Procédure pas à pas Batman: L’ensemble à l’intérieur

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16. avril 2024
35 minutes
13

By Jhonny Gamer

Épisode 1: ennemi à l’intérieur

Dès le début, vous pouvez choisir la couleur de l’interface. Vous pouvez également choisir les principales décisions que vous avez prises la saison dernière, ou laisser le jeu créer une histoire elle-même.

Le jeu commence dans un casino et joue pour l’instant pour que Bruce Wayne joue. Sa tâche consiste à suivre le marchand d’armes Rumi Mori. Vous devez pirater son téléphone pour écouter la conversation – pour cela, utilisez la technique de Wayne Tein. Puis une femme avec qui peut être agrandie sans vergogne à Bruce.

Puis l’attaque se produit: les gens du mystérieux, dirigés par le méchant lui-même, attaqueront Mori. Emmenez la fille avec toi et quitte la salle. Sur le chemin, neutralisez l’ennemi en utilisant des mécanismes QTE. Dans la rue, dites au revoir à votre petite amie et changez de vêtements en Batman.

Avant l’attaque, conduisez un drone de reconnaissance et inspectez tous les méchants. Pour le point de départ de l’attaque, choisissez le caissier de casino. Ensuite, Gordon vous contactera et vous posera des questions sur l’agression: utiliser ou non des gaz lacrymogènes. Acceptez de limiter les bandits une critique.

Ensuite, vous devez attaquer directement. Cette saison, vous ne donnez pas le temps d’y penser, mais la jette immédiatement dans la bataille, mais avant l’attaque, il donne le temps de déterminer les deux façons de neutraliser l’ennemi. Lorsque vous traitez avec les voyous habituels, la main droite du mystérieuse entrera dans la bataille. Lorsque vous l’attachez, le patron lui-même liera une conversation. Dites-lui qu’il est un criminel ordinaire, qui dans la ville est plein. Après Batman, donnera un signal à Gordon pour commencer l’assaut, puis commencez un combat avec un mystérieux: appuyez sur les clés nécessaires dans le temps et esquive.

Après le Katsen, lorsque la bataille est terminée, parlez à Gordon, puis avec Amanda Waller. Quand elle commence à condamner pour l’utilisation du gaz, prenez coupable. L’agence Iman Avestan voudra parler avec vous. La fille vous donnera le travail du mystérieux, avec un portrait psychologique peint du criminel. Quand il demande ce que le mystérieux voulait de Mori, parlez-nous de l’énigme, et quand elle se déplace sur l’enthousiasme de Batman, choisissez «  ceci inévitablement  ». Avant de partir avec vous, Waller veut parler à nouveau, mais vous pouvez simplement quitter le bâtiment.

Le récit est transféré à Batpeschera. Choisissez de la musique de fond, et vous pouvez regarder un peu dans le repaire de Batman. Allez au BatCompeUter et étudiez tous les fichiers qui ont accès à. Puis se lever de l’ordinateur et étudier le cercueil du mystérieux. Pour l’ouvrir, vous devez travailler avec une souris. Lorsqu’il se transforme en cercle, choisissez l’option «Oreille d’aiguille».

Maintenant, apportez le cercle au gramophone et écoutez le message.

L’action entre dans Wayne’s Tower, où vous et Lucius Fox devez découvrir quel type de signal vient du message du mystérieux. Mais d’abord, vous rencontrerez la fille de Fox Tiffany. Elle démontrera son drone, pour lequel il vaut la peine de la louer. Quand elle pose des questions sur le disque, dites qu’elle n’a pas accès. Et quand elle quitte le bureau, dites à Lucius que participer aux affaires de Batman pour elle peut être dangereuse. Après Lucius, il est allé au laboratoire.

Soudain, les gens de «l’agence» avec Iman Avesta viendront au bureau. Lors d’une conversation avec elle, Lucius vous appellera. Continuer à prêter attention à «l’agence». En ce qui concerne le passé de Bruce, dites-moi de changer le ton. Et quand ils vous montrent une photo de John Dow, dites qu’il ne vous considérait que des amis.

Lorsque la conversation se termine dans le bâtiment, la sirène se trépide. Lucius vous contactera, après quoi l’explosion tonnera dans le laboratoire.

Après le reportage, le récit sera aux funérailles de Lucius. Dites à Alfred que vous avez l’intention de planter un mystérieux, puis d’aller à Tiffany. Réconfortez-le, dis-moi quoi dire sur le travail de ton père, mais plus tard. Quand elle demande si son père est mort à cause d’un étrange disque, dites la vérité.

Quand John arrive, retirez-le de Tiffany. Louez-le pour une carte postale, et quand il demande une dette, dites-moi comment vous avez agi dans la première saison (dans le passage l’option «Je n’ai pas à» vous devez »). John demandera à rencontrer ses amis, à quelle réponse. Quand il s’agit d’un mystérieux, acceptez de l’aider. À l’offre de John pour découvrir autre chose pour répondre amicale. Lorsque le jeu propose d’installer un bug dessus, ne le faites pas.

L’action est transférée au poste de police où Batman parle avec Gordon. Vous rappeler que la ville a besoin de défenseurs, mais tout devrait avoir une limite. Lorsque vous décidez de vérifier l’indice de John, convaincre Gordon de ne pas informer Waller sur elle.

