Batman: Arkham Origins: Procédure pas à pas

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27. août 2024
16 minutes
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By Jhonny Gamer

Prison « Blackheate »

À la veille de Noël, Bruce Wayne doit mettre un costume de Batman intrépide. L’un des criminels les plus dangereux de Gorem, Black Mask, manque de la prison de Blackheit. Ayant atterri quelque part près des murs de la prison, nous entrons à l’intérieur, se penchant sous l’épave. Livrer le chef de la prison de Joseph de Mafiosi. Nous nous faufilons à l’arrière et en ralentissement, cliquez sur le bouton contre-attaque. De même, nous neutralisons le patron lui-même. Après lui avoir demandé, nous allons au bloc de la prison A et nous descendions les escaliers. Nous avons affaire à quelques ennemis de plus. De la dernière mafiosi, nous apprenons que le masque noir mène Lawba dans la caméra pour les exécutions.

Dans le couloir, nous trouvons un drone. Battre les prisonniers et s’accrocher au rebord supérieur avec un crochet. Les adversaires de la gamme de corps ont d’abord besoin d’être stupéfaits, puis infliger un certain nombre de coups puissants. Nous utilisons à nouveau le crochet pour monter à l’étage. Une fois au point de conception des prisonniers, nous incluons la vision détective. Choisissez un betarang et, visant, jetez-le dans un commutateur de commande d’une porte métallique. Accélérer, glisser sous un petit espace. Nous nous débarrassons des mafiosi et trouvons Vicki Weil – le journaliste, qui a été emprisonné. Cliquez sur le bouton de la porte de l’ascenseur. Nous allons à la mine, sélectionnons un gel explosif et l’appliquons sur le sol fragile. Nous sapons et sautions vers le bas.

Pour chaque personnage, il y a beaucoup d'informations dans la section 'dossier'

Pour chaque personnage, il y a beaucoup d’informations dans la section « dossier ».

Le masque noir n’est pas satisfait de la condition. Par conséquent, il a décidé de lever une rébellion et de traiter avec le commissaire Lawb, qui a « nourri » des documents du masque. Ce n’est un secret pour personne que les surveillants locaux et leur patron acceptent volontiers les pots-de-vin des autorités criminelles. Nous ouvrons le grill de la ventilation et arrivons aux prisonniers de la mine. Nous traitons avec lui et approchons le réseau, derrière lequel se trouve le dernier ennemi. Nous allons dans la pièce à droite, utilisons Batikot pour tirer le gril de ventilation. Nous sautions dans les mines et nous déplacons. Nous appliquons un gel sur un mur fragile et faisons une détonation. La porte suivante peut être ouverte en libérant rapidement deux bétaranges à la fois dans chaque boutons. Nous ouvrons les barreaux de Batkogem et allons à la mine au lieu d’exécution. Malheureusement, il n’est pas possible de sauver LawB.

Facultez le verre en double-cliquez sur le bouton de saut. Nous traitons d’abord avec la mafia sans protection et seulement calmement avec celui qui a un gilet de corps. Nous manquons dans le couloir, retirons la carte mémoire du drone endommagé. S’accrochant au batcogem, monte de plus en plus. Black Mask parvient à se cacher. Seul un Crocker-Killer reste sur le toit. Nous esquivons ses attaques de côté. Étourdir l’ennemi et livrer un certain nombre de coups jusqu’à ce qu’il ait le temps de voir. Когда крок Возмется за топлries. L’ennemi peut nous saisir. Dans ce cas, cliquez rapidement et souvent sur le bouton affiché et doublez-vous en appuyant sur le bouton Jump, se déplacez rapidement sur le côté. Nous interrogeons le Crok-Killer. Nous découvrons que le masque noir a nommé Batman’s Head une récompense. Gordon et plusieurs autres policiers essaieront de nous arrêter. Nous allons dans la grotte pour lire la carte mémoire trouvée trouvée.

Tour de piratage

Nous quittons la piste et allons au Batcompeuter. Le meilleur des meilleurs devrait trouver et tuer Batman. Quiconque le fait le plus rapide recevra une récompense de 50 000 000 $. Huit tueurs, chacun ayant des compétences uniques. Nous avons déjà neutralisé neutre l’un d’eux-Croka Killer.

