Baldur’s Gate II: Shadows of Amn: Procédure pas à pas
Je ferai une réservation tout de suite – ce passage ne prétend en aucun cas éclairer toutes les quêtes de ce jeu. Il y a plus un ordre de grandeur que dans le premier baldur ici, vous pouvez donc imaginer… En général, tous les principaux points seront reflétés, et là vous décidez vous-même dans les quêtes supplémentaires dans lesquelles s’impliquer et ce qui ne fait pas. Soit dit en passant, beaucoup, en passant, le font – au début, ils transmettent tout «au rythme de la valse» du début à la fin, et alors «de façon réfléchie», «avec le sentiment» commence à fouiller tous les coins de la carte Et secouez toute l’âme de tous les personnages en sens inverse.
Chapitre 1.
Laboratoire Irenicus (Irenicus).
Après avoir parlé avec Imoen (Imoen), allez dans la pièce à gauche et prenez votre équipement de la table. Il y aura également une clé – Prison Sell Key. Parlez au grand objectif, puis retournez dans les cellules et parlez avec Minsk (MINSC) et Jaheira (Jaheira). Minsk, ayant cassé le grill, vous rejoindra immédiatement, et ce jaheira fera ça un peu plus tard. Dans la bibliothèque, vous pouvez lire de nombreux livres sur l’histoire (si quelqu’un s’intéresse à cela). Allez dans la pièce avec un étrange appareil au centre (balles rotatives). Avant de tuer Cambion’a, cliquez sur l’engin au centre – son champ de protection disparaîtra. Dans la salle ronde au centre de la carte, parlez au golem aveugle et soumettez-vous en tant que propriétaire. Après cela, allez dans la salle avec Rielev (une créature dans une rive) et prenez une pierre spéciale pour activer le but aveugle – « Stone d’activation », retournez au but. Suivez-le, car il commencera à ouvrir les portes précédemment verrouillées. Au fait, vous pouvez maintenant revenir et attacher à votre entreprise et à Jaheir.
Dans la pièce la plus centrale, tuez une créature étrange et ramassez « Wand of Frost Key ». De là, déplacez-vous dans le nord-ouest. Dans le salon (avec une cheminée) de la poitrine, prenez « Wand of Lightning Key » et à côté d’un autre – « statue élémentaire de l’air ». À la sortie de la forêt, parlez avec les dryads. Dans la pièce au sud de eux, la «clé de portail», avec l’aide de laquelle vous pouvez activer le portail (il y en a deux sur la carte – nous allons au nord).
Laboratoire d’Ingusus 2.
Encore tu dois chercher une issue. Parlez à Yushimo (YouShimo), il accepte de vous rejoindre. Dans la poitrine, prenez « Wand of Cloudkill ». Ensuite, allez dans la pièce voisine et tuez toutes les bêtes ailées là-bas, après avoir détruit les portails dans les cellules. Dans cette pièce, prenez trois autres clés (laissez Imone les chercher). Ces clés sont nécessaires pour éteindre les pièges (où les colonnes) et ramasser l’anneau magique de la statue. Nous allons dans le nord, traitant de tous les mauvais esprits sur le chemin. Il est nécessaire de trouver (en haut des cartes) et de libérer Frennedan’a. La clé est située dans l’une des boîtes à côté de sa chambre. Maintenant, nous allons dans le coin sud-est de la carte (où le système d’égouts) et à la sortie.
L’enlèvement de l’imone.
Scène…
Triste, petite amie d’enfance volée. Eh bien, maintenant tu dois regarder. Sur cette carte, vous pouvez effectuer une quête dans le cirque, puis suivre la zone AMN appelée Slums. Alors, parlez d’abord avec un enfant nommé Giran, dont la mère est coincée dans le cirque. Aller à l’auvent. Là, Gene commencera à faire ses énigmes – la bonne réponse au prince – 30 ans, princesse – 40 « . Ensuite, vous devez sauver de la mort de Quayle, tuant Kalah’a. Tout dans le cirque reviendra à la normale, toutes les illusions s’évaporeront. De plus, Aeire voudra vous rejoindre.
Chapitre 2.
Amn’a – zone des bidonvilles.
Immédiatement rencontré Galan Bayle, qui accepte de réduire avec des personnes qui savent où Imone est situé. Être dans sa maison. Afin de partager ces « informations précieuses », il demandera 20 000 pièces. Cool, vrai? Maintenant, la tâche principale sera réduite pour réaliser des quêtes pour lesquelles ils paient beaucoup, gagner beaucoup d’argent et payer ce montant le montant requis. Ce chapitre est bien et finira.
