Baldur’s Gate 3: Passing (Early Access)

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15. janvier 2025
19 minutes
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By Jhonny Gamer

Ce leadership ne couvre que le contenu disponible exclusivement dans l’accès précoce de Baldur’s Gate 3 – Prologue et le premier acte. Pour la version complète, un autre matériel sera écrit.

Prologue

Au début du jeu, vous serez proposé de choisir le protagoniste. Dans un accès précoce, vous pouvez créer un nouveau personnage, mais n’avez pas le droit de choisir parmi l’un des satellites potentiels. Cependant, comme leurs noms sont ajoutés à l’éditeur de personnage, cela signifie que dans la version complète, l’un des compagnons peut devenir le personnage principal. Après avoir choisi l’origine, la classe, la race, l’apparence et d’autres paramètres, confirmez la solution et trouvez-vous sur le navire illitide.

Un accident s’est produit, et c’est votre chance d’économiser. La première chose à faire est d’étudier les contrôles. Sous la mini-carte sur le côté droit de l’écran apparaîtra. Cliquez dessus pour se familiariser avec les actions proposées. Collectez tout ce que vous voyez. À l’avenir, vous pouvez vendre tout cela.

Allez un peu en avant, mais ne sortez pas. Au lieu de cela, sautez sur le rebord à gauche ou utilisez le lifting debout là-bas (vous devez cliquer sur le panneau sur la plate-forme). Vous verrez le corps d’une personne. Interagir pour discuter avec le mangeur de l’esprit. Cette créature peut être libérée, mais ensuite tuée, immédiatement détruite ou libérée et utilisée dans les batailles suivantes. Ce que je recommande de faire.

Sortez, longez le pont et sautez de l’autre côté. L’action « Jump » est disponible sur le panneau en bas de l’écran. Avant d’entrer dans l’autre partie du navire, vous rencontrerez Laesel. Lui parler et accepter la coopération. Les premiers adversaires vous attendent en vous. Ayant terminé tous les gobelins (ce qui est assez simple, surtout s’il y a un mangeur d’intelligence), utilisez une caméra de récupération blanche. Il vous guérira complètement, et il n’y a que sur ce navire.

Soulevez les marches vers le pont pour voir la scène de chat. Il est inutile de sauver quelqu’un, donc je vous recommande de rechercher les cadavres, de collecter des proies et de vous élever encore plus haut. Tuez les gobelins ou contournez-les sur le côté gauche (par mouvement) et entrez dans le couloir. Détruisez la barrière bloquant la voie à l’intérieur, et bientôt vous vous retrouverez dans une pièce avec des capsules.

Comment ouvrir une capsule avec une femme? Il y a une femme dans la capsule à gauche. C’est un Shedouhart, votre futur compagnon. Cela ne fonctionnera pas pour le moment, mais vous pouvez essayer, essayer toutes les options et, finalement, gagner sa gratitude lors de la réunion au début du premier acte. Mais cette gratitude n’entraînera pas certains avantages matériels, bien qu’il puisse affecter la possibilité d’une scène romantique à la fin du premier acte.

Ensuite, allez dans la pièce devant et trouvez la clé du cadavre. Cette clé peut ouvrir un coffre verrouillé dans la pièce précédente avec une femme dans une capsule. Allez plus loin et retrouvez-vous à destination – dans la timonerie du navire ilitides. Combattre les gobelins les plus proches, mais ne faites pas attention à leur chef. Déplacez-vous dans la partie éloignée de la coupe, tuez quelques gobelins de plus et interagissez avec le panneau de commande. Au fait, si vous tuez le chef des gobelins, Illitid, qui a ordonné de l’aide, il dira qu’il n’a plus besoin de vous, et il devra encore se battre avec lui.

acte 1

Le premier acte couvre plusieurs emplacements à la fois, les tâches de tracé et de côté. Par conséquent, je vais essayer de le diviser par des endroits, décrivant toutes leurs attractions.

Rive

Comme dans Original Sin 2, tout commence sur la plage. D’un autre côté, une différence significative est immédiatement frappante – l’image de Baldur’s Gate 3 est moins colorée et lumineuse. Déplacez-vous le long du rivage jusqu’à ce que vous voyiez une fille à une grande porte. Lui parler. C’est Shadouhart – la même fille de la capsule sur le navire Illitids. Vous avez une tâche commune avec elle – pour sortir les parasites de votre tête. Par conséquent, vous accepterez d’agir ensemble, et il rejoindra le détachement. De plus, près du mur de gauche, l’autel des erreurs est activé.

