A Plague Tale: Requiem: procédure pas à pas

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10. septembre 2024
20 minutes
16

By Jhonny Gamer

Chapitre 1

Dans la première partie de Hugo et Amicia s’enfuir de quelqu’un. Il s’avère qu’ils jouent simplement avec leur ami avec Luka et une mère d’une mère. Tous les trois passent du temps à jouer sur le terrain. Ensuite, la Trinité décidera de jouer à cache-cache, et la première à chercher des oignons. Ils devront s’échapper et ne pas se faire prendre par Luke, contournant les murs des ruines. Après cela, le frère et la sœur décideront de chasser sur l’arc, ils doivent donc se faufiler par derrière. Ils peuvent se cacher derrière le rebord de la fenêtre, et quand Luke passe, sautez par-dessus le rebord et se faufile vers lui par derrière. Après le match, Luke décidera de revenir pour aider Béatrice et Amicia avec Hugo – faites une promenade. Ils se retrouveront près de la rivière, et Hugo proposera un nouveau jeu.

Un autre jeu commencera, dans lequel vous jouez pour le capitaine Amicitia, éliminant les «navires» de l’élingue sous forme de pins. Pendant que les gars se trompent, un autre garçon nommé Tonin apparaîtra. Après cela, il se dépêchera de chez lui.

Continuez à suivre la rivière jusqu’à ce que vous trouviez un énorme mur du château. Lorsque le frère et la sœur s’approchent du mur du château, ils trouveront qu’il est verrouillé, mais il y a une porte du côté à travers laquelle ils peuvent entrer. En entrant à l’intérieur, ils tomberont dans le sous-sol. Ayant décidé de sortir du château, Amicia et Hugo trébucheront sur un apiculteur qui pense que ce sont des voleurs qui ont pillé cet endroit. Vous devez passer les apiculteurs, vous cacher dans les buissons et distraire l’attention de différentes manières. Collectez des pots et jetez-les pour distraire les apiculteurs qui patrouillent dans la zone. En fin de compte, vous arriverez à la porte verrouillée. Hugo doit passer par un trou et ouvrir la porte de l’autre côté. Ici, Amias et Hugo verront les apiculteurs offenser le tonin. Hugo essaie d’intervenir, et Amicia dans la scène QTE confronte les gars. Hugo Makula commencera à fonctionner et les rats attaquent les apiculteurs.

Hugo se réveille sur l’île, à côté du Firebird, qui demande au garçon de la suivre. Allez derrière l’oiseau à la fin de la région jusqu’à ce que vous vous retrouviez à l’étang. L’eau dans l’étang aidera Hugo à laver la Makula, et à ce moment le garçon se réveille. En fait, après avoir perdu connaissance, il s’est endormi. La famille continue le chemin dans le chariot vers la nouvelle ville.

Bientôt, ils seront arrêtés par des hommes qui recherchent un frère et une sœur. L’un d’eux regardera sous la bâche et trouvera un Hugo caché. Un combat est lié, à la suite de laquelle Amicia tombera du chariot. Ayant pris le contrôle des amias essayant d’échapper aux hommes, se cachez-vous en herbe haute. Dès qu’il descend du premier rebord, il sera remarqué, et l’un des hommes jettera sa torche dans l’herbe, à la suite de laquelle tout le champ couvrira la flamme. S’enfuir, passer par une maison abandonnée, où Amicia va embusquer. Retourner. La fille prendra sa balle et vous apprendrez à contre-attaquer.

Vous devez aller de l’avant et détruire d’autres hommes avec des coups de fronde, soit essayer d’agir secrètement et éviter la confrontation. Bientôt, Amicitia entendra les cris de la mère. Ensuite, elle sera prise en otage, mais vous pouvez tirer sur l’ennemi dans la tête. Le chapitre se termine par le fait que les quatre réunis et sélectionnés en toute sécurité dans la guerre.

