Horizon: Forbidden West – Procédure pas à pas complet de Horizon Forbidden West – La quête principale
Ici, vous pouvez trouver le passage complet d’Horizon Forbidden West avec une liste complète de quêtes. À Horizon Forbidden West 17, principales quêtes de l’intrigue. Un passage approfondi prendra 30 heures sur une complexité normale, y compris des rouleaux et une activité supplémentaire. Le jeu sur la plus faible complexité et la concentration d’attention uniquement sur les principales quêtes de l’intrigue prendront environ 20 heures, y compris les dialogues. Pour passer à 100% (toutes les tâches latérales et les articles rares) prendra environ 50 à 60 heures.
Atteindre les étoiles
De longues recherches ont conduit Ela au mystérieux objet ancien. Avec son amie Varla, elle devrait peigner les ruines à la recherche d’une sauvegarde de la Gaia – son dernier espoir de restaurer le système de terraformation capable de guérir le monde.
Exigence: Commence automatiquement après l’économiseur d’écran initial
Dès que vous pouvez contrôler EL, accédez aux baies les plus proches d’un pinceau céleste médicinal (fleur violette). Pour passer à l’objectif suivant, vous n’avez besoin que de trois baies, mais vous pouvez collecter plus. Ensuite, cliquez simplement sur «Up pour manger des baies médicinales et récupérer. Dès que vous collectez suffisamment de baies médicinales, traversez la rivière et montez par rebord pour vous rendre à la fourche du chemin.
Choisissez n’importe quelle direction pour vous avancer. Si vous décidez de descendre le téléphérique, assurez-vous de rechercher un petit cache avec des fournitures, qui est sous le début du téléphérique. Une fois que vous êtes descendu tout le long, continuez à passer au point suivant. En fin de compte, vous serez dans une grande zone ouverte avec les restes de voitures. Aller au cadavre pour l’inspecter. La voiture a été récemment retirée.
Suivez les instructions de l’écran pour créer quelques flèches. Avant de passer au point de voyage suivant, n’hésitez pas à explorer la zone à la recherche de ressources.
Visez sur le château rouge dans les escaliers en face du corps de la voiture pour le libérer, puis le soulevez pour continuer à avancer. Dans la zone suivante, allez-y jusqu’à ce que Ela et Varl se cachent dans l’herbe rouge afin qu’ils ne soient pas remarqués.
Maintenant, vous avez la possibilité d’étudier la voiture. Pour ce faire, suivez les conseils sur l’écran. De plus, vous pouvez utiliser les touches de flèches D-PAS pour basculer entre différentes parties de la machine et déterminer celles qui sont amovibles, celles qui créent des explosions lors de l’impact, etc. D.
Après avoir étudié les bosomers, le jeu vous donne l’occasion de le tuer. Nous proposons de le faire pour obtenir des détails et des ressources. Ici, vous pouvez choisir un chemin secret ou une approche exacte. Si vous choisissez ce dernier, nous proposons de viser dans ses yeux, qui est sa place faible. Après le meurtre du bosomère, un autre apparaîtra. Vous décidez si vous souhaitez continuer à pratiquer ou à passer à l’objectif suivant.
Se diriger vers la colline d’où venait le deuxième fouillard et conduir le château rouge des escaliers pour le libérer. Montez dessus et continuez à se déplacer le long du chemin linéaire vers la gauche jusqu’à ce que vous puissiez vous asseoir sous les pierres. Cachant sous les pierres, vous devez trouver un escalier que vous pouvez appuyer pour créer un court chemin à la fin du chemin. Ensuite, allez à droite où le secrétaire avec un hologramme vous attend. Aller à la porte rouge à la fin de l’entrée pour l’ouvrir.
Dès que vous cassez la porte, vous vous retrouverez dans un camp en feu. Allez à l’épave dans un mur effondré pour les inspecter. Maintenant, allez dans le cadavre allongé à côté de Varla. Nous devons réparer l’outil. L’ELA a déjà scanné les parties dont nous avons besoin (triangles violets lumineux). Allez les chercher pour les chercher. Maintenant, allez au Workbench, comme le montre Varla pour commencer à faire l’outil dont nous avons besoin. Sur l’écran de création, maintenez simplement, «X» pour créer Pullcaster, un nouvel outil présenté à Horizon Forbidden West.
Maintenant, allez aux fragments tombés pour retirer les fragments à l’aide de Pullcaster. Suivez les instructions à l’écran pour le quitter. Pour éliminer complètement les fragments, assurez-vous de viser le pulpster sur la rouille sur les pièces bleues. Vous devez le faire deux fois, à gauche et à droite.
Dans la zone suivante, scannez la zone avec votre concentration pour des endroits intéressants. Activez la console là-bas et écoutez l’hologramme. Puis trouvez la partie jaune de l’escalier cassé et scannez-le. Maintenant, montez la rampe de pierre. Vaporisez de la rampe et utilisez-le dans les airs pour le saisir automatiquement. Continuez à gravir les rampes jusqu’à ce que vous trouviez une deuxième capture pour votre pulpster. Puis suivez les instructions sur l’écran pour continuer.
Maintenant, nous devons abaisser les escaliers pour que Varl se joint à nous. Sautez juste vers le bas et baissez l’escalier pour Varla. Ouvrez les portes en face des escaliers, et la scène Kat commencera. Après avoir rétabli le contrôle de l’ELA, continuez à vous déplacer en fonction de l’ensemble suivant de points de voyage, jusqu’à ce que vous ayez besoin d’utiliser un lanceur de traction pour démolir l’épave.
Suivez les instructions à l’écran. Étudiez d’abord le chemin du chercheur en activant la focalisation. Puis équipez la pierre, la jetant quand Ela dira. Assurez-vous que votre pierre atterrit à côté de l’endroit où vous vous êtes assis afin que vous puissiez facilement vous approcher et tuer secrètement les grognements avec un coup silencieux sans être remarqué. Barle tue secrètement un autre grognement dans ce domaine. Se débarrasser de Digger, continuez à gravir le rocher.
Maintenant que vous avez maîtrisé deux façons principales de tuer des voitures, vous décidez si vous voulez aller à leurs faiblesses ou à un coup silencieux. Accédez à la prochaine série de points de voyage et assurez-vous de rechercher les Diggers à la recherche de détails et de ressources. Complétez les pièges, en leur tirant dessus avec une flèche.
À l’intérieur de la grotte, Varl vous propose de faire des pièges explosifs en cas de collision avec des voitures. Tout d’abord, collectez les ressources nécessaires trouvées dans ce domaine, puis, si vous avez écouté les conseils de la Varla, tendez, «vers le bas» pour démarrer l’artisanat.
Dès que vous avez terminé de l’artisanat, continuez à gravir le mur et soyez prêt à s’asseoir dans l’herbe, car certaines voitures de déchaînement (faibles aux dommages causés par le gel et l’acide) vous attendront. Il est temps d’utiliser des pièges que nous venons de créer. Scannez les voitures avec une mise au point, puis trouvez leur chemin et, dès que vous disparaissez de leur champ de vision, mettez un piège explosif sur le chemin de l’un d’eux. Dès que vous faites cela, cachez-vous dans l’herbe et attendez que la voiture explose. Maintenant, prenez soin d’un autre déchaînement comme vous le souhaitez, et n’oubliez pas de repérer les détails dès que la zone est nettoyée.
Maintenant, montez le pandus jusqu’à la porte pour l’ouvrir et accédez à la nouvelle zone avec une nouvelle porte que vous devez ouvrir.
Dans cette nouvelle zone, Varl abaissera l’escalier afin que vous puissiez l’utiliser comme étiquette. Près du trou avec les escaliers, il y a un mur auquel vous pouvez grimper (la pièce que vous pouvez gravir est tachée en jaune). Puis glisse sur les rebords jusqu’à ce que vous arriviez à la salle de réunion. Maintenant, allez à la console pour l’étudier pour lancer un nouveau Cat-Scene.
Après la vidéo, allez à Varla pour lui parler. Il vous donnera un explosion, une arme qui lance des bombes qui affectent les grandes zones. Cette arme, en particulier, tire des bombes glacées. Vous pouvez utiliser des bombes contre tout type d’ennemis pour réaliser un état de fragilité. Dans cet état, les ennemis sont plus vulnérables à tout dommage de la flèche.
Ouvrez la porte pour retourner dans la rue et trouvez le gâchis.
Vaincrez-le de quelque manière que ce soit pratique pour vous, puis continuez à passer à la prochaine série de points de voyage jusqu’à ce que vous trouviez quelques voitures supplémentaires.
Encore une fois, sélectionnez l’approche que vous aimez le plus. À l’arrière de cette zone, tirez dans un château rouge sur un escalier jaune qui pend avec un rebord en haut. Montez les escaliers, comme Varl l’a suggéré, puis montez les deuxièmes escaliers, puis continuez à se lever jusqu’à ce qu’une nouvelle scène de chat commence, révélant plusieurs crocs glissants.
Avant de descendre la corde, vous pouvez marquer tous les ennemis et leurs chemins. Tirez le curseur à l’ennemi pour le marquer et célébrer ses chemins. Maintenant descendre. Dans la zone suivante, il y aura plusieurs voitures que vous devrez détruire. Il existe de nombreux détails et ressources dans ce domaine que vous pouvez collecter, alors ne les manquez pas. Allez dans le prochain Waybill pour libérer un autre escalier (tirez dessus avec un château rouge). Continuer à grimper. Lorsque vous atteignez le sommet, faites un saut de sprint pour saisir un rebord de l’autre côté.
Continuez à gravir les objets jaunes de Parkuru. En fin de compte, vous arriverez dans la nouvelle zone, où ELA mentionnera qu’il y a une nouvelle station de console à proximité.
Dans ce nouveau domaine, n’oubliez pas de collecter les ressources que vous trouverez et vous débarrassez des voitures de déchaînement et de terrier. Dès que vous vous débarrassez des voitures, allez à la console pour libérer les pinces. Cependant, tout va mal comme prévu. Pour gravir la tour, allez dans l’ascenseur (la principale tour rouillée) et commencez par la libération de l’ascenseur, en tirant la brique bleue avec votre pulpster. Ensuite, traversez le trou au milieu du toit de la pensée et continuez à augmenter jusqu’à ce qu’un nouvel objectif apparaisse.
Pendant les prochaines minutes, vous devez gravir la tour et tirer deux connecteurs de câble. Le premier connecteur de câble est à mi-chemin en haut (suivez le point de piste).
Le second est en haut de la tour de départ (suivez le point de piste). Si nécessaire, utilisez votre objectif pour mettre en évidence les protubérances et les croTriche jaunes pour savoir où vous devez aller. Le croc glissant a survécu! Il est temps de le tuer. Comme d’habitude avec toute nouvelle machine, commencez par scanner ses faiblesses et ses faiblesses d’éléments. Il l’ajoutera également au catalogue de voitures.
