Procédure pas à pas Batman: Arkham Origins – Partie 4: Gotham Commercial Bank, Steel Factory, Hôtel

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29. février 2024
19 minutes
6

By Jhonny Gamer

Banque commerciale Gotham

Nous sommes déjà traditionnellement pénétrés dans la rive – à travers le toit. La porte est verrouillée, mais sur le côté, il y a un fragment fragile du mur, qui est détruit par un gel explosif. En descendant les escaliers, ouvrez la trappe, descendez. Montez sur la porte verrouillée, le dispositif de piratage ne fonctionne pas, comme le mode de vision du détective – tout en raison du silencieux situé juste au-dessus de la porte. Laissez le destructeur dans les affaires, se débarrassez d’abord de ce dernier, puis piratant le panneau de commande – le code « sévère » « . Sortez dans une salle spacieuse et les cadavres sont dispersés partout.

Familier avec l’univers de Batman reconnaître immédiatement l’écriture de Joker. Il y a un gril de ventilation dans le mur dans le mur du mur à une altitude décente dans le coin le plus éloigné du couloir, le retirer avec une batcogté, grimper le crochet, continuer le passage du jeu Batman Arkham Origins. Laissez le tunnel – appliquez un gel explosif sur le sol, atterrissez directement sur les têtes de la prise de l’ennemis, regardez la vidéo avec la première rencontre de Batman et Joker. Après l’économie d’écran, vous vous retrouverez dans le même hall spacieux, mais maintenant les ennemis y sont. Gorguli, Grates dans le sol et les tunnels de ventilation – Tout cela est à votre disposition pour faire face à l’ennemi un à la fois.

Le dernier adversaire abandonnera, l’interrogera – nous découvrirons que le Joker a mentionné l’usine d’acier qui appartenait au masque autrefois noir, et maintenant – en fait, le Joker. Laissez la banque par la porte.

Aciérie

Le délinquant, que nous avons interrogé dans la mission précédente, était sûr que Batman ne pouvait pas arriver à l’usine maintenant un Joker – les approches sont bien gardées, les tireurs d’élite «peignent» les niveaux supérieurs, tandis que les automates diaboliques sont en grande quantité – le plus bas. Mais il y a suffisamment d’endroits pour attaquer d’en haut et se cacher – si tôt ou tard vous retirerez tout le monde de votre chemin, l’essentiel est de ne pas se précipiter et de calculer clairement qui il vaut la peine de toucher maintenant, et à qui il aura le temps de courir pour aider. Se débarrasser de tous, entrez directement sur le territoire de la plante.

La première partie de l’usine est le secteur du chargement, vous devrez vous battre à nouveau dans la première pièce, mais ce combat le passage du jeu Batman Arkham Origins ne ralentira pas lentement. La porte avec le panneau de code est la priorité la plus proche, mais il ne sera pas possible de pirater le code d’accès – allez à la porte à gauche, il est ouvert. En escalader les marches, vous entendrez les commentaires des bandits, apparemment, nous aurons une surprise sous la forme d’une tourelle juste derrière la porte. Nous faisons le tour des problèmes à travers la ventilation au-dessus de la porte, sort les barres avec un batcogty. Battez tout le monde à l’intérieur, allez sur l’ordinateur dans le coin, utilisez-le.

Il y a maintenant un code d’accès, vous pouvez laisser cet endroit soit dans le même tunnel d’en haut, ou si le destructeur est neutralisé par une arme de tourelle. Retour à la porte que vous ne pourriez pas pirater plus tôt, sortir le dispositif de piratage, le code est chimique. Vous vous déposerez au-dessus des marches, tournez à droite, sortez dans la salle spacieuse dans laquelle les ennemis se promènent – vous devrez tuer tout le monde. Un autre groupe sera remplacé par des adversaires stupéfaits, et l’un des combattants est le «punisher», soyez prudent. Triple étonnant avec un manteau vous aidera dans la lutte contre. Après les avoir tous dispersés, activez le bouton sur le côté droit du mur avec la porte secrète, d’où toute cette foule s’est épuisée.

La conception rusée sur le rail atteindra le mur, mais seulement un peu en endommage – pas encore à traverser. Afin de le frapper à nouveau sur les briques et de continuer le passage du jeu Batman Arkham Origins, s’accrochant à Batcogn à ce bon, tirez-vous, donc, swing et faire les restes de briques – maintenant vous pouvez entrer avec l’aide d’un crochet. Dans une pièce cachée le long du cours d’ascenseur – entrez-le, descendez. Sur le chemin, vous pouvez activer la vision détective et scanner le corps du bandit décédé avec un scanner de preuves. À la porte après avoir quitté l’ascenseur, vous devrez combattre un peu.