Descendre au lair mystérieux, la porte va immédiatement claquer. En bas, recherchez le cadavre d’une personne de «l’agence», puis vous devez lier les preuves:

  • A apporté des doigts et en sécurité
  • Boot brûlé et plancher chaud
  • TV et porte de la caméra

Allez également à l’ordinateur dans la salle pour les pirater et obtenir des informations sur les actions du mystérieux. Et maintenant, vous devez restaurer l’ordre de ce qui se passe en dépensant le fil:

  1. De la chaise à la caméra
  2. De la caméra à une botte carbonisée
  3. Du démarrage au coffre-fort

Batman et Gordon décident que la seule façon de sortir du piège est de le faire en tant qu’agent mort, mais avec le bon choix de coffre-fort. Pour découvrir la bonne réponse, vous devez grimper dans la caméra, claquer la porte, tourner la poignée dans le sens antihoraire. Au bon moment, vous verrez l’inscription «  L’une ne voit pas un problème, l’autre ne dira pas les mensonges. Le troisième demande où se trouve le prix.b

Lorsque vous ouvrez la porte de la caméra, le signal sonore s’allume, ce qui peut vous tuer, vous devez donc agir rapidement.

Courez vers le coffre-fort et ouvrez celui qui est signé «  Je n’entends pas le mal  » (presque au centre). Si tout va bien, le signal s’arrête et la porte s’ouvrira. Prendre une fusée du coffre-fort et l’étude. Puis le mystérieux lui-même sera en contact. Dites-lui que vous allez l’arrêter, malgré «l’agence», et que la responsabilité des crimes incombe. Et quand il essaie de jouer sur la mort de Lucius, dites-moi que ce n’est que sur la conscience du mystérieux.

Lorsque vous sortez du piège, Gordon pose des questions sur Lucius. Dire que tu ne peux pas révéler ce secret. Et que faire avec de nouvelles informations permettent à Gordon de décider.

Dans le Batpescher, vous devez découvrir l’emplacement du mystérieux. Attachez les signaux dans la ville avec une liste d’agents, puis allez au Batcompeuter pour identifier le signal de missile. Pour ce faire, vous devez l’extraire de l’appel mourant de Lucius. Avertir Alfred que cela peut être désagréable.

Pour identifier le signal, collectez deux fragments identiques. Lorsque vous identifiez le signal, John Dow entrera en contact. Il dira que Rumi Mori possède des informations. Il peut également être éliminé d’El Neubla, un assistant du mystérieux. La première option est rapide et diplomatique, mais Waller sera malheureux, et le second nécessite une force brute, et pompe considérablement Gordon.

Choisissez de visiter Mori à l’image de Bruce Wayne. Vous devez d’abord retirer les gens de «l’agence» de lui. Lorsque vous le faites, commencez une conversation. Parler amical et directement pour obtenir un lecteur flash USB de lui. Il peut être pris de deux manières: par force, qui attirera l’attention, ou acceptera la demande de Mori, et lui versera un vol de Gotham.

Les informations reçues vous amèneront au navire, chargés de roquettes et de câlins, Waller a coupé les adversaires un à la fois, puis jetez le choc dans le mystérieux. Ouvrez la caméra de l’agent Abesta, et il s’avère que c’est le prochain piège d’un mystérieux. Maintenant, vous devez jouer à son jeu:

Le mystérieux commencera à faire des énigmes et pour chaque mauvaise réponse tuera l’agent dans la chambre. Cependant, les haut-parleurs avec un signal échographique sont dirigés vers la cage où Batman et l’agent ABB sont verrouillés, tout comme dans un château d’eau. Batman pourra résister à cet effet, mais pas un agent. Et pour chaque bonne réponse, le méchant les inclura, qui peut tuer Iman.

Au total, deux questions sonneront, les réponses sont «Lucius Fox» et «Iman Avesta». Si vous répondez à tout correctement, Avesta survivra, mais sourd. Pour sauver son audition, vous devez donner une réponse incorrecte à au moins une (cette option a été utilisée dans le passage) lors de la troisième énigme à égalité:

  • Batepers et appareils de missiles
  • Dron et Cage
  • Appareil photo et agent AVEST

Tu peux répondre au mystère lui-même ‘.b. Lorsque le plan fonctionne, entrez dans la bataille avec le mystérieux et branchez-le.Il essaiera de lancer les missiles restants que vous devez intercepter le drone. Dans la dernière conversation, il racontera des «  amis  » qui ne sont pas venus à son aide, et que John Dow l’a substitué.

À la fin de l’épisode, la police et les habitants de Waller viendront. Gordon est heureux de la façon dont l’enquête s’est écoulée, mais Waller est furieux. Ses paroles à s’arrêter avec l’achèvement de l’épisode.

Épisode 2: Ce qui est caché à l’intérieur


L’épisode commencera au même moment où le précédent s’est terminé. Dans une conversation avec Waller, demandez-lui de convaincre Gordon de ses intentions, puis rappelez que vous ne travaillez pas pour elle. Ensuite, Gordon viendra en courant vers vous et dira que le gang du cavalier a attaqué l’arsenal de la police. Batman y va.