Le glissement est faible pour le feu, le gel et le plasma. A un fort choc, purifiant l’eau et l’acide. Pour commencer à appliquer des dégâts, vous devez viser sur un sac acide d’un croc glissant, qui est situé dans sa partie inférieure (partie jaune lors de la recherche d’endroits faibles). Dès que vous vous débarrassez de son sac acide, continuez à le scanner à la recherche d’autres parties dans lesquelles vous pouvez vous lancer jusqu’à ce qu’il disparaisse. N’oubliez pas de nettoyer la carcasse d’un nombre important de détails et de ressources. Il est temps de revenir au centre de données.
Richer par des fragments (le seul point de voyage dans l’arène où vous avez combattu avec un croc glissant) et ouvrez la porte.
Dans cette nouvelle zone, continuez à descendre jusqu’à ce que vous puissiez interagir et ouvrir une nouvelle porte. Cela lancera un nouveau chat.
Lance marine
Après qu’il n’a pas été possible de trouver un Gaia de sauvegarde dans l’installation «Far Zenith», Ela et Varl se rendent chez le méridien à la recherche d’un nouvel indice, mais ils constatent que non seulement ils recherchent des réponses.
Exigence: Effectuez la quête précédente.
Il est temps de marcher le long de la voie de mémoire. Dès que vous restaurez le contrôle sur ELA, allez dans la zone la plus proche pour l’étudier. Red Spark s’est envolé vers le sommet d’une flèche voisine. Comme d’habitude, commencez par scanner votre environnement à l’aide d’une focalisation, et vous devez mettre en évidence plusieurs cordes par lesquelles vous pouvez grimper, des forêts de construction à la droite de la sphère que nous avons étudiée. Montez sur la corde, puis sans toucher la poignée gauche ou droite pour sauter sur le rebord.
Puis accédez à l’objet jaune suivant, sautez en arrière, puis sautez sur le côté.
En haut, vous devrez utiliser votre tracteur pour vous tirer une poutre en bois, puis grimper dessus. À la fin de la poutre en bois, regardez à droite pour ouvrir le panneau électrique avec un tracteur. Souplez la flèche, sur la 2ème section de l’ascension, vous devez monter et sur le côté. Tenez le bâton gauche pour sauter sur des objets distants.
Il est temps de retourner à Marada et Varla pour leur parler de vos découvertes récentes. Il est temps de modifier l’arme récemment donnée, une lance champion . Accédez au point de voyage principal pour interagir avec le Workbench et démarrer la modification. Si vous le souhaitez, vous pouvez parler avec divers PNJ ici, mais ce n’est pas nécessairement.
Maintenant, allez retrouver Marad et Varla. Ils se tiennent à côté de la statue ELA. Si vous êtes prêt, choisissez « le temps de partir ».
Sur le point
Dès que vous restaurez le contrôle sur ELA, commencez à vous frayer un chemin à travers le prochain ensemble de points de voyage, à utiliser des voitures et à collecter des détails et des ressources à votre discrétion.
À un moment donné, vous arriverez à la fourche sur le chemin, où le jeu vous permet de choisir à quel but vous voulez continuer. Si vous allez à droite, vous entrerez dans la chaîne de chaînes. Si vous allez à gauche, vous commencerez à chercher Erand. Étant donné que la campagne dans Chainscraph est la première de la liste, nous allons d’abord y aller.
Allez à la porte, vous rencontrerez deux gardes avec qui vous pouvez parler. Une fois à l’intérieur, nous rencontrerons un visage familier, Peter. Petra aimerait rattraper une pincée de bière froide, mais nous devons d’abord mettre à jour notre arc. Il est donc temps de chercher un établi, qui, d’ailleurs, est situé juste à l’endroit où nous rétablissons le contrôle sur ELA. Dans le menu Workbench, sélectionnez «Améliorations de l’arme», puis «chasser Luke», puis «s’améliorer au premier niveau». Maintenant, nous pouvons créer des flèches d’acide, le type de flèches qui laissent des ennemis dans un état corrosif, les rendant plus vulnérables aux flèches ordinaires et avancées.
Maintenant, nous pouvons nous occuper du deuxième objectif de cette mission et partir à la recherche d’ERand.
Sortez de la chaîne de chaînes à travers la porte principale à travers laquelle vous êtes entré et dirigez-vous vers le dernier emplacement bien connu de Erand. Comme d’habitude, décidez si vous souhaitez entrer dans la bataille avec les voitures et collecter des matériaux ou passer devant eux. En fin de compte, vous arriverez sur le terrain avec plusieurs vergetures de choc. Le lac LaDier est resté coincé en ruines, se cachant des cadeaux. Vous pouvez attirer des machines pour les étirer pour les désactiver, ou utiliser un autre moyen pour s’en débarrasser.
Maintenant, Oseram Trapper va vous rejoindre sur Terre, et vous pouvez lui parler. Vous voudrez peut-être collecter certains détails et ressources avant de continuer. Son nom est Terlis, et il a la gentillesse de nous donner une nouvelle arme, Tipkaster, gratuitement. Ensuite, vous pouvez lui poser des questions supplémentaires ou choisir «Je dois continuer à bouger» pour continuer. Avant de partir, il vous parlera des terrains de chasse, ces tests mêmes de Horizon Zero Dawn.
Montez au marqueur suivant à quelques mètres au sud de l’endroit où nous avons parlé avec Terlis en cours de route. Ayant été là, activez votre concentration, puis mettez en surbrillance les pistes. Les traces commencent précisément là où se trouve le marqueur de quête.
Suivez les traces violettes et la silhouette et continuez à les suivre jusqu’à ce que vous trouviez Erand. Il est temps de tuer quelques voitures. L’un d’eux est un nouveau type de machine: Bristleback acide, qui est faible pour les dommages causés par l’électricité et est fort aux dommages acides. Par conséquent, évitez l’utilisation de flèches acides. Au lieu de cela, restant caché, effectuez plusieurs voyages de choc dans cette zone, puis les attirez avec un lancer de pierre.
Quant au kidnappeur, affaiblissez-le avec une flèche acide, puis en débarrassez-vous avec des flèches ordinaires. De plus, vous pouvez vous faufiler vers lui et faire un coup silencieux. N’oubliez pas de voler les voitures lorsque la zone est nettoyée.
Maintenant parlez à Erand. Lors d’une conversation avec Erand, le jeu vous présente des points de flash, des moments émotionnels qui vous permettent d’exprimer votre personnalité par Ela comme vous le jugez nécessaire. Les points d’allumage ne vous bloquent pas des trophées, alors choisissez l’option que vous aimez le plus.
Maintenant, nous devons aller étudier la source de certaines explosions que nous venons d’entendre. Commencez votre chemin vers la carte du marqueur principal.
Sur le chemin de la source des explosions, vous rencontrerez d’autres Bristlebacks. Vous pouvez facilement les tuer secrètement, courir vers eux par derrière et en appuyant (même s’ils ont une alarme rouge, ils seront distraits par d’autres personnes, et jusqu’à ce qu’ils vous voient, il sera possible de tuer). Une fois que tout le monde a été vaincu, vous pouvez parler avec le travailleur d’osseram nommé Belna.
Parlez à Belna et choisissez n’importe quelle version de la conversation que vous aimez, ou n’hésitez pas à la laisser. Retour à studieux Vuadis. Vous pouvez soit courir vers le marqueur, soit accéder rapidement au feu le plus proche.
Allez maintenant à Ulvund, qui est également dans un grattoir de chaîne, dans la partie inférieure de la colonie. Après avoir parlé avec lui, vous obtiendrez également une quête secondaire «The Bristlebacks» (disponible à 7). Vous avez maintenant également accès aux commerçants qui vous permettent d’acheter de nouveaux équipements, de reconstituer des ressources et de vendre des articles inutiles. Les coutumes vendent de nouveaux vêtements de protection, les chasseurs vendent de nouvelles armes puissantes, les herboristes vendent des potions précieuses, les cuisiniers vendent des aliments qui augmentent les compétences.
Retour à Vadis pour le conduire.
Ambassade
Il est temps d’entrer dans la lumière stérile, afin d’ouvrir enfin l’ambassade. Sur le chemin de la lumière déserte, vous rencontrerez plusieurs chargeurs faibles aux dégâts électriques.
Vous pouvez les ignorer complètement, mais si vous avez besoin d’un moyen plus rapide de se déplacer, il est recommandé de le selle (l’étape nécessaire pour obtenir un trophée ou réaliser «Ride sur toutes les supports ordinaires»). Pour ce faire, vous devez vous faufiler vers lui et le contourner d’abord sans être attrapé. Cela vous permettra d’utiliser Charger comme cheval.
Dès que vous arrivez à la lumière infructueuse, entrez dans le fort et approchez-vous des gardes debout à la porte pour leur parler. Ela n’a pas encore reçu l’accès à l’ambassade, elle veut donc parler avec le commandant Nozar pour le convaincre d’ouvrir la porte.
Suivez maintenant la Lavan dans les forêts et vous rencontrerez le commandant du Nosar. Nozar dit à Ela que l’ambassade ne peut pas commencer jusqu’à ce que les trois tribus tenenact soient coupées dans leur corne. Lors d’une conversation avec Nozar, vous pouvez décider d’attendre l’arrivée des tribus ou de les rechercher, poursuivant ainsi l’exécution de la quête. Pendant ce temps, Varl a rattrapé Ela et la rejoint.
Enfin nous pouvons aller à l’ambassade. Accédez au marqueur et, comme d’habitude, prenez tous les détails ou les ressources que vous pouvez emporter. Après un long économiseur d’écran, préparez-vous à combattre les rebelles. La plupart d’entre eux se déplaceront sur Charger. Vous pouvez viser soit dans les rebelles eux-mêmes, soit pour les tuer pour les tuer. Dans la deuxième partie de la bataille, tuez tout le dos.
Du sommet de la falaise, Regalla donne son champion le plus précieux, le sein, l’honneur de se battre avec Ela. Il porte un bouclier, mais pour l’attaquer, le bouclier doit d’abord s’affaiblir. Vous pouvez le desserrer avec des flèches acides ou des vergetures de choc.
Dès que le bouclier disparaît, le sternum deviendra immunisé contre toute attaque. Vous pouvez utiliser cette fenêtre temporaire pour infliger un dommage au sternum, mais être rapide car le bouclier est restauré. Dès que vous avez terminé le pot-de-vin, une nouvelle scène Kat commencera. Vous obtiendrez également Shieldwing, un planeur à base d’énergie qui peut être utilisé pour une plantation sûre à une altitude élevée.
Porte de la mort
Avant d’aller plus loin dans l’Occident interdit, assurez-vous que vous avez retourné toutes les unités ou ressources du camp où le massacre s’est produit dans la mission précédente. Sur le chemin du prochain marqueur de quête, vous pouvez rencontrer longtemps. N’hésitez pas à s’arrêter et à le réduire afin d’ouvrir plus de cartes. Une fois en place, accédez au panneau avec un feu vert pour déverrouiller la prochaine cible.
