Monster Hunter Generations Ultimate: Review
Pour beaucoup Monster Hunter: World a été la première occasion de se familiariser avec la série dont ils avaient entendu parler, mais ne savaient pas de quel côté s’approcher. Le jeu est devenu beaucoup plus sympathique pour les débutants que les parties précédentes, a offert plusieurs changements qualitatifs et est également apparu sur les consoles à domicile et PC, passant complètement le «portable». Et ici Monster Hunter Generations Ultime – c’est tout à fait opposé. Ceci est une réimpression qui a été publiée à Switch de 3DS est privée de toutes les innovations et simplifications qui ont fait World Si compréhensible pour le nouveau public.
Attention, monstres
La première différence est frappante au tout début – dans Générations Il n’y a pas de complot. Vous êtes simplement confronté au fait que la Hunter Guild a envoyé le protagoniste travailler pour une vicademic – une organisation qui se déroule dans l’étude des monstres vivant autour des monstres. Certains résidents vous donnent des ordres simples, comme la chasse à un certain monstre ou la pêche pour plusieurs poissons, mais le joueur a accès à la grande majorité des tâches comme ça, approchant une fille dans l’une des colonies et choisissant la mission souhaitée.
Le jeu commence très visqueux, car les tâches de départ morne 3DS n’ont pas changé d’aucune façon. Vous devrez rencontrer quelques grands monstres, mais en dehors de ces missions, vous passerez plus de deux heures en batailles avec des animaux sans défense, rassemblant des herbes et autres pas le divertissement le plus intéressant. D’un autre côté, le joueur ici est progressivement enseigné toutes les subtilités auxquelles ils ont joué uniquement World Vous devez vous y habituer. Les sachs pour attraper des insectes et des choix pour les minerais d’exploitation se brisent après plusieurs usages, et l’approvisionnement en aiguilles doit être constamment reconstitué. DANS World Il n’était pas nécessaire de penser à tout cela, même cette poubelle n’occupait pas une place dans l’inventaire.
Moucherons verts montrant le chemin vers le monstre en Générations Ils n’aideront pas. Après avoir pris la tâche et aller au bon endroit, le joueur doit chercher indépendamment le monstre, puis ramasser une balle de peinture et le jeter dans l’ennemi – seulement dans ce cas, il sera marqué sur la carte. Si dans World Les emplacements étaient grands et coulaient d’un coin à l’autre sans charges inutiles, puis dans ce jeu, ils sont divisés en plusieurs petites parties, et lorsqu’ils se déplacent de l’un à l’autre, ils doivent observer les écrans de chargement.
Les graphismes ne sont pas les plus cool, mais les monstres se sont avérés excellents, même effrayants.
Après World Cela semble au moins inhabituel – le monstre peut vous frapper tellement que vous volerez vers la zone suivante, et ces transitions se déroulent constamment pendant la bataille avec le monstre entre les deux régions. Mais tout cela a des avantages, par exemple, vous pouvez vous-même vous éloigner de l’ennemi et boire une potion dans une atmosphère calme ou inonder l’arme sans vous soucier que vous n’aurez pas le temps de n’avoir rien pour avoir le temps à cause de l’animation prolongée et de mourir et de mourir.
Enfin, gronder Générations représente un système de progrès non nulle. Après quelques heures, le joueur est submergé par de nombreuses quêtes et n’indique pas quelles tâches sont nécessaires pour obtenir un rang plus élevé et déverrouiller les missions suivantes. Bien sûr, faire tout est très utile – vous gagnerez de l’argent, et les sources des documents nécessaires à l’avenir trouveront. Mais ceux qui veulent se séparer rapidement des tâches d’un personnage de niveau bas devront aller sur Google et chercher des guides appropriés.
Bien que ce soit loin d’être le seul cas où vous ne pouvez pas faire sans indices. Les combinaisons d’objets sont également secrètes jusqu’à ce que vous essayiez de les combiner pour la première fois, et certaines ressources et matériaux sont exploités de manière très inhabituelle. L’un d’eux ne peut être obtenu que si vous frappez un monstre inoffensif pendant qu’il boit de l’eau ou de mâcher de l’herbe. Vous pouvez le comprendre sans moteur de recherche, mais cela prendra trop de temps – si quelque chose n’est pas clair, il vaut mieux demander immédiatement de l’aide.
Comme toujours, pour réussir, il est important d’étudier les habitudes de chaque monstre.
N’épargnez personne
Pour le reste, celui-ci Chasseur de monstre offre le même gameplay que World, Et à bien des égards, c’est encore mieux et plus. Il y a presque trois fois plus de monstres ici – au fur et à mesure que vous passez, vous trouverez une centaine de créatures uniques, et vous n’aurez plus à vous battre avec la même et la même chose si vous n’avez pas besoin de «cultiver» des matériaux pour l’équipement pour l’équipement. Lors du portage d’un jeu avec 3DS à la version pour Switch, des missions de gang gang ont été ajoutées – ce sont des batailles encore plus difficiles avec des monstres avec une forte approvisionnement en santé et une intelligence artificielle agressive. Si en ordinaire Générations Vous avez déjà passé des centaines d’heures, vous pouvez transférer la conservation et plutôt commencer à étudier le nouveau contenu.
