Horizon Forbidden West: Procédure pas à pas
Obtenez les subsvers
Nous regardons le coût d’introduction des scènes et sélectionnons une plante qui restaurera les points de santé. Le bas à gauche de l’écran montre une échelle circulaire avec un chiffre indiquant le nombre d ‘ »injections » pour la guérison. Restaurer la santé et collecter d’autres ressources. Nous allons au marqueur, nous trouvons le bois et créons des flèches ci-dessous. Nous détruisons le Norokopov, les ayant déjà scanné avec une visière. Le lieu vulnérable du trou est un œil énorme (et seulement). N’oubliez pas de faire tomber d’autres composants, en les choisissant via la visière. Vous cherchez les escaliers sur le côté et tirez sur la monture rouge. Nous montons et faisons votre chemin dans l’écart. Interagissez avec une télécommande verte et ouvrez la porte devant. Nous inspectons le blocage, allumons la visière et étudions différentes choses. Nous collectons des ressources et faisons un crochet. Nous cassons le blocage bloquant le chemin.
Nous activons la console et grimpons le pavé au centre. Nous sautons et prenons le crochet au point de capture. Pour ce faire, cliquez sur le « Cross » deux fois. Nous nous déplaçons vers la droite et grimpons le mur. Après avoir abaissé les escaliers, retrouver Varla et casser d’autres fragments. Nous tuons Norokopov et nous nous dirigeons vers Marker. Nous démantalisons des pièges, créons un nouveau et traitons avec les adversaires. Ce sont des ordures. Nous nous levons vers le rebord, sautant de l’épave, suivi et nous nous accrochons au mur sur le côté droit. Nous traversons la porte, étudions le lecteur flash et continuons. Après être sorti de la porte, nous sautions sur la colonne à droite et nous remettons et à gauche. Après avoir étudié la console, étudiez Varla pour obtenir une explosion. Avec son aide, nous gellions et détruisons l’ennemi.
Nous continuons et tuons les ennemis. Nous cherchons un escalier, le tirons d’un arc et nous allons à l’intérieur. Allons à droite et montons les escaliers. Suivez le mur et regardez la vidéo. Descendre la corde et détruire les ennemis. À la toute fin, nous recherchons un escalier et renversons la monture. Nous nous levons et nous attirons vers le rebord. Nous continuons à monter plus haut, à nous déplacer dans la fosse et à attirer le point de crochet. Nous passons au marqueur et interagissons avec le panneau de commande.
Nous passons à la construction et utilisons la visière. Nous déchirons l’épave avec un crochet et nous lelons au-dessus. Nous tirons sur la monture illuminée et passons à la seconde. Après la vidéo, nous détruisons le Yarokhlest. Besoin de tirer sur le stockage de données. Dans la seconde moitié de la bataille, recherchez une arme volante sur le côté. Après la victoire, nous montons et entrons dans le bâtiment pour voir la vidéo.
Lance marine
Retour au méridien à la flèche. Nous examinons la région, le ballon et la sculpture, qui est érigée en l’honneur d’Ela. Nous approchons de la marque indiquée sur la carte, montons sur un pilier situé sur le côté gauche et sautions sur des structures en bois. Pour ce faire, tournez ELA dans leur direction et cliquez sur le « cercle ». Nous répétons les actions et grimpons sur d’autres structures, puis passons d’un tuyau à un autre. Nous suivons et nous nous tenons à la périphérie de la colline.
Utilisez un accrochage et dépliez la même partie sous la forme de la lettre « G ». Courir le long et suivre la pointe. Nous utilisons à nouveau un accrochage, cassez le panneau et trouvons un point pour le crochet. Nous sautons vers elle et montons les tuyaux. Ayant atteint le point le plus élevé, nous regardons la scène de chat.
Nous parlons avec des personnages, pendant le dialogue avec Avad, nous obtenons plusieurs options pour un choix. Ils n’affectent pas le tracé. Dès que nous sommes prêts, nous utilisons le bureau et améliorons notre lance. Nous passons à l’emplacement suivant et le recherchons. Nous sélectionnons les composants et allons à la Marada Sinless. Alors Ela ira en voyage dans l’Occident interdit.
