Battlefield 3: Procédure pas à pas

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8. novembre 2024
16 minutes
12

By Jhonny Gamer

Semper Fidelis.

Nous regardons la vidéo d’introduction dans laquelle nous nous éloignons de l’inconnu et sautons directement dans le train. Nous avons éclaté à l’intérieur de la dernière voiture et, en choisissant immédiatement un pistolet, nous commençons à percer dans la locomotive. La direction ne fera pas longtemps que les boutons mémoriseront, car c’est le plus standard, comme dans la plupart des tireurs. Nous continuons à avancer, sélectionnez un fusil de chasse avec lequel la porte a été forcée. En utilisant QTE, déposez l’un des terroristes vers l’extérieur. À la porte d’à côté, nous voyons comment ils déposent une bombe, donc nous sortons rapidement par la fenêtre gauche en appuyant sur « E ». Nous montons d’abord sur le côté, puis à l’étage. Nous allons de l’avant, et lorsque l’explosion se produit, nous pénétrons à nouveau à l’intérieur par le trou formé. Il reste un peu avant que nous ne soyons capturés.

Opération d’épée.

Nous sortons du transporteur blindé et suivons le détachement de Cole. Nous obtenons une commande et faisons la recherche du détachement « Viper ». Nous traversons les voies, l’école puis partageons. Nous passons dans le garage avec Malkovich jusqu’à ce que nous sortons. Et puis le massacre commence: l’un des nôtres est blessé, et donc nous le traînons à l’intérieur du garage, puis nous détruirons les ennemis. Nous sommes principalement sur le côté droit, car les ennemis apparaissent constamment à gauche. Bientôt, nous commencerons à se débarrasser des lanceurs de grenades du bâtiment opposé. Pour détruire les lanceurs de grenades, nous allons d’abord tirer sur les abris derrière lesquels ils se cachent, et seulement les adversaires eux-mêmes. Ayant rompu avec tout le monde, nous nous regroupons avec le détachement dans le garage. Nous sortons sur le toit, grimpant les escaliers. Pour que le tireur d’élite ne puisse pas nous traverser, nous déplaçons de petits tirets d’abri à l’abri. Nous allons au clic de « Z » et attendons qu’ils nous donnent un lanceur de grenades. Le temps ralentit et tire exactement sur la cible, surtout car il est marqué. Les champhines étaient un peu pliés et prêts à évacuer. Nous couvrons notre détachement du toit, détruisant les ennemis à l’aide d’un fusil de tireur d’élite disponible dans notre arsenal. Ensuite, nous nous allongeons, faisant un pont maison à partir d’un morceau de bois. Nous arrivons au bâtiment suivant et détruisons les ennemis des ennemis à l’intérieur. À l’extérieur, l’un des combattants découvre un fil menant au sous-sol. Suivons et rencontrons des explosifs. Nous retirons l’un des fils et nous attache immédiatement à l’arrière. En mode QTE, neutralisez l’ennemi et retirer le deuxième fil. Nous retournons au détachement et tenons la défense, passant un peu. Il est conseillé de choisir parmi la mitrailleuse dans le pont et tomberons, car nous serons vulnérables à l’étage. Après avoir tiré un peu, nous retournons à la machine avec une mitrailleuse. Nous effectuons un feu écrasant, et un tremblement de terre commencera bientôt, pendant lequel nous perdons conscience.

Tâche « grimper ».

Nous observons comment les terroristes tourmentent l’un des soldats. Nous sortons de sous l’épave et avançons le long de la tranchée. Nous arrivons au bâtiment, entrons à l’intérieur et neutralisons l’ennemi. Nous prenons des armes et tuons rapidement deux autres. Ne vous empêchez pas de s’envelopper à droite, car un ennemi apparaîtra à gauche. Maintenant, nous pouvons aller calmement à l’avant, tirant sur des terroristes jusqu’à ce que nous sortons. Nous sommes seuls et personne ne nous couvrira, alors nous pensons à chaque étape et ne nous héerons pas. Nous grimpons le monticule et descendons, courons vers le garage, après l’avoir nettoyé. Certains adversaires utilisent des lanternes qui peuvent sérieusement aveugler. Nous sortons à nouveau du garage et tuons les ennemis debout devant nous. Nous nous dirigeons à l’école, et avant cela, nous entrons dans le bus, sur lequel un coup est fait à partir d’un lanceur de grenades. Avant de sortir, nous détruirons tout le monde à l’extérieur. Nous pénétrons le bâtiment et en tuons deux autres. Nous allons de l’avant, nous nous retrouvons dans la voie, où nous rencontrons Montes, l’un des membres de notre détachement. Nous le suivons dans la zone d’évacuation. Gardez la défense, en adoptant une mitrailleuse à l’intérieur du marteau. Nous tournons les combattants qui approchaient jusqu’à l’arrivée de l’hélicoptère d’évacuation. Nous sautons du marteau après nous avoir tiré dessus d’un lanceur de grenades. Nous arrivons à l’hélicoptère et quittons la zone de guerre.

