Expéditions: Rome: procédure pas à pas
Acte 1. Rome, chère Rome
Au début du passage Explications: Rome Vous vous retrouverez sur la galerie romaine. Nous parlons avec différents personnages, après quoi la bataille commencera. Vous allez dans ce jeu avec tous les personnages à la fois. Jusqu’à ce que vous terminez le mouvement avec chacun, l’ennemi ne pourra pas effectuer ses actions. Un nouveau satellite rejoindra le détachement – Beast Gladiator. Dès que nous détruisons tous les ennemis, la bataille se terminera. Nous parlons avec Bestia et décidons du sort de Triarh Gemin. Si nous décidons de le tuer, alors il n’affectera pas le cours des événements suivants. D’un autre côté, si le triarche a survécu, à l’avenir, il vous aidera à vous rendre tranquillement à Archelai, un ennemi d’élite plutôt dangereux.
Test incendie
Nous tomberons sur l’avance de l’armée de Lukulla. Dès que nous sommes prêts, nous suivons la marque donnée et entrons dans la tente. Nous parlons avec Lukullah, puis allons à l’angle opposé, au côté droit, au sexe du forgeron, qui est marqué d’un marqueur gris. Nous communiquons avec le forgeron et prenons les choses dont nous avons besoin de la table à gauche. Nous pouvons prendre tout ce qui se trouve là. Pour accéder à l’inventaire, cliquez sur le bouton I. L’icône sous la forme d’un pointeur vert soulevé ou rouge la flèche indique que maintenant dans la cellule pour l’équipement est une chose meilleure ou pire, respectivement.
Si nous voyons un pointeur vert, vous ne pouvez pas hésiter à remplacer l’équipement, car le sujet dans l’inventaire est meilleur que celui qui est actuellement utilisé par le personnage. Pour mettre en évidence tous les éléments avec lesquels nous pouvons interagir au niveau, maintenez le bouton V. Nous pouvons également passer par une mission supplémentaire appelée «César’s Diary», puis (ou avant cela) quittez l’avant-poste à travers la porte à droite, à gauche ou d’en bas. Nous nous retrouverons donc sur une carte mondiale. Pour le moment, nous sommes sur Lesbos, à côté de la Malaisie Asie. Sur le chemin de l’entrepôt se trouve l’avant-poste de Kaloni. Nous allons là-bas. À chaque visite à l’AdvanPost, les réserves d’eau sont automatiquement restaurées. Il y a Caria Carias – un marchand qui peut échanger différentes ressources sur les emplacements. Pour l’avenir, je note que vous ne pouvez pas vendre ou acheter des armes et des armures dans ce jeu. Il suffit de créer et d’utiliser le meilleur, équiper le protagoniste, ses compagnons et ses prétoriens embauchés!
Nous disons comment fonctionne le commerce. Nous ne pouvons pas échanger les mêmes composants, car il n’a pas de sens. Mais vous pouvez échanger divers produits, notamment des rations, des médicaments et des esclaves. Le quatrième point est Dinaria, la principale unité monétaire du jeu. Sur le côté droit de l’écran, nous voyons les marchandises du vendeur et de la gauche – nos ressources. Les flèches blanches peuvent apparaître sur les marchandises du vendeur. Si la flèche indique, cela signifie que le vendeur a beaucoup de ce produit, c’est-à-dire que vous pouvez l’échanger moins cher que le prix habituel. Par exemple, achetez un esclave non pas pour 100 dinars, mais pour 50. La flèche, abaissée, indique un déficit de marchandises. C’est-à-dire que cela n’a aucun sens de l’acheter. Mais si vous avez un excès de ce produit, vous pouvez le vendre à un prix gonflé. Obtenez 100 dinaires pour un esclave, mais 150, etc
Ils ont compris le métier, par conséquent, sans être distrait par autre chose, nous suivons le stockage des pirates. Avant d’entrer dans l’emplacement, vous devez confirmer la composition du détachement. Si «verrouille» accrochent les caractères, vous ne pouvez pas les remplacer / les retirer du détachement. Julia Kalida offrira une option secrète, et vous devrez décider comment attaquer le stockage. Vous pouvez immédiatement aller à l’entrepôt, mais faire face à une résistance plus féroce, ou vous pouvez aller au camp à proximité et vous débarrasser de la patrouille. Si nous décidons d’attaquer tout de suite, la bataille sera plus difficile. Par conséquent, je vous recommande d’aller sur un marqueur gris à l’est et d’éliminer les premiers ennemis. Il est préférable de courir attentivement vers les tireurs (combattants, pas vos flèches), même si après un tel mouvement, nous ne pourrons pas les frapper. Les hexs verts indiquent qu’après avoir déménagé, il y aura toujours une option avec une attaque et jaune – les points d’action ne seront pas suffisants pour l’attaque. Dès qu’ils décident de s’éloigner, votre héros pourra frapper l’ennemi se déplaçant à côté de lui. Cependant, certains tireurs ont la capacité de les pousser vers le combattant debout à proximité, il est donc logique de les entourer au moins deux de leurs guerriers.
Julia Kalida, l’un des satellites Legat. Ouvert pour une relation romantique avec un personnage masculin.
Après avoir vaincu la patrouille, nous suivons le stockage, où une autre bataille aura lieu. Si vous détruisez la patrouille, il suffira d’éliminer sept ennemis. Dès que nous les traitons, nous recherchons tous les conteneurs qui peuvent être mis en évidence en appuyant sur V. Nous pouvons également trouver un coffre avec un équipement qui se tient sur la jetée à gauche. S’il y a un désir, nous pouvons y aller. Nous entrons à l’intérieur et prenons le feu grec (un analogue des cocktails de Molotov pendant la Rome antique). Après cela, une notification des premiers skils du personnage doit apparaître. Kalida deviendra un nouveau compagnon.
Nous allons à l’onglet avec les personnages et distribuons 1 compétence dans le héros et ses compagnons. S’il n’y a pas de désir de penser beaucoup, nous pouvons cliquer sur le bouton de distribution automatique en bas de l’écran. Après cela, nous quittons l’emplacement et nous nous dirigeons vers le territoire ennemi, à Mitilena. Vous ne pouvez pas aller à l’avant-poste, alors passons au port. Nous suivons la porte et montons la pente à droite pour se débarrasser du premier ennemi. Éliminez la garde et parlez avec Kalida. Nous allons au reste et décidons quoi faire. Si nous attaquons 3 adversaires sur le côté droit, de nouveaux ennemis apparaîtront.
Lorsque le détachement est découvert par des ennemis sur les navires, tout le monde dans le port apprendra notre présence. Tous les trois mouvements apparaîtront 2 Warrior simples. Il n’est pas nécessaire d’éliminer tout le monde. Choisissez 2 satellites forts et sélectionnez le feu grec dans le conteneur marqué. Cependant, nous pouvons prendre chaque personnage, et certaines personnes jettent le feu dans les adversaires. Après cela, vous devez diviser et suivre 2 galères différentes. Dès que nous nous retrouvons près d’eux, nous sélectionnons le feu grec du héros souhaité (la fente de feu est située dans la partie inférieure droite de l’écran) et jetez un objet dans la zone marquée en rouge. Nous avons mis le feu aux galères. Lorsque les deux s’allument, la mission sera terminée. Nous regardons une vidéo et collectons une récompense dans les cadavres et les coffres. Nous quittons l’emplacement et nous dirigeons vers le camp de Kaloni (sur la carte est marqué d’une étiquette rouge). Nous parlons avec le terme dans la tente.