Je peux vous conseiller de réaliser quelques bonnes quêtes qu’ils donnent dans la coronet en cuivre. Parlez ici avec Nalia’i, qui vous demandera de nettoyer votre château. Il y a aussi Lord Jeirdan, qui proposera de faire face à la situation à Windspear Hills pour 10 000. Firkraag a également une quête bien payée.
Parlez à Lehtinan sur le sujet « Comment dépenser de l’argent ». Il vous offrira du « divertissement ». Allez dans la partie nord-est de la carte, il y aura une bataille avec les gardes. Remplissez-les de tout, après avoir parlé au captif, Hendak. Nous devons obtenir la clé que Beastmaster a. Nous allons à Aren, Kill Beastmaster et tous ses hommes de main, prenons « Beastmaster Key ». Retour et libérer Hendak, gamin et fille. La panique commencera, allez à Lehtinan et voyez comment Hendak le tuera. Au nord de l’arène, nous allons à l’entrée secrète du donjon, car quelques autres esclaves doivent être libérés.
Labyrinthe souterrain.
Immédiatement, vous aurez une réception « chaleureuse » d’un petit tas de gobelins. Ensuite, allez dans la pièce du nord-ouest, tuez « Jelly » et monstre souterrain. Après avoir cliqué sur la trappe dans le sol et ramasser la main coupée (« main »). Nous allons plus loin sur le labyrinthe. Cliquez sur deux squelettes sur le mur, obtenez « l’anneau de l’amant ». Maintenant, nous allons à gauche, en bas, à droite, tuons un tas de kobolds. De l’un d’eux, prenez le « personnel de Shaman ». Attention, piège! Dans le sud, nous parlons avec Quallo. Vous devez attaquer son « ver » et ramasser le quatrième article – « Blood of Quallo’s Friend ». Une fois tous les articles collectés – allez dans la pièce avec des énigmes (tuyaux à l’est). Cliquez sur les tuyaux dans cet ordre: le second par le bas, le haut, le deuxième d’en haut, le plus bas. Vous recevrez un tas d’expérience et une épée cool en récompense.
Parlez à Quallo et allez à Slaver Stockade tout en bas de la carte.
Escalade.
Au fait, vous pouvez vous rendre ici directement à partir de bidonvilles. Tuez les habitants du capitaine Haegan’a et prenez sa clé (« Haegan’s Key »). Ensuite, allez dans la pièce à droite et parlez là-bas, tuez les trolls, parlez à la fille. Ensuite, il y aura beaucoup de magiciens, archers… En fin de compte, sortez.
Château de Nalia
Cette quête vous aidera, comme je l’ai déjà mentionné, pour obtenir un peu d’argent. Pour arriver ici, vous devez quitter la ville par la porte principale et atteindre la carte de maintien de’arnise. Une fois sur place, allez à la clôture de piquets dans le sud-ouest. Là, parlons avec le capitaine Arat et Nalia, nous l’attachons à votre entreprise honnête et allons au secret (secret – cela signifie qu’il ne « se manifestera » qu’après être un peu à côté d’elle) la porte du château. Il est situé au nord de la clôture. Dans le château, allez sur le pont d’entrée et abaissez-le, puis allez à l’intérieur du château. Il y a beaucoup de trolls ici, donc je vous conseille de faire le plein d’avance des flèches ardentes. Parlez à Daleson, puis sur la porte secrète au nord. La pièce suivante aura une forge dans laquelle vous devez forger le fléau d’Ags. Pour ce faire, vous devez collecter trois parties. La première partie sera dans la salle nord. Aller au deuxième étage.
Nalia’s Castle 2.
Il y a deux autres pièces ici. Mais d’abord, prenez la clé Keep Key dans la bibliothèque et allez dans la pièce derrière la porte verrouillée (devant le premier troll). Dans l’une des salles centrales, tuez les glacias et prenez la deuxième partie de l’arme. Certains couloirs ont des portes secrètes, donc pour aller plus loin, vous devez les trouver. Sur la même carte, trouvez les étapes menant au sous-sol. La troisième partie sera dans la salle avec des colonnes, dans l’une des statues.
