Alan Wake: Procédure pas à pas
Épisode 1: Nightmare.
Nous regardons la vidéo d’introduction dans laquelle Alan est dans son rêve. Boucant le long de l’autoroute, renverse un auto-stoppeur. Il est mort, mais un instant plus tard, le corps disparaît. Nous regardons à l’étage à la lumière. Nous avançons d’un lampadaire à un autre. Vous devez vous rendre au phare. En se concentrant sur le regard en arrière, nous voyons la personne que nous avons abattue. Il veut nous tuer! Comme si l’obscurité prenait possession de son esprit. Nous voyons notre photo sur le babillard, nous sommes recherchés sous le statut. Sur le pont, nous sautions par-dessus l’obstacle. Maintenant, échappez aux attaques de l’obsédé. En nous concentrant dans la lumière, nous nous enfuis de l’obscurité. Un certain Stuart nous rencontre de l’autre côté. Nous entrons dans la maison et la porte claque. Stuart tue l’obsédé. Il semblerait qu’il n’y ait aucune issue et que la mort soit déjà proche, comme notre Sauveur vient – Light. Nous traversons la porte arrière. Quelqu’un communique avec nous et apprend à faire face aux ennemis. Sous la lumière d’un lampadaire, nous pouvons restaurer la santé. Nous descendons l’escalier rénové. Nous apprendrons à mener une bataille. Nous sélectionnons une lampe de poche, avec lui, vous pouvez brûler toute l’essence sombre du peuple autrefois ancien. Désormais, ils sont appelés obsédés.
Il faut s’épuiser à un flash caractéristique. Ensuite, sélectionnez le revolver et tirez sur l’ennemi. À proximité, vous pouvez prendre des munitions. Nous allons plus loin, nous entraînant dans la destruction des obsédés. Ils peuvent apparaître des buissons, au moment le plus inattendu, aiment également attaquer sur le côté. Sous la lumière dans la boîte, nous sélectionnons un lanceur de fusées, une arme encore plus formidable qui peut non seulement brûler, mais aussi immédiatement, détruire les adversaires, dans un rayon d’action. Nous arrivons au pont, nous enfuis de l’obscurité. Nous entrons dans le bâtiment du phare. Nous nous réveillons d’un sommeil terrible. Nous sommes en réalité à nouveau. Sur le ferry, notre conjoint demande à se tenir à côté du vieil homme pour prendre une photo. Son nom est Pat Maine, il est DJ à la station de radio locale. Nous abordons Alice, Barry appelle, notre agent. Nous communiquons avec lui et laissons le ferry. Dans le restaurant, vous pouvez discuter avec local. Après cela, nous traversons le couloir sombre, tournez à gauche et frappez à la porte. Une mystérieuse vieille femme apparaît, elle semble être le nom de Karl et nous donne les clés. Nous quittons l’institution. Nous allons à la maison, l’inspecterons, à la fois au rez-de-chaussée et au second. Nous sortons dans la rue, allons dans la grange.
Allumer le générateur. Nous regardons la vidéo et entrons dans la maison. Nous montons à l’étage. Nous communiquons avec Alice. Elle nous propose de travailler pendant le reste, Alan ne l’aimait pas et il laisse la maison en colère. Soudain, la lumière s’éteint dans la maison. Nous rencontrons la maison, les oiseaux nous attaquent sur le chemin. Alice dans l’eau, sautant après elle. Après un moment, nous nous retrouvons dans la voiture. Nous avons eu un accident, mais pour une raison quelconque, nous ne nous souvenons de rien. Vous devez vous rendre à la course et appeler au gaz. Nous allons sur le chemin. Sur le chemin que nous collectons les pages du manuscrit, ils décrivent l’intrigue du livre. Il se réalise juste sous nos yeux. Chaque page a trouvé nous dénonce sur l’avenir, ce qui se passe après un certain temps. Dans une scierie, nous rencontrons l’obsédé, c’était des piles, mais il ne nous attaquera pas. Nous entrons dans une petite maison avant que l’ennemi ne nous attaque. À l’intérieur, nous trouvons un revolver, un peu de munitions pour cela et surtout une lampe de poche. Essayer d’entrer sur le site.
