Assassin’s Creed: Revelations: Procédure pas à pas
Animus.
Après la vidéo d’ouverture, nous nous retrouvons sur la plage. Nous rencontrons une nouvelle connaissance et le suivons. Comme nous sommes révélés par la profondeur de l’animus. Contrairement à lui, nous pouvons toujours sortir d’ici si nous faisons tout rapidement et à droite.
Nuageux 1. Comme si le retour. Pas une évasion facile.
Nous entrons dans le portail et regardons une autre partie des rouleaux. Nous jouons pour le bon vieux auditeur Ezio, qui a déjà vieilli. Nous grimpons l’assassin fantomatique. Sur les poings, nous traitons avec l’ennemi et grimpent encore plus haut. Nous prenons notre équipement, avancez. Nous tuons quatre ennemis, les mécanismes de combat sont les mêmes que dans les parties précédentes. Nous allons plus loin et monte à l’étage. Le fantôme aidera à naviguer. Nous laissons tomber les ennemis qui tombent imperceptiblement. Une fois tout en haut, nous interagissons avec les statues des Eagles.
Trouver un autre emploi.
Après avoir percé le trou dans le sol avec cet aigle, nous sautions après lui. Nous tuons les. Nous parlons avec un paysan près de la porte. Il nous conduit que la porte est plus forte que n’importe quelle pierre, et seules les clés peuvent l’ouvrir. L’un d’eux a déjà trouvé les Templiers. Laissons les malheureux, lui donnant un sac d’or.
Un certain journal.
Nous montons vers l’extérieur, en nous concentrant sur une mini-carte. Couper avec la première patrouille, monter les escaliers. Détruire la deuxième patrouille et grimper encore plus haut. Nous sautons et ouvrons le parachute en appuyant sur le bouton gauche de la souris (LKM). Nous voyons les objectifs que nous devons suivre. Si nous sommes notés, vous devrez chercher une autre patrouille. Nous utilisons «Vision d’aigle», Afin de ne pas perdre les vues (v). Ayant atteint le capitaine, au dernier moment, nous parvenons à nous accrocher à la corde traînant sur le wagon.
Race folle.
Nous le grimpons en le pressant «DANS», et échappent également aux irrégularités de la route (A, D). Bientôt, nous entrons dans le wagon ennemi. Nous le contrôlons et Ram Ram pour toutes sortes d’irrégularités et d’obstacles. Nous suivons soigneusement la route! Après tout, nous aussi, par inadvertance, nous pouvons courir dans les pierres. Nous l’avons coupé avec un garde, puis avec le capitaine. Malheureusement, il ne sera pas possible de le faire tomber, car notre chariot sera explosé par des explosifs, et nous décomposons.
Aigle blessé.
Se référant à notre impuissance, Leander part calme calmement, laissant quelques gardes pour nous tuer. Ce n’était pas là, nous traitons rapidement avec trois gardes et fouillons leur corps (tenant le quart de travail). Dans les cadavres, vous pouvez trouver de l’argent et des articles utiles. Nous avançons, à la jetée, nous en tuons tranquillement un autre. Nous montons, neutralisons la cible. Nous continuons à y aller, en suivant le chemin du capitaine avec l’aide «Vision d’aigle». Nous essayons de ne pas affronter les ennemis, car notre santé est bien gâtée. Ayant traversé la porte, nous descendons avec des adversaires et fouillons le corps de l’un d’eux. Nous buvons les médicaments trouvés, après quoi nous courons vers la tour sur laquelle le Leander est situé. Nous grimpons le plus rapidement possible, sinon ils peuvent nous tirer dessus. Nous abordons le capitaine et le percez avec une lame, prenons un journal précieux.
Animus.
Nous communiquons avec le seizième et continuons nos aventures.
Nuageux 2. Carrefour des mondes. Accueil chaleureux.
Ayant atterri sur le rivage, nous rencontrons notre ancienne connaissance Yusuf Tazim. Nous le suivons à proximité de Constantinople. Une attaque inattendue ne nous fera pas surprise. Nous tuons trois gardes et continuons. Nous arrivons au siège des assassins et nous allons à l’intérieur.