Comment voyager rapidement? Autels de errances – points pour un mouvement rapide dans le jeu. Mais vous pouvez vous déplacer entre eux de n’importe quel endroit! Ouvrez simplement la carte Map M, puis cliquez sur le nom souhaité dans la liste sur le côté droit de l’écran. Il y aura un camp où vos personnages pourront se détendre. Ou où vous pouvez discuter avec eux.

Shadouhart

Shadouhart.

Ruines abandonnées

Après avoir fait cela, vous découvrirez également les ruines dans lesquelles la fille essaie de percer. Vous pouvez essayer de pirater cette porte, vous aurez une ligne principale pour cela, mais si rien ne sort, passons de manière plus traditionnelle. Montez en montée et trouvez un autre autel de errances – « des falaises sur la route ». Gale en sortira, et c’est votre prochain compagnon. Assurez-vous de l’accepter à votre équipe. De l’autel se déplacer à droite pour détecter un fort en pierre. Il y aura des voleurs devant la porte d’entrée. Cause avec eux. Si vous ne pouvez pas les effrayer ou les convaincre, vous devrez vous battre avec trois bandits. Et la bataille ne sera pas si simple. Cependant, comme la plupart des autres batailles.

Après avoir vaincu ou chassé des bandits, vous pouvez tirer à partir d’une pierre suspendue sur un cercle de pierre à l’endroit où se tenait les ennemis potentiels ou vaincus. Vous allez donc casser le trou dans le sol et pouvez sauter dans la chambre. Derrière la porte de la chambre, vous attendez déjà 4 à 5 ennemis qui ont entendu un bruit et se préparent pour la bataille.

Il y a une autre option – interagissez avec la porte dans les profondeurs du fort et essayez de tromper le bandit debout derrière lui. S’il vous laisse entrer, tuez l’ennemi et prenez la clé stockée sur son cadavre. Ensuite, il y aura une porte, mais elle ne s’ouvre pas avec une clé, mais un levier noir accroché au mur à gauche de la porte. Après avoir fait cela, essayez d’accès secrètement à un ennemi à l’avance et de le terminer. Dans ce cas, le prochain combat sera un peu plus facile.

Devant la chambre, il y a une porte sans poignée et serre. Vous pouvez simplement le casser, mais dans ce cas, le flux de la quête peut s’amuser. Au lieu de cela, je recommande de nettoyer un peu plus la pièce, où se trouvent les principaux ennemis. Après cela, allez derrière une énorme statue et attendez. Tôt ou tard, vos personnages seront testés pour l’attention, et vous trouverez un crâne intégré au mur. Cliquez dessus et la porte du couloir précédent s’ouvrira. Au fait, si vous vous déplacez de l’autre côté, du côté crypte à l’intérieur de ce fort, alors la porte sans verrouillage et poignée s’ouvre par l’allumage de deux torches.

Aller à l’intérieur de la sombre crypte. D’énormes portes en chêne seront à gauche et à droite. La porte gauche est fermée, alors suivez la porte à droite. Après avoir fait cela, inspectez toute la pièce et trouvez 4-5 grilles dans le sol. Mettre des objets sur eux pour que le mucus ne puisse pas fuir. Il devrait également y avoir un bouton sur la colonne à gauche. Laissez l’un des héros se tenir à proximité et ouvrez le sarcophage moyen aux autres et ramassez la clé. Un piège est activé. Appuyez rapidement sur le bouton pour éteindre les flèches ardent. La porte devant est verrouillée avec une clé que vous trouverez plus tard dans l’un des cadavres. Et elle mène à un rivage en ruine. C’est la même porte étudiée par Shadouhart.

Ayant obtenu la clé du sarcophage, retournez dans la salle précédente et ouvrez une lourde porte en chêne en face. Recherchez une pièce spacieuse, sur l’un des cadavres, il y aura la clé de la même porte. Mais vous êtes intéressé par un moment complètement différent. Voir une grande statue? Allez à gauche, au coin de la rue, et attendez une vérification réussie de l’attention et le bouton apparaîtra dans le mur. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir un cache. Mais en même temps, tous les cadavres prendront vie. Vaincre les adversaires, puis aller au cache. Rassembler différentes proies. De la remarquable – amulette de communication avec les morts (lire sa description). Mais il y a aussi un sarcophage, et c’est un moment très intéressant.

