F.E.A.R. Point d’extraction: Procédure pas à pas
Passage F.E.A.R. Point d’extraction
Intervalle 1 – Pollution
Conséquences
Après une courte vidéo qui nous rappellera comment le jeu passé s’est terminé, nous nous réveillons à côté des fragments brûlants d’un hélicoptère cassé. Dieu merci, nous avons réussi à survivre. Deux de nos partenaires – Douglas Holide et Jin Song Kwon, heureusement, sont également restés indemnes après un terrible accident, mais ils ont réussi à quitter l’hélicoptère un peu plus tôt que nous, et maintenant ils nous regardent debout sur le bord d’une dalle en béton surplombant une dalle en béton surplombant la dalle en béton surplombant une dalle en béton surplombant une dalle en béton surplombant une dalle en béton surplombant une dalle en béton surclace les restes d’un hélicoptère brûlant. Nous devons trouver un moyen de les atteindre.
Promenez-vous dans plusieurs pièces jusqu’à ce que vous marchez sur les planches, dispersées négligemment sur le sol, qui se briseront sous le poids de votre corps. Après être tombé, allez dans une autre pièce avec une fenêtre ouverte et un escalier de feu de l’extérieur. Descendez la caserne des pompiers et allez dans la pièce. Passer après quelques pièces, vous trouverez un trou dans le sol. Sauter vers le bas et la moitié. Après être sorti du passage serré, vous verrez un à l’avant de la porte d’entrée fermée de la maison. Aller vers elle. Il ne sera pas possible de sortir dans la rue en raison d’une boîte électrique étincelante. Alors allez dans le couloir. À la fin, il y a un passage dans un petit coin avec une déchiqueteuse. Tirez l’interrupteur pour éteindre l’électricité près de la porte d’entrée. Revenir de la même manière et sortir dans la rue.
Allez un peu en avant et regardez à gauche. Vous verrez cependant vos partenaires de l’autre côté de la clôture. La réunion de l’équipe est à nouveau reportée pendant une période indéfinie. Aller à l’église. Tirez sur tous les soldats devant l’entrée et trouvez la machine à proximité. À gauche de l’église se trouve un véhicule avec des gilets pare-balles et des armes à l’arrière. Prenez les munitions s’il y en a un besoin. Une fois à l’intérieur de l’église, entrez dans le nuage noir tourbillonnant à droite en face de vous. Vous verrez ce qui se passe dans le couloir. Lorsque l’image disparaît, vous pouvez aller dans le couloir. Dès que vous franchissez la porte, prenez immédiatement l’arme (de préférence une machine automatique) et commencez à détruire un groupe de soldats qui se sont dispersés dans la salle. Après avoir éliminé le territoire des éléments hostiles, allez au centre de la salle, d’où sautent dans le sous-sol par l’espace dans le sol.
Métastases
Descendez l’élévation jusqu’au sol. Parcourez les sombres couloirs et les pièces du sous-sol jusqu’à ce que vous atteigniez la porte ouverte à droite. Frotter la machine et pénétrer dans la pièce. Tirez sur les trois soldats ici très rapidement. Dès que vous vous trouvez avec eux, un autre groupe de soldats pénétrera la pièce à travers l’ouverture du mur. Détruisez tous les soldats et allez dans la pièce voisine. Avec une bataille, perdez la sortie et entrez dans le couloir. Puis allez le long du long couloir et descendez les marches. Regardez au coin de la rue, jetez quelques grenades dans un groupe de soldats à proximité. Ensuite, sortez de derrière l’abri, faites le tour de l’armoire allongée au milieu et transformez-vous en couloir à gauche.
Allez-y attentivement et tirez sur chaque soldat qui est apparu sur votre chemin. Aller dans les escaliers et monter à l’étage. Ouvrez la porte et allez dans la pièce sombre utilisée comme entrepôt. Tournez à droite et allez un peu en avant. Puis marchez le long d’un passage étroit et lorsque vous le quittez, tournez à droite. Mettez à la porte, ouvrez-le et allez dans la pièce voisine. Suivez le seul itinéraire possible vers une salle délabrée sombre avec un ventilateur de travail sous le plafond. De là, montez aux marches d’un couloir de puits et allez à la porte claire. Derrière la porte, vous devriez être l’obscurité complète et une tache lumineuse à l’avant. Suivez l’endroit jusqu’à ce que la vision disparaisse. Lorsque la vision vous revient, vous verrez que vous êtes dans un minuscule garde-manger, la sortie de laquelle est situé juste derrière votre dos. Revenons maintenant dans le couloir, passez par la porte à droite de vous. Faites une petite course le long des couloirs et de plusieurs pièces. Ayant atteint les escaliers, montez les marches jusqu’à ce que vous voyiez une porte fermée sur le côté gauche.
Aller au secteur des services de l’église. Aller de pièce en pièce et détruire les soldats qui ont monté sur votre chemin. Trouvez les escaliers et montez-le sur le sol au-dessus. Sans tourner nulle part, courez le long d’un long couloir vers un autre escalier. Descendre, ouvrez la porte double avec le panneau de sortie. Atteignez la petite porte, ouvrez-la et continuez à aller le long du couloir jusqu’à ce que vous abondiez la porte fermée. L’écran commencera à scintiller, avertissant d’un phénomène anormal qui vous attend de l’autre côté de la porte. N’hésitez pas à ouvrir la porte et à aller dans la salle de cérémonie. Passez à la porte à l’extrême gauche de la salle. Après la deuxième apparition de la petite fille Alma, Picston Vettel nagera dans le couloir à travers la porte fermée, à laquelle vous vous dirigez. Ayant prononcé un petit dialogue, il disparaîtra, après quoi Alma entrera dans la salle. Tenez-vous en arrière à une porte fermée. Refléter deux vagues de fantômes qui vous sont envoyés alma. Puis, sans hésitation, quittez la salle à travers la porte qui s’est ouverte derrière vous. Allez à la fin du couloir, d’où vous allez dans la cour de l’église. Montez à travers une petite clôture et attendez-vous à charger l’intervalle suivant.
Intervalle 2 – vol
Embuscade
Allez la clôture jusqu’à ce que vous voyiez le Holide debout sur le balcon. Écoutez ses instructions et allez à l’entrepôt ouvert. Aller dans un hangar voisin avec une voiture électrique près de l’entrée. Choisissez la santé cachée derrière une boîte près d’un chargeur. Aller au hangar voisin. Ici, traitez avec un petit détachement de soldats qui se sont dispersés dans tout le périmètre. Когда рабо°mant. Dans la partie éloignée de ce hangar, il y a un trou dans le sol en béton. À travers vous, vous pouvez entrer dans la mine technique. Mettez-lui et faites le tour de la mine dans un autre hangar. Avec une courte rafale, combattez la chute d’un soldat gardant un moyen de sortir de la mine. Après être sorti d’un trou étroit, vous verrez un plateau qui a fermé le passage directement en face de vous. Vous devez pénétrer le territoire qui commence derrière cette palette. Faites le tour du hangar autour du périmètre pour être à côté des portes de demi-open. Ensuite, vous verrez comment les soldats pénètrent dans l’espace étroit entre le sol et la porte dans le hangar. Les rencontrer, comme prévu, entièrement armées. Ensuite, allez dans la région à droite de la porte pour activer le script et finalement ouvrir complètement la porte.
Une fois dans le hangar voisin, trouvez une issue sur son côté droit. Courez le long d’un long couloir et allez dans la zone ouverte. Jusqu’à ce que vous ayez le temps de vous remarquer, cachez rapidement le plus près de vous un stand dans lequel vous pouvez vous procurer une trousse de premier. Sortir. Terminer la plate-forme à droite de vous. Lorsque vous descendez, tournez à droite et allez à la porte la plus proche. À ce stade, Holydia vous contactera. Dès que la session de communication se termine, ouvrez la porte et allez dans la pièce. Allez le long du couloir devant les paniers et retournez à la rue. Vous vous retrouverez dans un grand hangar forcé par des conteneurs et des boîtes. Trouvez l’escalier sur le côté gauche du hangar. Monter. Parcourez la pièce, la prochaine ouvrière à l’ouverture de la fenêtre ouverte est une télécommande. Tirez le levier pour soulever le conteneur. Maintenant, sautez sur ce conteneur, et de lui vers la plate-forme à gauche de vous. Sortez du hangar dans une petite pièce avec une fenêtre ouverte. Prenez le rebord de la fenêtre, sautez sur un long conteneur et de lui au sol. Aller de l’autre côté du site de conteneurs. Sur le chemin, collectez des munitions, des armures et de la santé. Méfiez-vous du soldat, il y en a beaucoup ici.