L’appareil lance l’hologramme de Sileyns. Observez simplement l’interaction entre Silence et Aida pour activer le prochain objectif. Maintenant, nous devons suivre la piste de la sphère. Si vous le souhaitez, vous pouvez rechercher des détails et des ressources dans l’atelier de Sellens et en savoir plus sur les tentatives de Silens pour obtenir des connaissances sur les aides. Laissez la grotte et continuez à faire le tour du lac devant les voitures corrompues.
En fin de compte, vous devez aller au Scrapper et Glinthawk Biom. Utilisez ou ignorez les voitures et continuez à suivre les points de piste. Passez devant le marchand, et à la fin vous vous retrouverez dans un endroit ressemblant à une grotte mine détruite. Ceci est le laboratoire d’aide. Continuez à passer devant un croc glissant mort, et vous devez débloquer le prochain but.
Venez à la sphère pour examiner l’Hadès. Après avoir parlé avec l’hologramme Sielens, vous pouvez vous rendre à la porte laser pour entrer dans l’objet. Cependant, nous ne pouvons pas encore ouvrir la porte. Nous avons besoin de quelques détails pour construire un allumage pour brûler des cristaux floraux (Firegleam), coincé sur le mur de la porte.
Collectez des ressources pour l’allumage – Collectez la bobine Spark de LeaPlash
Nous devons commencer par la collection de la bobine Spark de LeaPlash. Quittez la grotte et vous devriez voir plusieurs voitures levasher au bord du lac. Les scanner pour ajouter des voitures au catalogue et trouver leurs faiblesses (Purgewater et Arrow régulier), puis les débarrasser pour obtenir les ressources nécessaires. Dès que vous tuez au moins un leplasher, venez à lui pour récupérer la partie dont vous avez besoin.
Retour à l’entrée de la grotte, mais n’entrez pas. Au lieu de cela, accédez à l’établi le plus proche pour créer un allumage. Faites défiler jusqu’à un équipement spécial pour créer un allumage. Revenez maintenant dans la grotte et utilisez votre nouvelle arme pour brûler une colle de feu d’une trappe avec une serrure génétique.
Après avoir ouvert la porte avec un allumage, allez dans la pièce voisine et ouvrez une nouvelle porte. Maintenant, vous vous retrouverez dans la zone de l’eau où vous aurez besoin d’une plate-forme pour accéder à la trappe qui vous donne accès à une autre porte.
Dès que vous rampez à travers la trappe, prenez l’alimentation pour activer la porte et entrez dans la zone suivante. Dans la nouvelle zone, utilisez votre lanceur de traction pour vous relever et pousser la boîte dans le trou.
Vaporisez dans le même trou, puis déplacez la boîte en face de l’endroit où il atterrit pour faire une plate-forme. Light Firegleam et passer par un trou dans le mur. Vous vous retrouverez dans la même zone où vous utilisiez une cellule d’énergie pour ouvrir la porte. Prenez la même énergie et emmenez-la dans la pièce à partir de laquelle vous êtes venu. Placez la cellule d’énergie dans la fente droite (on ouvre la poitrine avec proie) pour activer le prochain objectif.
Revenez à la plate-forme et ouvrez la porte. Entrez par la porte et vous vous retrouvez dans une zone d’eau beaucoup plus grande qu’avant. Commencez par soulever le long du seul escalier disponible, puis sautez sur une nouvelle plate-forme avec laquelle vous verrez plusieurs pôles inclinés, que vous pouvez attacher un pulpster. Retirez la plaque, sautez et accrochez-vous au point.
Se lever au poteau, puis sauter vers les sentiers jaunes à proximité pour grimper jusqu’à ce que vous puissiez sauter plus. Au lieu de cela, glissez sur la plate-forme devant vous. Vaporisez les escaliers pour couper le chemin si vous tombez dans l’eau. De là, jetez-vous au point de capture. Glisser du poteau au marqueur suivant de la carte, où vous verrez des réflexions plus ardent.
Allumez-le et entrez dans le nouveau laboratoire. Dans la poitrine se trouve une recette pour les pièges verticaux. Code d’ouverture de la porte 7482 . Le code peut être trouvé en scannant le point de données trouvé dans la même pièce où se trouve le coffre.
Entrez dans le nouveau couloir et ouvrez une nouvelle porte pour une autre section d’escalade. Élevez les points jaunes et entrez dans la porte pour ouvrir une nouvelle pièce avec une autre porte. Ouvrez la porte et préparez-vous pour un autre jeu de plateforme. Tout d’abord, abaissez les escaliers au cas où vous auriez besoin d’un moyen plus rapide de revenir.
Maintenant, allez dans une petite planche jaune qui dépasse de la plate-forme et visez un poteau où il y a plus de points de levage jaunes. Richer sur le pilier jusqu’à ce que vous puissiez plus, puis déplacer la caméra vers la droite pour trouver le point de capture de votre pulpster. Se lever et couler.
De là, regardez à gauche pour trouver une cible pour Pullcaster. Cela réduira un rebord que vous pouvez utiliser pour avancer. Swate le verrou de pouces suivant, puis sautez-y pour y tirer. Ensuite, juste avant l’atterrissage, cliquez sur le «cercle» pour tirer dans les airs et glissez vers l’endroit où se trouve le marqueur de mission et ouvrez la trappe avec un verrou de gène. Entrez dans la pièce et allez à la console.
Viens maintenant inspecter l’accès à la console avec un feu vert au milieu. Pour déconnecter les câbles, visez le composant rouge sur un levier mobile. Maintenant tu peux aller l’inspecter. Aller à la roue pour l’inspecter. Maintenant, nous devons tuer un mystérieux attaquant qui semble immunisé contre les flèches ou la lance. Cela signifie qu’il est temps de drapé.
Peu de temps après le début de la bataille, vous êtes autorisé à abattre plusieurs articulations de l’ermite Spider. Comme précédemment, s’efforcez de s’assurer que toutes les pièces rouges sont rédigées lorsqu’ils peuvent être retirés. Dès que vous détruisez toutes les bottes du levier, nous devons commencer à collecter des clips de tige.
Les accouplements de retrait sont situés dans la partie cervicale du robot, alors activez votre objectif pour les mettre en évidence. Retirez tous les accouplements de tige jusqu’à ce que la vidéo suivante démarre. Nager en avant jusqu’à ce que vous arriviez dans la pièce patrouillée par Spectre. Les scannez rapidement pour ajouter des voitures au catalogue, mais ignorez-les et maintenez-les sous l’eau, émergeant à la surface pour obtenir de l’oxygène uniquement si nécessaire. Nagez dans la pièce, puis utilisez votre concentration pour mettre en évidence la porte que vous pouvez ouvrir.
Naviguez-le et utilisez des points d’accélération pour surmonter un courant fort. Dès que vous pouvez nager, faites-le et vous trouverez une plate-forme pour la relaxation. Formez ici, visez le trou de ventilation pour l’ouvrir avec une poule et continuez à se déplacer dans le trou de ventilation lui-même.
Encore une fois, nagez sous l’eau pour éviter le prochain groupe de sceptre et continuez à vous déplacer jusqu’à ce que vous puissiez ouvrir une nouvelle porte, puis flotter en arrière, et vous trouverez un escalier et plusieurs points de remontée qui vous mèneront à un autre trou de ventilation. Coupez l’ouverture de la ventilation, sautez et ouvrez une autre porte. Dans la prochaine salle d’énergie, léger des incendies pour avancer.
Terres mourantes
Ela a récupéré et est prêt à continuer la recherche de mineurs dans la chanson simple. Allons-y, et? Sur le chemin là-bas, vous rencontrerez très probablement un long. N’hésitez pas à le réduire afin de nettoyer plus de la Terre environnante à partir du brouillard.
Dès que vous arrivez au camp, saluez Varla et Z qui vous attendent à l’entrée. Assemblage de chœur et il est temps de les rencontrer avec Varla et Z. Cependant, n’hésitez pas, comme Ze le suggère, promenez-vous dans la zone pour faire le plein de détails et de ressources. Lorsque vous êtes prêt, rejoignez Varla et Z.
Parlez à Varla et Ze et dites-leur que vous êtes prêt à parler avec le chœur. Ela mendiera le chorale pour entrer dans sa grotte sacrée pour continuer son voyage. Cependant, la chorale n’est pas trop heureuse pour violer ses propres traditions. Peu de temps après, la situation est violée par l’alarme. Il est temps d’explorer.
Nous devons suivre le zoom dans la zone montagneuse Cordon. Cependant, sur le chemin, nous rencontrerons certains ennemis. Suivant ZA, vous pouvez vous battre avec tout ennemi que vous souhaitez, ou même l’ignorer et continuer à suivre le zo. Les machines entourant votre itinéraire sont les nouvelles machines Apex que vous avez rencontrées plus tôt, alors assurez-vous de les scanner pour ajouter des voitures à votre catalogue.
En fin de compte, vous tomberez sur une nouvelle zone ouverte avec un grand nombre de griffes et de grattoirs. Nous devons nous débarrasser d’eux avant de continuer. Apportez-les de quelque manière que ce soit pratique pour vous. N’oubliez pas que les faiblesses du cogstate sont sa queue et son dos, et le scrapper a un dos, nous visons donc ces parties pour infliger un maximum de dégâts.
Continuez à suivre Z et Varla jusqu’au cordon, en retirant toutes les voitures sur son chemin. Ayant atteint le cordon, entrez dans la grotte sacrée. Il est temps d’explorer la grotte sacrée. La porte est verrouillée, nous devons donc trouver un chemin alternatif. Heureusement, il y a un rebord auquel nous pouvons grimper. Revenez en arrière et sautez par-dessus l’abîme pour pouvoir continuer la descente et passer par la porte barrée. En fin de compte, vous trébucherez sur la porte de la chaudière avec un feu rouge, que nous devons désactiver.
Aller à la porte pour le bloquer. Entrez dans la zone nouvellement ouverte, et bientôt vous rencontrerez plusieurs voitures Leplasher. Vous savez ce qu’il faut faire. Avec les levasistes, vous pouvez viser les canistes verts sur le dos. C’est une de leurs faiblesses. Aller à la deuxième porte avec un feu rouge pour le bloquer.
Maintenant, nous devons désinfecter le territoire des câbles d’Héphaïstus endommagés. Commencez par vous tenir sur le panneau de sol illustré dans la capture d’écran ci-dessous.
Cela active une plate-forme rotative avec plusieurs verrous que vous pouvez casser. Tirer sur le château quand il brille d’or. Répétez la même chose pour les deuxième et troisième plates-formes rotatives. Dès qu’ils sont fixés en place, vous pouvez les grimper à l’aide d’une petite planche jaune sur le côté du panneau de sol. Lorsque vous montez les piliers, n’oubliez pas de déplacer la caméra pour rechercher des croTriche et des points de levage pour continuer. Ils indiquent comment vous devriez vous lever.
Nous devons maintenant réparer le deuxième ensemble de plates-formes rotatives. Cependant, au début, nous avons besoin de quelque chose pour activer le panneau de plancher. Debout sur le panneau de sol, nous ne pouvons pas voir des serrures pour leur tirer dessus. Le panneau du deuxième étage a un petit point de remontée qui vous donne accès à la porte délabrée. Complétez-le avec votre lance pour trouver une boîte violette hexagonale. Protégez la boîte à travers le bouclier pour l’abaisser ci-dessous, puis faites-la glisser vers le panneau de plancher.