Retour à la forge et combinez les trois parties là-bas. Puis descendez au sous-sol. Ici, vous devez tuer les trolls de boss – Torgal, il est situé dans la salle orientale. Soit dit en passant, afin de retirer les coups de mille de la route, vous pouvez faire ce qui suit – dans la cour du château pour tuer des chiens et ramasser leur viande, puis la faire cuire dans l’assiette au rez-de-chaussée du château, puis Le voleur en mode invisibilité passe devant le halk et mettez la viande dans la boîte dans la pièce occidentale. Ces créatures seront là en un instant, et le chemin sera gratuit.
Après cela, vous recevrez une récompense de Nali, écoutez ses contes. Si votre personnage principal est Fighter, alors cette quête est son bastion. C’est-à-dire que Nalia proposera de diriger une serrure, et vous recevrez immédiatement un montant bien rangé sous forme d’impôts.
La deuxième grande quête – vous mènera à l’exécution de la quête de la berline de Paladin. Je vais vous parler un peu de Strongehold après le principal Suniyan, et c’est grand et, plus important encore, je décrirai la quête d’argent en ce moment. Alors, parlez à Firkraag à Copper Coronet. Il demandera à explorer les collines de vent.
Collines de vent
Brisez les monstres à l’entrée et vous serez transféré en bas de la carte. Parlez à Garren, puis allez à la maison et parlez à nouveau avec Garren. Il s’avère que Firkraag vous a trompé. Ici, le scélérat! Puis Garren partira pour la capitale, et à son retour, il découvrira que son enfant a été kidnappé. Acceptez de trouver sa fille.
Allez aux ruines du nord-est, entrez. Après des représailles contre les monstres, descendez au donjon dans le nord. Conclure un accord avec les monstres et parler avec un guerrier nommé Samia. Elle vous donnera la clé (« Samia’s Key ») de la tombe. Nous allons plus loin, traitons avec les gardes (de nombreux pièges!), collecter des parties du masque. Lorsque vous collectez toutes les pièces – le masque se développera automatiquement. Maintenant, portez-le (par exemple, sur le personnage principal) et vous pouvez voir le dernier gin (ardent) devant une porte verrouillée. Tuez-le, continuez. Choisissez un bouclier et une épée dans le sol (le sol se démarque si vous y apportez le curseur).
Samia apparaîtra, elle et ses camarades devront la tuer. Maintenant allez vers l’ouest et parlez avec deux orcs. Dans une conversation, choisissez l’option de réponse qui leur permettra de fuir. Avec le second puis parlez à nouveau. Il racontera de trouver un enfant Garren’a. Dans le passage suivant, remplissez les monstres, puis ouvrez le passage secret dans le mur et tuez le grand but. Nous retournons sur le pont et allons le long du pont en bois vers le haut. À la pièce à droite, le long de l’escalier en spirale. Nous tuons des monstres dirigés par leur bos – Tazok. Prenez une arme et une clé de lui (« clé d’égout »). Parlez dans la cellule avec iltha, montez au étage suivant.
Vous y rencontrerez Firkraag, qui est aussi un dragon. Il veut se venger, car il ne lui a pas plaidé avec Gorayen (mon mentor dans le premier BG). Vous ne pouvez pas vous battre avec le dragon, mais pour tuer Conster, ramasser la clé et libérer l’enfant. Mais vous pouvez, bien sûr, essayer de remplir le monstre ailé. S’il y a suffisamment de force, alors obtenez 64 000 expériences à la fois. Retour à iltha, ouvrez sa caméra. Dormir à la surface et faire de base avec Garren. Il dira qu’ils peuvent maintenant m’accepter dans l’ordre de « Heart Radiant », il vous suffit de parler aux prélats.
Maintenant, allez à la maison à Gaelan Bayle et concluez l’accord. Lorsque vous donnez de l’argent, Gaelan Bayle dira que vous devez rencontrer Aron Linvail, qui est dans la Guilde des Thieves.
chapitre 3.
Quais.
Allez dans la zone des quais et immédiatement à la Guild Guild (Shadow Thief Guild Hall). À l’intérieur du bâtiment, entrez la porte secrète au nord-est, puis dans un passage secret dans le mur (à droite de trois tables) et, à la fin, parlez avec Aran Linvail. Il vous demandera de terminer la tâche pour lui (il y en aura trois en tout) – rencontrer sa personne et lui transmettre un rapport.