Aller à mitilena
À la fin de la mission appelée «Fire Test» à Kaloni, nous communiquons avec un personnage nommé Gavi. Nous suivons un point donné et acceptons de participer à la bataille d’entraînement. Nous utilisons une fléchette spéciale, un bouclier de fractionnement, une torche et un bandage qui a reçu de Gavia. Tous ces éléments sont extrêmement importants, en particulier à des niveaux élevés de complexité. Ensuite, nous retournons à la marque du terme et regardons la vidéo. En conséquence, nous tomberons dans le piège. Nous mettons en évidence au moins deux soldats qui iront vers le terme. L’un d’eux doit avoir la capacité de guérir ou d’un bandage afin que le terme puisse être guéri. Il se tiendra sur ses pieds sans bandage, mais il aura un faible approvisionnement en santé.
Un autre soldat, laissez-le partir sur un rebord situé sur le côté gauche, et les deux autres sur la colline centrale. La tâche de ces guerriers est d’éliminer les tireurs. Nous nous battons, aidons le terme, puis nous retournons tous à la section allouée. Dès que les six soldats y arrivent, la mission sera terminée. Retour à l’Alvpost de Lukullah, où nous parlons avec le terme et Lukullah. Maintenant, vous devez gagner toute la petite Asie.
La conquête de l’Asie mineure
Nous examinons l’inventaire et portons la meilleure armure. Ensuite, nous quittons l’avant -navpost kaloni. Maintenant, la première Légion est à notre disposition. Et si le détachement peut être déplacé à n’importe quel point sur la carte, alors la Légion est uniquement dans les villes. Une ville est dans tous les secteurs, et ils doivent être capturés. Nous parlons avec une confiance dans le camp et cliquez sur sa tente. Nous embauchons quatre siècles et allons sur une carte mondiale. Attaquer la légion de Mitilen. Nous lisons soigneusement les conseils. En principe, cela n’a aucun sens de se déranger dans de telles batailles. Plus tard, vous pouvez améliorer le camp et étudier de nouvelles doctrines qui simplifieront de telles batailles, éviteront les pertes parmi les centurions et l’armée. Nous passons dans le camp nouvellement capturé et parlons avec Turia Orest. Si la vie de Triarh Gemin (au début du jeu, sur le navire) a été préservée auparavant, il y aura une opportunité de se rendre à Archelau.
Ouvrez la carte mondiale et évoluez vers la mitiléine. Nous confirmons la composition du groupe et détruisons les ennemis jusqu’à ce que 8 personnes restent dans le détachement d’Archela. Une fois en quelques mouvements, des renforts apparaîtront, mais cela ne causera pas de problèmes. Pour la victoire, nous obtenons une épée Archela unique. Avant de partir, nous séarrons les cadavres et les coffres. Nous parlons avec Cyzo, puis – Lukullah. Nous quittons l’emplacement. Ainsi, nous avons pu capturer la première région de l’Asie mineure. Nous nous dirigeons vers la mer, en cours de route, nous communiquons avec les alliés. Nous continuons à passer à la fin du navire et à parler avec Julia Kalida. Dès que vous découvrez qu’elle est une fille, vous pouvez la laisser en équipe ou la chasser. Ensuite, nous obtenons 2 nouvelles missions.
Diviser pour régner
Dès que l’occasion se présente, nous allons à une marque donnée au côté droit, à un emplacement avec le temple d’Apollo. Nous allons au point marqué et parlons avec Feofil, souverain de Misia. Très probablement, pour le convaincre qu’il doit retirer ses troupes, cela ne fonctionnera pas. Nous retournons aux chevaux, mais en cours de route, nous rencontrons une femme nommée Zenobia. Elle dira que Theophilus a tué son mari, l’ancienne dirigeante de Misia, alors elle veut le renverser. Et pour l’aide promet de retirer les troupes et de ne pas aider les mithridates. De plus, nous pouvons retourner au temple d’Apollon, où se trouve Theophilus, aller à droite et trouver une fissure. Il y a un bug qui vous permet de descendre sous un certain angle. Mais dans le sens, vous devez aller dans une autre partie du temple, trouver un choix (près de l’endroit avec un feu) et détruire le sol. D’une manière ou d’une autre, en descendant, nous serons en mesure de prendre l’oignon unique «Eurytian I». Kirk devrait être recherché à l’endroit où nous avons cuit le feu, près des escaliers. Au point où le feu a été éteint, nous traversons le bâtiment et trouvons dans le coin une boîte avec une correspondance de Theophilus et Mithridates. C’est la première option de passage de la tâche.
Sineros, l’un des satellites du protagoniste. Ne pas participer à une relation amoureuse.
Vous pouvez également écouter la conversation de deux femmes debout à côté de Zenobia. L’un d’eux avoue que la maîtresse de Feofil est. Suivez-la, parlez, convainque ou tue pour obtenir un médaillon. L’avoir montré à Theophilus, vous provoquez ce dernier à un combat. Enfin, dans le village de pêcheurs de Trodade, vous pouvez acheter du poison (400 dinaires), puis convaincre l’étudiant de Theophilus, assis sur la place près de lui, empoisonner son maître.
Suivons le chemin de la correspondance. Parlez à Sineros dans le camp afin qu’il falsifie la lettre, puis retournez au temple d’Apollon et transférez le message forgé à Zenobia. Laissez l’emplacement et déplacez-vous vers la droite, au chagrin. Derrière le mur sur le côté droit, il y a un conteneur avec un personnel unique appelé « Asklepia I ».
Ensuite, vous devez prendre une décision: nous pouvons éliminer Théophile ou l’arrêter. Et vous pouvez complètement éliminer / arrêter Zenobia, car maintenant Theophilus est disponible pour son emploi. Quelle que soit votre décision, vous devez retourner au temple d’Apollo et parler avec le personnage, qui est resté à la tête. Ensuite, vous devrez aller à l’ennemi Avanthopost pour tuer les scouts et obtenir l’équipement de l’armée de Mithridate. Nous nous dirigeons vers la partie orientale, vers le côté droit de la carte mondiale, et attaquons l’avant-poste. Nous cassons la clôture et attaquons les ennemis. Ce n’est pas facile de gagner. Dès que nous battons tout le monde, si nous suivons le chemin d’Estos, nous pourrons effrayer la survivante.
Dans un cas extrême, nous serons obligés de lui donner mille dinars ou de le tuer. Avant d’aller à l’avant-poste de Mithridates près de Kizik, nous suivons l’avant-poste de la milice et traitons tous les alliés de l’infirmerie. Nous les plaçons dans les cellules de l’infirmerie, puis l’ouvrons sur une carte mondiale. Nous remboursons le temps jusqu’à ce que tous les alliés se rétablissent. Ensuite, nous allons à l’avant-navposts et entrons dans le territoire avec Julia Kalida. Nous pouvons faire son premier compliment. Nous parlons avec le garde à l’entrée et rapportons le mot de passe: « Rome est toujours très loin ». Nous allons profondément dans le camp, sans se tourner nulle part, et parlons au roi de Mithridates. Nous recherchons la tente, prenons le dessin et le document allongé sur la table. Nous retournons au temple d’Apollon et transmettons les documents trouvés de Zenobia ou de Theophilus. La mission sera terminée à ce sujet. Misia ne doit plus à Mithridate, et il vous sera plus facile de le gagner.
L’exposition du traître
Nous suivons la carte mondiale, jusqu’à la colonie de pêche de Trdad. Nous continuons à avancer, puis nous nous tournons vers le côté gauche, nous rencontrons l’eutitium en cours de route. Nous parlons avec lui et voyons Théodore un peu plus loin. Vous pouvez acheter des feuilles de baie de ce dernier, qui coûtent quatre cents dinars. Il est nécessaire pour l’empoisonnement de Theophilus, mais il sera également utile sur l’emplacement actuel. Ensuite, nous allons à droite. Le long de la jetée, vous pouvez trouver une maison dans laquelle il y a un panier avec de la nourriture (il semble que le poisson). Nous l’examinons et mettons le poison. Il y a un bâtiment gardé à proximité. Si vous allez à la colline à gauche de Theodore, vous pouvez discuter avec le garde à l’entrée. Dites que vous êtes un ami de Cassius, mais il vous informera qu’ils ne vivent pas ici.