Chapitre 2

Dans la première partie, Amicitia et Hugo peuvent explorer les rues de la ville, y compris le marché spacieux. Vous pouvez discuter avec un fleuriste local. Passez plus loin le long du chemin devant le magasin de fleurs et tournez d’abord à droite pour trouver un mini-jeu avec des pots. Entrer dans les tours de cubes de jouets pour obtenir Mémoire « meilleur joueur ».

Montez dans des quartiers résidentiels pour trouver des oignons. Trouver sa maison, Hugo sera fatigué et Amias le mettra encournant. Après quelques instants, Googo rêve d’un cauchemar causé par une macula, et Béatrice demande la prime et Luke pour trouver un maître. Suivez la ville. Vous pouvez demander au garde le plus proche et il pointera vers le magasin de fleurs. Retourner au fleuriste et elle dira que son mari est allé à l’eau. Vous devez trouver le mari d’un fleuriste sur le chemin de l’arène. Il est vêtu d’une tunique brune et recueille des feuilles. Ensuite, il pointera vers l’arène où le maître a été vu la dernière fois. Allez dans l’arène et Luke indiquera l’insigne de l’ordre. Nous continuons à passer le jeu A Plague Tale: Requiem sur le site Web du jeu.Ru.

Lorsque vous essayez d’entrer dans l’arène, les gardes ne permettront pas à cela et vous devrez chercher le moyen de contourner. Aller à droite pour trouver un autre passage. Ici, vous trouverez des cadavres avec des morsures de rat. Passer le chemin et trouver le passage d’en haut. Ne l’obtenez pas avant. Dirigez-vous vers le poulailler et déplacez le wagon au bon endroit. Utilisez-le pour grimper.

Après cela, vous ferez face à un mercenaire avec un casque. Ça ne marchera pas pour le tuer de l’élingue. Au lieu de cela, se faufiler devant l’ennemi. Ensuite, utilisez une manœuvre distrayante pour dépasser le garde suivant. Vous vous retrouverez dans une pièce avec deux mercenaires, et un seul d’entre eux aura un casque. Vous pouvez aller dans les pièces latérales et obtenir une visibilité directe pour un mercenaire sans casque et une boîte qui peut être tournée pour détourner l’attention. Attaquez le mercenaire sans casque pour qu’un autre l’approche, puis allez dans une autre pièce. Tirez dans une boîte d’outils pour distraire les yeux du mercenaire de la sortie.

Passer par un tas de cadavres et voir un autre grand passage. Allez sur le côté gauche où vous verrez un wagon suspendu. Dites-le, puis apportez-le dans l’allée afin que vous puissiez vous lever. Vous y verrez une planche avec un couteau attaché, qui peut être utilisé pour organiser une embuscade.

Après cela, vous vous retrouverez dans le territoire interne de l’arène parsemé par les gardes. Vous devez vous rendre sur le chemin sur le côté gauche pour que vous ne soyez pas remarqué. Attaquez les archers sur la plate-forme supérieure pour plus facilement. Bien que vous puissiez quitter l’Archer pour plus tard et tuer lorsque vous êtes près de la porte. La chute de l’Archer distrait le garde debout devant la porte. À ce stade, selon que vous jouiez secrètement ou que vous vous battiez avec des mercenaires, Amicia recevra 1 point de cercle dans l’arbre de compétences correspondant.

Lorsque vous montez les escaliers à l’intérieur du bâtiment, allez sur le côté droit pour prendre le souvenir de «Reposez-vous avec le monde» après une conversation avec une femme mourante. Après cela, allez le long du chemin vers la droite. Lorsque vous essayez d’arriver à la tour sud, tombez accidentellement dans l’égout où les rats vous attendent. Ici, vous rencontrerez une autre personne qui dévorera les rats. Vous devez retourner dans un endroit sûr pour éviter les rongeurs. À ce stade, vous serez-vous appris à utiliser Ignifer (à l’avenir – juste un feu) pour vous défendre contre les rats. Utilisez la torche la plus proche et allez à la con pour l’allumer. Puis placez la torche sur le mur et montez dessus.

