Star Trek: Elite Force 2: Procédure pas à pas
Vous jouez pour le lieutenant Alexander Monroe, qui, après avoir réglé la base de Borgov, est ordonné de s’engager dans des cadets de formation. Heureusement, un tel travail ne durera pas éternellement. Deux ans plus tard, le capitaine Jean-Luke Picicar invite Monroe et son équipe à refaire son travail. Bien sûr, Monroe accepte et met maintenant en vedette les forces spéciales en pleine force se rend à l’entreprise, effectuant des tâches dangereuses du commandement.
Mission 1: Dernier jeu
Niveau 1
Courez le long du couloir du navire, à cause du premier coin dont plusieurs Borgs vous sauteront sur vous. Après les avoir détruits, vous rencontrerez un champ de puissance qui bloque la voie ultérieure. En regardant autour de vous, vous remarquez la puissance du champ de puissance sur le mur droit (lorsque vous approchez est prise dans un carré, comme d’autres objets actifs avec lesquels vous pouvez effectuer des actions). Un coup précis sur une source d’énergie – et le passage vers la pièce voisine est ouvert. Allez sur la plate-forme de l’ascenseur et descendez au niveau inférieur où un autre couple de Borgov vous attend. Ayant couru en avant, tournez à gauche, tuant Borg en cours de route. Utilisez un tricoteur sur le panneau de commande pour désactiver le champ de puissance jaune, derrière lequel est un membre de votre groupe – Chelle. Après avoir parlé avec lui, allez au pipeline de plasma. Détruisez-le et un déménagement vers le tunnel apparaîtra dans le mur ci-dessous. Se pencher, grimper à l’intérieur et un demi-fond sur le tunnel jusqu’à ce que vous trouviez une source d’énergie du champ vert. Détruisez-le et récupérez. Allez dans le couloir et courez-le jusqu’à ce que vous soyez dans la grande salle d’observation. Après avoir démontré deux Borgs près du mur gauche, trouvez le pipeline de plasma. Après avoir répété l’opération avec destruction, allez profondément dans le tunnel. Ayant atteint le mur, détruisez le nœud de distribution des Borgs. Après être sorti du tunnel, entrez dans le couloir à côté du pipeline détruit. Après avoir avancé, tournez à droite et détruisez le Borg qui apparaît, puis allez dans des portes coulissantes et allez à la fin du couloir. Après avoir reconstitué la santé et l’énergie en utilisant les bornes correspondantes, tournez à gauche et utilisez un tricoteur sur le panneau de commande. Après la désactivation du champ de puissance, allez dans la pièce voisine.
Vous devrez diviser ici. La cellule restera à l’étage pour contrôler l’ascenseur, et vous, ayant entré la plate-forme de l’ascenseur, descendez. Sortez de la plate-forme et allez directement au tunnel. Laissant, traversez le champ électrique, de l’autre côté, sautant sur de nombreux tuyaux entrelacés. Utilisez le tricoteur pour la désactivation du champ de puissance jaune, puis détruisez déjà à l’intérieur la source de l’énergie du champ de puissance bleue et retournez sur la plate-forme. Tournant à gauche, tuez deux Borgs debout près de la chaise avec Chang. Après sa libération, vous recevrez un message de Chella. Près de la plate-forme sur le côté gauche, trouvez le pipeline de plasma, après sa destruction, coulez à l’intérieur et détruisez la source de l’énergie du champ de puissance bleue. Retourner, se tenir sur la plate-forme de l’ascenseur pour monter à l’étage. Avec Chell, allez à gauche et avancez-y jusqu’à la prochaine plate-forme. Se lever à l’étage, courir droit, puis tourner à gauche. Détruisez un grand groupe de Borgs, puis courez tout le temps jusqu’à ce que vous voyiez un vote télévisé derrière un terrain de pouvoir se battant avec les Borgs. Malheureusement, jusqu’à présent, nous ne pouvons pas l’aider en aucune façon, mais nous devons toujours nous dépêcher. Passer près du champ bleu et faire quelques pas, tourner à droite dans le tunnel bleu. Suivez-le, trouvez le pipeline sur le côté droit et détruisez-le. Après l’explosion, faites votre chemin à l’intérieur et détruisez la source d’énergie. Maintenant que toute l’équipe est assemblée, vous devez sortir d’ici dès que possible. Détruisez la source d’énergie du champ de puissance verte dans la salle, d’où vous avez libéré la télévision. Après être sorti du tunnel, tourner à droite et aller dans un autre tunnel. Ayant atteint la plate-forme, montez au sol au-dessus. Courez le long du couloir jusqu’à ce que vous atteigniez l’ascenseur principal.