Vous devez savoir où le Cassius peut se cacher. Au centre du village, il y a un vendeur de poissons. Nous lui parlons pour découvrir les informations nécessaires. Mais il ne partagera avec nous que pour mille dinaires. Nous refusons et communiquons à nouveau. Nous disons que nous essayons de trouver un voleur, puis il dira que nous devrions examiner les maisons sur la jetée. Nous y sommes déjà allés. Au centre du village, il y a un autre bâtiment protégé. C’est une maison de jeu. Nous pouvons éliminer la garde, entrer et éliminer le reste des ennemis. Au loin se trouve un coffre avec un poignard unique, qui est appelé le « rasoir d’Occam I ».
Nous passons à droite, le long des marinas, et trouvons le bâtiment avec le même panier à poissons. Nous y mettons des feuilles de baie, qui sont vendues par l’un des marchands locaux pour quatre cents dinars. Grâce à cela, nous pourrons envoyer des criminels dont la santé diminuera chaque mouvement. Éliminez tout le monde, y compris Cassia. Dès qu’il est stupéfait, la tâche se terminera.
Choisir un personnage qui accompagnera la Cassia à l’Advanpost. Ensuite, nous nous dirigeons vers la ville où se trouve notre Légion de Victrix. Nous interrogeons la Cassia en utilisant toutes les méthodes et revenons au tout premier VvvanPost à Lukullah. Nous parlons de tout ce que nous avons appris et décidons ce que nous ferons avec Cassius. Nous pouvons le perdre ou le tuer.
Si vous retournez au Truad plus tard, il sera possible de accomplir une tâche supplémentaire. Nous communiquons avec les résidents locaux au début de l’emplacement. Nous allons à l’extormiste et lui demandons d’aller à la pompe pour découvrir sa punition. Après cela, nous retournons leurs affaires aux résidents ou l’emmenons à nous-mêmes. Dans ce dernier cas, nous obtenons mille trois cents dinaires. La mission sera terminée.
Conquête de l’Asie mineure (continuation)
Dans cette mission, la tâche principale est de capturer la petite Asie, et pour cela, vous devez capturer 6 régions. Les 3 premiers secteurs sont situés à Lesbos, et ils sont déjà conquis. Après avoir terminé les tâches de tracé décrites ci-dessus, nous choisissons trois secteurs pour la conquête. Nous nous sommes concentrés sur Kizik, Trodad et Mizia. Après la capture de chaque région, vous devez accomplir la tâche liée à sa pacification. Dans chaque cas, il est nécessaire de gagner dans une bataille, alors que vous devez gérer un compagnon (le héros de Laveve n’est pas disponible) et cinq prétoriens embauchés dans le camp. S’il n’y a personne et que vous laissez les cellules vides, votre détachement sera complété par des combattants aléatoires (les plus faibles). Nous lisons les conditions de victoire et les réalisons, car il n’est souvent pas nécessaire d’éliminer tous les ennemis.
Nous attaquons le physicien après la fin de la tâche de l’intrigue « séparé et conquérir ». Cliquez sur le Myzia et cliquez sur le bouton « Attaquer le AvanPost ». Nous liquidons le détachement de l’adversaire, après quoi une nouvelle mission commencera, qui doit être réalisée pour renforcer le pouvoir dans cette région. Nous allons chez le chef et trouvons l’amorce. Nous communiquons avec Turia Orest et acceptons de sauver l’armée. Nous utilisons d’abord une tente au centre et embauchons au moins trois prétoriens. S’il y a des dinaires, nous pouvons embaucher huit à la fois.
Nous quittons l’avant-poste et suivons la marque donnée. Choisissez le satellite souhaité, puis remplissez les cellules restantes avec des prétoriens juste embauchés. Au cours de la bataille, les Alliés doivent être libérés afin d’aider à détruire tous les adversaires. Pour libérer le soldat, nous nous approchons de lui. Après cela, il saisira une arme et se battra avec des ennemis (sans votre gestion). Dans le troda, vous devez prendre le côté de Zenobia ou de Theophilus. Nous éliminons dix-huit adversaires. La tâche est simplifiée par la présence d’alliés qui vont automatiquement. Après la bataille, nous envoyons tous les prétoriens blessés à l’infirmerie. À Kizik, vous devez éliminer tous les villageois infectés afin d’éviter la propagation de la peste. Cependant, tuer des résidents ordinaires est inutile, car votre tâche consiste à éliminer tous les ennemis.
Morituri te saluant (aller à mort vous accueille)
Nous recevons cette mission après la capture de 6 petits secteurs asiatiques, y compris ceux situés sur Lesbos. On nous demandera de renforcer notre position sur le continent. Bientôt, un messager apparaîtra qui transmettra des nouvelles urgentes. Nous retournons à l’alvpost de Lukullah à Lesbos et nous parlons avec lui dans sa tente. Ensuite, nous nous dirigeons à l’école des gladiateurs Damian, qui est situé dans Thrace. Si nous rencontrons une chimère, en aucun cas nous ne mettons une main dans un trou, sinon nous subirons une blessure. Dès que nous arrivons à l’école des gladiateurs, nous allons sur le territoire. Convaincu, la bête est disponible, car sans elle pour terminer la tâche ne fonctionnera pas. Nous parlons avec les étapes, puis passons devant les gardes vers la maison de Damian. Nous communiquons avec le propriétaire de la Gladiatorial School, après quoi le jeu nous transformera à Beast. Nous descendons. Nous observons le tournage des gladiateurs.
Nous éliminons les adversaires protégeant les gladiateurs, nous entrons dans le bâtiment à droite et voyons le jeu. Nous l’aidons à nous battre contre les gardes, et après un certain temps, nous commençons à nous battre avec Damian lui-même. À la fin du combat, l’accord deviendra notre nouvel allié. Nous battons Damian et réalisons tous les ennemis restants. Nous décidons du sort du propriétaire de l’école. Nous recherchons tous les bâtiments, ouvrons les boîtes et collectons bien les proies réservées. Ici, vous pouvez trouver un dessin de bombe fumée. La mission sera terminée. Après cela, nous attaquons le secteur avec notre Légion et effectuons une tâche simple pour pacifier la région. Pour ce faire, vous devez sélectionner les torches et les jeter dans des coffres avec des armes. Dès que nous explosons 5 coffres, la bataille sera terminée.
Conquête de l’Asie mineure (continuation)
Après l’affectation «ceux qui vont à mort, nous continuons à capturer Asie Minor, ayant remporté 3 secteurs supplémentaires. Dans le secteur de Dorili, après avoir capturé la ville, au lieu du détachement pour pacifier la région, vous devrez utiliser l’armée. Pour ce faire, vous n’avez pas besoin d’aller à l’Avanthopost et de communiquer avec le Turia Orest. Il suffit de choisir l’un des trois endroits disponibles marqués de marqueurs et d’y envoyer votre armée. Nous décidons du sort d’Evtimei. Nous nous dirigeons vers Lukullah et lui parlons de tout.
Ensuite, nous suivons le truad dans lequel vous devez trouver un pêcheur aidant l’ennemi. Nous passons dans une autre zone du point, vers la galerie. Nous communiquons avec Lucius Erucius Corvin et essayons de le convaincre. Au lieu de la bataille et du meurtre de son subordonné, il est préférable de payer de l’argent. Cela affectera, à l’avenir, plus près de la fin du jeu. Ensuite, nous choisissons quoi faire – aller dans la grotte pour éliminer les passeurs, ou naviguer vers la galerie et trouver des preuves contre la scène. La deuxième option vous permettra de prouver la culpabilité du Scion pour retourner à Rome, la première à affaiblir le mitridure et à simplifier l’assaut décrit ci-dessous. D’une manière ou d’une autre, vous devez vous asseoir sur le navire des contrebandiers. Si nous allons à la galerie, tuez tous les ennemis et fouillons le navire. À l’arrière, il y a des sacs avec des preuves. Sur eux – le sceau des étapes. Après cela, la mission sera terminée.
