Assassin’s Creed: Brotherhouse: Procédure pas à pas

Startseite » Assassin's Creed: Brotherhood » Assassin’s Creed: Brotherhouse: Procédure pas à pas
29. mai 2024
15 minutes
15

By Jhonny Gamer

Nous regardons la vidéo qui indique l’intrigue des parties précédentes. Nous jouons pour le même auditeur Ezio. Le jeu continue exactement à partir de l’endroit où la deuxième partie s’est terminée.

Masse.

Nous suivons l’oncle Mario, maîtrisant la gestion et un système de combat légèrement amélioré. Allumez la vision Eagle et montez sur le chemin illuminé. Les gardes sont tués tout simplement, mais parfois ils prennent un numéro. Nous arrivons à la tour et nous en sautions.

Retour.

Sautons sur un cheval pour un oncle. Vous devez vous rendre à la villa à Monterijoni.
Plusieurs tâches sont fournies en même temps pour choisir. Nous prenons celui qui est le plus proche de nous.

Récréation et divertissement.

Aidez la fille à transmettre une boîte de fleurs. Appuyez sur le bouton correspondant et communiquant, suivez-le.

Porte et obstacles.

Le marié a raté le cheval bien-aimé Mario. Nous le rattrapons rapidement et, la selle, la retournons à l’écurie.

Tournage.

Nous grimpons la tour et communiquons avec les mercenaires. Il est nécessaire de trouver celui qui a préparé les armes à feu, mais n’a pas terminé son entreprise. Après l’accord, l’ingénieur accepte de terminer son travail. Et nous, à notre tour, pouvons vivre des armes à feu. Viser, détruire cinq mannequins.

Réunion.

Nous allons à la villa, où nous réfléchissons au plan d’action supplémentaire. Nous nous levons au deuxième étage pour se détendre.

Dénigrement.

Le matin, Borgia avec son peuple attaque la ville. Nous devons aller aux armes et tenir les forces ennemies jusqu’à ce que les citadins soient apprivoisés dans un endroit sûr. Nous essayons de couvrir plusieurs canons ennemis à la fois, afin de détruire autant que possible dans un temps limité. Ensuite, nous choisissons une épée et allons à l’aide des gardes. Nous utilisons principalement une grille de protection, appliquant des contre-attaques. Puisque nous n’avons pas d’armure, nous utilisons activement la potion de guérison. Des coups d’ennemis particulièrement protégés, vous devriez échapper. Nous frappons avec votre pied et terminons.

ISSUE DE SECOURS.

Après que Mario a été tué et que nous avons été blessés, nous nous dirigeons vers la villa avec les assistants. Claudia est en danger, nous l’aidons. Nous allons à la maison, tuant les ennemis rencontrés. Pour tirer à partir d’un pistolet, vous devez serrer le bouton correspondant et maintenir un coup. Plus nous tenons le bouton d’impact, plus la photo est précise. Nous quittons la ville par des tunnels.

Nous passons au présent et regardons la vidéo dans laquelle l’équipe et moi, nous cachons de l’industrie de l’Abstergo, atteignons la villa en Italie. Jouant pour Desmond, nous suivons le fantôme de l’assassin. Sauter vers le bas, trouver la grotte. Ayant marché un peu en avant, nous utilisons le levier pour que Lucy puisse ramper à travers la grille. Et nous grimpons le mur et nous déplaçons le long du chemin de dérivation. Croix à nouveau, avancer ensemble. Nous nous tenons sur la plate-forme et l’utilisons pour nous lever. Nous passons des essais simples jusqu’à ce que nous atteignions le levier suivant. Lucy utilise l’interrupteur, et maintenant nous pouvons gravir le mur et aller de l’autre côté. Embrayant le bouton, nous attendons que Lucy saute par-dessus la plate-forme. Nous plongeons dans l’eau et allons vers elle. Nous grimpons une structure en bois et arrivons de l’autre côté. Maintenez le bouton jusqu’à ce que Lucy s’épuise. Ensemble, nous montons sur la plate-forme. Nous approchons du bord et appuyons sur le bouton. De plus, tout est selon le même schéma, nous l’aidons, puis elle pour nous. Ayant atteint le sanctuaire, nous regardons autour de nous et, en allumant la vision d’aigle, ouvrons la porte. Cet endroit deviendra notre nouveau refuge. Nous sortons dans la rue et activons le premier routeur. Il reste pour en trouver trois autres. Avec un aigle de vision, tout d’abord, les boucliers brillent avec une lumière vive, et deuxièmement, ils peuvent être trouvés le long des lignes électriques, qui se distinguent également par la couleur correspondante. Vous devez regarder non seulement sur le territoire de la villa, mais dans toute la ville. Nous retournons au refuge et allons à l’Animus. Nous passons un petit test de Rebecca, constituant une longue chaîne de meurtre que possible.