Tâche « chasse ».

Nous allons à la piste d’atterrissage du porte-avions et nous nous asseyons dans le combattant. Fermez le couvercle de la trappe et commencez à vérifier les systèmes. Nous regardons en arrière vers la gauche, puis les volets droits. Nous allumons l’affichage nasal en appuyant sur « E » et enfin enlevant. Alors, étant dans les airs, nous attendons l’apparition des objectifs. Si les ennemis sont en retard, alors nous utilisons des « pièges », t. e. cliquez sur « x » lorsque nous voyons des roquettes voler en nous. Nous attaquerons également les missiles. Pour ce faire, il suffit d’apporter la vue aux combattants ennemis et d’attendre littéralement quelques secondes jusqu’à ce que la cible soit capturée. Les capteurs sont radiés et les adversaires seront marqués du mot « guidance ». Nous effectuons un coup de feu et profitons de l’explosion. Il convient de noter que les ennemis utilisent également activement des «pièges», mais à des points strictement définis, juste entre ces moments, nous tenons des attaques. Nous détruisons deux buts et un peu plus tard deux autres buts.

Passer aux cibles au sol. Tout d’abord, nous sortirons avec les systèmes de défense aérienne qui tirent pour nous. Ensuite, passez à une autre arme en appuyant sur « 2 ». Allumez le bouton IR «C», maintenant nous pouvons facilement voir des avions blancs. Après un coup de feu, nous ne retirons pas la vue des cibles tant que la bombe les atteint. Nous continuons à tirer des avions qui essaient de voler. Cela ne peut pas être autorisé, donc nous agissons le plus rapidement possible. Il y a plusieurs autres buts sous la forme d’un hélicoptère et de voitures sur la piste. Cliquez sur « 3 » et effectuez deux coups après l’illumination des objectifs. Nous retournons au porte-avions.

Opération « guillotine ».

Nous prenons une position d’attente et quand on nous remet un mortier, nous descendions la pente après notre détachement. Installez le pistolet à l’endroit désigné et faites une photo. Ensuite, nous grimpons sur le mur, tuons les ennemis du côté opposé situé sur le pont. Se déshabiller sur le rivage, nous remontez à l’étage, nettoyant les points de mitrailleuse. Nous nous déplaçons soigneusement pour ne pas tomber sous le feu de grains, car c’est très dangereux. En entrant dans un complexe d’appartements, nous continuons à avancer, brisant les portes. Il y aura trois ennemis derrière la deuxième porte, donc nous nous préparons immédiatement à les tuer. Nous sortons de l’autre côté du bâtiment et nous regroupons avec le détachement. Nous nous asseyons dans le transport et suivons Brady. Sur le pont, nous rencontrons un obstacle sous la forme de machines disposées. Lorsque vous essayez de les retirer, les ennemis commencent à attaquer d’en haut, tirant du RPG. Sans réfléchir à deux fois, nous recherchons la voie à l’étage. Ayant levé, nous n’attaquons pas immédiatement, mais nous nous rapprochons le plus possible pour surprise. Ensuite, montez et sautez rapidement. Nous avançons, nous cachant derrière les voitures et détruisons les terroristes. L’aspect inattendu du réservoir nous pousse à courir rapidement le long de la tranchée. Seulement au dernier moment nous parvenons à entrer dans le bâtiment. Débarnant après l’explosion, nous avançons jusqu’à ce que nous sortons. Encore une fois, le réservoir, qui est sur le point de tirer, mais il est détruit aussi bien que. Nous arrivons aux armes en javelot et l’utilisons contre des réservoirs. Nous indiquons la vue vers la cible en appuyant sur le bouton droit de la souris et attendons avec impatience le signal de préparation correspondant (grincement continu). Ainsi, nous descendions avec exactement trois chars. Nous nous regroupons avec le détachement près de l’arrêt et essayons de passer au complexe bancaire à travers le flanc. Nous tuons des ennemis trouvés sur le chemin. Ayant atteint l’arrière du complexe, nous plantons Matkovich, debout à côté des escaliers. Ensuite, nous montons les escaliers descendants. Après l’allié, nous pénétrons par la fenêtre. L’ennemi apparaît soudainement, le neutraliser en mode QTE. Nous passons dans la salle de bureau. Nous suivons les étages supérieurs, à partir de là, ils peuvent nous tirer beaucoup plus rapidement. Descendant, nettoyez la salle et regroupez. Nous descendons au stockage, et déjà de là vers la mine. De la mine, nous arrivons à un autre stockage, où nous trouvons une ogive nucléaire.

La tâche « frères en armes ».

Nous allons dans la voiture jusqu’à ce que nous arrivions au bâtiment Evronekst. Nous pénétrons directement dans le parking. Débranchez la puissance dans la salle de garde et descendez. Nous en tuons deux, près d’une voiture avec des phares. Pourtant, nous essayons de garder la distance, car la plupart des ennemis sont armés de fusil de chasse qui peuvent être tués littéralement d’un coup de contact avec un contact étroit. Nous suivons Cyril et Vladimir, descendant de plus en plus bas en termes de stationnement. Nous entrons dans les locaux de bureau depuis le parking, car il suffit de monter les escaliers. Nous déménageons jusqu’à ce que nous trouvions une personne avec une ogive. Nous le poursuivons, tuant d’autres terroristes, mais il est catégoriquement impossible de lui tirer dessus. La police nous attend à l’extérieur, nous devrons les tuer. Nous entrons dans l’arche et tirons immédiatement à partir d’un lanceur de grenades. Vladimir est en train de mourir et nous continuons à courir sans nous arrêter. Enfin dépasser le fugueur et le neutraliser. La bombe qu’il portait n’est pas du tout une bombe, mais une boîte vide. Quelque part au loin, une explosion d’une ogive nucléaire se fait cliquer.

La tâche « Thunder Thunder ».

Nous sommes donc dans le désert de Kavir, sous notre contrôle un réservoir puissant. Nous avançons jusqu’à ce que nous remarquons des réservoirs ennemis à droite. Nous sortons avec eux, tirant du pistolet. Nous augmentons la distance de visualisation en appuyant sur le bouton droit de la souris et avec un léger calcul, nous faisons des coups vers le mouvement des adversaires. Nous continuons la bataille de la même manière, mais déjà avec l’imageur thermique allumé. Bientôt, nous passons au drone et épousons les cibles de la compagnie aérienne. Après avoir nettoyé le camp ennemi de la technologie, nous nous précipitons à toutes les paires pour faire face aux restes des troupes et des batteries de défense aérienne. Si vous allumez l’imageur thermique, il est beaucoup plus facile de remarquer les objectifs. La tâche ne s’est pas terminée là. Nous sommes partis sur l’autoroute, en descendant simultanément avec des réservoirs et l’escorte ennemie. Après avoir conduit, nous quittons le réservoir pour visiter la situation sous le pont. L’un des soldats rapporte qu’un détonateur qui active un champ de mines se trouve à proximité. Courez rapidement, ramassez-le et retournez. Nous retournons au réservoir et continuons à avancer. Le chemin n’est pas facile à Téhéran, nous devons détruire rapidement les lanceurs de grenades et les voitures remplies d’explosifs. Cependant, si vous regardez activement autour de vous, alors rien ne passera par notre regard.

La tâche « n’a pas peur du mal ».

Nous avançons dans la ville, nous transformons en voie. Nous allons à l’intérieur du réservoir et le prenons sous notre contrôle. Ils commencent à nous attaquer, et donc nous passons à travers les bâtiments. Nous allons dans le complexe bancaire et nettoyons la zone qui l’entoure depuis l’infanterie ennemie et les réservoirs. Nous nous rendons à l’entrée et attendons l’apparence des marines. Nous les protégeons avant l’arrivée de l’hélicoptère d’évacuation. Nous détruisons l’infanterie ennemie d’une mitrailleuse stationnaire. Cependant, nous ne pourrons pas nous tenir longtemps. Nous serons capturés, et après un certain temps, ils sont exécutés devant la caméra.

La tâche « nocturé ».