Explorer et améliorer.
Nous quittons l’abri et allons dans la boutique locale marquée sur la carte pour acheter une nouvelle armure. Nous retournons à Yusuf.
Coup de pointe.
Nous obtenons un nouvel appareil et suivons un autre pour apprendre à l’utiliser. Tout est assez simple: le crochet aide à atteindre des surfaces élevées. Appuyez sur l’air «Changement», Pour l’utiliser. Nous nous entraînerons dans les réceptions des ennemis. Nous courons vers les assassins illuminés et, nous approchons d’eux à proximité, tenons «Changement» Assurez-vous de la fin de la réception! Nous effectuons cette astuce trois fois et terminons la tâche.
Vue depuis la Galata.
Nous parlons avec Yusuf et le suivons. Nous montons en haut de la tour, en utilisant des techniques précédemment étudiées. Ensuite, nous nous tenons sur la corniche, synchronisons (v) et faisons «Sautant la foi».
Tactiques avancées.
Yusufu rapporte que les Templiers ont attaqué les assassins. Nous grimpons et faisons de même en tant que partenaire – Nous baissons les cordes. De plus, lorsque vous roulez, vous pouvez tuer des ennemis avec une lame. Nous faisons cette action et divisez, Yusuf ira au bazar, et nous sommes dans la tour Galata jusqu’à la base des assassins. Ayant atteint là-bas, nous parlons avec l’assassin.
En défense.
Nous devons protéger la base des attaques des Templiers. Nous plaçons les commandants sur les toits des commandants et, par conséquent, les archers. Tout cela est acheté sur un esprit de combat, qui est gagné en tuant des ennemis. De plus, nous pouvons installer des barricades, les améliorer et utiliser également les tireurs. Nous-mêmes pouvons également participer à la tenue de l’ennemi. Nous dirigeons une vue sur la cible et appuyons «LKM», tirer. À la fin, nous construisons autant de barricades que possible et assurez-vous de les améliorer.
Dans l’attaque.
Nous arrivons à la jetée et allons à la base nord impériale à la recherche de Yusuf. Je n’avais pas à le chercher, les Templiers ont conduit Yusuf dans un coin. Nous l’aidons à les gérer, découvrez les échecs de Yusuf. Nous le suivons sans attirer une attention excessive. Nous utilisons des bombes pour distraire les ennemis. Sélectionnez-les dans la liste des équipements, maintenez «E» pour viser et libérer. Nous rencontrons rapidement la voie, montez à l’étage. Nous regardons une petite scène coupée comme Yusuf et d’autres assassins tuent des tireurs sur le toit. Nous allons à Yusuf et lui parlons. Allumer «Vision d’aigle» et regarde les Templiers. Après avoir identifié l’objectif, nous procédons à son élimination. Le capitaine des Templiers n’est pas protégé, ce qui signifie qu’il est facile de le tuer. Ensuite, nous grimpons la tour et allumons un feu de signalisation.
Animus.
Nous écoutons le discours du seizième qu’il aimerait beaucoup sortir d’ici, par introduction à une autre personne. Nous entrons dans le portail.
Nuageux 3. Perdre et trouver. Prisonnier.
Nous parlons avec l’une des habitants de Yusuf, qui a été capturé et mis dans une cage pour les fruits volés d’un marchand. Besoin d’une clé pour la libérer. Nous allons dans la zone marquée sur la mini-carte et cherchons un garde d’or à «Vision d’Orlin». La clé peut être cuite ou prise après le meurtre. Retour au PNien et libérez-le.
Patrouille. Partie 1.
