Obscure 2: Procédure pas à pas

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31. décembre 2024
9 minutes
15

By Jhonny Gamer

Passage obscur 2:

Sur le campus

Noyaux et mai:

Nous quittons la salle Kory (salle 208). Nous allons le long du couloir à gauche jusqu’au bout, passant par des portes doubles. Nous tournons à droite. Nous entrons dans la salle 200, où les amis nous attendent par auberge. Ayant reniflé toutes sortes de déTriche et peut se retrouver dans un environnement surréaliste. Nous ramassons un peu dans l’herbe. Nous traversons le cimetière, avec une chauve-souris, éliminant les barrières sous la forme de cadavres plantés sur un pieu. Ensuite, en voyant un monstre traîner quelqu’un, nous descendons aux catacombes. Nous allons directement à la sortie, en regardant des photos terribles. Lorsque les héros se retrouvent dans la pièce suivante dans leurs mains apparaîtra. Nous regardons le corps tourmenté allongé sur le pétale d’une énorme fleur. Nous essayons de tuer deux terribles créatures et de petits parasites d’un fusil de chasse. Mais c’est un gystynoye et bientôt, quand nous serons tués, nous nous retrouverons dans le rôle de la rougeole dans les toilettes avec un puits très pauvre -. Nous quittons les toilettes. Nous allons directement le long du couloir, allons à la double porte à droite (un étudiant y arrivait plus tôt). Sur la balustrade, nous trouvons une boisson énergisante qui mettra la rougeole sur ses pieds. C’est mieux.

Nous montons les escaliers. Nous sortons sur le balcon. Nous accrochons pour la corniche (clé F), sur laquelle nous nous déplaçons de l’autre côté. Une fois dans une autre partie de l’auberge, nous descendons. Nous allons dans des portes doubles en face des escaliers menant. Nous allons le long du couloir directement et partis. Nous allons dans la pièce 117. Là, nous rencontrons un mei vivant et indemne.

À la fête

Emmy et Kenny:

Nous essayons d’arriver à la fête par la porte d’entrée, mais les cuisinières. Ensuite, nous allons à gauche, passez par la porte. Nous prenons un club de hockey avec nous près de la porte, qui s’adaptera comme une arme. Ensuite, nous trouvons une grande boîte. Lorsque nous contrôlons Kenny, nous déplaçons la boîte sous le balcon vers l’endroit où la balustrade est cassée. Nous pouvons donc, grimper la boîte, être sur le balcon. Nous ouvrons la fenêtre là-bas pour être à l’intérieur du bâtiment.

Nous prenons une deuxième arme près de la bibliothèque – un clip de golf. Debout entre deux armoires (les personnages doivent être proches les uns des autres), nous sortons une petite clé du couvercle supérieur de l’armoire. Gérant Emmy, nous étudions le tableau. Cliquez sur la touche F afin qu’il déchiffre les chiffres dessinés sur le tableau: 1873. Nous quittons la pièce. Nous allons le long du couloir de l’autre côté de la fille. Brisez la fenêtre, prenez la deuxième petite clé. Nous abordons la porte avec du verre à la fin du couloir. Brisez le verre, ouvrez la porte. Nous allons dans les salles de repos. Sur un coffre-fort sur le mur près du téléviseur, nous entrons en 1873. Nous obtenons une arme à feu – un pistolet. Nous abordons une fleur vivante attachée au mur. Avec ça, nous gardons le jeu. Nous quittons la pièce.

Nous tuons un monstre donnant dans notre direction. Nous en sélectionnons une clé en tombant. Nous approchons de la porte que la fille a précédemment soutenu. Avec une clé sélectionnée, nous l’ouvrirons. Nous passons, descendez les escaliers. Du banc, nous prenons un clip pour un pistolet. Allons à l’endroit où les parasites ont rampé. Nous passons par la porte en face de la fenêtre cassée. Nous nous retrouvons dans la bibliothèque. Nous déplaçons trois bibliothèques au centre de la bibliothèque sur les rails dans les dispositions suivantes (avec des chiffres de 1 à 9, des dispositions possibles de l’emplacement des armoires sont notées):

1 2 3
h 5 sh
7 8 I

Une armoire avec un triangle sur le couvercle supérieur à la position 1.
Armoire avec un cercle sur le couvercle supérieur pour positionner 8.
Armoire avec signe L à la position 9.

L’escalier menant au deuxième étage de la bibliothèque tombera. Nous montons à l’étage, traversons la porte à la fin. Nous traversons le balcon et passons par des doubles portes dans la salle où nous rencontrons les professeurs de biologie. La direction ira à la rougeole et à Mei.

Noyaux et mai:

Nous approchons de la porte d’entrée. Conduire un repas, craquer le verrouillage du code à gauche de la porte. Code Mozart (sélectionné par la méthode qui glisse). Nous allons à l’intérieur du bâtiment. Nous tournons à droite. Nous traversons la porte au bout du couloir jusqu’à la bibliothèque. Gérant la rougeole, nous sautons au deuxième étage de la bibliothèque à l’endroit où l’escalier était autrefois. Ensuite, nous aidons à grimper au deuxième étage peut. Un monstre apparaîtra dans la bibliothèque. Lorsque nous allons à la porte, il sautera au deuxième étage. Devra faire face à lui. Nous traversons la porte et traversons le balcon. Nous traversons une autre porte de la pièce où Kenny et Emmy sont entrés. Nous comprenons les parasites. Ensuite, nous passons par la porte de la pièce où nous trouvons nos amis et professeurs de biologie. Ici, il sera possible de sauver le jeu avec une fleur sur le mur.

