Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition: Review
Lorsque l’ère des remasters a commencé il y a quelques années, la réticence de certains éditeurs à gagner de l’argent a été surprenant. Arts électroniques Pendant très longtemps, j’ai tiré avec une réimpression de The Trilogy Mass Effect. Nintendo J’ai sorti The Trilogy du Super Mario à trois dimensions, mais quelques mois plus tard, elle l’a retiré de la vente pour toujours, et « Zelda » est-il lié à un seul, puis pas le meilleur. Rock star Je me suis également assis, bien que Max Payne 3 soit probablement satisfait du Max Payne 3. Mais nous avons reçu de son Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
Qui est coupable?
La description de la collection sonne comme un rêve: les trois parties classiques de la série, qui ont eu un effet gigantesque sur l’industrie, ont été transférés au nouveau moteur. Les graphiques ont été corrigés, des modifications ont été apportées au gameplay, et tout cela est bon sur une variété de plates-formes: sur les ordinateurs, et sur de nouvelles consoles, et sur les anciens, y compris Nintendo Switch. Mais ensuite, il a commencé: bande-annonce en suspension, captures d’écran étranges, manque de rouleaux de gameplay et copies pré-risques pour la presse. Je me suis immédiatement souvenu d’une création polonaise ..
Ce n’est plus un secret que les remasters se sont mal tournés. Ils ne pouvaient pas faire attention à eux – eh bien, ils sont sortis et sont sortis. Cependant Rock star a tout possible pour que le public soit armé d’une fourche et a fait baisser les notes sur Metacritic. Au début, elle (ou plutôt, la maison d’édition Prendre deux, Mais ce n’est pas si important) a annoncé la chasse aux modifications des utilisateurs, y compris celles qui améliorent les graphiques dans ces jeux. Puis elle a retiré les anciennes versions des trois des magasins GTA, Les remplacer par de nouveaux. Eh bien, j’ai installé un prix indécemment élevé sur la collection: c’est absurde pour l’Amérique, et même en Russie sans «régionaliste» – et encore plus. Sur PC, vous pouvez acheter une trilogie uniquement dans le magasin Rock star, où cela coûte 4 279 roubles, et au commutateur, ils sont généralement invités à 5 399 roubles.
Parfois, il semble que vous jouiez au remake GTA créé dans les rêves.
Je ne sais pas à qui blâmer ce qui s’est passé – soit l’équipe Jeux de la rue Grove, Soit l’éditeur Prendre deux, Apparemment, un petit budget s’est réglé sur les remasters et à fixer des délais rigides. Un jour, nous découvrirons la vérité (comme cela est arrivé à Mafia III, sur lequel un grand article est sorti du développement du problème), mais jusqu’à présent, il reste à être perplexe. Le leadership était-il suffisant? Si quelqu’un a testé ces jeux? Et surtout, ce qui se passera ensuite? Est le même Tempête De Neige Bien qu’elle ait reconnu les problèmes de Warcraft III: Reformged, mais en fin de compte, elle n’a pas essayé de réparer quoi que ce soit – l’ancienne version n’est toujours pas disponible légalement, et la nouvelle est restée des ordures.
Ces rares changements pour lesquels remaste GTA Vous pouvez louer, attendre de toute réimpression normale. Maintenant, en cas de défaillance de mission, vous êtes proposé de le redémarrer à partir d’un point de contrôle – eh bien, oui, il devrait l’être. Désormais, le chemin vers le prochain objectif dans les trois jeux est affiché sur le mini-carte-card GTA. Il y a maintenant une carte du monde dans le menu du troisième jeu – ce serait étrange s’il n’avait pas été ajouté après tant d’années. La sécurité automatique est apparue, vous n’avez donc plus besoin de passer par la carte entière pour terminer la session. Eh bien, surtout – roues du choix des armes et des stations de radio, grâce à laquelle vous économisez beaucoup de temps.
Tirer ici dans l’esprit des jeux de rockstar modernes – soit un objectif inconfortable ou « Autoim » pour le plus petit. Soit dit en passant, il y a une gestion du gyroscope.