Les criminels fonctionnent avec la puissance et. Sauver les mécanismes étranglant le bandit le menaçant. Allez plus loin et rencontrez le chef du gang – Bane. Après un court «  salutation  », combattez lui et son peuple dans le temps en appuyant sur les clés pendant QTE. К Te. Après cela, ce sera déjà Batman de recevoir. Lorsque vous vous retrouvez sous les décombres, le jeu vous invitera à appeler Gordon ou Waller pour vous aider. Appelez le commissaire après quoi vient l’entrée.

Gordon et Montaoya retirent Batman des décombres, après quoi le commissaire parle de deux autres attaques. Ensuite, il y a eu un bug ou une pénurie de script, mais l’agent Blake, qui a été tué à la fin de l’épisode précédent, est venu à l’arsenal pour préserver l’audience d’un agent d’Avesta, et dans l’histoire des relations Il semble aussi être mort. Il dira que Waller est mécontent que les policiers sont venus ici le premier.

Le récit est transféré à Bateschera où le Bruce blessé est signalé par Alfred. Dites-lui que c’était difficile non seulement pour lui, mais quand la conversation va sur Bane, dites-moi que vous pouvez gérer. Étudiez maintenant la fléchette qui a été tuée par le mystérieux. Après avoir reçu des toxines, inspectez les preuves des deux autres incidents qui se sont produits simultanément avec l’attaque de Bane.

Alfred et Bruce conviennent que la seule façon de révéler le mystérieux gang criminel est la coopération avec John Dow. Bruce lui écrit un message où il dit qu’il a changé d’avis sur les amis de John et est prêt à se rencontrer.

Une conversation avec John commencera dans le bar. Quand il s’agit d’un mystérieux, l’établissement d’enseignement préscolaire exprimera sa mort excessivement avec enthousiasme. Dites-moi que vous n’êtes pas surpris que ce soit John qui l’a engagé avec lui. La conversation arrivera à la fin lorsque l’établissement d’enseignement préscolaire propose de jurer dans l’amitié au petit doigt. Mieux ordures. Lorsque vous voulez quitter le bar, un regret local vous sera attaché, qui décidera que Bruce Wayne obtient John. Dites qu’il s’est trompé, et que tout va bien, puis propose d’acheter un verre. Puisqu’il ne mord pas, dites que vous avez changé d’avis et battu le toxicomane.

Dans la rue, John dira qu’il est tombé amoureux. Réjouissez-vous pour lui et montez dans la voiture. Quand il la commencera, qu’ils pourraient l’acheter normal.

Maintenant, Harley Quinn va s’asseoir dans la voiture. Quand elle vous instruit des armes, sélectionnez. À la déclaration que c’était une blague, choisissez «à l’intérieur je rigole». À la question «pourquoi avez-vous besoin de tout cela», dites que vous n’aimez pas l’agence. De plus, John te laissera tranquille. Harley vous demandera ce qui vous relie, dites que vous êtes désolé pour lui.

John reviendra et vous irez. Pour une déclaration de Harley, dites que tout cela est vrai, et quand elle propose d’acheter son cocktail, vous êtes d’accord. Ensuite, elle dira qu’elle a besoin d’obtenir quelque chose à Wayne Interpraisis ‘. Réponse que tout dépend du type de service.

Dans la tour de Wayne, réservez votre marque sur le poteau de garde. Lorsqu’on lui a demandé par le garde, pourquoi êtes-vous ici si tard, dites qu’il n’est jamais trop tard pour travailler. Allez dans l’ascenseur et vous serez rattrapé avec Harley et John. Elle va couper le garde, essayer d’aller vérifier comment il. Ça ne fonctionnera pas, allez à l’ascenseur. Regina diluera la conversation inégale, qui ira à l’ascenseur légèrement plus haut. Lorsqu’on lui a posé des questions sur John et Harley, dites-moi que ce sont des consultants à la mode. Quand Harley commence à menacer Regina, lui ordonnez de se retirer. Regina manquera de l’ascenseur et vous serez au bureau de Wayne. Avant cela, Harley commencera à flirter avec Bruce, à quelle réponse que c’est une mauvaise idée.

Aller au laboratoire. Allez au stockage et constatez que seule l’empreinte de Lucius l’ouvrira. Pour collecter une trace complète, scannez des choses sur la table, le clavier et le random EMI. Entrez ensuite le stockage. Vous y trouverez Tiffany. Quand elle pose des questions sur tout l’équipement, dites-moi que c’est pour Batman. John vous rejoindra, alors demandez-lui de ne pas ouvrir la fille. Prenez sa clé de phalange, vous demandant de vous faire confiance. Retour au laboratoire et donnez la découverte.

Ensuite, le récit est transféré au manoir. Lorsqu’on lui a demandé par Alfred à propos de Tiffany, dites-moi que c’est trop dangereux pour elle, et un peu plus tard, dites que vous croyez qu’il va faire face à tout. 

Maintenant, allez au poste de police dans le rôle de Batman. Pendant le différend de Gordon et Waller, prenez le côté du premier. Quand Jim demande pourquoi Batman travaille pour elle dire qu’elle connaît sa vraie personne. Alors Gordon partira. Pour la déclaration de Waller sur l’agent d’Avest, dites-moi qu’elle vous a vraiment impressionné. Waller vous équipera pour la chirurgie. À la fin, exiger qu’il n’y ait pas de victimes.

Il est maintenant temps de rencontrer tous les dirigeants du gang. Vous devez d’abord donner un coup de pied à Bane quand il vous a attrapé par la gorge. De plus, la conversation passera à l’augmentation des tons et John active le random EMI. Vous devez le neutraliser: tournez les commutateurs comme indiqué dans le diagramme dans le coin supérieur droit (changez les couleurs).

De plus, Bruce est laissé seul avec Harley. Au début, elle demandera le pardon pour le mal dans la tour de Wayne, acceptera des excuses. Quand cela va dans l’affaire, demandez ce qu’il consiste exactement. Après avoir reçu un refus, demandez d’abord à Bane et Frieze, puis à Quinn elle-même. Il s’agira de son père et de dire qu’elle n’était pas seule a perdu ses proches.  Quand elle demande où Bruce l’a découvert, disons qu’il est des amis de haut niveau. Elle n’aime pas ce que vous avez appris à ce sujet, mais elle est impressionnée que vous ayez mené une telle enquête.

Allez maintenant chez John. Il dira qu’il a spécialement activé la salle d’urgence, merci pour cela. John vous donnera également une bière qui sera un petit fléau. Vous pouvez regarder autour de vous dans la maison, mais il n’y a plus rien à faire ici. Maintenant allez à Bane. Donnez-lui la bière tout de suite. Cependant, il commencera à poser des questions de manière difficile. Première réponse qui ne cherche pas à se venger, car le cavalier est déjà mort.

Aller à la frise. Avant la conversation, jetez un œil à la carte de la ville sur le mur. Parler. En ce qui concerne la femme de Victor, dis-moi que ça ne continuera pas si longtemps. À la question de Frisis, à quoi Bruce mène, dites-moi que vous voulez donner une chance à sa femme et donner à Victor un accès aux technologies modernes et aux meilleurs spécialistes pour rechercher des médicaments.

De plus, Bane mène le traître présumé et fait un test de loyauté, à vous et à vous. Confiant de la frappe de tuyau dans le temps, et lorsque le temps de choix arrive, faites preuve de miséricorde. 

Il est temps de sortir. Harley, Victor et John pour que vous participiez. Aller.

Votre tâche consiste à collecter un conteneur auprès de personnes de l’agence. Après l’activation de l’EMI-Raid, allez de l’avant. Coupez tous les agents qui vous empêchent et lorsque vos «partenaires» veulent le faire. Le tournage commencera. Passez les agents, puis prenez la décision: distraire Bane ou Harley d’un combat avec des agents.

Choisissez Harley et coupez les agents à la place. Avec elle, courez vers la camionnette avec un conteneur et sortez de là. Bane devra être laissé entouré d’agents (si Bane est choisi, Harley restera).

Il y aura un dernier katsen dans l’étiquette des gangs. Когда зайдёт рззовор о эйне скажите, что он сам Виноват В слччiné. Ensuite, vous découvrirez que dans le conteneur et rencontrerez l’invité.

Épisode 3: masque envie


L’épisode commence immédiatement après la fin de la précédente. Dites bonjour à une femme un chat, et après une conversation, Harley vous donnera la tâche de retirer une rétine du cadavre. Dites que Lucius a tué le mystérieux, et quand elle dit que vous êtes du mauvais côté, dites qu’elle aussi. Eh bien, à la fin, demandez-lui si elle est revenue pour vous.

De plus, Bane fait irruption dans le siège et un différend commence que quelqu’un avait trahi un gang. Harley mène un pistolet sur Bruce, dis-moi que tu n’étais pas nerveux. L’une des personnes de Bane vous défendra (si vous battez des agents pendant l’opération). Lorsque la situation se détache, dites au Sauveur qu’il était dangereux.

Parlez à Harley. Elle montrera un ordinateur portable protégé d’un mystérieux. Demandez à vous laisser traiter avec lui, elle refusera. Quand elle vous donne une tâche, dis-moi que tu aimes les récompenses. Vous irez à la tâche avec un chat et John. Dis-lui que John est drôle.

Envoyez des partenaires pour rechercher l’entrée sur la mission et répondez au Waller, appelez-vous. Reproche que les gens sont morts à cause d’elle, et lorsque les partenaires retournent dans le champ de vision, accrochez le téléphone. Ensuite, faites un John Scrap. Harvey Bullock vous attrapera sur le territoire. Offrez-lui de l’argent et ne laissez pas John l’étourdir.

Tu es entré dans le lair mystérieux, où tu étais déjà avec Gordon dans le premier épisode. Quand la conversation lui vient, dis-moi que le mystérieux pourrait changer. Ensuite, vous devez regarder autour de vous dans la pièce. Prenez quelques chaussures du premier étage. Ensuite, descendez et interagissez avec la cage. Allez dans le chariot et repoussez-le. Écoutez le message du mystérieux, après quoi à gauche de l’endroit où se trouvait la cage, mettez l’une des bottes sur la plaque pressante. Faites de même avec le poêle au deuxième étage (où les chaussures ont été prises).