Comment ressusciter un héros et des satellites? En plus des parchemins de résurrection standard, vous pouvez utiliser un autre moyen. Ouvrez le sarcophage dans la cache des ruines abandonnées pour détecter les morts-vivants. Ne vous comportez pas de manière agressive, montrez la compréhension et les morts-vivants partiront. Et elle ira dans votre camp, où vous pouvez obtenir à tout moment du jeu en ouvrant une carte (M). Dans le camp, les morts-vivants offrira un accord – la résurrection de tout héros / satellite pour 200 pièces. Et cela peut être fait un nombre illimité de fois.

Comment ressusciter un coup de vent? La résurrection de Gale est associée à une quête complètement différente. Dès qu’il meurt, vous verrez un hologramme de l’auteur. Dans le message, vous découvrirez le rituel sur la résurrection. Répétez tout ce que le double a dit est dans le bon ordre: prenez un sac, une couture violette, quatre notes du coin inférieur droit, Kha-Senin. Ouvrez maintenant l’inventaire Gale et prenez le portefeuille. Ouvrez-le, sélectionnez une couture violette. Lisez la lettre et rappelez-vous la lettre du coin inférieur droit. C’est d (ou noter « re »). Utilisez la flûte, sélectionnez l’action « Play » et Notes. Jouez Re, Mi, LA, RE. Tu verras un dragon. Quel est le nom de Kha-Sein. Donnez-lui une lettre pour obtenir un parchemin de résurrection.

La quête est passée.

Cacher pour 1600+ or. Sur la rive ouest, au sud du navire illitide, vous pouvez sauter sur un chemin de pierre. Il y aura une pierre qui doit être étudiée en passant le test de la compétence «nature». Cela peut être fait plusieurs fois. Si la vérification est réussie, vous pouvez déplacer la pierre à l’aide de la force et trouver un coffre avec une carte harpiste, l’or et le rubis d’une valeur de 1600 pièces.

Laesel dans une cage

Le prochain endroit intéressant est du côté du fort de ruine fortifiée. Là, vous rencontrerez le même Laesel qui est verrouillé dans une cage avec deux typhoïdes. Vous pouvez agir de manière agressive et tuer le frottement, mais dans ce cas, tous les satellites du détachement n’approuveront pas cela. Même si vous l’ignorez, Laesel sera libéré et attaquera le tifling, et vous devrez prendre le côté de quelqu’un. Vous pouvez convaincre le Tifling pour libérer Laesel, mais après cela, vous devrez choisir à nouveau le côté de quelqu’un. Il est préférable de passer par le chèque avec Deception, et dans ce cas, le fragas. Et puis la laisser rejoindre le groupe. Au moins beaucoup ne l’aimeront plus. Oui, dans ce monde, l’attitude n’est pas meilleure envers la race de Gytianka que pour les mêmes gobelins.

Astarion

Astarion.

Astarion. Il y a un autre satellite à côté du navire détruit, le vampire elfe Astarion. Parlez-lui et acceptez le détachement de quelque manière que ce soit. Soit dit en passant, votre détachement ne peut être composé que de quatre personnes, dont le personnage principal. S’il n’y a pas de place, alors le nouveau satellite ira au camp, et là, vous pouvez retirer un compagnon du détachement et en prendre un autre. C’est beaucoup plus pratique que dans le Sin 2 d’origine, où nous devions littéralement jeter des personnes qui ne s’intègrent pas dans le détachement à l’arbitraire du destin, perdant la possibilité de passer leurs quêtes personnelles et le développement de leurs histoires.

Enfin, le point extrême de voyager le long de la rive en ruine est l’entrée du bosquet des druides, qui est précédé d’un autre autel de pépins. Là, vous verrez comment les aventuriers et les typhoïdes se battent contre les gobelins et autres non-christmas. Traversez tous les ennemis, puis entrez dans le bosquet des druides. Il y a beaucoup de choses intéressantes à cet endroit, donc nous le considérerons déjà dans une section distincte.

Grove des druides (bosquet de siluanien)

À l’entrée, vous verrez comment les aventuriers se disputent avec Tifling Zevlor, chef des réfugiés. Tenez-vous sur le côté de quelqu’un, puis parlez avec Zevlor. Vous recevrez l’une des principales tâches de lui – « le salut des réfugiés ». Vous découvrirez également la manquante Halsin Druid, dont la recherche simplifiera le passage de la quête. Maintenant, le kaga mène à tout le monde dans le bosquet, et il est négativement réglé aux réfugiés, il les oblige à partir. Ceux-ci ne peuvent pas partir, car sur le chemin des portes de Baldur, il y a un camp de gobelins, et ils seront tués. Kaga se tient d’elle-même, et même le début d’un rituel spécial, qui peut apporter la mort aux Tiflings et aux Gobelins.

