La vie du passage Life Is Strange 2

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27. janvier 2025
69 minutes
10

By Jhonny Gamer


Les événements de la nouvelle saison de la Life Is Strange sont consacrés aux nouveaux personnages, mais ils font partie de l’univers de jeu, ce qui signifie que les conséquences laissées par nos héroïnes précédentes – Chloé et Max ne pouvaient pas passer inaperçus. Par conséquent, au début du jeu, on vous demandera si vous avez joué dans la première saison, Life Is Strange. Grâce à cela, vous pouvez transférer les événements qui se sont produits lors de la première saison, à savoir le salut, ou vice versa, la ville d’Arkady-Bay.

Épisode 1: routes


Maison 1452 sur l’avenue Lazha, Seattle

Nous regardons la vidéo d’introduction. Notre nouveau héros Sean essaie d’appeler la fille de la classe à la prochaine fête dédiée à Halloween. Mais sa petite amie l’aide à ce sujet. Jusqu’à la maison, lui et Lyla sont occupés à discuter de la soirée. Ayant atteint l’endroit, les héros décident de fumer et en même temps faire une liste des choses nécessaires. Vous pouvez commencer les frais. Mais nous décidons d’abord à qui (père ou frère) obtiendra la dernière barre de chocolat.

Nous examinons le sac à dos à la porte pour étudier le contenu et nous faisons également connaître aux tâches principales. Nous devons prendre un peu de nourriture, de boissons, de couvertures et de demander un peu d’argent à notre père. Pour passer à un sac à dos à tout moment, nous utilisons [TAB]. Les touches [Q] et [E] passent au reste des onglets, où se trouvent le téléphone, le journal, les objets de collection et les souvenirs, qui peuvent être accrochés sur le sac à dos. Certains d’entre eux peuvent être trouvés sous la forme d’articles de collecte. Le Sean fera des croquis dans le journal avec les événements qui se déroulent avec lui. Les SMS devraient également lire pour se familiariser avec le héros et son environnement.

Et donc, nous allons d’abord collecter un peu de nourriture. Ouvrez l’armoire, prenez les chips de là. Nous ne touchons pas les bonbons pour Halloween. Ouvrir le réfrigérateur. Là, nous prenons le soda. Nous allons dans la chambre de Sean pour collecter autre chose. Nous regardons autour de nous. De la fête nécessaire, vous devez prendre des préservatifs dans la table de nuit et un tube fumeurs dans l’armoire de la table. De plus, afin d’obtenir la première réussite, vous devez démarrer le dessin. Ceci est une nouvelle mécanique du jeu. Sean aime et dessine souvent si vous trouvez une place pour cela. Nous nous asseyons sur une chaise et pour commencer, nous examinons l’objet. Soulevez la caméra et examinez la pièce, en tenant [LKM]. Après avoir concentré, nous retournons sur la feuille, serrez [LKM] et nous déplaçons pour commencer à dessiner. Nous regardons à nouveau la pièce pour ajouter plus de détails à l’image. Le croquis est prêt. Nous regardons les derniers messages sur l’ordinateur et nous déplaçons de la pièce.

Maintenant tu dois obtenir de l’argent. Nous descendons au sous-sol. Allume la lumière. Vous pouvez immédiatement ramasser le plaid. Il est situé dans le coin près des racks, en face du Grand.

Nous approchons du père. Il demande à servir la clé de la boîte rouge. Il ne sera pas là, alors nous recherchons un autre endroit. Nous avons besoin d’une clé de fragmentation flexible pour 16. Il peut être pris sur le capot de voitures. Le dossier devine pourquoi le fils est venu à lui. Il accepte de donner de l’argent, à condition que nous lui disions la vérité que cet argent ira à l’herbe et à l’alcool. En conséquence, nous obtenons dans son ensemble 40 $.

Après avoir collecté toutes les choses nécessaires, nous allons sur le sac à dos et nous mettons tout le bien. Maintenant, nous entrons dans la pièce pour appeler Lyla sur Skype. Soudain, au milieu d’une conversation, Daniel court dans la pièce et le pousse rapidement à partir de là Sean. Au cours d’une conversation, vous pouvez interagir avec des objets, par exemple, dessiner une vie ou quitter le ballon. Nous regardons la photo que Jen a publiée sur sa page. Après un certain temps, les cris viennent de la rue. Nous regardons par la fenêtre, la campagne Daniel est entrée dans quelque chose. Après être venu dans la rue, vous devrez faire le premier choix moral de la saison. Quelle que soit l’option, ce qui se passera… Le prologue se termine à ce sujet, ouvrant un nouveau chapitre sur les aventures des frères.

Choses pour la recherche:

Salon:

  • Lire une lettre sur la table
  • Regardez les baskets dans le placard
  • Regardez la cheminée
  • Regardez Telik
  • Regardez Playbox
  • Regardez le casque
  • Regardez le livre sur la table
  • Regardez le reste de la nourriture
  • Regardez la citrouille
  • Regardez la casquette de baseball
  • Regarde par la fenêtre
  • Regardez la bibliothèque
  • Regardez la chambre de mon père
  • Regardez la licence dans le cadre
  • Regardez la carte postale
  • Regardez les frais de la voiture sur la table
  • Regardez les devoirs

Cuisine:

  • Lire une lettre sur la table
  • Regardez le cocktail pour la désintoxication
  • Interagir avec un pot pour de l’argent
  • Regardez la planche sur le mur
  • Voir le sirop de maïs
  • Ouvrez une garde-robe avec des bonbons
  • Voir la recette des pâtes
  • Afficher la photo sur le réfrigérateur
  • Ouvrir le réfrigérateur
  • Voir la pâte à biscuits
  • Voir la bière
  • Voir la soda

Bath et sous-sol:

  • Regardez le panier des sous-vêtements
  • Regarder dans le miroir
  • Regardez la brosse à dents
  • Regardez les graffitis au sous-sol
  • Regardez l’équipement de ski
  • Regardez la décoration de l’arbre de Noël
  • Regardez la vieille boîte
  • Regardez la couverture
  • Regarder GRAND

Salle Sean:

  • Regardez l’essuie-glace du film
  • Afficher / allumer l’Audiopler
  • Voir les albums d’art
  • Afficher la photo sur le tableau
  • Afficher le dessin
  • Regardez la fusée spatiale
  • Asseyez-vous dans un sac de sac
  • Voir les récompenses
  • Afficher la photo sur une étagère
  • Regardez le skateboard
  • Regardez le magazine sur le lit
  • Voir une affiche musicale
  • Voir le livre Fantasy
  • Ouvrir la table de nuit
  • Prendre des préservatifs
  • Afficher l’ordinateur portable
  • Voir Badzhik
  • Afficher le casier près de la table
  • Regardez la pipe pour fumer
  • Voir la brochure
  • Regardez les vêtements de travail

Quelque part dans la forêt

Non loin du parc national Mount Rainer
2 jours plus tard

Quelques jours après les événements, nous observons les héros de la forêt. Ils s’échappaient le long de la route fatiguée et affamée à la recherche d’un endroit pour une nuit. Apparemment, le frère cadet ne sait pas ce qui est arrivé à leur père. Après un certain temps, les frères sortent au début du chemin de randonnée posé. Sur le côté de la route, ils trouvent une voiture abandonnée. À l’intérieur qui se trouve votre barre de chocolat préférée. Malez remarque un bar et demande à l’acheter dans un magasin. Mais nous pouvons le prendre.



Attention! Ce choix insignifiant affectera d’autres événements. Nous pouvons également discuter avec de petites découvertes et des choses trouvées autour, comme des tracts ou un raton laveur mort près de la route. Cette action est indiquée par la bordure bleue autour de l’action. Voir attentivement ce dont vous discutez avec votre frère, T.À. Cela peut être effrayé par certaines choses ou quelque chose les suivra, par exemple, l’attitude du frère envers le héros.

Au début du chemin, il y aura des toilettes le long du chemin. Nous demandons à son frère s’il veut aller à l’avance. Nous persuadons mon frère pour ne pas s’asseoir avec un cul nu sur un lierre toxique. Ensuite, nous suivons les marques de guidage qui nous mèneront à l’endroit pour la nuit. Nous abordons l’arbre avec une étiquette et montrons à notre frère comment les utiliser.

Sur le chemin, vous pouvez tourner à gauche et manger des baies des buissons, jouer à cacher et chercher et vous asseoir tranquillement sur le banc et admirer l’excellent look. À la question de Daniel sur les baies, nous disons que ce sont impossibles. Il y a des noirs, rouges, probablement pas désirables. Nous examinons les buissons et le montrons comestible. Nous renforçons et nous asseylons sur un banc. Nous allons plus loin sur les marques, à la fin, si vous allez tout droit, nous enterrerons les impasses et le contournement indiquera Daniel.

Après avoir traversé l’arbre tombé, nous allons un peu plus dans la rive de la rivière. Afin de ne pas perdre son frère et de savoir où il est, nous utilisons [Q]. Bientôt, les frères seront au bon endroit. Ce sera sous un grand rocher. L’endroit a été trouvé, il est temps de l’équiper. Nous disons à son frère qu’il est responsable de la protection de la base. Et nous nous-mêmes prendrons la recherche de bois de chauffage pour un feu. Nous collectons trois journaux et apportons déjà à l’endroit enrichi les animaux. Aider Daniel à déplacer le journal. Ensuite, nous allons chercher le premier article de collection – un fileur de pêche (1/6). Il peut être trouvé près de la rive de la rivière sur la gauche sur l’arbre. Vous pouvez également laisser les crêpes avec votre frère sur l’eau, vous battre sur des bâtons, dessiner dans un carnet de croquis. Et puis allez au rocher pour profiter de la vue. Ensuite, nous faisons un feu de joie et communiquons avec votre frère avant d’aller au lit.