Maintenant se tenir sur le bouton où était la cage. Dites à John de vous donner un moment et de descendre avec le chat. Ci-dessous, dites-nous ce que vous travaillez sous la couverture. Et faire un compliment que ça a l’air bien. Regardez autour de vous dans la pièce. Cliquez sur le bouton et prenez le lecteur flash de l’armoire à gauche. Insérez-le dans l’ordinateur et observez ce qui se passe.

Un combat avec une femme chat commence. Effectuez QTE dans le temps et sortez de la fosse avec une canne à puzzle. Au moment crucial, essayez de l’embrasser, puis continuez la bataille. La police est entendue, il est donc temps pour vous et John de partir. 

Plus loin dans le café, vous aurez une conversation avec John. Dites que Harley n’aime pas Yabed, et vous aimez une femme un chat. Comme conseil, dis-moi que laisse John être lui-même. Dis que tu savais depuis longtemps qui tu es.

De plus, John offrira un jeu où vous jouera à Harley. Assez drôle, mais tout se termine par un signal de dos dans le ciel, et Bruce doit s’enfuir.

Sur le toit du poste de police, dites à Gordon que Waller ne vous a pas permis d’intervenir dans une confrontation de l’agence. Quand il pose des questions sur Lucius, dites qu’il était une bonne personne. Gordon pose des questions sur Bruce, dites que vous savez la même chose que tout. Il décidera d’arrêter Wayne, dis-moi que le laisser le faire lui-même.

Alors Jim dira qu’il va arrêter une femme un chat – répondre, laissez-le faire ce qu’il considère nécessaire. Quand Jim entre en contact avec Alfred. Dites-lui que vous croyez le chat et que vous ne voulez pas le prendre. Cependant, ne lui envoyez pas de message d’avertissement afin de ne pas discréditer Batman.

John apparaîtra soudainement sur le toit. Ne pressez pas sa main. Quand il parle de la transaction, dites que vous ne ferez pas Harley, s’il se comporte bien. Quand il vous photographie, ne casse pas le téléphone.

Dans le repaire, M. Frieze vous montrera les cadavres des soldats, dites-moi que cela ne valait pas la peine de les tuer. De plus, Bane commencera l’interrogatoire du bandit qui s’est défendu. Répondre à la même chose et assumer pour lui. Quand Bane l’a frappé, vérifiez la condition. Après cela, parlez avec John, et à la fin, donnez-lui cinq.

Ensuite, parlez avec Harley. Elle demandera ce que vous avez trouvé, parlez-nous du projet Lotus. Quand John part, Harley pose des questions sur son jouet préféré, dis-moi que c’est toi.

De plus, le récit est transféré dans le domaine de Wayne, où Selina lèche les blessures après avoir rencontré la police. Merci Alfred pour l’aide et dites-nous ce que vous saviez sur les plans de police. Quand elle demande pourquoi vous ne l’avez pas avertie, dites que vous ne vous connaissez pas. Aidez-la avec des blessures. Au bon moment, embrassez-le, puis embrassez-le.

Alors tu iras à Batpeshchra. Vous pouvez regarder autour de vous, vérifier l’ordinateur et parler avec Céline par Batmobile. Après avoir parlé avec Alfred, allez sur l’ordinateur et déverrouillez l’ordinateur portable.

Voir les trois fichiers, puis contacter Waller. Elle prendra rendez-vous dans la tour Waine.

Là, au bureau, Tiffany vous attend. Soudain, vous êtes détenu par la police dirigée par Gordon. Tiffany dira qu’elle ne voulait pas, répondez à ce que vous comprenez. Gordona interrompt Waller et dit que vous êtes libéré. Dites à Jim que vous n’êtes pas un criminel, et quand Waller lui convient, demandez de ne pas faire ça.

Vous serez laissé avec Tiffany. Dis que tu peux parler maintenant. Dites-nous ce que vous travaillez sous couverture et vous comportez donc étrange. Bon elle et dis que tu es Batman. Après avoir enregistré avec Lucius, dites-moi que sa fille n’est pas moins douée. Quand elle propose de vous aider, dites-moi qu’elle devra s’entraîner. 

À côté du bureau, Waller et Avest. Quand nous parlons d’expériences, disons que maintenant Waller a une chance de tout réparer. Elle offrira son plan, disons que vous ne devriez pas espérer un gang.

Ensuite, vous vous retrouverez devant la porte dans le salon, qui sert de couverture pour le laboratoire. Étudiez le territoire à partir de tous les types de vision disponibles grâce aux gadgets. Bane viendra à vous à la fin. Il commencera à demander ce que vous faites ici, dis que vous êtes venu au salon. 

Ensuite, vous montrerez dans la tanière, Bane vous mènera à Harley. En ce qui concerne votre père, dis-moi qu’il avait tort, et à la question sur les secrets, dis-moi que tu aimes marcher le long de la plage. Après sa chanson, dis qu’elle a une bonne voix. Puis elle commence soudainement à te blâmer pour la trahison, dis que tu es de son côté.

Alors John viendra et commencera une interrogation fictive. Demandez-lui de vous frapper, après quoi vous commencerez à parler le cœur. John vous demandera de jeter un chat sur une femme, refuse.