Afin de finalement conquérir la petite Asie, nous devons renforcer notre pouvoir dans onze secteurs. Dans la nicodcémie, il y aura une bataille par un détachement des prétoriens (pour renforcer notre pouvoir). Si les prétoriens périt, vous pouvez toujours en embaucher de nouveaux, en visitant l’Avanthopost, où est notre armée. Ensuite, nous éliminons Cleon et BiOS, deux dirigeants de la nicodcémie. Nous suivons la tente sur l’avant-poste, où se trouve notre armée, et discutons le siège de Chalkidon. Parler avec Turia Orestes et laisser l’avant-poste. Nous nous dirigeons vers Chalkidon pour rencontrer Lukullah.
Tempête
L’assaut commencera bientôt, mais avant cela, nous pourrons placer deux groupes en position. Tout d’abord, il est nécessaire de dépenser 4 associés au pont. Il n’est pas nécessaire d’éliminer tous les ennemis. Au début de la bataille, nous sommes plus proches de l’ennemi, mais en même temps, nous nous cachons derrière les abris. Nous attaquons les premières cibles avec des flèches. Lorsque nos associés se retrouvent sur le pont, ils commenceront à nous tirer dessus depuis les catapultes. Maintenant, vous devez retourner dans la zone marquée le plus rapidement possible, en évitant les points de chute de pierres des catapultes. Il n’est pas nécessaire de tuer tous les adversaires. Vous ne pouvez pas du tout vous concentrer sur eux! Nous placons des satellites sur des hexagones rouges, à côté d’une clôture en bois. Immédiatement après cela, le jeu nous passera au deuxième groupe. Il n’est pas nécessaire de détruire toutes les catapultes. Essayez de détruire au moins un. En général, il est préférable de préserver les alliés avec une fourniture complète de santé, car à l’avenir, ils rejoindront le premier groupe. La prochaine bataille aura besoin d’un personnage avec le personnel. Archelae aura une énorme réserve d’armure (regardez les emplacements dorés), qui est détruit avec l’aide. Après le temps, nous gérerons à nouveau les scouts. Nous avons six coups pour sauver la cotta.
Ancien médiateur de la bête.
Au début de la bataille, nous libérons les associés (ils seront mis en évidence par des hexagones rouges). Ils simplifieront la bataille. Ensuite, nous essayons d’éliminer autant d’adversaires que possible. Nous cassons la porte et passons dans le couloir avec une caméra en prison kotta. Cela doit être fait en 6 mouvements. Après cela, l’exécution sera annulée et vous devrez terminer les adversaires restants. S’il y a des bandages, nous devons être guéris. Un soldat captif est sur le côté droit dans le coin le plus éloigné, près du commandant des prémisses. Nous pouvons trouver un autre allié capturé sur le côté gauche, immédiatement derrière l’entrée. Et le troisième soldat est sur une colline. Nous nous dirigeons vers lui le long du mur. Lors du déménagement, nous voyons comment les hexagones sont mis en évidence. Si un panneau d’avertissement de couleur rouge apparaît, cela signifie que cet hex est visible pour l’ennemi, et si vous vous tenez dessus, une alarme sera soulevée (la bataille commencera). Nous ne soulevons pas l’alarme lors du premier mouvement. Le suivant nous libérons des soldats captifs. Nous mettons une flèche sur le mur sur le côté droit. Nous suivons le mur sur le côté gauche et éliminons 2 tireurs ennemis.
À la fin, il y aura la dernière bataille. Nous détruisons tous les ennemis. Le bénéfice de nous nous aidera des satellites. Près des deux groupes, il y a un coffre avec des médicaments (restaurer la santé). En aucun cas sans hâte. Notre tâche est d’éliminer dix adversaires. Quand nous faisons cela, Mithridate quittera l’Asie. Nous réalisons les ennemis restants. Ayant gagné, nous pourrons enfin conquérir l’Asie de la Malaisie et retourner à Rome.
Romane Ite Domum (Romains rentre chez lui)
Ayant remporté la Malaisie Asie, nous pouvons aller à Rome. Nous parlons avec des associés, puis nous allons à la favoris d’un vétérinaire, qui est situé de l’autre côté du pont. Dès que nous nous retrouvons à Rome, nous parlons avec des héros mis en évidence. Ensuite, nous parlons avec Sineros. Nous partons ici et rencontrons le sénateur. Sur la carte ouverte, nous déménageons au Sénat. Au tribunal, nous disons que le Scione a contribué aux pirates de la Méditerranée. Si vous avez reçu des preuves sur une galerie de contrebandiers, nous pourrons le prouver. Indiquez ces mêmes sceaux à partir de coffres destinés au mitridage. Nous quittons le Sénat et retournons à la villa. Pour mettre fin au premier acte, vous devez parler à votre mère, mais avant cela, nous effectuons plusieurs tâches latérales si vous le souhaitez. Quand il est prêt, nous parlons avec le clavier.
Loi 2. Afrique
Les événements se poursuivront dans 5 ans.
Message de Lucullus
Nous suivons les rues de la ville et parlons avec Vibya Vithelius Lurco. Après l’avoir entendu, nous retournons chez nous pour éliminer trois ennemis. Il est préférable d’attaquer ceux qui ont moins de points de santé et de rester à l’écart de l’ennemi avec des boucliers. Nous demandons à Sineros de trouver la bête et le potassium, puis nous retournons à la villa. Nous nous dirigeons vers un point donné et parlons avec Mère Claudian.
Une question urgente
Ayant rencontré Kalida, nous communiquons avec elle et faisons un choix. En Afrique, nous allons de l’avant et parlons avec la survivante. Ensuite, nous choisissons deux alliés qui iront avec nous. Tombons dans le piège. Éliminez tous les ennemis, en choisissant les plus faibles qui ont moins de points de santé. Si nécessaire, cassez les portes. Nous recherchons les cadavres et obtenons la clé avec laquelle nous ouvrons la porte à gauche et rencontrons les Alliés. Nous suivons la maison et collectons les proies. Marker pointe le bureau où se trouve le cadavre de Lukullah. Nous interrogeons le serviteur et décidons comment être avec lui. Nous nous dirigeons vers Marker pour écouter les messagers du Lange.
Reine d’Égypte
Nous quittons le territoire de la maison et nous dirigeons vers le lieu de rencontre avec Cléopâtre. Suivez la marque donnée sur la carte du monde. En cours de route, nous collectons des composants des boîtes et des chariots. Attaquer les pillards qui ont détenu Cléopâtre. Après avoir vaincu le premier détachement d’adversaires, dans le coin de gauche, nous pouvons trouver un groupe supplémentaire avec un coffre. À l’intérieur – Ressources ordinaires. Nous allons dans les gorges et éliminons tous les ennemis. Libérer Cléopâtre, nous partons ici. Nous lui parlons à nouveau pour terminer la tâche.
Strange Unions
Nous suivons le pointeur et sélectionnons différents trophées dispersés sur la carte du monde. Nous allons dans la cour céleste et parlons avec le vendeur. Nous pouvons acquérir un casque unique de lui, dont le coût est de 50 dinaires. Si vous vous informez qu’il s’agit d’une vraie relique et donnez au vendeur 1000 dinars, certains alliés l’aimeront et ils apprécieront l’honnêteté du légat. Vous pouvez acheter du vinaigre chez le vigneron, qui coûte cinq cents dinaires. Si vous suivez le chemin du côté gauche, vous pouvez trouver un marchand ordinaire qui a un ensemble standard de ressources pour l’échange. Aksil peut recevoir une tâche latérale, tandis que le chaman vend un antidote d’une valeur de cinq cents dinaires. Lorsque vous vous en avez assez d’explorer l’emplacement, nous revenons au début et sur le rivage situé sur le côté gauche, nous voyons Guluss. Ceci est une autre mission supplémentaire. Dès que nous sommes prêts, montez la pente et entrez dans la tente des anciens de la tribu.