Vinaigrette

État d’État 7, Washington
Le jour suivant

Un jour plus tard, les héros trouvent un ravitaillement en bordure de route. Ouvrez le sac à dos [Tab] et voyez combien d’argent il nous reste. Pas mal, 40 $ suffisent pour bien dîner. Je n’ai même pas à mendier. Nous inspectons le territoire, derrière la station-service, vous pouvez trouver un deuxième article de collection – nous élevons la boîte à partir de laquelle l’oiseau volera et quittera la plume. Nous l’emmène à nous-mêmes (2/6). Avant d’entrer à l’intérieur, tu devrais laver. Nous allons aux toilettes à droite de l’entrée. Ici, vous pouvez remplir une bouteille d’eau afin de ne pas avoir à l’acheter dans le magasin. Super. Laver le visage et sortir.

À l’entrée du magasin, nous remarquons une annonce sur le chiot, qui est donnée entre de bonnes mains. À l’entrée, Daniel remarque immédiatement ses bars préférés. Jusqu’à présent, nous regardons autour de nous. Il y a une machine à sous à gauche, vous pouvez jouer. Une tentative coûte 1 $. Nous donnons à son frère l’occasion de se montrer, de la troisième fois qu’il réussira, et le jouet sera avec nous. De plus, deux articles de collecte peuvent être collectés ici – un autocollant de motard sur la fenêtre et un porte-clés près de la caisse enregistreuse (3-4/6). Il reste à faire le plein de fournitures. Pour notre argent, nous pouvons nous permettre un bar, un paquet de pain, des pâtes avec du fromage et un sac de couchage. Le reste sera cher pour nous. Vous pouvez voler certaines choses, mais cela ajoutera un moins au karma, et pourquoi, s’il y a de l’argent.

Dans le magasin, nous connaissons également Brody, un journaliste en ligne errant, qui à l’avenir est très utile. Nous prenons également la carte de la zone à la caisse, elle est gratuite. Nous payons toutes les marchandises et quittons le magasin. Mais avant de partir, Daniel remarque le chiot et veut le prendre avec lui. Les héros décident que ce seront de mauvaises idées et le laisser.

Dans la rue, nous nous asseyons à la table libérée et considérons la carte. Il doit déterminer notre emplacement actuel (voir. Capture d’écran ci-dessous).

Soudain, le propriétaire de la station-service se glisse derrière et a creusé les gars, demandant à prouver qu’ils ont tout acheté, et non volé. Un homme déchaîne un conflit et on nous offre un choix.

CHOIX:

  • Discuter.
  • Fuyez.
  • Attaque.

(Toutes les élections sont exactement les mêmes et en conduiront un)

Après un certain temps, Sean s’avère être connecté au bureau du propriétaire de la station-service, et Daniel s’enfuira dans la forêt. Le méchant tapait déjà des flics sur les fugitifs trouvés. Il est temps de sortir d’ici. Essayez de casser les menottes. Nous examinons la salle à la recherche de quelque chose à échapper. Vous devriez d’abord obtenir l’éclairage. L’écran de l’ordinateur convient tout à fait. Versez le tube en carton pour allumer le moniteur. Ensuite, supprimez un panneau avec une publicité de bière près de nous.

Bientôt, une voix familière sera entendue derrière les barreaux. C’est Daniel. Nous répondons au frère et demandons de l’aide. Sa force ne suffit pas pour ouvrir un gril de ventilation. Par conséquent, nous l’envoyons à la fenêtre. Il ne peut qu’allumer le signe de néon. Sean remarquera les clés sur le mur. Il semble que ce soit de la porte arrière du coup en face de lui. Nous utilisons les touches de mouvement pour atteindre le support du pipeline. Afin de le perturber, vous avez besoin d’une sorte d’outil qu’un frère peut trouver dans la rue. Il nous donne un fichier, l’utilise sur le tuyau et se déplace le long du mur vers les touches. Sean les frappe avec son pied, après quoi il transmet avec succès son frère.

Libéré des menottes, à ce moment même, Daniel rencontre le propriétaire de la station-service. Avec l’aide de sa force, Daniel l’envoie en quelque sorte à s’allonger. Après quoi nous avons à nouveau le choix:

CHOIX:

  • Vol d’équipement de camp. Si nous choisissons cette option, le propriétaire se réveillera et saisira Sean, après quoi vous devrez faire un choix à nouveau:
  • Fuyez
  • Couper et voler. Il le frappera sur son visage avec son pied, puis se met encore dans le dos.
  • Sortir

US 101 Highway

Les héros quittent la station-service et trouvent une vieille connaissance de Brody. Dans la voiture, vous pouvez maudire un homme de la station-service, mais dans ce cas, Daniel s’en souviendra et utilisera les malédictions à l’avenir. Brouse les aide à sortir. Daniel au milieu de toutes ces confrontations parvient à emmener un chien avec lui. Daniel appelle son champignon. Les gars sont très fatigués et s’endorment.

La perle de la côte ouest

Côte nord de l’Oregon
3 heures plus tard

S’arrêter, pour soulager le besoin, Sean avec un garçons parle un peu. Brouse admet qu’il sait ce qui leur est arrivé. Sean dit la vérité. Le journaliste conseille de tout dire à son frère.

Château de sable

Harbour Pasifik, Oregon
2 heures plus tard

Nous regardons autour de vous. Nous observons comment Daniel joue avec un nouvel ami. Nous sélectionnons un bâton. Ici, vous pouvez obtenir un autre article de collection – un croc (5/6). Nous la jetons vers le panneau debout sur la plage. Ensuite, jetons-le à mon frère.

Nous disons au revoir à Brody. Il nous a loué une chambre pour une nuit. Et a également donné un grand sac à dos et le bandana Daniel, qui a été immédiatement pendu autour du cou de champignon.

#Roomsvid

Nous suivons notre chambre au deuxième étage. Nous jouons avec un frère dans «Stone-Boomag-Bumaga» sur le lit devant Telik. Nous examinons le placard, vous pouvez y trouver le dernier élément de collection dans cet épisode. À l’intérieur trouvez une carte de motel. Nous l’emmène à nous-mêmes (6/6). Sur une armoire près du lit, vous pouvez trouver divers objets, y compris ceux qui pourraient voler, si vous avez bien sûr volé. Par exemple, il peut y avoir un jouet de la voiture de Brody, que Daniel lui a retiré parce que Sean lui a donné un mauvais exemple, a volé l’équipement dans le magasin à la station-service.

Vous pouvez également dessiner ici, assis sur une chaise pendant que le frère regardera le dessin animé. Vous pouvez également vous asseoir avec lui pendant une courte période. À la fin, nous suivons le bain et le récupérons. Ajouter des bulles pour l’effet de bulle. Nous l’envoyons nager.

Il reste seulement pour faire ce dont Brody parle – débarrassez-vous du téléphone. Prenez-le de l’étagère et allez sur le balcon. En ce moment, nous ferons face à un autre choix moral:

CHOIX:

  • N’appelle pas Lyle. Dans ce cas, dans le prochain épisode lors de l’appel téléphonique, il s’avère (sauf si vous appelez) que la Lyla à l’hôpital en raison de l’insomnie, qui est apparue de l’ignorance de la situation avec les frères.
  • Continuez la lina. En même temps, le choix avec Lyla ira bien. Mais après l’appel, elle devra mentir à la police qui l’interrogera pendant des heures.

Nous allons dans la pièce et rejoignons la danse de votre frère sur le lit. Sean, arrête le plaisir et prépare son frère avant une conversation sérieuse. Mais, malheureusement, le garçon apprend la mort de son père à partir des nouvelles tandis que Sean est allé à la mitrailleuse. Toute la pièce marche un secouer. Nous le calmons, disant que nous ne lui mentirons jamais encore.

Long-courrier


La scène suivante nous montre comment les héros vont en bus jusqu’à l’endroit où leur père a grandi dans un endroit appelé Puerto Lobos. Le premier épisode se termine sur ce.

Épisode 2: Règles


Au début de l’épisode, on nous raconte les événements du dernier épisode. De plus, si vous avez joué dans le spin-off Les impressionnantes aventures de Captain Spirit, les conservations sont importées dans ce jeu. Les modifications affecteront le costume principal du héros.

Jeune étudiant

1er décembre 2016.
Réserve nationale « Willamet », Oregon

Après un prévisualisation à court terme, nous voyons que déjà depuis le dernier épisode, l’hiver a changé l’automne. Les gars de la forêt perfectionnent les superpuissances du frère cadet, contrôlant divers objets. Aller au gameplay, Daniel propose d’essayer d’élever autre chose. Les pierres de hauteur ne lui succomberont pas très, par exemple, comme celle de l’autre côté, mais les banques sur les souches et les petites pierres sont tout à fait, ou des champignons…? Non, tu ne devrais pas se moquer des animaux. Après avoir surmonté la marque avec une pierre plus grande et ayant atteint un nouveau record, Sean propose une nouvelle tâche – pour attraper la neige dans l’air. Vous pouvez jeter une boule de neige normalement sur Daniel, en plus, vous pouvez y entrer un champignon ou dans les deux à tour à tour. Avec la deuxième tentative pour se rendre à Daniel, il l’attrapera et le renvoie à Sean. Bientôt, le frère commence à tousser. Il est temps d’aller à la maison.

Sur le chemin, vous devez obtenir de l’eau dans les flacons. Nous demandons à votre frère à ce sujet. Laissez-le utiliser du moins dans la vie au moins dans la vie quotidienne. Et ici les malédictions du petit. Ça vaut la peine de regarder la langue pour lui. Approchant d’une maison abandonnée, vous pouvez trouver Le premier article de collection est une boîte en métal sur un arbre (1/6). Nous passons par le bonhomme de neige à deux dirigeants à un énorme arbre et y trouvons une surprise. Nous demandons de l’aide à Daniel. À l’intérieur sera des roseaux et des icônes rétro. Nous examinons quelques autres articles avant d’entrer dans la maison. Vous pouvez vous moquer d’un frère avec un trou de lièvre. Sur le porche, vous pouvez vous asseoir sur une chaise et Sean réfléTriche à ce qui s’est passé, en même temps que vous pouvez en savoir plus.