Comme précédemment, tirez sur les serrures lorsqu’ils éclairent l’or, et lorsque les plates-formes rotatives cessent de bouger, utilisez une petite planche jaune pour continuer à avancer en utilisant les points de levage jaunes. Sauter ici peut être un peu difficile, alors ne vous précipitez pas, en vous concentrant sur les points de levage et les planches. Tenez-vous à nouveau sur le panneau du troisième étage et attendez que les serrures deviennent de l’or pour les insérer en place. Dès que tous sont fixés sur place, montez sur eux pour accéder à la nouvelle plate-forme.
Descendez en dessous (à gauche de l’endroit où vous avez sauté) et éteignez le canal du réseau ascendant, approchant du feu rouge. Les câbles reprendront maintenant le mouvement. Allez maintenant dans la zone suivante où nous devons réduire le deuxième canal de réseau ascendant.
De l’entrée de cette nouvelle zone, allez à gauche et sautez de la planche jaune à la branche mécanique ci-dessous. Attendez que la branche soit fixée pendant un moment en place, puis visez l’un des deux points jaunes de levage devant vous. Puis sautez vers la carte suivante. De là, allez à l’extrémité opposée de la plate-forme, où deux autres points de portance vous attendent. Shimmi en avant, puis grimpez le prochain ensemble de points. Ensuite, enfin, réduisez le deuxième canal de réseau ascendant.
Temps pour réduire le troisième nœud. Près de l’endroit où se trouve Varl et Zn se trouve le panneau. Bien que vous ne puissiez pas interagir avec ce panneau particulier, vous pouvez l’utiliser comme point de visualisation pour s’échapper. Viser dans un autre panel illuminé. De là, vous devriez voir des paires sortir d’une ficelle d’escalade. Vous devez être rapide ici parce que la ficelle se terminera après un certain temps. Puis grimpez le poteau et, enfin, sur la planche.
Vous devez maintenant calculer l’heure de saut afin que vous puissiez saisir l’un des convoyeurs en mouvement. Accrochez-vous à l’une des voitures et lâchez quand une nouvelle plate-forme apparaît sous vous. Ensuite, vous devrez passer de la nouvelle planche pour accéder au nouveau panneau jaune, et d’ici pour réduire le nouveau nœud.
Continuez à suivre le couloir récemment ouvert pour se rendre à la nouvelle porte avec un rétroéclairage rouge, qui doit être contourné. Hephaestus a endommagé la voiture, nous devons donc réduire le nouveau canal de communication du réseau pour l’éteindre. Descendez la corde et éteignez le canal réseau ascendant le plus proche. Cependant, cela sortira Grimhorn, un nouveau type de voiture (n’oubliez pas de le scanner), ce qui mènera à un combat. Grimhorn est faible pour purifier les dommages à l’eau et à l’acide. Alors, tirez sur ces flèches acides et n’oubliez pas de viser ses faiblesses.
Immédiatement après le début de la bataille, d’autres voitures rejoindront le sombre, à savoir quelques longues longues et des grattoirs. Nous vous suggérons d’abord de vous débarrasser des petites voitures, puis de vous concentrer sur l’artiste make -up. L’une des faiblesses des sombres est un lanceurs de cluster. Si le sombre l’obtient, ce qui le laissera tomber, ce qui vous permettra d’utiliser un moyen indubitable d’appliquer des tonnes de dégâts contre lui. Enfin, réalisez l’une des voitures restantes, le cas échéant.
Affinez le dernier noyau de chaudron, qui vous donne également la possibilité de redéfinir certaines des voitures sans précédent et le Bristleback familier.
Œil de la terre
Entrez dans le bâtiment et montez les escaliers jusqu’à ce que vous atteigniez la porte que vous pouvez ouvrir. Tu ne peux pas encore ouvrir la deuxième porte.
Après une courte conversation avec Varla et Z, ouvrez la deuxième porte pour commencer à gravir la tige de l’ascenseur. Découvrez où vous devez aller est difficile à cause de la lumière rouge aveuglante, alors économisez constamment votre objectif.
Ayant levé dans la tige de l’ascenseur, ouvrez une nouvelle porte. Entrez le seul trou du serveur et vous devriez voir deux trappes pour votre pulpster. À en juger par la façon dont vous êtes entré, celui de gauche mène à un petit cache, et celui devant nous nous amène en avant.
Asseyez-vous dans le trou de ventilation, puis montez sur le mur pour accéder au nouveau. Bien que vous puissiez vous asseoir jusqu’au trou de ventilation à droite, à sa fin il y a une porte à laquelle vous ne pouvez pas encore accéder.
Cela nous mènera, où nous devrons gravir le mur de la montagne. Soulevez le journal (utilisez votre concentration pour le soulèvement des points), retournez et resserrez-vous au prochain point de montée jaune.
Étalez votre attention ici car les prochains points de montée sont presque invisibles et sont bien masqués par la couleur des stalactites. Continuez à grimper et autour des stalactites et des murs de la montagne, essayant de déclencher votre concentration. Lorsque vous ne voyez plus le point de levage, vous remarquerez qu’Ela prolonge une main. Cela signifie qu’elle peut sauter vers de nouveaux points de levage qui ne sont pas dans l’angle actuel de la chambre.
Asseyez-vous sur la bûche et activez la focalisation pour mettre en évidence le mur de montagne que vous pouvez gravir. Pour y arriver facilement, sautez d’un journal et activez la thyroïde dans l’air, puis prenez-le à l’étage. Encore une fois, continuez à spammer votre attention si vous avez besoin d’instructions.
Pendre un mur de pierre pour revenir à l’intérieur par un autre arbre de ventilation. Montez les escaliers et descendez. Interagir avec la console pour insérer le noyau Gaia. Cependant, tout se passe mal comme prévu, et Minerva semble refuser de coopérer. Cependant, après une conviction, cela permet à ELA de le maîtriser. Enfin, Minerva revient dans la matrice de Gay.
Descendez les escaliers et ouvrez la porte à partir de laquelle Varl et Zy sont entrés, puis entrez dans la deuxième porte pour entrer dans le laboratoire. Aller au terminal pour commencer à fabriquer.
Le terminal de fabrication montre combien et quelles voitures peuvent être réduites. Vous devez d’abord déterminer l’emplacement de la chaudière dans le monde. Seulement après cela, vous pouvez créer une tâche pour chasser les matériaux nécessaires pour obtenir la capacité de réduire la machine que vous avez déverrouillée dans la chaudière. En particulier, appuyez ici, un «triangle» pour créer une tâche pour le remplacement de Plowhorn, puis cliquez sur «Oui» pour l’installer comme une quête active.
Maintenant, le jeu corrigera la tâche que vous venez de créer et d’activer, à part, ce qui vous permettra d’aller à la recherche du matériel nécessaire. Cependant, au lieu de cela, nous continuerons cette quête principale. Pour réactiver la quête principale, puis les quêtes, puis la principale, puis sur « l’œil de la terre ». Retour à la dépêche pour parler à Gaia.
Gaia vous dira que l’initialisation est terminée, mais pour restaurer son noyau Gaia, ses « fonctions subordonnées » sont nécessaires. Ceci: Ether, Demetra, Poséidon et Hephaestus. Alors que les trois premiers peuvent être «facilement» subordonnés, l’héphaïstus a évolué et, probablement, il sera plus difficile d’obtenir. Cependant, comme le prétend Gaia, sans elle, l’extinction de la terre ne sera que retardée, et n’a pas finalement empêché. Après avoir résumé, Gaia vous demande la fonction subordonnée que vous souhaitez utiliser en premier. Pour Aether, vous devez être 17e niveau, pour Poséidon, vous devez être 22e niveau, pour Demeter, vous devez être 24e niveau.
Dans ce cas, il est logique de ne choisir que l’éther, car c’est le niveau auquel nous sommes actuellement les plus proches, mais n’hésitez pas à choisir l’une des autres fonctions subordonnées. Si vous en choisissez un autre, vous devrez peut-être augmenter le niveau un peu avant de poursuivre l’histoire, surtout si vous jouez au jeu à des niveaux de complexité plus élevés. Dès que vous choisissez la fonction auxiliaire préférée, Gaia le choisira comme la prochaine quête principale de votre journal. Vous pouvez toujours passer à une autre fonction subordonnée à tout moment, mais par souci de linéarité, nous continuerons de nous concentrer sur les airs dans ce guide.
Il est temps d’aller plus à l’ouest. Descendez les escaliers et ouvrez la porte ouest. Ouvrez les prochaines portes jusqu’à ce que vous vous retrouviez à l’extérieur. Efer, nous voici.
Ciel brisé
Je ne peux pas coordonner, scanner et utiliser ou ignorer les voitures. À l’emplacement, allez dans les gardes à l’entrée pour exécuter la coupe en coupe.
Suivez Deka dans la salle du trône pour parler au chef Hekarro. Si vous le souhaitez, vous pouvez aller à l’hologramme pour en savoir plus sur les visions. Lorsque vous arrivez dans la salle du trône, sélectionnez «Je suis prêt à voir le leader» quand il sera offert. Pendant l’économiseur d’écran, Ela reconnaît où se trouve la diffusion, mais le leader Hekarro demande à ELA d’aider à protéger le Kulut, la Clans Society, et en retour, il lui donnera accès à l’air. Il est temps d’aller vers le nord pour convaincre le clan céleste de coopérer avec le leader.
Laissez la salle du trône et retournez au Deke à l’entrée de la forteresse pour continuer. Elle vous donnera une nouvelle arme qui vous aidera dans votre mission, disséquant des oignons.
Allez à Stone Crest et, comme d’habitude, scannez toute nouvelle voiture en cours de route et entrez dans la bataille ou ignorez-la. En place, vous serez incrédule avec accès à Stone Crest. Dès que deux gardes vous donnent un accès, utilisez des forêts en bois pour vous rendre au centre de la colonie, puis rejoignez Kotallo à la falaise. Suivez Kotallo pour continuer le chemin.
Lorsque vous le suivez, vous aurez l’occasion de tuer les rebelles de Regalla. Les rebelles sont faibles à l’acide, alors utilisez des flèches d’acide pour en débarrasser rapidement d’eux, en particulier celles qui ont un bouclier laser. Lorsque vous arrivez à destination, parlez avec Chatallo.
Dès que vous avez accès à l’intérieur du bastion, continuez à suivre Cotallo. Dès que vous arrivez au sommet, parlez avec une garde standard. Il nous donnera accès à la salle du trône Tekott. Tekottteh ne veut pas envoyer ses rivaux à Hekarro et ne le fera que lorsque les murs du bastion ne peuvent plus tenir. Cependant, Ela a un plan de rechange: pour détruire le bastion lui-même pour convaincre Tekotta qu’il devrait peut-être changer d’avis!
