Dead Space 3: Procédure pas à pas
Prologue.18 juin 2314.
Après la vidéo d’ouverture, nous commençons à se déplacer le long du champ couvert de neige. Nous sommes guidés par l’appareil au poignet de Tim. Nous arrivons à l’avion effondré. Nous détruisons les boîtes et extraissons ainsi les cartouches aux armes. Nous tirons sur le skokold sur la porte principale. Après l’avoir ouvert, les ennemis sont sélectionnés de l’intérieur. Les zones les plus vulnérables sont les membres et la tête. En entrant dans le navire, nous nous déplaçons dans les escaliers, tirant sur les adversaires en cours de route. Nous botons des cadavres pour les munitions minières et les kits de premier. Nous levons vers le pont, cliquez sur le panneau de commande latéral et sélectionnons un dispositif cylindrique. Soudain, le navire se touche, et donc nous sautions avec une corde sur la gorge. Nous nous déplaçons de plus en plus bas, des fosses sautantes occasionnelles. Nous allons sur le côté gauche pour ne pas être sur la vague explosive. Nous roulons d’un côté à l’autre pour éviter les affrontements avec des fragments.
Chapitre 1. Awakening soudain.Colonie lunaire « New Horizons ».200 ans plus tard.
Nous regardons autour de nous dans l’appartement, après quoi nous allons dans le couloir, tournons à gauche et sortons. Nous nous dirigeons vers les combattants à la porte. Après le dialogue, nous sommes accroupis, nous avons pressé derrière le refuge. Nous tuons quelques adversaires pour la formation et allons à la voiture à droite. Après l’explosion, nous nous trouvons ci-dessous. Nous allons directement, détruisant les ennemis. N’oubliez pas d’utiliser des abris. Nous tirons le suicide suivant avant qu’il ne se rapproche de nous. Nous entrons dans la construction, montons les escaliers. Après avoir parlé avec Norton, nous regardons la pièce et sortons dans la voie. Alimenter soigneusement les coins et tirer des adversaires. Pendant une minute, ne pas arrêter le flux de camions sur l’autoroute ne vous permettra pas de traverser la route. Nous visons le ruisseau et ralentissons l’une des voitures stasis. Maintenant, le ruisseau est arrêté, et nous pouvons aller de l’autre côté et monter à l’étage.
À l’intérieur de la salle, nous sommes confrontés à un grand nombre d’ennemis. L’essentiel est de ne pas vous permettre de vous entourer et de remonter dans le temps. Sur l’ascenseur, nous nous éleverons au dernier étage. Nous sommes immédiatement attaqués, mais Isaac est fui de Danik et de son peuple. Nous nous levons, prenons les kits des premiers-aideurs jusqu’à ce que les ennemis éclatent. Les avoir tués, nous allons plus loin dans l’ascenseur suivant. Ayant levé, nous allons dans un certain nombre de magasins. Tournez à droite, traversez la boutique de souvenirs. Nous sortons dans la voie, détruisons les ennemis. Nous descendons les escaliers du bâtiment, nous montons dans l’ascenseur. Nous arrivons à la gare où nous tirons la locomotive sur la plate-forme centrale à l’aide de la kinsis. Ensuite, nous le poussons dans le tunnel. De même, connectez la composition de carburant au chariot de tête. Nous attendons la dernière voiture et y montons par derrière. Nous passons à la locomotive, exterminant les ennemis essayant de nous arrêter.
Chapitre 2. Par lui-même.U.AVEC.M. « Eudra ».
Ayant pris conscience, nous parlons avec le sculpteur. Sur l’étagère à droite, nous allumons l’enregistrement audio. Nous suivons les couloirs jusqu’au pont du capitaine. Le navire fait un saut dans l’espace, après quoi il est soumis à une collision avec des mines. Nous quittons le pont, donnons les instructions aux Alliés, puis avançons derrière le costume. Le port, nous nous efforçons de faire un apesanteur et de rattraper l’élément dernier et principal – le casque.
Nous atteignons la cargaison et utilisons la kinsis sur les flèches représentées dessus. Après les avoir poussés de différents côtés, nous interagissons avec le panneau de commande. Parler à travers l’espace, manœuvrer entre les débris et les mines.
chapitre 3. Roanok.
