un témoin. Pour cela, vous ajouterez 10 points de renommée. Il reste seulement pour s’échapper. Malheureusement, vous ne pourrez pas récupérer votre costume. Passer par la jetée.