Après la conversation, nous suivons le détachement à Apollonia, où se trouve notre nouvelle armée. Nous regardons autour de nous et laissons l’emplacement. Nous allons au lieu sacré, qui est marqué sur la carte. Il s’appelle le « lieu de sépulture ». Nous parlons avec différents personnages, parmi lesquels il y aura un Lange. Nous disons que nous acceptons de passer à la tâche. Les adversaires apparaîtront. Varmaxan vous a trahi. Lange a une lotion de vinaigre, qui vous permet d’éliminer les saignements et de soulager l’empoisonnement. Les guerriers locaux utilisent souvent des flacons de gaz toxiques. Attaquez Varmaksan pour que sa santé tombe à la valeur minimale. C’est un berserker. Et de tels personnages en Afrique se lèvent après la mort, attaquez l’ennemi le plus proche une fois de plus, puis meurent enfin. Ne l’oubliez pas. Nous terminons les adversaires restants, recherchons les corps et sélectionnons les éléments nécessaires. Nous prenons un personnel unique du cadavre de Varmaksan.
Conquête de l’Afrique
Vous devez d’abord renforcer notre pouvoir dans cinq secteurs d’Afrique. Dès que nous capturerons toutes les villes du secteur, nous allons à l’armée Avanpost et nous parlons avec Turia Orest, qui émettra une mission pour renforcer le pouvoir dans la région. Le dégustateur est un peu à droite du coin inférieur de la carte africaine. Lorsque nous conquérions le secteur, nous allons nous arrêter et découvrir ce que nous devons réaliser pour établir une puissance totale sur la région. Nous quittons l’avant-poste et déplaçons le détachement vers des sources chaudes. Choisissez 1 allié et 5 guerriers ordinaires. Dès que nous commençons la bataille, nous éliminons tout d’abord Meddura. Il n’est pas nécessaire de terminer le reste des ennemis: dès que le leader décède, la bataille se terminera.
Le sud-ouest de Kirenaka est situé dans le coin inférieur gauche de la carte. Nous effectuons toute tâche en utilisant l’armée. Vous n’avez pas besoin de visiter l’avant-navigation. Anti -Pigeros est situé sur le côté droit d’Apollonia. Dès que nous parlons avec Orest, nous ouvrons la carte mondiale et utilisons l’armée pour effectuer n’importe quel mossi, en cliquant sur l’un des trois marqueurs de la carte. Alors tu vas enfin attraper le secteur. Jalo est situé dans la partie inférieure d’Apollonia. Nous parlons avec Oreste, et après nous être partis en détachement à l’avantage marqué. Éliminez les adversaires qui sont apparus afin qu’ils ne somnolent pas l’alarme. Tous les ennemis essayant d’appeler à l’aide sont marqués par des marqueurs séparés. Éliminez cinq adversaires, puis détruisez le reste. À la fin, nous saisissons les corps et les boîtes dans lesquels il peut y avoir des objets utiles.
Dès que nous gagnons cinq régions, nous pouvons effectuer d’autres tâches latérales. Nous continuons à remplir les missions principales décrites ci-dessous. Nous effectuons la tâche sous le nom de « transition vers l’offensive ». Lorsque nous reviendrons à l’avance de l’armée, à côté du vendeur, nous rencontrerons un autre héros qui proposera pour créer une bannière pour notre Légion. Nous pouvons accepter et payer mille dinars (ou un montant plus petit, s’il est possible d’indiquer une phrase de dialogue).
Passer à l’offensive
Après une courte période, dans le processus de notre conquête de l’Afrique, le Messager de Lanzhi viendra au légat. Il proposera d’attaquer l’UDAD. Nous ouvrons la carte du monde et envoyons notre armée à une caravane commerciale. Dès que nous capturons la caravane, nous suivons le groupe en Augil, qui est situé au bord gauche de la carte. Ensuite, vous pouvez faire de différentes manières. Nous pouvons aller au garde du côté droit et l’attaquer. Nous pouvons tromper et dire que nous l’avons connu avant de vivre en un seul endroit (la bête trompera). Nous disons qu’il peut lui-même deviner de quelle zone nous sommes. Ensuite, nous rapportons que le personnage est mort, mais n’indique pas qu’il était trop vieux. En conséquence, la garde nous croira et appelle le sexe. Cependant, elle reconnaît le légat, donc la bataille commencera.
Vous devez vous battre avec six ennemis. Si nous éliminons le soldat, alors cinq ennemis resteront, mais le secteur sera au loin. Et donc le soldat l’appellera plus près. Il y a une troisième option. Dans la partie éloignée de cet endroit, il y a un marchand, dont vous pouvez demander un sexe. Nous lui payons mille dinars ou réduisons le montant de moitié, si nous suivons le chemin de l’éthique. Après cela, si vous suivez cette option, vous devrez acheter un magasin de vente au détail d’un vendeur pour trois mille dinaires (ou deux mille sur la route Logos). Dans ce cas, le secteur sera un. Si nous voulons sauver, il est préférable de tromper la garde afin qu’il me rapproche un plus sexy de votre détachement. Étourdir et s’approcher d’elle. Nous passons le point d’action en choisissant un nouveau dans la fente des articles consommés – des chaînes. Nous le lions, arrêtant les saignements.
Éliminez tous les ennemis et suivez la porte à travers laquelle ils sont venus ici. Un autre détachement d’adversaires apparaîtra sur le chemin. La mission se terminera immédiatement dès que tous les personnages se retrouvent dans le domaine du rouge – au point d’évacuation. Dès que la secte monte dans cette zone, elle quittera automatiquement l’emplacement et vous n’aurez pas à vous en soucier. Nous retournons à l’avance de l’armée et organisons une interrogation sexuelle. Nous essayons de la convaincre pour qu’elle aide à l’avenir. Après un certain temps, une expans. Ne le menacez pas. Si nous agissons avec approbation et doucement, alors il se tiendra de notre côté. La mission s’arrêtera là.
Deal, un autre compagnon du protagoniste. Comme Bestial, c’était un gladiateur.
Afrique Conquest: Siege Augilia
Dès que la mission intitulée «La transition vers l’offensive» se termine, nous pouvons procéder à l’assaut sur l’Austilia. Au début de la bataille, vous devez gérer un détachement des éclaireurs. Nous éliminons les adversaires rencontrés sur le chemin, nous déplacez vers le détachement d’ennemis, qui est situé par le feu. Il vaut mieux attaquer 2 bouge. Nous éliminons le détachement en deux mouvements et laissons une torche à 2 soldats. Un soldat devient au pont sur le côté droit. Pas pressé de lui mettre le feu. Nous envoyons d’autres au pont situé sur le côté gauche. Dès qu’un mouvement reste jusqu’à la fin de la bataille, nous avons mis le feu à 2 ponts à la fois. Il n’est pas nécessaire de détruire les adversaires.
Après cela, la prochaine étape commencera. Notre tâche est d’éliminer quinze ennemis. Cela mènera à la fin de la bataille. Si les catapultes sont détruites, à l’avenir, vous devrez vous battre sans leur soutien. Cependant, ils sont inutiles, parce que les ennemis savent où vous tirez, et à chaque fois s’enfuir sur le côté. Pas même un faible niveau de complexité!
Lorsqu’une nouvelle étape commencera, on nous demandera d’éliminer les ISIL. Ce sera le dernier combat. Choisissez le chemin droit ou gauche et suivez tout le groupe le long. Dès que nous livrons le dernier coup à l’EIIL, il commencera à saigner et à mourir lors du quatrième coup après la blessure. De nouveaux alliés apparaissent une fois tous les quelques mouvements. L’ennemi n’a pas de renforts. Lorsque nous surmonterons l’EIIL, il reste pour gagner les douze régions d’Afrique.