Nous rencontrons Norton à Cargo Dock. N’allez pas à l’intérieur, alors nous nous dirigeons vers les portes suivantes. Ouvrez-les en pointant la vue vers le château central et en utilisant la kinsis. Maintenant, nous cliquons à nouveau sur le bouton de la kinsis et faisons défiler le verrouillage. Nous passons par la passerelle vers le couloir, nous tournons vers la gauche et entrons dans les pièces, d’où nous ouvrons la porte de charge. Retourner dans le couloir, tourner à gauche et ouvrir la porte. Selon les coordonnées, Norton se rend au groupe de la tête d’Ellie. Allons à droite et collectons tous les éléments utiles. Nous traversons la porte et arrivons dans la pièce dans laquelle toutes les portes sont bloquées. Nous capturons la batterie près de la porte centrale avec la kinésis et l’installons dans le trou correspondant à côté de la machine.
Maintenant, nous pouvons ouvrir la porte centrale et aller au couloir. Nous détruisons les créatures et retirons la barricade près de la porte latérale à l’aide de la kinsis. Nous traitons avec les ennemis dans une pièce avec un projecteur en devises en De. Nous sortons dans le couloir, arrivons à la porte du côté gauche. Descendant, volant dans zéro gravité et tirant des adversaires coincés aux murs. Ensuite, nous montons les escaliers et passons au lancement du générateur principal. Dans les trois mécanismes, nous abaissons les parties supérieures avec kinesis. Ensuite, nous capturons les serrures qui s’ouvrent sur le dessus et maintenons le bouton de kinésis pour promouvoir et supposons ensuite l’énergie. Nous allumons le générateur via le panneau de configuration. Nous appelons l’ascenseur et attendons l’arrivée. Nous levons à Ellie et à d’autres travailleurs survivants.
Chapitre 4. Écho de l’histoire.Siège de l’amiral.
Sur l’ascenseur, nous retournons au générateur et passons à la destruction d’un énorme nécromorphe. Nous abaissons les parties supérieures et les faisons la promotion, comme nous l’avons déjà fait plus tôt. Les tentacules apparaîtront d’en bas, que nous tirons dans les zones rouges. Puisqu’ils se déplacent trop vite, il s’applique à la stase. En marchant le long de tous les générateurs, nous descendons de la même manière que c’est arrivé. En zéro gravité, nous utilisons la stase sur les fans. Nous allons du côté opposé et montons les escaliers. En entrant dans le couloir, nous approchons du panneau de commande sur le mur. Nous déplaçons les curseurs vers les cellules excrétées et les activons. Ayant rempli toute la zone, un ascenseur sera disponible sur le côté gauche, sur lequel nous allons à l’étage supérieur.
Isaac regarde les images du mur. Maintenant, nous pouvons retourner à Ellie à la gare et passer par le passage à gauche de la machine. À travers le couloir, nous sortirons dans l’espace et aller au chariot qui nous livrera à la Terra Nova.
Chapitre 5. Retards attendus.Dock de l’équipage de Terra Nova.
En arrivant à la gare, nous passons à travers la passerelle. Après avoir ouvert la porte, nous arrivons à l’ascenseur sur le pont du capitaine. Pour ouvrir la porte à côté, vous devez pirater le panneau de configuration. Nous tournons avec un bâton et recherchons trois zones bleues qui doivent être fixées. Nous passons dans le couloir et le nettoyons des adversaires. Nous descendons dans la salle pliante, où nous effectuons également le nettoyage. Nous arrivons au chariot et l’appelons à travers la console sur le côté gauche. Ensemble, nous sommes informés des problèmes. Nous franchissons la porte à gauche, grimpez. Nous rencontrons un ennemi collant au mur. Il est nécessaire de tirer sur tous ses tentacules et ce n’est qu’alors que nous pouvons aller à l’ascenseur. Nous y allons à l’étage suivant. Ici, il est nécessaire de libérer le chemin de la cargaison. Cela se fait en connectant les deux cargaisons par les parties correspondant les unes aux autres. Les ramasser visuellement assez facilement. Ensuite, nous descendons des ennemis émergents et retournons à l’ascenseur.
En descendant, nous nous dirigeons vers la porte à gauche. Nous grimpons et courons dans l’entrepôt. Un nouvel adversaire apparaît, qui ne peut pas être tué. Lorsqu’il est arraché à tous les membres, il peut être arrêté pendant quelques secondes. Puis il se régénère et continue de nous attaquer à nouveau. Nous arrivons à la hâte dans le chariot et l’appelons à travers la console. Gardez la défense avant l’arrivée des transports. Nous utilisons activement la stase pour ralentir le nécromorphe immortel. Sur le chariot arrivé, nous arrivons à la gare centrale.
Chapitre 6. Réparer avant d’envoyer.La queue du C.M.AVEC. Terra Nova.
Nous abordons la console à côté de la porte gauche. Ayant le piratage, nous entrons à l’intérieur et sélectionnons la touche pour la coupe de combat. Maintenant, nous pouvons retourner dans le chariot et aller à la station de queue. Après l’arrivée, nous appelons l’ascenseur et pendant que nous l’attendons, coupez les membres des ennemis immortels.