Penguin comme nous suivons un masque noir. Le drone trouvé en prison lui appartenait. Le signal GPS indique la prochaine destination – Jezebel Plaza, où une réunion avec des Penguin sera tenue. Ouvrez la carte Gorem City et sélectionnez le point de décharge dans la zone de Bauer. Cependant, nous ne pourrons pas y arriver, car le signal sur la tour GCR dans la zone de Coventry est piquante. Nous allons de l’avant, ouvrons la porte et rencontrons des mafiosi armés. Utilisez une cheminée et s’accrochez rapidement au rebord supérieur avec un crochet. Nous allumons la vision détective et, sautant par-dessus les saillies, nous nous retrouvons au-dessus de la tête de l’ennemi. Nous accrochons et tenons une capture. Nous volons dans le coin opposé, ouvrons le réseau et passons par la mine. Neutraliser un autre criminel et grimper dans le prochain tuyau de ventilation. Nous abordons le mur fragile, le frappons et captions l’ennemi. Sautez de l’autre côté, tournez à gauche et courez vers l’avant. Nous nous accrochons à un crochet pour un rebord et effectuons immédiatement la capture de l’ennemi.

La prévention des crimes est une raison supplémentaire de gagner des points

La prévention des crimes est une raison supplémentaire de gagner des lunettes.

Nous allons à la dépêche et trouvons un cadavre dans les toilettes. Nous activons le scanner de preuves, scannes le corps et trace sur le mur. Nous recréons la situation initiale: lors de la réparation du panneau d’accès, une explosion d’un tel pouvoir s’est produite que l’employé s’est envolé sur le côté et à percer le mur avec les toilettes. Analyser le panneau d’accès et découvrez que le corps de celui qui a installé le piège trouvé dans le district de Diamond il y a quelques heures. Vous devez trouver la carte-clé, sans elle, il est impossible d’éteindre le panneau d’accès. Recréer à nouveau la situation initiale et avaler lentement vers l’avant. Nous trouvons une trace menant à l’arbre de ventilation. Ouvrez la grille, allumez le scanner de preuves et scannez la carte clé. Choisissez un panneau de séquences de chiffrement et pirater en utilisant. Faites tourner lentement le mini-tour jusqu’à ce que le mot ou la phrase apparaisse. Nous ouvrons la porte, montons les escaliers et ouvrons une autre porte, en appuyant rapidement sur le bouton correspondant. Coupez la source d’interférence. Enigma contrôle toutes les tours de la ville. Il y a une tour dans chaque zone. Pour un mouvement instantané autour de la ville, il est nécessaire de pirater ces mêmes tours.

Suivi des pingouins

Le chemin vers la région de Bauer se trouve à travers le pont. Nous quittons la pièce, ouvrons la porte sur le côté gauche et sortons sur le toit. Nous arrivons dans la région de Bauer et nous allons à la place de la transaction, en nous concentrant sur l’icône verte sur le radar. Nous arrivons d’abord, nous nous cachons donc dans un endroit isolé et observons la transaction pour la vente d’armes. Attaquez d’abord celui dans les mains duquel il y a une arme. Activez la vision détective pour détecter une flèche. Pendant la bataille, nous ne permettons pas à un autre criminel de prendre le pistolet. Neutralisant tout le monde, nous interrogeons le locuteur. Prenez son téléphone, retirez la carte SIM et suivez l’emplacement du pingouin le long de celui-ci. Le signal est dans la tour GCR. Nous allons vers elle, en nous concentrant sur le radar. Nous nettoyons le toit des ennemis. Nous utilisons un betarang contrôlé, le dessinons à travers une pause électrique et frappons le panneau d’accès. S’il est difficile de viser, alors éteignez l’inversion du support dans les paramètres. Nous ouvrons les portes et avec l’aide d’une séquence de cryptage, brise la tour.

Nous passons au système de piratage de la communication Penguin. En mettant le pointeur au centre du cercle brun, maintenez le bouton illustré pour décoder la transmission. Penguin a organisé son propre transfert sans fil, c’est pourquoi nous entendons des criminels parler entre eux. Nous arrivons aux stations de radio portables, neutralisons les ennemis et effectuons de la même manière le décodage du signal. La deuxième station de radio est gardée par deux voyous armés. Il vaut mieux s’abstenir d’une attaque directe. Nous allumons la vision détective, atterrissant quelque part à proximité et, se faufiler, neutraliser les uns après les autres.

Doublure « Offre finale »

Il est préférable de planifier des actions de loin.Surtout si le territoire est visible avec des tireurs d'élite

Il est préférable de planifier des actions de loin. Surtout si le territoire est visible avec des tireurs d’élite.