Nuageux 2.Les tigres se trouvent ici.

Nous nous réveillons dans une maison où une certaine femme prend soin de nous. Nous nous habillons et allons chez le médecin, car notre santé est assez gâtée. Nous arrivons au clocher et l’essayons pour que les gardes ne remarquent pas. Synchroniser la zone, sauter vers le bas. Après avoir surchauffé la conversation des gardes, nous les suivons. Pour rester en dehors du champ de leur vision, vous pouvez utiliser une foule ou un banc. Déjà sur la place, nous tuons tout le monde à un, puis nous parlons avec un homme.

Poupées du maître.

Le bourreau est observé depuis la colline, qui a promis de le tuer s’il prend le corps pendu de sa bien-aimée. Nous montons sur la colline où nous voyons un petit bâtiment. Du toit, vous pouvez frapper en vol avec une lame cachée. Il reste seulement pour échapper à la scène du crime.

Nouveau arrivé.

Machiavel ne s’attendait pas à nous voir, néanmoins, il était nécessaire de l’accompagner. Nous obtenons un peu d’argent en cours de route. Dans une boutique forgeron, nous acquérons des épaules romaines et des armes courtes « ATTILET ». Borgia est dans la région interdite. Vous pouvez le percer directement et tuer tous les gardes. Et pour traiter avec lui, alterner un coup avec un pied et une attaque avec une épée. Il reste seulement pour capturer l’écurie. Pour ce faire, grimpez la tour marquée et allumez le feu. Nous abordons le signe pour améliorer l’écurie.

L’argent facile.

Nous nous asseyons sur un cheval et suivons Machiavelli sur le pont Capitol. Sur la route, nous devenons victimes d’un voleur, mais très rapidement nous le rattrapons et prenons tout ce qui nous est dû.

Qui est une lettre?

Notre tâche consiste à rencontrer un agent et à prendre une lettre. Nous suivons Machiavel au Colisée. Ayant atteint le fond, nous nous battrons des gardes. Puis rattrape le courrier qui a pris la lettre.

Crepi il lupo.

Nous attribuons la lettre à Machiavel que nous avons pris au courrier. Nous sommes immédiatement attaqués des adeptes de Romulus. Il y en a beaucoup, donc nous organisons une position défensive en utilisant des contre-attaques.

Les salles de Nero.

Après avoir découvert le refuge des adeptes de Romulus, nous le pénétrons et partons à la recherche d’un sanctuaire. Le premier test consiste à activer quatre mécanismes. Le faire est assez simple. Le point de départ de tous les mécanismes est une petite pierre près de la colonne. Quand tout fonctionne à pleine puissance, la fontaine tombera. Nous sautions dans l’eau. Nous sortons de l’eau et allons au passage, avec des portes cassées. Tournez à droite, passant un peu à droite. Nous grimpons sur la structure et sautons sur le mur, serrant les rebords. Ainsi, nous traversons les portes fermées. Avant nous, le territoire couvert de feu. Tournez immédiatement à droite et montez les rebords. Nous traversons également le territoire couvert d’eau. Nous grimpons le mur à côté du feu de joie. Ayant atteint le balcon, nous prenons les trésors des coffres et du parchemin de Romulus. Nous sortons à travers la trappe ouverte. Nous communiquons avec Machiavel et le suivons. Grâce aux tunnels, nous pouvons rapidement nous déplacer dans la ville. Nous allons au refuge sur la Tibérine.

Nuageux 3.Guerrier, amant et voleur.

Nous montons au point de revue pour synchroniser le territoire. Vous pouvez faire un forgeron ou un médecin. Trois tâches ont le choix, qui peut être effectué dans n’importe quel ordre.

Entre le marteau et l’enclume.