Yarovna et Ela.
Sur le point
Une fois dans la vallée de la grincement de la montagne, nous parlons avec le transporteur Carn, Fighter Joruf et Vadis Zealous. Ensuite, nous recherchons la tente située sur le côté droit. Nous sélectionnons les composants et les médias des informations. Nous passons le premier point de compétences et suivons le broyage de la montagne. Nous abordons le feu, qui est automatiquement activé. Les feux de joie sont utilisés pour préserver. De plus, avec leur aide, vous pouvez vous déplacer entre tous les feux de joie précédemment activés sans avoir besoin de dépenser un ensemble de voyageurs. Suivez la marque spécifiée sur la carte et voyez le hochet des montagnes. Nous trouvons Peter et Ulvund, qui est devenu le chef tacite de cette colonie. Il est opposé à Javad diligent.
Nous allons au bureau et améliorons l’oignon. Nous pouvons également améliorer l’armure ou les armes (si nous avons suffisamment de composants). Après cela, vous devez trouver Erand. Avant de le faire, nous étudions le règlement et effectuons des tâches supplémentaires. Maintenant, nous aurons des boulons d’acide que nous pouvons choisir à travers la roue d’arme. Pour ce faire, maintenez le bouton L1. Ensuite, nous suivons la marque donnée sur la carte, le long du chemin, nous rencontrons deux combattants qui seront entourés de déTriche. Les pièges électriques sont placés en cercle.
Dès que nous éliminons toutes les voitures, nous parlons avec Turblis. Collectez les composants. Pour activer le scanner, nous tenons le bon analog. Nous trouvons donc la silhouette d’un homme. Pour afficher le chemin, nous guérisons R1. Nous désactivons le scanner et se déplaçons en montée le long des traces violettes. Nous saisissons les robots détruits et nous levons vers le rebord. Nous suivons le chemin qui mène à l’objet mystérieux. Ici, nous rencontrons Erand. Après les scènes de Kat, il sera blessé et vous devez vaincre un nouveau type de car-sekacha. Le coaching acide peut être détruit par l’électricité, mais il est bien protégé des effets des coquilles d’acide.
Au-dessus de la queue, il y a un récipient dans lequel l’acide est situé. Lors du tir d’un boulon d’acide, une réaction en chaîne est lancée, et après un certain temps, une explosion puissante se produira (frappant à la fois le manteau et tous ceux qui sont à proximité). Cet élément contient de nombreux composants précieux et est détruit après la destruction.
Les défenses peuvent être perturbées d’un écureuil. Leur absence prive le monstre de l’une des attaques. Les défenses seront détruites avec le Sekach. Appartiennent à des ressources clés pour améliorer. Quant aux disques écrasants, ils disparaissent également après la destruction du manteau, mais en même temps, ils peuvent être abattus à l’avance et obtenir des ressources précieuses. L’absence de disques privera le Sekach l’une des attaques. Recherchez-les sur le côté du monstre, à côté du cou.
Préparez-vous et tirez avec des boulons d’acide au récipient qui se trouve à l’arrière du manteau. Cela vous permettra de détruire les machines le plus rapidement possible. Si cela ne suffit pas pour détruire les machines, nous tirons sur les défenses ou les roues écrasantes. Inspectez l’emplacement en cercle pour détecter d’énormes grappes de bûches détenues par les conseils. Tirez sur les attaches sur ces planches afin que les bûches tombent. Comme vous le savez, vous devez le faire à ces moments où il y a une escarmouche sous les journaux.
Éliminez deux sketchs, puis éliminez les ordures. Nous parlons avec Erand et allons dans la direction d’où des explosions puissantes sont entendues. Sur le chemin, nous rencontrerons quelques autres Triche. Ils sont à l’endroit où Ela est envoyée. Éliminer les ennemis avec des boulons d’acide, ainsi que d’attaquer la pièce située à l’arrière, au-dessus de la queue de l’ennemi. Avec l’aide de tout incendie, nous retournons au broyage des montagnes et parlons avec Ulvund. Après cela, nous parlons avec le Viadis et terminons la tâche. Nous obtenons deux compétences et deux mille cinq cents points d’expérience en récompense.