Ayant géré, piratez la porte devant, code – « médicament ». Vous irez au laboratoire de médicaments – un niveau typique pour votre type avec des grogs sous le plafond, des grats dans le sol et des mines de ventilation dans lesquelles vous pouvez contourner les ennemis. Débarrassez-vous de tous les adversaires un à la fois, il vaut mieux commencer avec ceux qui portent un étouffement sur eux-mêmes, il y en a deux tout de suite. Se débarrasser de tous les ennemis, allez au bureau du masque noir – c’est sur le côté gauche. Là, dans un état suspendu (littéralement), est l’ancien propriétaire de la plante, nous regardons la vidéo. AKA Copperhead, qui est descendu d’en haut, a interféré dur – non seulement a coupé une douce interrogation, mais a également empoisonné notre héros.

Tout d’abord, vous devez scanner le sol, où il reste des traces, retirer les événements pour voir une autre preuve – une trace sur le tuyau ci-dessus. Scannez-le, après quoi Batman contactera Alfred et demandera à synthétiser l’antidote. Cela aura besoin de temps, et vous ne pouvez pas le laisser tomber à n’importe quel endroit – il est conseillé pour cela une pièce sans plafond. Nous allons donc à la sortie le long du même itinéraire que nous sommes arrivés ici. La différence sera que maintenant notre héros bouge à peine et il est tourmenté par des hallucinations. Lorsque vous quittez l’ascenseur, trois « clones » d’une tête de cuivre vous attaqueront immédiatement.

Il semble que ce soit des hallucinations, mais les dégâts reçus dans le combat sont les plus réels. Par conséquent, essayez de ne pas manquer de coups, afin de ne pas compliquer le passage du jeu Batman Arkham Origins une fois de plus, il y aura beaucoup plus de clones dans la pièce suivante, et le combat deviendra beaucoup plus féroce. Compte tenu du nombre de « têtes de cuivre », il est conseillé de les détenir des gadgets, d’un gel explosif rapide au retour rapide. Essayez d’attaquer le maximum vous-même en série et en même temps de ne pas manquer les attaques ennemies. Lorsque vous lui causez des dommages décents, il y aura moins de clones, mais l’intensité de la bataille augmentera en raison de l’agression accrue du mercenaire.

Périodiquement, la tête de cuivre disparaîtra quelque part sur le côté – afin de ne pas manquer son attaque, de jouer rapidement deux fois et de régler la direction du saut par les boutons de contrôle Batman. L’antidote arrive strictement le long du script – ils ont causé beaucoup de dégâts à l’ennemi (afin qu’elle ait environ un tiers de la santé), obtenez de l’aide. Après l’antidote dans la bataille, il n’y aura plus – un Batman sain d’un en-tête de cuivre, et même fermement battu, n’est plus un ennemi.

Maintenant, il reste seulement pour quitter cet endroit, après être allé d’abord au point de chargement, pour y battre les ennemis, pour faire sauter un conteneur avec des produits chimiques avec un gel, puis sortir dans la rue avec une âme calme. Soit dit en passant, à propos des produits chimiques est une autre tâche supplémentaire, les mêmes conteneurs sont dispersés dans la ville, si vous le souhaitez, vous pouvez les détruire – vous recevrez une expérience supplémentaire, comme dans le cas des personnes volées par des personnes. Encore une fois, afin de terminer le passage du jeu Batman Arkham Origins, sa campagne de l’intrigue – cela ne peut pas être fait.

Hôtel « Gotham City Royal »

Notre nouvel ennemi fou a mis en place tous ses mercenaires survivants, selon le Mednogovka. Vous pouvez calculer l’endroit en fonction des gants du choc électrique, qui sont « accrochés » à partir d’un rayonnement puissant. Pour commencer le suivi, vous avez besoin d’un point culminant, selon Batman, un pont des pionniers descendra parfaitement pour cela. Suivez simplement le pointeur, puis le capteur de distance apparaîtra à la cible. L’objectif est un hôtel dans la zone du diamant, l’exactitude de la direction de recherche est évaluée par un compteur réducteur en mètres. Plus les chiffres diminuent rapidement, plus vous vous déplacez correctement.

Joker a enlevé tout l’énorme hôtel, tandis que les approches de lui pour une raison quelconque sont gardées par des combattants des forces spéciales. Battez-les, venez – retrouvez-vous dans le parking souterrain. Il n’y aura que deux ennemis sur le niveau supérieur, mais il y a plus. Après les avoir battus, piratez le panneau de configuration de Gate Gate, code – « Cher Opel ». Derrière les barreaux, le courant qui nous empêche de nous lever pour le couper – jetez le Batrang dans le bouton pour continuer le jeu Batman Arkham Origins. Maintenant, retirez une griffe contrôlée pour vous faire une corde sur le dessus, montez dessus, activez un bouton qui ouvre la porte.