Ayant appris la situation, nous sortons et, sans être distrait par le soldat, nous nous dirigeons après le capitaine de Borgia. Nous le rattrapons et le tue, de préférence cachée. Nous arrivons à la tour, que le capitaine s’efforçait si, la grimpe sur elle et mettait le feu. Il est conseillé de comprendre avec les gardes debout à proximité afin qu’ils ne distraient pas pendant l’escalade. Vous pouvez grimper dans la tour en fonction des rebords qui ne sont pas tout à fait pratiques. S’il n’y a pas de rebords d’une part, vous devez les rechercher de l’autre. Nous retournons à Bartolomeo. Ensuite, nous parlons avec un architecte pour mettre à jour les casernes de mercenaires.

Négociations importantes.

Solari, la maîtresse de l’oblast Rosa, capturée par des commerçants esclaves. Pour rançon, il est nécessaire de composer le 2500 fleuris. Nous abordons les passants et les privons dans l’impudence, en appuyant sur le bouton correspondant. Si vous faites cela devant les gardes, ils nous considéreront immédiatement comme un voleur et nous attaqueront. Cependant, les tuer et les rechercher, nous recevrons non seulement de l’argent, mais aussi divers articles utiles. Comme lancer des couteaux, une trousse de premier ordre, etc. D. Le capitaine Borgia a beaucoup d’argent. Cependant, ils sont très rapidement cachés, mais si vous avez le temps de les tuer, alors la récompense sera appropriée. Ayant gagné le bon montant, nous allons aux commerçants d’esclaves. Donnez de l’argent, mais ils tuent toujours la fille. Nous les traitons rapidement et revenons à la « rose à fleurs ». Nous rencontrons maman avec ma sœur. Claudia décide d’aider en remplaçant la femme au foyer morte. Nous parlons avec l’architecte pour améliorer la «rose à fleurs» des 2500 floriens que nous avons collectés.

Agent double.

La-Volpe considère que Machiavelli un traître, Ezio, à son tour, nie cela. La-Volpe propose d’écouter la conversation entre Machiavelli. Nous sommes d’accord afin de mettre en place tous les points sur moi et de le convaincre de rejoindre la confrérie. Nous arrivons sur le marché pour une réunion avec LA-Vol. Après avoir observé ce qui se passe, nous protégeons le voleur, détruisant six archers jusqu’à ce qu’ils le tuent. Nous allons dans la zone de sécurité avec le voleur pour que les gardes ne le remarquent pas. Il est possible de réduire le niveau de différentes manières. Par exemple, déchirer les affiches, persuader les hérauts ou tuer des fonctionnaires. Devenue incognito, nous retournons à La-volpe. Nous parlons avec un architecte pour mettre à jour le bâtiment des Thieves Guild.

Collecte de données.

Ayant discuté d’un plan d’action avec des gens comme des gens, nous allons à la reconnaissance. Il est nécessaire d’établir l’emplacement de la pomme d’Edem, Katerina Sforza, Cesare et Rodrigo Borgia. Nous parlons avec l’agent.

Nuageux 4.Petits voleurs.

Katerina a été saisie et allait à la torture.

Un étranger dans le château.

Avant de le sauver, nous devons pénétrer le château et tuer Cesaro avec Rodrigo. Nous plongeons dans l’eau sur le côté gauche du pont. Nous grimpons le mur, restant inaperçu. Nous sautions dans la botte de foin et attendons que le garde nous s’approche pour l’éliminer silencieusement. En principe, il est difficile de rester constamment inaperçu, mais si une synchronisation complète est importante pour vous, vous pouvez essayer de retracer les itinéraires des gardes et d’essayer de les écraser devant. Si ce n’est pas si important, alors vous pouvez faire de petites erreurs, mais, encore une fois, sans attirer trop d’attention, sinon le passage de la mission se révèle trop longtemps. Les points de contrôle sont clairement indiqués. Nous les déplaçons, en regardant les événements se dérouler dans le château. Vous pouvez sauver Katerina de l’emprisonnement en grimpant le toit, et déjà de la cour pour entrer dans le château. Nous avons affaire à quelques gardes.

Femme fatale.

La seule clé de la caméra est située à Lucretia Borgia. Retour à la cour, à partir de là, nous montons vers le point supérieur. L’ayant découvert, descendez soigneusement. Nous traitons avec plusieurs gardes et prenons l’otage de Lucretia. Nous le tirons dans la caméra de Katerina, traitant en cours de route avec les gardiens.

Le fardeau que nous portons.