Revenez d’où vous venez, au fond de l’ascenseur que vous avez utilisé pour entrer dans le bastion. À quelques mètres au nord de l’ascenseur est le pont d’observation. Du point d’observation, activez votre concentration et trouvez l’ancienne épave d’Orange. Regardez les captures d’écran ci-dessous pour découvrir l’emplacement de la carte et l’objet qui doit être mis en surbrillance à l’aide d’une focalisation.
Il est temps de gravir le bastion. Allez au nouveau marqueur de la quête et montez sur le mur (utilisez la focalisation pour voir les points de levage jaunes), puis ouvrez le mur de pierre pour continuer.
Continuez à aller dans l’allée jusqu’à ce que vous atteigniez le lac gelé. De là, activez à nouveau votre concentration pour scanner les épaves anciennes. Il est temps de retourner à Kotallo pour lui parler de nos découvertes. Retour au point d’observation où Kotallo vous attend et lui parle.
Maintenant, nous avons besoin d’un pistolet pour arriver à ce fragment. Certains rebelles déployés dans le nord peuvent avoir ce que nous recherchons. Cependant, c’est un exploit difficile, car le pistolet dont nous avons besoin fait partie de Tremortsk, une machine géante similaire à un éléphant, dont la principale faiblesse est le gel.
Tout d’abord, restez dans l’herbe et éliminez tranquillement tous les rebelles. Idéalement, vous ne voulez pas effrayer les tremblements. Dès que vous vous débarrassez de tous les rebelles, nous devons prendre soin des tremblements.
Étant donné que sa principale faiblesse est le gel, vous pouvez donner la préférence au gel le explosion. Essayez de vous faufiler vers lui, et dès que vous vous retrouvez assez proche pour que Blastling le frappe, déposez n’importe quelle bombe que vous avez. Dès que vous le détendez, tuez-le, tirant avec des flèches à ses faiblesses (surlignée avec du jaune). Un autre excellent moyen d’infliger des dommages importants à Tremorsklyk est de placer une flèche «déchirure précise» dans son sac ardent (partie inférieure du tremblement)). Maintenant, terminez tous les rebelles restants.
Maintenant, allez à Tremors pour le ramasser, y compris le pistolet. Kotallo rappellera le pistolet dans le bastion. Retour au bastion. Prendre le pistolet. Viser dans l’endroit faible indiqué par le marqueur de la quête. Tirez plusieurs fois un endroit faible pour appeler une nouvelle vidéo. Maintenant, Tekott abandonnera et envoie ses rivaux à Kulut.
Kulut
Il est temps de retourner à Hekarro pour démarrer Kulut. Utilisez un pack de voyage rapide pour accéder rapidement au feu de joie à côté du marqueur de quête. Dès que vous arrivez à l’arène, allez à Hekarro et Kotallo pour leur parler. Pour que la compétition réussisse, nous devons combattre tous les attaquants potentiels sur Regalla.
Courez dans l’arène pour arriver à la fin opposée et rejoindre le Deke. Montez les escaliers pour exécuter automatiquement la scène coupée dans laquelle vous parlez à Deka. Il n’est pas surprenant que les voitures de Regalla soient arrivées, alors faisons exploser le pistolet que Deka nous a donné. Sans avoir trop de dégâts, essayez d’activer votre concentration de temps en temps pour scanner de nouveaux types de voitures et, si possible, en visant leurs faiblesses. Cependant, la menace n’a pas réussi.
Jeté dans l’arène, nous sommes attaqués par un croc glissant. Sittherfang est faible pour les dégâts de feu, glacial et plasmatique, alors donnez la préférence à l’un de ces trois éléments pour le vaincre. Sitherfang se déplace beaucoup dans l’arène, donc placer des pièges peut vous aider à vous débarrasser plus rapidement. N’oubliez pas de le ramasser dès que la bataille se termine.
Il est temps de chercher Hekarro pour s’assurer qu’il est en sécurité après une embuscade de Regalla. Richer sur une rampe effondrée et courir à Hekarro. Après une courte bataille entre Hekarro et Regalla, Hekarro nous donnera accès à l’endroit où se trouve. Descendez les escaliers pour accéder à la caméra. Allez utiliser la console pour insérer le noyau Gaia et restaurer l’éther.
Lorsque l’éther est extrait, il est temps de revenir à la base pour l’ajouter à Gaia. Avant de faire cela, Deck porte notre attention, remarquant un changement de visions. À la sortie, allez à Deke pour lui parler. Maintenant, nous pouvons retourner à Gaia avec Kotallo dans nos rangs. Près de la base, il y a un feu que vous pouvez utiliser pour vous déplacer rapidement.
À la base, vous attendez Z, Varl et Erand. Après une petite prise, il est temps de livrer l’air à Gaia. Entrez dans la salle de contrôle avec Gaia, puis allez à la console pour insérer le noyau Gaia et faire fusionner l’éther avec elle. Cependant, Eleuthia, une autre fonction de Gaia subordonnée, a envoyé un signal de catastrophe à Gaia et a besoin de notre aide. Piège ou, peut-être, une chance d’ajouter une autre fonction subordonnée à Gaia?
Le berceau de l’écho
Dans le Gay Dispatch, rencontrez ci-dessous Varla et Erand, parlez-lui et retournez dans la rue. Allez dans le cadavre de Zenit pour savoir pourquoi elle était là du tout là-bas. Tout d’abord, inspectez la voiture Spectre à proximité. Allez maintenant au rocher et explorez le cadavre de la contrainte et des armes carbonisées. Des armes carbonisées, tournez à 180 degrés et inspectez l’équipement touristique entre les buissons.
Retournez maintenant à Erand pour l’informer de vos conclusions. Maintenant, rejoignez Varla pour l’informer de cela. Il est temps d’entrer dans l’objet pour en savoir plus sur les raisons pour lesquelles Zenit était là.
Descendez le tunnel et les débris, puis continuez à suivre le chemin linéaire pour plonger dans la pièce, puis entrer dans la porte. Descendez, puis utilisez la console d’accès avec un feu vert. Ouvrez la porte pour se rendre dans une autre zone avec les escaliers devant vous. Montez les escaliers, passez par la porte, puis entrez la porte à droite. Traverser le verre brisé et sauter dans un grand garde-manger ouvert.
À l’extrémité opposée de l’endroit d’où vous venez, il y a un panneau de console que vous pouvez explorer et interagir avec lui. Vous devez saisir le numéro 237. Zenit et leurs fantômes ont découvert où Ela est situé, il est donc temps de se préparer à la bataille. Profitez de cette occasion pour créer des flèches et des pièges acides, si possible, la principale faiblesse spontanée du fantôme. Comme expliqué ci-dessus, le fantôme est faible pour les dégâts acides, alors tirez sur les flèches d’acide, se cachez derrière les canettes et échappez pour éviter ses attaques.
Il est temps de retourner à la surface pour aider à faire face au deuxième fantôme.
Comme précédemment, échappez à ses attaques et organisez les priorités des attaques visant ses lieux vulnérables (acide et plasma). Si vous parvenez à retirer son arme, vous pouvez l’utiliser contre lui. Maintenant que l’arme qui avait déjà tué Zenith s’est refroidie, nous pouvons l’examiner en toute sécurité. Aller à son emplacement pour commencer son étude. L’avoir étudié, vous téléportez automatiquement à la base.
Descendez et parlez à la porte de la porte pour accéder au serveur, où se trouve la version bêta, et parlez-lui de la progression de Zenith et Ela. Maintenant, allez à Gaia pour lui parler et l’informer de vos conclusions. Maintenant, nous pouvons reprendre la recherche des fonctions subordonnées restantes, à commencer par Poseidon.
Mer de sable
Laissez la base et commencez à se déplacer vers le sud vers les ruines de Las Vegas. Sur le chemin du sud, vous pouvez trébucher sur Stollsands Tallneck. Il vaut la peine de le réduire pour nettoyer la majeure partie de la carte. Une fois sur place, vous devez trouver un moyen d’accéder aux ruines sous terre dans la vaste zone de l’étude. La zone d’accès est affichée sur la carte et les captures d’écran ci-dessous. Dès que vous vous approchez de lui, le jeu provoquera le prochain but.
Entrez dans la pagode inondée dans les escaliers et entrez dans le camp. Laissez le camp et allez plus vers le sud jusqu’au troupeau de la machine pour trouver les détails dont vous avez besoin. Activez votre concentration pour mettre en évidence les traces au centre de l’arène détruite.
Maintenant, être dans la présentation «Focus», mettre en évidence les chemins, laisser la performance «Focus» et commencer à les suivre. À la fin des pistes, vous trouverez un troupeau composé de différentes voitures: un tas de cartouche avec de l’eau de nettoyage et un globe de glace. Si vous le souhaitez, vous pouvez les ignorer, mais nous proposons de les gagner pour des matériaux.
Après avoir ignoré les voitures ou vous en débarrasser, ré-activez votre objectif pour allouer à nouveau les traces et les suivre des ruines. Ils seront montrés par des triangles violets.
Bientôt, vous rencontrerez un nouveau troupeau composé de voitures différentes: fourrures à longues jambes, léalpasher et glaciales. Cette fois, vous devez tuer des voitures. Déterminer leurs faiblesses et planifier en conséquence. Dès que vous collectez ce dont vous avez besoin, vous pouvez retourner au camp pour prendre la deuxième partie, une capsule avec de l’air comprimé. Entrez dans un arbre d’eau dans le camp et plongez à mi-chemin pour obtenir une capsule avec de l’air comprimé. Vous devez être rapide, il est bien en dessous, et vous expirez si vous êtes trop long.
Maintenant, nagez en arrière et retournez à Morlund pour lui dire que vous avez des détails. Allez à la disposition de Morlund pour commencer à fabriquer un masque de plongée, un appareil respiratoire spécial, qui vous permet de plonger dans de grandes profondeurs sans avoir besoin de remonter à la surface pour l’oxygène.
Avec notre nouveau répit est allé chercher Poséidon. Plongez dans l’eau où vous avez trouvé une capsule avec de l’air comprimé. Continuez à nager à travers des portes ouvertes. Il n’y a qu’une seule voie à suivre ici. Vous plongez et versez et pouvez accélérer. En fin de compte, vous rencontrerez une machine à giveau (n’oubliez pas de la scanner) dans une zone en dôme massive. De la porte que vous avez entrée, le côté gauche a trop fort pour Ela, nous devons donc nous diriger vers le côté droit. Poséidon est sous un gigantesque trou dans le sol, mais avant de pouvoir y accéder, nous devons désactiver le débit et surtout pour nous débarrasser d’une forme d’onde.
Lorsque vous flottez sur le côté droit du dôme, dirigez-vous vers la lumière rouge.
Aller à la lumière rouge et tirer l’interrupteur pour drainer l’eau. Cependant, quelque chose s’est mal passé et nous devons d’abord réparer les unités de pompage. Nager de haut en arrière et continuer à se déplacer vers les points de piste, se cachant à partir des plusieurs voitures suivantes, en particulier de Snapmaw (n’oubliez pas de le scanner). Entrez dans le tuyau et continuez à nager jusqu’à ce que vous arriviez dans la pièce où vous pouvez nager à la surface.
