Counter-Strike: Condition Zero: Procédure pas à pas
1. Lieu de crash.
L’armée Black Hawk a été abattu. Il y a des victimes à coup sûr, mais il y a des survivants. Nous devons aider les survivants et les accompagner au lieu de l’évacuation.
Notre hélicoptère a été abattu par un terroriste islamique maléfique, et nous avons dû courir du ciel à la terre.
Se réveiller sur le sol, la première pensée de trouver un de leurs gars. En fait, c’est la première tâche: sortir du lieu de l’automne et trouver le deuxième membre de l’équipe. Aller directement de l’hélicoptère. Soyez prudent: au-dessus de votre tête, sur le balcon, se trouve un tireur d’élite. Sur la place, quatre méchants essaient de nous faire des trous supplémentaires dans le corps. Nous appuyons sur le déclencheur du M-16 déjà familier et envoyons tous les ennemis dans le monde suivant. Si les terroristes ont quand même réussi à tapoter votre santé, une grande trousse de premiers soins se trouve dans la porte à droite. Allez vers l’hélicoptère et transformez le passage vers la droite. Une autre grande trousse de premier ordre à côté de la boîte. Allez à la porte au bout de l’allée, mais ne vous y courez pas tout de suite, t.À. Une grenade s’envolera de la porte, il vaut mieux attendre qu’il explose de vous. Immédiatement derrière la porte se trouve un terroriste (son prochain monde), un autre tombera du coin à droite, le tue et. Passer un peu le long du couloir, allez dans une grande pièce avec une double porte et des tiroirs près du mur. La porte s’ouvre, et derrière lui quelques ennemis de « l’Amérique indigène ». Ne cérémonie pas avec eux. Au mur du fond de la pièce se trouvent des cartouches à Emke. Nous revenons. Tirez sur les boîtes près du mur et coulez dans le trou. Vous entrerez dans la pièce à tous égards merveilleux. Dans ce document, collectez les choses dont vous avez besoin: les mines du rack, le bronnik dans la boîte et les cartouches. Allez à gauche le long du couloir, il vous conduira dans la pièce avec un plafond effondré. Monter dans le faisceau. Installez une mine sur le mur. Buuummmm:.. Un trou dans le mur et vous pouvez sortir lentement. À gauche, à la sortie du trou, vous serez coincé un tireur d’élite. Sautez vers le bas, près de la boîte, soulevez les cartouches et déplacez le long de la rue. Le seul moyen vous conduira dans la rue dans laquelle il y a une installation de fusée. Les fournisseurs volent au-dessus et le transportent à des éclairs et en deux. Au contraire, sur le balcon, un tireur d’élite se trouve. Il est facile à déterminer par la vue laser, qui est dirigée dans votre tête. Allez à l’installation, ou plutôt à ce qui en reste, et tournez à droite devant lui. Du bout de la rue, une mitrailleuse commencera à vous tirer dessus. Ne laissez pas la mitrailleuse vous envoyer à votre patrie dans un cercueil de zinc. Plus loin sur la porte, sur le seuil, vous attendez un gars dans un turban. Chalma n’est évidemment pas notre coiffure, appuyez si audacieusement sur la détente, et les balles du terroriste tourmentaient les balles. À travers la maison que nous venons d’entrer, nous sortons sur les toits. Nous les traversons et passons par la porte en face. Et là, le même gars nous attend, dans exactement le même camouflage que le vôtre (ne le remplissez pas d’effroi), comme un addition agréable à côté de lui: gilet pare-balles, cartouches du M-16, mitrailleuse M-60 et cartouches à lui. Bras et larmes fraternelles de joie dans les yeux. La première tâche est terminée.