Navire, capitaine, équipe

En entrant dans la maison, tout d’abord, vous devez faire du feu pour vous échauffer. Sinon Daniel était déjà complètement. Les frères sont distraits pendant une courte période pour apprendre les règles d’utilisation des superpuissances de Daniel. En ce moment, tout ce qui dit par le frère sera alors reflété dans le futur, donc nous répondons judicieusement.

Choses pour la recherche:

Salon et cuisine:

  • Remplissez un bol pour un chien
  • Voir la photo de la famille au réfrigérateur
  • Afficher la carte postale du réfrigérateur
  • Inspecter le balai
  • Regardez un paquet de cigarettes
  • Regardez une bouteille de whisky
  • Regarder la nourriture
  • Regardez la tasse sur la table
  • Regardez la photo de papa
  • Regardez le jouet
  • Regardez la veste
  • Regarde le tableau
  • Voir les magazines
  • Regardez le bois de chauffage / le feu de la race
  • Regardez l’oreiller de champignons
  • Voir les bandes dessinées
  • Regardez le champignon
  • Voir le sac à dos de Daniel
  • Voir le sac à dos de Sean
  • Regardez l’ancien téléphone
  • Regardez un cadre cassé
  • Regardez la porte arrière fermée
  • Regardez la porte fermée de la pièce

Salle de bain:

  • Regardez la mousse pour le bain
  • Regardez le médicament
  • Regardez le conteneur
  • Regardez le seau
  • Regardez les vêtements secs
  • Regardez le conteneur
  • Regardez une fenêtre cassée
  • Voir sur une serviette

Chambre à coucher:

  • Regardez l’affiche

Regardez les choses de Sean:

  • plus léger
  • lettre
  • livre
  • journaux
  • Vieille radio
  • Lettre (2)
  • crayons de couleur
  • Regardez Daniel’s Den:
  • dessin
  • jouet
  • pistolet
  • lecteur CD
  • planche à dessin

Nous jetons les baisses dans le poêle, seulement il n’y a pas assez de briquet pour faire du feu. On peut le trouver dans la pièce où se trouve la tente de Daniel. Elle allongera sur la table de nuit avec le reste de Sean. Retour dans le poêle et faire du feu. Il est temps de cuisiner de la nourriture. Passer par la porte, vous pouvez remarquer dans la rue du raton laveur et le montrer à son frère. Nous suivons la salle de bain et prenons la casserole. Choisissez l’une des canettes de nourriture dans le placard et sélectionnez « cuisiner le dîner ». En attendant le dîner, vous pouvez sortir et dessiner sur le porche. Après cela, nous revenons et donnons le dîner.

À un moment donné, Sean ira dans la pièce derrière la carte. Il s’avère que Daniel l’a cachée dans sa tente. Nous bougeons le champignon qui est venu dans la tente…Cela ne fonctionnera pas, alors demandez à Daniel, et après quoi nous prenons la carte. Frère a décidé de jouer à Sean, en utilisant ses capacités…Une belle blague, comme s’il y avait quelqu’un à l’extérieur de la porte… Nous mettons la carte sur la table et montrons au frère où se trouve notre chemin. Ils décident d’aller chez leurs grands-parents à la place de Beaver Cick.

Ensuite, les gars jouent à un jeu de société. Le perdant est dessiné quelque chose sur le sac à dos. Les règles du jeu sont très simples: vous devez collecter dans l’ordre du 3ème du jour – 6.5,4. 6 – Ship, 5 – Capitaine, 4 – Équipe. Il est nécessaire de récupérer le navire, le capitaine et l’équipe, et seulement alors vous pouvez faire le dernier lancer pour trouver la proie. Le gagnant est celui qui gagne le plus grand nombre de lunettes de production. En cas de victoire Sean, vous pouvez dessiner un pénis ou un frère loup. Si Daniel gagne, il tirera une merde ou une image d’un champignon. Nous arrêtons le jeu là-dessus, il est temps de dormir. En fin de compte, le Sean sortira sur le porche pour fumer et en même temps, peut-être qu’il a aussi un superlace…mais non.

Règle du pouvoir

Le lendemain matin, les gars vont sur la route. Le champignon demande, grattant dans le verre. Nous lui ouvrons la porte, ou cela fera Daniel avec sa force. Nous allons à l’aide d’un frère qui ne peut pas mettre ses affaires dans un sac à dos. En raison du fait que rien ne sort avec lui, il commence à jurer. Nous faisons attention à cela pour repousser une telle habitude. Inquiet de la perte du champignon, Daniel décide d’aller voir. En attendant, nous allons aux toilettes et collectons de l’eau dans les flacons du récipient. Nous les mettons dans un sac à dos et allons déjà chercher un frère.

Nous suivons le sentier, ce qui mène à un trou de lièvre, où nous trouvons du sang dans la neige. Nous allons plus loin et dans la gorge, nous trouvons le gang du champignon. Ayant évolué, Sean découvre un chien allongé dans le sang et un tueur à proximité – Lynx. Daniel est furieux, il lève la bête et ici nous avons le choix.

Le choix (affecte la fin de l’épisode):

  • Intervenir. Lynx ramassera un champignon avec lui. Mais telle est la nature qu’il y a.
  • Rester dehors. Le garçon tuera la bête et ensuite il sera abasourdi de ce qui se passe. Le champignon peut être enterré.

Après les funérailles du champignon, les frères quittent la cabane et sont partis. Nous regardons la vidéo.

Abri

Nous appelons la porte et nous nous attendons à ce que nous ouvrions. Rester à table, nous sommes assis et attendons que Claire et Stephen reviennent. Pour le moment, vous pouvez inspecter les choses. Ils décident d’héberger des petits-enfants, mais Claire insiste sur le respect de certaines règles, dont le principal n’est pas d’attirer l’attention. Au sommet de la chambre, Claire a proposé de prier, qui pourrait être d’accord ou refuser.

Maison de pain d’épice

Beaver Creek, Oregon
Une semaine plus tard…

Un matin, Sean se réveille seul. Le frère cadet s’était levé pendant longtemps et on entend comment il fait du bruit avec Claire dans la cuisine. Nous examinons quelques choses disponibles, mettons votre pantalon et quittons la pièce. Daniel et Stephen avec la disposition du chemin de fer joueront à proximité. Avant de descendre, vous devriez aller directement aux toilettes et vous laver. Le reste des portes ne sera pas à notre disposition jusqu’à présent. Une chambre de chambre de parents, et la seconde est apparemment Karen – la mère des frères.

Il n’y a rien de spécial à inspecter au rez-de-chaussée, vous devez commencer le petit déjeuner. Derrière lui, les frères posent des questions sur la salle fermée à l’étage, mais la grand-mère ne veut toujours pas en parler et insiste sur le respect des règles, et pour que nous n’éclations pas là-bas. Elle dit également que nous pouvons sortir, dans la grange dans l’arrière-cour il y a de vieux jouets, la clé peut être obtenue auprès de Stephen.

Avant de sortir dans la cour, vous devriez inspecter la cuisine. Il y a une liste de choses pour tout le monde sur le réfrigérateur. Nous devons aller dans la pièce et mettre le linge dans la machine à laver. Mais c’est plus tard.

Allons au bureau de Stephen. Il lui demande de lui transmettre la colle qui se trouve dans le placard. Encore un peu et le placard serait tombé, merci pour l’avertissement, grand-père. Après cela, Stephen demande à Sean de couvrir la porte et lui parle des soupçons que son jeune frère a une force invisible.

CHOIX:

  • Garde le secret.
  • Dire la vérité.

Après une courte conversation, Stephen se souvient que nous n’utilisons pas l’ordinateur. Nous examinons quelques articles au bureau, y compris un dessin remarquable sur le mur de Chris – un gars voisin.

À la sortie du bureau, Carol se souvient une fois de plus de détachement d’Internet et de téléphone et demande à jeter des choses dans la machine à laver. Daniel recommence à jouer à ses jeux et demande à le trouver. Nous montons au deuxième étage et regardons derrière le rideau dans la salle de bain. Les malets apparaîtront de l’arrière. Nous disons immédiatement à Daniel de s’intégrer dans la pièce. Il peut refuser ou être d’accord en fonction des relations avec le spectacle. Sinon, vous pouvez vous nettoyer.

Nous prenons des choses sales dans la salle de bain et la transportons à la machine à laver au rez-de-chaussée, allumez la lumière dans la chaudière et les mettons dans le lavage. Il vaut également la peine de nettoyer dans le salon une machine du sol et un livre du canapé, retirer la table avec des jeux de société. Vous pouvez toujours remarquer une photo suspendue sur le mur, un navire cassé dans une bouteille près de la fenêtre et l’absence de poisson dans l’aquarium. Nous demandons à votre frère d’aider avec toutes ces questions, à laquelle il sera heureux de s’entendre. Vous pouvez vous asseoir dans le salon près de la fenêtre et dessiner.

Une fois tout ce qui est fait, vous pouvez trouver Le deuxième élément de collection de cet épisode est une assiette (2/6). Pour ce faire, nous abordons la disposition du chemin de fer et interagissons avec elle. Communiquez immédiatement l’interrupteur gauche du rail du rail vers la droite afin que le train suit la station de charbon (petit bâtiment élevé), puis commutateur à interrupteur un peu vers la droite. Ensuite, nous cliquons sur la station de charbon «Préparez-vous au chargement» et attendons que le train passe sous. Ayant enlevé la charge, nous avons réglé les interrupteurs des rails du rail pour qu’il traverse le tunnel à l’extrémité à droite de la disposition. Lorsqu’il le traverse, un bruit sera entendu à l’intérieur du tunnel et cela remarquera également le Sean. Nous interagissons avec la station (pas une station-service) dans le coin gauche de la disposition. Cliquez sur le bouton « Stop Train ». Dès que le train s’arrête, cliquez sur le bouton «Vérifier» et nous aurons un souvenir sous la forme d’une assiette avec le nom de la ville.