Niveau 2
Lorsque vous tuez les Borgs, accédez au champ d’alimentation. À l’aide d’un tricoteur sur le panneau de commande, désactivez le champ de force et entrez à l’intérieur. Tuez deux borgs, reconstituez l’énergie avec le terminal et détruisez le module i de désactivation des nœuds. Quitte la pièce, tournez à droite puis avance. Une fois dans une grande pièce, tuez tous les Borgs et allez au passage vers la droite. Restaurer la santé et aller de l’avant dans la zone suivante.
Se déplacer directement vers l’ascenseur, le chemin sur lequel deux Borgs seront bloqués. Tuez-les et descendez. Passez la porte juste devant vous et préparez-vous à combattre les Borgs. Une fois terminé, détruisez la source d’alimentation du champ de puissance, puis le long du couloir – également l’appareillage de l’interrupteur des Borgs. Continuez à se déplacer le long du couloir jusqu’à ce que vous atteigniez le premier générateur du champ d’amortissement, qui sera dans la pièce à droite. Lorsque la cellule vous demande de l’aide, accédez au panneau de commande du générateur et utilisez le tricot. Votre objectif: configurer l’onde à gauche pour qu’il coïncide avec l’onde à droite. Pour ce faire, configurez d’abord l’amplitude, puis la fréquence et, enfin, le déplacement. Je ne peux pas vous donner des valeurs claires, car chaque joueur aura des vagues différentes, alors ajustez tout vous-même. Lorsque le générateur est détruit, quittez la pièce et allez à droite le long du couloir, en brisant les grappes. Ayant atteint le terminal de santé, tournez à gauche et allez à la porte le long du pont.
Détruisez la source d’énergie à gauche et longez le couloir à côté du terminal de santé. Ayant atteint le deuxième générateur, faites la même opération avec un tricoteur que la dernière fois. Lorsque le générateur est détruit, deux borgs apparaîtront derrière vous. Tuez-les et retournez au terminal de santé où quatre Borgs vous attendront. En faisant face à eux, passez du terminal à gauche, dans la porte précédemment inaccessible. Passer une grande plate-forme à une autre porte, derrière laquelle quatre autres borgs sont cachés. Tuez-les, allez à gauche au terminal énergétique, puis allez à droite à la fourchette. Tourner à droite en premier. Allez à la fin du couloir, où détruire la source de la source d’alimentation. Retournez à la fourche et allez déjà à gauche au troisième et dernier générateur. Détruisez-le en utilisant des manipulations avec un homme tricoté, et votre équipe ira au Voyager, et en attendant vous vous retrouverez dans les pattes de ratissage du boss.
Chef
Ne vous précipitez pas pour paniquer et pour utiliser pour tirer ce tas de métallome. Ici, vous devez penser un peu. Tout d’abord, inspectez la salle: les terminaux de la santé et de l’énergie sont situés à gauche et à droite, c’est dans des cas extrêmes, et trois nœuds d’appareillage de la borga, protégés par des champs d’alimentation. Ces trois nœuds de Borg sont des éléments vitaux pour l’existence du boss. Le plan est le suivant: montez vers le nœud de distribution Borga à l’aide d’un tricoteur sur le panneau de commande, éteignez le champ de force et détruisez le nœud Borga avec une arme. Et donc trois fois, jusqu’à ce que tous les nœuds de distribution soient détruits. Lorsque cela se produit, le boss ne sera pas aussi agile et omnipotent, et il peut facilement être tué avec un fusil conventionnel.