« Bravo » rapporte que les choses sont merdiques et il est temps de sortir d’ici. Ce que nous faisons. Nous sortons sur les carrés et les couloirs sur la place sur laquelle il y a une tour. Ayant nettoyé le territoire autour de lui. Après quoi le tireur d’élite se lève et commence à tirer sur quelqu’un célèbre. Partant, il donne la tâche: pour rencontrer le reste de l’équipe au point d’évacuation. Jetez une grenade dans les ailes de la porte de demi-ouverte, vous verrez que cela se révélera. Après avoir marché un peu le long du couloir, allez dans la pièce à droite. Dans la pièce, nous prenons les cartouches et le « Desert Eagle ». Continuez à se déplacer le long du couloir, il vous mènera sur la place sur laquelle il y a un combat. Les hélicoptères sont encerclés au-dessus de la place et versés avec la tête de terroristes attaquant le troisième membre de l’équipe (accomplissant la tâche de rencontrer le reste de l’équipe est terminée). Près du corps d’un soldat blessé, sur des boîtes – un tas de petites choses utiles qui vous permettent de vous sentir à l’aise dans des conditions de combat. Nettoyez l’espace des individus hostiles. Une fois terminé, une commande pour enregistrer le tireur d’élite recevra un hélicoptère. Il s’est avéré que pendant que vous aviez affaire aux rebelles ici, notre camarade a réussi à être capturé. Revenez à la tour, sur la route déjà familière. Lorsque vous allez au minaret, vous verrez comment quelques islamistes mènent notre tireur d’élite. Sautez dans un endroit où il n’y a pas de grille et courez pour sauver le perdant. La route ne prendra pas beaucoup de temps, et les endroits seront avec des amis. Aller à l’impasse. Une jeep avec une mitrailleuse à bord et un petit groupe de terroristes vous attendront à droite. Nous les traitons et libérons le prisonnier. Maintenant, avec le soldat, vous devez retourner au lieu de l’évacuation, le chemin ne changera pas du tout. Au moment où vous arrivez sur la place, un hélicoptère vous attendra là-bas. Nous abordons l’hélicoptère. La fin de la mission.
2. Perdant des affaires.
Étant en vacances aux Philippines, un groupe de touristes allemands a été volé par une organisation terroriste.
Vous êtes dans la jungle, à côté de la base de terroristes tenant des otages. Votre première tâche: à l’aide de la chambre à fibre -optique, déterminez le lieu du contenu d’otages. Allez directement à la cabane en face de vous, sans créer de bruit, entrez-y et volez un brûleur à gaz de la table. Cela doit être fait pour ne pas réveiller le gardien, sinon il stimulera une alarme et la mission échouera. Laissez aussi la cabane aussi tranquillement. Aller à la trappe verrouillée. Utilisez le verrou de la serrure, puis descendez dans le canal. Se déplaçant le long du canal, allez aux tas sur lesquels se trouve la maison. La lumière apparaît à travers les lacunes dans le sol. Ici, vous devez utiliser la caméra. Aller à la fente gauche. Ayant activé la caméra, trouvez les otages, que faire rapport au siège de Walkie -Talkie. La commande, ayant accepté votre message, définira une nouvelle tâche: entrez dans la maison et soutenez le groupe de capture avec le feu.
Selon le faisceau s’est effondré après l’explosion, pénétrer à l’intérieur de la maison. Devant l’entrée de la pièce, à gauche, il y a un tronçon. Il suffit de tirer dessus à une distance sûre. Deux terroristes sont situés dans la pièce elle-même. Cérémonie avec eux Il n’y a aucune raison. Emmenez un fusil de chasse et des cartouches depuis la table. Ensuite, votre chemin se trouve à travers un trou dans le mur qui s’est formé après l’explosion des barils à proximité. Avant d’aller au couloir – un autre tronçon, nous le faisons de la même manière qu’avec le premier. En vous tournant vers la gauche, rendez-vous dans le couloir dans la salle d’otages. Il y a déjà un groupe, dont la tâche comprend le salut des otages. Ayant reçu l’ordre de nettoyer le chemin pour évacuer les otages, collecter des munitions et des munitions et aller terminer la tâche résultante.