Il est temps de sortir. Nous examinons la maison sur l’arbre. Alors cette maison a aidé Stephen à construire. Nous approchons de la grange et l’ouvrons. Ensuite, je suivra la scène Kat avec la chute de Chris de l’arbre. Il a été montré dans les impressionnantes aventures de Captain Spirit. Les enfants se familiarisent et trouvent immédiatement des sujets communs pour la conversation, mais le père de Chris apparaît bientôt et le ramène à la maison. Après quoi le choix suit.

Le choix (affecte la fin de l’épisode):

  • Rappelez les règles.
  • Pour céder.

Contourner les lois

Beaver Creek, Oregon
Le lendemain matin

Se réveillant seul le matin à nouveau, Sean remarque une note sur le tableau de son frère qu’il était chez les voisins. Casser putain. Nous mettons votre pantalon et descendons au premier étage. Le salon est décoré avec un bel arbre de Noël. Noël bientôt. Une note est accrochée à la porte du mouvement noir, qui dit que les personnes âgées sont allés à l’église et à retourner au dîner. Si nous avons nettoyé dans la pièce, la note sera un post-scriptum avec gratitude de BA. Un grand moment pour s’asseoir derrière un ordinateur portable et découvrir ce qui se passe maintenant dans le monde. Ici, nous voyons l’histoire du navigateur que Stephen recherchait sur les frères, en discutant sur le forum, vous pouvez lire le blog Brody et voir la page dans le social. Réseau. Vous pouvez également appeler Laile depuis le téléphone dans le salon.

Nous sortons dans la cour et nous dirigeons vers la maison de Chris. Avant d’entrer à l’intérieur, nous allons dans la cour arrière et approchons le bonhomme de neige. Nous l’examinons, après quoi nous le prenons Couverture de bière – Article de collection (3/6).

Nous regardons par la fenêtre de la maison et voyons que Daniel joue avec sa supercin devant Chris. Nous allons dans la maison. Le frère essaie de se justifier et arrête Sean afin qu’il ne donne pas tout le secret. Mais alors Chris interrompt la conversation et dit qu’il a un superlace. Daniel a menti à Chris. Super… Après un certain temps, le père de Chris entre dans la pièce et les gars se réunissent tous ensemble pour la foire derrière l’arbre du nouvel an. Pendant que son père allait dans la voiture et Daniel aux toilettes, Chris propose de distinguer les héros et les méchants parmi ses jouets, si vous le faites correctement, vous pouvez obtenir Quatrième sujet de collection (4/6).

  • Héros – guerrier, pirate, dinosaure, ours.
  • Méchants – machine et insectoïde.

Ayant placé tous les jouets aux bons endroits, Chris nous récompensera avec un chiffre d’un vaisseau spatial. Après cela, nous parlons avec Chris de «ses capacités» et optons pour l’arbre de Noël.

L’esprit de Noël

En arrivant à la foire, Sean et Daniel ont une conversation sur la divulgation des secrets à Chris. Le frère dit qu’il n’a pas révélé le secret, mais a forcé Chris à croire que c’était ses capacités. Nous devons faire un choix:

Le choix (affecte la fin de l’épisode):

  • Arrête de tromper Chris. Il n’est pas bon de forcer une personne à croire en ces capacités qu’il n’a pas. Cela peut lui sauver la vie.
  • Garde le secret. Si vous avez une mauvaise relation avec votre frère, cela peut entraîner des conséquences tristes.

Sur le marché, notre objectif est d’acheter un cadeau à Daniel, à moins que de l’argent ne reste bien sûr pour cela. Immédiatement, vous pouvez trouver le cinquième article de collection. Près de tentes avec des souvenirs festifs, nous tournons à gauche et trouvons une fille aux cheveux violets jouant de la guitare. Nous lui jetons 1 $, après quoi elle commencera à chanter. Nous devons attendre la fin de la chanson (il vaut mieux ne pas quitter l’écran). Quand la chanson termine l’occasion de parler à la fille. Après une conversation à sa place près de l’arbre, vous pouvez trouver Médiateur pour la guitare (5/6). À la sortie d’une fille avec un ami, un homme est déterré, il se comporte comme un salaud, alors Daniel propose de lui apprendre une leçon.

Le choix (affecte la fin de l’épisode):

  • Pour lui apprendre.
  • Rien à faire.

En regardant autour des tentes avec des souvenirs, vous pouvez vous asseoir à la table et dessiner. Un peu plus tard, Chris convient et demande à ajouter quelque chose de cool au dessin. Ajouter des extraterrestres ou des zombies au dessin, pour choisir.

Il reste pour décider du cadeau. Si vous dites au vendeur que nous sommes des parents des Reynolds, alors nous allons faire une remise. Il peut également être volé, mais il vaut mieux ne pas le faire.

Eh bien, la mission est exécutée. Et l’arbre de Noël a déjà été acheté. Nous nous dirigeons vers la sortie.

Révélations

Après s’être arrêté près de la maison de Sean avec Charles, une conversation se produit par cœur et le second en dit long sur lui-même.

Pneus hurlants

De retour à la maison, il s’avère que les grands-pères et la grand-mère ne sont pas encore là. Daniel supplie Sean de voir la chambre de sa mère à l’étage. Eh bien, il a le droit. Nous montons et cherchons les clés dans l’ancienne chambre. La porte peut également être éliminée avec l’aide d’un super frère-Senile. Il n’y aura pas de clé dans la pièce des personnes âgées. Il sera caché dans la salle de bain. Nous examinons le panier pour le lin sale et trouvons la clé du pull rouge.

Nous examinons la salle. Nous trouvons le dernier ici Article de collection – Ticket de bus (6/6). Nous abordons le lecteur CD et l’allumiez. Il ne travaillera pas, après quoi le Sean remarquera qu’il n’est pas connecté. À gauche, nous connectons la fourche à la prise et essayons de l’allumer, et cette fois rien. Sean décide de vérifier ce qui est le problème et trouve un billet de bus dans la disco.

Pour continuer l’intrigue, vous devez lire une nouvelle lettre sur la table de nuit près de la porte. Après un certain temps, les personnes âgées iront dans la pièce. L’épreuve de force commencera, et Stephen ne voudra pas écouter et descendre. Bientôt depuis le premier étage, vous serez entendu le cri du grand-père. Il a été écrasé par le placard même.

CHOIX:

  • Force d’utilisation. Si vous utilisez le pouvoir de Stephen, il reste intact et indemne. Mais alors la vérité sera révélée avant Carol.
  • Se soulever ensemble. Stephen restera avec une jambe endommagée.

La police apparaît à l’horizon. Claire distrait la police pour que les frères puissent partir par le revers. Après avoir saisi leurs affaires, ils quittent la maison.

Fin

La fin peut être différente Et il y en a trois:

Bonne fin – le salut du capitaine du fantôme Cela dépend de la quantité de Sean encouragée à Daniel dans l’utilisation de la force. Ceci est influencé par plusieurs actions qui sont les plus importantes:

  • Tuez un lynx dans la forêt;
  • Louez le salut de Chris tombant d’un arbre;
  • venger un homme à une foire.

Une fin dramatique – la voiture frappe le capitaine du fantôme Cela arrivera si Sean interdit constamment à son frère d’utiliser la force, dans ce cas, Daniel n’appliquera pas la télékinésie et Chris pourra obtenir une voiture. Ceci est influencé par plusieurs actions qui sont les plus importantes:

  • Ne tuez pas un lynx dans la forêt;
  • Ne louez pas le salut de Chris tombant d’un arbre;
  • Rien à faire un homme à la foire.

Élections mineures qui ont peu d’effet:

  • autorisation de pirater la porte par force;
  • autorisation de sauver le grand-père du cabinet;
  • la capacité de sortir de la pièce avec l’aide de la force;
  • Sortez sur la table avec l’aide de la force;
  • Bon – se rapportent naturellement au fait que Daniel joue par la force avec Chris.

Fin honnête – Chris connaît la vérité sur le pouvoir Elle apparaîtra si la foire de Sean a dit à Daniel qu’il suffirait de tromper Chris et a fourni que Sean avait une bonne relation avec Daniel et n’a parfois permis à son frère d’utiliser la force. Ensuite, le frère écoutera et racontera à Chris sa force. Dans ce cas, Chris s’asseyera sur un swing et montrera aux frères la meilleure façon, et donnera également une partie de son costume.

P.AVEC. Après l’évasion, Sean offre à son frère un cadeau de Noël (si vous l’avez acheté) et la réaction du frère peut être différente:

  • Bien, Si tout était en ordre avec Chris, en réponse, il donnera au spectacle un dessin;
  • mauvais, Si Chris est tombé sous la voiture, à cause de ce Daniel sera triste et ne donnera rien en réponse.

Libération

Les gars sautent sur la composition en passant et partez, comme prévu, dans un endroit appelé Puerto Lobos…

C’est là que se termine le deuxième épisode de la deuxième saison.

Épisode 3: Wilderness


Comme toujours, nous regardons la vidéo initiale où nous parlons des aventures des frères sous la forme d’une histoire sur les loups.

Querelle d’été

Seattle
3 mois avant la tragédie

L’intrigue d’un nouvel épisode du personnel du passé à l’incident, continue. Daniel essaie tranquillement de voler le truc d’un frère, mais rien ne sort pour lui.

Avant de partir après le petit, nous regardons dans la pièce. Ensuite, nous sortons et suivons le salon. Les rayons du matin du soleil pénétrant la maison rendent la photo à l’écran encore plus belle. Vous pouvez également chercher un frère dans sa chambre et à l’extérieur de la porte dans la salle de bain et dans la garde-robe à l’entrée, mais il ne sera pas là. Nous essayons d’ouvrir la porte menant au garage, puis nous entendons le bruit de la chambre du père. Nous suivons là, un frère apparaîtra envers nous. Nous organisons une «tête» pour lui, après quoi son père intervient dans le conflit.