Ambassade
Derrière la grincement de la montagne, sur le côté gauche, il y a un champ où les cassettes peuvent être détectées. Nous glissons à l’un d’eux et serrons le «triangle» pour apprivoiser la voiture. À partir de ce moment, nous pouvons nous déplacer sur le ruban. De plus, si vous allez loin, mais il y a un ruban apprivoisé, il peut être appelé presque partout dans le monde, à l’exception des colonies. Nous utilisons les touches «à droite» et «gauche» pour choisir l’icône du ruban dans le coin inférieur gauche de l’écran), puis cliquez sur la touche «Down» pour appeler la voiture. Nous sommes partis sur le ruban à la lumière du désert. Dès que nous y arrivons, nous entrons à l’intérieur et parlons avec Erand, qui est assis sur le côté droit. Ensuite, nous parlons avec la sécurité, montons au Nosara et écoutons soigneusement. Il ne nous laissera pas aller plus loin. Nous descendons et parlons avec les gardes à la porte.
Erand va intercéder derrière Ela, et nous pouvons ouvrir la porte. Nous courons de l’avant et parlons avec plusieurs personnages, dont Fashava et des représentants de la tribu Tenakt. Éliminez les adversaires et visez ceux qui se déplacent sur la crête sur les bandes. Avec l’aide de photos précises, ils peuvent être renversés à l’arrière de la voiture. Sekachi apparaîtra après un certain temps. Nous éliminons les ennemis jusqu’à ce que le sternum soit pris pour se battre avec Ela. Regalla ne sera pas contre la bataille. Nous utilisons des coups puissants, tenant le bouton R2 pour percer le bouclier de poitrine. Ensuite, nous utilisons toutes les techniques, faisant divers combo. Ayant vaincu le sternum, nous le saisissons et obtenons un patch. En utilisant ce dispositif de tracé, vous pouvez planifier en douceur dans l’air. Pour ouvrir le bouclier d’aile, serrez le bouton « carré ». Nous recevons deux compétences et trois mille cinq cents d’expérience en récompense.
Seuil de mort
Ayant atteint l’étiquette donnée sur la carte, nous traversons le réservoir et fouillons l’endroit marqué. Dès que ELA arrive à la conclusion, nous pouvons utiliser le panneau de commande vert. En même temps, vous devez scanner le porteur des informations situées à l’intérieur de la tente sur le côté droit du feu. Nous affichons les informations de Silens, étudions une autre tente sur le côté gauche du feu et sélectionnons le transporteur de données. Maintenant tu peux suivre le silence. Avant est un énorme fossé dans le sol, à gauche de la sphère déplacée avec aide. Je suis sûr que tu ne le confondre pas avec rien d’autre.
Nous nous déplaçons le long de la piste de l’énorme sphère. Vous pouvez appeler le ruban pour accélérer considérablement le mouvement de l’ELA. En cours de route, vous pouvez discuter avec un marchand nomade. Nous entrons dans la gorge et examinons la grande sphère. Nous communiquons sur tous les sujets avec aide. Nous devons faire une arme unique qui détruira la barrière devant. Mais vous devez d’abord collecter les composants. La plante spécifiée doit être recherchée au bas du lac en face de la gorge. Nous venons de bouger le long de ce lac lorsque nous avons suivi la piste de la sphère. Il y a aussi de nouvelles voitures, des clips d’eau en face de la grotte. Nous leur éliminons les détails nécessaires.
Dès que nous collectons tous les composants nécessaires, nous faisons une arme spéciale – le fusible. Nous allons à l’intérieur et explosons le mur pour entrer dans le complexe. Lorsque la porte s’ouvre, nous passons dans la pièce voisine et ouvrons une autre porte. Nous nous retrouverons dans la partie inondée. Nous avons besoin d’une plate-forme avec laquelle vous pouvez vous rapprocher de la trappe. Nous avons donc accès à une autre porte située derrière la trappe. Nous sélectionnons une batterie chargée pour activer à nouveau la porte. Nous entrons dans la partie suivante et utilisons le crochet, avec lequel nous tirons le conteneur vers nous-mêmes. Puis repoussez-le dans l’espace.