Ayant libéré Katerina, nous le prenons dans vos bras et sortons du château, détruisant les gardes rencontrés. La bonne voie est indiquée par des hologrammes blancs. Nous le laissons tomber sur une botte de foin et nous sautions après, mais ne nous empêche pas de sortir. Nous attendons qu’un garde prenne une capture fatale. Nous continuons à aller. Lorsque nous tombons à la porte fermée, à droite, nous voyons le mécanisme qui les ouvre. Ensuite, nous montons le premier escalier de cet automne, où il y aura un autre mécanisme.

Défenseur Forli.

Ayant mis Katerina sur le cheval, nous sautions en avant, sans réagir aux gardes. Après s’être précipité le long du pont, nos chemins divergent, mais nous, à notre tour, combatt les ennemis jusqu’à ce que la minuterie expire. Pendant ce temps, Katerina aura le temps de se cacher. Cela n’a aucun sens de continuer la bataille, donc nous nous enfuis. Se cacher, réduire la renommée et opter pour la prochaine tâche.

Homme du peuple.

Pour renforcer nos forces, nous avons besoin de plus de personnes. Sur une mini-carte, il y a des endroits où les gardes attaquent les civils. Nous protégeons les Romains, puis les convaincons de rejoindre la Guilde Assassins. Vous pouvez d’abord frapper au loin en utilisant des couteaux ou des arbalètes, puis finir avec une épée. Maintenant, nous pouvons appeler les assistants des assassins à tout moment en appuyant sur le bouton correspondant.

Récidiviste.

La fille qui pleure rapporte que Malfatto tue des jeunes femmes innocentes. Besoin de le trouver et de le tuer. Nous suivons rapidement les courtisanes, qui sont marqués sur une mini carte d’un but bleu. Après avoir découvert Malfatto, nous courons après lui. Vous pouvez ordonner aux assassins-étudiants de le tuer, s’approchant de la cible suffisamment près jusqu’à ce qu’elle puisse être mise en évidence. Plus nous les appelons souvent, plus ils obtiennent d’expérience.

La cargaison est des gens.

Nous parlons avec le garçon et découvrons que Sylvestro Sabatini a enlevé des gens et a disparu. Nous arrivons à la zone verte sur une mini-carte, allumons la « vision Eagle » et, trouvant Sylvestro, suivez-la. Vous ne pouvez pas tomber sur ses yeux, afin d’éviter de dénommer. Il nous conduira à des esclaves. En arrivant à l’endroit, il est préférable d’appeler les assistants, il sera plus facile de faire face aux objectifs. En ayant traité avec eux, nous allons au pigeon. Ici, nous pouvons renforcer l’équipement des assassins-étudiants.

Un invité inattendu.

Nous entendons une voix et essayons de savoir d’où elle vient. Pour ce faire, nous descendons les escaliers et interagissons immédiatement avec la boîte illuminée au virage. L’inconnu est notre vieil ami Leonardo. Il nous donne une carte sur laquelle les emplacements des véhicules de combat sont marqués. Nous gérerons leur destruction. Nous nous asseyons sur un banc et achetons les dernières inventions de Leonardo.

Plan de campagne.

Pour obtenir une carte avec l’emplacement des véhicules de combat, il est nécessaire de tuer le Templier – le surveillant, qui peut être découvert par « Eagle Vision ». Sur le chemin, vous pouvez prendre les mercenaires pour aider. Nous nous dirigeons vers la porte.

Puissance de feu.

Donc, notre objectif est les dessins d’un véhicule de combat qui doit être détruit à tout prix. Il est impossible d’être découvert, cela conduira à la désynchronisation. Nous nous déplaçons exclusivement sur les toits et les élévations. Après les avoir détruits, grimper et sauter de l’autre côté. S’être faufilé, mettre le feu sur les barils et s’enfuir rapidement à une distance sûre. Nous commençons après le wagon avec une mitrailleuse. Après avoir rattrapé et pris le contrôle, nous essayons de nous cacher, les chevaux des adversaires sur les chevaux. De plus, nous surveillons la santé, la guérison dans le temps. En outre. Nous nous sommes installés pour une mitrailleuse et commençons à tirer sur les ennemis qui approchaient. En raison de la légère demande à la visée, les adversaires sont détruits très simplement. En fin de compte, nous sautons du chariot et le portons dans des jetons.

Plan.

Nous arrivons au refuge. Nous communiquons avec Machiavelli, Claudia, La-Volpe et Katerina. Ensuite, nous regardons la carte allongée sur la table. Nous quittons le refuge.

How do you rate Assassin’s Creed: Brotherhouse: Procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *