Tony Hawk’s American Wasteland: procédure pas à pas
Compétences et capacités)
Nom: Homme des cavernes;
Contrôle: La clé « E » pendant le saut (la planche à roulettes doit être entre les mains);
Disponible: Après avoir terminé la mission « Apprenez à Caveman » à Hollywood;
Description: Une merveilleuse astuce qui offre la possibilité de faire des combinaisons multi-points. Avec lui, vous pouvez immédiatement aller au mode de marche avec le manuel. Dans ce cas, la minuterie de marche est allumée.
Nom: Moudre;
Contrôle: Clé « 8 » lors d’un saut sur n’importe quelle surface d’angle (balustrade, bordures, coins des bâtiments, bancs, fils, etc.);
Disponible: Depuis le tout début du jeu;
Description: Cette compétence vous permet de glisser sur toutes les surfaces angulaires. Pendant le glissement, vous pouvez également utiliser les touches « 4 », « 6 » et « 8 » pour modifier l’angle d’inclinaison et la position de la planche à roulettes. De telles manipulations peuvent facilement faire des combinaisons de plusieurs astuces.
Nom: Flip tricks;
Contrôle: La clé «4» pendant le saut plus le bouton «up», «down», «droit» ou «gauche»;
Disponible: Depuis le tout début du jeu;
Description: L’utilisation de cette compétence vous permet de tourner la planche à roulettes dans différentes directions dans le saut. Pour un double flip, appuyez sur la touche « 4 » plus le bouton de direction, pour le triple – trois fois.
Nom: Saisissez des astuces;
Contrôle: La clé «6» pendant le saut plus le bouton «up», «down», «droit» ou «gauche»;
Disponible: Depuis le tout début du jeu;
Description: L’utilisation de cette compétence vous permet de maintenir une partie de la planche à roulettes dans le saut avec vos mains. Pendant l’astuce, il est recommandé de retarder la clé « 6 » jusqu’à l’atterrissage, car cela donnera plus de points. Si, lors de l’exécution de l’astuce, appuyez deux fois sur le bouton de toute direction, cela mènera à un assez beau saut périlleux et apportera beaucoup plus de points.
Nom: Astuces de lèvres;
Contrôle: Key « 8 » lors d’un saut en haut de la rampe;
Disponible: Depuis le tout début du jeu;
Description: Afin de faire cette astuce, vous devez conduire jusqu’à la rampe en ligne droite, sauter dessus et, enlevant en haut, appuyez sur le bouton nécessaire. En plus de la subvention, vous pouvez utiliser les touches « 4 », « 6 » et « 8 » pour modifier l’angle d’inclinaison et la position de la planche à roulettes.
Nom: À la queue;
Contrôle: Le bouton « 8 » plus « plus » en bas « lors de l’atterrissage sur la rampe;
Disponible: Depuis le tout début du jeu;
Description: Sauter sur la rampe, vous pouvez faire plusieurs astuces différentes et seulement lorsque vous tombez, appuyez « 8 » plus « plus » pour atterrir à l’arrière de la planche à roulettes. Cette compétence est utile pour terminer les combinaisons multippoint.
Nom: Manuel;
Contrôle: Boutons « up » plus « vers le bas » tout en conduisant sur des surfaces paires (ou des boutons « vers le bas » plus « pour effectuer le manuel du nez);
Disponible: Après avoir terminé le kickflip whofleck à Hollywood;
Description: Une astuce très utile et souvent utilisée dans le jeu, qui vous permet d’aller de la rampe à la rampe sans l’achèvement de la combinaison. En plus de la subvention, vous pouvez utiliser les touches « 4 », « 6 » et « 8 » pour modifier l’angle d’inclinaison et la position de la planche à roulettes.
Nom: Bord de la pension;
Contrôle: La clé « 6 » près du mur (personne, fenêtres, voitures, etc.) pendant le mode de marche;
Disponible: Depuis le tout début du jeu;
Description: Cette astuce ne peut être exécutée que si le skateboard sera entre les mains. Pour les astuces multi-points, il est conseillé d’atteindre l’inclusion de la gamme de marche du mode de marche et, frappant quelqu’un avec une planche à roulettes sur la tête, complétez la combinaison d’une superbe astuce. La réussite de ces combinaisons permettra de gagner un grand nombre de points. L’exécution de cette astuce est activée.
Nom: Lancer du planche;
Contrôle: Clé « 4 » pendant le mode de marche;
Disponible: Depuis le tout début du jeu;
Description: Cette astuce ne peut être exécutée que si le skateboard sera entre les mains. Afin de lancer ou de choisir une planche à roulettes, vous devez cliquer sur la touche « 4 » une fois. S’il y a un désir de lancer une planche à roulettes chez quelqu’un, alors vous devriez serrer la même clé pendant un certain temps. L’exécution de cette astuce est activée .
Nom: Flip du doigt;
Contrôle: Double appuyer sur la touche « 9 » pendant le mode de marche;
Disponible: Depuis le tout début du jeu;
Description: L’astuce est très agréable, cependant, il n’y a pratiquement aucun sens de lui, car son exécution n’apportera aucun point même lors de la combinaison avec d’autres astuces. Habillage de fenêtre, et seulement.
Nom: Revenir;
Contrôle: La clé «9» (ou «espace») lors de l’atterrissage sur la rampe ou une autre surface;
Disponible: Après avoir terminé la mission « Apprenez à revenir » à Hollywood;
Description: Une compétence très utile qui vous permet de compléter efficacement les combinaisons et d’obtenir beaucoup plus de points. Immédiatement après avoir effectué cette astuce, il est recommandé d’aller au manuel, ce qui permettra de gagner encore plus de points.
Nom: Pression de Nollie;
Contrôle: Clé « 0 »;
Disponible: Depuis le tout début du jeu;
Description: La compétence est recommandée pour une utilisation lors de la réalisation de combinaisons avec des rond-rubers présents qui y sont présents. La commutation entre Nollie et la pression est effectuée par la clé « 0 » pendant le patinage de conduite libre. Pour passer à la pression, cette clé doit être serrée à l’exécution d’une gride flip.
Nom: Pas de conformité;
Contrôle: Key « 5 » plus bouton plus « UP »;
Disponible: Depuis le tout début du jeu;
Description: Cette compétence vous permet d’accélérer rapidement et de faire des sauts plus longs. Combiné avec succès avec manuel et grain .
Nom: Balise graffiti;
Contrôle: Clé « 8 » pendant le mode de marche;
Disponible: Depuis le tout début du jeu;
Description: Avec cette compétence, vous pouvez approcher le mur et dessiner n’importe quel graffiti. De plus, les graffitis peuvent être dessinés directement sur l’asphalte . Il est recommandé d’utiliser cette compétence avec une minuterie de marche activée pour obtenir des points supplémentaires. Dans le jeu, vous pouvez trouver un gars nommé Mutan et lui demander de créer un dessin de graffitis unique pour le personnage.
Nom: Natas Spin;
Contrôle: Clé « 8 » plus clé « 9 » au-dessus de tout objet pointu (pic de la statue, bacon de feu, poteau, poteau, pieu, etc.);
Disponible: Après avoir terminé les collines à Beverly, les affectations de spin natas apprennent;
Description: Afin de profiter de cette compétence, vous devez sauter par-dessus n’importe quel sixième ou pilier et en même temps, appuyez sur les clés « 8 » et « 9 ». En plus de la subvention, vous pouvez utiliser les touches « 4 », « 6 » et « 8 » pour modifier l’angle d’inclinaison et la position de la planche à roulettes.
Nom: Gifle d’autocollants;
Contrôle: La clé « 5 » lors d’un saut vers le mur ou tout obstacle vertical;
Disponible: Après avoir terminé Beverly Hills, l’affectation « Apprenez quelques astuces de mur »;
Description: Une compétence très utile pour les combinaisons consistant en des grinds. Par exemple, vous pouvez trouver une balustrade, dont la fin adjacie le mur. Puis les sauter dessus pour activer le graind et, à l’approche de la fin de la balustrade, sautez vers le mur. Après cela, après avoir mis un autocollant sur le mur, en repousser et revenir à la même balustrade. Et donc à l’infini.
Nom: Usine murale;
Contrôle: Key « 5 » plus bouton plus « vers le bas » lors d’un saut vers le mur ou tout obstacle vertical;
Disponible: Après avoir terminé Beverly Hills, l’affectation « Apprenez quelques astuces de mur »;
Description: Pratiquement la même astuce que la gifle d’autocollante, seulement sans coller les autocollants sur le mur, et avec simple poussant le pied du mur. Il est également utile pour les combinaisons composées de pneaux de grain.
Nom: Plante murale verte;
Contrôle: Key « 5 » plus bouton plus « en haut » lors d’un saut sur une rampe près de laquelle il y a un mur;
Disponible: Après avoir terminé Beverly Hills, l’affectation « Apprenez quelques astuces de mur »;
Description: Pour activer cette compétence, vous devez rebondir à la sortie de la rampe et, tout en appuyant sur le bouton « 5 » et le bouton « up », appuyez sur le mur voisin. Utile pour absolument toutes les combinaisons .
Nom: Conduite murale;
Contrôle: Key « 8 » lors d’un saut le long du mur;
Disponible: Après avoir terminé Beverly Hills, l’affectation « Apprenez quelques astuces de mur »;
Description: Afin d’effectuer cette astuce, vous devez conduire jusqu’à n’importe quel mur élevé à un angle très net et sauter sur la clé « 8 ». En utilisant cette compétence, vous pouvez grimper sur les toits des bâtiments ou sauter de la balustrade inférieure aux classes plus hautes avec leur exécution ultérieure. De plus, la compétence permet des sauts plus élevés par rapport à ceux conventionnels (la hauteur des sauts augmente d’environ une fois et demie).
Nom: Transfert de la colonne vertébrale;
Contrôle: La clé « GAP » lors d’un saut d’une rampe à la rampe;
Disponible: Après avoir terminé les collines à Beverly, les tâches « apprennent les épines, les flips, les rouleaux, les gouttes acides, les banques »;
Description: Pour activer cette compétence, vous devez sauter de la rampe, de l’autre côté dont il y a une autre rampe de l’autre côté. Un type de rampe similaire est également connu sous le nom de « crête » (colonne vertébrale). D’où le nom de l’astuce. Utilisé efficacement dans presque toutes les combinaisons dans lesquelles la RAM de type RAM est présente.
Nom: Flips;
Contrôle: Touche « 6 » plus double appuyer sur le bouton « up » ou « down » pendant le saut;
Disponible: Après avoir terminé les collines à Beverly, les tâches « apprennent les épines, les flips, les rouleaux, les gouttes acides, les banques »;
Description: Très spectaculaire et, avec une utilisation appropriée, une compétence utile. Après avoir sauté de n’importe quelle surface, assurez-vous que le temps de vol sera au moins une seconde (sinon il y a un risque de visiter le dentiste dans une période extraordinaire) et, en tenant la clé «6», cliquez sur «Up» ou «Down» ”Deux fois deux fois. Dans ce cas, le personnage fera un saut périlleux spectaculaire vers l’avant ou vers l’arrière (selon la combinaison des boutons de direction), tout en tenant une main derrière l’avant ou l’arrière du skateboard. Vous pouvez également effectuer un double somersault. Flip correctement exécuté apporte beaucoup de points.
Nom: Rouleaux;
Contrôle: Touche « 6 » plus double en appuyant sur le bouton « droit » ou « gauche » pendant le saut;
Disponible: Après avoir terminé les collines à Beverly, les tâches « apprennent les épines, les flips, les rouleaux, les gouttes acides, les banques »;
Description: La même compétence que ne tourne que cette fois le personnage fait un trottoir à 180 degrés autour de son axe. Il est aussi utile dans presque toutes les combinaisons que Flip.
Nom: Goutte d’acide;
Contrôle: La clé « écart » pendant le saut par-dessus la base de la rampe;
Disponible: Après avoir terminé les collines à Beverly, les tâches « apprennent les épines, les flips, les rouleaux, les gouttes acides, les banques »;
Description: Compétence utile pour l’achèvement spectaculaire des combinaisons et une accélération rapide. Pour l’activer, vous devez rebondir sur la base de la rampe et, en appuyant sur « l’espace », descendez à grande vitesse.
Nom: Baisse bancaire;
Contrôle: La clé « écart » lors d’un saut par-dessus n’importe quelle affiche de talus ou publicitaire;
Disponible: Après avoir terminé les collines à Beverly, les tâches « apprennent les épines, les flips, les rouleaux, les gouttes acides, les banques »;
Description: La même chute d’acide uniquement dans ce cas, pour son exécution, il faut être sur n’importe quelle surface installée à un angle aigu, par exemple, une feuille de contreplaqué allongé sur le sol.
Nom: Run Wall;
Contrôle: La clé « 9 » pendant le régime de marche vers le mur ou tout obstacle vertical;
Disponible: Après avoir terminé les collines à Beverly, la mission d’apprentissage du parkour des tours;
Description: Pour activer cette compétence, vous devez sauter de la planche à roulettes pour le ramasser et, en vous rapprochant du mur ou de tout obstacle vertical, appuyez sur la touche « 9 ». Après ces manipulations, le personnage commencera au sens littéral du mot pour courir le long du mur. D’où le nom de la compétence avec laquelle vous pouvez grimper sur les toits des bâtiments ou d’autres endroits inaccessibles à ce point. Si lorsque cette astuce sera effectuée, le personnage se déroule au bord du toit, il est probable qu’il s’y accroche avec ses mains et, à s’arrêter, pourra monter à l’étage. L’exécution de cette astuce est activée.
Nom: Flip mural;
Contrôle: Le bouton « 5 » plus « plus » en bas « lors de l’exécution de l’astuce d’exécution du mur;
Disponible: Après avoir terminé les collines à Beverly, la mission d’apprentissage du parkour des tours;
Description: Une compétence utile qui permet tout en coulant le long du mur tout en cliquant sur les touches « 5 » et « en bas » correctement éloignés du mur et gagnez beaucoup de lunettes. Très spectaculaire avec la transition ultérieure vers Graind ou Manual.