Nous sautions dans le même écart, puis déplaçons le récipient vers un autre mur. Nous grimpons. Nous activons le fusible et traversons un grand espace dans le mur. Nous tombons dans la même partie où nous avons déjà utilisé le noyau d’énergie pour ouvrir les portes. Nous sélectionnons la batterie et la portons dans la pièce où nous sommes venus. Nous plaçons un article dans une cellule située sur le côté droit (cela vous permettra d’atteindre les ressources), puis d’activer une autre cellule. Nous regardons à travers l’enregistrement holographique et montons à l’étage d’où nous sommes venus. Nous entrons dans la porte située sur le côté gauche et tombons dans un grand atelier inondé. Nous montons les escaliers les plus proches et sautons sur la plaque suivante. Nous sommes soigneusement examinés et il y a plusieurs tuyaux inclinés, que vous pouvez déplacer avec un crochet.
Zenitovets Eric.
Nous déchirons la plaque du mur, sautons et nous nous accrochons au point de capture. Nous grimpons le poteau et sautons vers la barre transversale jaune la plus proche, le long de laquelle nous pouvons grimper. Après un certain temps, nous nous habillerons à l’endroit où vous ne pouvez pas sauter. De là, vous devez sauter vers la plate-forme et ouvrir le patch. Nous abaissons l’escalier pour créer une courte piste. Nous pouvons donc revenir ici, même si nous tombons dans l’eau. Nous sautons vers le point de capture et du plan du poteau au marqueur suivant à l’intérieur. Nous voyons une autre colle de feu et utilisons le fusible dessus. Nous entrons dans la nouvelle pièce et dans la boîte sur le côté, nous trouvons une recette pour les pièges verticaux. Pour ouvrir la porte, vous devez saisir le code « 7482 ». Nous obtenons le code lui-même en scannant des données situées dans la même pièce que le démarrage avec proie. Nous entrons dans la nouvelle salle et ouvrons une autre porte. Nous voyons un autre site où nous devons grimper des objets.
Nous nous levons dans des rebords jaunes, passons par la porte et tombons dans la nouvelle pièce avec une autre porte. Ouvrez-le et surmontez un autre segment avec des plateformes. Tout d’abord, déposez les escaliers (au cas où nous tombons dans l’eau). Ensuite, nous allons à la planche de couleur jaune, qui fait saillie de la plate-forme, et nous visons dans un pilier, où il y a plusieurs points de capture jaune. Nous montons vers ce poteau et tournons la caméra vers le côté droit pour voir le lieu de capture pour le crochet. Nous l’utilisons. Nous regardons dans le côté gauche et voyons un autre point d’accrochage. Nous serons en mesure de faire tomber une partie du rebord en tirant la structure métallique. Nous continuons.
Ensuite, vous devez détruire une autre partie du crochet, puis sauter dessus et grimper sur le rebord. Avant d’atterrir, cliquez sur le «cercle» et sautez au-dessus. Nous planifions dans les airs dans la zone où le marqueur de tracé indique. Ouvrez la trappe et entrez dans la pièce. Nous inspectons le panneau de commande avec un écran vert. Pour déconnecter les fils, nous visons un point rouge sur la poignée. Nous regardons autour de nous et nous déplaçons vers la roue qui doit être étudiée. Ensuite, la bataille commencera contre l’ennemi qui n’est pas sensible à nos armes. Nous devons « faire des jambes ». Quelque temps après le début de la bataille, les marqueurs apparaîtront. Ela se proposera pour abattre des attaches sur les pattes d’une araignée ermite immobile.