Photo d’huile
Graphiquement, les jeux ont également changé, mais pas pour le mieux. Gtaiii, par exemple, s’est avéré trop sombre, et à San Andreas, il y a parfois d’étranges problèmes d’éclairage. Dans le menu, vous pouvez tordre la luminosité et le contraste et obtenir un aspect plus ou moins normal, mais pourquoi est-il transféré aux épaules de l’utilisateur n’est pas claire. La pluie mérite une mention spéciale en instruction des gouttes transparentes il y a des rayures blanches qui remplissent tout l’écran, car ni zgi n’est visible. C’est frappant dès que vous lancez la première mission en Gtaiii, -Les testeurs n’ont-ils même pas regardé?
Toutes les textures ont une résolution accrue, et les objets faibles-polygonaux avec des textures à haute qualité semblent parfois contre nature et extraterrestres. Les panneaux et les inscriptions sont groupés de fautes de frappe: au lieu de guitares d’air sur la fenêtre du magasin, il est écrit par des guitares AR, et au lieu de disponible – Avaiable. Ceci est différent pour les travaux du réseau neuronal – des externaux analphabètes sont plutôt à blâmer, et avec eux le service de contrôle de la qualité, s’il participait généralement au développement.
Certains objets ont été redessinés, y compris les palmiers – la côte en face de l’hôtel de Weiss City est plus belle que la précédente. Oui, et à San Andreas, ils ont prêté attention – les buissons s’effondrent même un peu s’ils marchent dessus. Dans le même temps, les jeux ont perdu l’atmosphère, ce qui est particulièrement critique pour San Andreas, où sans le filtre orange habituel, tout semble gris et fané. Et en raison de ces améliorations de points, les objets ne se combinent pas bien avec l’exemple, les rails sont plus beaux, mais les roues du train ne les rejoignent toujours pas.
Sans commentaires.
Les personnages étaient les plus touchés. DANS GTA Il y a toujours eu de nombreuses images de caricature, mais dans un remaster, c’est un cirque naturel de monstres. Les anciens modèles, dont les animations n’ont pas changé de manière, ont essayé d’ennoble – il s’est avéré ainsi -So. Ici, les héros rappellent plus les poupées en plastique revitalisées, en particulier le protagoniste de la ville. Et en San Andreas Les gens de temps en temps vont parler avec des cous cassés – avec des textures étirées, cela avait l’air normal, mais il est devenu effrayant ici. Mis à jour Misty a semblé ne pas sortir de l’alkomarket, Candy Sax est à l’avance pour envoyer un bodybuilders au concours, et Denise rappelle à l’iode avec des oreilles taillées.
Les tentatives de tirer des technologies modernes sur un cadre ancien conduit à des résultats déplorables. Dans les originaux, la gamme de dessin était petite, qui était cachée par le brouillard, ce n’était pas ici. Cela semble avoir été fait correctement, mais il suffit de supprimer le brouillard – vous devez simultanément réparer le trafic avec ce. Mais les voitures apparaissent de l’air, qui semble particulièrement ridicule dans la troisième partie, où les voitures se matérialisent parfois juste devant le nez. DANS San Andreas La sensation d’une grande ville a disparu – grimpant le bâtiment haut, vous pouvez regarder toute la carte. Exactement les mêmes problèmes étaient dans Silent Hill HD, où, en raison du manque de brouillard, de nombreuses lacunes ont rampé. Mais Jeux de la rue Grove Évidemment n’étudie pas sur les erreurs des autres.
Soit dit en passant, Big Smok est appelé une locomotive à vapeur dans la version russe.