Prenez un bâton, allumez-le et atteignez le brasero suivant avant que l’incendie ne s’éteint. Allumez un autre bâton et allez au troisième frit. Enfin, utilisez la fronde pour tomber un brasero suspendu, allumez un autre bâton, puis jetez-le en brasero. Après avoir fait cela, traversez une poutre en bois. Luke tombera, mais il parvient à s’échapper. Utilisez un bâton pour éclairer un brasero à l’extrémité. Puis allumez un autre bâton et jetez-le dans le brasero de l’autre côté, où se trouve l’arc. Jetez un autre bâton dans les mains de Luke afin qu’il puisse l’utiliser pour une transition sûre. Après cela, vous pouvez monter les escaliers vers la zone suivante.

Amicitia et Hugo

Amicitia et Hugo.

Vous tomberez dans une immense pièce avec une plate-forme suspendue et plus frite au milieu. Trouvez la poignée et utilisez-la. Vous allez donc ouvrir la porte et exécuter des rats, vous devez donc trouver une autre façon de réduire la plate-forme. Explorez les niches voisines à la recherche de matériaux qui peuvent être utilisés pour la fabrication d’Ignifer. Vous devez d’abord obtenir du soufre de la niche la plus proche. Alors montez les escaliers et laissez Luke tourner la poignée. Revenez vers le bas, montez sur la plate-forme et demandez à Luke de l’élever. Allez dans le chariot, déplacez-le sur la plate-forme et demandez à Luke de vous abaisser. Apportez le wagon à sere, allez-y et retirez les ressources de la poitrine. Nous continuons à passer le jeu A Plague Tale: Requiem sur le site Web du jeu.Ru.

Ensuite, vous devez aller au créneau suivant. Traversez le rebord sur le côté droit, puis tirez dans deux carcasses suspendues pour les abattre et distraire les rats;Un cadavre est suspendu près du rebord, et l’autre dans le coin le plus éloigné de la pièce. Ensuite, descendez les escaliers, sortez de l’alcool de la poitrine, remontez et sortez de la niche. Après cela, créez itifer à partir des matériaux collectés. Accédez à l’inventaire et à la ferraille de l’article souhaité.

Téléchargez l’ignifère sur la fronde, en le choisissant comme munitions. Ensuite, allez à l’arc le plus proche sur le côté droit. Allumez la torréfaction pour effrayer les rats, prenez les proies des coffres les plus proches. Créez des pots pour Ignifère et jetez-les sur le sol, où il y a des rats pour s’en débarrasser. Tirez de l’élingue dans la carcasse dans le coin de la pièce pour distraire les rats. Prenez les proies d’un coffre de l’autre côté avant de monter au-dessus.

Après cela, demandez à Luka de tourner la poignée, de sauter vers le bas et de se diriger vers l’arc suivant. Sortez par des rats en utilisant des bras. Utilisez deux pots Ignifer pour passer par des rats dans les escaliers. Vérifiez d’abord le coffre, puis utilisez la poignée. Accédez rapidement à la plate-forme centrale avant d’avoir le temps de se lever. Vous vous retrouverez à la surface. Passer près du jardin pour obtenir la première fleur, Singonium.

Explorez les plates-formes et à la maison devant pour obtenir plus de matériaux et de couteau. Après avoir fait cela, dirigez-vous dans l’espace exigu bloqué par la planche et passez-le à travers. Vous tomberez dans une autre partie de la ville que les mercenaires patrouillent. Utilisez de hautes herbes pour les glisser devant les. Soyez prudent car il y a des ennemis à l’intérieur de la maison.

En fin de compte, lorsque les rats apparaissent, le gardien commencera à s’enfuir. Les mercenaires utilisent la lumière, et vous devez passer par eux. La porte est du côté opposé, et vous pouvez aller dans les maisons à gauche ou à droite. Soyez prudent car il y a plusieurs archers dans les maisons et les pistes.