Nous arrivons à la base des assassins et nommons le commandant Recep Fuap. Puis nous parlons et le suivons. Nous allons à la périphérie de la ville, observons depuis le toit alors que l’étudiant se redressa froidement avec deux gardes et se cache dans la botte de foin. Nous tuons les objectifs marqués, à la fois par nous-mêmes et les forces des assistants. Pour appeler les assassins, nous abordons la cible jusqu’à ce qu’il soit mis en surbrillance et cliquez «T». Nous allons à la botte de foin, maintenant nous allumons «Vision d’aigle» Et nous regardons à travers les zones suspectes. La première bordure de l’assassin assis sur le banc, le second — Une trace sur le sol de la couleur dorée. Nous poursuivons la sentinelle qui a tué notre peuple. Nous rencontrons les gardes, avec l’étudiant, nous nous sommes retirés avec eux.
Faire des bombes.
Retour à Yusuf pour la fabrication indépendante de bombes. Nous interagissons avec la table à droite. Choisissez une bombe, les composants nécessaires, puis expérimentez-le. Nous tuons les gardes et sortons. Nous prenons les bombes faites dans l’arsenal. Nous allons au vol Piri.
Visage familier.
Nous arrivons à la boutique de polo et regardons autour de vous. Nous allons dans la zone verte, allumez «Vision d’aigle». Scannez les zones dorées et trouvez un passage secret. Ayant roulé, écoutant la conversation de deux gardes. Bientôt, leur commandant arrive et donne la battement pour l’oisiveté.
Réservoir de basilique.
Nous traversons le haut de l’autre côté et commençons à traverser le territoire ennemi. Nous tuons le premier but le plus léger. Ayant brouillé, en laisser tomber un autre. Nous descendons avec une torce assis de l’ennemi. Capitaine de Skaraulom et, l’ayant tué, prenez la clé. Revenons et passons de l’autre côté. Neutraliser également un garde après l’autre. Après le meurtre, nous devons couper les cadavres, car ils peuvent avoir des objets utiles, comme des fléchettes toxiques ou des couteaux à lancer. Ouvrez la porte avec une clé et passez plus loin. Dans la salle suivante, nous agissons de la même manière, seulement ici il y a beaucoup plus d’ennemis. Et enfin, la dernière salle avec des ennemis, nous utilisons «Vision d’aigle», Pour trouver le capitaine. Prenez la clé et ouvrez la dernière porte. Scannez la zone verte pour trouver un passage secret. L’ayant trouvé, nous y entrons et ramassons la clé Masiaf.
Malédiction de gitane.
Nous quittons la boutique et parlons avec Yusuf. Nous utilisons des passages souterrains pour un mouvement rapide autour de la ville. Nous arrivons au gitan et acceptons la tâche. Nous allons dans un groupe de gitans et fusions avec eux. Avec l’aide d’eux, nous resterons invisibles aux gardes, l’essentiel est de ne pas contracter. En arrivant à la poitrine, nous sélectionnons une fléchette empoisonnée dans l’arsenal et jetons dans la cible marquée. Nous suivons les gardes restants et neutralisons également les uns après les autres. Bien que nous resterons à l’intérieur du groupe de gitans, ils ne nous remarqueront pas, même s’il tirera des armes. En conséquence, nous prenons la poitrine gauche et la livrons au siège des Tsiganes.
Le gardien du mentor. Nous retournons au refuge et étudions le journal.
Nous regardons une vidéo avec Altair. Nous jouerons pour lui. Nous nous dirigeons vers la forteresse, si possible aidant les assassins à gérer les Templiers. Ayant atteint la porte, le traître les ferme. À l’intérieur se trouve notre professeur et plusieurs élèves. Nous montons rapidement les planches vers la droite. Nous coulons autour du mur de la forteresse et tuons la cible marquée avec une attaque sur le dessus, après avoir déjà sélectionné la lame de l’arsenal.
Patrouille. Partie 2.
L’un des commandants de nos assassins a obtenu des informations sur un tueur inconnu. Il s’est avéré être un traître, surnommé l’invasif. Nous parlons avec l’enregistrement Fuap et allons pour libérer les otages. Puisqu’ils sont bien gardés, nous utilisons des bombes reçus de l’étudiant. Ayant libéré le dernier assassin, il nous informe que la capture des otages n’était qu’une manœuvre distrayante. Nous courons au siège des assassins et y interceptions la sentinelle là-bas. Nous coulons après lui, mais ce n’est toujours pas notre objectif, il sera arrêté par le recep, ayant attaqué le toit.
Nuageux 4. Guerre bratibatique. La fête du prince.
Nous parlons avec Yusuf et le suivons sur les toits jusqu’au palais de Topkapi. Ayant atteint le mur, nous sautons et étonnons trois artistes. Saisissez le corps et jetez-le dans une botte de foin. Nous venons de la même manière avec d’autres artistes. La chose principale ne doit pas être vue par les gardes. S’habiller, nous allons à la porte la plus proche. Nous jouons un outil pour les gardes afin qu’ils nous laissent entrer. Allumer «Vision d’aigle» Et nous recherchons des objectifs d’or. Nous identifions chaque personne de ce groupe. Nous les approchons et jouons, et à ce moment, nos amis neutralisent l’objectif souhaité. Nous descendons également avec un autre ennemi. Nous allons à la prochaine cour. Regardez Prince Suleiman. Nous détruisons quatre autres meurtriers-tueurs. Après la scène coupée, nous courons rapidement vers Suleiman et tuons l’ennemi qui le tournait sur lui.
Creuser la conversation.
Nous arrivons à Suleiman, restant discret, sinon nous devrons faire face aux gardes. Il nous envoie à la tour afin que nous avons entendu une conversation entre Tarik et Akhmet. Que nous faisons en toute sécurité.
Une quatrième partie du monde.
Aider Sofia à ramasser le colis du navire. Nous faisons le tour du côté gauche, grimpant vers le bâtiment. Derrière le navire, il y a un bateau sur lequel se trouve le garde. NEUTRATINEZ-LE quand il se tient sur le bord de la plate-forme. Nous arrivons au navire à travers le bateau, tuons les gardes à bord. Allumer «Vision d’aigle» et scanner les objets dorés. Trouver le colis souhaité, nous le prenons et livrons la boutique de Sofia.
Signes et symboles, partie 1.
Nous montons peut-être le point le plus élevé de la ville. Allumer «Vision d’aigle» Et scanner la zone. Après avoir trouvé le livre, nous descendons et prenons-le.
Tour Galata.
Nous arrivons à la tour suivante et à travers un passage secret, nous pénétrons à l’intérieur. Nous descendons les escaliers, sautons sur la plate-forme. Elle ne peut pas nous supporter, et nous tombons. Nous esquivons à gauche et à droite afin de ne pas rencontrer d’obstacles. Maintenant, nous avons une série de tests simples. La plupart du temps, vous devez grimper, dans une tentative de survivre. Tout ce qui s’efforce de s’effondrer. Dans des moments difficiles, les conseils apparaîtront. Une fois dans la pièce souhaitée, nous allumons «Vision d’aigle» et scanner les zones dorées sur le mur. Nous trouvons une porte secrète derrière laquelle est la prochaine clé Masiathe.
Le chemin du mentor. Nous retournons au siège et étudions la nouvelle clé.
Nous jouons pour Altair. Il a déjà 26 ans et il a tué al-Mualim pour avoir trahis la confrérie des assassins. Nous portons son corps au lieu de brûlure. Nous nous rencontrons le long du chemin d’Abbas et allons ensemble. Pendant la vidéo, le corps est brûlé et l’Abbas nous jette vers la foule. Mais il grimpe lui-même à la tour et maîtrise la pomme d’Eden. Nous désarmons les sept assassins sans attaquer, mais nous nous défendons simplement. Nous commençons à grimper vers la tour, par les sons se concentrer quand il y aura la prochaine vague d’explosion. Il vaut mieux ne pas grimper pendant l’explosion, mais rester sur une surface stable.
Pressé 5. L’héritier de l’empire. Yanychars.