L’ascenseur nous livrera à la navette. Passons par tous les niveaux et collectons les modules nécessaires. Ensuite, nous montons et appelons la plate-forme. Nous le traversons du côté opposé et collecterons également les modules. Nous utilisons une machine à télécommande. Ensuite, sur la plate-forme, nous traversons le centre jusqu’à la navette. Ouvrez le couvercle à l’aide de la kinésis et installez la télécommande assemblée.
Sans carburant, la navette ne bouge pas. Nous allons bouger à nouveau vers la droite. En descendant sur l’ascenseur, nous nous tournerons vers la droite et passerons par la porte déverrouillée. Nous montons, puis descendons à l’étage. Nous activons la pompe à carburant, allons-y et le poussons dans le réservoir avec la kinsis. Pendant la station-service, nous courtrions le temps par le meurtre de l’approche des nécromorphes. Une fois la station-service terminée, nous désactivons la pompe et demandons à Ellie de mener la dernière étape de la formation de la navette pour le vol.
Une surchauffe inattendue entraînera un échec. Nous descendons et s’éteignions vers la droite. Ne vous empêchez pas de courir tête baissée, car le feu bloquera constamment le chemin. Le pointeur indiquera la bonne route. Nous arrivons aux escaliers et descendons. Nous allons à l’ascenseur, l’appelons, retenons le nécromorphe immortel. Nous nous levons, appelons la plate-forme. Maintenant, nous allons riposter de deux adversaires. Nous nous déplaçons du côté opposé, suivons l’ascenseur et allons vers la gauche. Nous allons au bâtiment et arrivons à l’ascenseur, sur lequel nous allons à l’étage supérieur. Nous sommes situés derrière une arme stationnaire et détruisons les cylindres coincés dans un broyeur de viande. N’oubliez pas non plus les ennemis, qui au fil du temps sera de plus en plus.
L’explosion nous a amenés dans l’espace. Nous arrivons à la gare, tirant simultanément des mines. Leur approche est facile à reconnaître par des sons fréquents. Nous utilisons la navette pour envoyer des grilles.
Chapitre 7. Chaos.AVEC.M.AVEC. Grille.
Nous nous dirigeons vers le moteur à l’aide du pointeur. Avec kinésis, tirez les boucliers, puis carré les appareils sous eux et, bien sûr, le moteur. De retour à la navette, nous arrivons à la gare de Roanok. Ici, vous devez obtenir trois enregistreurs de trois satellites différents. Il est facile de se rendre au premier à l’aide d’un pointeur, mais le reste ne sera pas difficile à trouver en rétro-éclairage vert.
Ensuite, nous trouvons la machine la plus proche en fonction du pointeur. Nous combinons les objets trouvés et revenons à l’apesanteur. Nous fixons le module de la navette. Nous plongeons dans la navette, où nous remarquons les cylindres à oxygène endommagés. Nous les insérons sur les connecteurs et les tournons sur cent quatre-vingts degrés. Maintenant, nous pouvons aller sur la route en lançant la navette à travers le panneau de commande. Ne déviiez pas du cours, c’est-à-dire maintenir la navette dans le cadre des carrés bleus. Nous tirons sur les ennemis marqués et essayons d’échapper aux obstacles de toutes les manières possibles. Nous devons retourner dans les cylindres encore et encore les organiser au bon endroit.
Chapitre 8. Pas de connection.Tau Volantis.
Après l’accident, nous commençons à rechercher la deuxième partie de la navette. En tant que ligne directrice, nous utilisons le feu. Ils compensent l’alimentation thermique. Nous nous dirigeons vers la zone ouverte et la navette s’effondre sur le dessus. Cliquez rapidement sur le bouton correspondant. Nous continuons à avancer, et bientôt nous trouverons la queue du navire. Il n’y a pas de survivants ici, donc nous allons au point suivant, en nous concentrant sur les vérificateurs de signalisation rouge. Nous sommes attaqués par l’ennemi sur la pente, qui nous jette bien en avant.
Nous trouvons un pont, le suivons jusqu’à ce que nous nous retrouvons dans les escaliers. Nous grimpons, tournons vers la gauche et entrons dans la pièce chaude. Exécutez le générateur, trouvez le premier message d’Ellie. Nous sortons dans la neige, descendant sur l’ascenseur. Nous nous déplaçons autour du tuyau, descendons par terre. Nous détruisons les ennemis et nous dirigeons vers le bâtiment suivant. En le traversant, nous continuons à aller directement jusqu’à ce que nous voyions un sabre de signalisation. Nous allons le tourner à gauche et arriver au prochain vérificateur, près de laquelle nous trouverons un passage à la construction. Nous communiquons avec des dollars à peine animés.