Penguin est caché sur l’ancien navire « Offre finale ». Le tournoi de combat organisé par lui est également tenu là-bas et, en conséquence, la doublure regorge de criminels de toutes les bandes. Avant de monter à bord, vous devez éliminer les tireurs d’élite. Nous volons vers la tour, atterrissons dessus et, se faufilant vers l’ennemi, nous sommes silencieusement traités avec lui. Les ennemis ne voient pas bien, mais ils entendent grand. Nous volons vers le conteneur suspendu et de lui vers le Cran. Pulvérisation au récipient inférieur sur lequel se trouve le deuxième tireur d’élite. L’avoir neutralisé, nous allons à bord et nous déplaçons sur le côté droit. Deux divergent périodiquement. Nous avons affaire à eux lorsque l’ennemi se déroule sur le pont. Nous allons du côté opposé et étonnons également les ennemis alternativement. Qu’est-ce qui est sur le pont, nous partons. Nous montons dans la position où se trouvait le premier tireur d’élite. Directement à partir d’ici, nous pilotons les portes et faisons face aux criminels. Si nécessaire, utilisez une cheminée.

Nous pénétrons à l’intérieur et rencontrons deux adversaires avec des poignards. Vous ne pouvez pas les contre-attaquer, vous ne pouvez esquiver qu’en tenant le bouton de contre-attaque et le bouton de mouvement « arrière ». Nous descendons, étonnons les adversaires avec l’arme et traitons avec le reste, ne permettant pas à l’un d’eux de choisir l’arme (un clic caractéristique de rechargement va sonner). Nous passons au pont 1. Nous sautons par-dessus l’échec et contournons la zone inondée. Nous contournons un autre site, sautant sur un faisceau métallique. Nous frappons la planification et neutralisons les ennemis. Nous abordons le bord, choisissons un bois arrière et attirons le radeau. En tombant dessus, nous nous déplaçons dans l’eau, tirant autour des anneaux sur les murs. La dernière bague est attachée au plafond, s’y accrochant et s’effondrer. Nous grimpons et arrivons à la chaufferie.

Le tournoi de bataille bat son plein. Nous tournons à droite et, après avoir attendu le moment, passer par les tuyaux. Nous nous accrochons aux protubérances et continuons à avancer, en attendant la cessation de l’alimentation à vapeur. Nous nous élevons encore plus haut, utilisons Batikot pour ouvrir une porte métallique sur le côté gauche. Nous sortons dans l’arène et rencontrons un toustille. Un coup sera suffisant pour l’envoyer au KO. Neutraliser les criminels que Tracy sera contre nous. Nous suivons ceux qui ont des couteaux et qui ramassent des objets lourds et nous préparons pour un lancer. Nous jetons un bétarang rapide en eux. Nous interrogeons l’ennemi remis. Vous pouvez entrer dans le bureau de Penguin à travers le théâtre à l’autre bout du casino. Ouvrez la porte avec le panneau « sortie ». Se soulevant un peu plus haut, allez droit et ouvrez la porte à côté. Nous sautions, sautons par-dessus l’échec et, accéléré, passons sous l’écart. Nous rampons en avant, glissons à nouveau et descendons. Nous activons la vision détective pour détecter un mur fragile, pour saper que nous utilisons un gel explosif.

Nous nous tirons d’abord sur les rebords éloignés avec un crochet, puis nous accélérons et l’attrapons. Nous passons à la fin à droite et nous nous accrochons au crochet. Nous abordons le bord même, regardons vers la gauche et à l’étage. Nous neutralisons quelques criminels. Nous sortons sur le pont supérieur et nous nous accrochons au mur. Trois ennemis au coin. Nous sortons un betarang contrôlé, le lançant vers les ennemis, le traversons à travers une zone électrique au-dessus de la porte, faisons plusieurs virages complets pour finalement frapper l’ennemi avec des armes. Ce ne sera pas difficile de traiter avec le reste. Nous allons à l’autre extrémité du couloir, s’accrochant au Batcogn au plafond et l’effondrement. Nous grimpons, ouvrons le treillis et traversons la mine.

Par tradition, lors de la fin du dernier ennemi, la caméra prend l'angle le plus spectaculaire

Par tradition, lors de la fin du dernier ennemi, la caméra accepte l’angle le plus spectaculaire.

Ayant atteint le casino, nous sautons de n’importe quel côté, nous tirons vers la flèche et le neutralisons. Il est préférable de le suivre avec une vision détective. Ayant traité avec deux, toute une foule apparaîtra. Qu’est-ce qui est dans l’armure, nous partirons à la fin. Nous nous assurons que les armes à feu ne choisissent pas. Il y a un arbre de ventilation dans le coin, cela nous mènera au panneau d’accès. Coupez-la avec des séquences et retournez dans la salle. Avec prudence, nous glissons à chaque flèche. Ils se tiennent au même endroit, mais peuvent tourner autour d’eux. Nous passons par la porte ouverte, appelons l’ascenseur et montons dans la salle de garde dessus. NEUTRATINER LES TRACK EN PASSE DU BOUTON CONTRACKE. Coupez le panneau d’accès sur la table. Facultez le verre avec double clic sur le bouton de saut. Après avoir ouvert la porte, nous passons un coup d’un grand ennemi. Nous le laisserons à la fin, d’abord nous sortirons avec des ennemis plus petits. Nous frappons un certain nombre de coups lorsqu’il n’y a pas d’icônes rouges au-dessus de la tête de l’ennemi.