Aller à la sortie du bâtiment. Explose soudainement des étirements sur la porte et un bandit éclate dans le couloir. Tir – et non. Ne vous précipitez pas pour sortir à la porte principale, mais montez les escaliers intégrés dans le mur au deuxième étage. Ayant tué quelques mauvaises personnes, vous restez dans la pièce seule. Vous pouvez utiliser le premier king-aid situé près du mur, si, bien sûr, c’est nécessaire. Aller doucement à la fenêtre. Dans la maison en face, un lanceur de grenades s’est installé dans la fenêtre du premier étage. Il peut causer des problèmes si vous n’avez pas le temps de le tuer avant de tirer. Il y a encore un tireur d’élite sur le toit, mais avec eux, tout est beaucoup plus facile. Maintenant tu peux quitter la porte d’entrée. Nous renversons facilement le tireur d’élite de la tour et pénalisons la fenêtre à partir de laquelle un lanceur de grenades nous a récemment menacés. Tourner à droite de la fenêtre, puis monter les escaliers. Aller dans la pièce sur la gauche a du sens si vous avez un manque de munitions. Sinon, allez des escaliers à droite. Tirez sur les barils, sautez dans un trou, puis plus bas – au sous-sol. Votre regard ouvrira une vue pas très agréable sous la forme de deux cadavres avec des giblets libérés vers l’extérieur. Forces spéciales Fighters – Les gens forts et les vomissements ne vous dérangent pas. Entrez dans la pièce à travers le trou dans le sol. Allez dans le couloir et tournez à gauche. Ne pas éclater dans un tour de partout, courez dans un étirement debout au niveau de la poitrine. Tu peux vous asseoir et aller calmement. Le couloir vous emmène dans la cour, gardé par un petit groupe ennemi – nous nettoyons le territoire. Aller à la boîte au centre de la cour. En passant par l’arbre, lève les yeux, le tireur d’élite s’est installé dans les branches, retirez-la de là. Nous déplaçons la boîte vers la fenêtre en face, prenons les grenades de fumée. Il n’y a plus rien à faire ici. Nous déplaçons la boîte vers la fenêtre suivante et, grognant, grimpons à l’intérieur. À travers la pièce à droite, puis dans les escaliers, nous voyons les boîtes devant nous, sur lesquelles vous devez installer une mine. Mais nous n’avons toujours pas de mines. Nous continuons à nous déplacer le long du couloir, tirant simultanément l’ennemi émergent. Nous sortons dans une grande pièce, et soudain une jeep est brisée à travers le mur. Ici, vous devez entrer dans la bataille avec l’ennemi, briser la cour, balayer tout sur votre chemin et grimper la fenêtre à travers les boîtes. De la fenêtre, vous entrerez dans le prochain couloir qui vous mènera à la pièce avec un filet clôturé. Sur le rack sont les mines mêmes dont vous avez tellement besoin. Revenez dans les boîtes, mettez-les et entrez dans la pièce. À gauche de l’entrée, il y a une boîte sur laquelle il y a des cartouches et un fusil automatique avec un viseur de tireur d’élite. Puis allez aux pauses poignardées dans le sol. Les adversaires attendent déjà d’en bas. Tirer sur un baril – et toutes les questions de l’ordre du jour sont supprimées. Sauter et sortir dans la cour. Le territoire a une tour et deux petits entrepôts avec un combustible. La solution la plus rapide au problème est de tirer sur les barils, les explosions détruiront la tour et détruiront l’ennemi à proximité. Lorsque vous sortez dans la cour, soyez prudent, les mitrailleuses et Kamikaze commencent à sortir de la porte, un tir de tireur d’élite de la fenêtre du deuxième étage, un terroriste avec un pistolet sur le toit… Quand il n’y a personne à tuer, allez dans les escaliers menant au toit (c’est à droite de l’entrée, si vous regardez la maison). Suivant à travers la fenêtre. La route vous amènera à l’écoutille à travers laquelle vous entrerez dans la maison à côté du Basy. La pièce est gardée par trois mitrailleuses à l’intérieur et deux à l’extérieur. Ayant rassuré la garde interne, allez sur le porche et terminez les gardes externes. Vous devez être prudent au moment de quitter la cabane. Un lanceur de grenades va sortir de la maison en face et essayer de le rendre très douloureux pour vous. Ne le laissez pas réaliser le plan, tirez le premier. Ensuite, vous précipitez hardiment dans l’eau et arrivez à la maison sur des piles. En haut des escaliers. Deux courtes files d’attente pour les terroristes et vous pouvez appeler en toute sécurité un bateau pour évacuer les otages. La fin de la mission.
3. Guerre secrète.
Les rebelles ont capturé le complexe de lancement de missiles contrôlés. La menace de la guerre nucléaire est inévitable. Nous devons saisir la base et désamorcer les ogives vitales.
Dans le cadre du groupe des forces spéciales russes, vous arrivez au complexe de départ. Attendez que l’un des membres de l’équipe sape la porte d’entrée, puis entrez à l’intérieur. L’entrée principale est bloquée en raison du manque d’électricité. Le commandant vous envoie au bunker pour activer les générateurs. Laissant la porte avec l’inscription « tenir le fermé », tourner à gauche, près des conteneurs, ramasser une grenade et des cartouches jusqu’au pistolet. Revenir en arrière et grimper la colline. À droite, derrière la grille de clôture, vous pouvez observer comment les lanceurs du lanceur s’ouvrent, à gauche, derrière les boîtes, se trouve un fusil d’assaut avec un viseur optique. Il n’y a jamais beaucoup d’armes, alors nous ajoutons à notre arsenal. Maintenant tu peux suivre le bunker. Descendre à travers la « fosse d’ensilage ». Ouvrez la porte et vous vous retrouverez dans une pièce divisée en deux cabines. Aller dans la salle de gauche. À l’heure. Sur la boîte empilée dans le coin, montez sur le tuyau en passant sous le plafond. Croisez-le de l’autre côté. Dans le processus de mouvement, vous recevrez une nouvelle commande du commandant: suivez le centre de contrôle à l’intérieur du bâtiment. Une fois de l’autre côté, cliquez sur le bouton situé sur le mur de l’armoire. La porte mène profondément dans le complexe. Sur les boîtes pliées sur la table, grimpez et sautez au sol.