La connexion se casse et ils essaient de nous jeter dans la gorge. Nous quittons rapidement la maison. Nous détruisons quelques obsédés. Allumez la lampe de poche à proximité. Nous regardons vers la lueur. Nous voyons la flèche indiquant dans le côté gauche. De telles flèches se retrouveront régulièrement tout au long du jeu. Ils suggèrent qu’il y a divers fournitures à proximité, aimablement laissé par quelqu’un. Un poteau électrique bloque notre chemin, éteignez le bouclier à gauche. Nous allons plus loin. Nous détruisons un de plus. Nous traversons les petites îles. Staks nous a retrouvés et les ennemis ont attaqué et attaqué. Nous grimpons un peu plus haut. Encore une scierie. L’escalier est cassé, se tournant vers la gauche, essayez d’allumer la colonne d’éclairage. Tournez à droite et dirigez-vous vers le générateur. Trois obsédés apparaîtront à côté de lui. En ayant traité avec eux, nous allumons le générateur. Il y a un stand à proximité, à l’intérieur, il y a une page de manuscrit et un fusil de chasse. Nous activons le pilier précédemment non travaillant, déplacez les journaux vers la position souhaitée. Nous montons les escaliers et passons de l’autre côté. Nous continuons le chemin. Puisque nous sommes dans une zone très sombre, les obsédés nous attaqueront constamment, donc nous trouvons rapidement un cache et grimperont la pente à l’étage. Après le lampadaire, il y aura une route, la prochaine cache à gauche. Nous allons sur la route, vers une station-service. Nous entrons dans le stand, ouvrons la porte, vous pouvez également regarder la télévision.
Il y aura une infinité de munitions pour un revolver sur le territoire. Stroki apparaît avec un groupe de. Nous les détruisons d’abord, puis une pile très rapide. Sa vitesse est très élevée et vous devez le brûler en sélectionnant rapidement les moments les plus pratiques. Ayant traité avec tout le monde, nous continuons à y aller. Quelques dizaines de mètres plus tard, nous arrivons à la station-service. Nous entrons dans le garage, et à travers elle, nous arrivons au magasin. Derrière le comptoir, nous utilisons le téléphone.
Épisode 2: obsédé.
New York il y a trois ans. De retour à la maison, nous allons à la cuisine. Allumer la cafetière. Nous allons à Alice. Nous regardons les dispositions dans notre bureau. La maison sort dans la maison, allez rapidement au bouclier à côté de la porte d’entrée. Nous prenons la lampe de poche et à Alice.
Le présent. Le médecin nous examine, après cela, nous quittons le bureau et allons au Sarah Sarah Breaker. Un défi d’un abonné inconnu vient. Selon lui, il a enlevé Alice et nous demande de procéder au parking arrière. Nous sortons dans la rue, à travers un trou dans la clôture nous passons à la voiture, sélectionnons l’article. Barry appelle, parlant avec lui, nous allons sur le site. Nous regardons la vidéo. Pendant que dans le chalet, nous parlons avec Barry de nos aventures. Il, bien sûr, ne nous croit pas. Nous allons sur le balcon, communiquons avec la croissance. Dans la maison, nous recherchons le formulaire, le signez et le donnons pour grandir. Prenez les clés et sortez dans la rue. Nous regardons la vidéo. Nous devons arriver au sommet des amoureux et rencontrer le kidnappeur. Barry reste dans la maison, et nous sommes partis. Nous descendons les escaliers, continuons à marcher le long de la route. Sur le chemin que nous examinons soigneusement à la maison, il peut y avoir beaucoup de choses utiles en eux. Après avoir traversé la lumière des lampadaires, nous entendons des cris à l’aide. Ça grandissait. Courir vers lui. Il est blessé, le seul salut était l’inclusion de l’électricité. Prendre les clés de lui, sélectionner le revolver. Nous passons dans le bâtiment en face. Nous allons dans la pièce la plus éloignée.