Au lieu de cela, restez sous l’eau et allez à gauche du chemin dans lequel vous êtes entré, puis émergez à la surface pour trouver un escalier le long desquels vous pouvez vous lever. Maintenant, courez pour accéder à la valve et l’ouvrir. Retour à la ville coulée en ce moment. Nous devons aller au deuxième nœud. Dès que vous retournez dans la ville coulée, suivez le point de piste menant au deuxième nœud, essayez à nouveau d’éviter les véhicules ennemis.
À la fin du chemin, nagez à la surface et dirigez-vous vers la valve à l’aide d’un escalier jaune. Cependant, cette valve ne bougera pas, et elle doit être desserrée. Il y a un éclat ardent sur le pont rouillé que vous pouvez détruire (soigneusement, il explose), ce qui permettra de déplacer la valve de l’endroit. Retournez maintenant dans la ville coulée et dirigez-vous vers la station d’entretien de la pompe. Suivez les panneaux pour entrer dans la zone globale de la station de maintenance de la pompe. L’entrée de la station d’entretien de la pompe est située entre la pierre écrasée près de la tour de la station de pompage. Nager à partir de là et ouvrir les portes. Continuez à nager le long du chemin principal à travers les portes jusqu’à ce que vous arriviez à la troisième et dernière porte pour ouvrir.
De là, nagez pour accéder au panneau de la console et activer la spirale, qui épuisera l’endroit. Maintenant, nous pouvons reprendre la recherche de Poseidon. Retourner au dôme et suivre les signes. Tiveripper – une machine de type dragon géant. Ses faiblesses sont des dommages causés par le choc et le froid, alors donnez une préférence à ces éléments contre lui. Il a également une place faible près des nageoires avant et à mi-chemin à travers son corps. Vous pouvez scanner la voiture au début de la bataille pour allouer des faiblesses.
N’hésitez pas à parler avec Morlund et son équipe, si vous le souhaitez, ou allez immédiatement à Poseidon. Ouvrez la porte et continuez à aller jusqu’à saisir le serveur. À la fin – Poséidon. Insérez simplement le noyau Gaia dans Poséidon pour le restaurer.
Retour à l’endroit où vous avez combattu avec Tideper et utilisez l’escalier jaune pour monter rapidement à l’étage. Ensuite, entrez dans le bâtiment et montez le deuxième étage pour trouver un escalier menant. Dans la zone suivante, retournez vers l’arbre de l’ascenseur. Activer l’ascenseur pour revenir à la surface. Enfin laisser les ruines. Il est temps de retourner à la base et de donner Poseidon Gaia. Vous pouvez utiliser un feu pour revenir rapidement. Retour à la salle gay pour ajouter Poseidon à sa matrice.
Graines du passé
Avant d’aller plus loin dans le désert occidental à la recherche de Demetris, Varl veut nous parler. Laissez la répartition des Gaia et rencontrez-le ci-dessous. Dès que votre conversation avec Varla et Beta se termine, vous pouvez retrouver Demeter. Laissez la base et commencez à se déplacer plus à l’ouest. En cours de route, vous pouvez réinstaller Tallneck: le stand des sentinelles pour ouvrir plus de cartes.
À votre arrivée à l’endroit, vous serez attaqué par l’embuscade de l’homme de plusieurs hommes. Il y a plusieurs ennemis dans le camp et sur le toit du bâtiment (vous pouvez attraper sur le toit).
Maintenant, nous pouvons reprendre en toute sécurité la recherche Demeter. Du toit du bâtiment, traversez le ziplain au bâtiment suivant. Entrez dans le bâtiment, montez l’escalator et dirigez-vous vers le centre de test du noyau de données. À gauche de la fleur rouge se trouve une porte ouverte avec un mur sur lequel vous pouvez utiliser votre pulpgeur. La pièce voisine a un trou de ventilation, encore une fois pour votre poule. Maintenant, commencez à vous lever pour entrer par la porte.
Aller à la console verte dans la pièce pour activer la trémie. Quitte la pièce, descendre le trou et aller au camp ennemi. Nettoyez les ennemis du camp. Vous pouvez utiliser un secret ou une approche directe, mais nous offrons un secret, car ces ennemis sont particulièrement épineux. Après avoir nettoyé le camp, vous pouvez entrer dans l’objet par la porte à la fin du camp. Ici, vous rencontrerez une Alva qui est prête à vous aider à trouver Demetris.
Aller à la console dans la salle d’authentification. Après avoir ouvert la trappe, descendez les escaliers et entrez dans les tunnels. Après être tombé, il est temps de naviguer pour sortir. Suivez le seul moyen et continuez à aller directement jusqu’à ce que vous atteigniez une fourche avec une lumière bleue. Pliez sous la rouille et allumez une colle ardente lorsque vous la voyez. N’oubliez pas de vous retirer pour ne pas tomber sous l’explosion. Dans la pièce voisine, comme l’a suggéré Alva, nous pouvons jeter notre pulpster sur le crochet dans le mur pour le voler. Entrez dans le nouveau tunnel et allez immédiatement à droite et continuez à aller jusqu’à ce que vous puissiez passer devant le mur depuis Ivy. Continuez maintenant à suivre le seul moyen jusqu’à ce que vous puissiez monter les escaliers et ouvrir la trappe.
Maintenant, nous sommes à nouveau dehors. Continuez à aller le long du tunnel pour se rendre dans une grande zone ouverte patrouillée par plusieurs creuseurs et un vagabond griffon. Il ne devrait pas y avoir trop de problèmes avec eux. Comme d’habitude, décidez si vous souhaitez les attirer ou les ignorer. Avoir traité avec des voitures, allez sur le côté gauche du bâtiment avec un grand panneau d’orme. Il y a un escalier que nous pouvons détériorer pour gravir les forêts et entrer dans la pièce. Parkour à l’autre bout pour trouver une trappe que vous pouvez retirer. Asseyez-vous sous et à travers le trou de ventilation et continuez à bouger jusqu’à ce que vous puissiez ouvrir l’autre extrémité du trou de ventilation. Maintenant, nous sommes à l’intérieur de la station de test Vyaz.
Maintenant, nous devons arriver aux consoles, mais je suppose que les portes sont verrouillées. Sautez au premier étage et près de l’un des coins de la pièce, à côté des boîtes en métal, il y a un trou de ventilation que vous devez ouvrir. D’un autre côté, faites sauter le mur à l’aide de feu.
Maintenant en diagonale en face du coin, où se trouve le trou de ventilation, il y a un support que vous tirez. Tirez-le sur vous-même et entrez le stockage de la batterie pour prendre la clé de contournement du service. Interagissez maintenant avec la console des clés dans la pièce, et cela ouvrira la porte du stockage à proximité. Prenez l’unité de stockage et tirez-le. Ela le laissera automatiquement partir pour qu’Alva puisse sauter sur lui et se rendre en toute sécurité dans la pièce avec la console. Dès qu’Alva est sur l’unité de stockage, retirez-le jusqu’à ce qu’il soit en place.
Alva est maintenant à la console et ouvrira une étagère pour le stockage, qui est la plus proche de la trappe, que nous avons ouverte plus tôt. Ouvrez le stockage et prenez l’alimentation. Maintenant, allez le placer dans l’espace dans la pièce où vous avez soufflé Firegleam. La force de la porte est maintenant restaurée et vous pouvez retrouver Alva.
Ayant une alva sur une console, nous devons en arriver à un autre, à l’extrémité opposée de la salle. Utilisez le référentiel pour accéder à une autre console et activer.
Maintenant, nous avons une nouvelle destination. Néanmoins, il est en quelque sorte libéré plus pour pourrir. Descendez la trappe devant vous et entrez dans le nouvel ensemble de tunnels. Il est temps de trouver une autre issue. Allez directement et tournez à droite lorsque vous voyez une deuxième fourche à un feu de circulation bleu. Continuez maintenant à courir le long du principal et le seul moyen jusqu’à ce que vous puissiez monter les escaliers. Nous sommes à nouveau à l’extérieur et pouvons reprendre la recherche de la station de test Ivy.
Aller au sol d’essai à travers la porte menant à un petit étang. Ensuite, accédez au bâtiment avec une pancarte sous la forme d’une feuille blanche. Cependant, il y aura une machine d’horreur sur votre chemin, et vous devez l’éliminer. L’aile de l’horreur est faible pour les dommages causés par le feu et est fort aux dommages du froid, de l’électricité et de l’acide.
Si vous les avez, donnez la préférence aux flèches de tir et aux pièges explosifs. Vous pouvez également utiliser RopeCaster pour l’attacher temporairement et le réparer sur place pour une arrivée plus facile de flèches. De plus, certains de ses composants peuvent être utilisés pour lancer des réactions en chaîne par choc et purgewater, donc si cela s’efforce de ces pièces. Comme d’habitude, échappez s’il vole sur vous. Quant à l’aile de l’horreur elle-même, elle peut devenir invisible, rayonner la lumière aveuglante et lancer des bombes. Il n’a pas non plus de faiblesses visibles, ce qui fait de lui un ennemi fort qui doit être vaincu.
Dès que Dreadwing est prêt, nous continuerons la recherche de la station de test Ivy. Allez à la porte menant à l’intérieur de la station de test Ivy pour l’ouvrir.
Entrez dans la serre et utilisez la console dans la deuxième salle pour activer la trémie et continuer. Maintenant, nous pouvons faire un coupeur pour la vigne pour se débarrasser de la fleur que nous avons vue au début de la mission. Mais nous avons besoin d’un établi. Soulevez la porte, montez les escaliers et ouvrez la porte à côté.
Maintenant, nous devons nous lever. Commencez par l’activation de la mise au point pour allouer des points de levage avec la couleur jaune. Se lever et franchir la porte, puis descendre la corde au sol. Nous sommes retournés au camp, où avant la mission, nous avons rencontré les fantassins marins du Quven. Utilisez leur établi pour la modification dont nous avons besoin. Aller à l’équipement spécial pour créer un nouvel outil. Suivez le point de piste pour revenir aux données du noyau de données.
Détruisez maintenant les vignes de la fleur métallique avec une attaque à main à main, jusqu’à ce que vous puissiez installer le module d’élagage de la vigne dans une fleur avec un noyau de données. Les vignes se dissoudre maintenant, ouvrant la porte de la porte qui peut être ouverte. Enfin, nous pouvons retourner Demeter.
Néanmoins, certains fantassins marins essaient de nous arrêter, mais la alve est capable de les convaincre d’arrêter l’assaut. Avant d’aller à l’endroit indiqué par Alva, nous devons d’abord revenir à la base et ajouter Demeter à la matrice Gaia. Déplacez rapidement vers lui pour un accès plus rapide.
Vous connaissez déjà l’exercice. Entrez dans la répartition gay et donnez-le à Demeter. Maintenant, nous avons toutes les fonctions subordonnées. Maintenant, gay devrait obtenir l’héphaïstus.