Nous allons avec notre père dans une salle de conversation masculine. Il explique que vous devez faire la paix avec son frère. Nous acceptons ses conseils, parce que nous, en quelque sorte, le frère aîné. Nous allons dans la chambre de Daniel. Maintenant tu peux inspecter toutes choses dans sa chambre. Frère est offensé qu’ils lui aient crié. Nous utilisons quelques jouets pour le convaincre. Après le deuxième jouet, il mettra un vaisseau spatial à côté de lui, essayez de continuer avec. La conversation s’améliore et il montre qu’il a pris l’horloge de la table de nuit. Nous les lui rendons.

Réveille-toi et chante

District de Humboldt, Californie
2 mois après les événements dans le crick Beaver

Pas au mieux possible, Sean se réveille dans une tente, tout à cause du chien. Ayant levé, nous regardons autour de nous à l’intérieur. Nous notons que Daniel a enlevé sa montre. Vous pouvez également examiner le journal et voir les croquis de Sean sur les derniers événements.

Nous sortons. Sean dans un camp de tentes avec les «Hookers», que nous avons vus dans l’épisode précédent à la foire du Nouvel An. Nous regardons autour du camp, explorons la région. D’abord Figure (1/3) peut être fait par le feu, assis sur des bûches. De plus, si vous caressez le chien, vous pouvez trouver le premier Souvenir (1/6). Nous le suivons, repasser la deuxième fois, après la troisième fois qu’il mènera à l’endroit où il trouvera tout pour nous. Nous examinons tous les lieux résidentiels, en plus, vous pouvez parler à Jacob sur l’un d’eux. Nous trouverons le chemin vers le lac à proximité, mais jusqu’à ce que le Sean boit du café, le chemin y est fermé.

Nous suivons la cuisine. Une liste des affaires est suspendue à côté de la machine à café. Vous pouvez vous familiariser. Versez un café et asseyez-vous pour discuter avec le reste. Nous le découvrirons où le frère a disparu.

Après le petit déjeuner, vous serez particulièrement reconnaissant si vous préparez du café après vous-même pour le reste.

Nous suivons dans le sens du lac le long du chemin. Nous rencontrerons la finition et Daniel, jetant des couteaux. En quelque sorte habilement, il s’avère que les couteaux. Il est très probable qu’il triche. Plus loin dans le rôle de Sean, nous essayons de monter dans la pomme nous-mêmes.

Vous pouvez entrer dans la cible, entrer dans la pomme ou manquer.

Finn nous quitte et les frères recommencent à se quereller, en conséquence, Sean est sur le terrain.

Dans une conversation avec Daniel, il vaut mieux ne pas lui répondre brusquement dans des questions sur sa mère, mais de montrer la sensibilité.

CHOIX:

  • Renseignez-vous sur l’horloge. Il porte maintenant un bracelet que Fin lui a donné.
  • Garder le silence.

Après cela, le bip sera entendu. Il est temps de se précipiter pour travailler. Nous suivons Daniel jusqu’à la voiture du Grand Joe. Sean est clairement contrarié que son frère atteigne plus la finale que son propre frère.

Sur les couteaux

Arriver à l’endroit. Big Joe frappera Cassidi, auquel vous pouvez réagir ou ne rien faire.

CHOIX:

  • Intervenir.Vous ne montrerez donc que Cass que vous ne vous en souciez pas. Mais elle dira qu’il vaut mieux ne pas descendre, car ils peuvent être expulsés.
  • Rien à faire.

Les gars vont dans une plantation de culture de chanvre. Super. Nous sommes rencontrés par un patron et nous escorte pour travailler. Un groupe retirera les ordures après la tempête, et la seconde s’asseoira et coupera les bosses. Ici, vous pouvez trouver le prochain Article de collection – stylo (2/6). Pour ce faire, vous devez travailler dur, couper une bosse après l’autre, après quoi nous trouverons cet article en bas. Vous devez découper environ 8 pièces. De temps en temps, vous devrez rincer les ciseaux pour plus de commodité. Tout cela sera accompagné.

Vous pouvez travailler dur et couper beaucoup de cônes, il faut trouver un souvenir, vous pouvez également travailler moyen et ne rien couper du tout.

Après avoir terminé les travaux, nous retournons au camp avec Finn. Il est un Kent cool et fait référence au spectacle avec respect. Pour obtenir le prochain Souvenir (3/6) – Dans le camp, nous parlons avec le finnois par l’arbre, après quoi nous marchons un peu et communiquons avec d’autres gars, vous pouvez, en passant, nous asseoir et nous approcher de la tente (Figure 2/3), Ensuite, nous revenons à la finale, nous allons au-delà de l’arbre, nous obtiendrons un souvenir.

Ensuite, allons-y avec les affaires. La tâche de la journée est de prendre des canettes d’eau à la cuisine et à l’âme. Soulevez une cartouche lourde et transportez la cuisine. Là, nous forcerons Daniel pour laver la vaisselle. Vous pouvez lui offrir une aide fraternelle, en réponse, il offrira de l’aide avec les canettes. Donc, avec lui, vous pouvez tirer deux canistes en même temps en même temps. Mais vous pouvez simplement lui demander de l’aide, mais les assiettes doivent encore se laver. Nous allons avec lui dans des canettes, utilisons la combinaison clé [E + LKM], pour que le frère ait utilisé sa force.

Daniel peut également refuser d’aider si Sean a une très mauvaise relation avec lui.

Après le frère, leur demandera de former sa super capacité.

Ensuite, asseyez-vous sur le banc et aidez à la préparation du dîner, en parlant simultanément avec Hannah. Vous pouvez également regarder dans la tente Jacob et voir ce qu’il a écrit à la sœur cadette dans la carte postale.

Pneil volants

En fin de compte, nous suivons la rencontre avec son frère jusqu’au lac. Si vous allez à droite le long du lac, vous pouvez trouver deux bûches qui se trouvent les unes sur les autres, après qu’elles se trouvent une autre Souvenir (4/6).

Nous faisons pleurer une commande et envoyons de l’autre côté du rivage afin de ne pas attirer l’attention. S’il vous plaît Daniel soulever un arbre tombé sur le chemin. Commencez par un test de précision. Nous jetons les bosses à son frère, et il doit les frapper avec des pierres. Ensuite, la montée des petits objets en même temps. Et l’achèvement de la formation sera la destruction des champignons. Prenez l’occasion pour une querelle, et le plus jeune prouve qu’il est déjà adulte et sait comment contrôler la force. Pour démontrer, il soulève les racines de l’arbre du fond du lac.

Contes par le feu

Après le coucher du soleil, tout le monde se rassemble autour du feu de joie sous la guitare, fumez de l’herbe, buvez, amusez-vous. Fin passe Shono Jamb. Mais tu ne devrais pas le prendre si nous ne voulons pas donner un mauvais exemple à son frère, car il voudra aussi. Ici, vous pouvez dessiner autour du feu Dernier dessin (3/3) Dans l’épisode. En cours de route, vous pouvez jeter des cônes dans le feu et tirer de la bière. Bong vaut mieux ne pas fumer non plus. Le moment viendra et vous pouvez choisir l’une des deux histoires de l’histoire. En conséquence, nous nous saoules ou restons sobres.

Tout le monde divertira lentement et Daniel proposera d’aller se coucher.

CHOIX:

  • Emmenez Daniel.Nous allons donc prouver au frère que la nouvelle entreprise n’est pas en premier lieu pour lui et améliorer les relations avec lui.
  • Rester sur une coupe de cheveux.

Dans une tente avec votre frère, vous pouvez discuter de la fin de fin. Si nous avons mentionné l’horloge plus tôt sur le lac, alors Daniel dira la vérité à leur sujet. Pour un rêve, la prochaine Daniel demande à lui raconter un conte de fées sur les frères Wolf.

Jours de travail

Sean Morning ne demande pas beaucoup. Il réveille le travail et marque la voiture à la hâte. Nous regardons la vidéo sur le dernier jour des gars. Il est temps pour le salaire. À la porte, les gars discutent de ce qui dépensera de l’argent. Le nom de tout le monde est à l’intérieur, sauf pour le petit Daniel. Mais bientôt il pénètre lui-même le salon, où il attrape un grand Joe. Eh bien, excellent! Ne pas nous voir de l’argent. Ce que tout le groupe. Mais ce n’est pas tout, Big Joe veut faire face à Daniel, mais le petit avec l’aide de la force se déroule en cendres.

Nous disons que nous l’avons frappé sur la tête, sinon Finn prendra le blâme sur nous-mêmes et Daniel sera très bouleversé.

En conséquence, ils révèlent leur secret à tout le groupe. La finale a une idée: avec l’aide de la capacité de voler le patron du boss Merillal. Mais Cassedy lui dit de se débarrasser de cette idée.

La dernière nuit est prévue avant que tout le monde ne soit libéré. Cass propose de remplir un tatouage.

Nous retournons au camp. Nous parlons sur le banc avec le finnois, où vous pouvez accepter le vol de Merrill, ou donner d’abord une réponse incertaine, mais à la fin, il n’y a pas de choix. Aussi, vous pouvez assister à une situation intéressante en cours de route.

Dans le dialogue, vous pouvez embrasser la finition ou rester avec des amis.

Il y a déjà une fête dans le camp. Bien sûr, ce n’est pas une fête familière que vous attendez généralement, mais toujours. Cass sur la table a déjà été préparé pour les tatouages. Nous communiquons avec les gars du centre par le feu, puis nous approchons de Cassidi, qui communique avec Ingrid. Le second nous laissera immédiatement. Décider de faire ou de ne pas faire un tatouage.

Vous pouvez choisir le dessin vous-même, vous permettre de choisir une cassidy ou de ne pas faire de tatouage du tout.

Pourtant, ce sera au moins un peu de mémoire de la cass quand ils seront séparés.

De plus, Cass veut nager sur le lac et invite Sean à la suivre. Super. Mais vous pouvez d’abord trouver un souvenir. Nous abordons Ingrid par le feu et communiquons avec lui. De la conversation, nous découvrons qu’ils donnent leurs affaires. Il reste seulement pour approcher la tente et l’emmener à vous-même Souvenir (5/6).

Baignade de minuit

Maintenant nous allons au lac. Les gars se déshabillent et montent dans l’eau. Là, nous parlons ou non de l’idée d’aider la finition avec le vol.

Si nous disons que nous allons aider, elle se mettra en colère et partira. Si cela ne parle pas, alors un baiser entre les héros est possible. Mais elle reconnaît toujours la vérité plus tard, à son retour au camp.

Sous le couvert de la nuit

Nous rencontrons les complices et nous dirigeons vers la maison du Grand Joe pour se rendre à sa voiture à la maison de Merrill. Vous devez agir tranquillement pour ne pas le réveiller. En allant à la porte, nous cherchons un moyen de pénétrer. Option One – Utilisez la puissance de Daniel. N’oubliez pas que chaque aide de Daniel accompagne les sons forts, donc 3 de telles actions perturberont le rêve de Big Joe.

Sur le propriétaire et près de la maison de Merrill sur la plantation, les caméras sont partout, donc nous inspecterons soigneusement et ne tombons pas dans leur champ de vision ou coupé par la puissance de Daniel.

Ici, nous trouverons le dernier souvenir de l’épisode. Sur la table dans une boîte avec des outils, nous trouvons un tournevis avec lequel vous pouvez pirater une armoire jaune à proximité, mais vous pouvez l’ouvrir avec une clé. Dans l’armoire jaune, nous trouverons des cartouches – notre Souvenir (6/6). Il y a aussi un marteau. Nous le prenons pour l’avenir. Vous pouvez toujours ouvrir la boîte près de la table avec un tournevis, les clés du casier jaune s’y accrocheront.

Ensuite, nous devons voler l’un des camions, mais le Sean ne pourra commencer qu’un seul, ce qui indiquera. Par conséquent, dans les deux autres, vous pouvez endommager le moteur, casser la fenêtre ou percer le pneu afin que nous ne poursuivions pas derrière nous. Vous pouvez casser la fenêtre avec un marteau ou un tuyau, percer le pneu avec un couteau, que nous prenons à la finale après une tentative infructueuse de le faire avec un tournevis et d’ouvrir le capot avec un tournevis. Mais le tournevis finit également par se briser après 3 hacks. Par conséquent, vous pouvez agir comme ceci:

Nous prenons un tournevis dans une boîte à outils, puis optons pour la voiture dont nous avons besoin et grimpez dans le corps par derrière. Nous verrons une fenêtre qui peut être ouverte à l’aide d’un tournevis. Nous faisons ça et laissons le frère là-bas pour qu’il ouvre la porte. Prêt. Si vous faites tout tranquillement, alors les voitures ne peuvent pas être assurées, alors il n’y aura pas de poursuite. Mais si vous voulez vous venger, alors vous pouvez. Nous nous asseyons dans une brouette, piratez et allons à la place du vol.

En conséquence, vous ne pouvez pas réveiller Joe pendant le vol d’un camion, vous pouvez vous réveiller et il nous poursuivra et endommagera les voitures pour qu’il ne poursuit pas.

Ce que tu te truale…

Dans la plantation, nous traversons la serre, après avoir détruit la caméra. Nous en supprimons un de plus de la maison, regardons par la fenêtre à la porte, à travers vous, vous pouvez voir l’appareil photo à l’intérieur, le retirer aussi. Nous faisons le tour du bâtiment à droite, regardons par la fenêtre, voici une pièce avec un coffre-fort. Nous supprimons l’obturateur de la porte à l’aide de la force du frère. Ensuite, faites le tour et retirez immédiatement l’appareil photo sur le dessus. Deux à gauche. Nous retournons et faisons le tour de la maison de l’autre côté. Sur la véranda, nous supprimons deux caméras. Nous regardons par la fenêtre. Tout est propre, nous allons à la porte où nous sommes sortis de la serre et nous allons à l’intérieur.

Nous ouvrons le coffre-fort et beaucoup d’argent se débrouillera à partir de là. Le pistolet sera également là.

CHOIX:

  • Prendre une arme à feu.Nous aurons l’occasion de l’utiliser contre Merrill.
  • Ne prenez pas.

Ensuite, nous serons découverts par le réveil Merrill. En tout cas, quelle que soit la façon dont nous avons agi. Si nous entrons dans les caméras, alors nous n’arrivons même pas au coffre-fort, il nous rencontrera directement à l’entrée de la pièce.

Ensuite, nous ferons face à un autre choix.

CHOIX:

  • Utiliser des armes. Nous tirerons sur Merrill, mais il tuera l’arrivée avec son tir. La fin de l’épisode.
  • Parler. Cela ne mènera à rien, le Sean n’aura qu’un fusil de chasse au visage.
  • Obéir. Nous nous agenouillons.

Sur la base de cela, nous faisons le choix suivant.

CHOIX:

  • Utiliser des armes.
  • Superlan Daniel. Daniel sera blessé, se mettra en colère et organisera un pogrom dans la maison. Finn survivra. Sean sera blessé par un fragment.
  • Rien à faire. Ils tueront la finale, et Daniel blâmera Sean de tout.

Épisode 4: Vera


Nous regardons le début de la vidéo d’introduction, où nous rappelons une histoire qui est arrivée aux frères, ses principaux moments.

Ensuite, Shonu rêve d’un cauchemar dans lequel ils sont assis avec son frère avec la forêt, mais Daniel saute soudainement de la falaise.

Un nouveau look

Hôpital de la Californie du Nord
Deux mois après l’explosion à la plantation de Merrill

Sean vient après un coma. Il se découvre à l’hôpital. Nous regardons autour de vous. En raison de la blessure, les yeux de Sean ont disparu. Nous examinons puis prenons un cahier, essayons de dessiner. Pendant le processus, nous pouvons choisir quoi dessiner: un escalier vers le ciel ou la calandre – Figure (1/3). À droite sur la table de nuit sera une lettre de Cassidy. Aussi si elle nous fourrait un tatouage, Sean regarde sa main.

Nous examinons le reste des choses et nous pouvons appeler un agent de santé. Nous attendons un peu. Jusqu’à présent, vous pouvez voir une lettre de Claire et Stephen. Le capitaine Ghost lui-même a également quitté la nouvelle (Chris) lui-même.

Bientôt, une femme sombre, Joe entrera dans le quartier. Pendant ce temps, alors que Sean ici, ils sont devenus de bons amis. Ils sont venus vérifier l’état de Sean. Quand il brille dans les yeux, nous suivons la lumière, ce n’est pas difficile. Le deuxième test pour la profondeur, vous devez essayer de combiner le stylo. Nous le réparons sur l’œil [PKM], Nous déplacons la main et insérons dans le capuchon [LKM].

En principe, la vision de Sean s’est déjà améliorée et peut être écrite. Il est temps de changer le bandage. Mais, le quartier comprend une détective et nous aurons une conversation sur l’affaire. Demain est prévu un transfert et Sean Court dans le cas d’un meurtre policier à Seattle. Rien n’est entendu parler de Daniel. Personne ne peut le trouver.

Nous pouvons dire au détective la vérité sur la nuit sur la plantation, qui a exactement planifié le vol: Fin, Sean ou tous ensemble.

Plus tard, le détective sera libéré pour répondre à l’appel. On peut encore voir la photo du dossier. En fait, vous avez assez de temps pour les regarder 10 fois. À son retour, quelques minutes de plus et elle quittera le quartier.

Joey reviendra à nous pour appliquer un nouveau bandage. Il dit comment la changer nous-mêmes, car bientôt nous quitterons l’hôpital. Joey a reçu un appel urgent, mais il nous a apporté quelque chose dans une serviette. Mais nous le prenons d’abord de la table Pen – Article de collection (1/6). Nous examinons la serviette, il y a un journal de Sean avec des dessins. Là, il trouve une note de Jake à gauche après ce qui s’est passé.

Sautant la foi

La nuit est venue. Il est temps de donner le goudron. Retarder les rideaux afin que vous ne puissiez pas voir ce que nous faisons dans le quartier. Ouvrez la fenêtre et inspectez. Vous pouvez utiliser des forêts à droite pour descendre et prendre l’une de ces voitures garées. Nous prenons les draps sur la chaise et faisons l’imitation Sean sur le lit. Peut aider à distraire pendant quelques secondes. Nous déchirons le tuyau dans la salle de bain et essayons d’attaquer le garde.

Vous pouvez également demander l’aide de Joya. Il peut accepter d’aider ou de refuser. S’il refuse, vous pouvez l’attaquer ou sur un garde.

Après quoi Sean apparaîtra pour ses affaires et se jette de l’hôpital.

Sur le chemin, il passera près de la chambre de la finale (à condition qu’il soit là) et vous pouvez aller vers lui ou parler par lui.

Nous nous asseyons dans une brouette et la volons.

La route de la ruche-pont

Nous regardons la vidéo de la musique comment Sean se dirige vers le point de ruche. Il décide de s’arrêter pour se reposer, car ses yeux sont fatigués.

Territoire extraterrestre

Après avoir brisé le toit d’une voiture volée, nous entrons à l’intérieur. Nous regardons autour de nous. L’indicateur de carburant montre que l’essence s’épuise déjà. Dans la voiture, nous trouvons la seconde Article de collecte – La carte de visite du détective Flores (2/6). Vous pouvez tâtonner les choses du propriétaire et voir la carte. Ensuite, nous changeons le bandage à l’œil et essayons de s’endormir. Débrancher la lumière.