Quand Harley revient, dis-moi que le traître est toi. Ensuite, voir le dernier épisode de Katsen.

Épisode 4: Les méchants du Vaudeville


L’épisode commence immédiatement après avoir gelé Bruce en cryocapsule. Tirez le curseur sur l’EMI-Générator, puis sur votre téléphone. Résoudre un puzzle et peut libérer Wayne. Maintenant, il est temps d’arrêter Batman.

Dans la cabine, suivez la trace sanglante. À la porte avec un verrouillage de code, scannez d’abord la serrure elle-même, puis écoutez la porte. Ouvrez-le et trouvez un employé blessé. Demandez-lui de vous appeler doucement un ascenseur, puis d’aller faire face aux méchants. Waller vous contactera ci-dessous. Elle est mécontente de vous révéler, à laquelle je réponds «J’essaie d’arrêter le troupeau». Allez vers la porte, étudiant simultanément la marque verte à droite.

La porte est verrouillée, vous avez besoin d’une carte-clé. Reprenez un peu en arrière, et à gauche, sous les décombres qui doivent être démontés, il y aura un scientifique. Prendre une carte de lui et ouvrir la porte. Une femme chat s’arrêtera en vous et avertira du danger. Dis-moi qu’elle est intacte. Lorsque vous décidez de faire l’attaque, dites au chat qu’il est trop blessé.

Maintenant, la bataille vous attend. Coupez les deux premiers bandits avec QTE standard pour le jeu, mais un nouveau look apparaîtra sur le troisième. Afin d’effectuer avec succès l’attaque, vous devez appuyer sur toutes les touches qui sont à l’écran, dans n’importe quel ordre, comme ils apparaissent.

Dans une conversation avec le troupeau, dites-moi que vous êtes venu pour le virus, après quoi vous devrez vous battre avec les trois méchants. Pour commencer, déposez toutes les bêtes en utilisant le nouveau QTE. Ensuite, tracez-vous avec Bane et Friz, tandis que le chat se bat avec Harley. À un certain moment de la bataille, John vous aidera, attirant l’attention de Frize à elle-même. Pour que tu puisses jeter un fléau et finir Friez. Ensuite, pour arrêter le processus d’extraction du virus, sélectionnez «  lancer le fléau  » pour neutraliser le méchant. Ensuite, vous devez rapidement apporter et tirer sur Frisa. L’agence rencontre le laboratoire et le chat laisse par votre commande.

Lorsque vous parlez avec Waller, dites-moi que vous devez concentrer toute votre attention à Harley. Ensuite, elle voudra utiliser l’équipement du Lotus «pour le bien», que s’opposer à choisir une réplique «doit être détruite». Quand le patron vous quitte, parlez à l’Avesta et dites-moi que son patron va au-delà.

Avec l’aide d’un agent Avesta, vous pourrez parler à Frieze. Dites que vous êtes désolé pour lui, puis acceptez sa demande de baisser la température dans sa boîte. Lorsque vous entendez des informations sur Harley, tendez votre promesse et changez la température.

Retour à Avest. Dites que Waller poursuit des objectifs mystérieux, et c’est une personne très cachée. Lorsque vous décidez quoi faire ensuite, il s’avère que l’agent sait que Bruce Wayne est Batman. Dites que tout est en ordre et que vous conduisez déjà dans la voiture de Bruce. Elle dira qu’elle aimerait aller sur Batmobile, dire que la prochaine fois. Abest commencera à douter de Waller, alors dites-moi d’abord qu’elle fait confiance à son instinct, et puis, si elle n’aime pas ça, laissez-la partir. N’oubliez pas de dire que vous ne considérez pas vos méthodes cruelles.

Tu es arrivé au troupeau à lair. Inspectez le sang, C4 sur une boîte, un conteneur de capsule. Ensuite, allez au conteneur avec le corps du cavalier, et à gauche, vous trouverez la structure seuil de l’agence. Avec lui et ouvrez le récipient à péage. Étudiez le cadavre, après quoi vous entendrez le bruit dans le bureau de Harley au sommet. Allez là-bas et trouvez John. Imaginez Avest en tant qu’ami. John lui-même est déprimé et triste, car les conseils de « Be lui-même » ne fonctionnaient pas, et Harley l’a abandonné. Dis-moi ce que tu voulais l’aider. Quand il prend une arme à feu, dis-moi que tu m’en fichais. Ensuite, demandez comment parler à un ami de Harley, puis donnez des conseils qu’il doit «être seul». En fin de compte, John accepte d’aider et d’aller en recherche. Dites-moi que vous le croyez et laissez-le partir seul.

Maintenant tu es à Batpescher. Allez chez le Batcomputer et trouvez Alfred sur le sol inconscient. Aidez-le à se lever, puis asseyez-vous à la table et voyez les résultats du scan. Vous devez étudier le scan du Lotus Laboratory et le scan du corps du mystérieux. Lorsque vous terminez avec des preuves, nous parlerons de la santé d’Alfred. Dites que vous pouvez faire des vacances sans problème. Ensuite, Avest vous appellera, dis-lui de faire attention.