Tirer dans toutes les parties de la couleur rouge. Éliminer toutes les attaches, détruire d’autres points, accouplements. On peut les trouver dans l’araignée cervicale. Pour ce faire, utilisez un scanner. Nous renversons tous les réglages et regardons les scènes de chat. Nous flottons vers l’avant vers la pièce patrouilltée par plusieurs robots dangereux, qui sont appelés « fantômes ». Puisqu’il n’y a pas de points ouverts dans le jeu où les fantômes vous rencontrent, ils devraient être scannés pendant les tâches de l’intrigue. Nous n’essayons même pas de les combattre. Il est préférable de se cacher sous l’eau, apparaissant périodiquement pour reconstituer les réserves d’oxygène.
Nous naviguons dans la pièce et utilisons le scanner pour trouver la porte que vous pouvez ouvrir. Suivez la porte et commencez des objets illuminés pour nager contre un courant rapide. Après avoir fait surface à la surface, nous recherchons une plate-forme et visons l’écart de ventilation. Attirer la trappe avec un crochet et se déplacer à travers la tige de ventilation. Nous flottons à nouveau sous l’eau et faisons le tour des adversaires. Nous suivons l’avant jusqu’à ce que nous puissions ouvrir une nouvelle porte. Nous flottons plus loin et voyons un escalier avec plusieurs points pour le levage, conduisant à un autre arbre de ventilation. Nous faisons notre chemin et sautons en bas. Nous ouvrons une autre porte et utilisons le fusible dans la pièce voisine pour quitter cet endroit.
Terres mourantes
Nous sommes partis à la recherche d’un mineur dans des terres chantantes. Sur le chemin du bon endroit, très probablement, rencontrera le long. Passez un peu de temps pour grimper sur son sommet et intercepter le contrôle d’un long. Grâce à cela, nous éliminerons le « brouillard de la guerre ». Ayant atteint la destination, nous rencontrons Z et Varla debout à côté de l’entrée. La chorale est réunie, alors nous montons avec des amis pour parler avec les conseils de la tribu. Cependant, ZA proposera de s’attarder et d’étudier les terres chantantes, car il y a beaucoup de choses intéressantes ici. Nous pouvons collecter des composants et faire le plein de détails. Dès que nous sommes prêts, nous retournons à Z et Varla et disons que nous sommes prêts à voir le chœur. Nous demandons à la chorale l’autorisation de visiter les gorges saints, mais les anciens locaux refuseront.
L’anxiété augmentera. Nous allons au-delà de l’intersection de la zone. Sur le chemin, nous rencontrons différents adversaires, mais ils ne peuvent pas être tués. Nous passons à l’endroit où z « . Même si vous ne vous battez pas, scannez au moins les voitures que vous avez rencontrées pour reconstituer votre guide. En fin de compte, nous nous retrouverons sur un nouveau site avec un grand nombre de griffes et de déTriche. Avant de suivre plus loin, nous éliminons tous les ennemis. Le lieu le plus vulnérable de la griffe – dos et queue. Quant aux ordures, ils devraient viser dans les détails sur leur dos. Dès que nous arrivons au cordon, nous entrons dans la gorge sacrée et l’étudions. On trouve une porte verrouillée.
Nous trouverons un rebord auquel vous pouvez grimper. Revenir en arrière, sauter par-dessus la fosse et continuer à descendre. Dès que nous voyons les grilles dans la fente de la porte, nous remarquons la porte rouge de la chaudière. Nous nous en approchons, cliquez sur le bouton spécifié et nous trouvons à l’intérieur. Nous avançons et détruisons plusieurs voitures dans la pièce. Pour les éliminer, nous visons les capacités vertes qui sont sur le dos. Ensuite, nous passons à une autre porte et l’ouvrirons. Nous interagissons avec des fils étincelants pour les réparer. Nous nous tenons sur une plate-forme de sol avec des dalles blanches pour activer des plates-formes mobiles avec différentes serrures. Pour qu’ils cliquent, vous devez leur tirer dessus. Et pour faire ça aux moments où les serrures scintillent avec de l’or.