Shono est un rêve d’un rêve, comment ils vont avec son père dans le désert. Mignon mignon et tout se passe bien. Lyla et Daniel appelle au téléphone, qui traînent ensemble. Mais le rêve est bientôt interrompu par deux gars. Nous aurions conduit dans leur territoire. Nous devrons sortir de la voiture.

Quand ils prennent le jouet, vous pouvez essayer de le retirer et de le casser ou de ne pas essayer, alors il restera intact.

Dans une confrontation avec eux, nous pouvons accepter de chanter une chanson en espagnol, ne chante pas de chanson ou ils ne nous forceront pas à chanter s’ils ne leur montrent pas que Sean connaît l’espagnol.

Mais en tout cas, nous afficherons. Et bientôt ils nous laisseront partir.

Longue route

Sean, épuisé va le long de la route. Nous allons directement dans le bouclier publicitaire et nous asseoir pour nous reposer. Depuis le sac à dos, vous pouvez obtenir un journal et dessiner – Figure (2/3). À la fin, vous pouvez dessiner une pression artérielle ou une oasis. Ensuite, nous buvons de l’eau et nous levons.

Nous suivons la route ensuite, mais nous ne verrons pas le renard. Nous le suivons dans le trou et sélectionnons le suivant Article de collection – Skull (3/6). Retour sur la route, en cours de route, nous trouverons un animal mort.

Un camion apparaîtra à l’horizon.

CHOIX:

  • Nous pouvons nous asseoir et monter à Haywin Point.
  • Aller à pied.

Miracles

Une fois sur le territoire de l’église, nous entrons immédiatement à l’intérieur, il n’y aura rien de particulièrement intéressant autour. À l’entrée, nous rencontrerons une fille qui est malade et son père. À l’intérieur sur la table à gauche avec les folioles que nous prenons Article de collection – PIN (4/6). Près de la porte se trouve une boîte de dons. Les pauvres, comme nous, ne jettent probablement pas le dernier argent dans la boîte. Nous examinons le conseil d’administration avec des affiches. On dirait que Daniel est très vénéré ici. Nous allons aux toilettes pour vous laver le visage et vous met en ordre.

Ensuite, nous montons les escaliers et observons le service depuis le balcon. Daniel produit une fureur unique avec sa propre force. Dans cette église, les cerveaux sont évidemment des gens de poudre.

Plus tard, la fille qui était près de l’entrée nous trouve à l’étage. Il s’avère qu’elle est la sœur de Jake et qu’elle reconnaît en américain le frère Daniel. Après toutes les questions, nous lui demandons de nous emmener chez mon frère.

Daniel est clairement heureux de nous voir, mais il ne veut pas quitter cet endroit. Il le considère comme sa maison et il l’aime ici. Ensuite, Sean avec Lisbeth Fisher, une conversation se produit, où elle lui dit directement que Daniel restera dans l’église. À retour de Daniel, il refuse de partir ici et nous sommes chassés par la force.

Une femme nous rencontre par derrière. C’est la mère de Sean et Daniel. Elle a reçu une lettre de Jacob que les frères avaient besoin d’aide et sont arrivées. Maintenant Sean, avec Karen, va au motel.

Âmes ouvertes

Après avoir pris une douche, nous quittons la salle de bain. Nous approchons de la fenêtre et sortons le rideau. Vous pouvez exécuter ce dernier Scène de dessin (3/3). Ensuite, nous regardons immédiatement dans la boîte près du lit et prenons l’objet de collection – la puce de jeu (5/6). Ensuite, nous regardons une note de Karen sur le lit et une tablette avec les nouvelles. Vous pouvez également regarder les choses dans Karen Bag. Il reste pour appeler Jacob. Il ne peut pas parler maintenant et faire un lieu de rendez-vous. Ensuite, asseyez-vous sur le lit et attendez l’arrivée de Caren.

Lorsque Karen apparaît, nous aurons une conversation, nous répondons à ses questions. Et nous écoutons pourquoi elle a fait ce qu’elle a fait. Ensuite, Sean sortira et la conversation se poursuivra là-bas.

En fin de compte, nous pouvons fumer une cigarette avec elle, rester à proximité ou retourner dans la pièce.

Dans la pièce, vous pouvez autoriser Karen ou ne pas changer de bande Sean. Elle peut aussi ne pas offrir du tout.

Frères d’armes

Point de rencontre
Le jour suivant

Nous rencontrons Jake. Il raconte comment tout était à la ferme et dit qu’il a pris notre argent pour le stockage. Dit également qu’avec la révérende mère, vous devez faire attention, elle sait comment laver son cerveau. Tous les héros se familiarisent et prévoient de pénétrer l’église. Les cours ont déjà pris fin, mais Lisbeth reste à mener une leçon individuelle avec Daniel. Le plan est le suivant: Jake et moi faisons notre chemin à l’intérieur de l’église, et Karen couvrira et surveillera la situation. Mais Jay demande également à emmener sa sœur de là et à découvrir ce qu’elle est malade. Lisbet au bureau devrait avoir de telles informations. Bon ok.

Écritures secrètes

Sean se lie à Karen par Walchie -Talkie. Elle prévient qu’il y a un homme à gauche de l’église et que la droite est aussi une personne. Mieux vaut ne pas attirer leurs yeux. Nous allons sur le site juste juste près de la clôture et faisons également un petit bâtiment le long de la clôture. Nous descendons un petit escalier et nous dirigeons vers le bâtiment le plus éloigné. Nous entrons à l’intérieur.

Ici, nous devrons trouver la clé de la porte du bureau. Nous examinons les choses dans la première pièce et passons au suivant. Vous pouvez également examiner beaucoup de choses, mais la clé dont nous avons besoin sera dans un petit tiroir du tableau au-dessus. Vous pouvez également découvrir que Lisbeth veut adopter Daniel. Il vaut mieux examiner plus de choses, t.À. Ils nous aideront à secourir Daniel.

Si vous allez dans la pièce voisine, nous tomberons dans la salle Daniel. Là, vous pouvez obtenir le dernier Élément de collection – Dessin (6/6). Il se trouve sur le lit sous l’oreiller. Nous le regardons et prenons ensuite.

Retour au Cabinet Lisbeth. Elle a ses propres archives pour tous les novices de l’église. Parmi tous les dossiers qu’il y a sur Jake, il a également vécu ici, mais il a été expulsé après avoir appris son orientation.

Dans la conversation, vous pouvez partager de l’argent avec Jake pour le traitement d’une sœur.

Karen rapporte que quelqu’un va au bâtiment. Elle dit qu’elle peut le distraire, donner son consentement. Fermez la boîte d’archives et se cachez dans le placard. Jake se cachera derrière la porte. Un homme ira à l’intérieur et ira immédiatement pour vérifier ce qui s’est passé là-bas. Il semble que la distraction de Karen ait travaillé.

Nous quittons le cabinet et examinons également tous les papiers et dans les archives également. Ensuite, nous quittons le bâtiment et allons à l’église pour Daniel.

Cendres aux cendres

Karen se connectera à nous et parlera à Daniel. Mais alors le garçon panique et jette Sean sur le côté. Devra l’admettre vous-même. Nous utilisons les preuves que nous avons trouvées contre Lisbet dans sa chambre et son bureau. L’utilisation des capacités de Daniel a provoqué un incendie et bientôt tout s’effondrera. En conséquence, Daniel ouvrit les yeux et Sean n’a pas abandonné.

À la sortie de l’église, Lisbet bloquera le chemin et il y a un choix:

CHOIX:

  • Épargner le libet.
  • Rester dehors. Daniel la tuera.

Les héros ont dit au revoir à Jake et à sa sœur et sont partis dans les rayons du coucher du soleil.

Sur cela, l’avant-dernier épisode est terminé.

Épisode 5: Wolves


Nous regardons l’arrière-plan initial, si déjà tant de temps après la sortie de l’épisode précédent a oublié l’intrigue.

Une nouvelle aube

Arizona
7 semaines après les événements à Heven-Point

Daniel et moi nous réveillons sur le bord du canyon. Parler avec frère, après quoi vous pouvez inspecter des objets autour de nous. Nous examinons le cahier et le sortons dessiner (1/3). Dans la figure, nous terminons Daniel à sa demande.

Après avoir tout examiné, nous mettons les choses à tour dans un sac à dos. Nous utilisons la puissance de Daniel sur certains objets éloignés de nous [tenir e].

De plus, Daniel tourmentera Scorpion, à laquelle nous pouvons répondre différemment, et lui aussi, après nos paroles, il peut:

  • Arrêtez-vous de chouchouter avec lui;
  • Continuer à se livrer;
  • Ne commencez pas du tout.

Après avoir reçu une gestion, nous descendons le canyon. Au loin, vous verrez un objet brillant, montez sur la colline à gauche et demandez à mon frère de l’obtenir. Obtenir Article de collection – Article brillant (1/6). Nous suivons la pente plus bas, il y aura un obstacle à venir, s’il vous plaît Daniel pour nettoyer le chemin.

Personnes sablonneuses

De retour dans la communauté, les frères découvrent que Karen n’est pas à la maison et qu’elle est partie pour des courses de la ville et nous a laissés manger. Tout d’abord, montez sur le toit de la camionnette, où vous pouvez dessiner, vous asseoir sur une chaise et créer Figure (2/3).

Nous examinons la camionnette à l’intérieur, mangeons des crêpes et nous déplaçons vers la partie gauche vers une autre camionnette, où nous trouvons Daniel. Sur le chemin, nous examinons les sculptures.

En place, Joan peut nous demander de l’aide. En fin de compte, nous pouvons:

  • aider Daniel à collecter des sculptures;
  • Il peut collecter comme il le voulait;
  • Rassemblez sans notre aide.

Nous regardons la disposition du bas réalisée par Joan et mettons les pièces sur la base. D’abord un corps métallique, puis les mains puis une tête. Ensuite, tout cela peut être tourné. Nous interagissons avec Joan pour terminer la sculpture.