Vous et Alfred sont allés à l’étage où vous avez une conversation avec Tiffany. Elle va poser des questions sur Alfred, dis-moi que le laissez-le dire. Ensuite, elle vous montrera le concept de son costume, et après une arme Batman. Répondez à ce que Batman ne tue pas, et quand elle vous demande si vous avez pensé à changer l’approche, dites-moi que oui, mais le moyen facile n’est pas toujours correct. Un message de John vous reçoit, il a trouvé où Harley se cache. Toi là.

L’endroit était un parc abandonné. Allez-y, regardez autour du chemin. Vous pouvez même utiliser plusieurs attractions. En fin de compte, vous rencontrerez John parmi les cadavres d’agents. Parlez-lui et écoutez des excuses. Notez que son histoire est très incertaine. Quand il demande, si vous le croyez, dites-moi qu’il ne s’entend pas sur quelque chose. Ensuite, faites attention au fait qu’il se tient parmi la montagne de cadavres. Ensuite, il demandera à répondre honnêtement si vous l’avez utilisé, dites-moi que ce n’est pas vrai. Il vous attaquera, esquivera les attaques, ne frappera pas en réponse.

Ensuite, il dira de manière traditionnelle Joker qu’il sait que vous êtes Batman. Direct, en choisissant l’option «Pensez à ce que vous voulez». Alors John dit toujours où Harley et lui demande de te croire. Il s’agit d’un choix de complot important, alors choisissez l’option «croyez John».

Vous et John êtes arrivés au pont, où Harley a posé des explosifs et a pris des otages. Dites-lui de protéger Harley. Когда уолерр заметиtresme. Demandez à Waller de vous laisser parler à Harley et de la dissuader, elle est d’accord.

Allez à Harley et dites que le sérum ne l’aidera pas. Ensuite, promettez que vous pouvez le protéger. John vous convient et demande à Harley de s’arrêter. Dis que tu le crois. Donnez des conseils pour que John soit d’accord avec elle. Retour à Waller et dire à John une chance de donner John. Quand Waller commence à devenir nerveux, empêchez-la de donner une commande, disant que vous devriez croire John. 

John pourra sélectionner le détonateur, mais alors un gâchis suit, à la suite de laquelle John lancera une grenade de fumée. Faites votre chemin à travers la fumée, et vous aurez le dernier choix pour l’épisode: arrêtez l’agent ou arrêtez John. Choisissez le premier.

Regardez la dernière scène de Kat avec le Joker, après quoi la fin de l’épisode suit.

Épisode 5: Qui rit le dernier – Joker -Linnger


L’épisode commence par le Katsen, lorsque le gang inconnu de clowns entre dans le territoire d’un entrepôt. Les gens de l’agence et de Batman y arrivent immédiatement. Vous devez les traverser imperceptiblement, vous cachant derrière les voitures. Inspectez le premier agent, et lorsqu’il se détourne, sélectionnez l’option «se faufiler». De même, répétez le second. Le troisième doit être distrait, pour cela, allumer l’alarme par la machine garée. À l’intérieur, les personnes d’agence traitent avec des clowns. Neutraliser le premier en utilisant «l’ancre». Dans une conversation avec le commandant, ce dernier mentionnera John Dow. Dites qu’il a aidé l’agence à attraper Harley.

Puis John lui-même arrive et la bataille avec l’agence commence. Effectuez QTE dans le temps en appuyant sur les touches Q et E lorsqu’ils apparaissent. Après le combat, dites à John qu’il n’avait pas à paralyser des agents comme ça. Après qu’il vous parle de son surnom – Joker, dis-moi ce que c’est. 

Un hélicoptère est dans un entrepôt et laisse tomber un conteneur à partir duquel vous devez esquiver. Bane sortira de là. Une longue bataille commencera, qui interrompra le combat du clown et de l’agen. Bane décidera de les attaquer, et vous aurez le choix de qui sauver du coup. Choisissez un Clown Willy. Après cela, traitez avec Bein une fois pour toutes – pour le coup final, choisissez de vider la tour. Et lorsque le Joker sera trop emporté en terminant, choisissez l’option pour attraper ‘. Sur son indignation, disons «les héros ne tuent pas».

L’hélicoptère commence à chercher, il est donc temps de sortir. Cachez-vous dans l’allée, où Alfred viendra plus tard. Dans une conversation, dites au Joker qu’Alfred sait que vous êtes amis. Ensuite, vous devez traiter la blessure, mais avant cela, vous pouvez discuter avec le Joker. Pour retirer le fragment, choisissez des «pinces», puis «processus», et à la fin, le «point». De plus, John pose des questions sur la relation de Batman avec Alfred – disons qu’il a un travail acharné. 

Amanda Waller vous contactera. Faites taire toute la conversation avec elle. Ensuite, John veut faire face à elle et utiliser le virus, disons que cela protégera Gotham. Et rappelez-vous, les héros ne tuent pas. Ensuite, faites attention au problème de John et dites que comprendre le problème est un bon début. Maintenant, Batman doit trouver des preuves compromettantes pour Waller, et pour cela, vous avez besoin d’un allié. Choisissez l’agent Iman Avesta. Après la conversation, allez à la réunion. 