Nous n’avons pas eu le temps, le bouclier est tourmenté par une hache. Retour à grandir. L’essence sombre l’atteint. Détruisez deux obsédés en quittant la maison. Il n’y a pas de maison, mais une grande ouverture s’est formée sur le mur. Nous sortons dans l’arrière-cour. Il semble grandir, maintenant il est obsédé et vous devez le tuer. Ayant traité tout le monde, nous passons à autre chose le long du chemin. Au lampadaire, nous rétablissons la santé dans les escaliers, nous communiquons avec Barry. Après la seconde, nous descendons les escaliers. Nous tournons à gauche et passons un chemin en bois vers la grotte. Il y a un fusil de chasse et un peu de munitions. Nous revenons, continuons à suivre le chemin habituel. Peut-être que l’obsoyé commencera à attaquer par derrière et devant. Nous traversons le pont. Nous traversons rapidement une zone mal éclairée, détruisant des ennemis. Après avoir traversé le deuxième pont, nous activons le générateur. À droite de la boîte sur l’arbre, nous obtenons des fournitures. Nous passons plus loin sur le site dangereux.
Il n’est pas nécessaire de se précipiter ici, nous nous déplaçons très attentivement. Après l’apparition de l’obsédé, nous essayons de garder la distance. Nous retournons si nécessaire. Nous arrivons au lampadaire suivant. Si vous le souhaitez, vous pouvez tourner à droite, à la recherche d’informations. Nous sautions par-dessus la clôture sur la gauche. Nous allons le long d’un sentier en bois. Nous montons les escaliers et appelons l’ascenseur. Pendant la descente, les oiseaux nous attaquent et nous décomposons à grande vitesse. Nous regardons la vidéo. Le kidnappeur vient à la rescousse. Nous n’avons pas d’armes, dans l’arsenal il n’y a que des missiles de signalisation. Eh bien, nous le suivons. Notre tâche consiste à nettoyer les obsessions de l’obscurité, et le kidnappeur les finira. Les portes du sommet des amants sont scellées pendant que le kidnappeur nous nettoie le chemin, nous allumons tout dans le district et essayons de ne pas laisser les ennemis nous permettre. Les missiles de signalisation sont très utiles lorsque vous devez retirer rapidement. La dernière bataille est restée. Sur le pont d’observation, nous retenons la défense.
Nous regardons la vidéo dans laquelle Alan caresse le kidnappeur dans son répertoire, et nous décomposons. Maintenant, le pistolet est entre nos mains, et, malheureusement, se cache. Nous traversons notre chemin à travers la forêt. Si vous dirigez la lumière au sol, alors les pièges placés intelligemment s’allumeront pendant quelques secondes. Nous traversons particulièrement soigneusement les lieux, t. À. soudainement obsédé et attaquer des deux côtés peut apparaître. Nous arrivons à la scierie, nous élevons de plus en plus. Nous passons à nouveau par les forêts. À un moment donné, nous recevons un appel de Barry. Les oiseaux l’ont attaqué. La voiture est dans le garage, le garage est fermé et les clés dans les toilettes. Après que les clés aient été ramassées, l’obsédé va attaquer dans l’un des stands. Nous déverrouillons le garage, montez dans la voiture. Nous continuons le chemin, grâce à de puissants phares, pour faire face aux obsédés n’est pas difficile. Ayant atteint la remorque un obstacle, nous quittons la voiture. Nous pénétrons dans la maison, détruisant les ennemis. Des milliers d’oiseaux ont grimpé sur la maison. Nous avons dû faire face à seulement quelques groupes. Après avoir terminé les travaux, nous entrons dans la maison.
Épisode 3: Prostea.
Nous parlons avec le manager du Randolph. Nous avons besoin de Rose, il nous conduit à sa maison. Frapper à la porte. Nous regardons la vidéo dans laquelle Rose nous vend avec des somnifères. Après un certain temps, nous nous réveillons. Nous quittons la bande-annonce, allons dans le même sens que nous sommes venus. La police apparaît soudainement et t. À. Nous avons le temps de nous asseoir en prison, nous devons s’enfuir. Courir dans la forêt en essayant de se cacher de la persécution. Ayant atteint la tour, nous regardons les deux jumelles. Cacheter avec succès de la police, garder le chemin vers la station de radio. Ayant atteint la porte, nous voyons qu’ils ont été capturés par l’obscurité. À gauche de la porte, il y a un chemin vers une petite pente. Les projecteurs ne fonctionnent pas, mais il y a un générateur derrière. Nous le commençons, il peut bloquer, dans ce cas, juste le redémarrer.