Aller au hangar avec des portes ouvertes. Accédez au point de répartition. Détruisez la tourelle attachée au mur en face de la dépêche. Puis grimpez sur la table et sortez d’ici. Entrez dans la porte ouverte en face de la tourelle juste détruite. Ici, prenez deux tourelles automatiques, ils seront utiles plus tard. Allez à l’extrémité opposée de la pièce et passez par la porte de la zone suivante. Montez par la fenêtre et sautez sur le conteneur. En face de vous, un bâtiment avec une entrée bloquée de l’intérieur apparaîtra. Votre prochaine tâche consiste à faire face à tous les soldats sur un site de conteneurs, puis à accéder au bâtiment et à entrer à l’intérieur. Alors vous pouvez agir comme suit. Vous pouvez placer les tourelles dans les endroits les plus pratiques et vous attendre patiemment dans un endroit isolé jusqu’à ce qu’ils travaillent pour l’élimination de tous les soldats qui apparaissent sur le site avec des groupes de plusieurs personnes. Ou faire face indépendamment à l’ennemi avec l’aide de vos armes et grenades. Soit dit en passant, des munitions supplémentaires peuvent être trouvées dans l’un des conteneurs ouverts. Когда бой бдет подходи°mant. Il vous aidera à gérer les derniers soldats et entend la porte. Entrez dans le bâtiment et, avec Holyideus, allez le long d’une sorte de labyrinthe composé de pièces et de couloirs. Dans l’une des pièces, retirez le tuyau d’un téléphone sobre. Puis trouvez à proximité de la porte à travers laquelle vous pouvez aller dans le secteur suivant. Suivez le seul chemin menant à la voie.
Holidei
Après le passage le long de plusieurs voies, vous et Kholidei arriverez sur le chantier de construction. Ici, toutes les fissures de vous, comme les cafards, grimperont par des soldats qui ont un but dans l’esprit – pour vous détruire avec Holyidean. Dans ce segment, Holidei assumera le rôle de «violon» leader et traitera personnellement la plupart des soldats attaquants. Gardez le holide en vue et aidez-le à tirer un soldat. Puis allez-le à la porte verrouillée. Haldeus installera une bombe sur la porte et se retire rapidement à une distance sûre. Suivez son exemple, cachez-vous dans un endroit isolé jusqu’à ce que l’explosion soit tonnerre. Когда уляжется ыыль, Выходите из укрытия, чтобы зайти В здание. Parcourez un long couloir qui vous mènera à une autre section du chantier de construction. Kholiday suivra les portes verrouillées et commencera à conjurer sur le panneau de commande. Attendez son équipe, puis dirigez-vous vers la zone à droite de la porte. Redresser avec trois soldats et détruire une tourelle. Choisissez un fusil à plasma à proximité et montez le pont d’observation en haut de la tour. De là, tirez d’un fusil à plasma à un soldat essayant d’arrêter Holidei sur son chemin vers le mur, qu’il veut faire exploser pour que vous puissiez aller dans une autre section de construction. Quand c’est fait, descendez et allez au mur avec un feu rouge illuminé. Approchez-le et déplacez-le immédiatement à une distance sûre afin de ne pas blesser l’explosion. Ensuite, allez à Holytide et allez vers le bâtiment le plus proche de vous. Holyday vous fera passer à travers les pièces remplies de sang et parsemées de cadavres. Dans l’un des locaux, Kholidei divisera le sort des malheureux, que vous pourriez observer un peu plus tôt dans les flaques du sang. Son corps sera littéralement écrasé le long du mur et avec un pouvoir invisible sera traîné dans une direction inconnue. Sortez de la pièce dans la rue par la porte ouverte. Montez sur la clôture et attendez le chargement du niveau suivant.
Solitude
Trouvez l’entrée de l’entrepôt à proximité. Diriger extrêmement soigneusement une fusillade avec des soldats dans l’entrepôt, car les étagères sont déposées par des barils avec des liquides combustibles. L’un des soldats sera armé d’un pistolet laser. Choisissez l’arme dès que vous tuez son propriétaire. Allez dans le couloir et courez vers les escaliers les plus proches. Rassemblez les marches et allez le long du couloir jusqu’à ce que vous abusez de votre nez jusqu’à la porte verrouillée. Après quelques instants, vous vous impliquerez à nouveau dans le cauchemar d’Alma avec des héros déjà familiers. Tuez les fantômes d’Alma en essayant de vous emmener dans le ring. Cela se fera facilement à l’aide d’un pistolet laser que vous avez. Quand un cauchemar avec des fantômes disparaît, vous verrez une porte ouverte juste devant vous. Aller de l’autre côté de la pièce et descendre. Courez le long du couloir court pour ensuite entrer dans la pièce. Tuez le soldat, passez par la porte ouverte. Tirez sur un autre soldat, passez devant les barils et descendez les escaliers. Trouvez une pièce sombre avec trois grands conteneurs bleus. Allez le long du mur jusqu’à la sortie de la salle. Sur le chemin, des créatures agiles seront attaquées par vous. S’il y a un désir de les traiter, vous pouvez y prêter attention en utilisant le CTRL gauche pour ralentir l’ensemble du processus afin de les combattre efficacement, s’il n’y a pas de tel désir, alors courez rapidement dans le couloir et allez dans la pièce voisine.