Nous répétons les mêmes actions pour les deux piliers rotatifs restants. Dès qu’ils se révèlent immobiles, nous pouvons nous lever avec un rebord de jaune, situé sur le côté de la plate-forme de sol. En vous levant le long des piliers, tournez la caméra afin de rechercher les rebords et les points du crochet. Nous utilisons un scanner pour mettre en évidence les objets nécessaires. Ensuite, nous réparons quelques piliers mobiles supplémentaires avec des serrures en or. Vous devez d’abord activer la plate-forme de plancher (debout dessus). Lorsque nous sommes sur la plate-forme du sol, la colonne commencera à tourner, mais à partir d’ici, elle ne sortira pas du château.
Près de la plate-forme du deuxième niveau est le point du crochet. En utilisant, nous arrivons à la porte délabrée. Prendre une lance et casser le verre fissuré. Nous recherchons une poitrine hexagonale de couleur violette et la versons à travers une barrière d’énergie. L’objet doit tomber. Nous revenons la même route et déplaçons le coffre sur la plate-forme de sol afin que les panneaux soient en mouvement. Nous tirons à nouveau sur les serrures quand ils scintillent avec de l’or. Dès que nous fixons les colonnes avec des serrures, nous nous levons avec l’aide du crochet et d’autres barres transversales. Nous nous tenons à nouveau sur la plate-forme de sol sur le troisième niveau et regardons les serrures. Nous tirons sur les serrures lorsqu’ils scintillent avec de l’or, fixant ainsi la colonne. Dès que nous le faisons, montez les piliers et arrivez au nouvel endroit.
Nous descendons en dessous (sur le côté gauche du point où nous avons sauté) et désactivons le canal réseau. Ensuite, nous utilisons le panneau de commande rouge. Nous allons donc nettoyer les fils de la saleté et commencer la chaudière. Nous passons à la section suivante et redistribuons le deuxième canal réseau. Ayant atteint l’entrée de cette zone, nous allons sur le côté gauche et sautions sur le bras mobile dans la partie inférieure de la barre transversale jaune. Nous attendons que la main s’arrête, après quoi nous sautons vers l’un des deux points de capture jaune.
Nous sautions sur la prochaine barre transversale et suivons l’autre extrémité de la salle. Là, nous trouvons 2 lieux de levage. Nous suivons et montons les protubérances. Nous interagissons avec le deuxième panneau de commande. Il est temps de redistribuer la dernière unité de réseau. Près de l’endroit où se trouve Z et Varl, il y a une plate-forme avec laquelle vous ne pouvez pas interagir. Nous pouvons l’utiliser comme un deck d’observation pour comprendre comment descendre. Nous atterrissons sur une autre plate-forme illuminée et voyons la vapeur sortir des mines. Maintenant, nous devons agir rapidement, car le réseau fera bientôt fermer, et nous ne pourrons pas s’y accrocher. Nous grimpons les piliers et nous déplaçons vers la barre transversale.
Maintenant, nous calculons l’heure de saut et saisissons l’un des convoyeurs qui sont en mouvement. Nous saisissons l’une des voitures et sautons vers le bas, dès que nous voyons un nouveau site en dessous. Ensuite, vous devez planifier l’air jusqu’à une autre planche. Grâce à cela, nous allons arriver sur la nouvelle plate-forme jaune et redistribuerons le troisième nœud de cet endroit. Dès que la salle s’ouvre, nous allons la le long de la nouvelle porte (il y aura un rétroéclairage rouge) et nous allons le contourner. Nous ferons face à une voiture capturée par Héphaïstus. Trop détecter le panneau de commande pour sa désactivation. Nous descendons et désactivons le panneau de commande le plus proche. Ensuite, la bataille avec la nouvelle voiture commencera. Le scanner. Le robot est faible avant les coquilles d’acide et d’eau.
Nous tirons des boulons d’acide aux faiblesses. Après quelques secondes, des renforts apparaîtront. Tout d’abord, nous éliminons les voitures ordinaires, et seulement après cela, nous nous battons avec un grand ennemi. L’ennemi utilise les bombes de cassette de tir à l’installation. Si vous pouvez le renverser, alors nous simplifierons grandement la bataille. Éliminez toutes les voitures, redistribuez le cœur de la chaudière et obtenez la possibilité d’intercepter le contrôle sur d’autres machines.