Zevlor, le chef des réfugiés

Zevlor, chef des réfugiés.

Entrez dans la grotte devant, qui s’appelle la cavité. Il y a plusieurs marchands – une demi-porteuse Arron, qui peut vendre tous les articles inutiles, à moins, bien sûr, il ait suffisamment de réserves d’or;un forgeron qui vend des armes;Ethel vend différentes potions et décoctions. Elle vous donnera même une potion de guérison. Près d’Ethel se dresse octa. Lui parler pour obtenir de la nourriture gratuite. Vous pouvez guérir non seulement les potions, mais absolument n’importe quelle nourriture!

Dans les profondeurs de la cavité se trouve Zorra. Parlez avec lui pour découvrir le détachement du Gityanka, ce que Laesel et un sous-ouest ont besoin de l’extraction des parasites «Le Gityanka’s Medicine» est nécessaire sur la mission personnelle.

Il y a encore une porte en pierre dans la cavité. Après l’avoir piraté, vous pouvez entrer dans un coffre-fort où se trouve la fille paralysée. Le sort de récupération inférieur la sauvera de la paralysie, et elle vous permettra de prendre n’importe quel objet de l’entrepôt.

Dans la partie loin, il y a une prison dans laquelle les gobelins de Sazza sont emprisonnés. Si vous le protégez de la pointe de l’arche, vous pouvez en apprendre davantage sur la prêtresse des gobelins, qui, selon Sazza, peut nous sauver du parasite. Sazza offrira un accord – un passage libre à l’intérieur du camp de gobelin en échange de son salut. Mais je ne comprenais toujours pas comment il peut être sauvé, car quiconque vous voit avec le gobelin commence à paniquer, et vous devrez passer par la vérification des compétences à chaque fois. Ou tuer des personnages inoffensifs.

À travers la prison, vous pouvez descendre et aller à l’asile des druides, de la bibliothèque, de la salle Netti et de la salle Kaga de l’autre côté. Mais cela n’a aucun sens de faire ça. Au lieu de cela, allez au centre de la cavité et discutez avec Will, qui forme un garçon à poil. C’est votre nouveau satellite. Et il suggère de détruire trois dirigeants gobelins. Vous pouvez également parler à l’hexagone qui s’entraîne aux mannequins. Si vous lui montrez comment utiliser la force, alors de nombreux satellites approuveront cela.

Aller au passage menant au bosquet où se trouve le rituel. Vous rencontrerez Doni. Si vous passez par le contrôle des compétences, vous pouvez pénétrer dans la grotte avec une fille qui lâche nommée. Lui parler. Elle propose de voler une figurine de druides. Si vous faites cela, alors les druides commenceront à combattre le fragas. Pour l’avenir, la même chose se produira si vous décidez de tuer Kagu en faisant allusion à ce Zevlor ou en protégeant la fille (lire ci-dessous).

En outre, vous pouvez entrer dans la grotte après avoir effectué la quête « Susciy Singing ». Mais à condition que vous sauverez le garçon. La quête elle-même peut être prise si vous sortez du lieu du Druid Ritual Ash. Vous entendrez chanter et voir un garçon debout sur le rivage. Parlez-lui sur différents sujets, essayez de convaincre, mais tout est vain. Bientôt, les harpies apparaîtront. Ce sera une bataille complexe contre quatre monstres, qui occupent également la hauteur. Mais après la victoire, le garçon vous remerciera et dira que dans une conversation avec Doni, il vous suffit de mentionner l’antre du dragon.

Avant de passer à la salle, vous verrez une étouffement insatisfait. Parler avec un couple. Ce sont des conjoints qui prétendent que Kaga tient leur fille. Acceptez d’aider à prendre la tâche « Enfant à l’interrogatoire ». La figurine druide est en plein milieu de l’emplacement, vous pouvez le voler avec un voleur, mais rappelez-vous les conséquences décrites ci-dessus. Si vous avez accepté de voler et que vous voulez toujours le faire, je vous recommande d’attendre l’achèvement de la quête du «salut des réfugiés». Ensuite, le rituel s’arrêtera (si vous passez par le canon et le chemin du salut de Halsin), et la figurine sera possible de voler leurs chambres, où il y avait un kaga (l’éruption ne résistera pas).