Mission 2: Revue
Niveau 1
Lorsque vous êtes informé du visiteur qui est arrivé pour vous, dirigez-vous vers l’entrée principale, pour cela, descendez l’ascenseur et allez à droite. Ce visiteur n’est autre que Tuvka. Après avoir parlé avec lui, vous serez appelé au réalisateur. Sortez du bâtiment par la porte au milieu de la cour et allez dans la structure lointaine à gauche. Montez l’ascenseur et allez au bureau du bureau, qui est situé à la fin du couloir à droite. Ayant reçu l’instruction d’elle, quittez le bureau et descendez l’ascenseur. Sortez dans la cour et, en se concentrant sur la carte, allez à la télévision. Parlez-lui, dans la conversation, vous pouvez choisir n’importe quelle variante du dialogue, car le résultat sera toujours le même.
Niveau 2
Deux ans plus tard, vous vous retrouvez avec un étudiant Korban sur la base que les Romuliens essaient de capturer. Mais ce n’est qu’un exercice, vous n’avez pas oublié que déjà comment deux ans enseignent aux cadets? Courez le long du couloir, tuant Romulan. Quand Korban essaie d’ouvrir la porte, couvrez-la des ennemis. Revenez à l’ascenseur sur lequel vous êtes descendu ici et regardez à gauche à l’entrée de la mine. Когда корбан откроет её, забирайтесь Внутрь и иките по шахте до Выхода, укконяяœuvre ола. Après être sorti, tuer tous les Romuliens et approcher le nœud de porte endommagé, près de laquelle le terminal énergétique est situé. À l’aide d’un tricoteur, ouvrez la porte, pour cela, vous devrez construire correctement le routage dessus. Il suffit de tourner deux tuyaux pour ouvrir la porte. Lorsque Korban entre, avec lui, se séparez-vous des ennemis et montez les escaliers jusqu’à l’ascenseur sur lequel les Romules viendront. Tuez-les, restaurez la santé à l’aide du terminal correspondant et asseyez-vous sur l’ascenseur. En descendant, descendez avec les Romuliens et franchissez la porte que Korban ouvrira. Prenez une arme au centre de la pièce et tuez tous les ennemis. La formation est terminée, passez par la porte.
Mission de collecte d’informations
Sortez de la pièce et longez le couloir à gauche jusqu’à ce que vous voyiez deux portes, à gauche et à droite. Allez à la porte à gauche et parlez à Korban. Il a développé une nouvelle arme que vous devez essayer sur un pont holographique. Passez la porte, prenez l’arme et débarrassez-vous des adversaires. Lorsque ce dernier tombera, vous reviendrez automatiquement à Korban. Allez dans le couloir, allez à droite et transformez-vous en première passe à droite. Aller à l’ascenseur et descendre. Allez dans le couloir à gauche, puis passez à la première porte à droite, dans le vestiaire. Parlez à Juro et allez à gauche de la salle de briefing. Parlez à la Chell, retournez dans l’ascenseur et allez au pont où vous obtiendrez une nouvelle tâche.
Mission 3: abandonné
Niveau 1
Dallas Ship donne des signaux de détresse. Vous allez à la rescousse avec l’équipe, mais il est trop tard. Tous sont morts. « Que s’est-il passé ici? »- C’est votre question à laquelle vous devez trouver la réponse.
Jack Franklin essaiera d’ouvrir la porte, mais en vain, il est bloqué. Vous pouvez l’ouvrir à l’aide du panneau de commande, qui est situé ici dans le coin le plus éloigné derrière un tas de barils. Copire un obstacle, utilisez un tricoteur sur le panneau de configuration et construisez correctement le routage. Ne pavez pas les tuyaux à travers une chaîne courte (croix rouge sur le tuyau), sinon tous les routage volent vers l’enfer. Faites tout correctement et la porte s’ouvrira à travers laquelle vous serez sur le site de départ. Allez à la porte de la navette, mais parce que vous ne pouvez pas le creuser d’ici, allez à la porte à gauche. Allez à la porte du pipeline et, en utilisant le levier à gauche, rassurez-le. Prenez-le à l’intérieur, allez tout droit, puis roulez à droite. Sautez un grand abîme et montez à nouveau dans le pipeline. Allez tout droit, alors à droite. Descendre les escaliers. Appelez le panneau de commande de gravité et éteignez-le à l’aide d’un tricot. Retournez dans un grand abîme, sautez dans l’ascenseur tombé et montez les escaliers. Montez dans le pipeline et avancez jusqu’à la fourche jusqu’à la fourchette. Tournez à gauche, puis allez à droite et descendez les escaliers. Accédez au panneau de commande, qui est responsable du blocage manuel de la porte de la navette, et à l’aide d’un tricoteur, selon le principe que vous connaissez déjà, renforcez la porte. Lorsque l’équipe entre, entrez dans la porte menant aux couloirs du navire.