En plus de la torréfaction, il y a des piliers que vous pouvez allumer. Lorsque vous arrivez à la porte, vous devez allumer au moins un des deux frits à côté pour vous débarrasser des rats. Néanmoins, les rats bloqueront toujours le chemin, vous devez donc choisir un bâton et l’allumer. Ou jetez un pot avec du feu, mais il avertira le reste des gardes.

Ensuite, vous vous retrouvez dans la maison de la commande, mais la porte de la zone suivante sera verrouillée. Heureusement, Luke trouve un moyen d’ouvrir les verrous du code sans clé. Vous devez trouver les bons caractères pour chacun des « cylindres ». Les symboles seront décrits par Luke, et il dira même dans quel ordre les met.

Voici la solution à partir du cylindre gauche et se déplaçant à l’extrême droite:

  • Une fois à gauche
  • une fois à droite
  • deux fois à gauche ou à droite
  • deux fois à gauche ou à droite

Après cela, la porte sera ouverte et vous rencontrerez Master Voden. La scène finale de ce chapitre montrera comment le groupe revient à la maison pour commencer le traitement de Hugo. Nous continuons à passer le jeu A Plague Tale: Requiem sur le site Web du jeu.Ru.

chapitre 3

Quand deux essaient de sortir et de visiter l’herboriste, les gardes descendreont dans les rues et interdisent à tout le monde pour quitter leurs maisons. Luke trouvera le chemin à travers les coins, mais vous tomberez donc dans la poubelle. Participer à travers la décharge, puis se glisser dans l’espace dans la clôture à droite. Assurez-vous de rechercher le coffre pour obtenir des matériaux pour améliorer. Puis pousser le chariot sur le côté. Lorsque vous descendez, les rats apparaîtront. Sur le chemin, allumez les rôtis. Lorsque vous entrez dans la maison, tirez sur la carcasse suspendue, mais les rats ne se rapprocheront pas d’elle à cause de la lumière. Vous devez d’abord éteindre la lumière, tirant dans un sac de nitrate, et les rats fonctionneront vers le cadavre.

Aller à la prochaine section illuminée. Déplacez le chariot vers la flamme sur le côté droit, puis tirez dans un cadavre suspendu et un sac de nitrate pour distraire à nouveau les rats. Montez les escaliers et vérifiez d’abord le côté gauche pour voir un autre coffre avec des ressources. Allez dans la pièce illuminée et prenez un couteau qui sera nécessaire plus tard. Lorsque vous sautez, rencontrez un soldat. Tire sur lui de l’élingue.

Aller de l’avant, dans les rues de la ville gardée par des soldats et remplie de rats. À ce stade, vous apprendrez à faire des exstinguis – des munitions de nitrate pour éteindre le feu. Vous pouvez utiliser ces munitions pour tirer sur les torches que les gardes détiennent, ainsi que pour éteindre les rôtis ou les lampes. Suivant à l’avance, tirez un garde sur le flambeau pour que les rats l’attaquent. Tu peux aller plus loin. Le garde suivant est haut et tient une torche, tout en se tenant près de la lampe. Vous pouvez tirer les deux sources lumineuses ou viser un sac de nitrate pour éteindre les deux lumières en même temps. Avant de vous lever, allez sur le chemin sur le côté gauche pour obtenir plus de ressources, puis prenez et allumez le bâton.

Montez les escaliers, allumez les supports et les lampes, puis allez de l’autre côté, où il y a un autre coffre avec des ressources et des outils supplémentaires – un matériau important nécessaire à l’amélioration. Bientôt, vous arriverez à l’endroit où deux gardes avec torches apparaîtront. Ensuite, il vous sera proposé pour créer un pot de nitrate, qui doit être jeté entre les gardes pour éteindre leurs torches. Ensuite, vous pouvez grimper à l’endroit où se trouve la poignée depuis la porte. Le tournant, vous devez aller directement à la porte avant d’avoir le temps de fermer. Vous vous retrouverez dans la forêt.