Après avoir parlé avec John sur le toit d’un poste de police, allez-y. Écoutez sa conversation téléphonique, puis intervenir. ABEST vous donnera des preuves compromettantes que vous pouvez étudier. Ensuite, elle se plaindra que sa carrière est la fin – lui offrir un travail dans Wayne Enterprise. Waller vous a interrompu. Silencieux à propos d’Iman, puis dis que tu es venu terminer ceci. Waller n’est pas impressionné et vous présente son nouveau détachement – Harley Quinn, Bane, Cat femelle. Dites que Waller ne pourra pas vous gérer. Montrez-lui des preuves compromettantes et dites vos conditions. Ajouter pour la laisser partir. Waller dit qu’il remplira toutes les exigences si vous passez John Dow. Refuser.

John apparaît et il est mécontent que Batman ait affaire à l’agence. Après une courte conversation, il devient clair, seul le Joker est resté. Il attaque Waller, protége. Traitez avec Bein, et après Harley, exécutant QTE. Prenez le couteau du Joker. Waller appellera des agents, et le Joker se cachera d’eux. Une femme chat vous attaquera. Elle dit qu’elle est obligée de te battre à cause du collier. Dis-moi de ne pas t’épargner. Coupe son fouet, puis le Joker vous sauvera. Il est finalement devenu fou et jette deux bombes dans la foule. Vous aurez le temps d’en jeter un dans le ciel, et l’autre va exploser, brisant le toit du site.

Au-dessous de Batman a percé le renforcement. Un chat viendra à son aide. Levez-vous et allez à Batmobile. Sur le chemin, tu peux lui dire que tu aimes. Batman perdra connaissance et se réveille déjà à Batpescher, bandé. Refroidir la blague d’Alfred, disant la fin. Parlez-lui de ce qui s’est passé, essayez de justifier John, en disant qu’il ne sait pas comment se contrôler et que vous ne pouvez pas le quitter et le sauver. Alfred vous dira également que Tiffany veut vous aider. Dites qu’elle n’est pas prête. Batfonder à Alfred que John ne vous manipulera pas. Sur la carte, étudiez tous les endroits où le Joker a été.

Tiffany vient à vous et offre de l’aide. Lorsqu’on vous interroge sur votre état, dites-moi que cela ne se produit que les jours sans succès. La fille voudra vous accompagner, dites-moi de vous aider de loin.

Vous retournez à l’emplacement de départ. Parlez à Gordon, dis-moi que tu es heureux de le voir. Explorez la voiture, inspectez la peinture sur le capot. Jim voudra te parler. Il demandera le pardon qu’il a rompu et franTriche les limites – prendra excuser. Aller au mur opposé, vous pouvez tout y examiner. Montez les escaliers jusqu’au toit. Explorez l’inscription sur la tour, puis passez votre attention sur le Joker Boomerang. Choisis le. Les informations qui y trouvent aideront à trouver le repaire de Joker.

Soudain, Harley Quinn vient à vous et dit que maintenant elle est une travailleuse officielle. Dites qu’elle ne sera jamais avocate. Après une courte bataille, arrêtez le Quinn. Dites-lui qu’elle est juste une marionnette Waller. 

Aller à l’usine où le Joker se cache. Il est content de te voir, dis-moi que tu es en ordre. Quand le Joker veut la tuer, disons qu’elle mérite une prison, pas la mort. Sur sa justification, dis-moi qu’elle ne pense qu’à elle-même. Joker balancera le Waller avec un couteau, dites à Tiffany de l’empêcher.

Ensuite, la bataille commence. Tout d’abord, neutraliser un assistant de Joker. Alors dites qu’il n’agit pas dans le cadre de la justice, mais pour ses propres fins. Ne le laissez pas non plus comparer Waller avec vous. De plus, le Joker décidera néanmoins de tuer Waller pour la mort du cavalier, mais un vrai tueur interviendra. Dites à ce que je suis complètement allé au Joker que ce n’est que entre vous. Un petit combat se termine avec le environnement d’agence de Joker. Demandez-lui de ne pas se lever, mais John est parti, il n’y a qu’un joker, et il tuera des agents.

Une longue bataille finale commence, où vous devez effectuer des QTE dans le temps en appuyant sur les touches, les combinaisons de touches et l’esquive. Pour mettre fin au Joker, choisissez une option de frappe de choc. Lors de la dernière conversation, dis que John était votre ami.

Ensuite, Batman se réveille dans une ambulance. Parlez avec Waller, dis-moi qu’elle te doit. Elle demandera ce que vous voulez, demandez à libérer une femme un chat, et elle sera d’accord. Dites que vous comprenez qu’elle était inquiet, mais notez toujours qu’elle est allée trop loin. Et à la fin de la conversation, «laissez la pièce».

Suivre vous vous retrouverez sur le toit où vous devez faire face à Tiffany. Dire qu’elle devrait avoir peur de la justice et que rien ne justifie le meurtre. Acceptez toujours de la former.

Dans le manoir de Wayne, vous trouverez une conversation finale avec Alfred. Écoutez en silence ce qu’il veut dire, puis entendez son opinion sur vos actions tout au long de la saison. En fin de compte, il dira que Batman est une erreur, et il ne veut pas faire face à cela. Le choix final est d’abandonner Alfred ou Batman. Choisissez le premier.

Après les crédits, suit la scène où le Joker à l’hôpital Arkham visite Bruce Wayne.

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