Nous dirigeons le flux de lumière vers la porte. Il y aura un peu plus de porte, à droite dans la grange, il y a une lampe de poche, nous la prenons et brûlons l’obscurité. Les grenades légères se trouvent à côté de la voiture, c’est l’arme la plus intransigeante du jeu. Avec leur aide, vous pouvez instantanément inciné plusieurs adversaires à la fois. Sous le lampadaire, il y en a encore un couple, sélectionnez-les. Il y a des adversaires un peu plus forts, ils doivent y passer deux grenades. Mais essayez toujours d’économiser, t. À. Il n’y a toujours pas d’arme principale. Dans le coffre d’une voiture de police, nous prenons quelques grenades supplémentaires. Ayant atteint la station de radio, nous entrons à l’intérieur. Nous allons à Mayn. Ne pas avoir le temps de lui parler, la police nous dépasse à nouveau, mais encore une fois Alan parvient à s’échapper. Nous continuons à marcher le long du chemin. Il y a un revolver à côté du générateur, mais vous devez d’abord avoir le temps d’y courir. S’il y a des grenades dans l’arsenal, alors il n’y aura aucun problème, mais si nous n’avons rien, nous devrons transpirer.
Nous sélectionnons des armes, détruisons tous les obsédés et lançons le générateur. Il y aura quelques maisons à venir, dans l’un d’eux, il y a un fusil de chasse et quelques fournitures. Soyez prêt à l’attaque, après avoir pris un fusil de chasse. Après le lampadaire, un appel d’Alice viendra. Nous arrivons sur le pont, montons les escaliers et marchons le long de la surface. À la fin, les choses commenceront à devenir folles, tout ce que vous devez faire est de les brûler. Nous suivons la clôture des escaliers. Nous l’essayons et nous sommes ici dans le dépôt. Nous ouvrons la porte, à ce moment obsédé, commencera l’attaque. Nous allons à l’intérieur du bâtiment. Nous le traversons, sortons dans la rue. Avec un rugissement, un tracteur apparaît de loin, nous l’échapons et le brûlons. Vous ne pouvez pas être distrait par l’obsédé.
Ouvrez la porte, continuez. Voici l’aube. Après la vidéo, nous entrons dans la voiture et allons à la mine de charbon. Nous entrons dans la fin à l’intérieur, regardez la vidéo. Le kidnapper n’est jamais apparu. Il est devenu noir, mais il a quand même appelé et nommé un autre endroit – le pic du miroir. Nous sautons, activons le mécanisme et quittons le bâtiment à travers la trappe. Nous traversons les wagons, détruisons des adversaires et des objets brûlants. À la fin, à travers les escaliers de l’un des wagons que nous montons et sautions à l’intérieur, tenant d’abord une fusée de signal dans votre main. Nous brûlons les objets restants. Nous sortons dans la rue, nous voyons que la table électrique qui est tombée sur la clôture nous empêche de passer. Nous montons dans la voiture et allons à l’autre extrémité afin d’éteindre l’électricité. En aucun cas, nous ne quittons la voiture que nous détruisons tous les ennemis. Lorsque nous reviendrons, en plus des objets obsédés et abasourdis seront ajoutés. Nous entrons dans le bâtiment, plusieurs adversaires ont éclaté de la porte, ouvrant notre chemin. Dans la pièce voisine, ils tomberont d’en haut, juste de l’endroit où nous devons grimper. Nous sortons dans la rue, à gauche de la porte, dans la cabine de sécurité, nous activons le mécanisme.
Nous continuons le chemin à travers la forêt. Nous n’allerons pas encore dans la ville fantôme. Il n’y aura aucun problème là-bas, seuls les objets attaqueront. Nous courons vers une mine d’argent. Nous traversons les mines. Le moment avec la plate-forme mobile est très simple. Ajustez-le pour que vous puissiez aller de plus en plus. Laissant les mines, nous coulons la pente. Nous commençons le générateur, attendons la plate-forme. Pendant que nous traversons l’autre côté, les oiseaux nous harceleront. Nous continuons à passer par les bosquets, puis le long des ruines de montagne. À travers le sous-sol d’un château abandonné, nous montons vers le haut. Soudain, une partie du plafond s’effondre, et nous nous retrouvons entourés. Qu’il s’agisse d’une grenade légère ou d’un missile de signalisation, tout cet équipement sera très utile dans cette situation. Nous arrivons au kidnappeur. Nous regardons la vidéo.