De pire en pire
Ce qui est drôle, c’est que ce miracle parvient à ralentir toutes les plates-formes. Même sur PS5, il y a «pose», et même sur Switch avec ce problème. Gtaiii freins quand tu fais juste le tour de la ville et ne touche à personne, San Andreas Avec une force terrible perd des cadres pendant les poursuites. Sur Switch, les charges sont également retardées – si vous sortez dans la ville depuis n’importe quelle pièce, préparez-vous à attendre dix secondes. Eh bien, la résolution d’écran est en portable, ce qui est déprimant en mode stationnaire. De tels jeux devraient «voler» sur une plate-forme où plus moderne la ligne des saints fonctionne bien. Sur les consoles à domicile, il est généralement proposé de choisir entre les graphiques et les modes de performance, avec un tel « visuel ».
De nouveaux bugs ont été ajoutés dans des remasters, y compris un physicien plus imprévisible – il est plus difficile de conduire le transport aérien et les voitures Cité du vice Ils se comportent inadéquatement. Parfois, vous tombez à travers les textures ou vous ne pouvez pas terminer la mission, sans parler des sorties périodiques avec une erreur. La bande-son a également souffert d’une réimpression – en Gtaiii Il n’a pas changé du tout, mais Cité du vice Et San Andreas perdu plusieurs dizaines de compositions. Soit les détenteurs de droits d’auteur ne se sont pas rencontrés, soit l’éditeur n’a pas dépensé pour la licence gagnée sur le profit Online GTA. Quoi qu’il en soit, il est étrange de faire un enregistrement L’édition définitive, Lorsque une partie du contenu a disparu. Non seulement les compositions ont disparu – il n’y a pas non plus de caméra cinématographique en trois parties.
À gtaiii, la lumière se situe quelque part dans presque toutes les scène, et dans d’autres jeux, cela arrive souvent.
Dans le même temps, les jeux eux-mêmes, si nous abaissons le calendrier, pour la plupart sont restés inchangés. Oui, ils sont dépassés sans Dieu par le gameplay, et la même troisième partie ne donne pas le même plaisir – les deux dialogues sont Kutsya, et les tâches ne sont pas excitantes. Mais quelle nostalgie! Quand je suis allé à tant d’années Gtaiii Dans les rues familières, en écoutant sa radio FM Rise préférée, tant de souvenirs ont augmenté … et des scènes légendaires de San Andreas encore provoquer un sourire grâce à une voix délicieuse agissant.
Mais c’est le mérite des vieux jeux, pas des réimpressions. Dans un sens, il est nocif de lancer ces remasters pour la nostalgie, vous vous souvenez probablement de l’ancien GTA Autre, plus drôle, diversifié et spectaculaire. C’est comment revoir vos militants préférés de l’enfance – à un âge conscient et des effets spéciaux semblera ridicule, et le script commence involontairement à évaluer de manière critique. Et ici, la conception moche des personnages, l’imperfection technique et d’autres problèmes sont ajoutés à cela.
Candy Sax n’est plus la même.
Peut-être que The Trilogy devrait être rééditée telle qu’elle est – ajouter une prise en charge des résolutions élevées, une gestion correcte et ne toucher rien d’autre. Laissez l’ancien calendrier angulaire, ne changez pas le moteur, ne contestez pas les réseaux de neurones pour redessiner les textures et vendre une telle collection pour un demi-prix, 10 $ par match. Au moins pour que les consoleurs jouent enfin The Trilogy classique.
Mais il s’est avéré une tentative honteuse de représenter des activités violentes, de tromper les acheteurs avec une liste d’améliorations et de collecter de l’argent sur les préjugés. Et le plus triste est que maintenant ce sont les seules versions disponibles de ces jeux, les originaux de Steam ne peuvent plus acheter. En tant qu’éditeur Prendre deux Je n’étais pas très inquiet de la qualité du produit, donc je ne pense pas longtemps à l’évaluation de ce malentendu.
Avantages: jeux familiers, dont de nombreux avantages ont été préservés;Quelques innovations de jeu réussies.
Inausives: Conception des personnages mis à jour de Nightmare;Problèmes fréquents avec l’éclairage;Les textures avec des signes et des inscriptions contiennent des erreurs;Des dizaines de chansons sculptées;terrible optimisation;Remasters a remplacé les anciennes versions des jeux;Prix élevé qui ne correspond pas à la qualité.