Kenny et Corey:

Choisissez des personnages actifs Kenny et Corey. Nous suivons la voie derrière un professeur de biologie. Couvrant Kenny, nous déplaçons une grande cruche avec une fleur pour nettoyer le chemin. Nous traversons le balcon. Nous passons par la porte de l’étage supérieur de la pièce adaptée à la piste de danse. De la table de nuit dans le coin, nous prenons une trousse de premier. Mettez la rougeole sous les projecteurs. Nous dirigeons un rayon de lumière sur une colonne sur la piste de danse pour détruire la sélection sombre. Couvrant Kenny, nous descendons dans la colonne. Essayer de le déplacer. À ce moment, trois monstres éclateront dans la piste de danse. Nous passons rapidement à la rougeole pour effrayer les monstres avec un rayon de lumière depuis les projecteurs. Malheureusement, vous ne pouvez pas les tuer avec la lumière. Par conséquent, nous avons affaire à leurs armes. Tuant les monstres, après eux, il restera des trafics du corps à partir desquels les liquides peuvent être pompés dans la seringue. Lorsque la seringue est pleine, un pot de liquide thérapeutique apparaîtra dans l’inventaire. Nous utilisons la santé. Lorsque nous contrôlons Kenny, nous faisons glisser la colonne vers la structure adaptée à la barre (appelons-la comme ça), à l’endroit où le mur est cassé. Lors de la gestion de la rougeole, nous grimpons sur la colonne, de celui-ci à la conception, où un autre projecteur est installé. Nous dirigeons le faisceau de lumière vers la porte recouverte d’une décharge noire. Nous passons par la porte de la rue (à l’arrière du bâtiment). Nous prenons un clip de la table, ici vous pouvez également survivre. Nous quittons la clôture, allons à la porte d’entrée.

Marcher dans la forêt

Corey et Emmy:

Se déplacer le long du chemin vers la route. Nous passons dans la forêt à travers un trou dans la clôture. Nous tuons les créatures. En marchant le long du chemin à gauche, nous trouvons une boisson énergisante. Vous devez suivre le chemin à droite. Nous passons par une clôture en brique. Trouvez la voiture qui est tombée de la falaise. Nous sélectionnons un clip, allons directement au bouclier électrique. Passant un peu plus loin, nous trouvons une scie électrique. Il peut être rechargé avec un bouclier électrique. Nous avons vu le journal derrière l’e-mail.bouclier. Nous allons plus loin. Nous étudions le journal allongé sur le sol. Emmy peut le déchiffrer. Nous descendons sur le pont, traversons-le. Nous sélectionnons un fusil de chasse situé près de la voiture. Traiter immédiatement avec deux créatures suffisamment fortes et grandes. Nous grimpons à travers le trou dans la clôture dans la partie suivante de la forêt.

Sur le côté droit du chemin sera le point de préservation du jeu. Nous allons directement. Les héros se cacheront derrière la pierre quand ils verront un monstre. Un peu plus tard, d’un arbre, un ennemi volant se détourne vers nous. Nous traitons avec lui. Nous allons le long du chemin à gauche, à la fin de laquelle il y aura un bouclier électrique, avec lequel il sera possible de recharger la scie électrique. Si la scie électrique est chargée, nous allons immédiatement le long du chemin à droite. Nous avons coupé la bûche, grimpez à travers le trou dans la clôture. Nous nous retrouvons à l’hôpital.

Dans le côté droit du territoire près des téléphones automatiques, nous trouvons une trousse de premiers soins et un clip pour un pistolet. Nous approchons de la porte près de la voiture d’ambulance. Contrôler la rougeole, accrocher la corniche, nous tirer. Nous passons à droite, sautez sur une boîte en métal, sautez de lui vers la corniche. Ayant compris, nous nous déplaçons sur le côté droit. Une fois là-bas, nous comprenons les créatures volantes. Nous sautions à travers l’éclosion dans les extensions. Ouvrir la porte des Emmy. Nous montons sur le toit. Aider Emmy à faire de même. Puis, par la fenêtre, nous grimpons à l’hôpital.

Nous enregistrons Yun dans l’auberge

Sven et mai:

Nous gardons le jeu près de l’entrée de l’auberge. L’entrée principale est verrouillée, le Code Castle est cassé. Nous allons à droite. Là, nous tirons le levier pour ouvrir la porte. Nous entrons. Nous allons directement et laissons la pente. Nous sautons sur le porche (à la place de la boîte de gauche). Gérant Swen, nous poussons la boîte directement à l’arrêt. Nous grimpons dessus, puis vers la tuile. Nous cassons la fenêtre, à travers elle, nous entrons dans l’auberge.

Nous montons les escaliers. Nous tuons des créatures volantes. Gérer Mei, ouvrez le verrouillage du code. Code Freud. Nous traversons la porte. Nous montons à l’étage. Nous éloignons la machine à échanger tombée. Nous traversons la porte qui était derrière l’automatique. Nous allons à gauche, passez par des doubles portes. Ici, nous sommes confrontés à un énorme monstre qui essaie de tuer Yun. Peu importe combien nous lui tirons sur lui, pour tuer le monstre, malheureusement, ne se révélera qu’après avoir traité Yun.

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