Monter les escaliers. Au sommet, vous serez attendu par une autre créature similaire. La pièce suivante a un lance-roquettes. Choisissez-le, il sera utile un peu plus tard dans une bataille avec un formidable ennemi. Puis montez les deux escaliers et allez dans une pièce spacieuse avec un grand nombre de soldats. Je ne peux pas sortir de l’autre côté de la pièce et grimper les marches. Passer le couloir, aller dans les escaliers et gravir le niveau supérieur. Ensuite, passez un itinéraire simple composé de chambres, de couloirs et d’un long escalier menant à la rue. À la même seconde, le REV 6 Robot brisera le mur d’un bâtiment voisin et ira directement vers vous. Détruisez Rev 6 en utilisant des missiles. Il reste maintenant à se rendre au site de l’accident de l’avion militaire et à descendre dans le métro.
Intervalle 3 – Descente
Station de fin
Descendez les escaliers et longez le tunnel jusqu’à ce que vous voyiez Almu. Après sa disparition, allez un peu plus loin et entrez dans la pièce à droite de vous. Choisissez les munitions dont vous avez besoin dans le sol et allez dans une autre pièce. Tuez tous les soldats qui y sont et, se penchant, grimpez sous les portes de demi-ouverture. Prenez un lance-roquettes près de la boîte. Ouvrez la porte à la tête dans une grande salle de puits. Détruisez deux soldats se promenant dans le couloir, ainsi que le robot Rev 6, qui vous est descendu sur l’ascenseur. Puis deux autres soldats pénètrent dans le couloir à travers la porte à gauche de l’ascenseur. Éliminez-les rapidement et quittez la salle par une porte ouverte avec un panneau de maintien en panne. Traverser quelques pièces pour sortir dans le tunnel. Courez pour un soldat, quelque part pressé. Suivez-le dans la pièce. Détruisez tous les soldats ici, brisez la grille dans le sol et sautez dans la mine.
Trouvez les escaliers à proximité et montez à la dépêche. Transférer le levier sur le panneau de commande vers une autre position pour ouvrir la calandre. Dès que vous quittez l’envoi, deux soldats seront attaqués, l’un dans une armure puissante et l’autre dans des munitions ordinaires. Tuez les deux ennemis dès que possible, puis descendez les escaliers jusqu’au niveau inférieur du métro. Entrez dans la pièce avec le personnel autorisé uniquement sur la porte. Nettoyez la pièce des soldats et laissez ici par une autre porte. Descendre à l’arrêt de l’escalator. Le chemin vers les wagons est bloqué par le gril. Un groupe assez impressionnant de soldats homogènes vous attendra sur la plate-forme. Tirez tous les soldats de vous pour passer à autre chose. Détruisez la grille qui ferme l’entrée de la tige de ventilation et monte à l’intérieur. Paul sur la mine dans un couloir avec des soldats tués. Alma a essayé de vous rendre un peu plus facile. Allez à la fin du couloir et entrez dans la pièce avec un premier kit. Ensuite, descendez les escaliers jusqu’à la station d’expédition.
Cliquez sur le levier pour ouvrir les réseaux bloquant l’approche des wagons. Sortir de la salle de contrôle à travers le passage marqué par le panneau de sortie. Ayant atteint la porte couverte de sang, ouvrez-la et entrez dans une autre salle de bureau. Traverser une mare de sang sur le côté droit de la pièce. Tuez les créatures translucides qui tournent près de chez vous. Ensuite, une autre créature renversera au Paul Stark, qui ne vous a pas permis d’aller dans la zone suivante. Ne pas y prêter une attention particulière, sortir dans la pièce voisine et, sans s’arrêter, suivre le seul itinéraire vers la plate-forme d’arrêt. Allez dans la voiture et tournant à droite, allez à la porte ouverte au bout de la voiture. Sautez sur les rails et avancez jusqu’à ce que le segment suivant commence à charger.