Également sur le site du rituel se trouve un ours. Si vous pouvez le forcer à s’éloigner, alors l’ascenseur menant à la porte sera disponible à l’avenir. De plus, ici vous pouvez également trouver un barde. Parlez-lui de votre histoire, après quoi il dira qu’il ira au camp de gobelins pour enregistrer les événements de leur part.

Entrez dans la pièce avec Kaga et voyez comment elle interroge la fille. Restez à l’avance, car il sera difficile de passer le chèque, et cela doit être fait pour sauver la fille. Si vous parvenez à la sauver, retournez à vos parents et obtenez une amulette en récompense. Si vous ne pouvez pas économiser, retournez toujours à vos parents pour terminer la quête. Ne vous inquiétez pas, le massacre ne commencera pas de toute façon.

Parlez à Kaga, elle refusera d’accepter les réfugiés, afin que vous puissiez en parler à Zevlor. De plus, le guérisseur du réseau est situé dans la salle latérale. Vous pourriez en apprendre davantage sur le même semi-sorcerer-trader de la cavité. Parlez-lui et acceptez de guérir la quête « Étudiant Druid ». Cependant, Neti vous trompera et vous empoisonnera avec du poison. Économisez et essayez de le convaincre. Si cela ne fonctionne pas, vous devez tuer Netti. Mais il vaut mieux l’obtenir. Il donnera un antidote (le personnage l’applique automatiquement). Dans la pièce où Netty vous mènera, il y a une statue entourée de runes d’animaux. Une rune ne suffit pas. Ceci est une rune de loup, et Ratch l’a dans une pièce avec un kaga. Vous pouvez ramasser la rune (essayez de voler vos poches), ou attendre le moment où vous sauverez la halsin druide, puis le Rath offrira à la rune en cadeau. Entrez dans la pièce avec une statue, insérez la rune dans une fente vide et activez-la. Puis activez le reste des runes, se déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre. Descendez au cache et prenez votre prix.

Il n’y a rien de plus remarquable ici, alors nous passons aux emplacements suivants.

Forêt

Laissez le bosquet à travers les mêmes portes et allez dans une nouvelle direction. Tournez-vous à droite et parlez avec deux personnes qui se dressent sur un semi-carreau blessé. Faites semblant d’être vrai, et si vous refusez, ils vous attaqueront. Un parasite rampe de l’homme mort, et vous pouvez l’écraser ou le laisser seul. Pour écraser, vous devrez passer quelques chèques. Les gens peuvent dire qu’ils se vengent de la mort de leur ami. Et ils iront à la grotte medykytychych. Vous pouvez suivre et finir la bête ensemble. De plus, au bas de cette grotte, vous pouvez trouver un coffre magique. Pour l’ouvrir, prenez une prière gisant derrière la statue et lisez-la, debout à côté de la poitrine. Il y aura des choses précieuses à l’intérieur, mais le Shadouhart ne l’aimera pas si vous les prenez.

Dans la même forêt, il y a un cadavre d’un sanglier avec deux blessures hachées. Si vous pouvez faire un chèque et qu’il y aura Astarion dans le groupe, vous comprendrez qu’il est vraiment un vampire.

Vous pouvez passer la nuit dans la forêt, et si vous le faites, alors un rafail NPC unique viendra au camp. Vous vous retrouverez dans son château, et il se transformera en diable. Le diable offrira de l’aide pour extraire le parasite. Refuser car c’est une tromperie. Dans la même forêt, vous pouvez trouver un chien de Shkryab, protégeant le cadavre de son maître. Parlez-lui avec un sort pour découvrir l’attaque. Laissez-le vous sentir pour qu’il puisse trouver votre camp. À l’avenir, le chien arrivera au camp. Vous pouvez le repasser et vous entraîner que presque tous vos compagnons approuveront.

De plus, si vous passez la nuit dans la forêt avec Astarion, alors la nuit, il essaiera de boire votre sang. Acceptez de faire un court moment.

Parcourez le pont de pierre pour rencontrer les aventuriers mêmes qui se sont battus à la porte du bosquet des druides. Parlez à tous les sujets pour découvrir l’artefact de la chanson de la nuit et de Halsin, qu’ils ont jeté dans le camp de gobelins.

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