Derrière la porte ouverte, un vestibule avec deux directions. À gauche est une impasse, mais il y a des cartouches derrière les boîtes, si quelqu’un manque de munitions, alors s’il vous plaît. Allez directement, surmonter deux portes, vous retrouver dans une pièce, capturé par des barils avec du carburant et, au contraire, derrière la grille de clôture se trouve un gardien de réservoir gardé par une personne en blanc. Dès que vous entendez des malédictions en pur russe, courez rapidement à gauche, car en quelques secondes, il y aura une cuisson. Tous les barils et le réservoir exploseront. Si vous n’avez pas le temps de courir vers un couloir voisin, transformez-vous en vapeur. Le couloir nous mènera dans la pièce avec un sol cassé. Il a une sécurité (et où il n’est pas?). Après une courte bataille, vous restez seulement. Près de l’ascenseur, vous pouvez choisir un premier kit et des cartouches. Vaporisez et dirigez les pieds vers la sortie de la pièce, dans le coin près du terroriste tué par vous, nous sélectionnons « Colt Commandant ». Après avoir traversé l’installation de lancement, vous vous retrouverez près de la porte verrouillée. Cliquez sur le bouton et la porte appuie dans les cases afin que vous puissiez grimper dans l’espace vacant. Le chemin est clair. Nous continuons et voyons une image intéressante. Les gars avec des bandages rouges se battent avec un groupe de personnes en camouflage arctique. Vous n’êtes pas amis de ceux ou des autres, alors n’hésitez pas à tirer sur tout ce qui bouge. Tournez la valve près du tuyau cassé, la vapeur partira et vous pouvez continuer en toute sécurité en mouvement.
Ici, enfin, est le centre de contrôle. Ayant tiré une garde, avec l’aide d’un collègue soldat, deviendra les propriétaires de la situation. La commande de cela ne suffit pas et cela vous envoie à la recherche de mines de distance qui ont été perdues lors d’un affrontement avec des terroristes. Aller au couloir à partir duquel une forces spéciales est apparue. Lorsque vous atteignez la porte de demi-ouverte, activez-la. Soyez prudent, la porte de conduite peut vous imprimer au sol, à mort. Ayant pénétré par la porte, passez à l’endroit où se trouve les forces spéciales mortes, près de laquelle vous trouverez des mines contrôlées par la radio. Passer la fusée, chercher vers le haut, un tireur d’élite apparaîtra dans l’arbre – tuez-le pour qu’il ne complique pas votre vie.
Revenir en arrière et s’asseoir dans l’ascenseur. L’ascenseur vous livre au niveau où se trouve le poêle à carburant. Non loin de la sortie de l’ascenseur, il y a une bataille de forces spéciales avec des terroristes. Malheureusement, tous les combattants des unités de cette bataille meurent, un peu plus tard mourra et votre accompagnement. À l’aide des boîtes repliées près du mur, montez vers le pipeline en passant sous le plafond, vous le traverserez à travers la clôture. Un tireur d’élite et un groupe de rebelles attendent en dessous. Quand seuls les souvenirs restent d’eux, descendez. Démarrez un chargeur, et lui, accéléré, s’écrase dans une pile de boîtes, effacant ainsi votre chemin. Maintenant, le chemin vers la conduite de carburant est gratuit. Minute et donnez au détonateur le commandant du groupe. Le patron a décidé de se sacrifier pour votre salut. Il nous ouvre la porte à travers laquelle vous quittez la place du mini signet. Un petit couloir vous mènera au camion et vous, ainsi que les commandos survivants, quittez le complexe. Dans l’air frais, vous trouverez un gros problème de vol – MI -24. Il doit être abattu. Il est préférable de tirer au moment où le Rotorcop. Lorsque l’hélicoptère attaque, nous nous cachons derrière les boîtes à l’arrière du camion. Dès que les fragments enflammés de l’hélicoptère commencent à tomber au sol, la mission se termine.