Allez dans la première maison où vous trouverez un établi. Vous pouvez utiliser les objets et les outils collectés ici pour améliorer l’élingue ou d’autres équipements. Dans la forêt – pleine de gardes de patrouille, vous devez donc vous frayer un chemin à travers les buissons et à la maison afin qu’ils ne vous trouvent pas. Aller d’abord à la maison du côté droit où se trouve la chaîne. Tu peux le casser. Cet accès ouvert au jardin où vous pourrez trouver la mémoire « Grave ». Descendez les escaliers dans la maison suivante, sortez et ouvrez le coffre le plus proche.

Vous pouvez aller à la maison suivante par la fenêtre, mais soyez prêt à entrer en collision avec les ennemis, qui devraient immédiatement être éliminés. Vous pouvez également passer par les rats et faire le tour de la porte, puis jeter Selitra pour éteindre le flambeau et laisser les rats s’occuper du garde. Après cela, prenez un bâton et allumez-le. Alors allez à la voiture de vache. Allumez un nouveau bâton de la carcasse et allez à la maison à gauche, où il y a un autre coffre. Vous verrez deux autres gardes près du feu. Vous pouvez attirer les gardes vers la poitrine avec des outils à gauche, puis tirer dans un sac de nitrate, ou simplement jeter le nitrate dans le feu de joie.

Sortir, puis tirer dans un cadavre suspendu dans la grange. Allez d’abord au gelé sur le côté gauche. Ayant été là, tirez dans un sac avec un nitrate à côté de la garde, puis – dans la torréfaction à gauche. Retour à l’avant de la grange et cette fois, allez à droite. Prenez un bâton et allumez-le, puis allumez un feu au feu le plus proche. Maintenant, vous pouvez grimper par la fenêtre dans la chapelle. À l’intérieur, il s’agit d’un tas de ressources et de matériaux qui peuvent être sélectionnés. Laissez la chapelle et éteignez le flambeau du garde debout sur la tombe à droite. Nous continuons à passer le jeu A Plague Tale: Requiem sur le site Web du jeu.Ru.

Arno, l'un des alliés d'Amicitia et Hugo

Arno, l’un des alliés d’Amicitia et Hugo.

Le salut de l’herboriste n’est pas une tâche obligatoire et ne provoquera aucune autre conséquence de l’histoire, à l’exception d’un dialogue supplémentaire avec un arc. Pour sauver l’herboriste, vous devez vous précipiter dans la brousse, la plus proche de la porte, d’où les ennemis sortiront. Brûlez le flambeau, à côté de quoi le voyageur se tiendra, puis tirez sur un garde dans la tête sans casque, afin que vous soyez remarqué par un gardien en armure. Pendant qu’il se déplace à travers les rats, tirez rapidement sur sa torche avec une coquille avec un nitrate pour que les rats soient tués. Si vous faites une erreur avec le calcul du temps, vous pouvez redémarrer ou simplement mourir, mais le faire seulement tant que l’herboriste est vivant;Dès que l’herboriste est morte, vous devrez peut-être passer sur tout le niveau.

Quel que soit le résultat, dirigez-vous vers la grange sur le côté gauche, où il y a une grande poitrine. Prenez un bâton, allumez-le et allez dans un autre feu pour être en sécurité. Allumez un autre bâton avant d’aller à la porte, où vous pouvez allumer la prochaine brasie. Les portes de la maison de l’herboriste seront verrouillées, vous devez donc aller d’où il est venu, sautant par-dessus le journal sur le côté gauche. À la fin du voyage, mettez la planche sur le côté pour trouver un trou à travers lequel vous pouvez entrer dans le territoire.