Dès que nous gagnons Oasis Shiva, nous allons l’avantage de l’armée et parlons avec Turia Orest. L’attention devrait être accordée au fait que nous aurons 2 armées. Mais il y a un turia orest uniquement dans le camp où se trouve la légion principale. Ainsi, s’ils ont remporté cette région avec l’aide de la deuxième armée, nous la déménageons dans une autre ville, et ici nous apportons l’armée avec les Turia Orestes. Ensuite, il est nécessaire d’éliminer la veuve et son équipe de criminels. Nous recherchons une carrière dans le coin droit de la partie supérieure du secteur. Nous combattons les ennemis et terminons le veuf à l’extraction de la grotte.
La prochaine région appelée Oasis Bemege offrira une tâche pour le détachement. Nous parlons avec la Turia Oreste principalement le camp de la Légion et nous dirigeons pour un point donné (réparez cette mission dans le journal). Comme précédemment, vous devez choisir un groupe avec un satellite et cinq guerriers ordinaires. L’essentiel est de ne pas se précipiter ici. Suivez l’allié du vert et libèrez-les. Nous comprenons les premiers ennemis, alors que nous n’allons pas plus loin pour que les autres adversaires ne s’activent pas. Recherchez des prisonniers à gauche et à droite, où il y a aussi deux détachements ennemis distincts. Les attaquer devrait alternativement. L’attaque suivante après la destruction du précédent. Ensuite, il est nécessaire de sauver le chef des milices locales. Dès que nous le faisons, vous devez vous assurer qu’il quittera avec succès l’emplacement. Lorsqu’il quitte l’emplacement (vous le mettez dans la zone marquée), la bataille se terminera automatiquement.
Dans la vallée secrète, nous utilisons notre armée, choisissant l’un des trois endroits. Dans l’entreprise, nous allons à l’arrestation de la Turquie et nous apprenons la nouvelle mission du groupe. Notre tâche est de vaincre sept zones avec des armes et des flèches. Nous utilisons des torches qui peuvent être sélectionnées en pieu. Strelkov a mis sur une colline pour qu’ils tuent des ennemis. La mission se terminera immédiatement après que 7 boîtes soient détruites. Dans la don, nous remplissons toute mission de notre armée. Platon et Sais offriront le même alignement.
À Heliopol, nous parlons avec Turia Orest et nous allons à un détachement avec un allié et cinq guerriers pour accomplir la tâche de renforcer le pouvoir dans la région. Vous devez sauver le prochain captif des rangées de résistance. Nous arrivons à lui. Nous recherchons un prisonnier dans le coin supérieur gauche. Sur le chemin, nous éliminons autant d’adversaires que possible. Nous libérons le détenu et accompagnons le point d’évacuation.
Le nombre de décès
Dès que nous commençons à conquérir le reste des régions de l’Afrique, après un certain temps, nous rencontrerons un homme avec une flûte. Nous écoutons Julia Kalid pour placer un soldat en position, car c’est une embuscade. Ensuite, nous éliminons les dix-sept criminels. Tout le monde n’apparaîtra pas tout de suite, donc nous manquerons le mouvement pour que les nouveaux ennemis sortent. Gagner tout le monde, nous fouillons les corps et trouvons le casque romain. Nous revenons à l’avance de l’armée principale et nous parlons avec le Sexton, qui est situé près de la tente située sur le côté droit. Nous allons à l’avant-poste avec l’armée principale et parlons avec Velit Decim. Nous inspectons la tente et quittons l’emplacement. Suivez le lieu donné, à l’avantopost secret des Romains.
Ici, vous devez neutraliser le Demitz, puis terminer le reste des ennemis. Nous nous dirigeons le long du chemin situé sur le côté gauche, donc dès que possible pour procéder à Decim. Nous décidons quoi faire de lui et partons ici. Nous allons à la pyramide où la prochaine réunion aura lieu. Et encore une fois, nous tombons dans le piège. Sans faute, prenez 2 cruches avec de l’eau avec nous. Nous plaçons notre groupe le long des bords de la zone bleue. Ayant gagné, nous prenons les objets et revenons à l’avancée de notre armée principale pour parler avec Sineros. En option, si vous êtes loin de l’armée, il est préférable de le rapprocher du détachement. Découvrez que quelqu’un espionne en faveur du scion. Nous résolvons le sort des espions pour terminer la tâche.
Manœuvres diplomatiques
La tâche commencera à la fin de toutes les missions décrites ci-dessus, et la conquête de chaque région en Afrique. Après un certain temps, nous obtenons une note de Cléopâtre. Elle veut se rencontrer dans la cour céleste. Nous sommes convaincus que tous les personnages sont en bonne santé et que personne n’est resté dans l’infirmerie, après quoi nous allons à l’endroit indiqué. Nous parlons avec Cléopâtre et quittons l’emplacement. Nous nous dirigeons vers le palais Pharaon, qui est situé à Alexandrie. Nous passons à une marque donnée dans la partie supérieure droite de la carte globale. Nous allons à Alexandrie et allons de l’avant.
Nous déménageons dans la salle du trône pour parler avec Pharaon Ptolemy. Si vous éliminez la sécurité à l’entrée, nous pouvons trouver des excuses pour nous-mêmes. Ça n’affecte rien. Nous continuons à communiquer avec lui jusqu’à ce que nous soyons passés à une autre partie du détachement. Nous suivons le garde spécifié et parlons avec Marcellus. Nous disons que nous pouvons rester ensemble et parler de tout. Marcellus mènera à Kolyada. Nous continuons à communiquer avec le pharaon. Ensuite, nous serons passés à Cuzo et Bestia. Sur le mur de la bibliothèque sur le côté droit, nous pouvons voir une table et un énorme support en bois. Ensuite, nous recherchons un marteau et cassons la table. Rien ne sortira.
Retourner à l’entrée et sélectionner la corde. Nous suivons la salle du trône et sélectionnons la planche sur le côté gauche. Nous abordons le mur à l’entrée de la salle du trône et retirons le flambeau. Nous avons mis le feu à une structure en bois qui a été vue plus tôt, puis nous parlons avec Transville, qui sort de la bibliothèque. Au cours de la communication avec lui, nous apprenons que toutes les preuves contre Lurko sont stockées dans sa tête. Choisissez des options pacifiques, ne menacez pas la ptolémée, sinon elle peut tuer Cléopâtre.
Dieux nouveaux et anciens
Quittant Alexandrie, nous recevons une lettre avec une note. Nous nous dirigeons vers Memphis. Au tout début, nous trouvons une herboriste. Nous pouvons lui tirer l’herbe, qui coûtait trois cent cinquante dynariens, et Boligolov pour cinq cents dinaires. Nous suivons la marque spécifiée et parlons avec Rayya. Dès que nous lui parlons, nous nous dirigeons vers l’avancée des chasseurs. Éliminez les ennemis, en vous assurant que Ryia durera jusqu’à la fin de la bataille. Ensuite, nous libérons lviv. Nous retournons à l’église et parlons avec le Tener. Si Cléopâtre est vivante, nous sommes d’accord avec elle. Elle sera en colère contre Ptolémée, et nous pourrons rejoindre la bataille avec sa garde. Gardez à l’esprit que les adversaires attaqueront le premier, donc au début de la bataille, vous devez vous défendre. Les résidents locaux de Brown -Down et les gardes de Ptolémée ne doivent pas être confus. Après la victoire, la mission se terminera.
Alors vous devez discuter des critères de l’opération. Dès que nous quitterons Memphis, nous serons attaqués par les assassins du groupe Vixi. Nous éliminons huit ennemis, choisissant les plus faibles – avec une moindre réserve de santé.