Venez aux quais la nuit (tout en bas) et parlez à Mook là-bas. Une silhouette étrange (lassal) apparaîtra bientôt et tuera Mook, vous devrez le tuer, mais… Au dernier moment, ce type pourra s’échapper. Retournez à la guilde et parlez à Aran. Obtenez la deuxième tâche. Ses camarades ont décidé de déménager au camp vers l’ennemi, ils devront les arrêter. Nous devons aller à cinq Flagons, qui se trouvent dans la zone du pont. Montez le deuxième étage et parlez à Jalylos et à Caehan’om. J’ai tué ces types, même si, semble-t-il, ce n’était pas la seule décision possible. Puis il a tué leur locataire (contrat de guilde) et lui a pris « la note du contrat ».
Nous retournons à la guilde et parlons avec Aran. Oui, pendant le prochain sommeil, j’ai commencé quelques visions sur Imone, Imenikus… La troisième tâche sera la destruction de tous les vampires du cimetière.
Cimetière.
Nous descendons aux catacombes sous le cimetière. Nous tuons des araignées et parlons avec le magicien, qui ouvrira de grandes portes bleues pour vous. Puis descendez les étapes. Tuez tout le monde et parlez à Lassal, qui vous appellera à l’étage. Eh bien, montez à l’étage et allez vers l’ouest. Cliquez sur le « lit » à gauche (où était le golem), et l’âme vampire volera vers le ciel. Oui, vous devriez avoir des chevilles en bois pour cela, sinon rien ne fonctionnera. Vous devez toujours « mettre » de cette façon deux autres sarcophagi dans la même pièce. Alors tuez d’abord tout le monde à ce niveau (il y a deux autres podurov ici), puis propuls les vampires à leurs tombes pour toujours. Bodhi apparaît, après une petite bataille, elle se lavera.
Retournez à la guilde et parlez à Aran. Il vous dira qu’Imoen est en dérogation, sur l’île. Acceptez de nager, si nécessaire – préparez d’abord, puis sur la route.
Chapitre 4.
Brynnlaw.
Ici, comme d’habitude, plusieurs quêtes, mais la tâche principale est de se mettre dans la déformation, où ils cachent Imone. Vous pouvez y arriver de deux manières.
1) En tant que prisonnier – pour aller à Festhall de Galvena, pour sauver une femme là-bas, pour se battre avec les gardes. Là pour tuer Chremy dans la rue, ramasser son médaillon. Après avoir donné une femme à ses amis dans les quais et elle parlera du pirate principal. Allez vers lui (la maison du Seigneur Desharik’a) et dites-vous fou – vous serez derrière les barreaux.
2) En tant que touriste – Allez à la maison Cowles Wizard, tuez le magicien, prenez la pierre (« Wardstone ») du cadavre. Après cela, laissez cette carte (sortie en haut).
Asile.
Tuez plusieurs ombres (ou spiritueux vampires) et entrez dans le bâtiment tout en haut. Vous rencontrerez le coordinateur, suivez-le. Enfin, vous rencontrerez Imone, puis les visions recommenceront. Il s’avère que Imone aussi, comme Sarevok, sa fille Bhaal’a.
En fin de compte, vous vous retrouverez dans un endroit très étrange (appelons cela une serrure en flèche). Allez sur le pont vers le château, parlez-lui avec le démon. Donnez-lui quelque chose qu’il demandera. Parlez à l’intérieur avec Imone, puis quittez le château et faites-le autour de la gauche. Parlez à Bhaal (au fait, c’est ton papa). Puis tournez un peu avec lui et retournez au château et repartez avec Imone. Les visions reviendront…
Donjon d’asile 1.
Parler à Imoen, elle vous rejoindra. La même tâche est à nouveau – sortez d’ici. Montez les marches vers le haut (nord) et allez dans la première pièce à droite. Tuez les gobelins et prenez « Ruby Stone ». Puis plus loin – dans la pièce à gauche. Il y a onze statues et le même nombre d’objets dans les coffres. Vous devez prendre des objets et les mettre dans les bols de statues. Si vous n’êtes pas fort pour résoudre les énigmes, alors la bonne combinaison ressemble à ceci (de droite à gauche):
1. Crâne souriant
2. Sablier
3. Miroir
4. Bâillard
5. Médaillon d’épée
6. Médaillon solaire
7. Cadran solaire
8. Pot d’eau
je. Bottes usées.
dix. Circle doré
onze. Médaillon d’étoile.