La tombe de Faro
Maintenant, nous devons nous rendre sur la côte ouest, les ruines de San Francisco, pour rencontrer Alva et commencer la recherche d’une Omega-House dont nous avons besoin dans notre désir de subjuguer Hephaestus. Comme toujours, scannez, entrez dans la bataille ou ignorez toutes les voitures que vous trouverez sur votre chemin, et en présence de Long-North, nous proposons de les réduire afin de nettoyer l’Occident interdit du brouillard. Sur le chemin de San Francisco, nous obtiendrons également le deuxième but: aller au bord de la chute, mais ce n’est pas nécessaire pour passer la quête. Nous pouvons juste aller directement à l’Alva.
Entrez dans le bâtiment détruit à l’emplacement et vous obtiendrez immédiatement le prochain objectif.
Laissez le bâtiment et asseyez-vous sur le bateau pour se rendre à San Francisco. Ayant atteint le rivage, allez au point de piste, comme indiqué dans la capture d’écran ci-dessous. Nous proposons de faire un petit crochet pour contourner le long-wing à proximité pour ouvrir plus de cartes de cette zone. Dans cet endroit, vous rencontrerez automatiquement certains soldats de Quen et de la tribu. On nous dit cependant que le chemin vers les secrets de Faro dans Thèbes sera actuellement verrouillé. Allez à Thèbes, et lorsque vous vous approchez de la porte, une mâchoire de tonnerre apparaîtra.
Thunderjaw est une machine lourde dont la faiblesse n’est que l’acide. Il est impénétrable pour tout autre élément, réduisant vos possibilités pour appliquer des dommages. Néanmoins, il a de nombreux composants amovibles, ce qui vous donne de nombreux objectifs lors de la numérisation. Il a plusieurs faiblesses, dont la plupart vous obligent à supprimer d’abord d’autres pièces pour y accéder. Donnez d’abord la préférence à sa mitrailleuse. C’est son arme préférée. N’oubliez pas de le ramasser après.
Maintenant, vous pouvez entrer en toute sécurité. Après l’ouverture des portes, venez parler à Alva, qui vous attend directement à l’entrée. Lorsque Coo et Bohai se joignent à vous, vous êtes prêt à descendre pour vous rendre à la porte de Thèbes, mais nous devons toujours trouver un moyen d’entrer de notre côté. Sauter dans l’eau et plonger.
Commencez à nager dans la seule direction possible. Continuez à nager devant une pièce géante avec une lave sous-marine et efforcez-vous d’une lumière bleue. Lorsque vous lui flottez, vous obtiendrez le prochain objectif. Il y a un tuyau cassé qui nous permet de nager en avant.
Continuez à nager le long du chemin principal. Il n’y a qu’une seule voie à suivre ici, donc vous ne pouvez pas vous perdre. Lorsque vous arrivez à une pipe géante avec des ventilateurs de turbine aux deux extrémités, visez une turbine illuminée dans la lumière bleue et nagez quand elle s’arrête. Puis nager et gauche pour entrer dans un autre trou. Nous devons trouver un moyen d’arrêter les turbines. Entrez dans la pièce suivante et interagissez avec la console pour éteindre les turbines.
Nager à travers la fenêtre à côté de la console et nager à travers la turbine que vous venez de vous arrêter. Ensuite, nagez vers le bas pour trouver un autre trou à travers lequel vous pouvez nager. Enfin, apparaître. Nous sommes de l’autre côté. Ouvrez d’abord la porte et entrez dans une pièce similaire à une vie.
Il y a plusieurs fournitures avec des fournitures si vous souhaitez faire le plein de matériaux. Lorsque vous êtes prêt, continuez à suivre les points de piste jusqu’à ce que vous arriviez au bunker (une zone avec une porte géante en forme de triangle). Accédez à la console principale pour activer la porte en haut de l’étoile. Maintenant, vous retrouvez le reste et il vous sera demandé d’en mettre une … une tenue inhabituelle.
Il est temps de reprendre notre recherche de l’admission oméga dont nous avons besoin. Aller ouvrir la porte à la fin de la trémie. Maintenant, vous devriez voir une statue impressionnante de Faro devant vous. Ensuite, allez à droite et ouvrez la porte à côté et descendez enfin à l’autre porte. Cependant, vous allez embusquer deux infectians.
Tout d’abord, scannez des voitures pour les ajouter à la base de données. La principale faiblesse de l’infecteur est le feu, par conséquent, bien sûr, cet élément doit être prioritaire. Il a un endroit faible intérieur et pas autant de composants amovibles, donc cette bataille sera largement orientée vers le feu et n’oubliera pas leurs mitrailleuses.
Tout d’abord, scannez des voitures pour les ajouter à la base de données. La principale faiblesse de l’infecteur est le feu, par conséquent, bien sûr, cet élément doit être prioritaire. Il a un endroit faible intérieur et pas autant de composants amovibles, donc cette bataille sera largement orientée vers le feu et n’oubliera pas leurs mitrailleuses.
Dès que l’embuscade est éliminée, allez à la porte pour l’ouvrir et continuer. Ouvrez deux autres portes et vous vous retrouverez dans une salle du trône. Commencez à courir à l’extrémité opposée de la pièce, et vous obtiendrez le prochain objectif. Le PDG nous demande de scanner l’appareil, nous sommes donc obligés.
Après un autre moment «instructif» du directeur général fanatique, continuons notre recherche d’Omega-House. Allez ouvrir la porte avec des gardes du corps, mais bientôt notre chemin sera verrouillé et nous devons trouver une autre entrée. Dans l’un des murs, il y a une trappe que nous pouvons ouvrir. Se resserrer et Ela s’asseyera automatiquement. Puis descendre.
Enfin, nous pouvons restaurer ce que nous sommes ici pour: Omega-Doprey Ted Faro. Aller à la console et interagir avec elle. Cependant, les problèmes se préparent.
Le PDG se tourne vers nous et demande à ses gardes du corps de ne pas laisser de témoins. Nous devons nous débarrasser d’eux pour survivre. La stratégie ici n’a pas beaucoup d’importance, car la pièce est lentement remplie de lave. Dès que les gardes du corps sont terminés, nous devons courir de Thèbes à des fins de sécurité. Courez dans les pièces et ignorez tout et tout le monde sur votre chemin, pirater les portes si nécessaire et éviter la lave. Après un moment agréable, nous sommes prêts à continuer notre évasion. Sautez sur les pierres dans la lave pour se rendre à la porte opposée et continuez à courir devant la lave et les gardes.
Méfiez-vous des fissures si les ponts s’effondrent. Bohai vous attend à la sortie et offre à ELA un accès illimité à l’antiphane. Alva rejoint également la base.
Jumeaux
Revenons à la base pour rencontrer le reste et Gaia. Gaia nous dit que Hephaestus s’est multiplié et est devenu plus fort, ce qui prend plus de temps et rend difficile la subordonnée à Gay. Bien que, peut-être, il existe un moyen de réduire le temps. Laissez la salle gay et parlez avec Varla, qui vous dira que la version bêta est en mauvais état. Descendant et vérifions.
La version bêta doit être convaincue de rejoindre l’affaire, il n’y a aucun autre moyen. Lorsque vous parlez avec la version bêta, sélectionnez n’importe quelle version de la conversation qui correspond le mieux à votre personnalité. En fin de compte, Ela montre à Bete un hologramme de son père adoptif, et cela suffit pour convaincre la version bêta de se joindre à nos efforts pour sauver le monde. Retournez maintenant à Gaia pour lui dire que vous et Beta avez trouvé une langue commune et êtes prêt pour une mission.
Quand il semble que tout se passe bien, les problèmes viennent. Une nouvelle foule de voitures nous attaque, et nous devons protéger la version bêta, tout en tuant la voiture. L’une des voitures est un hippopotame, faible aux dommages causés par le feu et l’acide, avec de nombreux composants amovibles, explosifs et de chaîne. Une autre voiture est un dévastateur, faible à l’acide, avec un pistolet amovible utile à l’arrière, que nous pourrions utiliser contre l’hippoprothe lui-même. Donc, idéalement, concentrez-vous d’abord sur le dévastateur.
Lorsque les voitures sont terminées, retournez à Bete et Varla. Pendant ce temps, Hephaestus s’est échappé à travers le système. Il est temps de le suivre. Maintenant, nous devons nous plonger dans la chaudière pour trouver un hepest. Allez sur le point de continuer à aller de l’avant. Dans la nouvelle salle, glissez-vous vers la plate-forme suivante. Entrez maintenant dans une pièce géante avec un bouclier protecteur. Sautez ou glissez vers le bas dans la pièce et suivez dans le sens des convoyeurs en haut.
Peu de temps après, vous arriverez à la fourchette. Allons d’abord à gauche. Utilisez des piliers dans la pièce pour grimper vers la zone surélevée gauche (d’où viens-tu comme un point de repère). De là, utilisez votre lanceur de traction sur une cellule d’énergie bleue pour trouver un point de levage, puis sautez sur le convoyeur de la plate-forme supérieure quand sauter dessus en toute sécurité. Vous pouvez sauter du convoyeur lorsqu’un nouvel objectif apparaît.
Le convoyeur vous transférera dans la pièce pleine de voitures. D’abord débarrasser d’eux pour ensuite réduire en toute sécurité le réseau vers le haut du réseau. Ici, nous avons des levasistes Apex et Longlegs, qui pour le moment ne devraient pas être trop difficiles à faire face. Comme toujours, étudiez d’abord les voitures pour identifier leurs faiblesses et leurs défauts élémentaires et ajoutez-les à la base de données.
Lorsque la zone devient sûre, allez au nœud pour essayer de le contourner. Les voitures neuves, y compris sombres, éclateront à l’intérieur. Tu sais comment se comporter. Maintenant, essayez de réduire à nouveau le nœud, et cette fois, tout se passera bien. Hephaest s’est échappé de cette pièce et s’est dirigé vers le second, le plus proche. Sortez par la gigantesque porte à travers laquelle les voitures passaient et utilisez les colonnes pour arriver à l’extrémité opposée, car tout le sol a été électrifié par Hephaestus.
Ensuite, en utilisant les points de capture et l’aile du bouclier, soulevez-vous plusieurs fois dans l’air pour accéder au rail que vous pouvez utiliser pour descendre. Comme dans une autre pièce, retirez d’abord toutes les voitures, puis, lorsqu’elle sera sûre, éteignez le nœud. L’une des voitures ici est Spikesnout, un nouveau type de machine. Le scanner pour déterminer ses faiblesses: le feu et le nettoyage de l’eau. Cette machine, en particulier, a de nombreux composants amovibles et explosifs, alors étudiez-le pour déterminer quoi s’efforcer.
Lorsque la zone est nettoyée, allez au nœud pour essayer de le contourner, mais, comme auparavant, les voitures neuves s’arrangeront pour vous. Éliminez-les. Tuez les voitures qui vous ont organisé. L’un d’eux est l’option Bellowback, Bellowback. Scannez et étudiez-le pour ajouter à la base de données et détecter ses faiblesses et ses faiblesses (gel). La plupart de ses composants sont des explosifs, alors n’ayez pas peur de les tirer avec des flèches. Maintenant, le nœud peut être réassemblé en toute sécurité.