Maintenant, sautez pour entrer dans ces portes mêmes, vous devrez faire fonctionner le générateur pour me donner de la nourriture à l’ascenseur, entrer dans l’ascenseur et monter à l’étage. Là, vous sortirez dans une salle spacieuse avec des grogs et tout ce qui s’appuie pour des bandits armés de mitrailleuses. Après s’être débarrassé de tous, casser la porte de la salle de garde, mot de passe – « Yashpion ». Nous regardons la vidéo avec le vol d’un Stamper, maintenant nous avons un trophée – des gants à la mode qui seront très utiles, ils peuvent vraiment vous simplifier le jeu Batman Arkham Origins.

Non seulement les générateurs aideront à redémarrer, mais ils facturent également au combat et infligent des dégâts accrus à l’ennemi. Pour ce faire, vous devez battre activement les adversaires, après quoi au fil du temps, l’échelle sera chargée et les gants peuvent être activés en appuyant sur les deux boutons de la souris en même temps. Obtenez un énorme avantage dans le combat, bien que temporaire, ainsi que le multiplicateur augmentera beaucoup plus à chaque coup.

La première utilisation des gants sera actuellement – nous devons donner de la puissance à la plate-forme de levage. Pour ce faire, aller vers elle, aller au générateur et tenir l’écart près de lui. Ayant levé, montez sur la poutre avec un crochet, à partir de lui – tout le même crochet à travers la fenêtre ouverte dans le gratte-ciel opposé. Là, après avoir marché le long du couloir, il sera nécessaire de charger à nouveau le générateur pour élever la grille devant. En dessous, vous devez passer à travers la « teinte », puis battre les ennemis. À travers les portes, vous irez au 10e étage, la lessive, avec un dos de la grille de ventilation, montez-y.

Vous retrouvera dans la tige de l’ascenseur de la tour orientale. Sautant par-dessus l’abîme, sautez sur la cabine d’ascenseur sur le dessus, chargez l’alimentation, l’ascenseur monte. L’ascenseur ne prendra pas très loin, mais cela suffira à accrocher la porte ouverte plus haut. Vous pouvez également jeter le premier ennemi du rebord, puis faire face au reste. Un autre réseau, la prochaine charge du générateur pour l’élever, allez le long du couloir jusqu’à la fenêtre cassée. Obtenez une griffe contrôlée pour tirer la corde entre notre gratte-ciel et ce qui est opposé.

Vous comprendrez la corde dans le bâtiment opposé – la tour ouest, le 19e étage. Autour de l’angle – le gril qui doit être soulevé en chargeant le générateur, mais le terrain est parfaitement abattu par une tourelle automatique. Par conséquent, avant de poursuivre le jeu Batman Arkham Origins et chargez le générateur, retirez le destructeur et coupez la tourelle. Puis soulevez la grille et battez les ennemis derrière. Ensuite, allez plus loin sur l’arbre de ventilation. Là, vous devez vous accrocher au rebord à droite, se déplacer vers la gauche, jusqu’à ce qu’il semble attraper à nouveau sur le crochet.

Ayant levé par une griffe contrôlée, faites une corde, allez du côté opposé, éteignez un énorme ventilateur là-bas, ayant travaillé avec le panneau de commande. Maintenant, vous pouvez grimper encore plus haut avec un crochet, entrez dans un tunnel étroit. En quittant l’autre côté, vous verrez que le chemin bloque le chemin – vous pouvez affaiblir la pression en tirant la bague de la trappe devant Batkogem. Avancez-vous, s’accrochant à la colline devant, en déposez l’ennemi, montez-vous, où il se tenait.

Grâce à la lessive, vous allez sortir dans les couloirs, il y aura quelques ennemis et sortira à gauche à gauche à l’endroit où se trouvait la salle de danse une fois, et maintenant le fantasme sophistiqué de Joker a organisé tout un parc d’attractions ici. Très spécifique, cependant, non sans humour. Également spécifique. La victime crucifiée près de l’entrée est une victime avec un cerf sur la tête. Sautez à travers la tige de l’ascenseur, sortez à l’élévation au-dessus des têtes du groupe ennemis. Descendez-les, battez-vous lorsque vous faites face, les portes s’ouvriront, où les gens d’un masque noir souffrent des effets du courant électrique.