Afrique Conquest – Assaut sur Alexandrie
Avant de commencer l’attaque, vous devez faire face aux autres tâches décrites ci-dessus. Nous parlons aux Turia Orestes et suivons le point donné, à Alexandrie. La première phase
– Dès que possible pour éliminer 10 ennemis. Il vaut la peine de choisir le plus faible. Nous pouvons utiliser des catapultes, mais ils nous gêneront. Nous continuons à avancer, vers le palais où la deuxième bataille commencera. Vous devez percer les ennemis vers la salle du trône. Alors que les associés sont distraits par leur attention, nous suivons le mur sur le mur. Pour 3 coups, vous pouvez tout à fait le temps de vous rendre dans la zone allouée, tout en dépensant un minimum de santé.
Nous ne sommes pas pressés de s’effondrer les ennemis. Nous attendons près de l’entrée jusqu’à ce que le brouillard soit dissipé. Ensuite, nous attaquons Ptolémée. Tirez dessus de loin en utilisant des archers. Des flèches particulièrement ardent et empoisonnées. Lorsque nous assourdissons la ptolémée, nous éliminons les adversaires restant dans la salle du trône. Ensuite, nous pouvons soit épargner la ptolémée ou le tuer. Si nous revenons, il sera toujours tué. Enfin, vous devez décider qui continuera à gouverner l’Afrique – Cléopâtre ou Lange. Assurez-vous de saisir le cadavre de Ptolémée et d’obtenir un sceptre unique. Nous suivons la bibliothèque où nous trouvons le cadavre de cet homme même.
Trophées de guerre
Nous parlons avec un allié et nous dirigeons vers le pont. Ensuite, nous parlons avec Vit. Cuzo et le jeu aura des missions supplémentaires. Nous nous dirigeons vers Rome et parlons avec Sineros. Si Cléopâtre est restée en vie et que nous lui avons apporté le meilleur tapis, alors la reine arrivera à la villa pour visiter le légat. On peut l’offrir de marcher avec nous dans le jardin. Si nous passons la nuit avec elle, nous obtenons une réussite secrète. Dès que nous remplissons toutes les missions supplémentaires, nous parlons avec Claudiana pour terminer le deuxième acte
Loi 3. Gaule
Quelques années plus tard. Au début de la 3e loi, Rome sera attaquée par des galles. Nous quittons la taverne et envoyons de cuzo à la recherche d’alliés. Après cela, avec Sineros, nous quittons la zone couverte par le feu. Vous devez aborder le point d’évacuation marqué d’hex rouges. Nous suivons le côté gauche (pas besoin d’aller dans la voie située sur le côté droit, car il est dans une impasse). Sur le chemin, nous éliminons les ennemis. Pas besoin d’essayer de passer devant tout le monde. Donc ça ne fonctionnera pas! Nous utilisons les compétences de Sineros pour transmettre les scènes d’action aux alliés ou au légat. D’un seul coup, nous cassons le bouclier, après quoi nous utilisons la capacité de Sineros et répétons l’attaque par le personnage principal. Après avoir vaincu tout le monde, nous rentrons chez nous et éliminons plusieurs autres adversaires. Après cela, nous sauvons l’acte de prison. Nous le faisons avant de visiter le Sénat, en choisissant un donjon sur la carte de Rome. Assurez-vous de persister et de convaincre l’acte de venir avec nous. Legat avec des alliés ira en Gaule.
Lignes d’alimentation
Nous transférons nos armes. Vous devrez vous battre un peu plus tard. Nous suivons Lurko et allons à une réunion avec les dirigeants locaux des Gaulois, Divitiac et Dunmorix. Nous leur parlons et ouvrons une carte mondiale. Nous nous déplaçons vers la droite et voyons la ville, qui est marquée sur la carte. Nous l’attaquons avec notre armée, allons sur le côté gauche jusqu’au point dédié et éliminons les orages. Vous pouvez également le détenir. Nous allons à cet endroit du début de la bataille. Avant cela, nous devons mettre l’armure, qui a été levée en restant à Rome.
Si nous voulons le prendre en otage, vous devez éliminer tous les ennemis en huit étapes. Si nous n’avons pas le temps, alors vous devez attaquer les orgets. Il sera plus difficile d’éliminer l’ennemi que de se débarrasser de tous ses alliés. Nous quittons cet endroit et revenons à l’avantage de l’armée, où nous parlons avec cuzo et en otage. La mission prendra fin.
Dans ce jeu, vous pouvez resserrer une liaison avec la reine Cléopâtre.
La conquête de la Gaule
Maintenant, il est nécessaire de renforcer notre pouvoir dans treize secteurs de la Gaule. Nous utilisons la Légion et capturez un secteur après l’autre. Assurez-vous de remplir les tâches de la pacification à l’aide d’un détachement ou de la même armée (selon la région). Dans la mission, où il est nécessaire d’éliminer le loup solitaire, il est préférable de se rendre au leader immédiatement et dès que possible pour l’éliminer autrement, il commencera à se cacher en utilisant le camouflage, et la bataille retardera. Dans une mission avec une caravane et des potions magiques, nous utilisons ces mêmes potions sur nous-mêmes. Vous avez 6 personnes dans le détachement, et vous ne pourrez pas choisir les 8, en les préservant dans l’inventaire (une seule cellule pour la potion par personne est disponible). Lorsque nous collectons le montant dont nous avons besoin, la mission se terminera.
Une liaison sérieuse
Quelque temps après la mission de la «ligne d’approvisionnement», nous recevons une lettre de Lurko Lurko, qui veut voir un légat. La Sabinia, la fille d’un maître qui avait déjà commandé une bannière de bataille apparaîtra dans l’avant-poste de l’armée principale. Elle veut améliorer la bannière de bataille, et elle a besoin d’argent pour guérir son père. Si le dispensaire s’est amélioré, nous pouvons offrir à son père un lit gratuit, où il sera traité.
Nous suivons la route donnée vers le village appelé Lugdun et communiquons avec Lurco. Ce sera une embuscade. Nous gagnons les adversaires et communiquons à nouveau avec le vélium. Assurez-vous qu’il a survécu. Nous parlons à nouveau avec Lurko et nous nous dirigeons vers le point de rencontre avec King Ambiorics à la région de Pictonia, à un endroit marqué sur la carte. Après la conversation, la mission sera terminée.
La fin des Eduyes
Nous obtenons la prochaine mission directement sur la carte du monde. Une lettre apparaîtra du divitiaque qui veut rencontrer le légat. Nous rencontrons la divitiaque sur l’avant-poste de notre armée principale. Nous suivons la montagne et montons. Nous communiquons avec la division. La cérémonie a besoin d’une victime. Si vous ne voulez sacrifier personne, vous pouvez tricher. Nous parlons avec un garçon nommé Tin, qui se trouve à proximité. Il parlera d’une faucille spéciale, avec l’aide de laquelle vous pouvez creuser les yeux, et au lieu d’une personne pour les sacrifier. Nous quittons l’emplacement et allons au pointeur du noir et blanc.
Parler avec les ambioriks et choisir n’importe quelle phrase en fonction du chemin qu’ils ont choisi. Si nous ne pouvons pas choisir une telle phrase, la faucille ne fonctionnera pas. Avec la faucille, nous suivons les gorges et éliminons les défenseurs de l’oestrus. À la fin de la bataille, nous quittons la gorge et retournons dans le rocher pour sacrifier nos yeux. Ensuite, nous traitons avec Dumnorix et son armée.
Avertissement ambioric
Nous recevons la prochaine mission sur la carte du monde, ainsi qu’une lettre d’Ambiorix. Nous nous dirigeons vers les gorges, acceptons et suivons le Katwell et ses soldats. Nous sommes pris en embuscade. Ambiorix nous a trompés! Nous nous battons avec les adversaires et essayons de traiter avec une paire de dirigeants. Cela ne fonctionnera pas pour gagner, si tôt ou tard, nous serons vaincus, mais ensuite, il apparaîtra à Lurko et à son détachement. Ce sont des guerriers forts, et vous pouvez facilement éliminer toutes les Gaulages. À la fin de la bataille, nous parlons Lucio et suivons l’armée. Nous suivons le dispensaire et nous sommes guéris.