Vous devez trouver une morelle dans le jardin. Il y a plusieurs endroits qui peuvent être vérifiés et, à la fin, Luke proposera d’inspecter la maison. Avant de le faire, assurez-vous de vérifier les pots accrochés à un arbre, car dans l’un d’eux, il y a un herbier de collection – Chamomille. Lorsque vous entrez dans la maison, vous constaterez qu’il y a beaucoup plus de gardes de l’autre côté. Luke décidera d’aller pour une morelle de nuit, mais sera attrapé par des soldats. Vous devez vous cacher dans les buissons et passer en patrouillant les gardes. Vous devez aller à l’extrême gauche du jardin, où vous verrez un coffre et un rebord auquel Amicia peut se lever. Passez les lits et cachez-vous sous les tables pour éviter l’ennemi. Créer à la porte d’à côté qui mène à la serre.

Une fois à l’intérieur, attaquez rapidement un garde qui va nuire à Luke pour sauver un ami. Ensuite, vous êtes attaqué par des gardes alarmés. Assurez-vous d’obtenir le but rapidement et de tuer les ennemis. Les gardes protégés apparaîtront qui ne reçoivent pas de dommages des pierres. Vous devez tirer sur des sacs avec du nitrate dès qu’ils sont à côté d’eux pour les ennemis aveugles et avoir l’occasion de tirer dans la tête. En fin de compte, le capitaine des gardes apparaîtra et arrêtera Amicia et Luke.

Dans le donjon en prévision de l’exécution, Luke propose un plan. Ordonner Luke pour utiliser Stumefacio sur une flamme pour aveugler et étourdir les ennemis les plus proches. Courez de la tour et sortez par la fenêtre. Dès que vous vous retrouvez sur le toit, allez sur le côté droit où se trouve le rebord et passez à la toute fin. Se lever et se faufiler devant le premier garde ce que vous avez vu. Continuez à passer à une autre partie de la tour. Utilisez à nouveau Stumefacio sur la création pour aveugler un garde et aller plus loin. À la fin du voyage, allez à droite et sautez du rebord. Allez dans la tour suivante et cachez-vous sous la table lorsque le garde passe. Dès qu’il devient clair, montez à l’étage et vers l’extérieur jusqu’à la porte.

Dès que vous vous retrouvez à l’intérieur du bâtiment, allez du côté opposé et trouvez votre écharpe du côté gauche. Ensuite, inspectez le côté droit de l’emplacement pour utiliser le couteau et ouvrez la serrure sur un établi caché. Il y a 10 coffres / établissements secrètes de ce type dans le jeu, et pour chacun vous avez besoin d’un couteau. Luke trouvera un cache avec une morelle de nuit. Retournez au milieu de la pièce et sur la bonne recherche pour une chaîne que vous pouvez tirer pour abaisser la plate-forme. Remontez en arrière et passez par la plate-forme pour passer à la mémoire de « notre maison ». Nous continuons à passer le jeu A Plague Tale: Requiem sur le site Web du jeu.Ru.

Lorsque vous regardez la porte, vous verrez qu’il y a trop de gardes derrière elle, et les dépasse juste que cela ne fonctionnera pas. Luke vient avec l’idée d’utiliser une ballista suspendue sous le plafond, tire un énorme stupéfacio. Vous devrez d’abord accéder à la poignée qui abaisse la ballista.

Retournez au milieu de la pièce et poussez le placard marron sur le côté pour se rendre dans la charrette cachée derrière elle. Déplacez le chariot vers le rebord près de l’établi et prenez pour trouver la poignée. Laissez l’arc tourner la poignée et abaissez la ballista. Dès que vous voyez le lien dans la chaîne, tirez dessus. Puis poussez la ballista à la porte, où Luke l’active à l’aide de Stumefacio. Une scène de coupe commencera, montrant que le plan des gars travaillait, et les gardes ont été distraits. Amicitia et Luke rentrent avec succès à la maison, et le maître continuera le traitement de Hugo.

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