Nous avons un temps limité à l’échec de la mission, jetez rapidement Batrang dans les interrupteurs sur les piliers d’en haut, illuminé par la lumière. Cela déroulera les montures pour la griffe contrôlée – obtenez-le, tirez sur les montures, étirez le crochet au câble, sautez-le sur le rebord, où vous devez appliquer rapidement un gel explosif pour démolir un mur fragile. Pour terminer cet essai du Joker, vous devez également pirater un panneau de configuration de périphérique de piratage – Code Tuktuktuk. Avec cette action, vous couperez le courant et pouvez passer par l’eau, qui était sous tension.

Eau potable, se retourner immédiatement et passer par l’espace, vous vous tournez vers la droite. Vous monterez les escaliers, là vous devez aller sur un bouton, obtenir une trotrang contrôlée pour activer les fusibles sur le bouclier. Beaucoup ont le passage du jeu Batman Arkham Origins à ce stade provoque de grandes difficultés. Après tout, il ne suffit pas d’obtenir une bête dans le bouclier – d’abord il doit être « électrifié », laissant un courant qui apparaît juste devant seulement pendant que nous sommes sur le bouton. N’oubliez pas d’utiliser le ralentissement lorsque vous lancez une bête contrôlée – ce sera plus facile.

Le bouclier est situé à côté de nous, le trou à travers lequel il peut être atteint par un ouvrage est situé à quelques centimètres du trou à travers lequel nous laisserons Batrang aux étincelles électriques. En fait, nous libérons le betarang à travers un œil du masque, le chargez avec le courant dans les étincelles, dépliez et volez dans les autres masques des yeux – tout est simple. Pour un tour rapide, appuyez sur les deux boutons de souris en même temps. Après avoir activé le bloc de fusibles, s’accrochant à un crochet au-dessus de votre tête, une trappe s’y est ouverte. Sur les rails, vous atteindrez les locaux avec le deuxième test – la salle est située à droite.

Tout est très simple là-bas – regardez dans quel ordre les masques clignotent, puis jetez le batrang en balles sur les masques dans le même ordre dans lequel ils ont flashé. Si vous regardez de gauche à droite, alors vous devez d’abord jeter le Betarang dans la première balle, puis au troisième, puis dans le quatrième, puis dans le deuxième. L’astuce devra être répétée à nouveau, rappelez-vous à nouveau l’ordre – jetez d’abord le Batrang dans le premier, puis dans le troisième, puis dans le quatrième et dans le deuxième. Dernier test – commande 4, 3, 1 et 2. Lorsque vous faites face, le gril sur les rails s’élèvera – sortez de la pièce et allez là où le chemin a été fermé plus tôt, continuant le passage du jeu Batman Arkham Origins.

Vaporisez à l’endroit où les ennemis se sont encombrés, les battez, puis montez sur le balcon avec un crochet, activez l’interrupteur, quelque chose d’étrange sautera de la boîte, mais il sera utile – vous pouvez attacher une griffe contrôlée. Montez à la corde depuis la griffe, après quoi, laisse-la sous la louange de Joker, son merveilleux parc d’attractions. Parcourez les portes du couloir, coupez l’ennemi là-bas, communiquez avec un employé de l’hôtel, à qui cet ennemi même a menacé. Sortez par la porte, dans le couloir suivant sur le sol du côté droit et gauche, il y a un gril de ventilation – cassez-le, montez dans le tunnel.

Vous sortirez juste dans la salle voisine, où les ennemis attendent déjà – traitez avec eux. Après avoir franchi la porte, soufflez le mur fragile à gauche avec du gel. Accrochez-vous alternativement à grimper d’abord aux pots, puis à la fenêtre ouverte, sous laquelle il est écrit avec de la peinture à salade « Ho Ho Ho ». Vous vous retrouverez au 28e étage, vous devez charger le générateur pour relever le gril, sortir dans la pièce jonchée de bombes du sol au plafond, et ils ont également une minuterie – exactement pour la nouvelle année. Il y aura un feu d’artifice… Obtenez un dispositif de piratage et cassez le panneau de commande sur le côté droit, le code – « Snow Movish ».

Après cela, le Joker plutôt rire et laissera une blague réussie, et nous devons nous enlever de toute urgence nos jambes à partir d’ici – courez vers la fenêtre sur le côté droit, cliquez deux fois sur l’espace pour sauter hors du bâtiment, alors qu’il ne est pas trop tard. Accrochez l’hélicoptère avec un crochet et voyez la vidéo. De la vidéo, le passage du jeu Batman Arkham Origins continuera, nous passerons en douceur aux hostilités, et en vue de la chambre d’hélicoptère – pendant un certain temps. Après avoir battu des ennemis, grimper un peu plus haut et entrer dans la porte à l’intérieur du bâtiment, il s’avère que nous sommes déjà au 40e étage. Du couloir, vous entrerez dans un niveau typique pour la capture d’ennemis armés. Avec la seule différence étant que certains gorguli sont extraits et être sur eux est dangereux. Et il y a aussi suffisamment de mines sur le sol, essayez de ne pas rencontrer.

Après avoir battu tout le monde, piratez le panneau de configuration de l’ascenseur, code – « Drive ». Entrez dans l’ascenseur, montez, regardez la vidéo, battez le Joker en QTE, interdit Bane – se préparant à se battre avec l’ennemi le plus difficile du jeu. Les règles sont typiques pour l’ensemble du jeu – lorsque l’indicateur rouge apparaît au-dessus de la tête de l’ennemi, n’essayez pas de se battre avec lui, de courir mieux sur le côté et d’échapper aux attaques avec des sauts. Bane utilise du venin lorsqu’il est sous l’influence de cette substance, il est pratiquement invulnérable, sauf lorsque vous avez des gants de choc chargés.

Vous pouvez appliquer le maximum de dégâts en étonnant l’ennemi par un triple manteau de manteau, puis mener une série d’attaques et appliquer des coups décisifs. Commençons la bataille dans la bibliothèque, puis sur le toit – dans le deuxième cas, le passage du jeu Batman Arkham Origins deviendra compliqué en raison du fait que Bane attaquera beaucoup plus souvent, alors que nous devrons être constamment distraits par bandits arrogants. J’ai utilisé Bane pour leur liquidation – quand il se précipite furieusement sur Batman, il est devenu que ce flé.

L’essentiel est de réussir à effectuer des conseils dans QTE, en appuyant sur les boutons affichés sur le moniteur. Ceci est particulièrement important si vous entrez dans les griffes de Bane. Lorsque vous lui infligez suffisamment de dégâts et évitez les attaques réciproques, le premier cycle de cette confrontation prendra fin – les flics causés par Alfred arrivera. Bane est évacuée de toute urgence par l’hélicoptère, et la seule qui est toujours amusante, peu importe ce qui est le Joker. Mais nous avons réussi à attacher le capteur de suivi au premier, et le second pendant la vidéo et un petit QTE tomberont dans les griffes des flics, de leur transit à la prison Blackheat. La police saurait à quoi cela mènera… Mais cette mission est terminée.

Passage Batman: Arkham Origins – Partie 4 dans les captures d’écran

Et le Joker est amusant

K-K-K-K-K-K-OMOOO!

Attaquez Bane par derrière

La bataille avec les bandits

Attraction du Joker

Encens

Se battre avec le punisher

Bayn Fight - parfois il vaut mieux s'enfuir

Se battre avec Copperhad

La lutte dans le hall

Piratage de bombes

Fléau

Bane avec un bazuka

Chauve-souris et Joker

Une combinaison impressionnante

Vue d'en-haut

Il y a beaucoup d'ennemis

L'ennemi est neutralisé

Entrée du garage

Nous atteignons l'ennemi

Joker

Plus de blagues du Joker

Destructeur au travail

Le destructeur brouille une tourelle

Hallucinations

Nous chargeons le générateur

Joker dans le masque de Sionis

Joker dans un masque

Nous terminons l'ennemi

Finition

Joker est chic, comme toujours

La victime du Joker

Interrogatoire

Lutte

Niveau extrait

Le visage maléfique de Bane

Ordinateur

Clones de la tête de cuivre

Un coup spectaculaire

Couloir

Mednogovka

Nous volons au 19e étage

Sur le câble

Le rêve de beaucoup est d'entrer dans la télévision

Ne manquez pas l'occasion d'attaquer ce bloc

Sur la corde

Hélicoptère de nouvelles

Laboratoire de Narco

Elle espère autre chose

Débrancher le venin

Premier test de Joker

Sur les rails

Bureau de masque noir

Vol pour le Joker

Se lever au gorgulie

Sur la corde - à la ligne d'arrivée de Joker, avec laquelle il nous félicite

Tête de cuivre associée

Entrepôts

Balayage

Entrepôt de corps à l'entrée du bureau de Sionis

Maintenant tu peux sauter

Gants de trophées

Faire glisser le gril

Joker avec humour est ok

La surprise de Joker

Réduire la victime

Joker souri

Coup

Salle

Art Joker

FALADE DU BUILD

Un sens de l'humour Joker

Cette phrase est adressée à Bane

Gants de choc dans le cas

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