Il est temps de retourner à la caméra d’assemblage, alors que nous avons fait revenir Hephaestus au cœur. N’oubliez pas d’utiliser des points de levage et des piliers et activez de temps en temps l’aile du bouclier pour éviter l’électricité au sol, et lorsque vous arrivez à la chambre d’assemblage, soyez prêt à rencontrer de nombreuses voitures.
Sur le chemin du retour à la salle d’assemblée, vous allez embusquer une nouvelle voiture géante: A Battle Ridge. Comme dans le cas de toute nouvelle machine, scannez-la pour étudier ses faiblesses et ses faiblesses. En particulier, cette machine n’est faible que pour le gel et les eaux purges, et la plupart de ses composants amovibles sont sur sa crête et sa queue, alors leur faites des priorités dès que vous la desserrez en utilisant les bons éléments. La stratégie proposée: placez le piège de l’eau purifiant au sol et congelez-la pour viser ses noyaux plasmatiques pour le vaincre sans subir trop de dégâts.
Maintenant, allez au nœud pour le réduire. Héphaestus a finalement été détenu et retourné au noyau principal. Retournez à Beta et Varla maintenant. Des surprises inattendues vous attendront.
Les ailes de dix
Du manoir Tilda, arrivez rapidement à la base. Sur la base, tout le monde pleure la fin du varla. De plus, Beta et Gaia sont les prisonniers des Zeniths, et Regalla va détruire les tribus Kotallo et capturer Hekarro. Rien ne pouvait aller encore plus loin. Mais Ela veut que tout le monde survive. Avant de se préparer à la bataille, Zi veut nous parler. Utilisez la sortie orientale pour sortir et rencontrer Za à la falaise, ce qui donne une tournure des événements agréable mais inattendue.
Revenez à l’intérieur et dirigez-vous vers le terminal de production pour créer un dépassement de Sunwing. Maintenant, Sunwing peut être réassemblé. Laissez la base à travers le côté ouest. Suivez le chemin principal pour gravir la montagne. Lorsque vous arrivez au sommet de la montagne, cachez-vous dans l’herbe et vous tirez vers n’importe quelle aile ensoleillée pour vous contacter. Pendant que vous faites cela, scannez-le pour ajouter au catalogue de voitures. Après avoir sur-mode, montez-le.
Volez maintenant vers l’ouest, jusqu’au principal point de voyage évident et profitez du paysage. À un moment donné, vous recevrez une nouvelle mise à jour de la mission de Tilda, et la prochaine cible sera fixée à l’écran. Comme Tilda l’a suggéré, entrez dans la zone d’action du long. Lorsque vous vous retrouvez à portée de main du long, volez et contrôlez l’aile solaire pour atterrir en toute sécurité sur une longueur longue pour terminer l’atterrissage. Maintenant, réduisez-le.
Appelez Sunwing à votre position pour aller à l’emplacement suivant. Volant à l’arrière de l’aile ensoleillée, visez le prochain marqueur principal de la quête, où nous pouvons collecter la cellule énergétique de la montagne. Lorsque vous vous retrouvez à la portée de la cellule d’énergie, vous serez automatiquement proposé d’appuyer pour l’élever. Enfin, volez dans un Grove Memorial.
Se termine automatiquement lorsque la prochaine scène KAT est lancée. Il est temps de terminer Regagla! Le combat de Regalla se compose de trois parties:
- À ce stade, Regagla essaiera de vous faire face à des coups rapides. Détachement d’eux, et lorsqu’elle se rétablit, l’attaquez, accordant une attention prioritaire à ses faiblesses élémentaires, à son incendie et à son plasma.
- À ce stade, s’accroupir derrière les barricades en bois et jeter des bombes et des flèches ardemment pour l’affaiblir, puis utiliser toutes les flèches à l’exception des éléments dans lesquels il est fort.
- Au cours de cette dernière phase, ses attaques seront très similaires au premier. Alors, timide quand elle se précipite vers vous à pleine vitesse et l’affaiblir avec des bombes ardents et des flèches.
Dès que Regalla est vaincue, le jeu vous donne l’occasion de déterminer son sort: vous pouvez l’épargner ou la tuer.
Si vous choisissez «une autre bataille» à l’avance, Regalla rejoindra l’ELA et le reste à la base. Cela conduira au fait que vous n’obtiendrez pas son oignon, très rare et puissant avec les flèches de précision et de grève. Si vous choisissez «Votre vie se termine ici», Kotallo la tuera, et le pouvoir de la tyrannie de Regagla sera affecté. Cela conduira au fait qu’au lieu de cela, vous obtiendrez son oignon. C’est le choix recommandé, car son oignon peut changer la situation dans les actions restantes à la fin du jeu.
Si vous choisissez «ce n’est pas facile», Regalla vous demandera de décider si vous voulez la laisser en vie ou la tuer, à la suite de laquelle vous devrez choisir l’une des deux options ci-dessus. Maintenant que Ragalla a disparu, Sileyns est obligé d’écouter Ela.
Singularité
À partir d’un Memorial Grove, arrivez rapidement à la base. Sur la base d’ALUI, il doit récupérer tout le monde devant la prochaine grande bataille. Il est temps de détruire Zenit une fois pour toutes, sauver Gaia et Beta et mettre fin à la baisse. Entrez dans la salle de contrôle où se trouvait Gaia et récupérez vos compagnons. Pendant la réunion, Tilda et Sienenes expliquent le plan.
Lorsque vous êtes prêt, sortez et dirigez-vous vers le lieu de rencontre. Si vous le souhaitez, vous pouvez parler à vos compagnons avant de quitter la base. À côté du manoir de Tilda, il y a un feu pour un mouvement rapide si vous voulez vous rapprocher de la destination finale. De ce feu, vous pouvez semer le soleil et voler vers lui. Allez à l’incendie sur l’emplacement pour appeler vos compagnons.
Ici, le jeu vous met en garde contre le point de non-retour, vous disant que si vous confirmez, vous serez bloqué dans cette mission, et le monde ouvert ne sera pas disponible jusqu’à ce que vous terminez le jeu. Ne vous inquiétez pas, le monde ouvert sera toujours disponible après avoir réussi l’intrigue. Si vous le souhaitez, vous pouvez saisir cette occasion pour faire le plein de munitions, de pièges, refaire la roue des armes et augmenter le niveau. Au lieu de cela, si vous êtes prêt, confirmez simplement. Ayant rassemblé tout le monde ensemble, Tilda ouvrira un tunnel secret pour accéder au quartier général de Zenith.
Tout le monde a un travail. Quant à nous, nous devons aller à la tour de départ. Immédiatement après avoir sauté du rebord, vous rencontrerez plusieurs fantômes. Scannez-les maintenant si vous ne l’avez pas encore fait pendant la quête principale de la «porte de la mort» (une machine qui ne manque pas). Bien que vous puissiez les ignorer complètement, nous proposons de les traiter pour XP. Il est préférable d’utiliser des flèches acides ou de plasma, car ils sont leurs faibles. Ensuite, l’équipement d’oignon Regagla pour les flèches de précision sera important. Il y a aussi de nombreuses voitures mortes dans ce domaine si vous avez besoin de déTriche.
Allez au point de voyage suivant et entrez dans la grotte. Passez par la grotte en utilisant le planeur, puis revenez en arrière, où d’autres fantômes vous attendent. Encore une fois, faufilez-vous ou se battez avec les spectres. Nous proposons de les embaucher pour une grande quantité de XP. Allez la falaise et nettoyez la vigne quand vous voyez une fleur. Puis continuez à passer par la grotte et à utiliser la carcasse Stormbird pour se rendre de l’autre côté.
Maintenant, il y a plus de fantômes. Encore une fois, voler ou combattre. Nous proposons de les embaucher pour une grande quantité de XP. Continuez à glisser le long du mur (l’une des mécanismes) et, enfin, à passer le fantôme et à monter le mur. Après la vidéo, continuez à vous déplacer le long de la falaise pour se rendre dans la nouvelle zone avec plusieurs fantômes.
Maintenant, il y a plus de fantômes. Encore une fois, voler ou combattre. Nous proposons de les embaucher pour une grande quantité de XP. Ensuite, utilisez des rampes en pierre pour gravir les forêts rouillées et continuez à bouger. Un peu plus tard, Sileyns et Zy seront à nouveau avec nous. Montez les escaliers, puis trouvez les points de levage jaunes sur le rocher. Continuez maintenant à suivre le seul chemin avant le début de la scène Kat.
Après un départ réussi du champ de bataille, nous pouvons enfin arriver au sommet de la tour pour sauver Gaia et Beta. Courez vers la tour et activez l’ascenseur de cargaison. Cependant, Eric se glisse vers nous, et maintenant qu’il est vulnérable, nous pouvons enfin le tuer.
Eric est vulnérable au feu et au gel, donc au combat, donnez la préférence à ces deux éléments pour l’affaiblir, puis tirez avec des flèches à volonté pour causer un maximum de dégâts. Quant à Eric lui-même, ses attaques sont rapides, et la plupart d’entre eux se déroulent dans les airs, donc l’évasion est votre meilleur allié. Conseil supplémentaire: le gel est en fait plus fort ici que le feu. Lorsque vous utilisez des munitions glacées, il gèlera pendant quelques secondes, ce qui vous permettra de le frapper plus facile. Lorsque vous épuisez son échelle de santé, Ze vous rejoindra et se vengera de Varla.
Maintenant qu’Eric est parti, nous pouvons arriver en toute sécurité au sommet de la tour. Accédez au panneau pour activer l’ascenseur de cargaison et monter à l’étage. Cependant, pendant que nous nous élevons, Gerard parvient à bloquer l’ascenseur. Heureusement, Ela est un grimpeur expérimenté. Activez votre attention pour mettre en évidence plusieurs points de levage jaunes sur l’un des cadres de l’ascenseur et commencer à vous lever jusqu’à ce que vous atteigniez une petite planche métallique.
De là, abaissez la boucle bleue à l’aide de Pullcaster pour continuer à bouger. Continuez à vous lever jusqu’à ce que vous arriviez dans une autre région rouillée avec les escaliers. Soulevez divers escaliers et n’oubliez pas d’activer l’objectif pour savoir où vous devez aller. Enfin activez la console.
Selon le tour inattendu des événements de Tilda, notre principal ennemi est maintenant, et elle a transformé le fantôme en un premier fantôme, une version lourde et beaucoup plus mortelle que toute autre machine. SCAND IT. Il ne sera pas facile de le démolir, mais il est toujours faible pour l’acide et le plasma. Ainsi, placez les priorités dans ces éléments et, comme dans les spectres précédents, sevillent les flèches exactes pour lui infliger un maximum de dégâts. Placer plusieurs pièges à acide causera également un maximum de dégâts.
Et enfin, accédez au centre de contrôle. Gaia et Beta sont sauvés, les zéniths et l’extinction du monde sont arrêtés. Cependant, une nouvelle menace se profile au loin. Est-ce que Ela et ses amis seront prêts à aborder son?