Tarik, le commandant de Yanycharov, peut-être associé aux Templiers. Nous le surveillerons et découvrirons. Nous allons dans la zone verte et trouvons le tarif. Nous le suivons sans attirer l’attention. Nous tenons sur une distance quand il tourne, nous mélangez rapidement avec la foule ou nous asseyons sur le banc. Mais tu peux vous cacher complètement au coin. Bientôt, le tarif rencontrera son assistant, puis se cachera complètement, laissant deux gardes près de l’arc. Nous les distrayons à l’aide d’une bombe de décharge et rattrapons notre objectif. Nous agissons de la même manière et plus loin jusqu’à la fin de la surveillance. Vous pouvez également utiliser des toits pour un mouvement rapide et un contournement des gardes.
Portes d’arsenal.
Tarik parle avec Manuel et le laisse entrer dans l’arsenal. Nous rencontrons Yusuf à la porte d’Arsenal. Nous capturons le Herald pour qu’ils agitent les gens sur l’émeute. Nous descendons en arrivant des janissaires. N’attirez pas une attention excessive, sinon la bataille traînera. Nous les tuons un par un en utilisant une lame.
Pénétration dans l’arsenal.
Nous activons «Vision d’aigle» Et nous pouvons retracer le chemin de Manuel. Si cela n’est pas fait, vous pouvez accidentellement entrer dans la zone où la braquie de la dessemblées est inévitable. Nous arrivons au hangar, où il y a Manuel et une charge précieuse. Après avoir ouvert l’une des boîtes, nous voyons qu’il y a des armes. Ils nous remarquent, et donc nous quittons rapidement l’arsenal.
Portrait d’une femme.
Regardons la boutique de Sofia et aidons-la à retourner la photo. Une sorte de voleur l’a volée, bien qu’il soit venu pour de l’argent. Nous allons au bazar et le trouvons «Orlin Vision». Nous l’avons battu jusqu’à ce qu’il admet où la photo. La photo est avec un marchand qui l’a vendu un voleur. Vous pouvez prendre une photo d’un marchand de plusieurs manières – Prenez-le ou achetez.
Signes et symboles, partie 2.
Nous arrivons à la tour et grimpons tout en haut. Allumer «Vision d’aigle», pour trouver le symbole souhaité. Heureusement un peu d’entre eux, il n’y aura aucune difficulté. Nous nous dirigeons vers le symbole découvert et prenons le journal.
Forum de taureau.
Nous allons dans l’allée, suivie de la clé Masiaf. Nous voyons comment les Templiers chargent le bateau avec des barils de poudre à canon. Nous en tirons un alors qu’ils cassent la même chose. Nous sautions et courons le contournement à gauche. Aucune difficulté, l’essentiel est de ne pas perdre de vue les ennemis et de ne pas tomber dans l’eau. Le rythme du jeu sera si élevé que vous n’avez même pas à vous arrêter. Enfin les coupant tout en faisant couler la corde, appuyez sur le bouton d’impact et sautez dans le bateau. Nous continuons à être interrompus des ennemis jusqu’à ce que nous les détruisions complètement. Allumer «Vision d’aigle» Et scanner le mur. Le passage souhaité – central. Nous prenons la prochaine clé Masiaf.
Nouveau mode.
Nous retournons au siège des assassins pour étudier la clé trouvée. Nous arrivons à Masiaf, Altair a déjà 63 ans. Nous suivons Maria pour parler avec Abbas. Nous le rencontrons et son peuple dans le jardin. La conversation sera courte, l’un des serviteurs d’Abbas viendra chez nous pour ramasser une pomme. Cependant, Altair, ayant enragé ses mots, essaie de le tuer avec une pomme. Maria persuade Altair de se calmer. L’ennemi le perce et Altair a frappé en réponse. Nous traitons avec les ennemis et nous enfuis du jardin. Nous allons à l’intérieur du bâtiment, montons au deuxième étage. Nous sautons de la fenêtre et nous dirigeons vers le village. Nous rencontrons notre fils Darim, qui nous donne des couteaux à lancer. Avec leur aide, nous tuons des adversaires qui tirent le chemin. Nous ne sommes pas très emportés afin de ne pas traîner derrière le fils. Nous quittons le village par la porte principale.