Étant sur le toit, nous observons ce qui se passe ci-dessous. À droite se trouve le site sur lequel il y a des piliers avec un éclairage. Nous tirons sur les lampes pour que l’infanterie maritime puisse atterrir calmement. Pour des photos plus précises, nous retenons votre souffle tout en visant avec un quart de travail. Nous réparons l’armée amicale, en les visant juste. Nous passons à une autre position et observons la voie. Neutraliser l’ennemi qui est apparu sur le balcon. Nous retournons à une autre position et descendons la corde. Nous suivons le kampo, effectuant exactement ses commandes. Sking sur le mur, nous tuons le temps remarqué. Nous attendons que la patrouille passe et courons vers les escaliers. Nous nous levons sur le toit, nous tenons une position. Nous détruisons deux cibles marquées avec un tir. Nous descendons les escaliers et arrivons au bâtiment suivant. Nous allons à l’intérieur, montez au deuxième étage. Kampo demande à neutraliser l’ennemi avec un couteau. Pour ce faire, rampant vers lui par derrière (sans s’asseoir!) et réaliser. Maintenant, nous nous enfuis des ennemis en colère à l’égout. De là, après avoir passé un peu, nous sortons de l’autre côté. Détruire les ennemis et pénétrer le bâtiment. Nous découvrons l’endroit où Miller a été exécuté. Nous attendons quelques adversaires de plus, puis nous retrouvons le détachement. Nous passons par le magasin ensemble, puis nous nous séparons à nouveau. Nous suivons le kampo sur le toit et à partir de là, nous couvrons le reste des Marines. Il n’y aura aucune difficulté, l’essentiel n’est pas de manquer le moment où al-Bashir quittera le complexe résidentiel. En ce moment, nous courons immédiatement au point suivant avant la tête et de l’arme principale, nous tirons une voiture qui passe. Ensuite, courez vers elle et prenez le corps d’Al-Bashira. Plus précisément, nous ne le sommes pas, mais Kampo. Et courir immédiatement à travers la route pour que les ennemis ne nous attrapent pas dans un piège. Défendez l’entrée du magasin jusqu’à ce que le signal soit reçu. Ensuite, nous allons à l’intérieur et montons au campo. Cela n’a aucun sens de poser des mines, car il y aura de nombreux ennemis et trois mines ne nous sauvent clairement pas. Les ennemis apparaissent de différents points, nous prenons donc une position pratique, par exemple, derrière les colonnes. Nous attendons l’hélicoptère d’évacuation et quittons la zone de guerre.

La tâche « marteau et anvil ».

Nous allons au domaine de Kafarov. Sur le chemin, nous nous retrouvons dans une embuscade et procédons à la dépouillement de la zone. Le chemin est long, en outre, dans une zone ouverte. Nous utilisons un lanceur de grenades sous-baril contre les ennemis qui se sont installés derrière l’abri et un lanceur de grenades régulier contre le transport, dans la plupart des cas – les chars. Когда пояousse. Sur le pont, il sera possible de choisir Stinger et avec lui pour détruire l’avion ennemi. Tout ne se termine pas toujours bien: Matkovich et Kampo meurent.

Tâche kafari.

Se préparer pour un saut en parachute avec Vladimir et Kirill. Appuyez sur le bouton correspondant et accédez au vol. Ayant atterri, nous procédons à la recherche de nos munitions. Ils ont déjà été découverts par des patrouilleurs, nous devons donc tirer sur des ennemis et ramasser ce qui nous appartient. Il y a une douzaine de terroristes, grâce à la surprise, nous pouvons facilement les tuer tous. Nous ne tirons pas sur les voitures, car elles seront utiles. Prenez des armes dans la boîte et montez dans la voiture. Fusionner avec le convoi, nous pénétrons le camp, mais nous sommes rapidement reconnus, mais nous parvenons à tirer sur tout le monde. De la salle de contrôle, nous activons le levier et la sortie à l’extérieur. N’approchez pas les voitures, car elles sont licenciées d’un lanceur de grenades. Nous montons sur la route, détruisant tous les ennemis rencontrés. Il sera très difficile de percer davantage, nous tournons donc à gauche et à moitié terre dans le tuyau. Nous faisons le tour des ennemis du flanc et détruisons. Ayant atteint la villa, nous faisons notre chemin le long de ses sols. Ici, presque toutes les pièces, vous pouvez obtenir de différentes manières. Nous l’utiliserons pour prendre les ennemis par surprise. Nous dépassons Kafarov quand il va s’envoler et sauter ensemble dans la piscine.

Nous regardons la vidéo et allons à la villa. Nous entrons à l’intérieur et près de la piscine, nous voyons le corps de Kafarov et du Russe. Après un petit monologue, nous n’avons d’autre choix que de tirer sur notre commandant.

Tâche « grand destroyer ».

En mode QTE, nous sortons en liberté. Nous quittons la pièce et tournons à gauche. Nous courons jusqu’au bout le long du couloir et sautons par la fenêtre. Nous courons dans les rues, nous attendons l’apparition du train et sautons. Nous répétons toutes les actions de la première tâche jusqu’au moment où nous sommes capturés. Maintenant, il y a une continuation de la mission. En utilisant QTE, nous éclasons et poursuivons Salomon. Nous avançons sur les eaux usées, en descendant avec des ennemis. Nous sortons à la surface, et c’est là que ça se termine. Il reste seulement pour réaliser le dernier QTE et voir la vidéo finale.

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