Ensuite, nous allons à la maison en face. Il est temps de retourner le télescope Stanley et Arthur. Nous communiquons avec les gars, puis Daniel proposera de jouer au jeu sur la recherche du trésor.

Nous pouvons:

  • accepte et trouve un trésor;
  • D’accord, mais ne terminez pas la question;
  • Ou déTriche.

Nous devons trouver deux parties de la carte qui nous montreront l’emplacement du trésor. La première partie est près du moulin à vent. La deuxième partie est située derrière les panneaux solaires près de la camionnette. En connectant les deux parties de la carte, nous trouverons le trésor marqué sur une décharge de voitures. Après l’avoir pris, nous obtenons Article de collection – Treasure (2/6).

Daniel rapportera qu’il voit la voiture de Karen à l’horizon. En attendant, nous attendons, vous pouvez ramasser près des semis de la camionnette Article de collection – (3/6).

Nous faisons attention à l’homme qui est venu avec Karen. Un visage assez familier, en parlant avec lui, vous pouvez deviner de qui nous parlons. C’est le même David de la première partie du jeu. Si vous avez choisi au début du jeu pour «sacrifier la ville», alors la mère de Chloé sera morte, et après ces événements, David s’est réconcilié avec la belle-fille et elle vient même lui rendre visite. Et s’ils sacrifiaient Chloa, alors David appellera Joyce et parlera de l’essai de Neutan. De plus, plus tard sur l’étagère supérieure dans la camionnette, vous pouvez voir une photo de Neutan.

Aidez Karen à faire glisser les achats vers la camionnette. Daniel, comme toujours, chef. Nous examinons à nouveau la camionnette pour la présence de nouveaux lieux d’interaction. Ensuite, nous sortons et parlons avec Karen. Dans la conversation, vous pouvez:

  • se rapprocher d’elle;
  • Rester à distance.

Plus tard, elle proposera de marcher le long du canyon.

Luciole

Avec Karen et Daniel, nous nous levons au même endroit où nous avons passé la nuit avec notre frère.

Là, ils s’assoient et parlent. Elle prévient que le FBI nous chasse et bientôt ils seront là. Karen élimine les lampes de poche en papier du sac et tous ensemble mis dans l’air.

« Dal »

Le matin, les gars se préparent au départ. Karen nous donne de l’argent. Dans la camionnette, nous pouvons voir le journal qui en dit sur la recherche de frères et Karen.

Nous pouvons laisser Karen une lettre d’adieu qui sera:

  • nature conciliante
  • émouvant
  • poli
  • ou rien à lui écrire.

Nous allons dire au revoir à tous les habitants: avec Arthur et Stanley, avec Joan, elle nous donnera une figure d’un loup comme cadeau. Vous pouvez également visiter David dans sa camionnette. Là, nous découvrirons que dans une conversation sur sa belle-fille est venue Chloé. C’est le même David de la première partie de Life Is Strange. Nous prenons un scanner de police de la table et avons mis en place la fréquence pour 154.95.

Également sur le réfrigérateur et sur l’étagère, vous pouvez voir des photos de Chloé. Nous quittons la camionnette et communiquons à nouveau avec David au revoir. Il conseille de se rendre aux autorités pour lui faciliter la vie. Mais la conversation est interrompue par le Chloé qui a appelé à ce moment. Vous pouvez écouter la conversation à l’extérieur de la camionnette. Vous pouvez trouver à la roue arrière de la camionnette Article de collection – Ouvre-ouvreur (4/6).

Ensuite, nous nous approchons de Karen et parlons un peu avec elle, après qu’elle dira qu’elle n’a pas fini de préparer la voiture et que nous devrions nous promener. Peut-être qu’ils n’ont pas dit au revoir à tout le monde. Ensuite, nous revenons et disons au revoir à Karen.

CHOIX: Il peut être étreint ou pas étreint au revoir.

Ensuite, les gars quittent le règlement.

Les derniers kilomètres

Les frères conduisent dans une voiture dans le désert, parlent à son frère et répondent à ses questions.

Mur

Nous nous retrouvons près des portes de la frontière. Tournez la caméra à droite et voyez des cactus et du rocher gris. Sur les rives, il y aura une pierre avec des inscriptions, nous prenons Objet de collection – Stone (5/6).

Nous abordons le mur et demandons à Daniel de commencer à utiliser le pouvoir pour percer la clôture. À son retour à la voiture, Daniel sera abattu par des mercenaires locaux, mais après tout, ils seront pris par une patrouille.

Cellules

Arizona
4 juillet, 6h00

Nous nous retrouvons dans une cage avec une famille mexicaine. Il y a ces mercenaires dans la cage à proximité. Nous parlons aux Mexicains et apprenons à leur sujet.

Un différend commencera dans la cellule, dans laquelle nous pouvons intervenir et rassurer le mexicain ou non interférer.

De plus, Sean dirigera pour l’interrogatoire. Le garde disparaîtra et nous apportera du café. Pendant l’attente, vous pouvez inspecter certaines choses, mais en gros, nous devons juste attendre. Lors des conversations avec l’officier, peu importe ce que nous disons, car nous entendrons bientôt Daniel, ce qui signifie que nous serons sauvés.

Pendant l’évasion, nous pouvons aider les Mexicains à courir et à ouvrir la caméra.

Nous pouvons également ouvrir la caméra pour les mercenaires ou ne pas s’ouvrir, ainsi que les venger pour Daniel. Daniel peut également refuser de se venger d’eux ou d’ouvrir la caméra, tout dépend de vos relations avec lui et de la façon dont nous l’avons enseigné.

Ayant passé plus loin, ils instruisent l’arme Kopa sur Sean et vous devez faire quelque chose.

Il y a aussi plusieurs élections ici:

  • Tuer les flics;
  • Étourdir les flics;
  • Les verrouiller dans un placard;
  • Daniel intervient si les flics se rapprochent.

Ensuite, nous allons dans la salle de stockage pour ramasser nos affaires. Vous ne pouvez pas saisir des armes, malheureusement. Nous y trouverons dans le sac de mercenaires Article de collection – Une icône de drapeau (6/6).

jour de l’indépendance

Ensuite, nous regardons la vidéo comment les frères se dirigent vers la frontière. Il y aura un choix:

CHOIX:

  • Se rendre;
  • Traverser la frontière.

Voir dans la section « Copping » sur quelle option mènera.

Frères de sang

Les fins

Il y a 7 fins dans le jeu. Ils dépendent de la façon dont nous avons enseigné et instruit Daniel lors de l’utilisation de la force, quelles actions nous avons encouragées et ainsi de suite.

1. Nous nous rendons (moralité élevée)

Daniel ira vivre avec les grands-parents.

15 ans plus tard, après que Daniel a obtenu son diplôme d’études secondaires, a obtenu un emploi de barista et rendu visite à sa mère, il revient pour voir que Sean quitte enfin la prison.

Sean fait pousser une barbe et insère un œil artificiel pour lui-même. Aussi, contrairement à son frère, il est assez triste et il a perdu tout intérêt pour la vie. Par la suite, ils voyagent chacun dans leur direction.

2. Nous abandonnons (moralité élevée) – une alternative à Lyla

Dans cette fin, tout se passe de la même manière que dans le précédent, mais seulement ici, déjà de prison, Lyla se réunit. Cela se produira si elle l’appelle au moins une fois après ce qui est arrivé à ses frères.

3. Nous abandonnons (faible moralité)

Daniel n’est pas d’accord, et il dit qu’il est allé dans ce sens pas pour se rendre. Il verrouille les portes et presse la pédale par force. En cours de route, il reflète des balles et disperse tout autour. En conséquence, ils franchissent la frontière, mais… Une balle est à Sean et il meurt.

Par la suite 6 ans plus tard, il vit à Puerto Lobos et s’est lié d’amitié avec les combattants. De plus, il a commencé à voler les banques. En général, il est devenu un bandit, et personne n’est un décret pour lui. Sur sa plage où il vit, se dresse un «lieu de mémoire» selon le spectacle.

4. Nous traversons la frontière (haute moralité)

Les frères décident de passer par la frontière, mais Daniel doute et le fait par la suite comme Sean lui dit, il se fraye un chemin. Mais à la fin, une conscience le mange devant la frontière, et il saute de la voiture.

Puis il reste à vivre avec ses grands-parents, célèbre Noël, il reçoit un chien similaire à un champignon, et il communique avec Chris, un ours est tiré sur un arbre sur un arbre. Daniel sauve les gens dans un bus d’un accident. Ils communiquent avec Karen et lui rendent parfois visite. Il achète sa première voiture pour lui-même.

6 ans après ce qui s’est passé à la frontière

Daniel vit dans une maison avec ses grands-parents, maintenant il porte un bracelet à pied. Ils se sont fait des amis avec sa mère et il lui parle au téléphone. Ici Daniel vient une lettre de Sean. Il est au Mexique, Sean sera sur les photographies et avec qui il dépendra déjà de qui nous avons établi des relations dans le jeu (Cassidi / Fin). Le sable de la plage sort également de la lettre. La fin se termine avec Daniel, regardant par la fenêtre, triste, mais avec soulagement, car ils ne sont enfin pas en fuite.

5. Nous traversons la frontière (moralité élevée) – une alternative à Cassidy

La fin est la même que la précédente, sauf que le Sean ne sera pas une sur la photo, mais avec Cassidy.

6. Nous traversons la frontière (moralité élevée) – une alternative à Cassidy

Dans la même fin, Sean sur la photo sera avec Finn.

7. Nous traversons la frontière (basse moralité)

Daniel sort et organise pour les flics le battement, répand tout autour et ouvre la voie. Ensuite, ils montent dans la voiture et traversent calmement la frontière sans barrières. Plus tard, nous voyons comment ils arrivent à Puerto Lobos et nous nous sommes installés là-bas. Ouvrez leur atelier et maintenant ce sont des méchants avec qui il est dangereux de traiter avec tout le monde. Ils deviennent des frères de loup.

Félicitations, le jeu est terminé!

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