Nous allons dans la grande salle. Nous allons sur le côté gauche et arrivons tranquillement à l’ennemi avec des armes. Cependant, ils sont tous ici avec des armes, donc nous agirons secrètement. Nous descendons le bas et faisons face au deuxième ennemi. Nous nous accrochons à un point culminant, allons de l’autre côté et descendions par l’arbre de ventilation à gauche des escaliers. Nous surveillons l’itinéraire des ennemis à l’aide de la vision détective et une neutralisation. Ce dernier, qui est près de l’otage, attaque de l’air, ayant précédemment grimpé le point supérieur. À travers le passage sur le côté gauche, nous allons au bureau des Penguin. Alberto Falcone a été torturé ici – le fils du patron influent de la mafia Karmine Falcone. Par son fils, Penguin essaie de manipuler le karmin pour qu’il affaiblit son influence dans la ville. Nous traitons avec les voyous et nous arrivons à Penguin. Sous notre pression, il rapporte le meurtre à Laysia Tauers. C’est là que l’abri du masque noir est situé.

L’interrogatoire interrompt le soudain apparu defrough. L’ennemi est robuste et rapide. L’attaquez en continu. Nous ne bâillons pas les contre-attaques, mais nous ne les faisons pas à l’avance. Assurez-vous d’attendre l’apparition d’un bouton ou des icônes correspondantes au-dessus de la tête du Defroduk. Après le flash, cliquez rapidement et souvent sur le bouton contre-attaque, puis de la même manière sur le bouton de choc. Immédiatement après cela, nous nous préparons à mener une contre-attaque décisive. Aux étapes ultérieures de l’attaque ennemie, ils ne seront pas supérieurs à l’utilisation de Batcogt. Ayant gagné, nous prenons la griffe contrôlée. Il vous permet de libérer le câble entre les murs, que vous pouvez gravir et vous déplacer librement dans l’espace. Choisissez une griffe contrôlée, visez le point de montage sur le mur au-dessus de l’endroit où se trouvait le pingouin et tirez. Nous nous accrochons au câble, arrivons à la porte et essayons de les ouvrir. Les chances de les briser sont zéro. Alfred confirmera qu’à Lacey Tauers, il y a eu un meurtre. De plus, pas seulement le meurtre, mais le meurtre d’un masque noir. Sautez, ouvrez la porte et dirigez-vous vers la sortie. Nous descendons sur le pont 1, relâchons le câble au point de montage à l’autre extrémité de la zone inondée. Nous quittons la doublure.

Dégivrer

Dégivrer.

Enquête sur les meurtres à Lesley Tauers

Nous arrivons au toit du bâtiment spécifié et neutralisons principalement le policier avec des armes. Après avoir nettoyé le site, nous sortons les séquences de chiffrement, pointez le pointeur vers le centre du cercle brun et nous décorerons le signal. Nous volons vers le balcon, nous accrochons au rebord et, après s’être déplacé vers la position sous les flics, nous capturons les deux à la fois. Nous allons à l’intérieur de Lacey Tauers.

Nous allons à l’appartement du masque noir où le meurtre s’est produit. Nous examinons le corps de l’inconnu. Nous activons le scanner de preuves et étudions à nouveau le corps. Scannez le corps d’une petite amie d’un masque noir suspendu sur le lustre. Sur le sol se trouvent les restes du cocktail Molotov. Reproduire l’événement et comprendre que la pièce a été incendiée dans le but de couvrir les traces. Nous étudions la trace de la balle sur le corps des assassinés. Reprendre le corps d’une petite amie de masque noir. Nous étudions les empreintes digitales de pingouin sur le mur à côté du corps. Scannez les traces sur le sol en détail. Nous étudions l’empreinte sur le sol sous le corps sur le lustre. Nous retournerons pour trouver le tissu des vêtements sur le cadre de la fenêtre du balcon. Scannez la trace sur le rack. Se détendant lentement il y a du temps, vous pouvez remarquer que la fille a volé la fille. Dans le dernier post, le Joker apparaît. En comparant toutes les données, nous comprenons, et non un masque noir a été tué, car nous l’avons vu dans la nuit de la prison. Pour clarifier les individus des assassinés qui ont tiré sur les assassinés et sont entrés du balcon, nous devrons entrer dans l’indice des cartes de la base de données pénale nationale, qui est située au poste de police de Gotham. À la sortie du bâtiment, nous rencontrerons l’ennemi avec le bouclier. Étourdir et effectuer un double clic sur le bouton de saut.

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