Chapitre 9. Avant.Station de transit.
Nous allons à gauche et arrivons dans la dernière pièce. Exécutez le générateur, tirez l’équipement avec la kinésis sur le mur. Nous le livrons à l’emplacement de la tasse et le mettons dans l’axe situé à côté. Sur l’ascenseur, nous descendons où nous nettoyons les chambres des petites créatures. Ils aiment attaquer en grands groupes, mais ils meurent rapidement.
Nous arrivons à l’atelier, nous allons au niveau inférieur dans les escaliers. Nous installons les mécanismes dans la bonne position en fonction des types de conseils correspondants. Lorsque l’appareil démarre, nous attendons quelques dizaines de secondes. Puis nous courons après lui et passons à loin à gauche. Nous répétons l’action avec les mécanismes et ralentissons immédiatement l’appareil avec une stase afin d’avoir le temps de courir vers le passage et de ne pas être serré. Nous grimpons et passons à la garde-robe. Nous changerons en un costume arctique, dans lequel protège le froid.
En utilisant le localisateur, nous sortons. Nous arrivons à la grue qui s’effondre et appuyons rapidement sur les boutons démontrés. Au sommet, nous découvrons le sculpteur, qui se bat activement avec les ennemis. Nous passons dans la pièce sur le côté droit de l’ascenseur et commençons le générateur. Maintenant, nous pouvons monter à l’étage, mais nous interrompons le nécromorphe, que nous avons déjà rencontré plus tôt. Nous le tirons des tentacules constants poussant dans le dos. Nous dévions des attaques ennemies avec la double appuyant sur le bouton d’accélération. Les tentacules grandiront constamment, donc après plusieurs tentatives réussies, le monstre s’enfuira. Nous nous élevons plus haut et, en nous concentrant sur le localisateur, nous atteignons le poste de commandement.
Chapitre 10. Maintenant nous savons.Le siège du commandement des fouilles.
L’équipe nous attend à l’extérieur, nous allons vers eux et nous sommes immédiatement attaqués par des ennemis. Nous utilisons des abris et détruisons les habitants de Danika. Nous devons nous rendre sur la plate-forme de forage, où nous lançons le générateur et libérons le dispositif de forage des chaussures de protection. Un énorme appareil rotatif constamment apparaît sur le site. Nous nous déplaçons en cercle pour ne pas être sous elle. Nous ralentissons la stase de Burmashin et tirons des pièces jaunes en son centre. Nous chargeons la stase à travers les installations murales et détruisons les nécromorphes. Ayant gagné, nous nous dirigeons vers le passage d’ouverture.
Chapitre 11. Chasse au signal.Bâtiment pour les échantillons.
Nous arrivons à l’ascenseur pour les radiateurs. Après avoir parlé avec Ellie, nous nous dirigeons vers la chaufferie, puis nous sortons dans la rue. À droite, il y a une unité d’énergie. Après l’avoir retiré, nous livrons au bâtiment à l’autre bout. Les ennemis nous attaqueront jusqu’au bout. Nous mettons le bloc par la fenêtre. De retour, nous grimpons et courons directement vers le bâtiment même. En descendant les escaliers, insérez le bloc dans le trou correspondant. Manuellement nous lançons la chaudière.
Retour aux radiateurs et ajustez la pression. Nous activons la console centrale et tournons avec la kinésis les mécanismes sur lesquels la figure s’allume. Lorsque la pression est à 100%, alors nous avons tout fait correctement et nous pouvons monter dans l’équipe. Santos nous donne un diagramme de sonde. Il est nécessaire d’obtenir plusieurs détails pour le créer. Nous arrivons aux terres enneigées, où nous rencontrons de nouveaux ennemis. Ils sont lâches et attaquent donc de façon inattendue, après quoi ils essaient de se cacher le plus tôt possible. La façon la plus vraie de rester immobile et d’attendre les. Ayant atteint la caserne, nous le traversons et nous retrouvons sur le site auxiliaire. Nous détruisons de nombreux adversaires, après quoi nous nous tournons vers la gauche et piratons la console. Nous arrivons à l’entrepôt, qui est dans un état délabré. Nous passons à la fin du côté droit. Nous remarquons le treuil à gauche, le tirez avec la kinsis. Ensuite, nous descendons et collectons les composants de la sonde. Tous sont mis en évidence, ce dernier est dans la cage même que nous avons soulevée.
Revenons sur le site et luttons avec un ennemi familier, qui nous cachera à nouveau. Revenons aux alliés et collectons la sonde sur la machine.