Allez à gauche, puis vers l’avant et à travers la porte, allez dans la pièce pour surplombant l’espace. Déplacez-vous vers une autre porte que quelqu’un ou quelque chose essaie de pirater. Détruisez-le jusqu’au bout et entrez dans le couloir. Allez à la porte en verre du matériel, qui sera fermé. Entrez par la porte à droite, descendez les escaliers jusqu’au niveau le plus bas et montez à l’intérieur du pipeline. Avancez, puis à droite, à gauche et à droite à droite. Monter les escaliers jusqu’au couloir. Allez tout droit, puis roulez à gauche. Allez vers la porte ouverte, traversez la pièce et franchissez une autre porte. Lorsque la lumière s’éteint, préparez-vous à repousser adéquatement la première attaque d’étrangers, et après leur fin, allez au matériel. Alors que votre équipe tirera des ennemis, utilisez un tricoteur sur le panneau de commande pour fournir de l’énergie au navire. Sortez du matériel par la porte à droite (la porte à travers laquelle vous êtes entré ici) et avancez, puis à gauche. Accédez à un ascenseur qui n’a pas encore fonctionné. Passez la porte à droite, descendez et utilisez un tricoteur sur le panneau de commande pour fournir de l’énergie à l’ascenseur. Retourne et s’asseoir dessus.
Niveau 2
Franklin sait comment se rendre au pont du capitaine, mais dès que vous avancez, il sera saisi par des étrangers. Se lever avec eux et aller indépendamment pour chercher le chemin. Avancez par des portes ouvertes. Dans la pièce à droite, reconstituer l’énergie du terminal et continuer à se déplacer le long du couloir. N’atteignant pas le champ de puissance bleu, allez à la porte à droite. Parcourez le couloir à droite, tuant des étrangers. Ayant atteint la porte à gauche, entrez-y et descendez les escaliers. Grimper dans le pipeline et aller tout droit, sans se retourner nulle part. Montez les escaliers, détruisez la porte et allez au pont.
Il semble qu’une partie de l’équipe de Dallas soit encore en vie. Sortez du pont à travers la porte près du panneau de commande et longez le couloir. Se transformer en passant à droite et entrer dans la porte. Aller au champ de puissance bleu, à droite dont il y a un trou. Montez dans le trou, traversez la pièce et sortez à travers un autre trou. Une fois entre deux champs d’alimentation, éteignez-les à l’aide du panneau de commande. Déplacez-vous à droite le long du couloir, entrez dans la porte, roulez à gauche et entrez dans une autre porte. Accédez au panneau de commande du transporteur et utilisez-le. L’équipe de Dallas composée de trois personnes était vivante, mais Chell a quelques problèmes sur le pont. Accédez-vous avant que l’indicateur qui apparaisse à l’écran n’approche la marque zéro. La route vers le pont vous est connu, alors en avant. Il n’y a qu’un seul problème – c’est beaucoup d’étrangers. Lorsque vous arrivez à Chella, ayant tué plus d’une créature, vous irez à l’entreprise.
Mission de collecte d’informations
Sortez du bureau de la réunion et allez dans l’un des deux ascenseurs situés des deux côtés de ce bureau. Allez au hangar de la navette pour 7 pont. Sortez de l’ascenseur et allez le long du couloir à droite. Se transformer en premier passage de gauche et aller à la porte. Entrez dans le deuxième compartiment du hangar de la navette, allez au Bang et parlez-lui. Lorsqu’un cas imprévu se produit, entrez dans la navette et allez à la tête. Utilisez un tricoteur sur le panneau de commande, faites une vague correctement et revenez à la cellule.