Comparé à World La conception des armes et de l’armure ici est beaucoup plus intéressante et diversifiée. DANS World Toutes les nouvelles épées et haches étaient les mêmes épées et axes avec lesquels vous avez commencé à passer, ils avaient l’air un peu différents selon les monstres morts. DANS Générations Leur apparence peut varier étonnamment, et quels casques parfois drôles peuvent être créés ici … Après le meurtre de chaque nouveau monstre, je me suis surpris à penser que je veux aller immédiatement au forgeron et voir quelle petite chose inhabituelle il pouvait empiler cette fois.
La chasse aux monstres passe par le même scénario: ils ont pris une tâche à la base, ont acheté des potions et d’autres choses utiles, sont allés au Cat-Coar pour un déjeuner qui renforce l’esprit et à l’avance. Auparavant, il vaut la peine de décider du type d’arme souhaité, qui se trouve dans le jeu 14, et allez sur le terrain d’entraînement pour étudier toutes les techniques existantes. L’équilibre est encore presque parfait, et personne, sauf que vous ne vous dira certainement avec quel équipement il est conseillé de passer par le jeu – il vaut mieux essayer tout vous-même.
Dans une coopérative, tout chasseur de monstres apportera beaucoup de plaisir.
L’une des caractéristiques distinctes Générations Hunter Arts and Hunting Styles restent (styles de chasseur) restent. Il y avait quatre styles 3DS, il y en a six. Parmi les ajoutés, il existe un style d’alchimiste avec lequel vous pouvez créer des objets utiles, et le style d’un homme courageux – après plusieurs frappes sur l’ennemi, vous pourrez utiliser plus de combinaisons écrasantes de techniques. Le style doit être déjà choisi au tout début du passage, mais plus tard, il le permettra à tout moment de changer.
Les arts de la chasse sont des techniques spectaculaires, dont les échelles sont remplies comme des monstres battent. Il y en a beaucoup, et ils dépendent tous du type d’arme choisi: l’un sera utile pour appliquer des dégâts naturels améliorés, avec l’autre que vous blessez toutes les créatures environnantes avec une. Le nombre d’arts que vous pouvez emporter avec vous dépend du style – avec le nouveau style courageux, ce ne sera qu’une astuce, et parmi les anciens, il y a ceux qui permettent la chasse avec deux ou même trois, et dans ce dernier cas les échelles sera rempli plus vite.
Ça fait tout ça Monster Hunter Generations Ultime Hostile, mais excitant et diversifié. La plupart du temps, le joueur est engagé dans la chasse aux monstres pour la création d’un meilleur équipement, et grâce au nombre énorme de toutes sortes de subtilités, le projet ne dérange pas. La version de Switch est particulièrement pratique – vous vouliez effectuer quelques tâches, a pris la console, a rapidement allumé tout (même sur la route) et l’a mis de côté. De tels jeux « sans fin » sont très pratiques à avoir lieu dans un format portable, mais essayant de courir Générations Je ne recommande pas sur le téléviseur – le jeu est porté avec de la 3DS, donc il a l’air – donc sur grand écran.
D’un autre côté, à l’extérieur de la maison, il est rarement possible de lancer un multijoueur et un régime coopératif en Chasseur de monstre C’était toujours drôle. Contrairement à World, Lorsque le célibataire et le multijoueur sont très commodément unis, ici pour passer avec d’autres personnes, vous devez regarder une liste de groupes ouverts et charger sur leur serveur ou ouvrir votre propre « Pati ». Le système n’est pas le plus pratique, et pendant une bataille difficile, il est impossible de donner le signal SOS – si quelqu’un est tombé, vous devrez souffrir à la fin victorieuse ou sortir. Mais après le meurtre ou la capture du monstre, tout le World ne se présente pas, comme dans World, et restent souvent et se préparent à la base pour la sortie suivante.
C’est toujours agréable de semer le monstre et de l’attacher au sol.
Ventilateurs Monster Hunter: World, qui a obtenu Switch et qui veut acheter un autre Monkhan pour une autre plate-forme, recommander Monster Hunter Generations Ultime ça va être difficile. Le jeu est excellent – il combine tout le meilleur de la série ces dernières années – mais il absence complètement de nombreuses qualités positives World. Pourtant, la version de 3DS est publiée depuis longtemps, et aucun changement significatif n’a eu lieu dans la réimpression. Si vous êtes prêt à consulter des guides et que vous n’avez pas peur d’une interface inconfortable et dans des lieux de mécanicien obsolète, une énorme quantité de contenu diversifié vous attend. Ici, vous pouvez même jouer pour Palico – n’est-ce pas un plus important?
Avantages: Près d’une centaine de monstres contrairement aux autres;Grande conception d’armes et d’armures;une mer de quêtes avec une variété de conditions et de récompenses;système de combat spectaculaire et diversifié;Bon contenu supplémentaire pour jouer dans la version pour 3DS.
Inausives: De nombreux détails, comme les quêtes nécessaires pour augmenter le rang, sont mal expliquées;Certaines mécaniques semblent dépassées en arrière-plan World;Les cartes sont divisées en zones avec des écrans de chargement entre eux;Mauvais graphiques en mode stationnaire.