Veni, Vidi, Vixi
Cette mission commence par une lettre de Verezingetoriks, que nous recevrons sur la carte du monde. Nous suivons le lieu des réunions et découvrons Felix Adrian. Nous allons à Alesia à la rencontre avec Verezingingetorics. Éliminer les adversaires, et l’un d’eux survivra. Nous nous déplaçons derrière lui vers le bâtiment marqué et éliminons tous les adversaires. Nous ne touchons pas Adrian, mis en évidence par un contour blanc!
Le siège d’Alesia
Nous parlons avec Adrian Felix et retournons à l’Avanthopost pour discuter de l’assaut à venir sur Alesia. Ce sera la dernière bataille en Gaule. Nous retournons en Alesia et commençons l’assaut. Nous attaquons les ennemis et éliminons autant de Gaulois que possible pour simplifier la tâche des scouts. Bientôt, une nouvelle étape commencera. Dès que nous arrivons sur le territoire ennemi, nous terminerons la bataille. Cela peut arriver après que l’un des alliés y arrive.
Nous nous dirigeons le long de la rue située sur le côté droit et éliminons les adversaires. Lorsque nous arrivons à la bonne porte, nous nous levons par tous les associés sur le site alloué. Au stade suivant, nous nous battons avec des ennemis dans un avant-poste, après quoi nous serons passés à un détachement d’une énorme tranchée. Il est nécessaire de détruire les journaux à la fin de la tranchée. Pour ce faire, nous utilisons des torches et du feu. Nous passons aux journaux et sélectionnons l’huile et les torches placées par emplacement. Détruisez les poutres pendant longtemps, mais la brûlure est plus facile! Détruisez Hortengea et Marcellus. Après cela, nous éliminons le reste des ennemis. Nous décidons du sort de Verzingetoriks et disons au revoir à la Gaule.
Acte 4. Rome, le lot est abandonné
Maintenant, vous devez décider quoi faire ensuite. Cette tâche apparaîtra si nous décidons d’entrer à Rome avec notre armée. Si nous décidons de le faire, alors Cuzo quittera le détachement. Nous nous dirigeons vers l’endroit indiqué et retardons la marque du Cott. Nous le tuons et retournons chez nous. Ensuite, vous devez éliminer ou convaincre d’autres sénateurs. Il faut se rappeler que le groupe que nous avons envoyé à un point ne pourra pas participer à une autre mission. Par
Il sera très difficile d’éliminer tout le monde. Corvin se battra si vous ne pouvez pas le convaincre. Si une fille était tuée dans un village de pêcheurs dans un village de pêcheurs, alors Corvin ne pourra pas convaincre. Avec le reste, vous pouvez conclure un accord. Choisir la succession du Cato et l’allié qui y ira. Les emplacements restants peuvent être laissés vides. Si nous souhaitons conclure un accord, nous suivons la succession de Cato et, lors de la parole avec Cicerone, sélectionnez les options suivantes:
– Ils disent de vous que vous êtes incorruptible.
– Ce qui est plus important pour vous: l’honnêteté ou la fidélité?
– Je m’appelle le Tabat des meilleurs et j’ai promis à mon maître que j’essaierais de ne pas te tuer.
– Désolé tu le penses. La mort d’une bonne personne n’est bénéfique pour personne.
– Vous jugez une personne par des actions.
– Lurko – Criminal.
– Lurko – un diplomate qui veut s’impliquer dans la guerre au prix du bien-être de son peuple.
– Pourquoi allez-vous soutenir Lurko?
– Je veux que vous cessiez de soutenir Vitel Lurko.
– Et bien que vous soyez brisé, vous êtes toujours Cato.
– Une personne éclairée doit être capable de peser les conséquences.
Cato accepte de se tenir de notre côté. Nous suivons le domaine Pompey et résolvons tous les problèmes sans bataille. Choisissez la chose principale. Après cela, dans une conversation avec Pompey, nous disons:
– Rome a été construite par la volonté de son peuple. Pour Lurko, les gens ne sont qu’une pièce de négociation.
Ensuite, il est nécessaire d’éliminer Corvin, qui refuse de discuter de quoi que ce soit si nous éliminons la fille du village de pêcheurs. Corvin est un ennemi dangereux. Attaquez-le avec les coups les plus puissants. Mais avant cela, vous devriez faire face à de simples ennemis. Ayant gagné, nous retournons chez nous. Sur la zone de négociation, nous éliminons le nombre indiqué d’ennemis afin que les habitants quittent les rues. Assurez-vous que le Herald a survécu. Les cruches d’eau sont également utiles.
Nous utilisons des médecins pour supprimer le statut de combustion. Le groupe principal que nous nous arrêtons dans une buse proche située sur le côté gauche. Si vous avez de la chance, par le troisième mouvement, éliminez les gladiateurs sur l’espace de vente au détail et que les résidents ordinaires disparaîtront. Ils n’auront pas à les tuer. Nous nous transformons en deuxième voie à gauche, utilisons les catapultes et cassons les obstacles.
Au Sénat, nous rencontrons Cuzo, qui doit être convaincu. Choisissez des phrases paisibles. Si de notre côté Cicéron et Cato sont de notre côté, cela vous aidera à convaincre Cyzo, qui se battra pour nous. Au Sénat, nous éliminons le bon nombre d’ennemis afin que les citoyens ordinaires quittent. Après le tremblement de terre, nous battons Lurko, qui aura deux voies de santé. Par conséquent, ce sera beaucoup mieux pour commencer à se débarrasser de ses alliés. Nous pouvons épargner Lurko ou le tuer. Choisissez n’importe quelle option. Nous décidons quoi faire: nous devenons le souverain de Rome, se rend ou suivons en Égypte (si Cléopâtre est vivante).
Acte 4. Rome, res publica
Nous parlons avec tout le monde et allons au Sénat, où le procès de Lurco aura lieu. Pour gagner en cour, vous devez prendre quelques décisions principales. Nous déclarons que Lurko a commis le meurtre de son frère sans procès et enquête, essayant ainsi d’éviter les procédures. Cela l’a aidé à sauver la réputation. Nous déclarons que Cléopâtre sert Rome (bien sûr, si elle est vivante dans votre cas). Nous nous rappelons qu’à cette époque, Lurko était un ambassadeur en Égypte. Nous disons que la mort de la garde praétorienne en Gaule était une légitime défense. Cela suffit pour présenter les preuves nécessaires. Malheureusement, le tribunal ne peut pas prendre de décisions au coucher du soleil, donc la réunion est transférée le lendemain. Si nous ne pouvons pas montrer de preuves, le jeu se terminera par l’échec.
Nous parlons avec Cicéron. Sineros sera empoisonné. Corvin arrivera au Sénat avec son détachement. Nous éliminons tous les adversaires. Corvin disparaîtra immédiatement après le premier mouvement. Malheureusement, sauver Sineros ne fonctionnera pas. Nous retournons chez nous et libérons les guerriers qui ont mis un feu. Le feu ne peut pas être cuit. L’essentiel est de se rendre à Claudien. Arrosez seulement quelques hexs avec de l’eau pour se rendre à la mère du legat. Après cela, nous pouvons jouer au claudien. Nous éteignons le feu près de la sortie et suivons tout le détachement là-bas. Nous parlons avec des associés et allons à Marse Field pour Corvin. Il utilisera l’invisibilité, qui compliquera la tâche. Par conséquent, au début, il est préférable d’éliminer d’autres ennemis. Nous retournons chez nous et organisons une interrogatoire de Corvin. Ensuite, nous décidons comment être avec lui. Nous retournons à Kotta, Cato et Cicéron à Regiy et suivons les rues de la ville où se trouve Lurco. Nous pouvons l’attaquer ou attendre. Nous tuons Lurko ou détenons des crimes. Alors il y aura un choix – démissionner ou devenir une quête.